Mariah est une jeune femme dont on dit qu'elle est très attirante. Elle a notamment une peau sombre mais des cheveux clairs, et Joseph dit notamment qu'elle a de belles longues jambes. Sa tenue se compose principalement d'un simple haut avec une minijupe et une capuche, complétée avec des gants, des collants foncés, de chaussures en cuir décorés avec des nœuds et de lunettes de soleil sur la tête. Malgré sa tenue simple, elle cache sur elle un arsenal impressionnant de boulons, vis, couteaux et autres objets métalliques à lancer sur ses victimes magnétisées. Son haut dans l'anime est raccourci et son ventre, contrairement au manga.
Mariah est l'un des personnages de la série qui fume.
The information below derives from a source not written by Araki. As such, it may or may not be considered canon.
Dans le spin-off Crazy D Demonic Heartbreak, l'apparence et la tenue de Mariah ont changé. Mariah a les cheveux plus longs, avec deux longues franges de chaque côté du visage. Elle a également gardé ses lunettes de soleil et son habitude de fumer. Elle porte maintenant une robe sombre, révélatrice et moulante, avec une coupe basse qui descend jusqu'à l'abdomen et dévoile la majeure partie de ses jambes. Comme dans son design précédent, elle porte toujours des bas et des gants. De plus, elle a un manteau de couleur claire qu'elle porte à moitié, dévoilant ses épaules. Comme accessoires, elle porte un tour de cou et des anneaux aux cheville faits de losanges entrelacés, ainsi qu'une ceinture faite de gros anneaux. Ses talons hauts sont également ornés d'un losange sur le dessus.
Palettes
Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurJeu SFCHeritage for the FutureAnimeEyes of Heaven
Peau(Peau brune, lèvres lavande)
Cheveux(Blonde)
Yeux(Bleus)
Tenue
(Capuche lavande, maillot de corps et gants blancs, collants violets et chaussures à nœud rose)
Peau(Peau brune)
Cheveux(Blonde)
Yeux(Gris)
Tenue(Capuche rouge, maillot de corps noir)
Peau(Peau brune, lèvres lavande)
Cheveux(Blancs)
Yeux(Bleus)
Tenue
(Capuche et chaussures rouges, maillot de corps et gants gris, jupe bleu marine)
Peau(Brune)
Cheveux(Blancs)
Yeux(Jaune)
Shirt(Jaune avec des rayures orange)
Tenue
(Capuche et chaussures en velours, gants marron, jupe noire, collants foncés)
Mariah donne l'impression d'être une assassine méthodique et confiante. Comme la plupart des manieurs de Stand, Mariah a une grande confiance envers son Bastet et proclame que tous succomberont à son pouvoir avec le temps. Cependant, elle perd facilement son calme et se met en colère si les choses ne se passe pas aussi bien qu'elle le prévoit et grimace de colère en mordant sa lèvre, ce qui ruine son visage. Mariah est très sournoise et a pensé à une pléthore de moyens de rendre son pouvoir dangereux. Elle porte sur elle un certain nombre d'objets métallique comme des écrous pour servir de projectiles, ou des câbles métalliques pour ligoter ses cibles à distance et les piéger. Elle est assez douée pour leurrer ses adversaire vers des endroits dangereuse, comme vers les voies ferrées ou sous des câbles électriques, ou le magnétisme mettra ses cibles en danger.
Mariah flirte avec Joseph
Mariah a une personnalité assez agicheuse et coquine. Elle parle souvent de manière ambivalente, et est centrée sur l'apparence des hommes. Par exemple, elle complimente Joseph Joestar sur sa forme et suggère qu'ils auraient pu être un couple, car elle le trouve attirant pour un homme de son âge. Cependant, elle dit qu'elle trouve DIO encore plus beau, et c'est pourquoi elle le sert et essaie de tuer Joseph sans hésitation.
Mariah a un rire distinctif à la "Hohohohohoho", riant à chaque fois qu'elle a l'avantage sur ses opposants.
L'information ci-dessous provient de sources dont Araki n'est pas l'auteur. Leur canonicité est incertaine.
Dans le spin-off Crazy D Demonic Heartbreak, Mariah a survécu et a essayé de tourner la page après DIO. Cependant, elle avoue qu'elle fait encore des cauchemars où DIO lui ordonne d'aller vaincre les Joestars tandis qu'elle ne peut que s'agenouiller et s'excuser. Même après une décennie, Mariah ne peut s'empêcher d'appeler DIO "Maître DIO" dans ses rêves et elle est consciente que DIO a toujours une emprise sur son esprit. Elle admet également qu'elle n'était pas pleinement consciente des atrocités commises par DIO et qu'elle se sentait bien d'être son sous contrôle. Elle en est arrivée au point où, bien que Mariah pense qu'elle était contrôlée, elle croit aussi qu'elle s'est volontairement soumise à lui.
Elle est amie avec Boingo, déclarant qu'elle voulait "donner une bonne raclée à Hol Horse" parce qu'il a exploité Boingo dans le passé. Enfin, Mariah semble entretenir une relation difficile avec Hol Horse lui-même, tolérant sa présence mais ne lui faisant pas confiance et ne l'aimant pas du tout.
Mariah observe au loin Joseph, qu'elle a magnétisé
Mariah est déployée en Egypte avec les autres 9 Dieux Glorieux d'Egypte par DIO quand les héros atteignent le pays. Dans les environs de Luxor, Mariah place son Bastet sur un rocher alors que Joseph Joestar est isolé. Il voit la prise sur le rocher et le touche, étant curieux, et se fait électrocuter. Joseph est désormais magnétisé et Mariah l'observe au loin, attendant patiemment que le magnétisme placé sur Joseph augmente en intensité. Les objets métalliques commencent à être attirés vers lui.
Le lendemain, Mariah se tient en embuscade dans l'hôtel où le Groupe Joestar séjourne pour maintenir l'effet du magnétisme. Joseph réalise qu'il est attaqué, mais est pour l'instant tout seul. Mariah se tient devant lui quand il rejoint l'escalator descendant vers le hall principal et déploie des câbles pour le ligoter et essayer de broyer ses doigts dans la machinerie de l'escalator. Elle en profite aussi pour se révéler. Quand Mohammed Abdul vient le sauver, Bastet l'électrocute aussi. Joseph voit Mariah près d'un pilier et ils la poursuivent jusque dans les toilettes des dames, puis les rues. Cependant, comme ils sont tous les deux magnétisés, Joseph et Abdul sont coincés l'un contre l'autre et ont du mal à avancer.
Mariah disparaît pendant un instant, se positionnant près d'un chemin de fer. Lorsque Joseph et Abdul déboulonnent en bas d'une pente, ils la voient et se retrouvent collés aux voies alors qu'un train approche. Sachant que les héros ne risqueraient pas de dérailler un train, elle savoure sa victoire d'avance et rit lorsque le train passe. Cependant, on voit qu'Abdul a utilisé Magician's Red pour creuser un trou sous les voies et elle se met en colère. Coupant le rail, les héros peuvent la confronter et Joseph enserre son cou ave Hermit Purple. Cependant, elle relâche des douzaines de boulons sur Joseph et Abdul comme projectiles et s'enfuit. Cependant, son pouvoir la force a rester à quelques dizaines de mètres des héros, et Joseph pense à une stratégie pour la vaincre.
Après s'être à nouveau séparés, Joseph et Avdol commencent à pourchasser Mariah dans les rues de Louxor et se séparent pour l'encercler grâce à une carte créée par Hermit Purple. Sur leur chemin, ils rassemblent de nombreux objets métalliques qui se collent sur eux. Mariah se retrouve encerclée mais révèle qu'elle les a attirés sous des câbles électriques. En lançant un couteau en l'air, elle coupe les lignes qui sont ensuite attirées vers les héros. Bien que le Magician's Red d'Abdul fait fondre les câbles, son magnétisme devient si fort qu'un camion vole sur lui et menace de l'écraser. Pour sa part, Joseph a du mal à garder les câbles à l'écart. Confiante dans sa victoire, Mariah révèle qu'elle trouve Joseph attirant pour un homme de son âge, ce qui conduit Joseph à la supplier de l'épargner. Cependant, Mariah refuse car DIO est plus attirant que Joseph pour elle.
Cependant, Joseph avait tout prévu et déploie son stratagème, il se soulève au dessus du sol et commence à voler vers Abdul, attiré vers lui par Bastet. Mariah se retrouve écrasée entre eux et tout le métal qu'ils ont accumulés, l'impact la met hors-combat et semble même avoir cassé quelques os selon Abdul. Mariah est vaincue définitivement.
The information below derives from a source not written by Araki. As such, it may or may not be considered canon.
In the spin-off, Mariah says that DIO didn't implant a flesh bud in her. Instead, Mariah was following DIO due to his charm and charisma.
It is revealed that Mariah survived her ordeal and that the Speedwagon Foundation contacted her and then explained to her the magnitude of DIO's atrocities then apparently left her be. Ten years after the events of Stardust Crusaders, Mariah has settled down with her husband, Kenny G. They have a hideout in the middle of Cairo, an abandoned bar camouflaged by Tenore Sax.
In March 1999, Hol Horse meets Mariah at her hideout. Mariah informs Hol Horse that the OingoBoingo brothers want to see him, though Hol Horse is only interested in contacting Boingo. Mariah asks if Hol Horse still has nightmares of DIO, which he denies. However, Mariah points out the three wristwatches on Hol Horse and says that he's developed a superstition. She explains how she still has nightmares of the vampire on a regular basis and that a part of her is left unfulfilled without DIO's control. Hol Horse tries to console Mariah, but she suddenly gets angry when he calls DIO a conman and those who fall for a con "fools", taking it personally. She stomps on Hol Horse and summons Bastet which shocks Hol Horse. The cowboy is almost impaled by a dozen swords flying at him, but a door thankfully blocks them. Mariah calls off her attack, as she only wanted to teach Hol Horse a lesson for taking advantage of Boingo years ago, and lets Hol Horse and Boingo plan the next step of their mission.
Look at you and your dirty mind! Sorry to disappoint you but my breasts aren't growing... it's your magnetism getting stronger! I confess... I stuffed my bra... with weapons!
Mariah est l'un des boss du jeu. Les événements de son arc narratif sont dépeints dans le jeu avec un détail différent: au lieu de se battre seule contre Joseph et Avdol, Mariah attaque tout le groupe aux côtés de Hol Horse.
Mariah makes her playable debut on the Capcom game, being included in the second version of the game. She appears as a playable character with a style based on ranged traps.
Her game style is focused on middle-long range, keeping the enemy away with her moveset. Even without an active Stand, her Bast no Jiryoku, when activated, instead of summoning Bast, will place a magnetism-trap on the screen (always near her). If the opponent gets hit by this trap, their "magnetism" level will rise one level (with 8 being the maximum), making all Mariah's attacks stronger. She's one of the only characters in the game to fight at middle-long range, the other being Hol Horse.
Most of her moves are based on the objects she uses in the fight against Joseph and Avdol, such as knives, forks and electrifying energy cables. During her first super move, she uses the magnetism on the opponent to attract the screws, nuts, and bolts hidden in her bra and damages the enemy. During her second super move, she performs a rising uppercut on the opponent, launching them into the air and attracting a lot of metal objects, causing massive damage. It ends with a car smashing the opponent (the same car that defeated her in the story).
Along with Midler, Mariah is one of the only two playable female characters in the game. Mariah is also one of the special characters in the game that do not turn into a child when hit by Alessi's Stand; instead she turns into the old woman that Joseph encounters during his and Avdol's battle against Mariah.
Mariah is one of several characters from Part 3 to possess a Metal Striker. Her FINISH MOVE makes several metal items (such as hammers and screws) attack the opponent, followed by a giant car coming in to crush them (not unlike her method of special attack in the Capcom fighting game).
Mariah was confirmed for the game alongside Avdol.
As a Stand user, Mariah is one of many characters with wildly varied abilities that grant her uniqueness in battle. Instead of the conventional Normal Attacks that take the form of melee combos, Mariah will throw out a metal wire that paralyzes opponents.
Style Action - You always want to touch the things you're told not to.: Mariah places Bastet in front of her, either on the floor or on a wall as a trap. Opponents that come in contact with Bastet are inflicted with its magnetism. A Magnetic Gauge displays which of the two opponents have been magnetized, and the current level of the magnetism's strength on them. Beginning at "Lv 1", the Magnetic Gauge eventually progresses to "Lv 2", then "Lv MAX".
The magnetic force will just keep on increasing...: If both opponents are magnetized and within range of each other, they will increase the rate at which their Magnetic Gauges fill. If they come in contact with each other, they will both be stunned and left open to further attack.
Until it crushes your body...: While the magnetism is in effect, metal objects will frequently come out of nowhere and attack affected opponents as projectiles. Once an object hits an opponent, it will stick, reducing their movement speed. As the Magnetic Gauge fills, the size and strength of the metal objects increase depending on the level, as well as their ability to slow the targets. At Lv 1, nuts and bolts will appear; At Lv 2, bicycles will appear; At Lv MAX, cars will appear.
What are you drooling over?: Mariah fires nuts and bolts from her shirt in a wide cone. Opponents hit will be sent flying. While an opponent is magnetized, the projectiles will home in on and follow them closely.
Unfortunately, you have to die.: Mariah throws three knives straight forward, or at a downward angle if the skill performed in mid-air. If she is locked on, she will throw them straight at her target. While an opponent is magnetized, the knives will home in on and follow them closely.
EX - What are you drooling over?: Mariah is invincible during the skill's execution.
EX - Unfortunately, you have to die.: Mariah throws five knives.
Dual Heat Attack -You little turds!: Mariah inflicts Bastet's magnetization on the opponent by summoning it at their feet. Standing up, she unleashes the nuts and bolts from her shirt in a projectile attack that knocks them off-balance. Mariah taunts the opponent, before a car seemingly comes out of nowhere, flies at them from above, and crushes them. It then explodes as Mariah guffaws.
JoJolities
You always want to touch the things you're told not to.: Mariah must connect her Style Action 3 times. (200 Points)
This is what's inside my pocket.: Mariah must perform a combo with at least 30 hits. (200 points)
Heh heh heh... You won't be able to move for much longer now.: Mariah must retain a magnetization effect for 20 counts of the battle timer. (300 Points)
I'll never let you catch me!: Mariah must survive the first 20 counts of the battle timer without taking damage. (500 Points)
You looked pretty handsome out there.: Mariah must Retire an opponent with a Dual Heat Attack. (800 Points)
Dans le manga, le nom de Mariah était épelé (マライヤ, Maraiya) à l'origine dans le magazine WSJ.[2]
Ceci fut changé en (マライア, Maraia) dans la version «tankōbon», cependant, l'orthographe originale pouvait encore être vue sur sa carte Stand and le panneau disant qu'elle était hors-combat. Cette erreur a été corrigée dans des publications ultérieures.
Références
↑N'Doul's Geb - Vol.6 "Shueisha Jump Remix Stardust Crusaders Edition" P132 The Secret of JOJO Characters
↑Chapter 202: "Bastet" Mariah, Part 4, le nom du chapitre étant originellement "Le piège de Mariah" (マライヤのワナ, Maraiya no Wana)