AC/DC

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Esidisi and the translation is 59% complete.

Le personnage dans cet article est quelques fois nommé "Esidisi".
Oh, tu commences à avoir un regard intense... seulement, quand un homme avec un tel regard croise ma route... il meurt aussitôt.
—AC/DCà Joseph Joestar, Chapter 77: Go! Ripple Master


AC/DC (エシディシ Eshidishi) est un antagoniste majeur figurant dans la deuxième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Battle Tendency. Il est un Homme du Pilier et le second de Cars. Comme Cars, il se bat contre les manieurs d'Onde pour prendre possession de la Pierre Rouge d'Aja.

Apparence

AC/DC a l'apparence est celle d'un homme grand, à la peau sombre et qui est très bien bâti. Il a les cheveux clairs, faisant saillie dans une touffe bouffante sous son chapeau. Une marque foncée en forme de X est peinte ou tatouée traverse son visage, les branches se joignant à l'arête de son nez, touchant le milieu de son front et de sa mâchoire. Il porte généralement un anneau dans sa narine droite et de grandes et épaisses boucles d'oreilles. Son front a constamment un air renfrogné sinistre.

Durant son combat contre Joseph Joestar, il change de tenue, ajoutant alors des bouts de cuir directement suturés sur sa peau au niveau des pectoraux et des épaules.

Palettes

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.

Peau (Bronzé, tatouage bleu)
Cheveux (Bleu)
Yeux (Bleu)
Tenue
(Couvre-chef indigo et vert, vêtements bleu ciel avec accessoires verts et or)

Peau (Bronzé, tatouage orange)
Cheveux (Blanc)
Yeux (Bleu)
Tenue
(Couvre-chef orange et violet, vêtements orange, bleu marine et noir avec accessoires dorés)

Peau
(Bronzé, tatouage et rouge à lèvres bleus)
Cheveux (Blanc)
Yeux (Bleu-gris)
Tenue
(Couvre-chef rouge, vêtements orange, rouge brique et marron avec accessoires dorés)

Peau (Bronzé, tatouage orange)
Cheveux (Blanc)
Yeux (Bleu-gris)
Tenue
(Couvre-chef orange et lavande, vêtements orange, violet et gris foncé avec accessoires dorés)

Personnalité

Tu es encore loin de pouvoir me défier ! Il y a 2000 ans, j'ai déjà croisé et dévoré tant de manieurs d'onde de ton niveau que je m'en suis lassé !
—AC/DC, Chapter 77: Go! Ripple Master


Esidisi crying

Tout comme Wham et Cars, AC/DC est un Homme du Pilier très violent et ayant grand confiance en lui-même.

En tant qu'Homme du Pilier, AC/DC est très confiant en ses capacités et considère les humains comme une espèce inférieure. Il est particulièrement suffisant envers Joseph et aima beaucoup déjouer ses stratagèmes durant leur combat. Bien qu'il soit très intelligent, AC/DC est enclin à l'excès de confiance et a été trompé par un piège à deux niveaux que Joseph avait posé pour lui. AC/DC a également tendance à jubiler et expliquer ses propres techniques à l'ennemi s'il pense qu'il a gagné. La seule fois où il a laissé sa colère prendre le dessus sur lui, c'était aussi quand Joseph l'avait déjoué de manière décisive et il était furieux qu'un humain ait osé gagner contre lui. Cependant, AC/DC est d'habitude très affable et agit calmement la plupart du temps, évaluant tranquillement la situation avant de passer à l'action. Pour des raisons inconnues, il avala calmement un bâton de dynamite allumé, le laissant exploser dans son estomac.

Comme ses congénères, AC/DC n'a aucun problème à assassiner des humains qui se trouvent sur son chemin et a tué Loggins sans scrupules. Il a également créé une technique cruelle centrée sur l'injection de son sang brûlant dans ses victimes pour les faire bouillir de l'intérieur et a clamé qu'il attendait avec impatience les cris de désespoir de Joseph, indiquant qu'il avait un certain sadisme. AC/DC déclare aussi qu'il a un tempérament plus violent que ses camarades et a mis au point un mécanisme d'apaisement particulier: au lieu de se mettre en colère, AC/DC laisse éclater sa frustration en ayant une crise de nerf et en sanglotant de manière dramatique. Cela sert également de tactique de déstabilisation psychologique contre ses adversaires.

AC/DC est le plus vieux camarade de Cars et il croyait tellement en la quête de Cars d'apprivoiser le soleil qu'il a volontairement participé au génocide de sa propre tribu et de suivre Cars pendant des millénaires. AC/DC ne perd jamais de vue son objectif et agira toujours de façon à obtenir la pierre rouge d'Aja. La dévotion d'AC/DC aux objectifs de Cars est si catégorique qu'il s'abaisserait volontiers plus bas que terre pour les mener à bien, et Joseph nota que c'était sa dévotion à la cause des Hommes du Pilier qui l'a poussé à posséder Suzi Q, une femme sans défense.

Pouvoirs et compétences

Manipulation CorporelleLink to this section
Comme les autres Hommes du Pilier, AC/DC peut librement manipuler la structure de son corps. Lorsque son corps a été détruit, il a pu modifier son cerveau et son système nerveux pour continuer à survivre en tant qu'organisme parasite pouvant posséder un corps humain.
AbsorptionLink to this section
Debut: Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1 / Episode 17: A Deeper Trap!
Les cellules qui constituent le corps d'AC/DC libèrent un acide digestif puissant qui fait fondre tout ce qui est organique au contact physique tout en donnant l'impression qu'AC/DC absorbe sa victime dans son corps. AC/DC a montré cette capacité en greffant la main de Loggins à son bras pour remplacer sa main.

Mode des flammes

Mode des Flammes(炎の流法(モード) Honō no Mōdo)Link to this section
Debut: Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1 / Episode 17: A Deeper Trap!
Vlcsnap-2013-02-02-22h07m30s161.png
En utilisant le mode des flammes, AC/DC est capable d'élever la température de son corps afin de chauffer son sang jusqu'à 500 degrés Celsius, puis de le projeter en faisant fondre tout ce que le sang touche. Dans l'anime, cela s'appelle le "Mode de la Chaleur" (熱の流法(モード) Netsu no Mōdo).
Roi des Flammes Surnaturelles(怪焔王の流法(モード) Kaien'nō no Mōdo)Link to this section
Debut: Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1 / Episode 17: A Deeper Trap!
Vlcsnap-2013-02-02-22h25m07s244.png
Après être entré dans son mode des flammes, Esidisi étend ses vaisseaux sanguins hors de son corps et les transforme en de longues aiguilles préhensiles avec lesquelles il injecte son sang bouillant dans le corps de ses ennemis pour les faire bouillir de l'intérieur.
La Grande Roue Infernale du Roi des Flammes(怪焔王大車獄 Kaiennō Daishagoku)Link to this section
Debut: Chapter 79: Flame Mode Esidisi, Part 2 / Episode 17: A Deeper Trap!
Erratic blake king giant cartwheel.png
Après avoir créé plusieurs trous dans son dos, AC/DC fait un énorme saut en rotation, tout en étendant ses vaisseaux sanguins hors des trous nouvellement créés comme les épines d'un hérisson. Il attaque ensuite en utilisant ses vaisseaux sanguins pour entourer ses ennemis, ne leur laissant aucune chance de s'échapper.
DétonationLink to this section
Debut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / Episode 17: A Deeper Trap!
En dernier recours, AC/DC est capable de faire exploser son propre corps, afin de couvrir une large zone de son sang bouillant et de tuer un grand groupe d'ennemis. Vraisemblablement, AC/DC lui-même ne peut survivre après avoir effectué cette attaque.

Compétences personnelles

Maître Stratégiste: Malgré son tempérament violent, Esidisi est un brillant tacticien capable de voir à travers les ruses de Joseph et réussissant même à contrecarrer ses plans avec ses propres stratagème, ce qu'aucun autre méchant de la série n'avait montré auparavant. Esidisi a également voyagé en Chine et connaît bien «l'Art de la guerre» de Sun Tzu, y compris sa théorie selon laquelle «toute stratégie est basée sur la tromperie».

Histoire

Passé

Esidisi est membre de la race connue sous le nom d'Hommes du Pilier. Il fût le seul de sa tribu à adhérer aux idéaux de Cars de "dompter" le soleil à tout prix. Rendu encore plus puissant par le Masque de Pierre, il a participé avec Cars au massacre de sa tribu, qui avait essayé de se débarrasser de Cars. Les deux Hommes du Piliers ont ensuite recueilli deux bébés, Santana et Wham, pour en faire leur serviteurs. Esidisi a accompagné Cars dans le vieux monde pour trouver une Pierre rouge d'Aja sans défaut, en laissant Santana derrière eux. Durant ses pérégrinations, AC/DC a traversé la Chine où il a appris l'existence de Sun Tzu et de son oeuvre, l'Art de la Guerre. Les Hommes du Pilier sont ensuite allé à Rome car ils savaient qu'un empereur romain possédait une pierre rouge d'Aja. Là, ils ont combattu les utilisateurs de l'Onde sans avoir pu obtenir la pierre, avant d'entrer dans un état d'hibernation sous le Colisée. Le mur dans lequel AC/DC et les autres se sont endormis était piégé, et Mario Zeppeli a été tué par l'un de ces pièges sous les yeux de son fils Caesar Anthonio Zeppeli. À un moment donné, les nazis apprirent l'existence des Hommes du Pilier et tentèrent de les étudier avant de réaliser qu'ils constituaient une grande menace pour le Troisième Reich.

Battle Tendency (1938-39)

Eveil

AC/DC avale de la dynamite

Wham réveille AC/DC et Cars après s'être débarrassé d'une unité de soldats allemands. Ils s'apprêtent à partir à la recherche de la pierre quand Cars marche sur l'ombre de Wham et que ce dernier attaque Cars par réflexe. AC/DC le réprimande mais c'est Cars qui s'excuse pour avoir oublié cette particularité de Wham. En même temps, Wham a absorbé le corps de Mark, un soldat qui était présent. L'ami de Mark, Caesar Anthonio Zeppeli attaque et les Hommes du Pilier se rendent compte que le clan de l'Onde est revenu pour les combattre. Wham le vainc aisément et les Hommes du Pilier se moquent de la détermination de Caesar. Quand Joseph Joestar entre en scène mais se donne en spectacle en se faisant mal avec ses propres armes, AC/DC et Cars sont amusés et laisse à Wham la tâche d'en finir avec les humains.

AC/DC recroise Wham et Joseph hors du Colisée alors qu'ils tombent d'un wagon de mine. Coincé, Joseph plaide pour sa vie en promettant de s'entraîner pour devenir plus fort et avoir un second combat dans lequel Wham pourra laver son honneur, qui a été souillée quand Joseph l'a blessé à la tête. AC/DC dit a Wham d'en finir mais ce dernier demande sa revanche, ce que AC/DC accorde. Les deux placent alors des Alliances de la Mort dans le corps de Joseph afin de le forcer à rechercher les antidotes. Les Hommes du Pilier partent alors dans la nuit pour rechercher la Pierre Rouge d'Aja.

Esidisi vs Joseph

Loggins est tué par AC/DC

Près d'un mois plus tard, AC/DC retrouve la trace de la Super Aja et va sur l'île d'Air Supplena Island près de Venise. Il arrive dans l'un des terrains d'entraînement et tue Loggins, qui se préparait au test final de Joseph Joestar.

Quand Joseph arrive, il défie AC/DC et les deux se font face sur une arène couverte de piques acérées. Sentant que Joseph a fait de grand progrès dans l'Onde mais restant confiant, AC/DC attaque mais Joseph l'arrête avec un doigt et lui perce la paume avec l'Onde. Impressionné, AC/DC saisit le poing de Joseph et essaie de lui tordre le bras. Joseph saute au-dessus d'AC/DC pour se libérer et attache une ficelle autour du bras d'AC/DC . Joseph tire la ficelle, tranchant le bras d'AC/DC et le détruisant d'un coup de pied chargé à l'Onde. Étonnamment, l'homme du pilier s'effondre momentanément en larmes et sanglotte pour garder sa rage meurtrière sous contrôle. Une fois qu'il s'est calmé, AC/DC révèle une connaissance approfondie de l'art de la guerre de Sun Tzu. Il vole le bras de Loggins pour en faire le sien tout en injectant un peu de son sang bouillant dans le cadavre. Ceci fait exploser Loggins, et choque psychologiquement Joseph. Déstabilisé, Joseph attaque mais en fait s'expose à l'attaque du Roi des Flammes d'AC/DC. Extrayant ses propres veines de nos doigts, AC/DC éclabousse son sang bouillant sur le visage de Joseph, le forçant à retirer son masque. Joseph crie de colère, mais AC/DC voit que Joseph est just en train d'essayer de le distraire et qu'il est en train de tisser un piège. L'Homme du Pilier va ensuite laissant les pointes trouer son corps pour qu'autant de veines bouillonnantes que possible sortent de son corps. Joseph évite les veines, mais AC/DC voit le fil que Joseph a disposées devant lui à temps et les coupe avec les veines de ses orteils. AC/DC entoure Joseph de ses veines mais Joseph révèle qu'il a caché une deuxième corde derrière AC/DC . AC/DC est ligoté et Joseph le brûle avec l'Onde. Furieux, AC/DC révèle sa corne et attaque, mais Joseph la brise. Le corps d'AC/DC libère beaucoup d'énergie qui illumine l'arène avant que son corps ne soit détruit.

La fin d'AC/DC

Suzi Q possédée par AC/DC

Malgré sa mort apparente, AC/DC est simplement réduit à l'état d'un cerveau sans corps qui s'accroche au dos de Joseph sans que ce dernier ne se rende compte de rien. De cette façon, il est capable de se faufiler dans les quartiers de Lisa Lisa. Il prend contrôle du corps de Suzi Q après que celle-ci croise Joseph, l'utilisant pour envoyer le Super Aja en Suisse avant de se révéler sur le balcon de Lisa Lisa.

Lorsque Caesar arrive, AC/DC est capable d'envoyer voler le manieur d'Onde et bloque la porte avec le corps de Suzi Q. L'Homme du Pilier tente de bloquer les utilisateurs de l'Onde en utilisant Suzi comme un bouclier humain avant de décider de la transformer en "bombe de sang bouillant" pour tuer tout le monde. Cependant, Joseph et Caesar combattent ensemble pour envoyer une attaque d'Onde à partir de deux extrémités du corps de Suzi Q et de son dos, leurs Ondes se compensant pour éliminer AC/DC sans blesser Suzi Q. AC/DC tente de s'accrocher à Joseph mais la lumière du soleil le désintèfre. Même s'ils étaient ennemis, Joseph honore AC/DC.

Chapitres / Episodes

Book Icon.png Apparitions Manga
Apparition dans les chapitres
TV Icon.png Apparitions Animé
Apparitions dans les épisodes

Citations

Quote.png Citations
Hmm... that gaze of yours, it has become piercing! But men with a look like that in their eyes die quickly when they run into me.
—Esidisi, Chapter 77: Go! Ripple Master
It is still a little soon for you to have the right to fight me! 2000 years ago, I devoured so many Ripple users like you that I got sick of it!
—Esidisi, Chapter 77: Go! Ripple Master
"All warfare is based on deception!" To fight is to deceive! If you anger your enemy and get inside of his head, you can create an opening and attack! That is what you are trying to do correct? I shall not fall for it...
—Esidisi to Joseph, Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1
Animals! When they use energy for exercise or to fight illness, their body temperature increases to some extent...I can raise my blood's temperature to 600°C and release it! That's the temperature at which wood and paper will burn![...]Wamuu's mode is the Divine Sandstorm... his mode can control the wind. I am "Esidisi of the flame"! My mode controls heat!
—Esidisi, Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1
I'll stab these veins into your face and send my boiling blood into your body, turning your face into a simmering stew! Eat this! Erratic Blazing King Mode!
—Esidisi, Chapter 78: Flame Mode Esidisi, Part 1
Your next line is "I'll wipe that smile off your face!"...
—Esidisi predicting Joseph, Chapter 79: Flame Mode Esidisi, Part 2
I'll light you on fire like candles on a birthday cake!
—Esidisi, Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3
Let me hear you scream! Let me hear that dry, guttural howl of despair, JoJooo!!!
—Esidisi, Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3

Jeux Vidéo

Famicom Jump: Hero Retsuden (NES)

Esidisi appears as one of the thirteen rivals who challenges the player's party during the RPG-like final battle. His attacks are "Heat Mode" and "Blazing King's Giant Wheel" and his special ability "It's not faaaaair!" boosts his attack power by 1.5 once his health is below 100.

Due to the game's release date being around the time Part 2 only reaching the portion prior to Esidisi's battle against Joseph, only Santana and Esidisi appear as the enemies faced during the JoJo's Bizarre Adventure part of the game, leaving out Kars and Wamuu.

All Star Battle (PS3)

Esidisi makes his first appearance as a playable character in the PS3 title; he was confirmed alongside Caesar Zeppeli. In the English release of the game, Esidisi's Flame Mode is renamed "Heat Control Mode".

Since Esidisi never exactly fought extensively in Part 2 (he was only shown fighting Joseph), most of his normal attacks consist of punches and kicks. Along with Wamuu and Kars, Esidisi uses the "Mode" style as part of his moveset, which allows him to temporarily boost his strength and performance among other things, at the cost of the Heart Heat Gauge.

During a fight, Esidisi can use several different attacks that were featured in Battle Tendency.

  • Outta the way!: Esidisi delivers an upward kick that send the opponent flying. All of Esidisi's abilities can be performed instantly following this move. (Comboable)
  • "Erratic Blaze King" Mode: Esidisi launches his veins out of his fingertips and attacks at medium range. This move is marked with a star. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • To hell with you!: Esidisi launches his veins out of his fingertips at an upward angle, working as an anti-air. While Heat Control or Erratic Blaze King Mode is active, the attack is capable of also hitting an opponent standing right in front of him. The move is marked with a star. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • Simmer like a stew!: If a move marked with a star lands, this move becomes available as a follow-up. Esidisi pumps his opponent full of his boiling-hot blood, causing them to explode.
  • Erratic Blaze King - Wheel of Pain: Esidisi somersaults into the air before unleashing veins from all over his body to down the opponent. The attack's position and direction changes depending on the attack button inputted. If Medium is inputted, it becomes a middle attack that can only be blocked if the opponent is not crouching.
  • I can read you like a book!: Esidisi sends veins from his feet across the ground in a low attack. If it connects, the opponent is stunned and pulled toward him, leaving them open to attack. (Comboable)
  • Blood like lava: Esidisi fires off his flaming blood in ball-like projectiles. Range is increased depending on button input. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • I can't take it anymore!: A counter. Esidisi begins to quietly weep, and if the opponent hits him with a non-HHA/GHA attack, he'll openly bawl, restoring half a bar of his HHG while his opponent loses half of theirs.
  • Throw - How's this?!: Esidisi picks his opponent up by the neck and hurls them into the ground.

By spending his Heart Heat Gauge, Esidisi can activate Heat Control Mode in order to not only increase the overall damage and hit number of his moves, but exclusive to him, make all attacks involving his veins and blood set the opponent on fire and take gradual damage. This mode lasts until the HHG empties, but can be extended through dealing or taking damage, as well as ended at any time in conservation.

Expending a stock of the HHG grants Esidisi access to Erratic Blaze King Mode, rapidly damaging the opponent if they are too close to him with the heat alone, though they can recover the lost health if they do not take direct damage for too long. This mode is on a set timer, and will end when the stock is used up.

Esidisi's HHA, "Think fast!" is the fire-powered kick he used to murder Loggins. If the kick connects, it will hit the opponent in the abdomen, making them go limp. Using the other leg, Esidisi sends the opponent off in a roudhouse-style jump kick. The HHA replenishes a small amount of Esidisi's health on success, having drained the opponent's blood during the initial kick. Esidisi may perform his HHA while Erratic Blaze King Mode is active, regardless of how much of the Heart Heat Gauge he has left. Doing so however, will drop his HHG to zero.

Esidisi's GHA attack, "Burned to a crisp!", is the same move he attempted to use on Joseph Joestar to finish him off. While the move was never followed through in the source, the game shows it in full; Esidisi sends out most of his veins, and if they hit the opponent, the veins will enter their body before he violently pumps them with boiling-hot blood. The opponent is incinerated from the inside-out as an explosion occurs.

When Retired with an attack that does not result in a hard knockdown or blow-back, Esidisi's brain will tear itself out of his body before evaporating, referencing his demise in the series. When caught in Jolyne's "The best angle to strike from!" move, Esidisi performs the same pose as when he was caught by Joseph's own string trap in the manga.

Naturally, Esidisi shares special introductions with the entire cast of Part 2.

Stardust Shooters (Android/iOS)

Esidisi appears as one of the Part 2 characters who possess a Metal Striker, and also as the one of the bosses faced in the events for the Part 2 Story Mode.

His FINISH move makes several of his Blood Vessels appear and attack the defeated opponent's Metal Striker.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Esidisi returns as a playable character in Eyes of Heaven, he was confirmed alongside the other Pillar Men, Kars and Wamuu.

As a Pillar Man, Esidisi has the special ability Switch Mode, exclusive to the Mode style. His specific Mode is Heat Control Mode. He is also able to stand and walk on the spike pit in the Air Supplena Island stage without taking damage (though he will still take extra damage if knocked down onto the spikes).

  • Style Action - Heat Control Mode: Esidisi generates a high-temperature field around himself that sets opponents on fire, causing them to take gradual damage. His Normal and Powerful attacks perform quicker, his combos are given additional steps involving his veins, and all skills are enhanced.
  • I can fire blood heated to 500 °C!: Esidisi fires off his flaming blood in ball-like projectiles. Opponents hit by the blood will be set on fire and crumple, open to further attack. The blood will linger on the ground as pools if they hit the ground. In Heat Control Mode, the damage of the blood is increased. Both the regular and the EX version of this ability can damage downed enemies. Of note is that the game erroneously states that the blood will only linger in Heat Control Mode.
  • I can already see right through your plans!: Esidisi sends veins from his feet across the ground, stunning and drawing in opponents caught. The longer the activating button is held, the farther the veins will travel. In Heat Control Mode, the veins become unblockable and sets opponent's on fire.
  • Think fast!: Esidisi performs a powerful kick, striking opponents in the abdomen and making them go limp if it lands. After sucking blood to restore some health, Esidisi sends the opponent off with the other leg in a roudhouse-style jump kick. In Heat Control Mode, the attack becomes unblockable and the second kick sets off a small explosion, setting his opponent on fire.
  • I can't take it anymore!: Esidisi openly bawls for a moment. Using this skill cuts the cooldown on his Flash Burst up to half, and restores one of his Flash Cancels.
  • EX - I can already see right through your plans!: The execution of the skill and Esidisi's recovery from using it is quicker.
  • EX - I can fire blood heated to 500 °C!: The skill executes quicker.
  • Dual Heat Attack - Burned to a crisp!: It works the same as the one from All Star Battle.
JoJolities
  • Aah, that feels good...: Esidisi must perform "I can't take it anymore!". (200 Points)
  • You just got scared of me, didn't you?: Esidisi must connect "Think fast!" twice. (200 Points)
  • You're a long way away from being ready to fight me!: Esidisi must Retire an opponent. (300 Points)
  • I am Esidisi of the Flames!: Esidisi must perform and connect the extra final step of his normal ground combo granted during Heat Control Mode. (500 Points)
  • My opponents don't live long!: Esidisi must win within 50 counts of the battle timer. (800 Points)

If paired against Avdol the two will note their similar abilities and they wonder who's fire powers are superior.

If paired with Kars, Esidisi will ask where Wamuu is, and Kars will reply that although he is out looking for the Red Stone, the two of them should be more than enough to deal with their opponents.

In an interaction with Old Joseph, Esidisi seems to be able to detect Joseph's Stand with Joseph believing that Esidisi senses the Stand Energy from his body.

Unlike the previous game, Esidisi's main color scheme is now based off his appearance in the anime.

Tournament

He is paired with Mariah in the Eyes of Heaven Tournament, defeating Rudol von Stroheim and Okuyasu Nijimura in the first round, and Narancia Ghirga and Diego Brando in the second. In the semifinals, they were eliminated by Jotaro Kujo and DIO in the first round.

Diamond Records (Android/iOS)

Esidisi appears in Diamond Records as a playable character in both the Action Battle and Tactical Battle game modes. He has one 'Fighting Spirit' type 5 star statue.

Esidisi's moveset in both game modes is comprised of various attacks inspired by the anime using his heat abilities and body manipulation. As a pillar man, Esidisi constantly regenerates health, but has a weakness to attacks from ripple users. Playing as him will force any outdoor stages to take place at night.

  • Basic Attack String: Esidisi's basic attack string is a combination of up to five various attacks comprising of different kicks and hand strikes. In Tactical Battle, this is cut down to only three hits.
  • Blue Skill 1: Esidisi attacks opponents using a high kick.
  • Blue Skill 2 (Unlockable): Esidisi flips into the air and drops down on opponents, landing a strike with his heel.
  • SP Skill 1: Esidisi strikes the surrounding area using veins shot from his body, hurting anyone caught in it near him. Opponents who are hit by this will burn temporarily, taking constant damage while the effect lasts. In Tactical Battle, this hits all opponents present on the stage.
  • SP Skill 2 (Unlockable): Esidisi unleashes his horn, using it to strike at his opponent.
  • Cinematic SP Skill: Esidisi jumps at his opponents using his Erratic Blaze King's Giant Cartwheel Prison, which will trap any opponents caught by in the attack in his veins. Opponents who are hit by this will burn temporarily, taking constant damage while the effect lasts. In Tactical Battle, this hits all opponents present on the stage.

Moveset Video (Tactical Battle)

JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)

PPPCharNameBG.png
Esidisi
PPPVerBG.png
Heat Mode ver.
Rarity: PPPBR.png
Max Power: 880

EsidisiPPP.png EsidisiStandPPP.png

RedPPP.png
Skill: Erratic Blaze King's Giant Cartwheel Prison
PPPSkill1.png
Erases panels in a cross shape
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 1
# of Erased Groups: 2
Cooldown: 60
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 2
# of Erased Groups: 3
Cooldown: 60
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 3
# of Erased Groups: 3
Cooldown: 55
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 4
# of Erased Groups: 4
Cooldown: 55
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 5
# of Erased Groups: 4
Cooldown: 50

Galerie

Détails

  • Comme AC/DC et Santana apparaissent dans le jeu vidéo de 1988 Famicom Jump: Hero Retsuden, lui et Santana sont en fait les premiers méchants de la série JoJo's Bizarre Adventure à figurer dans un jeu vidéo. Même DIO apparaîtra plus tard en 1993 dans le jeu Super Famicom JoJo's Bizarre Adventure (SFC).

Références

  1. Older than Wamuu - JoJo 6251, p.148
  2. Chapter 101: The Wind, the Tank, and Wamuu (7)

Navigation

Other languages:
English • ‎français • ‎русский