Ultra Jump (December 2015)

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Published December 19, 2015
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Incomplete transcript
Ultra Jump January 2016.jpg

An interview with Hiroshi Matsuyama discussing the development of Eyes of Heaven that published in the January 2016 issue of Ultra Jump on December 19, 2015.[1]

Interview

TranslationTranscript

TBA

参戦キャラの基準はコンビとしての面白さ


——まず、本作の開発の経緯からお聞かせください。

松山 実は2013年に発売され た『ASB』の発売時点で、すで に『ジョジョEoH』の構想はありました。まずは対戦アクションを作ったので、バンダイナムコエンターテインメント(以下、BNE)さんと、「次は全く新しいシ ステムの、新しい「ジョジョ」を 作ろう」という話になりまして。 企画書を作る段階で『ASB』で の反響を分析・検証して「覚悟」 を持って、前に向かいました。

特に意識した点は、大きくわけて「課金コンテンツがない」「ストーリーモードに注力」「『ジョジ ヨ』の新たな体験を、しっかりとしたバランスでお届けする」という3点です。

——キャラクター数も『ASB』に比べて10人以上増えています。

松山 今回は『ジョジョ』らしさをより活かすために2対2のタングアクションを採用しました。主人公以外のキャラも個性的ですので、原作でも描かれているようなバートナーとの絆を表現したのが、今回の新システムです。その結果、参戦キャラ数は50体以上になり、しかもシェーダーやモデリングな。 ども全部1から作り直しましたの で、膨大な作業量になってしまい ましたが・・・。

——1から作り直しですか!?

松山 『ASB』に出ていたキャ ラも、全体のバランスに合わせて 大胆に調整しています。というのも、強い奴が勝つとは限らない、一方的なパワーゲームにならない点が、「ジョジョ」の魅力のひとつだと思うんです。ですので、より戦略的なかけひきが生まれるよ うに、フリーランできる高低差の あるステージを制作しています。そうすると、『ASB』とは全く違うゲーム性になりますので、全 キャラ全く新しい仕様で作られています。

——特殊な能力を操るキャラが多い印象があります。

松山 そうですね、キャラ同士を組み合わせた際に、よりかけひきが楽しめるキャラを選びました。 例えば、ペット・ショップは上空 から攻撃できて、しかも相手の攻 撃は届かない。こういうキャラは 組み合わせで遊び方が全く違って きます。トリッシュはステージや ギミックを柔らかくしたトラップ が設置できますし、ンドゥールは 本体が見つかると大ピンチですが 「ゲブ神」が闘っている間は相当 強いです。このように、キャラ単 体ではなく、パコンピとしての面白 さを重視した形ですね。それに、 承太郎のような近距離型のキャラ は、花京院のような遠距離タイプとコンビを組ませれば、力押しで闘うだけではなく、援護されながら闘えますよね。そういった点で も、「ジョジョ」ならではの楽しみ方ができるのではないでしょうか。

——個人的には、タルカスとブラ フォードのコンビを見てみたかったです。

松山 完全なパワーコンビじゃないですか!(笑)開発前に社内で 参戦キャラの候補を集めたとき、160キャラくらい挙がって。そもそも、さすがにその人数は作れないですから、まず最初に120キャラ、次に80キャラ、それから最終的に52キャラ、という流れでしたね。ゲームバランスを考えつつ、登場 キャラの数を絞った形です。

——どうしても入れられなかったキャラはいますか?

松山 アバッキオです! ギリギリまで試行錯誤はしましたが、ムー ディー・ブルースがとにかく大変で。考えていたのは、最初はまともに戦えないけど、そのステージ における過去のプレイをリプレイ して再現するという、完全に他人 の力頼りのシステムです。ただ、 まともに操作できないという問題 が・・・(笑)。アバッキオ以外にも、 リンゴォ・ロードアゲインだったり、杜王町の人々とか、まだまだ 出したいキャラはいっぱいいます。

——これだけのキャラ数がいると 会話のバターンも多そうです。

松山 キャラ同士の会話、掛け合いもこだわった点です。ユーザーさんから「オリジナルの掛け合いがほしい」という要望を多く頂きましたので、力の限り入れました。 れない 2人掛け合い、3人掛け合い、4人掛け合いのパターンで、ストーリーモード用やバトルモード時の ものも含め全部で3000種類 以上の台詞があります。元々1人 用モードで長く遊んで頂くことを前提に作りましたので、使用キャ ラを変えるたびに、見たことのな い掛け合いが発生して新たな発見 があると思います。ある意味では キャラクターゲームとして理想の 形になったのではないでしょうか。


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