Echoes a la rare capacité d'avoir trois formes distinctes nommées "ACT"s qui sont des stades d'évolution du Stand et que Koichi peut utiliser à sa guise. Chaque Act a différentes capacités et pouvoirs spéciaux, comme générer des sons pour alourdir une cible.
ACT2 est un Stand a l'apparence humanoïde mais une plus petite taille que ACT1, ironiquement. Il est entièrement vêtu d'une armure à l'allure de carapace, décorée de saillies rayées métalliques à l'entrejambe et divers autres endroit. La pièce la plus importante et notable de l'armure est un grand col haut qui couvre l'arrière de la tête et les épaules, et sur laquelle est écrit «S2». La tête relativement surdimensionnée d'ACT2 a désormais son visage qui est révélé. On voit ses yeux, son nez et sa petite bouche robotique à rayures métalliques. Il a toujours une longue queue organique avec un ventre sombre et un dos brillant, et un dard détachable en forme de kunai.
Généralement, ACT2 est de couleur verte dans les média.
Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of HeavenAnime
Armure(Vert claire)
Caractéristiques
(Bottes, poitrine, queue, avant-bras et yeux dorés et noirs)
Armure(Vert claire)
Caractéristiques
(Bottes, poitrine, queue, avant-bras et yeux dorés et noirs)
Armor(Vert claire)
Armure
(Bottes, queue, avant-bras et yeux bruns et dorés)
Echoes ACT3 est généralement présenté comme étant blanc et vert.
Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of HeavenAnime
Corps(Vert)
Yeux(Jaune)
Caractéristiques(Vert foncé et jaune chartreuse)
Accessoires
(Jointures et mailles jaunes, impression magenta foncé)
Corps(Vert)
Yeux(Jaune)
Cloth(Vert et jaune)
Caractéristiques(Brun et jaune)
Accessoires
(Jointures et mailles jaunes, imprimé magenta)
Corps(Vert)
Yeux(Jaune)
Cloth(Vert)
Caractéristiques(Doré)
Accessoires
(Poing et jointures dorés, imprimé magenta)
Corps(Gris clair)
Yeux(Bronze)
Caractéristiques(Vert)
Accessoires(Poings et jointures dorés, shirt vert)
Personnalité
Oeuf
Echoes est né dans des circonstances exceptionnelles. Koichi avait été percé par la Flèche mais aurait dû mourir car il n'avait pas l'esprit combatif nécessaire. Cependant, Josuke Higashikata l'a soigné avec Crazy Diamond avant qu'il ne meure. Ainsi, Koichi a acquis un Stand encore impuissant dans le processus. Il invoque l'oeuf quand Keicho l'y force et plus tard l'invoque contre Tamami et c'est à ce moment là que Echoes devient Echoes ACT1.[2]
ACT1
ACT1 n'a pas de personnalité à proprement parler, il se contente d'obéir aux ordre de son manieur. Quelques fois, ACT1 grogne.
ACT1 à éclot de son oeuf alors que Tamami menaçait la famille de Koichi,[2] et a pu vaincre Tamami malgré sa faiblesse grâce à son pouvoir sur les sons. Koichi utilise ACT1 une deuxième fois contre Surface et Hazamada en leur faisant croire que Josuke a perdu son oeil[3] puis a induit Hazamada en erreur, lui faisant faire un détour avec un bruit d'alerte de passage de train tandis que Koichi et Josuke ont pu rejoindre Jotaro en premier.[4] Quand Koichi est kidnappée par Yukako, la grande portée de ACT1 a été utile pour permettre à Koichi de contacter Josuke[5] mais son pouvoir était trop faible contre Yukako. Mis sous pression, ACT1 a donc évolué en ACT2.[6] ACT1 apparaît durant le combat contre Akira Otoishi pour avertir Jotaro. Il apparait une dernière fois dans la partie 4 dans l'arcSheer Heart Attack alors que Koichi l'envoie rechercher Kira, ce faisant devenant sans défense contre Sheer Heart Attack.[7] ACT1 apparaît une dernière fois dans la partie 5 alors que Koichi se fait voler son bagage et que Giorno Giovanna fuit hors d'atteinte.
Koichi éveille Echoes ACT3 durant sa confrontation avec Sheer Heart Attack alors que ACT2 se révèle trop faible contre le Stand ennemi.
ACT3 devient complètement intelligent et a sa propre conscience désormais. Il est capable de converser avec son manieur. ACT3 parle poliment à Koichi, l'appelant "maître" et obéissant à ses ordre. Il a cependant une tendance a jurer soudainement en Anglais. En Japonais, ses bulles sont souvent écrites en katakana pour souligner son côté éthéré/mécanique.
Pouvoirs
Général
Echoes apparaît pour la première fois durant le combat contre Keicho, mais seulement en tant qu'oeuf. Il est alors complètement immobile et impuissant, puisque c'est juste un oeuf.
Dans sa forme ACT1, Echoes est un Stand de longue portée. Il est si faible que ses coups ne font même pas mal à Tamami[2] et il est assez lent. Cependant, il a une très grande portée de 50 mètres à partir de Koichi,[8] ce qui lui est utile pour explorer une zone.
En forme ACT2, Echoes est encore assez faible physiquement mais il possède un pouvoir plus puissant et plus versatile, ce qui permet d'être plus utile en combat direct. ACT2 est aussi beaucoup plus rapide, à tel point qu'il peut donner l'impression de disparaître soudainement alors qu'il file soudainement dans une direction.
En forme d'ACT3, Echoes a une portée significativement réduite. Il est très rapide et Koichi note qu'il est visiblement plus fort, mais il n'est toujours pas de taille contre des Stands de la trempe de Killer Queen.
ACT1: Génération de sons
Echoes ACT1 colle un son sur Kobayashi
Echoes ACT1 peut générer un effet sonore ou une phrase et le coller sur n'importe quelle surface, produisant un son. Si les mots sont collés sur une personne, elle seule et Koichi vont l'entendre. Une onomatopée génère un son équivalent mais une phrase permet d'influencer l'état d'esprit de la cible. Par exemple, Koichi a pu calmer sa mère en collant la phrase "Crois-en moi !" sur elle.[9] Il est dit que les sons générés ne sont pas exactement entendus mais qu'ils viennent de l'intérieur même de la personne concernée.[2] Le volume du son peut varier mais semble s'amplifier tant qu'il est actif et réverbère chez une personne de plus en plus fort si le son est collé directement sur elle.
Les effets du son peuvent néanmoins être brisés. En effet, Yukako fut si têtue qu'elle a pu ignorer les sons de Koichi et les détruire par sa persévérance.[6]
Son d'une alarme de passage de train
"Crois-en moi !"
"Je te hais"
Son d'un appel téléphonique
ACT2: Effets sonores
“
Il a suffit qu'elle touche ces lettres exprimant le mouvement du vent pour que le son se transforme réellement en bourrasque et la projette en arrière !
Toucher l'effet sonore déclenche un effet équivalent
La deuxième forme d'Echoes possède un pouvoir centré sur les son qui est plus puissant que celui d'ACT1. Echoes peut encore créer un effet sonore sur n'importe quelle surface. Cependant, contrairement à ACT1, il ne peut enregistrer que des effets sonores de sa queue, le limitant à un seul effet sonore à la fois. Lorsque quelqu'un touche l'effet sonore, un effet lié au son est produit et s'appplique, affectant soit la personne qui l'a touché, soit l'objet sur lequel les mots sont inscrits.
Quelques exemples d'effets sonores sont :
(ヒョオオ, Hyooo) - Un grosse bourrasque est produite.
(ドグオン, Doguon) - La cible est repoussée en arrière à une grande distance
(ボョヨオン, Byoyon) - L'objet devient élastique et on peut rebondir dessus
(ジュー, Jū) - L'objet irradie de la chaleur et brûlera au contact
(ドラララ, Dorarara) - L'effet, exclusif à Eyes of Heaven, reproduit la volée de coups de poings de Crazy Diamond, matérialisant des bras de la forme de Crazy Diamond pour donner des coups
"Boing"
"Boum"
Un appât de chaleur pour Sheer Heart Attack
Un effet brûle la main de Yukako
ACT3: "3 Freeze"
ACT3 peut alourdir n'importe quoi ou qui
La capacité principale de ACT3 est le 3 Freeze (3FREEZE, Surī Furīzu), qui multiplie le poids d'un ennemi quand Echoes le frappe. Echoes d'ailleurs peut prendre une pose de combat avant de frapper l'ennemi et ses mains produisent une aura. Echoes a par exemple frappé le tank miniature Sheer Heart Attack, multipliant son poids et le faisant s'enfoncer dans le sol tellement il était devenu lourd. Sheer Heart Attack était alors complètement immobilisé. Kira, ayant ressenti les effets du pouvoir de ACT3, a décrit que c'était comme si on avait ajouté 40-50 kilogramme sur sa main. Plus Koichi s'approche de la cible, plus l'alourdissement s'aggrave.
Toutes les versions d'Echoes apparaissent comme le Stand de Koichi pendant le jeu. Différents mouvements correspondent à différents Stands. Une liste complète des coups spéciaux peut être consultée ici.
Son GHA fait ACT1 attaquer la victime avec un barrage de sons assourdissants, ACT2 les projette haut dans les airs et ACT3 tabasse avec son pouvoir d'alourdissement les faisant tomber au sol.
Le HHA de Koichi est Echoes 3 Freeze, ce qui alourdira l'adversaire, ralentissant temporairement sa vitesse de déplacement et supprimant sa capacité à sauter.