Onde
L'Onde (波紋, Hamon) est une énergie utilisée dans de cadre de l'art martial Sendō (仙道, lit. "Voie de l'ermite").
Au moyen d'une respiration spéciale, une personne entraînée peut produire une énergie qui se manifeste comme des vagues se propageant à travers le corps et étant similaire aux ondes du Soleil, qui est à l'opposé de l'énergie créée par les Vampires, Zombies et les Hommes du pilier.
L'onde est le pouvoir principal des héros durant Phantom Blood et Battle Tendency. Il apparaît aussi dans Stardust Crusaders.
Description
L'onde est une énergie similaire aux rayons du Soleil que le corps humain peut produire au moyen d'une respiration contrôlée, laquelle résulte en une production de vagues d'énergie se propageant à travers le système sanguin dans tout le corps et tout objet au contact du manieur d'onde. L'onde est visible de tous et ressemble à de l'électricité.
L'onde affecte autant les êtres vivants que des objets. Un objet chargé avec l'onde aura l'un de ses attributs renforcé par l'énergie, ce qui en fait un outil ou une arme plus efficace. Les liquides conduisent mieux l'onde. D'ailleurs, l'onde est visible en tant qu'onde dans les liquides. Joseph dit qu'un objet couvert d'huile conduit beaucoup mieux l'onde. Si tout les matériaux peuvent conduire plus ou moins bien l'onde, des matériaux inorganiques comme le métal ne peuvent pas stocker l'énergie qui passe simplement au travers. Joseph pouvait aussi conduire l'onde à travers Hermit Purple. On ne sait pas si d'autres Stands pourraient conduire l'onde.
En théorie, n'importe qui peut utiliser l'onde, mais Will Anthonio Zeppeli explique qu'une personne sur dix milles aura en pratique le pouvoir de devenir un manieur d'onde. En effet, bien peu de gens ont la volonté et donc la discipline de respirer correctement. Ceux qui ont vécu de grandes tragédies tout en conversant leur détermination comme Jonathan Joestar.[1] Celà dit, la capacité à utiliser l'onde est aussi un talent donné aux descendants d'un manieur d'onde. Ainsi, Joseph Joestar avait un talent naturel à l'onde, sans en devenir un expert car il manquait d'entraînement.[2]
Palettes
Manier l'onde
L'onde est généralement utilisée pour soigner des blessures et des maladies puisqu'elle est similaire à l'énergie positive du Soleil. Cependant, on le voit surtout utilisé afin de combattre des Vampires et des Zombies.Les êtres vivants peuvent être affecté par des attaque à l'onde mais ne sont pas forcément blessés par celui-ci. Par exemple, Will Anthonio Zeppeli a soigné le bras Jonathan Joestar tandis que Caesar Zeppeli a hypnotisé une femme avec l'onde, and l'onde de Joseph causait une sensation de brûlure et et piqûre avant de s'évanouir, comme si la victime avait été exposée de manière prolongée au soleil.
L'exercide de l'Onde constante permet de préserver la vitalité du pratiquant. Ils conservent alors quelque peu leur jeunesse et sont plus énergiques pour leur âge s'ils sont vieux. Cependant cette propriété a des limites.[3]
Pour créer une onde optimale, le manieur doit précisément contrôler sa respiration et l'énergie qui s'en dégage. Une onde optimale requiert généralement de concentrer l'énergie avant de la relâcher pour créer une seule puissante vague d'onde.
Equipement
En imprégnant n'importe quel objet avec une onde, un manieur d'onde peut libremenent renforcer ses propriétés et le transformer en arme, effectuant des techniques avec ledit objet. Celà permet une grande flexibilité dans les tactique et les style de combat. Grâce à la versatilité de l'onde, les manieurs d'onde usent diverses armes tel que une écharpe, des bulles de savon, du vin, ou des clackers. Les techniques les plus puissantes sont nommées "Overdrives" (
Entraînement à l'onde
Il faut déjà que le manieur respire d'une manière précise pour produire une légère onde. Ainsi pour améliorer la qualité de l'onde mais aussi pour pouvoir l'utiliser au combat, le manieur d'onde doit se soumettre à un entraînement rigoureux et exercer son pouvoir.
Les manieurs d'onde complètent un entraînement physique ardu pour augmenter leur capacité respiratoire et donc la quantité et le pouvoir de l'onde qu'ils produises. Bien qu'il soit expliqué que l'entraînement est centré autour du rythme de la respiration, ce qui va bénéficier l’entièreté du corps, celà n'empêche pas un entraîneur d'utiliser des exercices physiques tels que la nage en endurance ou de forcer un élève à rester en équilibre sur la pointe d'un doigt.[4] Certains maîtres impitoyables ont aussi créé des méthodes d'entraînement mortels telles que le Hell Climb Pillar qui met les élèves dans une situation de vie ou de mort ainf de les pousser à dépasser leurs limites.[5]
Ceux qui veulent se battre avec l'aide de l'onde vont typiquement aussi s'entraîner aux arts martiaux, gagnant de l'expérience au combat et des compétences martiales qui vont être complémentées avec l'onde. Will Zeppeli et Jonathan Joestar s'étaient entraînés au Sendō en parallèle à l'onde. Cependant, d'autres manieurs comme Joseph préfèrent utiliser des outils avec l'onde tandis que Caesar Zeppeli avait un style de combat brut raffiné par des années de délinquence.
Faiblesses
Si les manieurs peuvent être extrêmement dangereux et tourner le moindre objet en arme fatale, ils ne sont pas sans points faibles significatifs.
Un manieur d'onde doit être capable de respirer constamment. Si sa respiration est interrompue ou même réduite à cause d'une blessure ou autre, alors leur onde et capacité au combat va s'affaiblir à tel point qu'ils peuvent être vaincu facilement par des Zombies. Ce point faible était souvent exploité par les Vampires (par exemple quand Dio a délibérément visé la trachée de Jonathan pour l'empêcher d'user de l'onde). De même, l'onde a besoin d'une bonne circulation du sang pour être déployé. Dio a notamment découvert que geler les membres du corps permettait de stopper la circulation du sang et empêchait Jonathan d'attaquer avec l'onde. De plus, Wham a dit que l'hémorragie de Caesar l'empêchait d'utiliser l'onde.
Comme l'a dit Will Anthonio Zeppeli, bien que l'énergie de l'onde soit suffisante pour briser la roche et les briques, elle ne lui donne pas la force de casser des matériaux plus solides comme le fer et l'acier. Le partage de l'énergie vitale avec le Deep Pass Overdrive permet cependant de rendre un manieur suffisamment puissant pour tordre le métal.
L'onde est aussi inefficace pour attaquer sa propre chair, ce qui a été démontré lorsque Joestar Joestar a voulu attaquer Empress, qui était fusionnée à lui dans l'arc Empress de Stardust Crusaders.
Manieurs
Techniques
Note: Dûe à la versatilité de l'onde et des méthodes infinies pour l'utiliser, peus de techniques sont partagées entre manieurs d'onde. De nombreuses techniques présentées ici sont exclusives à leurs utilisateurs et ne représentent par la totalité de ce qui peut être fair avec l'onde.
Techniques Overdrive
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debut: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 17: Laying a Deeper Trap!
Debut: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 22: A True Warrior
Techniques Martiales
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Chapter 106: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debut: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Techniques applicatives
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debut: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Debut: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 12: The Pillar Man
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
infused with the Ripple into their opponent's direction les les lance contre l'adversaire. Il est possible de les attacher derrière le dos pour attaquer par surprise.
Debut: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debut: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 16: Ripple Teacher Lisa Lisa
Debut: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 105: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Compétences de support
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 10: JoJo of New York
Histoire
Selon Will Anthonio Zeppeli, seule une personne sur 10000 a l'aptitude d'utiliser l'onde, usuellement ceux qui ont beaucoup souffert durant leur vie. Ceux qui n'ont pas le talent nécessaire ne peuvent produire qu'un peu d'onde.[6]L'onde semble avoir été créé à l'aube de l'humanité pour combattre les Hommes du Pilier, les Vampires et les Zombies créés par le Masque de Pierre et pour les empêcher d'atteindre la perfection avec la Pierre Rouge d'Aja. Les manieurs d'onde ont construit de nombreux outils et des temples à travers le monde pour s'entraîner.
Les Hommes du Piliers auraient décimé le clan de l'onde il y a 2000 ans durant leurs quête pour la pierre. Cependant ils ont survécu avec leur plus grand temple étant apparemment au Tibet. Leur activité de chasse au Vampire a repris au 19e siècle alors que Will Anthonio Zeppeli a entendu d'un masque de pierre en Angleterre et plusieurs maîtres sont allé combattre à Windknight's Lot.
En 1938, le maître Straizo est devenu un Vampire et a tué ses plus proches disciples. On ne sait pas ce qui est advenu de l'onde après que la famille Joestar s'en soit séparé.
La Rotation
Dans le second univers du manga qui commence avec Steel Ball Run, un pouvoir nommé la Rotation (回転, Kaiten) apparait. La rotation a quelques similarités avec l'onde.
Créée par Jayro Zeppeli avec des Boules de fer, ainsi que par Johnny Joestar avec le pouvoir de Tusk, la rotation permet d'induire de nombreux effets sur le corps humain et l'environnement.
Galerie d'Images
Détails
- Araki mentionne qu'il fait des exercices respiratoire chaque matin (un peu comme le Qigosiming).[7]
- Au début de TSKR Episode 6, Rohan Kishibe fait aussi des exercices de respiration.
- D'après Araki, les pouvoirs psychiques utilisés dans le manga Babel II de Mitsuteru Yokoyama l'ont aidé à développer l'onde.[8]
- L'onde est un concept similaire auQi/Ki/Chi, l'énergie naturelle d'une personne utilisée au combat.
- Les personnages de Joseph et de Jeune Joseph dans Heritage for the Future utilisent des techniques de combat basés sur l'onde. Ils sont d'ailleur animé en train de respirer lorsqu'ils utilisent les versions puissante de leurs attaques.
Références
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1
- ↑ Chapter 46: Joseph Joestar of New York, Part 2
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 p.3
- ↑ All-Star Battle Guidebook
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki