This article is in need of a finished translation and/or up-to-date information. You can help JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki by translating it.
D'Arby jest mężczyzną średniego lub ponadprzeciętnego wzrostu i szczupłej do średniej budowy.
Nosi ciemne włosy o średniej objętości, lekko opadające do tyłu i rozsuwające się od twarzy, oraz przystrzyżone wąsy średniej długości. Jasna powierzchnia ciągnie się od dołu jego oczu, aby wskazać na bok jego ust; nacinane cienkimi, czarnymi, poziomymi liniami.
Nosi jasną koszulę, ciemny krawat i kamizelkę w średnim kolorze, z nadrukiem spirali.
Schematy kolorów
Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Kolorowana mangaHeritage for the FutureOVAAnimeEyes of Heaven
Skóra(Jasna, szare tatuaże na twarzy)
Włosy(Czerwone, różowe po porażce)
Oczy(Zielone)
Górny ubiór
(Purpurowa kamizelka z żółtymi spiralami i brązowym tyłem, biała koszula, ciemnofioletowy krawat)
Dolny ubiór(Czarne spodnie, szare buty)
Skóra(Opalona, szare tatuaże na twarzy)
Włosy(Czarnee)
Ubiór
(Purpurowa kamizelka z żółtymi spiralami, krawat i buty, biała koszula, szare spodnie)
Skóra(Opalona, szare tatuaże na twarzy)
Włosy(Ciemnozielone)
Oczy(Brązowe)
Górny ubiór
(Ciemnoturkusowa kamizelka z żółtymi spiralami, biała koszula, czerwony krawat)
Dolny ubiór(Czarne spodnie, ciemnobrązowe buty)
Skóra(Opalona, szare tatuaże na twarzy)
}
Włosy(Czarne, szare po porażce)
Oczy(Aksamitne)
Górny ubiór
(Aksamitna kamizelka z różowymi spiralami i szarym tyłem, biała koszula, różowy krawat)
Daniel J. D'Arby wykazuje sympatyczny, ale przebiegły, mądry charakter.
Cechą charakteru D'Arby'ego jest przede wszystkim jego miłość do hazardu. Twierdzi, że żyje dla dreszczyku emocji związanych z hazardem (który uznaje za bezwartościowy). Tę miłość do hazardu uzupełnia jego przyjemność z oszukiwania, a on z dumą przyznaje, że oszukiwanie jest jedną z jego największych umiejętności, bezwstydnie fałszując każdą grę, w której brał udział, jednocześnie usprawiedliwiając się, twierdząc, że jeśli oszustwo nie zostanie ujawnione, jest to "uczciwa" gra.
Jego uzależnienie od hazardu jest takie, że pamięta konkretne przypadki, kiedy grał na jednym. Co więcej, D'Arby opracował filozofię porównującą hazard do życia społecznego, twierdząc, że podobnie jak hazard, obraca się wokół podróbek i oszustw. Według niego ci, którzy są na tyle głupi, by zostać oszukani, po prostu na to zasługują i nie mają prawa narzekać, wykazując wiarę w formę darwinizmu społecznego. W przeciwieństwie do tego, D'Arby chętnie przyznaje, że Jotaro Kujo złamał palec, gdy uczeń przejrzał jedną z jego sztuczek jako karę.
Panikuje po tym, jak Jotaro Kujo prosi go o ujawnienie tajemnicy Standa DIO
Dlatego D'Arby ma również wielką dumę i wiarę w swoje umiejętności, ponieważ nazywa siebie największym hazardzistą na świecie. D'Arby ujawnia się, gdy tylko zdobywa duszę Polnareffa i otwarcie rzuca wyzwanie grupie Jotaro. Kiedy jego duma jest zagrożona, D'Arby wprost stwierdza, że nie walczy z Grupą Joestar dla swojego mistrza DIO, ale dla swojej dumy jako hazardzisty. Podczas gry w pokera D'Arby nie wahał się drwić z Jotaro poprzez nieszkodliwe komentarze podczas pokera, aby lepiej pocierać mu twarz swoim pierwszym zwycięstwem. Kiedy jednak presja związana z koniecznością grania informacjami na temat The World, podczas gdy Jotaro wymazywał jakąkolwiek pewność co do swojej ręki, okazała się zbyt duża, D'Arby oszalał, ponieważ jego strach przed gniewem DIO okazał się większy niż jego hart ducha. Duma D'Arby'ego ze swoich umiejętności przekłada się również na to, że gromadzi dusze swoich ofiar jako żetony pokerowe i zbiera je w książce, aby je później podziwiać.
D'Arby wydaje się być dumny ze swojego nazwiska, starając się przeliterować je do grupy Joestar i jest rozgniewany, gdy Joseph Joestar upiera się przy nazywaniu go niewłaściwym imieniem (co byłoby postrzegane jako poważna zniewaga dla japońskiej publiczności), chociaż mogło to być częścią jego planu.
Stand D'Arby'ego to Ozyrys, posiadający moc wydobywania duszy celu, gdy wyczuwa porażkę, zazwyczaj po grze lub zakładzie z nim; po czym jest kompresowany jako jeden lub więcej żetonów kasyna.
D'Arby, co zrozumiałe, jest zwinny w posługiwaniu się kartami
Hazard i oszustwa: Z talentem do oszustwa, D'Arby jest utalentowanym profesjonalnym hazardzistą, pewnym swojej zdolności do zwyciężenia w każdym rodzaju gry, a jego mocną stroną jest poker. D'Arby ma wyjątkowo bystry umysł, jeśli chodzi o oszukiwanie. Nie tylko upewnił się, że cały pasek został ustawiony na jego korzyść, gdy grał przeciwko Grupie Joestar, ale także mógł wymyślić sposób na oszukiwanie na miejscu, gdy grał przeciwko Josephowi.
Sztuczka ręczna: D'Arby ma wyjątkowo dobre zdolności motoryczne i zmysł dotyku, co pozwala mu wykonywać kardystykę. Jest zwinny i precyzyjny do tego stopnia, że może dowiedzieć się, na której stronie książki się znajduje, dotykając jej palcami, i jest w stanie przypomnieć sobie dokładną kolejność kart w talii po jej przetasowaniu. D'Arby po mistrzowsku wykonuje sztuczki karciane, a Jotaro jest w stanie dostrzec jego drugie rozdanie tylko dzięki ulepszonej percepcji Star Platinum.
Historia
Tło
Daniel J. D'Arby urodził się około 1958 roku i dorastał wraz ze swoim bratem Telence T. D'Arby.
D'Arby jest człowiekiem, który wydaje się mieć drapieżne pragnienie oszukiwania ludzi w swoich pozornie nieszkodliwych grach tylko po to, by ukraść ich dusze swoim Standem. Następnie zaczyna namawiać przyjaciół i rodzinę przegranego, aby spróbowali odzyskać duszę, dając mu jeszcze większe wygrane. Dzięki temu zebrał kilka dusz, w tym dusze rodziny Moor. Dzieli to zainteresowanie kolekcjonowaniem dusz ze swoim młodszym bratem, Telence, chociaż D'Arby nie jest zainteresowany utrzymywaniem dusz świadomych w niewoli, zamiast tego ma je w głębokim śnie w swojej kolekcji. Ponadto jego kolekcja jest skrupulatnie szczegółowa, z imieniem każdej duszy, a także obszarem i datą schwytania.
W pewnym momencie w przeszłości D'Arby próbował podrywać dziewczynę swojego brata, co skłoniło Telence'a do brutalnego pobicia go. D'Arby nigdy nie rzucił wyzwania Telence'owi ze względu na jego zdolność czytania w myślach.
Grupa Joestar spotyka D'Arby'ego podczas przeszukiwania posiadłości DIO w Kairze. Początkowo bohaterowie przychodzą do baru, w którym siedzi, aby zapytać barmana o rezydencję DIO pokazaną na jednej z duchowych fotografii Josepha, bez powodzenia. D'Arby mówi im, że zna lokalizację rezydencji, ale odmawia udostępnienia informacji za pieniądze. Zamiast tego sugeruje, aby wygrać informacje od niego w losowych grach. Najpierw szybko ustawia grę, aby zobaczyć, który z dwóch kawałków wołowiny pobliski kot weźmie pierwszy. Zniecierpliwiony Polnareff przyjmuje jego zakład, a także warunek, że Polnareff stawia w zamian swoją duszę, myśląc, że to wszystko nonsens. D'Arby wygrywa zakład i zabiera duszę Polnareffa ze swoim Standem, Ozyrysem, a także ujawnia się jako jeden z ludzi DIO i właściciel kota zaangażowanego w grę.
Ze względu na naturę jego Standa, grupa Joestar musiała pokonać go w jego własnej grze, aby odzyskać duszę przyjaciela. Joseph próbuje przechytrzyć D'Arby'ego w grze, w której wkładają monety do szklanki alkoholu, dopóki ktoś nie przegra, powodując rozlanie się szklanki, ale D'Arby okazuje się lepszym oszustem dzięki kawałkowi roztopionej czekolady pod szklanką.
Następnie Jotaro rzuca wyzwanie D'Arby'emu w pokerze, co hazardzista komentuje jako jego najsilniejszą grę. Po tym, jak Jotaro udaremnia jego próbę drugiego dealingu, łamiąc palec, D'Arby jest wyraźnie wstrząśnięty i oświadcza, że nie walczy już dla DIO, ale dla swojej dumy jako hazardzisty. Dzieli dusze Polnareffa i Josepha na pięć żetonów, aby mogli z nich korzystać. Następnie dostają chłopca w pobliżu, aby rozdał im karty. Jotaro przegrywa ze swoimi parami ósemek i dziewiątek z królowymi i waletami D'Arby'ego. Jak się okazuje, D'Arby ma na swojej liście płac całą kawiarnię i "każdego w zasięgu rzutu kamieniem". Z przekonaniem mówi sobie, że bez względu na to, kogo Jotaro wybierze do rozdania kart, dostanie tylko złe ręce.
W drugiej rundzie Jotaro odmawia spojrzenia na swoje karty, mówiąc, że zagra z tymi, które ma. D'Arby jest zaniepokojony, ale odrzuca decyzję Jotaro jako tani blef. Jednak Jotaro trzyma D'Arby'ego z pozostałymi "żetonami duszy", a także duszami Avdola i Kakyoina, bez jednego drgnięcia. To, wraz z Star Platinum przynoszącym Jotaro papierosa i drinka, a D'Arby początkowo tego nie zauważył. D'Arby zaczyna się zastanawiać, czy Jotaro mógł użyć swojego Star Platinum, aby oszukać i zamienić kartę. Pomimo swoich czterech królów, D'Arby jest zdenerwowany wynikiem gry.
D'Arby przyznaje się do porażki
D'Arby postanawia przyjąć wyzwanie Jotaro i próbuje podnieść wstawkę, ale wtedy Jotaro podnosi duszę matki, żądając, aby D'Arby dał mu z informację o Standzie DIO. To powoduje, że D'Arby wpada w panikę, wiedząc, że gdyby powiedział, DIO kazałby go zabić za zdradę. D'Arby próbuje zmusić się do wezwania zakładu Jotaro, ale rozpada się całkowicie i staje się histerycznym bałaganiarzem, przyznając się do porażki w swoim sercu. Polnareff, Joseph i setki innych dusz, które D'Arby zebrał przez lata, zostają uwolnieni z jego kolekcji.
Po porażce D'Arby'ego, Jotaro wspomina, jak silnym był przeciwnikiem i że mieli szczęście, że go pokonali, ponieważ mógł pokonać wszystkich czterech.
Poniższa informacja pochodzi ze źródła, które nie zostało napisane przez Arakiego. Jako taki może, ale nie musi być uważany za kanon.
Kiedy DIO po raz pierwszy spotyka D'Arby'ego, intuicyjnie rozumie, że jest on użytkownikiem Standa. DIO interesuje się nim i zastanawia się, czy mógłby on być godnym zaufania przyjacielem potrzebnym do jego planu osiągnięcia nieba, ale szybko dochodzi do wniosku, że hazardzista nie może mieć wystarczająco czystej duszy.[6] Podczas późniejszego spotkania DIO rekrutuje D'Arby'ego i odkrywa jego Stand. Choć nie jest on godnym zaufania przyjacielem, DIO uważa, że jego zdolności mogą pomóc mu zebrać dusze 36 grzeszników.[7]
Zdolność D'Arby'ego odgrywa znaczącą rolę w planie DIO, aby dotrzeć do nieba. Jego Stand, Ozyrys, jest w stanie podzielić duszę na 10 żetonów. Białe żetony reprezentują prawość, podczas gdy czarne żetony reprezentują niegodziwość. 36 dusz, potrzebnych do realizacji planu, można podzielić na 360 żetonów, liczbę reprezentującą okrąg lub zegar, wykonując pełny cykl.[8]
Poniższa informacja pochodzi ze źródła, które nie zostało napisane przez Arakiego. Jako taki może, ale nie musi być uważany za kanon.
Kiedy Daniel i jego brat spotkali DIO, Telence jako pierwszy został jego oddanym sługą. Jednak Daniel wolał pozostać równy DIO, chyba że graliby w grę jeden na jednego, więc DIO rzucił mu wyzwanie do gry w pokera. Na początku DIO wspomniał, że słyszał, iż Daniel nazywał się "Danny", gdy był dzieckiem. Myśląc o tym imieniu, DIO poczuł się tak, jakby chciał znaleźć kogoś o imieniu "Danny", związać go drutami, wrzucić do pudełka, a następnie patrzeć, jak płonie żywcem w piecu. Groźnie zapytał Daniela, czy to naprawdę jego przezwisko z dzieciństwa, ale Daniel z wahaniem zaprzeczył, mówiąc, że zawsze nazywał się D'Arby. Przestraszony, ale odzyskując spokój, D'Arby zgodził się na wyzwanie DIO i pomyślał sobie, że będzie to dla niego łatwa wygrana, ponieważ sfałszował karty, które rozdał, aby umieścić przed nim pięć asów i jokera, podczas gdy DIO otrzymał bezwartościową rękę.
Początkowo uważał DIO za amatora, okazując rozczarowanie swoimi kartami. Jednak kiedy spojrzał na swoje karty, D'Arby był zszokowany, widząc bezwartościową kombinację przypadkowych kart. Następnie zobaczył krwawe odciski palców na odwrocie kart DIO i odkrył, że była to jego własna krew, a każdy z jego paznokci był cienko pocięty pionowo. D'Arby zdał sobie sprawę, że w jakiś sposób DIO zdołał podmienić ich karty tuż przed nim. Co gorsza, DIO następnie pokazał swoje karty, które były bezwartościowe w dłoni D'Arby'ego. DIO ponownie zamienił ich karty w trakcie przemowy, a D'Arby nie miał pojęcia o metodach DIO. Doceniając opanowanie D'Arby'ego podczas oszustwa, DIO zlitował się nad nim i pozwolił mu wygrać. Jednak powiedział D'Arby'emu, aby uznał to zwycięstwo za pożyczkę, nakazując mu, aby nigdy więcej nie przegrał meczu ze złowrogim, morderczym spojrzeniem. D'Arby spanikował, gdy zobaczył nieziemską moc DIO, zdając sobie sprawę, że wszystko, co mógł zrobić, było bezużyteczne. W ten sposób DIO przestraszył go i zmusił do posłuszeństwa.
Dla mnie hazard jest taki sam jak każdy inny związek międzyludzki... Chodzi o oszukiwanie się nawzajem. Płacz z tego powodu jest tym samym, co porażka. (わたしはね 賭けとは人間関係と同じ……だまし合いの関係と考えています 泣いた人間の敗北なのですよ)
Hirohiko Araki chciał uwzględnić bitwy, które nie sprowadzały się tylko do walk na pięści, biorąc pod uwagę ewolucję od Fali do Standów. Musiał dodać trochę wariancji do umiejętności Standów, ponieważ chciał zachować świeżość bitew między grupą Joestar a sługusami DIO, przełączając się między bitwami jeden na jednego i drużynowymi. Chociaż wcześniej zawarł bitwę hazardową w Cool Shock B.T., jednej ze swoich wcześniejszych prac, chciał ponownie włączyć ją w formie bitwy Standów.[9] Wspomina również, że stworzył postać Daniela J. D'Arby'ego, aby mieć starcie między dobrze znanym oszustem, takim jak Joseph Joestar, a kimś innym, kto mógłby mu dorównać.[10] Gra monetami D'Arby'ego przeciwko Josephowi jest inspirowana filmem z 1968 roku Farewell Friend / Adieu l'ami Jeana Hermina, gdzie jest wielokrotnie używana przez postać Charlesa Bronsona.
Araki myśli o hazardzie jako o grze, w której ludzie stawiają własną duszę i dumę, a pieniądze i żetony są reprezentacjami dusz. Mówi, że można wygrać lub przegrać tylko w hazardzie, a z D'Arby'm jako jedynym pretendentem, chciał dać mu hart ducha i spryt, aby służyć jako wyzwanie dla Jotaro, a także zaszczepić trochę strachu. Lubi też wymyślać pomysły na hazard, ponieważ ludzie mogą zamienić prawie wszystko w zakład.[9]
Araki lubił rysować bitwę D'Arby, a także lubił postać,[11] więc ponownie wykorzystał koncepcję postaci w postaci Telence T. D'Arby. Nie chciał ponownie wykorzystywać koncepcji pokera, więc postanowił zamiast tego zmusić Telence'a do grania w gry wideo. Bitwa hazardowa doprowadziła również do bitwy na kości Josuke i Rohana w części 4 oraz bitwy Josuke i Jobina w części 8. Ogólnie rzecz biorąc, Araki uważa, że wprowadzenie braci D'Arby i braci Oingo Boingo w części 3 oddzieliło serię od innych mang, ponieważ pozwoliło mu to dodać więcej urozmaiceń do bitew.[9]
W anime animacja ruchów jego rąk została przechwycona przez prawdziwego magika.[12]