Logo de SBR sem os katakanas, apresentado na capa do capítulo 3
Steel Ball Run (スティール・ボール・ラン, Sutīru Bōru Ran), em português: Corrida da Esfera de Aço, é a sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure. Inicialmente seriada na Weekly Shonen Jump, de 19 de janeiro de 2004 a 18 de outubro de 2004, foi movida para a Ultra Jump, onde foi seriada de 19 de março de 2005 a 19 de abril de 2011.
Situada nos Estados Unidos dos anos 1890, a história segue Johnny Joestar, um ex-jóquei paraplégico, e Gyro Zeppeli, um mestre na misteriosa arte da Rotação, durante uma corrida a cavalos transamericana, a Steel Ball Run, um evento cercado pelas motivações obscuras de seu benfeitor.
Steel Ball Run é o início do segundo universo de JoJo, sendo esse universo integralmente não relacionado às seis partes anteriores. Em contrapartida, a história ainda possui muitos alicerces de JoJo, como os stands, e diversas referências ao universo original, como nomes de personagens.
O promotor de eventos Steven Steel participa de uma coletiva de imprensa para anunciar a Steel Ball Run: uma corrida de várias etapas que cruzará a América do Norte e premiará o vencedor com 50 milhões de dólares. Participantes de todo mundo se reúnem para a corrida, e entre os favoritos estão: o caubói Mountain Tim, o mongol descendente de Gengis Khan Dot Han, o nômade do deserto do Saara Urmd Avdul e o príncipe das corridas britânicas Diego "Dio" Brando. Além deles, há também Pocoloco, um camponês decidido a não fazer nada, pois recentemente consultou uma cartomante e descobriu que seria "o homem mais sortudo do mundo" por alguns meses.
Gyro Zeppeli é introduzido enquanto se registra para a corrida. Ele desafia para um duelo um batedor de carteiras que o roubou e o vence usando uma de suas esferas de aço. Impressionado, um andarilho cadeirante toca a esfera e isso causa uma reação momentânea em seu corpo, fazendo-o levantar brevemente. Em um monólogo, ele se apresenta como Johnny Joestar, um ex-jóquei talentoso que ficou paraplégico após ser baleado em uma briga de rua.
Johnny fica maravilhado com o repentino milagre, mas Gyro desconversa sobre o que aconteceu. Johnny não se dá por satisfeito e compra um cavalo para entrar na corrida. Determinado a descobrir os segredos que Gyro guarda, Johnny usa sua força de vontade para girar o próprio corpo e subir no cavalo, assim como a misteriosa esfera de aço.
Steven Steel e um grupo de repórteres acompanham a corrida a bordo de um trem durante a primeira etapa da corrida. Gyro se destaca após rapidamente tomar as rédeas da corrida, eliminando um dos favoritos, Urmd Avdul, e atrasando outro, Diego Brando. Acordando tarde e atrasado, Pocoloco parte para a corrida, tendo a seu favor o solo amaciado pelos outros participantes. Ele alcança o grupo principal e, na companhia de um estranho passageiro, desafia a liderança de Gyro, que não consegue subjugá-lo. Inesperadamente, Sandman dá a volta por cima e supera ambos, tomando a liderança. Entretanto, após uma acirrada disputada próximo à linha de chegada, Gyro é quem colhe os louros vencendo a primeira etapa.
O passado agitado de Steven Steel é explorado. É relevado que o embrião da Steel Ball Run foi idealizado por uma garotinha chamada Lucy, que ouviu Steven divagando sobre uma corrida e sugeriu que fosse uma competição transcontinental. Steven recebe apoio de jornalistas interessados na organização do evento, que cresce com diversos patrocinadores. A princípio querendo recompensar Lucy, Steven decide pedir a mão da jovem ao pai dela para se casarem.
Steel Ball Run se passa em diversas cidades dos Estados Unidos do século XIX, partindo da Costa Oeste do país e terminando na Costa Leste.
Um total de 3.652 participantes se juntam na praia para a Steel Ball Run, a primeira corrida a cavalos transcontinental da história, com um trajeto de cerca de 6.000 quilômetros. |
Um VOMIC (Voice Comic) oficial foi lançado em dezembro de 2007. O primeiro episódio saiu no dia 7 de dezembro, e o quarto e último, no dia 28.
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Edição especial da WSJ
REVOLUTION#BLUE (Capa)
Edição especial da WSJ
REVOLUTION#BLUE (Ilustração interna)
Autógrafo de Hirohiko Araki (Cartão postal de 2004)
Edição 4 da Ultra Jump de 2005 (Capa)
Edição 4 da Ultra Jump de 2005 (Título)
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Edição 8 da Ultra Jump de 2005 (Capa)
Edição 8 da Ultra Jump de 2005 (Título)
Edição 1 da Ultra Jump de 2006 (Capa)
Edição 5 da Ultra Jump de 2006 (Capa)
Edição 6 da Ultra Jump de 2006 (Cartão postal)
Edição 8 da Ultra Jump de 2006 (Capa)
Hirohiko Araki - Cartão de Ano Novo (2007)
Edição 3 da Ultra Jump de 2007 (Último terço do pôster)
Edição 3 da Ultra Jump de 2007 (Capa)
Edição 12 da Men's Non-no de 2007 - Análise Literária de Hirohiko Araki
Edição 4 da Ultra Jump de 2008 (Capa)
Edição 4 da Ultra Jump de 2008 (Título)
Edição 4 da Ultra Jump de 2008 (Título)
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Edição 4 da Ultra Jump de 2011 (Adesivo de brinde)
Edição 5 da Ultra Jump de 2011 (Capa)
Edição 5 da Ultra Jump de 2011 (Título)
Edição 8 da Weekly Shonen Jump de 2004, capítulo 1
Edição especial da Weekly Shonen Jump REVOLUTION#BLUE
Edição 29 da Weekly Shonen Jump de 2004, capítulo 12
Ultra Jump de abril de 2005, capítulo 24
Ultra Jump de jun. de 2005, capítulo 26
Ultra Jump de ago. de 2005, capítulo 28
Ultra Jump de jan. de 2006, capítulo 33
Ultra Jump de maio de 2006, capítulo 37
Ultra Jump de ago. de 2006, capítulo 40
Ultra Jump de mar. de 2007, capítulo 47
Ultra Jump de abril de 2008, capítulo 59
Ultra Jump de nov. de 2008, capítulo 67
Ultra Jump de abril de 2009, capítulo 71
Ultra Jump de out. de 2009, capítulo 76
Ultra Jump de abril de 2010, capítulo 82
Ultra Jump de maio de 2011, capítulo 95
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Jump Festa 2007 (Cartão postal de prêmio)
Edição 4 da Ultra Jump de 2008 (UJ PRESS)
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Edição 12 da Ultra Jump de 2009 (Ilustração interna)
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