Steel Ball Run

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Este artigo é sobre a sétima parte da série. Para ler sobre a corrida, veja: Steel Ball Run (corrida).
Esta é a história de como comecei a caminhar... Não no sentido físico... mas sim no de amadurecimento. (この『物語』はぼくが歩き出す物語だ。肉体が…………という意味ではなく、青春から大人という意味で……)

Steel Ball Run (スティール・ボール・ラン, Sutīru Bōru Ran) é a sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure. Inicialmente seriada na Weekly Shonen Jump de 19 de janeiro de 2004 a 18 de outubro de 2004, foi movida para a Ultra Jump, onde foi seriada de 19 de março de 2005 a 19 de abril de 2011.

Situada nos Estados Unidos dos anos 1890, a história segue Johnny Joestar, um ex-jóquei paraplégico, e Gyro Zeppeli, um mestre na misteriosa arte da Rotação, durante uma corrida a cavalos transamericana, a Steel Ball Run, um evento cercado pelas motivações obscuras de seu benfeitor.

Steel Ball Run é o início do segundo universo de JoJo, sendo esse universo integralmente não relacionado às seis partes anteriores. Em contrapartida, a história ainda possui muitos alicerces de JoJo, como os stands, e diversas referências ao universo original, como nomes de personagens.

Steel Ball Run, apresentada na capa da Ultra Jump.

Sumário

A Steel Ball Run se Inicia

Contagem Regressiva para o Início da Corrida

Artigo principal: San Diego Beach (arco)
Gyro Zeppeli e Johnny Joestar, os protagonistas da história
Repreendido por se interessar pela literatura dos "homens brancos", Sandman, um nativo-americano, é forçado a fugir de sua tribo. Ele supera seus perseguidores, que estão a cavalo, e misteriosamente foge, graças a um poder desconhecido. Ele se encontra com sua irmã e a leva a uma parede coberta de estranhos e perfeitos buracos esféricos. Sandman diz a sua irmã que está partindo rumo à corrida Steel Ball Run, que está a um passo de começar.

O promotor de eventos Steven Steel participa de uma coletiva de imprensa para anunciar a Steel Ball Run: uma corrida de várias etapas que cruzará a América do Norte e premiará o vencedor com 50 milhões de dólares. Participantes de todo mundo se reúnem para a corrida, e entre os favoritos estão: o caubói Mountain Tim, o mongol descendente de Gengis Khan Dot Han, o nômade do deserto do Saara Urmd Avdul e o príncipe das corridas britânicas Diego "Dio" Brando. Além deles, há também Pocoloco, um camponês decidido a não fazer nada, pois recentemente consultou uma cartomante e descobriu que seria "o homem mais sortudo do mundo" por alguns meses.

Gyro Zeppeli é introduzido enquanto se registra para a corrida. Ele desafia para um duelo um batedor de carteiras que o roubou e o vence usando uma de suas esferas de aço. Impressionado, um andarilho cadeirante toca a esfera e isso causa uma reação momentânea em seu corpo, fazendo-o levantar brevemente. Em um monólogo, ele se apresenta como Johnny Joestar, um ex-jóquei talentoso que ficou paraplégico após ser baleado em uma briga de rua.

Johnny fica maravilhado com o repentino milagre, mas Gyro desconversa sobre o que aconteceu. Johnny não se dá por satisfeito e compra um cavalo para entrar na corrida. Determinado a descobrir os segredos que Gyro guarda, Johnny usa sua força de vontade para girar o próprio corpo e subir no cavalo, assim como a misteriosa esfera de aço.

Os Primeiros 15.000 Metros

Artigo principal: Primeira Etapa (arco)

Steven Steel e um grupo de repórteres acompanham a corrida a bordo de um trem durante a primeira etapa da corrida. Gyro se destaca após rapidamente tomar as rédeas da corrida, eliminando um dos favoritos, Urmd Avdul, e atrasando outro, Diego Brando. Acordando tarde e atrasado, Pocoloco parte para a corrida, tendo a seu favor o solo amaciado pelos outros participantes. Ele alcança o grupo principal e, na companhia de um estranho passageiro, desafia a liderança de Gyro, que não consegue subjugá-lo. Inesperadamente, Sandman dá a volta por cima e supera ambos, tomando a liderança. Entretanto, após uma acirrada disputada próximo à linha de chegada, Gyro é quem colhe os louros vencendo a primeira etapa.

Interlúdio: o Passado de Steven Steel

Artigo principal: Como a Corrida Steel Ball Run Foi Concebida

O passado agitado de Steven Steel é explorado. É relevado que o embrião da Steel Ball Run foi idealizado por uma garotinha chamada Lucy, que ouviu Steven divagando sobre uma corrida e sugeriu que fosse uma competição transcontinental. Steven recebe apoio de jornalistas interessados na organização do evento, que cresce com diversos patrocinadores. A princípio querendo recompensar Lucy, Steven decide pedir a mão da jovem ao pai dela para se casarem.

Personagens e Stands

Characters from Steel Ball Run

JohnnyAv.png TuskAV.gif

Protagonista

DiegoAv.png ScaryMonstersAv.png

Antagonista Primário
Wekapipo
Aliado (ex-antagonista)

AxlRoAv.png CivilWarAv.png

Antagonista
Mrs. Robinson
Antagonista

JesusAv.png CorpsePartsAv.png

Póstumo
Dario (Steel Ball Run)
Neutro
Marco
Neutro

Ambientação

Steel Ball Run se passa em diversas cidades dos Estados Unidos do século XIX, partindo da Costa Oeste do país e terminando na Costa Leste.

Steel Ball Run Map - North America.png
Legendas do Mapa
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Um total de 3.652 participantes se juntam na praia para a Steel Ball Run, a primeira corrida a cavalos transcontinental da história, com um trajeto de cerca de 6.000 quilômetros.
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Muitos espectadores aguardam próximo à igreja no meio do nada para assistir ao fim da primeira etapa.
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Destino da segunda etapa. Um terreno acidentado por natureza e de condições climáticas implacáveis. O fim chega após 18 dias. Apesar dos 1.200 quilômetros, o grupo principal continua dotado de jóqueis habilidosos.
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Destino da terceira etapa. Johnny Joestar é o vencedor, seguido de Diego Brando e Gyro Zeppeli.
MapMarker5.png O Sepulcro Verde
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39 graus, 6 minutos e 24 segundos de latitude norte; 94 graus, 40 minutos e 6 segundos de longitude oeste. Uma pequena ruína de um povo nativo, conhecida como Sepulcro Verde, no meio de um prado.
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Destino da quarta etapa. Com uma quilometragem de cerca de 1.250 km, mais de 1.450 dos 1.918 participantes foram afetados por uma tempestade e se retiraram. A multidão na chegada é dezenas de vezes maior, e o número de apostas parece ter aumentado muito.
MapMarker7.png Chicago, através do Lago Michigan
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Destino da quinta etapa. Pocoloco está em primeiro, Norisuke Higashikata, em segundo e Hot Pants, em terceiro. No geral, Pocoloco lidera, com 233 pontos, 18 à frente do segundo colocado.
MapMarker8.png A Grande Árvore de Sugar Mountain
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Um objeto jogado na fonte se transforma em um item valiosíssimo. Se alguém mentir, a árvore arrancará sua língua. Respostas honestas são recompensadas com objetos de valor, que devem ser negociados antes do anoitecer. Caso contrário, a pessoa se tornará o "fruto" da árvore.
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Destino da sexta etapa. Gyro termina em primeiro, vencendo a nevasca e o temido estreito congelado.
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Perguntando-se o que Hot Pants está planejando após roubar as partes do cadáver, Johnny e Gyro a seguem até um prédio e descobrem estranhos restos de lixo que ambos jogaram fora há muito tempo.
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Os resultados da sétima etapa são: Diego Brando em primeiro, Norisuke Higashikata em segundo e Pocoloco em terceiro.
MapMarker12.png Praça da Declaração da Independência
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Gyro ouve um tiro e vai até Johnny, mas é atacado por um usuário de stand que desenha quadrados no chão.
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Lucy acorda depois de ouvir uma voz misteriosa, que parece guiá-la por aí.
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O destino da oitava etapa. Cada jóquei embarca em um navio a vapor até Coney Island. Eles podem conservar suas energias por duas horas até a próxima etapa.
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Destino da etapa final. 25 de setembro de 1890, 10h da manhã. O número total de participantes da corrida já foi de 3.652, 6.400 quilômetros já foram percorridos e já se foram 116 dias, 6 horas, 33 minutos e 12 segundos.
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O porão da Igreja da Trindade em Manhattan. Ele foi construído de tal forma que, se você colocar algo lá dentro e trancá-lo, isso ficará protegido por 80 anos de qualquer usuário de stand ou exército. Quando Dio chega para "se tornar o centro do mundo", ele recebe uma encomenda inesperada de Lucy.

Outros Mapas

Adaptações

VOMIC

Um VOMIC (Voice Comic) oficial foi lançado em dezembro de 2007. O primeiro episódio saiu no dia 7 de dezembro, e o quarto e último, no dia 28.

Galeria

CapasIlustraçõesCapas da WSJ/UJEsboços

Vídeos

Curiosidades

  • Para a pesquisa de terreno na América, o Araki sabia que não poderia cruzar os Estados Unidos em só uma viagem, então a dividiu em três. A primeira viagem foi da Costa Oeste até os desertos, a segunda, das Grandes Planícies até o Rio Mississípi e Chicago, e a terceira foi até a linha de chegada em Nova Iorque. As viagens foram em maioria a carro. Lá, Araki ficou impressionado com a vastidão da paisagem e sentiu que "nunca poderia evitar um adversário" por ali e que não havia lugar para se esconder. O vazio daquela paisagem também inspirou nele uma sensação de vazio e a ausência de vida. Embora o Araki tenha se perguntado se havia alguma graça em viver ali, ele também disse que a atmosfera era rica em suspense. Ele conseguiu colocar sua experiência em prática quando desenhou o mangá.[2]
"O primeiro capítulo de JJBA SBR: Parte 7" na edição de maio de 2005 da Ultra Jump.
  • Durante o início da seriação na Weekly Shonen Jump, Steel Ball Run chegou a ser categorizada como uma série diferente, sem JoJo's Bizarre Adventure no nome. Essa alteração veio após um pedido do departamento editorial, em uma tentativa de atrair a atenção de leitores ao introduzir uma "nova série".[3] Isso foi desfeito quando a série foi movida para a Ultra Jump em 2005, especificamente na edição de maio de 2005, quando o título JoJo's Bizarre Adventure foi reintroduzido e a numeração de capítulos reiniciada. No entanto o jogo Jump Super Stars, lançado em agosto do mesmo ano, ainda fazia distinção entre as duas séries.
    • O Araki mencionou que, apesar da mudança, desde o início ele havia escrito Steel Ball Run como a sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure.[4]

Veja também

Referências

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