Chapter 201, Cover
Chapter 203, Cover
Mariah giving a taunting smirk in front of Joseph
Mariah being retained by Hermit Purple
Mariah (マライア, Maraia) est une antagoniste secondaire figurant dans la troisième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders, dans l'arc narratif "'Bastet' Mariah".
Mariah est l'une des 9 Dieux Glorieux d'Egypte et une manieuse de Stand dont le Bastet magnétise ses victimes. A Luxor, elle parvient à magnétiser Joseph Joestar pui Mohammed Abdul et les deux la poursuivent tandis qu'Alessi attaque Jotaro et Polnareff.
Mariah est une jeune femme dont on dit qu'elle est très attirante. Elle a notamment une peau sombre mais des cheveux clairs, et Joseph dit notamment qu'elle a de belles longues jambes. Sa tenue se compose principalement d'un simple haut avec une minijupe et une capuche, complétée avec des gants, des collants foncés, de chaussures en cuir décorés avec des nœuds et de lunettes de soleil sur la tête. Malgré sa tenue simple, elle cache sur elle un arsenal impressionnant de boulons, vis, couteaux et autres objets métalliques à lancer sur ses victimes magnétisées. Son haut dans l'anime est raccourci et son ventre, contrairement au manga.
Mariah est l'un des personnages de la série qui fume.
Mariah donne l'impression d'être une assassine méthodique et confiante. Comme la plupart des manieurs de Stand, Mariah a une grande confiance envers son Bastet et proclame que tous succomberont à son pouvoir avec le temps. Cependant, elle perd facilement son calme et se met en colère si les choses ne se passe pas aussi bien qu'elle le prévoit et grimace de colère en mordant sa lèvre, ce qui ruine son visage. Mariah est très sournoise et a pensé à une pléthore de moyens de rendre son pouvoir dangereux. Elle porte sur elle un certain nombre d'objets métallique comme des écrous pour servir de projectiles, ou des câbles métalliques pour ligoter ses cibles à distance et les piéger. Elle est assez douée pour leurrer ses adversaire vers des endroits dangereuse, comme vers les voies ferrées ou sous des câbles électriques, ou le magnétisme mettra ses cibles en danger.
Mariah a une personnalité assez agicheuse et coquine. Elle parle souvent de manière ambivalente, et est centrée sur l'apparence des hommes. Par exemple, elle complimente Joseph Joestar sur sa forme et suggère qu'ils auraient pu être un couple, car elle le trouve attirant pour un homme de son âge. Cependant, elle dit qu'elle trouve DIO encore plus beau, et c'est pourquoi elle le sert et essaie de tuer Joseph sans hésitation.
Mariah a un rire distinctif à la "Hohohohohoho", riant à chaque fois qu'elle a l'avantage sur ses opposants.
Bastet prend la forme d'une prise électrique. Si on le touche, la victime est magnétisée et tout objet métallique à proximité sera attiré vers elle.
Mariah est déployée en Egypte avec les autres 9 Dieux Glorieux d'Egypte par DIO quand les héros atteignent le pays. Dans les environs de Luxor, Mariah place son Bastet sur un rocher alors que Joseph Joestar est isolé. Il voit la prise sur le rocher et le touche, étant curieux, et se fait électrocuter. Joseph est désormais magnétisé et Mariah l'observe au loin, attendant patiemment que le magnétisme placé sur Joseph augmente en intensité. Les objets métalliques commencent à être attirés vers lui.
Le lendemain, Mariah se tient en embuscade dans l'hôtel où le Groupe Joestar séjourne pour maintenir l'effet du magnétisme. Joseph réalise qu'il est attaqué, mais est pour l'instant tout seul. Mariah se tient devant lui quand il rejoint l'escalator descendant vers le hall principal et déploie des câbles pour le ligoter et essayer de broyer ses doigts dans la machinerie de l'escalator. Elle en profite aussi pour se révéler. Quand Mohammed Abdul vient le sauver, Bastet l'électrocute aussi. Joseph voit Mariah près d'un pilier et ils la poursuivent jusque dans les toilettes des dames, puis les rues. Cependant, comme ils sont tous les deux magnétisés, Joseph et Abdul sont coincés l'un contre l'autre et ont du mal à avancer.
Mariah disparaît pendant un instant, se positionnant près d'un chemin de fer. Lorsque Joseph et Abdul déboulonnent en bas d'une pente, ils la voient et se retrouvent collés aux voies alors qu'un train approche. Sachant que les héros ne risqueraient pas de dérailler un train, elle savoure sa victoire d'avance et rit lorsque le train passe. Cependant, on voit qu'Abdul a utilisé Magician's Red pour creuser un trou sous les voies et elle se met en colère. Coupant le rail, les héros peuvent la confronter et Joseph enserre son cou ave Hermit Purple. Cependant, elle relâche des douzaines de boulons sur Joseph et Abdul comme projectiles et s'enfuit. Cependant, son pouvoir la force a rester à quelques dizaines de mètres des héros, et Joseph pense à une stratégie pour la vaincre.
Après s'être à nouveau séparés, Joseph et Avdol commencent à pourchasser Mariah dans les rues de Louxor et se séparent pour l'encercler grâce à une carte créée par Hermit Purple. Sur leur chemin, ils rassemblent de nombreux objets métalliques qui se collent sur eux. Mariah se retrouve encerclée mais révèle qu'elle les a attirés sous des câbles électriques. En lançant un couteau en l'air, elle coupe les lignes qui sont ensuite attirées vers les héros. Bien que le Magician's Red d'Abdul fait fondre les câbles, son magnétisme devient si fort qu'un camion vole sur lui et menace de l'écraser. Pour sa part, Joseph a du mal à garder les câbles à l'écart. Confiante dans sa victoire, Mariah révèle qu'elle trouve Joseph attirant pour un homme de son âge, ce qui conduit Joseph à la supplier de l'épargner. Cependant, Mariah refuse car DIO est plus attirant que Joseph pour elle.
Cependant, Joseph avait tout prévu et déploie son stratagème, il se soulève au dessus du sol et commence à voler vers Abdul, attiré vers lui par Bastet. Mariah se retrouve écrasée entre eux et tout le métal qu'ils ont accumulés, l'impact la met hors-combat et semble même avoir cassé quelques os selon Abdul. Mariah est vaincue définitivement.
Mariah est l'un des boss du jeu. Les événements de son arc narratif sont dépeints dans le jeu avec un détail différent: au lieu de se battre seule contre Joseph et Avdol, Mariah attaque tout le groupe aux côtés de Hol Horse.
Mariah makes her playable debut on the Capcom game, being included in the second version of the game. She appears as a playable character with a style based on ranged traps.
Her game style is focused on middle-long range, keeping the enemy away with her moveset. Even without an active Stand, her Bast no Jiryoku, when activated, instead of summoning Bast, will place a magnetism-trap on the screen (always near her). If the opponent gets hit by this trap, their "magnetism" level will rise one level (with 8 being the maximum), making all Mariah's attacks stronger. She's one of the only characters in the game to fight at middle-long range, the other being Hol Horse.
Most of her moves are based on the objects she uses in the fight against Joseph and Avdol, such as knives, forks and electrifying energy cables. During her first super move, she uses the magnetism on the opponent to attract the screws, nuts, and bolts hidden in her bra and damages the enemy. During her second super move, she performs a rising uppercut on the opponent, launching them into the air and attracting a lot of metal objects, causing massive damage. It ends with a car smashing the opponent (the same car that defeated her in the story).
Along with Midler, Mariah is one of the only two playable female characters in the game. Mariah is also one of the special characters in the game that do not turn into a child when hit by Alessi's Stand; instead she turns into the old woman that Joseph encounters during his and Avdol's battle against Mariah.
Mariah is one of several characters from Part 3 to possess a Metal Striker. Her FINISH MOVE makes several metal items (such as hammers and screws) attack the opponent, followed by a giant car coming in to crush them (not unlike her method of special attack in the Capcom fighting game).
Mariah was confirmed for the game alongside Avdol.
As a Stand User, Mariah is one of many characters with wildly varied abilities that grant her uniqueness in battle. Instead of the conventional Normal Attacks that take the form of melee combos, Mariah will throw out a metal wire that paralyzes opponents.
She is paired with Esidisi in the Eyes of Heaven Tournament, defeating Rudol von Stroheim and Okuyasu Nijimura in the first round, and then Narancia Ghirga and Diego Brando in the second. In the semifinals, they are eliminated by Jotaro Kujo and DIO in the first round.
Chapter 201, Cover
Chapter 203, Cover
Mariah giving a taunting smirk in front of Joseph
Mariah being retained by Hermit Purple
Mariah and her Egypt 9 Glory Gods card
Joseph catches Mariah with his Hermit Purple
Mariah cuts some power lines which fly towards Joseph
Mariah standing in front of Joseph
Mariah flirting with Joseph
Mariah turns every Crusader into a magnet with her Stand (JoJo's Bizarre Adventure (SFC Game))
Mariah's portrait from Heritage for the Future
Mariah in Heritage for the Future
Mariah using a special move in Heritage for the Future.
Mariah as seen in Eyes of Heaven (PS3/PS4)
Mariah Diamond Records
Mariah's Special Attack Diamond Records
Mariah JoJo's Pitter-Patter Pop!
EX Sticker JoJo's Pitter-Patter Pop!
Mariah, DIO and Midler (JOJO A-GO!GO!)
JOJO A-GO!GO! (Inside Illustration)
Chara Heroes; Part 3 Vol.3
Adventure Battle Card, Foulmouthed Mariah
Adventure Battle Card, Midler, DIO & Mariah
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Non-Canon Agents |
[[Category:Part 3 Characters{{#translation:}}]] [[Category:Egypt 9 Glory Gods{{#translation:}}]] [[Category:Stand Users{{#translation:}}]] [[Category:Tertiary Antagonist{{#translation:}}]] [[Category:Female Characters{{#translation:}}]] [[Category:Part 3 Antagonists{{#translation:}}]] [[Category:Agents of DIO{{#translation:}}]] [[Category:Retired Characters{{#translation:}}]]