Giorno Giovanna

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Eu, Giorno Giovanna, tenho um sonho do qual eu sei que é justo. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある。Kono Joruno Jobāna ni wa tadashī to shinjiru yume ga aru.)
SPOILER WARNING: Part 5 Spoiler details may follow.

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ Joruno Jobāna) é o protagonista da quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, e o quinto JoJo da série.

Giorno é o filho ilegítimo de DIO, concebido com o corpo roubado de Jonathan Joestar. Ele é introduzido como Haruno Shiobana (汐華(しおばな) 初流乃(はるの) Shiobana Haruno), um adolescente meio-japonês morando na Itália. Giorno fala da sua intenção de se juntar à poderosa gangue Passione e de seu sonho de se tornar um Gang-Star (combinação de Gangster e Superstar) para trazer a virtude de volta à corrupta máfia italiana.

Giorno é um usuário natural de Stand, seu Stand, Gold Experience, é capaz de criar vida.

Aparência

GiornoFullbody.png

Giorno é um adolescente de altura média, e de um porte magro porém musculoso, e é bem mais baixo em estatura do que os JoJos anteriores. Ele possuí um cabelo dourado[4] de tamanho moderado amarrado como um rabo curto e trançado, com três cachos distintivos de grande tamanho em sequência sobre sua testa. Seu cabelo era originalmente preto e despenteado porém se transformou após despertar seu Stand.[4] Seus olhos, especialmente em suas primeiras representações, são afiados nas pontas similarmente aos de seu pai.

Giorno veste um traje de duas peças com uma cauda xadrez e várias partes ornamentadas, incluindo emblemas em formato de asas no pescoço e uma abertura em formato de coração na parte do peito. A característica mais distintivas em seu traje são os três emblemas de joaninhas localizados em ambos lados de seu peito e diretamente abaixo de seu zíper, combinando com a aparência de seu Stand. Mais pra frente, seus sapatos também tem o mesmo emblema de joaninha.

Esquema de Cores

A série é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser cânon.

Pele(Clara)
Cabelo(Loiro, previamente preto)
Olhos(Azul-cinzento)
Roupas
(Traje azul-marinho com bordas douradas e broxes de joaninha marrons & sapatos verdes)

Pele(Clara)
Cabelo(Loiro)
Olhos(Azul-marinho)
Roupas
(Traje azul-marinho com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos/brancos & sapatos amarelos)

Pele(Clara)
Cabelo(Loiro)
Olhos(Azul-cinzento)
Roupas
(Traje índigo com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos & sapatos verde-claro)

Pele(Clara)
Cabelo(Loiro)
Olhos(Azul-celeste)
Roupa
(Traje azul-escuro com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos & sapatos verde-oliva)

Pele(Clara)
Cabelo(Loiro, previamente preto)
Olhos(Verde espuma-do-mar)
Roupa Principal
(Traje rosa com bordas douradas e broxes de joaninha azuis & sapatos azul-escuro)
Roupa do Epílogo
(Traje preto com bordas cor-de-bronze e broxes de joaninha verdes & sapatos marrom claros)

Personalidade

Isso é determinação! É esculpir seu caminho destinado através das ruínas escuras!
—Giorno, encorajado pela determinação de Mista, Chapter 514: White Album, Part 6

A infância de Giorno foi marcada pela solidão e infelicidade devido aos maus-tratos e abuso de seu padrasto. Como resultado, ele era inicialmente frio e indiferente com todos e achava si mesmo ser uma escória por causa do jeito que as pessoas o tratavam. Aqueles que o conheciam facilmente pensariam que ele se tornaria uma pessoa perversa. Isso mudou quando Giorno salvou um gângster machucado. O homem o cuidava e o protegia daqueles que o faziam mal, e com isso Giorno aprendeu que podia confiar em outras pessoas. Desde então, ele se tornou uma pessoa mais confiante e solícita.[5]

Giorno sonha em se tornar um "Gang-Star"

Uma característica notável de Giorno, compartilhada com seus aliados através dele, é sua determinação (覚悟 kakugo); algo que pode ser descrito como sua habilidade de fazer decisões importantes sem hesitação e faze-las até o final, mesmo encarando sofrimento, tristeza, e tragédia.

Durante a Parte 5, a determinação de Giorno é tanta que ele é frequentemente capaz de se arriscar desde que consiga se pôr em uma situação vantajosa. Um indivíduo ambicioso, Giorno prontamente toma qualquer oportunidade para conquistar seu objetivo principal de se tornar um "Gang-Star". Após começar à cooperar com o gângster da Passione, Bruno Bucciarati, Giorno não gasta tempo tentando se infiltrar para subir de posição na gangue. O seu assassinato de Polpo foi parcialmente uma forma de conseguir que Bucciarati fosse promovido. Mais tarde, Giorno também tentou pessoalmente se aproximar do Chefe da Passione, planejando pôr um dispositivo de rastreio no mesmo.[6]

Cortando seu braço fora para poder se livrar de Notorious B.I.G

Sendo um adolescente sério, a mente de Giorno não se perde do caminho de sua missão e seus objetivos. Entretanto, Giorno já ocasionalmente pensou sobre coisas mais normais como uma deliciosa pizza marguerita de Nápoles, antes de ser atacado por Notorious B.I.G..[7] Giorno tende à abordar as coisas com um atitude calma, e demonstra compostura imensa mesmo quando sendo confrontado por perigos que ele pode não entender completamente, com o Koichi descrevendo ele como tendo uma 'serenidade brilhante' no lugar de onde seu receio deveria estar.[8] Entretanto, ele pode ainda agir ansiosamente quando as coisas dão errado. Giorno raramente se permite ser levado por sua raiva, porém mostra certos momentos de uma fúria tranquila, senão opressiva contra certos inimigos. No seu pior, Giorno fica desesperado por soluções para problemas e pode ser visto gritando e suando intensamente quando emocionalmente aflito, mas ele nunca se deixa ficar descuidado ou impetuoso.

Giorno pertencendo à linhagem Joestar

Com os outros, Giorno trata outras pessoas com o tamanho de respeito que ele acredita que elas mereçam baseado em suas observações de suas crenças e ações. Ele aparenta ter herdado as características da personalidade de ambos Jonathan Joestar e Dio Brando, com as características de Jonathan sendo mais visíveis com seus aliados, e as de Dio com seus inimigos. Ele possui um bom coração e deseja ajudar qualquer um que tenha demonstrado bondade para ele ou a outros, mas casualmente menospreza as leis. Ele era um ladrão de coisas de baixo custo quando primeiramente encontrou Koichi e subornou os guardas de um segurança antes de roubar a bagagem do Koichi.[8] Em geral, ele segue sua própria moralidade sem comprometimento. Entretanto, Giorno dá valor à vida imensamente e tenta nunca deixar alguém morrer se ele mesmo é capaz de evitar, até mesmo se botando em perigo para que o próximo possa ser salvo. Ele acredita que dar a própria vida pela de outros, não é uma parte do que ele acredita que a determinação é, revelado quando durante a batalha dele e Mista contra Ghiaccio. Em muitos casos, ele bota a própria vida em risco para fazer de si mesmo o alvo de ferimentos se essas ações são capazes de ajudar seus aliados.[9][10] Na realidade, ele cuidadosamente planeja os cursos dessas ações para garantir que ele sempre vai sair vivo. Dessa mesma forma, os sonhos de Giorno são enraizados em seu desejo de parar o tráfico de drogas de arruinar incontáveis vidas inocentes na Itália.[11]

Giorno é impiedoso contra vilões como Cioccolata

Por outro lado, Giorno pune sem hesitação qualquer um que desnecessariamente machuca outras pessoas, mostrado quando ele planeja a morte de Polpo para vingar a morte de um zelador que seu Stand Black Sabbath matou,[12] e de fato, ele vai ser particularmente cruel quando no ato. Com exceção de Bucciarati, do qual ele poupou pois reconheceu que o mesmo era uma pessoa justa, Giorno matou todos contra quem ele lutou sem hesitação, e todos morreram violentamente. Por exemplo, ele fez com que Melone fosse mordido por uma cobra venenosa feita de seu próprio Stand[13] e rapidamente chutou Ghiaccio até que seu pescoço, preso em um poste de luz fragmentado, foi completamente empalado.[14] No meio da batalha, ele até mente se for em sua vantagem: ele primeiramente mentiu para o Bucciarati sobre não permitir que civis se envolvessem em sua luta, antes de deixar que a pessoa na qual Bucciarati estava se escondendo se machucar, para força-lo à parar de se esconder.[11] Muito mais tarde, Giorno iludiria Cioccolata em acreditar que sua vida seria poupada, quando na verdade ele estava apenas abaixando a guarda de Cioccolata e arrumando mais tempo para que a bala presa em sua cabeça se transformasse em um escaravelho que depois devoraria o cérebro do mesmo antes de Gold Experience acabar com Cioccolata em um ataque brutalmente longo; Giorno se manteve indiferente durante tudo isso.[15]

Giorno dando uma apârencia de confiança e perspicácia

Normalmente introvertido, Giorno frequentemente mantem uma fachada de ousadia confiante, apoiado pela sua inteligência e carisma natural, para faze-lo parecer uma pessoa sem falhas para seus amigos. Isso é especialmente perceptível em seu primeiro encontro com a equipe de Bucciarati. Ele troca de um comportamento passivo e educado para uma personalidade segura de si quando eles tentam tirar sarro de Giorno, e acaba impressionando toda a equipe.[16] Quando sozinho, Giorno é mostrado ter mais humor somente em momentos em que ele se permite pensar em algo fora seu objetivo ou não agir seriamente. O abuso de seus pais encorajou sua natureza introvertida e seu hábito de observar os outros, resultando em suas habilidades dedutivas e também fazendo dele uma pessoa quieta até que algo de importância deve ser dito.[5] Do contrário, quando Giorno tem um inimigo à seu mercê, ele é propenso à bater papo compridamente, expondo sua maneira de vida ou analisando seus pensamentos para faze-los ver seus erros e também a futilidade de sua situação. E então, ele é muito mais parecido com seu pai DIO, e até maldosamente provocou Diavolo durante sua batalha climática.[17] Giorno é educado em suas interações com figuras de autoridade ou seus superiores, e não fala nenhum palavrão, possuindo padrões de fala consistentemente educados durante a totalidade de sua jornada. Ele, apesar disso, não é tímido em expressar suas opiniões mesmo se elas contradizerem as de seu interlocutor, visto quando ele discute contra Abbacchio abandonar Fugo para o inimigo pelo bem de seu objetivo.[18]

"Não me faça me repetir novamente."

Giorno também tem o hábito de assumir responsabilidade por suas ações sozinho, levando à um estado temporário de pânico quando seu plano falha. Giorno fica muito incomodado quando não pode fazer nada sobre uma situação, se desculpando profundamente para o Mista por não conseguir usar seu Gold Experience efetivamente contra o White Album de Ghiaccio.[19] Durante o curso de Vento Aureo, entretanto, ele lentamente aprende à confiar em seus aliado e tirar proveito de suas habilidade individuais. Em vez de assumir controle ou agir sozinho, Giorno eventualmente completamente coopera com eles, criando um trabalho de equipe efetivo e com sinergia com o grupo inteiro. Até quando o Giorno não pode tomar ação por si mesmo, ele muitas vezes toma passos para guiar seus aliados mais capazes em situações vantajosas.[20][21][22]

Fazer Giorno se repetir o irrita grandemente, o que faz ele acreditar que seu parceiro de conversa é estúpido. Isso é especialmente irônico quando seu próprio grito de batalha consiste em furiosamente repetir "Muda!".[23] Ele também solta um WRYYYYYY!" durante seu espancamento climático de Cioccolata. Adicionalmente, muito similar à Jotaro, Giorno é visto se sentindo irritado com o grande número de garotas flertando com ele e abruptamente as rejeita.[24]

Habilidades

Stand

Gold Experience

Gold Experience é um dos Stands mais versáteis da série. Ele possui a habilidade de criar e manipular vida, o que o Giorno frequentemente usa para produzir plantas e animais pequenos. Ambos podem ser usados para uma variedade de propósitos variando de disfarce à rastreamento. Como um Stand de curto alcance e grande poder, ele é capaz de soltar uma rápida barragem de socos, o que Giorno usa quase exclusivamente com intenção letal.

Gold Experience (ゴールド・エクスペリエンス (黄金体験))Link to this section
GoldExperienceAv.png
PWR
C
SPD
A
RNG
C
PER
D
PRC
C
DEV
A

Gold Experience Requiem

Gold Experience Requiem é obtido após Giorno perfurar Gold Experience com a Flecha. Ele tem a habilidade de reverter as ações do oponente à zero e protege o Giorno além de sua consciência. Qualquer um morto pelo Réquiem também terá sua morte revertida à zero, os prendendo em um ciclo eterno de morte por toda eternidade. Como parte de sua evolução, o Requiem retêm a habilidade de criar vida porém em um grau muito mais letal e consegue aparentemente levitar junto ao seu usuário.

Gold Experience Requiem (ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)Link to this section
GoldExperienceRequiemAv.png
PWR
SPD
RNG
PER
PRC
DEV

Aperfeiçoamento

Giorno criando uma árvore para escapar de Koichi Hirose

Giorno prova ser um usuário de Stand imaginativo e proficiente, senão passivo em seu progresso. Graças à seu conhecimento sobre biologia, fauna e flora, Giorno pode eficientemente usar o poder de Gold Experience para dar vida ao pensar no melhor ser vivo para criar e tomar controle. Por exemplo, ele especificamente criou uma cobra contra Illuso que estava escondido no mundo do espelho, usando sua suposta tendência à procurar fontes de calor para encontrar o inimigo. Giorno também provou ser imaginativo usar as propriedades de seus poderes para sua vantagem, por exemplo explorando a habilidade de Gold Experience de rapidamente criar árvores como um ataque empalador em área de efeito, ou fazer uma árvore morrer para enganar Black Sabbath à ser tornar vítima da luz do sol.

Entretanto, Giorno não procurou o potencial total de seu Stand, diferente de seu pai, por exemplo, tendo nenhuma necessidade em usar Gold Experience em uma luta até ele confrontar os membros da Passione, ele havia apenas recentemente descobrido a habilidade de Gold Experience de infundir pessoas com vida durante sua briga com Bucciarati e da mesma maneiro teve de observar o poder de Baby Face para se inspirar em criar órgãos específicos.

Giorno trabalha bem em conjunção com parceiro. Ele é essencialmente o curandeiro da equipe e é muitas vezes parceiro de membros da equipe como Guido Mista, cujas balas são projéteis perfeitos que podem ser transformados em seres vivos à distância. Uma vez, Giorno transformou as balas em uma árvore e conseguiu prender um helicóptero que normalmente não teria sido capaz de ser alcançado.

Habilidades Pessoais

O braço do Giorno, que se transformou em uma piranha, explode para fora das costas de Baby Face

Inteligência: Giorno é um tático competente. Um observador por natureza, Giorno gosta de confirmar as habilidades e planos de seus oponentes antes de agir. Ele então usa suas observações para procurar qualquer fraqueza na parte de seus oponentes e adivinhar o que eles farão, muitas vezes utilizando suas ações contra eles, Usando seu Stand de formas imaginativas, Giorno dá a si mesmo grandes possibilidades, a exploração do poder de Gold Experience e a característica dos animais dos quais ele cria permite Giorno à, entre outras coisas, se reposicionar e rapidamente localizar seus inimigos. Além disso, ele é capaz de usar seu ambiente para sua vantagem. Giorno pensa rápido e é capaz de formular planos na hora.

Giorno demonstrou ser adepto em cooperar com outros usuários de Stand em efetividade máxima, particularmente Guido Mista com quem ele é próximo. Giorno é capaz de explorar o poder de seu parceiro quase tão efetivamente quanto seu próprio, tendo noção de suas habilidades precisas e usando-as em suas táticas. A mais básica de todas sendo transformar as balas de Mista em outros seres vivos para surpreender seus inimigos e aumentar o alcance efetivo de Giorno

Mesmo tendo demonstrado ter um lado mais descuidado, notavelmente se infectando com o vírus de Purple Haze, Giorno é uma pessoa muito cuidadosa, constantemente avisando seus parceiros de sua impaciência. Ele sempre tem um plano e certifica-se que seus inimigos são eliminados. Enquanto parecendo desatento, Giorno na verdade toma riscos calculados.

Conhecimento: Giorno tem um grande conhecimento sobre biologia. Seu conhecimento enciclopédico de fauna e flora o permite transformar objetos nos seres vivos mais adequados com seu objetivo, tanto como deduzir os poderes de seus inimigos.

Carisma: Giorno é um indivíduo carismático, capaz fazer as pessoas ficarem de seu lado facilmente, por fala ou ações. Seu hábito de observar os outros o permite então deduzir a melhor forma de impressionar-los e então fazer deles seus aliados, os garantindo determinação e confiança quando trabalham com ele. Discutivelmente, essa característica é provavelmente herdade de seu pai.

Ladroagem Furtiva: Como ele mesmo admitiu, Giorno é um talentoso batedor de carteira. Mesmo sendo demonstrado apenas uma vez, sua habilidade é inegável, como ele foi capaz de roubar a carteira de um guarda de prisão no meio de sua revista. No anime, Giorno foi capaz de pegar uma carteira de volta de um batedor de carteira que havia roubado de uma mulher. Depois de retornar a carteira para ela, ele usa sua habilidade de Stand para transformar o dinheiro na carteira em borboletas, que então voaram de volta para ele.

O truque de Giorno

Truque da Orelha: Giorno demonstrou ter a habilidade de enfiar sua orelha inteira para dentro de sua cabeça, e essa foi, de fato, a primeira habilidade que ele mostrou quando foi introduzido. Entretanto, mesmo sendo um truque incomum interessante, ele não possui nenhuma função prática. Giorno usou esse truque para ajuda-lo à convencer dois guardas de aeroporto à deixá-lo dar golpes em turistas no aeroporto de Nápoles.

Relacionamentos

Fazer eu me repetir... é inútil. Eu odeio porque é inútil, inútil, inútil...
—Giorno Giovanna, Chapter 441: Gold Experience, Part 2

Família

Giorno guarda uma foto de DIO em sua carteira
  • Dio Brando/DIO: Enquanto Giorno nunca foi mostrado interagindo com seu pai de nascimento, ele mostrado dando valor à certo ponto, como sua carteira foi mostrada contendo uma fotografia do DIO. Giorno herda um pouco da natureza brutal e cruel de DIO, tanto quanto sua ambição e carisma. Entretanto, ele não as usa para fins malevolentes. Giorno até utiliza seus gritos de batalha "WRYYY!" e "Muda!".
  • Jonathan Joestar: Sem Giorno saber, sua ascendência biológica vem do DNA de Jonathan. Como DIO concebeu Giorno usando o corpo de Jonathan, isso permite Giorno à ter a Marca de Nascença Joestar. Do Jonathan, Giorno parece ter herdado sua natureza nobre, educada, e em geral bondosa em relação à pessoas boas, observado pelo Koichi até certo ponto. Mesmo sendo DIO aquele que concebeu Giorno, Koichi notou que a influência da linhagem Joestar é visível.
  • Mãe (nome de solteira Shiobana): A mãe de Giorno dificilmente cuidava dele quando criança, vendo ele como um óbstaculo na sua vida de festas e frequentemente o deixava sozinho no escuro sempre que saia, nessa mesma escuridão ele se encontrava com medo demais para sequer chorar.
  • Padrasto: Inicialmente, o padrasto de Giorno frequentemente bateria em Giorno quando sua mãe estava fora, furioso com seu hábito de sempre tentar ler as pessoas (mesmo sendo seu abuso a causa desse comportamento). Isso muda quando Giorno conhece o gângster, depois do qual seu padrasto tinha sido provavelmente intimidado à parar de bater no Giorno novamente.
  • Donatello, Rikiel, e Ungalo: Os três são meio-irmãos do Giorno. É desconhecido se ele sabia de suas existências.
  • Jotaro Kujo: Mesmo nunca tendo se conhecido formalmente, Jotaro investigou Giorno devido às suas conexões com ambos DIO e a família Joestar. Tendo descoberto a relação de Giorno com DIO, Jotaro evitou conhecê-lo em pessoa e confiou em Koichi para julga-lo no seu lugar. É assumido que Jotaro não tem nenhum mau desejo em relação à ele seguindo o reporte de Koichi sobre ele ser uma pessoa razoável e parecida com os Joestars.

Aliados

Mista... sua determinação brilha com um resplendor que obscura até o sol que nasce nas nossas costas e cria luz no nosso caminho... e ela ilumina o caminho justo que nós andaremos juntos daqui pra frente também!
—Giorno Giovanna, Chapter 515: White Album, Part 7


Giorno sendo lambido pelo Bruno.
  • Bruno Bucciarati: Giorno e Bucciarati se conheceram como inimigos, mas Giorno foi capaz de deduzir pelas falhas nas táticas de Bucciarati que ele era uma boa pessoa, e decidiu trabalhar com ele na conclusão de sua luta. Desse ponto pra frente, os dois formaram um relacionamento de confiança mútua, mesmo com Giorno incondicionalmente aceitando que Bucciarati não o ajudaria se ele fosse descoberto como um inimigo da Passione enquanto Bucciarati o ajuda à crescer na Passione. Giorno é capaz de salvar Bucciarati da derrota absoluta nas mãos do Chefe usando um de seus broxes de joaninha, levando à ele mentalmente notar que Giorno sempre o enche com coragem. Depois que a alma de Bucciarati finalmente é permitida descansar, Giorno imediatamente luta com Diavolo, revelando suas emoções em relação à morte de seu amigo.
Giorno ajudando Mista atirar em um usuário de Stand inimigo.
  • Guido Mista: Mista é uma das pessoas que mais bondosas com Giorno dentro da gangue inicialmente quando ele havia acabado de se juntar à Passione e é rápido em aprecia-lo após vê-lo em ação. Mista é o segundo à ver a habilidade de Giorno guiar outros sem seu conhecimento, vendo ele como uma fonte de esperança. Os dois frequentemente se juntam para batalhas e botam bastante confiança nas habilidades um do outro, em um ponto combinando seus poderes de Stand em um momento de incerteza para capturar um helicóptero inimigo. No final da história, Mista e Giorno são os únicos membros sobreviventes da equipe, e talvez mais próximos um do outro do que do resto, continuando à trabalhar juntos na gangue quando Giorno se torna o chefe com Mista como seu subordinado.
  • Narancia Ghirga: Inicialmente Narancia apenas interage com Giorno por lembrá-lo em tom de brincadeira de que ele é mais velho do que Giorno. Entretanto, Narancia mais tarde começa à confiar em Giorno que repetidamente o impressiona com sua atitude acolhedora e pensamento rápido. Contra Squalo e Tiziano, Narancia fica feliz em ter Giorno para ajudá-lo e até acreditando que a equipe tem chances contra o Chefe tendo ele por perto. Depois da morte abrupta de Narancia, Giorno faz um túmulo para ele e lamenta sua morte, prometendo levar seu cadáver de volta pra casa.
  • Pannacotta Fugo: Fugo inicialmente não teve tempo para pensar em Giorno. Durante sua luta contra o membro da Squadra Esecuzioni Illuso, ele vê Giorno temporariamente sacrificar sua mão para enganar Illuso em ser morto pelo Purple Haze, ganhando o respeito de Fugo, e fazendo dele o primeiro antes de Bucciarati em ver o valor e sagacidade de Giorno.
  • Leone Abbachio: Abbacchio suspeita altamente da presença de Giorno na equipe e constantemente o diminui, notavelmente recusando revelar seu Moody Blues para ele mesmo se a equipe se encontra em perigo; de qualquer forma, as ações de Giorno ainda o impressionam. Pela sua parte, Giorno passivamente aceita o abuso e tenta agir em cooperação. Durante a batalha com Illuso entretanto, Abbacchio tenta se sacrificar para permitir Giorno à recuperar a Chave do Mr. President e dá-la para os outros, e mais tarde mostra um respeito relutante por ele quando ele não faz isso e acaba por salvar as vidas de todos os membros envolvidos na batalha. Nunca mostrado tendo começado à gostar de Giorno completamente como o resto da equipe, Abbacchio de qualquer forma perde toda sua suspeita pelo tempo de sua morte.
  • Koichi Hirose: Koichi foi enviado por Jotaro para investigar Giorno. Apesar do fato de Giorno ter roubado sua bagaem, Koichi se torna um aliado para Giorno após ver sua virtude interna, comparando-a com a dos da linhagem Joestar. Ele acaba confiando em Koichi o suficiente para contar sobre tudo para ele. Os dois vão em seus próprios rumos em bons termos
  • Trish Una: Quando Giorno foi primeiramente introduzido à Trish, ele viu sua missão de escolta como uma ótima oportunidade de se aproximar do Chefe da Passione do que ele havia originalmente imaginado. Os dois não interagem muito, mas Trish demonstra acreditar em Giorno. Enquanto Vento Aureo progride, Giorno demonstra um grau de carinho por Trish, sendo capaz de sacrificar sua chance de confrontar o Chefe para poder cuidar dela e garantir seu bem-estar. Durante sua batalha com Notorious B.I.G., Spice Girl abertamente admite que as ações de Giorno permitiu que sua alma amadurecesse. Trish, como o resto da equipe Bucciarati, botou sua fé e confiança em Giorno pelo final, impressionada com a vitória de Giorno contra seu pai.
  • Jean Pierre Polnareff: Polnareff e Giorno se tornam aliados durante a luta contra Diavolo, e Giorno é o mais disposto da equipe à ouvir seus conselhos. Depois que seus corpos trocam, Polnareff se torna o guardião da Flecha e fica com Giorno e a Passione liderada pelo adolescente. É desconhecido se ele sabe das conexões de Giorno com os Joestars e o próprio DIO.

Purple Haze Feedback

  • Sheila E: Depois de Giorno se tornar o chefe da Passione, Sheila foi colocada como seu guarda-costa. Quando Sheila descobriu que Giorno ajudou à matar Illuso, ela ficou contente com o jeito que ele morreu.

Inimigos

Mais uma coisa. Sobre essa teoria da felicidade que você inventou... mesmo olhando para você agora, eu não sinto nenhuma felicidade, porque a vitória foi minha desde o começo.
—Giorno to Cioccolata, Chapter 561: "Green Day" and "Oasis", Part 8


Giorno no apagamento de tempo do Diavolo
  • Diavolo: Como o Chefe da Passione, que estava vendendo drogas nas ruas, Diavolo era o arqui-inimigo e alvo de Giorno desde o começo. Entretanto, ambos não se conheciam ou se encontraram pessoalmente até muito mais tarde na narrativa. Tendo nenhum conhecimento sobre Diavolo, Giorno procurou subir até o topo dos cargos da Pasione para se aproximar dele e então tomar controle da Passione, com a missão de escolta da filha dele sendo a única chance que Giorno teria para chegar perto dele. Entretanto, a rebelião de Bucciarati fez seu plano se acelerar e permitiu que ele pudesse tomar mais iniciaativa contra Diavolo e a Passione por inteiro. Enquanto Diavolo descobriu rapidamente o quão engenhoso Giorno era e agiu cautelosamente quando perto dele, ele ainda o tratou como inferior, chamando-o de pirralho ou um óbstaculo, até quando ele viu Giorno como sua maior ameaça na batalha final. Pelo outro lado, Giorno apenas interagiu com Diavolo quando ele adquiriu Gold Experience Requiem e usou esse momento para provocar o chefe, especialmente desafiando sua filosofia enraizada em 'resultados'.
  • Polpo: Giorno conheceu Polpo para passar na prova de admissão da Passione e entrar na gangue. Giorno e Polpo agiram respeitosamente entre um e o outro, mas Polpo apenas viu Giorno como uma ferramenta em potencial. Pelo outro lado, Giorno o odiava desde que seu Black Sabbath matou um civil indefeso, levando ele à matar Polpo assim que possível.
Giorno esmurrando Cioccolata com seu Gold Experience
  • Baby Face: Giorno e Baby Face eram inimigos, e o Stand tentou assassinar Giorno para poder escapar após capturar Trish e Bucciarati. Baby Face ficou mais e mais frustrado com a determinação de Giorno até o ponto em que pulou qualquer precaução e tentou lutar com ele abertamente. Ironicamente, Giorno agradeceu Baby Face por ter o dado tanto prejuízo até ele conseguir usar a experiência para fazer progresso. Ele não preveniu Giorno de matá-lo e deixá-lo mandar uma cobra venenosa atrás de seu usuário, Melone
  • Cioccolata: Enquanto Cioccolata não tinha uma opinião formada sobre Giorno, apenas notando que ele descobriu a habilidade de Green Day rapidamente, Giorno testemunhou a ruína que o Stand de Cioccolata trouxe à Roma, e formosamente executou o psicopata. Quando Giorno derrotou Cioccolata, ele lembrou o doutor louco de que ele pessoas como ele não mereciam viver e descarregou um comprido e mortal espancamento no mesmo, antes de jogar o corpo mutilado de Cioccolata em um caminhão de lixo.

Outros

  • Gângster Misterioso: Quando ele era pequeno, Giorno salvou um gângster ferido ao mentir para seus perseguidores sobre onde ele havia ido. Incidentalmente Gold Experience subconscientemente interveio ao fazer a grama e outra flora em volta do gângster crescer. O homem foi grato e garantiu que Giorno nunca mais sofreria na sua vida, parando o padrasto de Giorno e qualquer outra pessoa de importuná-lo. Ele ensinou à Giorno que havia bondade na humanidade, e mesmo sendo contra Giorno fazer parte de uma gangue, Giorno sonhou em se tornar um gang-star por causa dele.

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Manga Appearances
Chapters in order of appearance

TV Icon.png Anime Appearances
Episodes in order of appearance

Frases

Quote.png Quotes
Of course, I'll go straight to the hotel!... However, only with your empty luggage.
—Giorno Giovanna, Chapter 440: Gold Experience, Part 1
Luca... please, don't make me say the same thing twice. When I have to repeat something that only needs to be said once, it means that the listener is unintelligent.
—Giorno Giovanna, Chapter 441: Gold Experience, Part 2
I told you to stop... this frog isn't necessarily obedient towards me... It's only trying to protect itself. It has its own life to protect... Any attack directed towards it will be reflected back, resulting in death.
—Giorno Giovanna, Chapter 441: Gold Experience, Part 2
Making me repeat myself... it's useless. It hate it because it's useless, useless, useless...
—Giorno Giovanna, Chapter 441: Gold Experience, Part 2
You're someone who's prepared himself for conflict. If you are prepared to kill someone, then that must mean that in turn, you're prepared for the danger and possibility of being killed yourself...
—Giorno Giovanna, Chapter 446: Bucciarati Is Coming, Part 4
I had just announced that I wouldn't allow civilians to get involved... I apologize, that was a lie.
—Giorno Giovanna, Chapter 446: Bucciarati Is Coming, Part 4
No. You won't try to kill me anymore. Because you'll become my ally. I'm planning on defeating your Boss and taking over this city. In order to get rid of gangsters who sell drugs to children... you have to become a gang member yourself.
—Giorno Giovanna, Chapter 447: Bucciarati Is Coming, Part 5
Yes...! To take control of this city, I have to enter into the organization that is currently in control and work my way up...! I'm going to become a Gang-star!
—Giorno Giovanna, Chapter 448: Meet the Gangster Behind the Wall, Part 1
I, Giorno Giovanna, have a dream!
Even if Polpo is a capo in the organization that I'm intending to join, if he intends to get in the way of my dream... and if he's someone who kills innocent bystanders like that old man, as if his life was just trash to be tossed... I have to defeat him!
—Giorno Giovanna, Chapter 452: Joining the Gang, Part 3
I, Giorno Giovanna, have a dream that I know is just.
—Giorno Giovanna, Chapter 453: Joining the Gang, Part 4
You said that there are two paths that I could follow... but for you to have that many choices? Impossible! Mudamudamudamudamudamudamuda !!! Take your time and enjoy sunbathing! That's the singular path that you can follow.
—Giorno Giovanna, Chapter 454: Joining the Gang, Part 5
So. You asserted that when someone is insulted, murder is permitted, correct? I see, that is in fact a very important distinction. Because you insulted that innocent old man's life. And that's why I turned one of your pistols into a banana. It's your last meal, take your time... enjoy it.
—Giorno Giovanna, Chapter 455: Joining the Gang, Part 6
Did I [drink Abbacchio's piss]...? Well, you all keep your abilities a secret, don't you?
—Giorno Giovanna, Chapter 456: 5 Plus 1
[Illuso] is already destined for defeat regardless! His exit gives me a better chance of survival.
—Giorno Giovanna, Chapter 484: Man in the Mirror and Purple Haze, Part 6
They will catch us in no time if we steal a single car. But, if we steal a hundred cars, then thy might have a harder time figuring out which one we're on.
—Giorno Giovanna, Chapter 502: Baby Face, Part 3
We have similarities. You and my Gold Experience. They both have the ability to create. You gave me a hint and pushed me within an inch of my life... And that's helped me grow a little!
—Giorno Giovanna to Baby Face, Chapter 504: Baby Face, Part 5
This sensation! I don't exactly get it, but... My Gold Experience... I feel the birth of something new! I sense the birth of something newer and greater than before!!
—Giorno Giovanna, Chapter 504: Baby Face, Part 5
I learned something... from your ability to turn humans into objects. Was it fate or some force that attracts similar Stands to each other...? People often learn more from their failures than from their successes and victories... Your ability to make people into objects... has allowed my Gold Experience to grow.
—Giorno Giovanna to Baby Face, Chapter 505: Baby Face, Part 6
You did things your own style, but it was useless either way...
—Giorno Giovanna, Chapter 506: Baby Face, Part 7
Only those with resolve can clear a path through the darkness... things are getting exciting... If the worst comes to the worst, at least one of us will die in the process... but it is you responsibility, and our resolve shall clear the path!
—Giorno Giovanna, Chapter 513: White Album, Part 5
This is what resolve is! It is to carve out your destined path through the darkened wastes!
—Giorno Giovanna, Chapter 514: White Album, Part 6
Mista... your resolve shines with a radiance that eclipses even the sun rising at our backs and sheds light upon our path... and it illuminates the righteous fated path that we shall walk together hereafter, as well! Mudamudamudamudamudamudamudamuda!!!!
—Giorno Giovanna, Chapter 515: White Album, Part 7
The unconscious... Stand abilities are, in a sense, the unconscious talents of their Users. If any sense of guilt exists in your heart, then that will unconsciously put a brake on your ability. But this man delights in cruelty. It is his reason for living... that's why he has this ability. If he can do this, that means he has no brakes! There is no limit to his evil.
—Giorno Giovanna, Chapter 558: "Green Day" and "Oasis", Part 5
One more thing. About that theory of happiness you spewed... even as I look at you now, I feel no happiness at all, because victory was mine from the very beginning.
—Giorno Giovanna, Chapter 561: "Green Day" and "Oasis", Part 8
Know your place. A deal like this is too good to be true for a man like you. Mudamudamudamudamudamudamudamudamudamuda!!! WRYYYYYY!!! MUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAAAAAA!!!
—Giorno Giovanna to Cioccolata, Chapter 562: "Green Day" and "Oasis", Part 9
We're leaving you here... I won't let anyone... hurt you anymore, I promise... but, I swear that I will bring you home.
—Giorno Giovanna to Narancia, Chapter 577: The Requiem Quietly Plays, Part 6
All that will survive is the reality of this world. Righteous actions born from reality will never be annihilated. Bucciarati is dead, and so are Abbacchio and Narancia. But, their actions and their wills have not been annihilated. They are the ones who gave me this Arrow. Now, are your actions born of reality? Or are they born of superficial evil? We're about to find out. In the end, will you be able to escape annihilation? Boss?
—Giorno Giovanna to Diavolo, Chapter 586: Gold Experience Requiem, Part 1
The ending is something which has no ending. That is Gold Experience Requiem.
—Giorno Giovanna, Chapter 588: Gold Experience Requiem, Part 3
That which we have inherited from the departed must be taken onwards! I will not destroy this Arrow!
—Giorno Giovanna, Chapter 594: Sleeping Slaves, Part 5
It's not possible to save everyone. The choices you can make are infinite, and the world is too complex. Neither you nor I can know which choice is right and which is wrong. Whatever might be the terrible consequence that you gace, the fact of choosing something and accepting its consequences is the most important thing. Maybe I'm the one being mistaken, but... We did choose the path of fight, and I'm not ashamed of it. I hope it's the same for you. I truly hope so.
'You haven't betrayed anyone. Nobody ever let you. You don't trust anyone, so nobody ever trusted you. Your invincibility is useless. You may be strong, but there is no future in which you find yourself a purpose. Useless. Useless.
—Giorno Giovanna to Cannolo Murolo, Purple Haze Feedback
What do you say, Pannacotta Fugo? Will you lend me your talents again? I have a dream. And I need friends to help me with that dream."
—Giorno Giovanna, Purple Haze Feedback

Curiosidades

  • Nos Top Dez Personagens Favoritos do Araki em 2000, Giorno ficou em quinto lugar, o segundo JoJo favorito do Araki e terceiro personagem favorito da Parte 5; Mista ficou em sétimo lugar, Diavolo em quarto, e Bucciarati em terceiro lugar.
  • Photo back.png
    A adaptação do anime dá um endereço para o Giorno: Quarto 304 do dormitorio della scuola media Neapolis, Via Basco di Capodimante, 75/b 80121 Neapolis NA, Italia. Esse endereço corresponde aproximadamente à uma escola de ensino médio real em Nápoles.
  • Araki inicialmente pensou em fazer do protagonista da Parte 5 um personagem feminino. Entretanto, ele discutiu com seu então editor Hiroshi Sekiya que achou que uma protagonista feminina seria difícil de vender para os leitores do Weekly Shonen Jump, então o eventual protagonista acabou sendo um jovem rapaz. Sekiya nota que o nome japonês de Giorno Haruno Shiobana é feminino e que o poder de Gold Experience de dar vida é reminiscente à habilidade de uma mulher de gerar vida. Sekiya teoriza que Araki poderia ter entretido a ideia de um Giorno mulher, porque Araki pensava (aparentemente brincando) sobre o Giorno se revelar como uma mulher que se parecia com um homem o tempo inteiro.[25]
  • Os cachos do Giorno foram modelados depois que Araki viu os cachos na testa da estátua de Davi de Michelangelo, como cachos eram prominentes em esculturas e padrões italianos.[26]

Referências

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Translations:Giorno Giovanna/42/pt-br