GioGio's Bizarre Adventure

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{{Video Game Infobox |title = GioGio's Bizarre Adventure |colors = VentoAureo

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JapãoAmérica do Norte

Vento Aureo Game.jpg

-Gio-Gios-Bizarre-Adventure-PS2- .jpg

|alias = JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind |develop = Capcom |publisher = Capcom |producer = Produtor Executivo
Yoshiki Okamoto
(Capcom)
Produtor
Yoshihiro Sudo
(Capcom) |artist = Coordenador de Arte
Yoshiaki Hosoda
({{{1}}})
Designer de Arte
Akira Kasa (brahman)
Tomoyuki Sugimoto
(brahman)
)
GioGio's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風, JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze, lit. "JoJo's Bizarre Adventure: Redemoinho Dourado"), também conhecido como JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind,[1] é um jogo de ação-aventura lançado em 2002 para o PlayStation 2, baseado na quinta parte de Jojo's Bizarre Adventure, Vento Aureo. É também o primeiro jogo de "JoJo" a ser renderizado em gráficos 3D.

A desenvolvedora, Capcom, utilizou sua engine de renderização Artistoon, que previamente foi utilizada no jogo de corrida Auto Modellista, para criar um estilo gráfico que tenta replicar a arte feita por Hirohiko Araki no mangá; assim, o jogo tem um estilo cel-shaded similar a de jogos como Jet Set Radio e The Legend of Zelda: The Wind Waker.

O jogo estava antecipado de ser lançado na América do Norte em 24 de Outubro de 2002 e no Inverno de 2002 na Europa[2], mas por razões desconhecidas teve seu lançamento adiado múltiplas vezes antes de ser cancelado sem aviso.

Jogabilidade

A maior parte da jogabilidade de GioGio's Bizarre Adventure ocorre na forma de combates corpo-a-corpo. Todas os embates são travados em um formato de 1 contra 1, com toda batalha sendo um tipo de luta contra um chefe. O jogador precisa aprender os golpes do oponente e seus padrões de ataque para poder achar uma abertura e atacar.

Personagens podem desferir ataques corpo-a-corpo, utilizar habilidades especiais exclusivas de cada personagem, ou invocar sua Stand para atacar. A Stand do personagem o auxilia em batalha alterando seu conjunto de movimentos, geralmente para causar mais dano ao oponente. Rajadas de socos de Stands e ataques similares são referidos no jogo pelo nome de Stand Shoots; ataques Stand Shoot podem ser carregados para aumentar sua duração, com alguns permitindo ao jogador atacar separadamente de sua Stand, assim podendo criar combos. Vida pode apenas ser restaurada ao completar Fatores Secretos, que mudam de acordo com o estágio atual, requirindo do jogador que ele tenha mais habilidade quando comparado a outros jogos de genêros similares para ter sucesso.

Enquanto a Stand do personagem estiver ativa, sua duração é indicada por uma barra acima da vida do jogador, que é drenada enquanto estiver em campo. Ações como tomar dano ou bloquear ataques inimigos enquanto a Stand estiver ativa também irá drenar a barra de duração. Um Stand Break, a quebra da Stand, ocorre caso o medidor acabe por completo, deixando o jogador impossibilitado de invocar sua Stand ou utilizar suas habilidades especiais até que o medidor se encha.

Ranking

Batalhas são classificadas baseadas na perfomance do jogador, podendo ser ganho um total de 200 Pontos GioGio por batalha. Todos os Fatores Secretos em um estágio somam um total de 100 Pontos GioGio, e a porcentagem de vida restante do jogador compõe os 200 pontos restantes. Um Rank D é ganho caso os pontos do jogador sejam iguais ou maiores a 90, com uma pontuação acima de 120 dando ao jogador um Rank C, maior que 150 um Rank B, maior que 170 um Rank A, e uma pontuação maior que 190 sendo o melhor rank possível, S. A pontuação obtida com vida e a pontuação obtida com Fatores Secretos são armazenadas separadamente, permitindo ao jogador que ele ganhe pontos em um aspecto, enquanto em outro seus pontos são mantidos. (embora o rank atribuído não leve isso em consideração)

No modo Another Story, Fatores Secretos não existem, e assim, não fazem parte da classificação, diminuindo pela metade os requerimentos de rank e o total de pontos por batalha para 100. Como há 21 batalhas no modo Super Story e 60 batalhas no modo Another Story, um total de 10,200 Pontos GioGio podem ser ganhos no decorrer do jogo, apesar que apenas 8,000 pontos são necessários para desbloquear tudo disponível no Modo Galeria.

Modos de Jogo

  1. Super Story: Traduzido literalmente para Super História, o jogador segue a jornada da Equipe Bucciarati através dos eventos de Vento Aureo, começando com o encontro de Giorno com Bucciarati e acabando com a batalha final contra Diavolo. Entre estágios e durante algumas lutas, ocorrem cutscenes.
  2. Another Story: Traduzido literalmente para Outra História, é um modo secreto que é desbloqueado ao completar o modo Super Story. Nesse modo, o jogador repete batalhas do modo Super Story, mas agora é capaz de selecionar diferentes personagens para aquele estágio, independentemente se isso segue o cânone da luta original. Não existem Fatores Secretos ou cutscenes nesse modo. Para desbloquear lutas para o modo Another Story, o jogador necessita vencer a respectiva luta no modo Super Story, conseguindo pelo menos um Rank B (150/200 Pontos GioGio).
  3. Galeria: Um modo que dá prêmios ao jogador baseado na quantidade de pontos que ele possuir. Esse modo não é disponível desde o início, e completar pelo menos uma luta do modo Super Story é necessário para desbloquear-lo. O modo Galeria contém extras como um Teste de Som, um Visualizador de Estágios, Dramas de História, artes conceituais, ilustrações feitas por Araki, e um visualizador dos modelos dos personagens que inclui personagens injogáveis e não utilizados. O Modo Galeria é ambientado dentro do quarto de motel do Diavolo do Capítulo 540.
  4. Opções: Opções de jogo, incluindo som, controles, e configuração de salvamento automático.

Fatores Secretos

Uma característica notável que retorna de JoJo's Bizarre Adventure (PS1) é a inclusão dos "Fatores Secretos," objetivos secundários espalhados por cada estágio. Cada estágio pode ter entre um a quatro Fatores Secretos; ao jogar cada batalha como seguindo o enredo do mangá, esses Fatores serão ativados. Uma vez ativados, os Fatores Secretos aumentam a saúde do personagem do jogador e a resistência do Stand, além de influenciar significativamente os resultados do estágio. Muitos Fatores Secretos também oferecem vantagens ao jogador, desde desativar certos ataques inimigos até vencer a batalha instantaneamente. Um contador ao lado da saúde do jogador exibe o nível do Fator Secreto, que atinge o máximo de 10: no nível máximo do Fator Secreto, as barras de saúde e Stand terão o dobro do comprimento. Existem várias ocasiões em que os Fatores Secretos devem ser realizados em uma ordem específica para serem alcançados todos.

Elenco

Personagens JogáveisInimigosDramas de Áudio/HistóriaOutros

Modo Super História

Seguindo o enredo de Vento Aureo, o modo principal do jogo possui 22 capítulos (21 jogáveis e 1 que é apenas cutscenes). Em cada capítulo, o jogador enfrenta um oponente diferente.
Expand/Collapse All

1-1
Bucciarati's Coming, Part 1
(ブチャラティが来る その① Bucharati ga Kuru Sono 1)
GioGio 1-1.png

O jogo começa com um resumo das partes anteriores para dar um contexto ao jogador. Uma cena mostra Giorno, que acabou de trabalhar como taxista no aeroporto, sendo agredido por Leaky-Eye Luca. Luca, que controla o aeroporto, exige um pagamento de Giorno, e acaba sendo nocauteado. Mais tarde, Bruno Bucciarati confronta Giorno para interrogá-lo sobre o agressor de Luca. O jogador assume o papel de Giorno e combate Bucciarati. A primeira parte do nível é um tutorial que ensina o jogador a atacar, esquivar, invocar seu Stand e atirar. Depois de ensinar os fatores secretos ao jogador, o tutorial termina e Bucciarati começa a atacar.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Atire no Bucciarati. (1) (ブチャラティをシュート(1))
    Atirar em Bucciarati com seu stand ativa uma cinemática recriando o momento em que Giorno golpeia Bucciarati no rosto e arranca um dente dele. Bucciarati descreve a dor intensa que isso lhe causa. Esse fator recompensa o jogador com +4.
  • 2. Atire no Bucciarati. (2) (ブチャラティをシュート(2))
    Atirar em Bucciarati com seu stand recompensa o jogador com +1.
  • 3. Atire no Sticky Fingers. (S・フィンガーズをシュート)
    Atirar em Sticky Fingers com seu stand enquanto ele não está bloqueando ativa outra cinemática. Enquanto Giorno está atrás de Gold Experience frente a Bucciarati, ele percebe que o poder de Bucciarati é colocar zíperes em qualquer objeto. Isso recompensa o jogador com +3.
  • 4. Atire em um extintor. (消火器をシュート)
    Atirar em um extintor com seu stand o transformará em uma cobra que atacará Bucciarati. Isso recompensa o jogador com +2.
  • Não é necessário realizá-los em uma ordem específica, mas o primeiro deve ser feito durante o tutorial. Quando todos os objetivos forem alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.
1-2
Bucciarati's Coming, Part 2
(ブチャラティが来る その② Bucharati ga Kuru Sono 2)
GioGio 1-2.png

Ferido, Bucciarati foge do bonde e Giorno o persegue. Giorno e Bucciarati se encontram em uma praça da cidade para a qual Bucciarati se teleporta usando zíperes. Giorno deve encontrar Bucciarati e feri-lo o suficiente para ativar uma cena onde ele se esconde em um civil. Quando o jogador ataca o civil no qual ele está escondido, Bucciarati para de fugir e começa a atacar diretamente Giorno.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Dê vida a quatro objetos na cidade. (街にある物を生物に変える)
    Atirar em um barril com seu stand o transforma em uma cobra, e da mesma forma, transformar um poste de luz em uma árvore. Ao fazer qualquer um dos dois, o jogador recebe +1.
  • 2. Ataque um civil suspeito. (怪しい街の人を攻撃)
    Depois que Bucciarati se esconde em um civil, o jogador deve atirar no civil errado. Isso recompensa o jogador com +1.
  • 3. Transforme o dente de Bucciarati em uma mosca. (ブチャラティの歯をハエに変える)
    Giorno deve colocar o dente de Bucciarati no chão ao lado do local onde ele desapareceu. É apenas um ponto branco no chão, pode ser difícil de ver enquanto se move. Ao atirar no dente, Giorno ativa uma cena na qual o transforma em uma mosca, que então começa a seguir o civil certo. Isso recompensa o jogador com +5.
  • 4. Encontre em quem o Bucciarati está se escondendo. (ブチャラティが誰に入っているか見破る)
    Atacar o civil correto revela Bucciarati. Isso recompensa o jogador com +3.
  • Atirar em um objeto com seu stand pode ser feito a qualquer momento, mas os segundo e terceiro fatores secretos devem ser realizados antes do quarto, ou não serão ativados. Quando todos os fatores forem alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Uma cinemática após o fim do nível mostra Giorno e Bucciarati fazendo as pazes ao descobrirem sua ódio mútuo pelo tráfico de drogas. Bucciarati concorda em deixar Giorno se infiltrar em sua gangue, a Passione.

2-1
Joining the Gang
(ギャング入門 Gyangu Nyūmon)
GioGio 2-1.png

Para entrar na gangue, Giorno encontra Polpo, um capo da Passione. Polpo lhe dá um isqueiro e pede para mantê-lo aceso por 24 horas. No pátio da escola, um zelador apaga o isqueiro por acidente. Quando o zelador o acende novamente, o Stand Black Sabbath surge, mata o zelador e se vira para atacar Giorno. Giorno deve vencer Black Sabbath no pátio da escola. No entanto, Black Sabbath se esconde nas sombras projetadas pelo prédio e pode pegar Giorno para feri-lo. Pássaros voam ocasionalmente pelo mapa, e Black Sabbath pode atacar a partir das sombras deles.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Ataque Black Sabbath. (ブラック・サバスを攻撃)
    Ataque Black Sabbath na luz do sol. Isso causará grandes danos ao Stand e ativará uma cinemática onde Giorno confirma que o stand está ligado às sombras. Isso recompensa o jogador com +3.
  • 2. Veja Black Sabbath se esconder na sombra de um pássaro. (鳥の影に隠れたB・サバスに気付く)
    Uma vez que o primeiro fator secreto seja alcançado, Black Sabbath começará a atacar através das sombras dos pássaros que passam. Na primeira vez que isso acontecer, Giorno notará e o jogador ganhará +2.
  • 3. Destrua um pilar de pedra extinguir sua sombra. (石柱を破壊して影を消す)
    Atacar um dos pilares que estão espalhados na parte inferior e esquerda da cena os destruirá. Além de expor Sabbath à luz do sol se ele estiver na sombra do pilar, isso recompensa o jogador com mais +2.
  • 4. Exponha Black Sabbath ao sol. (ブラック・サバスに日光をあびせる)
    Repetir os critérios do primeiro fator secreto desencadeará uma cena onde Black Sabbath se contorce de dor antes de fugir, fazendo Giorno perceber que a luz do sol é a fraqueza de Black Sabbath. Isso recompensa o jogador com +3.
  • Os segundo, terceiro e quarto fatores secretos só serão ativados quando o primeiro for alcançado. Quando todos forem alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Uma vez que Black Sabbath é derrotado, vê-se o Stand se desintegrando sob a luz do sol enquanto Giorno recupera o isqueiro ainda aceso. Mais tarde, Polpo oficializa Giorno na Passione. No entanto, Polpo é morto pouco depois ao comer uma pistola que Giorno transformou em uma banana, como vingança pelo zelador morto por Black Sabbath.

3-1
Capo Bucciarati: The First Order from the Boss
(ブチャラティ幹部:ボスからの第一指令 Bucharati Kanbu: Bosu kara no Dai Ichi Shirei)
GioGio 3-1.png

Bucciarati apresenta Giorno à sua equipe: Leone Abbacchio, Guido Mista, Pannacotta Fugo e Narancia Ghirga. Pericolo, um capo da gangue, chega para recuperar a fortuna de Polpo, que já está em posse de Bucciarati. Pericolo promove Bucciarati ao cargo de capo e encarrega sua equipe de proteger a filha do chefe, Trish. Narancia é enviado em missão para fazer compras. No entanto, ele rapidamente encontra Formaggio, um membro da equipe de assassinos que procura capturar Trish. O jogador controla agora Narancia e deve vencer Formaggio. O jogador pode enviar Aerosmith e controlar o avião, obtendo acesso ao radar à custa da imobilização de Narancia. A luta é dificultada pela capacidade de Formaggio de encolher e se esconder na cena. Além disso, se Little Feet cortar Narancia, ele encolhe temporariamente e deve desviar dos ataques de um Formaggio relativamente gigante.

  • There are four Secret Factors in this level.
  • 1. Atire em um rato. (ネズミをシュート)
    O jogador deve atirar em qualquer um dos ratos que atravessam ocasionalmente o nível. O jogador receberá um bônus de +2.
  • 2. Atire em um rato que está carregando Formaggio. (ホルマジオをのせたネズミをシュート)
    Após obter o quarto fator secreto, o jogador deve atirar em um rato enquanto Formaggio está pendurado nele. O rato ao qual Formaggio está preso aparecerá ligeiramente maior, assim como seu sinal no radar de Aerosmith. O jogador receberá um bônus de +2.
  • 3. Destrua um carro. (自動車を破壊)
    Após alcançar o quarto fator secreto, Narancia deve destruir um dos três veículos presentes na cena. Isso privará temporariamente Formaggio de uma de suas escondidas, e o jogador receberá um bônus de +2.
  • 4. Sobreviva ser encolhido sem sofrer dano. (小さくされた後ノーダメージで逃げ切る)
    Para obter este fator secreto, o jogador deve ser encolhido por Little Feet e então não sofrer nenhum dano até que Narancia recupere seu tamanho normal. O jogador ganhará +4.
  • Os segundo e terceiro fatores secretos só serão ativados quando o quarto for alcançado. Quando todos forem alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Uma vez que o nível termina, uma cena mostra Narancia e Formaggio se enfrentando, com Narancia saindo vitorioso. No entanto, Formaggio avisa Narancia que outros assassinos estão a caminho em seu último suspiro.

4-1
The Second Order From The Boss: "Retrieve the Key!", Part 1
(ボスからの第二指令「鍵キーをゲットせよ!」 その① Bosu kara no Dai Ni Shirei: "Kī o Getto seyo!" Sono 1)
GioGio 4-1.png

Enquanto a equipe se preocupa com a segurança do esconderijo, Bucciarati recebe uma mensagem do chefe da Passione. O chefe encarrega o grupo de recuperar uma chave nas ruínas de Pompeia. Fugo, Giorno e Abbacchio são enviados a Pompeia. No entanto, Fugo é emboscado por Illuso, outro membro da equipe de assassinos, e se encontra no mundo dos espelhos. O jogador controla Fugo sem seu Stand e deve evitar ser derrotado por Illuso por dois minutos completos. No entanto, essa tarefa é inicialmente complicada pelo fato de que o movimento horizontal do jogador é refletido no mundo espelhado. Uma vez que o jogador tenha sobrevivido por dois minutos, o nível termina.

  • Há quatro Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Note que tem algo errado com seu Stand. (スタンドの異変に気付く)
    O jogador deve tentar invocar o Stand de Fugo, Purple Haze. Embora Fugo o invoque, Purple Haze não aparece. O jogador receberá então um bônus de +2.
  • 2. Olhe no espelho para aprender a habilidade do inimigo. (鏡を見て敵のスタンド能力を見抜く)
    Uma vez que o primeiro Fator Secreto tenha sido alcançado, andar perto de um dos espelhos intactos espalhados pela parede norte acionará uma cena. Fugo olha através do espelho e vê Purple Haze fora do mundo dos espelhos. Ele pode deduzir que Illuso tem controle total sobre o que pode entrar e sair do espelho. Isso recompensa o jogador com +3.
  • 3. Avise Giorno sobre a habilidade do inimigo. (ジョルノ達に敵能力のヒントを伝える)
    Fugo deve ir perto do espelho quebrado localizado no canto noroeste da cena após alcançar o segundo Fator Secreto. Uma vez que ele fizer isso, o jogador ouvirá uma conversa entre Abbacchio e Giorno: enquanto Abbacchio acha que Purple Haze está rampante sem pensar, Giorno acredita que há um propósito por trás de suas ações. O jogador será recompensado com +3.
  • 4. Veja a etiqueta espelhada da lata de lixo. (反転した「ゴミ箱」の文字を見る)
    Após obter o segundo Fator Secreto, o jogador deve ir perto de uma das duas lixeiras localizadas no lado norte da cena. Fugo notará que a etiqueta também está espelhada, e o jogador ganhará +2.
  • O segundo Fator Secreto deve ser realizado após o primeiro, e da mesma forma, o terceiro e o quarto após o segundo. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador ficará maximizada.
4-2
The Second Order from the Boss: "Retrieve the Key!", Part 2
(ボスからの第二指令「鍵キーをゲットせよ!」 その② Bosu kara no Dai Ni Shirei: "Kī o Getto seyo!" Sono 2)
GioGio 4-2 Gameplay.png

Em uma cena, Illuso descobre a habilidade de Purple Haze de liberar um vírus devorador de carne através do cadáver em decomposição de um corvo. De volta ao mundo real, Giorno e Abbacchio discutem sobre qual deve ser a próxima ação. Enquanto Giorno acha que salvar Fugo é a prioridade absoluta, Abbacchio prioriza o objetivo. Abandonando Giorno, Abbacchio corre para o mosaico de cachorros para recuperar a chave, mas descobre que Illuso o seguiu para dentro.

Como no nível anterior, Abbacchio fica preso em um mundo espelho com controles invertidos. No entanto, Abbacchio percebe que mantém o controle total de seu Stand, e portanto pode ativar seu Stand no mundo real (cujos controles não estão invertidos). O objetivo da luta é atacar Illuso até que ele perca uma certa quantidade de HP, após o qual o nível termina. Illuso passa frequentemente do mundo normal para o mundo espelho, forçando o jogador a alternar entre Abbacchio e seu Stand.

  • 1. Termine o estágio. (ステージをクリア)
    Há apenas um fator secreto neste nível. Ele é ativado imediatamente no início do nível e recompensa o jogador com +10, a saúde do jogador ficará maximizada.
4-3
Man in the Mirror and Purple Haze
(マン・イン・ザ・ミラーとパープル・ヘイズ Man in za Mirā to Pāpuru Heizu)
GioGio 4-3.png

Depois de derrotar Abbacchio, Illuso começa a perseguir Giorno. Mas, ao arrastar Giorno para dentro do espelho, Illuso percebe que Giorno foi infectado pelo vírus de Purple Haze e rapidamente sai do mundo espelhado antes que o vírus derreta-o. Com menos de um minuto de vida, Giorno encarrega Fugo e seu Stand de acabar com Illuso. O jogador controla novamente Fugo, que desta vez tem acesso ao seu Stand Purple Haze. Illuso passa novamente do mundo normal para o mundo espelhado, forçando Fugo a alternar entre si mesmo e Purple Haze. Quando controla Purple Haze, o jogador deve garantir que ele não se afaste muito de Fugo, sob pena de ativar sua tendência a se limpar.

  • Há dois fatores secretos neste nível.
  • 1. Complete o estágio. (ステージをクリア)
    O primeiro fator secreto será ativado imediatamente no início do nível e recompensará o jogador com +8.
  • 2. KO com um "UbashaaAAAAA!" de Lv.3. (「うばぁしゃああああ」Lv3でKO)
    Acabar com Illuso usando um ataque de Stand totalmente carregado de Purple Haze recompensará o jogador com +2.
  • Quando todos são alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Após o término da batalha, Fugo e Giorno retornam ao mundo normal. Embora Fugo não consiga curar Giorno, este consegue criar um antídoto a partir de uma cobra que foi exposta ao vírus. Enquanto Fugo recupera a chave, Abbacchio pensa em punir Giorno mais tarde por sua desobediência.

5-1
The Grateful Dead
(偉大なる死 Idainaru Shi)
GioGio 5-1.png

Seguindo as instruções escritas na chave, a equipe Bucciarati embarca em um trem com destino a Florença, com o objetivo final de chegar a Veneza. Tendo recebido a instrução de pegar uma tartaruga na estação, Bucciarati nota um buraco nas costas da tartaruga com a forma da chave. Ao inserir a chave no buraco, o Stand da tartaruga é ativado, criando um compartimento secreto dentro da chave para que a equipe possa se esconder. Enquanto isso, dois assassinos, Prosciutto e Pesci, também embarcaram no trem, mas não conseguiram encontrar a equipe. Prosciutto ativa seu Stand, The Grateful Dead, para atrair a equipe fazendo com que todos no trem envelheçam rapidamente. À medida que a equipe começa a sentir os efeitos do Stand, os dois assassinos descobrem a tartaruga no vagão restaurante. No entanto, Bucciarati aparece, nocauteia Pesci e enfrenta Prosciutto. O jogador controla Bucciarati e seu Stand Sticky Fingers, com o objetivo de derrotar Prosciutto. No entanto, o poder de envelhecimento de The Grateful Dead reduz lentamente a saúde de Bucciarati ao longo do tempo, e Prosciutto pode usar um ataque de agarramento para acelerar brevemente a perda de saúde.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Atire em Pesci. (ペッシをシュート)
    O jogador deve atirar com seu stand em Pesci, que está nocauteado na extremidade norte da cabine. Isso recompensa o jogador com +2.
  • 2. Atacar o distribuidor de gelo para obter gelo. (氷サーバーを壊して氷を取り出す)
    Atacar o distribuidor de bebidas ativará uma cena onde o gelo da máquina cai. Bucciarati pega o gelo e percebe que Prosciutto faz as pessoas envelhecerem por meio da temperatura corporal. Ele conclui que o gelo pode prevenir os efeitos do envelhecimento de The Grateful Dead. Além de desativar a perda de saúde por cerca de trinta segundos sempre que a máquina distribui gelo, isso recompensa o jogador com +2.
  • 3. Atire na parede para criar um buraco de zíper. (壁をシュートして壁にジッパー穴をあける)
    Uma vez que o segundo fator secreto seja alcançado, o jogador deve ficar em pé e atirar na parede no canto noroeste da cabine. Isso abrirá um zíper na parede e ativará uma cena: Prosciutto percebe o zíper recém-aberto e conclui que Bucciarati planeja jogá-lo para fora do trem. Isso recompensa o jogador com +3.
  • 4. Jogar Prosciutto para fora do trem pelo zíper. (ジッパー穴でプロシュートを車外に落とす)
    Uma vez que o terceiro fator secreto seja completado, o jogador pode acertar Prosciutto através do zíper na parede. Isso não apenas recompensa o jogador com +3, mas também encerra o combate instantaneamente.
  • O primeiro fator secreto deve ser alcançado antes do segundo. O terceiro fator secreto se torna possível quando o segundo é ativado, e o quarto fator quando o terceiro é ativado. Quando todos esses fatores são alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.
5-2
Express Train to Florence
(フィレンツェ行き超特急 Firentse Iki Chōtokkyū)
GioGio 5-2 Gameplay.png

Prosciutto é ejetado do trem graças aos zíperes de Sticky Fingers. Pesci rapidamente acorda e consegue parar o trem, mas sai do trem para encontrar Prosciutto debaixo de um dos vagões, em estado grave. Bucciarati sai do trem por meio de um zíper na frente de Pesci, que está determinado a vingar a morte iminente de seu irmão. O jogador controla Bucciarati e deve derrotar Pesci. Pesci usa sua vara de pescar Stand, Beach Boy, que lhe permite lançar sua linha a longas distâncias para agarrar Bucciarati. Após algum tempo, Prosciutto se reanimará e usará suas últimas forças para reativar a habilidade de envelhecimento de The Grateful Dead, drenando mais uma vez a saúde de Bucciarati.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Liberte-se da linha de Pesci. (ペッシの針を振りほどく)
    No início do nível, o jogador não pode mover Bucciarati até que Pesci o tenha agarrado com sua linha. Se o jogador conseguir se libertar da linha antes que Pesci possa se aproximar o suficiente para golpeá-lo, ele será recompensado com +2. Esta ação pode ser repetida cada vez que Pesci agarra Bucciarati.
  • 2. Atire em Pesci. (ペッシをシュート)
    Atirar em Pesci com seu stand recompensa o jogador com mais +2.
  • 3. Finalize Prosciutto. (プロシュートにとどめを刺す)
    Uma vez que Pesci tenha sofrido danos suficientes e Prosciutto comece a falar, atacá-lo desativará novamente The Grateful Dead e recompensará o jogador com +3.
  • 4. Nocauteie com um "Ari-ari" Lv. 3. (「アリアリ」Lv3でKO)
    Ao finalizar Pesci com um golpe de stand totalmente carregado de Sticky Fingers, Bucciarati finalizará o ataque com um "arrivederci", como faria com qualquer outro inimigo, e recompensará o jogador com +3.
  • Devido às situações exigidas pelos primeiro e quarto fatores secretos, eles devem ser realizados, respectivamente, primeiro e último. O segundo fator secreto pode ser realizado antes ou depois do terceiro. Quando todos os fatores são alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Após o término da luta, uma cena revela que Pesci pegou a tartaruga antes de sair do trem. Pesci ameaça jogar a tartaruga no chão ao morrer, mas Bucciarati se livra de Pesci antes que ele possa fazer isso, dizendo "arrivederci".

6-1
Venezia's Santa Lucia Station - Get the "OA-DISC"!
(ヴェネツィア・サンタ・ルチア駅『OA-DISC』をゲットせよ! Venetsia Santa Ruchia Eki "Ō Ē Disuku" o Getto seyo!)
GioGio 6-1.png

Com o trem parado, a equipe é forçada a continuar de carro. Bucciarati recebe outra mensagem do chefe, instigando o grupo a obter o OA-DISC escondido na estação de Santa Lucia. A equipe concorda em se separar, com Mista e Giorno continuando a caminho de Veneza enquanto os outros chegam de barco. Na rodovia que leva a Veneza, Giorno e Mista avistam outro assassino, Ghiaccio, que está patinando em direção a eles em um traje de gelo feito a partir de seu Stand, White Album. O jogador controla Mista no teto do carro, que deve mirar e atirar em Ghiaccio para impedi-lo de avançar sobre o carro. Se Ghiaccio entrar em contato com o carro, Mista sofrerá dano. Além disso, Mista deve gerenciar suas munições no revólver, bem como o número de Sex Pistols disponíveis. Se ele resistir por dois minutos, o nível será concluído.

  • Há três fatores secretos neste nível.
  • 1. Atire em Ghiaccio. (ギアッチョをシュート)
    Atirar em Ghiaccio recompensa o jogador com +2.
  • 2. Derrube Ghiaccio. (1) (ギアッチョを転倒させる(1))
    Mista deve derrubar Ghiaccio com uma bala pesada (pressionando o botão X). Isso dará a Mista cerca de 11 segundos enquanto Ghiaccio se recupera e recompensará o jogador com +4.
  • 3. Derrube Ghiaccio. (2) (ギアッチョを転倒させる(2))
    Repetindo os critérios para o segundo fator secreto, o jogador receberá mais +4.
  • Como o terceiro fator secreto é uma repetição do segundo, ele só pode ser ativado após o segundo fator secreto. O primeiro fator secreto pode ser realizado a qualquer momento. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador ficará maximizada.
6-2
White Album
(ホワイト・アルバム Howaito Arubamu)
White Album fight.jpg

Com Ghiaccio em sua perseguição, Giorno decide jogar o carro no lago em frente à estação. Mista é o primeiro a chegar à terra firme, mas Ghiaccio é o primeiro a alcançar a estátua. Embora Ghiaccio encontre e pegue o OA-DISC dentro da estátua de leão à frente, Mista está determinado a defendê-lo até seu último suspiro. O jogador controla novamente Mista e os Sex Pistols, e deve derrotar Ghiaccio. Ghiaccio é invulnerável pela frente e deve ser atingido por trás. Ghiaccio pode investir contra Mista, dando a Mista uma chance de atacar se ele errar, além de poder implantar faixas de gelo no chão. Quando Ghiaccio sofre danos, ele começa a usar o escudo de ar congelado Gently Weeps, que pode automaticamente refletir as balas de Mista de volta para ele.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Atire na estátua do leão. (ライオン像をシュート)
    Atirar na estátua do leão recompensará o jogador com +2.
  • 2. Dispare uma bala em Gently Weeps. (ジェントリー・ウィープスに弾丸を当てる)
    Uma vez que Ghiaccio tenha sofrido danos suficientes, Mista anunciará que o ponto fraco de Ghiaccio está na parte de trás de seu pescoço. Nesse caso, Ghiaccio começará a usar o White Album Gently Weeps fora dos momentos em que ele estiver atordoado. Se Mista atirar em Ghiaccio enquanto Gently Weeps o defende, o jogador será recompensado com +2, embora a bala seja sempre refletida de volta para Mista.
  • 3. Entorte um poste de luz. (街灯を破壊して「彫刻」を作る)
    A partir do momento em que o segundo fator secreto estiver disponível, atirar em um dos postes de luz irá entortá-lo em forma de ponta, ativando uma cena. Os Pistols mostrarão o novo poste de luz e Mista declarará que o usará para perfurar o pescoço de Ghiaccio. Isso recompensará o jogador com +3.
  • 4. Empale Ghiaccio em um poste de luz. (ギアッチョを「彫刻」にブチこむ)
    Uma vez que o terceiro fator secreto seja alcançado, os outros postes de luz também formarão pontas quando atingidos. Quando Ghiaccio estiver próximo de um poste de luz pontiagudo, Mista deve atirar nele e tentar empalá-lo nas pontas. Empalar Ghiaccio em um poste de luz pontiagudo infligirá uma quantidade considerável de danos e o deixará incapaz de se mover por alguns segundos (embora ele ainda possa ativar o Gently Weeps), além de recompensar o jogador com mais +3.
  • Não é necessário realizar em uma ordem específica, embora o quarto fator secreto só possa ser realizado após o terceiro. Quando todos esses objetivos forem alcançados, a saúde do jogador ficará maximizada.

Depois que a batalha terminar, Ghiaccio desaba no chão enquanto o White Album se dissipa. Mista começa a perder a consciência devido aos ferimentos até que Giorno chega e o cura, mas não sem avisá-lo de que o processo será muito doloroso. Uma cena humorística segue: Narancia chega e pensa que os dois estão compartilhando um momento íntimo. Enquanto isso, o chefe aguarda a chegada de Trish.

7-1
Final Order From The Boss
(ボスよりの最終指令 Bosu yori no Saishū Shirei)
King Crimson fight.jpg

A equipe insere o disco OA em seu computador e descobre que seu destino final é a igreja de San Giorgio Maggiore. Apenas Trish e outra pessoa podem pisar na ilha, de acordo com as condições do chefe, então Bucciarati acompanha Trish sozinho. Mas Trish desaparece assim que eles entram na igreja, e Bucciarati entende que o Chefe pretende matar sua própria filha. Ele encontra Trish inconsciente no porão da igreja, mas o Chefe aparece e uma batalha começa. O jogador controla Bucciarati e deve sobreviver ao Chefe e seu King Crimson por um minuto. O chefe se teletransporta frequentemente para perto ou para longe de Bucciarati, e King Crimson pode lançar destroços contra ele. Após um minuto, o nível termina.

  • Há dois fatores secretos neste nível.
  • 1. Proteja Trish. (トリッシュを保護する)
    O jogador deve atirar no corpo de Trish. Feito isso, o jogador ganhará +4.
  • 2. Atire em King Crimson. (キング・クリムゾンをシュート)
    Atirar em King Crimson recompensará o jogador com +6.
  • Não é necessário realizar em uma ordem específica. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador ficará maximizada.
7-2
The Mystery of King Crimson
(キング・クリムゾンの謎 Kingu Kurimuzon no Nazo)
King Crimson fight 2.jpg

Bucciarati ataca o Chefe por trás de uma coluna, apenas para se encontrar do outro lado dela. O Chefe apresenta King Crimson e sua habilidade de apagar um período de tempo, e em seguida, atinge Bucciarati diretamente no coração. Apesar do ferimento fatal, Bucciarati se recusa a morrer enquanto Trish não estiver segura. O jogador controla novamente Bucciarati e deve atacar o Chefe, cuja teletransporte agora é marcado por um flash de cores invertidas. Quando a saúde do Chefe é suficientemente esgotada, o nível termina.

  • 1. Complete o estágio. (ステージをクリア)
    Há apenas um fator secreto neste nível. Ele é ativado imediatamente no início do nível e recompensa o jogador com +10, maximizando sua saúde.

Bucciarati e Trish escapam do porão, e Bucciarati é curado por Giorno. Bucciarati então informa sua equipe que decidiu trair o Chefe. Quando lhes é dada a escolha de permanecer leais à gangue, os membros da equipe, com exceção de Fugo, escolhem seguir Bucciarati. Giorno percebe que as mãos de Bucciarati estão frias enquanto a equipe reflete sobre sua próxima ação. Trish conta ao grupo que seu pai conheceu sua mãe na Sardenha, e a equipe decide pegar um avião para a ilha na esperança de descobrir sua identidade.

8-1
No Flightcode! Headed for Sardinia
(フライト・コードなし!サルディニアへ向かえ Furaito Kōdo Nashi! Sarudinia e Mukae)
Notorious B.I.G fight 1 .jpg

O grupo rouba um avião, matando um usuário de Stand inimigo no processo. No entanto, Giorno percebe uma escrita estranha na parede ao lado de seu assento. Ele eventualmente percebe que o Stand do inimigo, Notorious B.I.G., ainda está vivo e preso em seu braço. Antes que o Stand possa alcançar seu ombro, Giorno corta seus próprios braços, tornando-se incapaz de lutar ou curar. Felizmente, Bucciarati consegue atrair B.I.G. para fora com um zíper. Enquanto Bucciarati entra na cabine para informar Abbacchio sobre o ataque, Trish percebe que um dos broches de Giorno foi deixado no chão, e agora está se transformando em uma mão. No entanto, antes que ela possa dar um passo, B.I.G. retorna ao avião. Percebendo que a mão de Giorno é a única esperança de cura para o grupo, ela decide proteger o broche. O jogador agora controla Trish. O objetivo do estágio é derrotar Notorious B.I.G. Como o Stand ataca objetos em movimento, Trish deve avançar lentamente em direção ao broche, tomando cuidado para não atrair a atenção de B.I.G. Uma vez que Trish alcança o broche, seu próprio Stand, Spice Girl, desperta, dando-lhe o poder necessário para derrotar B.I.G.

  • Há quatro fatores secretos neste nível.
  • 1. Faça um dos assentos reclinar. (座席をリクライニングさせる)
    Ao atacar um dos assentos, ele se inclinará e distrairá B.I.G. Isso permitirá que Trish passe pelo assento por alguns segundos (até que o assento se quebre) e recompensará o jogador com +2.
  • 2. Desperte Spice Girl. (スパイス・ガール覚醒)
    Uma vez que Trish alcança o broche, Spice Girl aparece para Trish em uma cena e pergunta quais são suas ordens. Trish agora tem acesso ao seu Stand, e o jogador é recompensado com +4.
  • 3. Atire em um assento e amacie-o. (座席をシュートして柔らかくする)
    Atirar em um dos assentos fará com que B.I.G. ataque, mas também impedirá que o assento se quebre. Isso recompensará o jogador com +2.
  • 4. Ataque com "Hora de fatiar!". (「細切レニ切リ刻ムッ!」を当てる)
    Trish deve usar o ataque de alcance de Spice Girl (pressionando o botão triângulo) em B.I.G. enquanto ele está distraído por um assento em movimento. Isso recompensará o jogador com mais +2.
  • O primeiro fator secreto deve ser realizado antes do segundo, caso contrário, não será ativado. O terceiro fator secreto só pode ser realizado após o segundo, e o quarto requer as condições do terceiro para ser realizado. Quando todas as condições forem cumpridas, a saúde do jogador ficará maximizada.
8-2
Notorious B.I.G
(ノトーリアス・B・I・G Notōriasu Bī Ai Jī)
Notorious B.I.G fight 2.jpg

Enquanto Notorious B.I.G. encolhe e desaparece, Bucciarati abre a porta do cockpit. Trish fala com Bucciarati sobre o broche, mas Bucciarati a avisa para ficar em silêncio e caminhar lentamente em sua direção. Ao olhar para trás, Trish descobre que B.I.G. atingiu um tamanho gigante, tendo deslizado pelo piso e devorado os motores do avião. O jogador controla novamente Trish, que deve impedir que Notorious B.I.G. alcance o cockpit por dois minutos. O Stand pode usar seus braços tanto para atacar Trish à distância quanto para varrer em sua direção quando ela ataca. Uma vez que o cronômetro se esgote, o nível termina.

  • 1. Conclua o estágio. (ステージをクリア)
    Há apenas um fator secreto neste nível. Ele é ativado imediatamente no início do nível e recompensa o jogador com +10, maximizando sua saúde.

Trish corre de repente para o cockpit, amaciando a porta atrás dela. Spice Girl separa o cockpit do avião e o amacia, transformando-o em um paraquedas. Notorious B.I.G. permanece no avião, que cai no oceano, e a equipe consegue chegar à Sardenha com todos os seus membros intactos.

9-1
Sardinia Island: Uncover The Boss's Identity!
(サルディニア島 ボスの正体をあばけ! Sarudinia-tō: Bosu no Shōtai o Abake!)
Uncovering the boss's identity.jpg

A equipe chega à Costa Esmeralda, onde o chefe tirou uma foto da mãe de Trish. No entanto, Bucciarati mal consegue pegar bisturis lançados de longe contra a equipe. O Aerosmith de Narancia elimina o agressor aparente, e ele e Bucciarati vão investigar o cadáver enquanto Abbacchio rebobina Moody Blues até a data da foto. Uma bola de futebol perdida pousa perto de Abbacchio, que permite que um dos jogadores a recupere. Logo depois, Abbacchio percebe um buraco em seu peito: o chefe já havia chegado à ilha, escondido sob a fachada de um jovem chamado Vinegar Doppio. Após enfrentar Risotto, o último membro da equipe de assassinos, o chefe se felicita por ter conseguido eliminar Abbacchio e foge. Enquanto a equipe de Bucciarati se reúne ao redor do corpo de Abbacchio, Giorno descobre que Moody Blues conseguiu incrustar o rosto e as impressões digitais do chefe em uma pedra próxima. A equipe não encontra nenhum resultado ao pesquisar as impressões digitais em um banco de dados da polícia, mas um desconhecido os contata e revela o nome do chefe: Diavolo. O grupo decide ouvir o interlocutor, e este os informa sobre a existência de outra Flecha em Roma que pode derrotar o chefe. Enquanto isso, o chefe descobre as impressões digitais de Moody Blues e avista a equipe deixando a Sardenha de barco. Deduindo que a equipe deve ter descoberto algo, ele é obrigado a convocar seus subordinados mais perigosos, Secco e Cioccolata.

  • Não há fatores secretos neste nível, pois ele é inteiramente composto de cutscenes.
10-1
"Green Day" and "Oasis", Part 1
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その① "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 1)
Green day and oasis fight 1.jpg

A equipe finalmente chega a uma vila na costa de Roma. No entanto, enquanto o grupo se dirige à costa, Mista avista dois civis sendo devorados por um estranho mofo. Narancia tenta se refugiar no barco, mas o mofo começa a crescer sobre ele também. Mista explode os motores do barco, impulsionando Narancia até a costa. Enquanto Bucciarati e Mista discutem o que fazer a seguir, Cioccolata e Secco observam a cena de uma cornija mais alta. O Stand de Cioccolata, Green Day, é o responsável pelo mofo, e Secco possui o poder de liquefazer matéria sólida e nadar através dela. Após alimentar Secco com pedaços de açúcar, Cioccolata o liberta, junto com seu Stand, Oasis, sobre o grupo. Agora, o jogador controla Mista e deve chegar ao topo da vila. No entanto, se ele não continuar em movimento, afundará no solo, o que ativará o mofo e começará a drenar sua saúde. Além disso, Secco aparece em vários lugares da fase e ataca. Secco pode mergulhar em Mista, criar uma linha de fissuras para atordoá-lo, e até mesmo puxar Mista para uma altitude mais baixa se ele afundar o suficiente. Quando Mista chega ao topo da fase, o nível termina.

  • Há quatro Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Atire em Secco. (セッコをシュート)
    Atirar em Secco recompensa o jogador com +4.
  • 2. Destrua um obstáculo bloqueando um atalho. (1) (近道をふさぐ障害物を破壊(1))
    Atirar nas caixas na pilha de sucata perto do início do nível abre um atalho e recompensa o jogador com +2.
  • 3. Destrua um obstáculo bloqueando um atalho. (2) (近道をふさぐ障害物を破壊(2))
    O jogador deve atirar em um outdoor que bloqueia uma escada para abrir um atalho e ganhar mais +2.
  • 4. Destrua um obstáculo bloqueando um atalho. (3) (近道をふさぐ障害物を破壊(3))
    O corrimão em frente à escada perto do final pode ser destruído para abrir outro atalho. Isso recompensa o jogador com mais +2.
  • Não é necessário realizar os Fatores Secretos em uma ordem específica. Quando todos forem completados, a saúde do jogador será maximizada.
10-2
"Green Day" and "Oasis", Part 2
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その② "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 2)
Green day and Oasis fight 2.jpg

Mista e Bucciarati finalmente chegam a Roma, mas logo descobrem que Cioccolata os seguiu em um helicóptero. Mista tenta atirar no helicóptero, mas suas balas são desviadas por Secco, que depois mergulha no chão a uma altitude mais alta. Giorno encoraja Mista a atirar novamente no helicóptero; embora as balas de Mista não o alcancem, Giorno transforma as balas em galhos que prendem o helicóptero de Cioccolata no topo de um prédio próximo. Giorno, Mista e Bucciarati se separam, com Bucciarati enfrentando Secco enquanto Giorno e Mista derrotam Cioccolata. O jogador agora controla Giorno, que deve derrotar Cioccolata e Green Day. Enquanto Giorno luta contra Cioccolata, Green Day se move pela arena, deixando um rastro de mofo. Se Giorno tocar nesse mofo, sua saúde começa a esvaziar temporariamente, e ele é forçado a cambalear regularmente. Além disso, Cioccolata pode se dividir em várias partes do corpo, que começam a atacar Giorno individualmente.

  • Há quatro Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Ataque Green Day. (グリーン・ディを攻撃)
    Atirar em Green Day recompensa o jogador com +2, além de impedir temporariamente o aparecimento do Stand.
  • 2. Atire nas partes divididas do corpo de Cioccolata. (分裂したチョコラータのパーツをシュート)
    Quando Cioccolata se divide, Giorno deve atirar em qualquer parte do corpo de Cioccolata. O jogador então recebe mais +2.
  • 3. Atire no corpo principal de Cioccolata. (分裂したチョコラータの本体をシュート)
    O jogador deve atirar na cabeça e no torso de Cioccolata enquanto ele está desmembrado. Isso recompensa o jogador com mais +2 e ativa o segundo fator secreto, se ainda não estiver concluído.
  • 4. KO com um "Muda-muda!" Lv. 3. (「無駄無駄ッ!」Lv3でKO)
    Derrotar Cioccolata com um Stand Shoot de Gold Experience completamente carregado dá ao jogador +4.
  • Embora o quarto Fator Secreto deva ser realizado no final do nível, os outros podem ser feitos em qualquer ordem. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador será maximizada.
10-3
"Green Day" and "Oasis", Part 3
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その③ "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 3)
Green day and Oasis fight 3.jpg

Giorno avança em direção a Cioccolata com o Gold Experience e o joga em um caminhão de lixo. Enquanto isso, Bucciarati enfrenta Secco em frente ao Coliseu. O jogador agora controla Bucciarati e deve derrotar Secco. A luta é dificultada pela capacidade de Secco de mergulhar no subsolo. Se Bucciarati se mover enquanto Secco está no subsolo, ele pode atacar quase instantaneamente. À medida que a luta avança, Secco também começará a corroer a calçada e cuspir pedras acima de Bucciarati, criando uma chuva de pedras.

  • Há três Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Descubra a detecção de som de Secco. (セッコが音で探知している事を見破る)
    Quando Secco mergulha no solo, Bucciarati deve permanecer completamente imóvel. Se ele fizer isso e não estiver em frente ao local onde Secco mergulhou, Secco emergirá e olhará ao redor confuso. Ficar parado e atirar nele por trás enquanto isso ocorre recompensará o jogador com +3.
  • 2. Perfurar o pneu de um carro. (自動車のタイヤをパンクさせる)
    Após completar o primeiro Fator Secreto, o jogador deve destruir o pneu de um carro. Ao fazer isso, o jogador receberá um bônus de +2.
  • 3. Atingir Secco com a onda de choque de um pneu. (パンクの衝撃波をセッコに当てる)
    O jogador deve destruir um pneu quando Secco estiver próximo dele no subsolo. Essa tarefa é dificultada pelo fato de que Secco surge quase imediatamente assim que há qualquer movimento. Se a operação for bem-sucedida, uma cena é ativada onde o barulho do pneu estourando danifica os ouvidos de Secco. Isso recompensa o jogador com +5 e também ativa o segundo Fator Secreto, se ainda não estiver concluído.
  • O primeiro Fator Secreto deve ser realizado antes que os outros dois fiquem disponíveis. Quando todos forem completados, a saúde do jogador será maximizada.

Após a batalha, Secco tenta usar um jovem vizinho como refém, mas é completamente derrotado pelos zíperes de Sticky Fingers. No entanto, a energia vital de Bucciarati começou a se esgotar, tornando-o surdo e cego. Desconhecido por ambas as partes, o refém permaneceu nas proximidades: é Doppio, que seguiu a equipe até o Coliseu.

11-1
Seu Nome É Diavolo
(そいつの名はディアボロ Soitsu no Na wa Diaboro)
Polnareff vs Diavolo.jpg

Graças à sua energia espiritual, Diavolo faz com que um Bucciarati cego acredite que Doppio é Trish. Os dois entram no Coliseu para encontrar o misterioso aliado, que desconfia de Doppio. Embora Bucciarati tente apresentar "Trish" ao aliado, Doppio vê a Flecha na mão do aliado, confirmando suas suspeitas sobre sua identidade. Diavolo abandona Bucciarati e se revela, dirigindo-se a Jean Pierre Polnareff pelo nome. Diavolo se pergunta por que Polnareff trouxe a Flecha, mas tem a intenção de acabar com ele de qualquer maneira. O jogador controla Polnareff em sua cadeira de rodas e deve atacar Diavolo até que ele perca saúde suficiente para finalizar o nível. No entanto, Diavolo pode apagar o tempo com o King Crimson, o que desacelera os movimentos de Polnareff enquanto os de Diavolo permanecem em velocidade máxima. Diavolo também pode cegar o jogador com sangue e criar uma onda de choque que cobre toda a fase.

  • Há dois Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Atire no King Crimson. (キング・クリムゾンをシュート)
    Se o jogador atirar no King Crimson enquanto ele não estiver defendendo Diavolo, será recompensado com +3.
  • 2. Atire em Diavolo. (ディアボロをシュート)
    Atirar em Diavolo recompensa o jogador com +7.
  • Não é necessário realizá-los em uma ordem específica. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador será maximizada.
11-2
O Réquiem Toca Silenciosamente
(鎮魂歌は静かに奏でられる Chinkonka wa Shizuka ni Kanaderareru)
GioGio 11-2 Gameplay.png

Embora Diavolo consiga matar Polnareff, este, em seus últimos momentos, fere Silver Chariot com a Flecha como uma tentativa final. Diavolo reivindica a Flecha, mas uma figura negra aparece perto dele. Diavolo tenta ameaçar a figura, mas adormece gradualmente. Enquanto isso, Giorno e os outros entram no Coliseu, mas acabam adormecendo também. Ao acordarem, percebem que suas almas mudaram de corpo. Polnareff, agora no corpo da tartaruga, fala ao grupo, declarando que o recém-formado Chariot Requiem é neutro e deve ser derrotado para reivindicar a Flecha e derrotar King Crimson. O grupo avista Chariot Requiem, mas o corpo de Diavolo chega primeiro e invoca Sticky Fingers para atacá-lo. A equipe encoraja Bucciarati, agora no corpo de Diavolo, enquanto ele tenta obter a Flecha. O jogador controla Bucciarati no corpo de Diavolo e deve derrotar Chariot Requiem. No entanto, Chariot Requiem pode invocar sua própria versão de Sticky Fingers, que pode se mover livremente e atacar Bucciarati. Além disso, o Chariot Requiem avança continuamente em direção à saída do Coliseu. Se Requiem sair do Coliseu, a luta está perdida.

  • Há dois Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Atire no Sticky Fingers. (S・フィンガーズをシュート)
    Atirar em Sticky Fingers recompensa o jogador com +6.
  • 2. Atire no Requiem. (レクイエムをシュート)
    O jogador deve atirar em Chariot Requiem. Isso recompensa o jogador com +4.
  • Não é necessário realizá-los em uma ordem específica. Quando todos forem realizados, a saúde do jogador será maximizada.
11-3
Rei dos Reis
(王の中の王 Ō no Naka no Ō)
GioGio 11-3 Gameplay.png

Bucciarati não consegue matar Chariot Requiem, que sai do Coliseu com a Flecha. Os Sex Pistols alertam o grupo que o corpo de Bucciarati está despertando, e Mista (no corpo de Trish) atira sob as ordens de Bucciarati. No entanto, o tempo pula mais uma vez. Quando o grupo vai até Narancia para verificar o radar de Aerosmith, o encontra empalado nas barras de metal de um arco. Embora Giorno consiga curar o corpo de Narancia, sua alma já partiu, e a alma de Giorno não pode fazer nada além de voltar ao seu próprio corpo. Polnareff chega à conclusão de que o chefe tem duas personalidades e que Diavolo está escondido no corpo de um dos membros da equipe. O grupo parte novamente em perseguição a Chariot enquanto Doppio morre no corpo de Bucciarati. Quando alcançam Requiem, Diavolo toma o controle do corpo de Mista e enfraquece Requiem. No entanto, Bucciarati descobre o segredo de Requiem e o destrói completamente, revertendo a troca de almas e selando seu destino. Bucciarati se despede de Giorno, que pega a Flecha e a usa em si mesmo enquanto Diavolo desperta, desbloqueando Gold Experience Requiem. O jogador controla Giorno e Gold Experience Requiem, e deve derrotar Diavolo. Diavolo ainda pode apagar o tempo, mas Gold Experience Requiem não é afetado. Quando a barra de saúde de Diavolo é esvaziada, ele libera uma onda de choque sem danos e regenera parte de sua saúde; uma vez que essa saúde se esgote, a luta está vencida.

  • Há três Fatores Secretos neste nível.
  • 1. Complete o estágio. (ステージをクリア)
    O primeiro Fator Secreto será ativado imediatamente no início do nível e recompensará o jogador com +5.
  • 2. Ataque com um escorpião. (サソリをヒットさせる)
    Atirar em Diavolo com o ataque de escorpião de Gold Experience Requiem recompensa o jogador com +2.
  • 3. Sobreviva ao tempo apagado sem sofrer danos. (時間消去攻撃をノーダメージで切りぬける)
    Sobreviver a um salto no tempo sem sofrer danos recompensa o jogador com +3.
  • Quando todos esses objetivos forem atingidos, a saúde do jogador será maximizada.

[[File Ending.png|thumb|right|200px]] Após a luta, G.E.R. nocauteia Diavolo e o joga em um rio. Embora Trish ainda sinta o espírito de Diavolo, Giorno declara que tudo já acabou. Diavolo tenta escapar por um esgoto, aparentemente sobrevivendo à luta, mas é mortalmente esfaqueado por um sem-teto. Diavolo então acorda em uma cidade, mas tropeça e cai em frente a um carro em movimento. Diavolo agora percebe que o poder de Gold Experience Requiem o negou a morte; quando ele acorda em frente a uma garotinha, tudo o que ele pode fazer é avisá-la desesperadamente para ficar longe. Mista e Trish, agora confiantes em sua vitória, vão ao Coliseu para tratar do corpo de Bucciarati, sem saber que ele já está morto. Giorno, sem saber o que fazer com a Flecha, ouve o espírito de Bucciarati o tranquilizando de que libertar o destino constitui uma vitória completa. O trio encontra Polnareff, que conseguiu se agarrar ao Stand da tartaruga durante a derrota de Chariot Requiem e pretende permanecer na tartaruga por um tempo. Giorno decide não destruir a Flecha, e Polnareff e ele concordam em armazená-la na tartaruga. Na cena final, Mista abre uma janela para Giorno, que aceita os votos de lealdade, tendo se tornado o novo chefe da Passione.

Desbloqueáveis do Modo Galeria

Pontos GioGio
Recompensa
200
Arte Conceitual de Estágio #1-3: Interior do Funicular, Praça de Nápoles, Escola Secundária de Nápoles
400
Teste de Estágio do Capítulo 1: Interior do Funicular, Praça de Nápoles
600
Drama de História 2: O Mistério de Soft Machine
800
Teste de Estágio do Capítulo 2: Escola Secundária de Nápoles
1000
Drama de História 3: Sex Pistols Aparecem
1200
Teste de Estágio do Capítulo 3: Centro de Nápoles
1400
Arte Conceitual de Estágio #4-6: Centro de Nápoles, Ruínas de Pompeia, Ruínas de Pompeia ~Mosaico do Cão~
1600
Teste de Estágio do Capítulo 4: Ruínas de Pompeia, Ruínas de Pompeia ~Mosaico do Cão~
1800
Conjunto de Modelos da Equipe Giorno 1: Giorno, Bucciarati, Abbacchio, Fugo
2000
Drama de História 4: Conceba! Baby Face
2200
Teste de Estágio do Capítulo 5: Trem Expresso para Florença, Exterior do Trem Expresso
2400
Coleção de Ilustrações: Giorno Giovanna
2600
Arte Conceitual de Estágio #7-9: Trem Expresso para Florença, Exterior do Trem Expresso, Estação Santa Lucia
2800
Conjunto de Modelos La Squadra Esecuzioni 1: Formaggio, Illuso, Pesci, Prosciutto
3000
Teste de Estágio do Capítulo 6: Estação Santa Lucia
3200
Teste de Som: Música de Fundo
3400
Coleção de Ilustrações: Bruno Bucciarati
3600
Conjunto de Modelos Passione 1: Black Sabbath/pt-br, Doppio, Sombra Diavolo/pt-br, Pericolo/pt-br
3800
Drama de História 5: Clash e Talking Head
4200
Teste de Estágio do Capítulo 7: Porão da Igreja
4400
Coleção de Ilustrações: Guido Mista/pt-br
4600
Conjunto de Modelos La Squadra Esecuzioni 2: Ghiaccio/pt-br, Risotto/pt-br, Sombra de Prosciutto
4800
Teste de Som: Efeitos Sonoros
5000
Teste de Estágio do Capítulo 8: Interior do Avião
5200
Coleção de Ilustrações: Narancia Ghirga
5400
Arte Conceitual de Estágio #14-17: Exterior do Coliseu, Interior do Coliseu, Entrada do Coliseu, Próximo ao Rio Tibre
5600
Conjunto de Modelos dos Cidadãos de Nápoles: Menino de Nápoles, Homem com Jaqueta de Couro de Nápoles, Homem com Suéter de Nápoles, Cavalheiro de Nápoles
5800
Teste de Estágio do Capítulo 10: Vila Pesqueira Romana, Telhado da Cidade Romana, Exterior do Coliseu
6000
Ilustrações Recém-Desenhadas
6200
Conjunto de Modelos da Equipe Giorno 2: Mista, Narancia, Trish, Silver Chariot/pt-br
6400
Coleção de Ilustrações: Leone Abbacchio
6600
Conjunto de Modelos Super-Raros: Zucchero, Leaky-Eye Luca, Passageiro Idoso
6800
Teste de Estágio do Capítulo 11: Interior do Coliseu, Entrada do Coliseu, Próximo ao Rio Tibre
7000
Conjunto de Modelos Passione 2: Diavolo, Squalo, Tizzano, Cioccolata, Secco
7200
Drama de História 1: Sleeping Slaves
7400
Teste de Som: Trechos de Voz
7800
Coleção de Ilustrações: Trish Una
8000
Conjunto de Modelos Secretos-Raros: Gold Experience Requiem, Mafioso

Outros Personagens

Um pequeno número de personagens não aparece na jogabilidade principal do Modo História Super; em vez disso, eles aparecem como parte dos Dramas de História, durante as cutscenes ou simplesmente como modelos de personagens dentro do Modo Galeria.

A bagagem de Koichi, vista no Capítulo 8-2
A bagagem de Koichi mostrada no mangá
  • Polpo, como no cânone, não aparece em nenhuma batalha, aparecendo apenas em cutscenes no estilo mangá.
  • O usuário de Notorious B.I.G, Carne, não aparece no jogo ou nos Dramas de História, embora seja mencionado nas cenas de introdução do Capítulo 8-1.
  • Mario Zucchero aparece no Drama de História 2, que adapta a segunda metade de A Retaliação de Moody Blues. Seu modelo pode ser visto no Visualizador de Modelos.
  • Sale aparece no Drama de História 3, durante o confronto final de Entre os Sex Pistols.
  • Melone aparece no Drama de História 4, um trecho de Baby Face.
  • Squalo e Tizzano aparecem no Drama de História 5, adaptando uma cena de Clash e Talking Head. Eles também aparecem em um dos Dramas de Áudio presentes na trilha sonora do jogo. Além disso, seus modelos podem ser vistos no Visualizador de Modelos.
  • Scolippi aparece no Drama de História 1, que adapta a cena de interrogatório de Escravos Adormecidos.
  • Risotto Nero aparece durante uma cena no estilo mangá no Capítulo 9-1, onde é encontrado morto por Bucciarati e Narancia. Ele também aparece em um Drama de Áudio na trilha sonora do jogo, e seu modelo pode ser visto no Visualizador de Modelos.
  • Leaky-Eye Luca aparece em uma das cenas de abertura, reprisando seu papel do mangá: ele tenta tomar dinheiro de Giorno, apenas para ser derrotado rapidamente. Seu modelo pode ser visto no Visualizador de Modelos.
  • Coco Jumbo aparece durante as cutscenes, reprisando seu papel na história original. Pode ser visto no Capítulo 5-1, embora funcione como um adereço e não afete nenhum combatente.
  • Koichi Hirose foi completamente removido da história. Filmagens de versões iniciais do jogo o mostram junto com Echoes ACT3 como modelos 3D completos, mas ele foi cortado quando os desenvolvedores decidiram focar no conflito entre Team Bucciarati e Diavolo. No entanto, Koichi aparece em um Drama de Áudio na trilha sonora do jogo. Sua bagagem está incluída como um dos objetos caindo no Capítulo 8-2, como um Easter egg.
  • Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, Josuke Higashikata/pt-br e um Joseph Joestar/pt-br já idoso aparecem na cena de demonstração do jogo como imagens acima de Giorno, representando a linhagem Joestar e como Giorno se assemelha a eles. Eles também aparecem no prólogo do jogo, em painéis do mangá. Além disso, Jotaro Kujo aparece em um Drama de Áudio na trilha sonora do jogo.
  • DIO aparece na cena de demonstração do jogo em uma fotografia dentro da carteira de Giorno. Ele também aparece no prólogo do jogo.
  • Will Anthonio Zeppeli, Mark, Wamuu, Esidisi, Kars, Muhammad Avdol, Jean Pierre Polnareff, Iggy, Okuyasu Nijimura, Hayato Kawajiri e Yoshikage Kira fazem breves aparições no prólogo do jogo, como parte de painéis retirados do mangá. Caesar Anthonio Zeppeli, Lisa Lisa e Holy Kujo também são mencionados no prólogo. Tecnicamente, a cena de prólogo marca as estreias em videogames de Will Anthonio Zeppeli, Mark, Wamuu, Kars, Okuyasu, Hayato e Kira.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de um jogo da Parte 5 de JoJo para o PlayStation 2, conhecido como "JoJo's Bizarre Adventure: Part 5 (tentative)" (ジョジョの奇妙な冒険 第5部 (仮称)), foi anunciado pela primeira vez no TGS 2001 em 30 de março de 2001. Durante o evento, foi apresentado um clipe curto mostrando uma versão preliminar dos modelos e estágios do jogo. Notavelmente, o clipe apresentava Koichi Hirose/pt-br, que foi posteriormente cortado do jogo. Ao contrário dos outros jogos exibidos no estande da Capcom para o PlayStation 2, JoJo foi um dos poucos que não apresentou nenhuma jogabilidade.[3]

Notícias sobre o desenvolvimento do jogo ressurgiram quando ele foi reanunciado em um torneio de Capcom vs. SNK 2 em 13 de janeiro de 2002, em Takeshiba, Tóquio. No torneio, foi exibida uma mensagem em vídeo de Hirohiko Araki onde ele anunciou "JoJo's Bizarre Adventure: Golden Whirlwind" (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風, JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze) e "Auto Modellista", que estavam programados para serem lançados em 2002. Juntamente com o novo título, um vídeo mostrando uma versão mais completa do jogo foi demonstrado, apresentando modelos e recursos mais próximos dos encontrados na versão final do jogo. No vídeo, Araki também comentou sobre a expressividade impressionante do 3D, dizendo que "Graças à facilidade de manuseio e à dedicação da equipe de desenvolvimento da Capcom, estou ansioso para poder jogar este jogo mais uma vez."

O segundo jogo que Araki anunciou, Auto Modellista, era um jogo de corrida sendo desenvolvido pela Capcom na mesma engine que Golden Whirlwind, compartilhando gráficos e visuais semelhantes com o cel-shading. No final do vídeo, Araki também disse: "A Capcom é muito exigente com seu trabalho, então estou esperando grandes coisas deles. Este jogo fará você se sentir como se estivesse viajando ao lado de JoJo. Você nunca sabe o que vai acontecer em seguida."[4][5]

Lançamento Internacional

O jogo estava previsto ser lançado mundialmente em Outubro de 2002 e foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2002, titulado apenas GioGio's Bizarre Adventure. O lançamento foi eventualmente cancelado por motivos desconhecidos.

Só após o lançamento de All-Star Battle da CyberConnect2 junto da Bandai Namco que outro jogo de JoJo teria um lançamento internacional, o primeiro sendo Heritage for the Future, que também era um produto da Capcom, lançado originalmente para máquinas Arcade.

Recepção

No seu lançamento, a Famitsu deu uma pontuação de 31 de 40 para o jogo.

Galeria

JogávelInimigosPersonagens MenoresArte ConceitualScreenshotsPromotionalTelas de CarregamentoOutros

Vídeos

Comerciais
Trechos de Voz
Conteúdo Não Utilizado

Manual do Jogo

Manual de Instruções Japan

Trivia

Referências

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