Echoes

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search

Umiejętnością mojego Standa jest wklejanie dźwięków do innych!
Koichi o Echoes AKT1, Rozdział 287

Echoes (エコーズ, Ekōzu) to Stand Koichiego Hirose, występujący w czwartej części serii JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable, i krótko w piątej części, Vento Aureo.

Echoes ma niezwykłą zdolność do przyjmowania trzech różnych form: AKT1, AKT2 i AKT3, które Koichi może przywoływać naprzemiennie. Każda forma pozwala na użycie innej zdolności, takiej jak generowanie efektów dźwiękowych lub przykładanie wagi do celu.

Wygląd

EchoesAct1 Key Art.png
EchoesAct2 Key Art.png
Echoes ACT3 Appearance.png

Echoes po raz pierwszy pojawia się jako duże jajo, którego dno pokryte jest wirującymi plamami.

AKT1 przybiera wygląd trzyczęściowego stworzenia podobnego do larwy. Jego przerośnięta pierwsza część służy jako głowa, a do niej przymocowane są dwa małe ramiona z łuskami. Głowa pokryta jest muszlą, na której widoczny jest kolec, a twarz jest prawie całkowicie zakryta metalowymi migaczami, pozostawiając widoczny tylko mały dziób. Druga część to łuskowany tułów z ciemnym brzuchem. Trzecia sekcja wyposażona jest w zestaw małych kółek i duży wężowy ogon z ciemnym spodem i wyraźniejszym grzbietem pokrytym wirującymi plamami, na którego końcu znajduje się metalowa grzechotka.

Echoes AKT2 jest rozwiniętą formą Echoes AKT1, zdobytą podczas walki z Yukako. Przybiera bardziej humanoidalny wygląd, ale jest znacznie mniejszy niż AKT1. Jest w pełni odziany w zbroję przypominającą muszlę, ozdobioną metalicznymi pasiastymi wypukłościami w kroku i innych miejscach, z których najbardziej widocznym elementem jest duży wysoki kołnierz połączony z obciążnikami ramion z napisem "S2" z tyłu, zakrywającym tył głowy i ramiona. Przerośnięta głowa AKT2 ma teraz odsłoniętą twarz z oczami w metaliczne paski, nosem i małymi ustami robota. Nadal ma długi, organiczny ogon z ciemnym spodem i jasnym grzbietem, teraz wyposażony w odłączane żądło przypominające kunai.

Echoes AKT3 przybiera całkowicie humanoidalną formę, ale nadal zachowuje cechy z poprzednich AKTów, nadając mu wygląd niemal robota. Jego ciało pokryte jest wieloma pasiastymi wypukłościami naśladującymi ludzkie mięśnie, a kilka z nich tworzy grzebień na czubku głowy, który ma również dwa otwory w kształcie litery X po bokach. AKT3 posiada teraz tkaninę owiniętą wokół talii, podobnie jak szorty z numerem 3 nadrukowanym z przodu i zachowuje buty AKT2. Jego ogon jest teraz szczątkowy, pojedynczy długi kolec wystaje z tyłu.

Schematy kolorów

Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Skorupa(Biała)
Plamy(Szmaragdowe)
Skorupa(Biała)
Plamy(Szmaragdowe)
Skorupa(Beżowa)
Plamy(Ciemnozielone)

Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Ciało
(Zielony korpus z czarnymi plamami i wewnętrznym ogonem)
Cechy
(Złoty dziób, grzechotka, kolec i migacze)
Dodatki
(Fioletowe koła i przedramiona w amarantowe paski)
Ciało
(Oliwkowe ciało z fioletowymi plamami i wewnętrznym ogonem)
Cechy
(Złoty dziób, grzechotka, kolec i migacze)
Dodatki
(Fioletowe koła i przedramiona w ceglastoczerwone paski)
Ciało
(Oliwkowe ciało z czarnymi plamami i fioletowym ogonem wewnętrznym)
Cechy
(Złoty dziób, grzechotka, kolec i migacze)
Dodatki
(Fioletowe koła i przedramiona z brązowymi paskami)
Ciało
(Szmaragdowozielone muszle, jasnozielony korpus, czarne plamy i hebanowy ogon wewnętrzny)
Cechy(Złota grzechotka, kolec i migacze)
Dodatki
(Czarne koła ze złotymi przedramionami i dziobem)
Ciało
(Ciemnozielone ciało, czarne plamy i wewnętrzny ogon)
Cechy(ciemnozłota grzechotka, kolec i migacze)
Dodatki(Czarne koła z ciemnozłotym dziobem)

Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Zbroja(Jasnozielona)
Dodatki
(Złote i czarne buty, klatka piersiowa, ogon, wewnętrzna strona przedramion i oczy)
Zbroja(Jasnozielona)
Dodatki
(Żółto-czarne buty, ogon, wewnętrzna strona przedramion i oczy)
Zbroja(Jasnozielona)
Dodatki
(Złote i ciemnobrązowe buty, ogon, wewnętrzna strona przedramion i oczy)
Zbroja i ciało(Oliwkowa zbroja, tułów i ogon)
Oczy(Żółte)
Dodatki
(Szafranowe rysy i wewnętrzna strona przedramion, białe nakolanniki i buty, ciemnoszary ogon wewnętrzny)

Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Ciało(Jasno-szarozielone)
Oczy(Jasnożółte)
Dodatki
(Bardzo ciemna limonkowa zieleń i delikatna żółć)
Akcesoria
(Jasnożółte kostki i szwy, delikatny różowy nadruk)
Ciało(Oliwkowozielone)
Oczy(Żółte)
Tkanina(Jasnozielona i żółta)
Dodatki(Brązowe i szafranowe)
Akcesoria(Żółte kostki i szwy, magenta nadruk)
Ciało(Jasnozielone)
Oczy(Żółte)
Tkanina(Jasnozielona)
Dodatki(Złote)
Akcesoria(Złote kostki i szwy, magenta nadruk)
Ciało(Jasnoszare)
Oczy(Brązowe)
Dodatki(Szmaragdowe)
Akcesoria
(Złote kostki i szwy, jasnozielony nadruk)

Osobowość

S-H-I-T
—Echoes AKT3, Chapter 437: Let Me Remind You

AKTy od 1 do 2 nie posiadają pełnoprawnej osobowości. Są posłuszne rozkazom swojego pana i czasami wydają z siebie cichy pomruk.

Koichi rozwija Echoes AKT3 podczas konfrontacji z Sheer Heart Attack, gdy AKT2 okazuje się zbyt słaby, aby walczyć ze Standem.

AKT3 jest teraz w pełni świadomy i zdolny do komunikowania się ze swoim panem. AKT3 mówi uprzejmie podczas rozmowy z Koichim, wykonując jego rozkazy i nazywając go Mistrzem. Ma jednak tendencję do nagłego przeklinania po angielsku, w sposób pozornie inspirowany rapem. W oryginalnej mandze jego mowa jest często napisana katakaną, aby podkreślić mechaniczny ton.

Umiejętności

Stand Koichiego ma niezwykłą zdolność do przechodzenia metamorfozy i naturalnej ewolucji, stając się silniejszy wraz z rozwojem użytkownika. Na początku jest słaby (odzwierciedlając jego użytkownika), ale wraz z ewolucją ducha walki Koichiego, ewoluuje wraz z nim. Podczas gdy często zdarza się, że umiejętności Standów stają się silniejsze wraz z ich użytkownikami, Echoes zyskuje zupełnie nowe formy z różnymi umiejętnościami i cechami, zwykle podczas monumentalnych wydarzeń, których doświadcza Koichi. Każda z tych odrębnych form jest określana jako Akt. Koichi nadal może przywoływać poprzednie AKTy po odblokowaniu nowego, chociaż nie jest w stanie używać wielu naraz i prawdopodobnie musi się najpierw przekształcić.

Łuska pozostawiona przez AKT1

Kiedy Stand ewoluuje w nową formę, pozostawia po sobie wysuszoną skorupę lub egzoszkielet, wyglądając tak, jakby umarł, zanim wyłoni się nowa forma. Koichi nie jest świadomy ewolucji, dopóki nie zobaczy samego Standa i nie pozna jego możliwości, dopóki tego nie rozpracuje lub nie zostanie wyjaśniona.[3]

Przywołanie jaja Echoes

Echoes pojawia się po raz pierwszy podczas walki z Keicho, choć jako jajo, które powoli się wykluwa. Jest nieruchomy i nie może zrobić nic poza przywołaniem lub wycofaniem (chociaż ma wystarczającą wagę, że Koichi rozważał użycie go jako broni[4]). Jajo w końcu się wykluwa, ujawniając AKT1, a następnie nigdy więcej go nie widziano - choć nie wiadomo, czy mógłby je potencjalnie przywołać do woli, tak jak AKTy Standa.

W formie AKT1 Echoes jest Standem dalekiego zasięgu. Jest bardzo słaby, jego cios nie jest w stanie zranić Tamami,[5] a także powolny. Ma jednak największy zasięg ze wszystkich AKTów i może zbliżyć się do około 50 metrów od swojego użytkownika[6] i sugeruje się, że albo Koichi może widzieć oczami AKT1, albo może mu raportować,[7] co czyni go przydatnym jako umiejętność zwiadowcza.[8]

Chociaż AKT2 jest nadal słaby fizycznie, posiada teraz silniejszą i bardziej wszechstronną moc niż jego poprzednia forma, co czyni go bardziej odpowiednim do bezpośredniej konfrontacji. Zapowiadając prędkość AKT3, AKT2 zyskuje również ogromny wzrost prędkości - na tyle szybki, że sprawia wrażenie znikania w powietrzu. Ponieważ ma również duży zasięg (a Koichi prawdopodobnie widzi jego oczami), a także nowo odkrytą prędkość, AKT2 jest również używany jako umiejętność zwiadowcza.[9]

W przeciwieństwie do pierwszych dwóch form Echoes, AKT3 ma znacznie krótszy efektywny zasięg, ale jest niezwykle szybki i zauważono, że jest silniejszy, chociaż nadal nie ma sobie równych w bezpośredniej walce nawet ze Standami takimi jak Killer Queen. Dodatkowo, AKT3 jest świadomy i jest w stanie rozmawiać z Koichim.

AKT1: Generowanie dźwięku

Echoes AKT1 tworzy dźwięk na Kobayashi

Echoes AKT1 może napisać wszystko na dowolnej powierzchni lub osobie. Jeśli jest to onomatopeja, zazwyczaj w katakanie, zostanie wydany dźwięk związany z daną onomatopeją. Jeśli jest to zdanie napisane w kanji, słowa wpłyną na stan umysłu celu. Na przykład, Koichi mógł przekonać swoją matkę, która była na skraju samobójstwa, aby przestała i zaufała mu, używając na niej zdania "Uwierz we mnie!".[10] Mówi się, że dźwięk i słowa nie są tak naprawdę słyszalne, ale są takie, jakby pochodziły z wnętrza osoby.[5] Dźwięki różnią się głośnością, ale nasilają się, im dłużej dźwięk jest aktywny i silniej odbijają się od osoby, jeśli dźwięk jest zapisany bezpośrednio na niej.

Efekt może zostać złamany przy wystarczającej sile woli, co widać, gdy Yukako rozwiewa napis, który nałożył na nią Koichi.[11]

AKT2: Efekty dźwiękowe

Ponieważ dotknęła drzwi z napisem 'świst'... dźwięk stał się prawdziwym bytem! 'Świst' zamienił się w prawdziwą sensację i powalił ją na kolana!
—Koichi o Echoes AKT2, Rozdział 300

Dotknięcie efektu dźwiękowego wyzwala równoważny efekt

Druga forma Echoes zwiększa jego możliwości dźwiękowe ponad możliwości pierwszej formy. Echoes może tworzyć efekty dźwiękowe na dowolnej powierzchni. Jednak w przeciwieństwie do AKT1, jest w stanie strzelać tylko efektami dźwiękowymi z ogona, ograniczając go tylko do jednego efektu dźwiękowego na raz. Po dotknięciu efektu dźwiękowego powstaje efekt związany z dźwiękiem, wpływający albo na osobę, która go dotknęła, albo na przedmiot, na którym wyryte są słowa.

  • (ヒョオオ, Hyooo) - Wytwarzany jest silny wiatr.
  • (ドグオン, Doguon) - Osoba dotykająca zostaje odrzucona na dużą odległość.
  • (ボョヨオン, Byoyon) - Obiekt staje się niezwykle elastyczny i sprężysty.
  • (ジュー, ) - Przedmiot emituje ciepło i pali się przy kontakcie.
  • (ドラララ, Dorarara) - Wróg zostaje zaatakowany przez serię pięści w kształcie Crazy Diamond (tylko w Eyes of Heaven).

AKT3: 3 Freeze

THREE FREEZE. Zrymowałem "THREE" z "FREE".
—AKT3 o swojej umiejętności, Rozdział 359

3 Freeze (3(スリー)FREEZE(フリーズ) Surī Furīzu)Łącze do tej sekcjiŁącze do tej sekcji

Echoes act3.gif
Charakterystyczna umiejętność AKT3, dzięki której nakłada efekt "zamrożenia" lub zatrzymania, znacznie zwiększając wagę celu poprzez uderzenie w niego, zazwyczaj przyjmując postawę bojową, łącząc przy tym ręce i wytwarzając aurę. Na przykład Sheer Heart Attack Killer Queen jest siłą zatopiony w chodniku przez tę umiejętność, a według jego użytkownika efekty były takie, jakby jego lewa ręka miała 40-50 kilogramów wagi. Wzrost wagi ma wady; 3 Freeze może dotyczyć tylko jednej rzeczy na raz, a efekt ustaje, jeśli cel oddali się od AKT3 na więcej niż 5 metrów. Im bliżej AKT3 znajduje się cel, tym cięższy się wydaje.


Rozdziały / Odcinki

Book Icon.png Występy w mandze
Rozdziały w kolejności pojawiania się

TV Icon.png Występy w anime
Odcinki w kolejności pojawiania się
Book Icon.png Występy w nowelach
Rozdziały w kolejności pojawiania się
TV Icon.png Występy na żywo
Odcinki w kolejności pojawiania się

Cytaty

Quote.png Cytaty
  • Zabójcza technika! Echoes 3 Freeze!
    —Echoes AKT3, Chapter 359: Sheer Heart Attack, Part 6
  • Skończyłem z ochroną. Misja kurwa wykonana. Tak jak prosiłeś.
    —Echoes AKT3, Chapter 359: Sheer Heart Attack, Part 6
  • Ok, mistrzu! Zabijmy tą szmatę! Kuuurwa!
    —Echoes AKT3, Chapter 390: Highway Star, Part 7

Tworzenie i rozwój

Araki zaprojektował wygląd Echoes z myślą o rozwoju Koichiego. AKT1 ma wygląd obcej larwy.[12] AKT2 wyrasta na dziecko, przypominające stojącego nutria amerykańskiego.[13] AKT3 jest jak przyjaciel i jest wizerunkiem Koichiego zamienionym w Stand.[14]

Spin-Offy

Cool Shock Old B.T.

Poniższa informacja pochodzi ze źródła, które nie zostało napisane przez Arakiego. Jako taki może, ale nie musi być uważany za kanon.
Echoes AKT4

W drugim rozdziale Cool Shock Old B.T., The "Say Hi to Old Virginia" Incident, ewolucja Echoes pojawia się w roku 2060. Echoes AKT4 to robot, który działa na statku kosmicznym B.T., COOL SHOCK. Zastępuje rolę Clyde'a z Say Hi to Virginia. Echoes AKT4 gotuje owsiankę risotto z uchowca dla Koichiego Mugikari. Koichi podkreśla, że jest wystarczająco dobry, aby zostać szefem kuchni w restauracji Trussardi.

Echoes AKT4 poświęca się, aby pozbyć się Manabu "Old Virginia" na statku kosmicznym. Sam wysadza bombę, używając pierwszej bomby Manabu, opartej na Sheer Heart Attack. Tworzy to próżnię, która minimalizuje eksplozję drugiej bomby, zanim zdąży zadziałać prąd wsteczny. Po tym, jak Echoes AKT4 eksploduje, Koichi dziękuje mu.[15]

Gry wideo

Cult Jump (GB)

Echoes ACT1 appears without his Stand user, Koichi, as one of the ten characters from the JoJo's Bizarre Adventure franchise on the game.

Puzzle & Dragons (Android/iOS)

Echoes ACT3 was obtainable for a limited time as an assist in the mobile game Puzzle & Dragons.

PAD Echoes ACT3 Assist.png
Balanced
Echoes ACT3
エコーズ ACT3
Attributes: WoodIcon2.png
Rarity: 7★ (Assist Evolution)
No. 9578
HP
6,206 (Lvl.99)
ATK
3,664 (Lvl.99)
RCV
439 (Lvl.99)
Active Skill: "Echoes 3 Freeze" (Localized Name: "Reverb 3 Freeze")
Delays enemies' next move for 4 turns; all Orbs locked
Leader Skill: "N/A"
N/A


Galeria

Ciekawostki

Przypisy

Nawigacja w witrynie

Inne języki: