Noriaki Kakyoin

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ATTENTION AUX SPOILERS: Des spoilers pour la partie 3 sont à prévoir.
Je m'appelle Noriaki Kakyoin! Pour venger mon ami Avdol et pour que la sœur de mon ami Polnareff soit en paix ... tu paieras de ta vie!
—Noriaki Kakyoin, Chapter 145: Emperor and Hanged Man, Part 6

Noriaki Kakyoin (花京院 典明, Kakyōin Noriaki) est un allié majeur dans la troisième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.

Kakyoin est un étudiant japonais qui a subi un lavage de cerveau par DIO lors d'un précédent voyage en Égypte et qui est envoyé pour tuer Jotaro Kujo. Après avoir été libéré de l'influence de DIO, il décide de rejoindre Jotaro dans sa quête en Egypte pour sauver la mère de Jotaro et laver son honneur. Kakyoin est un manieur de Stand et manie Hierophant Green, un Stand de longue portée.

Apparence

KakyoinAcrylic.png

Kakyoin est un jeune homme de taille moyenne à supérieure à la moyenne et apte à une construction élancée. Il est généralement vu portant un gakuran/tsume-eri (uniform de lycée) coupé slim. On sait aussi que durant l'introduction de Death Thirteen, il porte un pyjama rayé verticalement. Dans l'anime, il porte le même pyjama quand il est admis à l'hôpital.

Kakyoin garde des cheveux de longueur moyenne, caractérisés par une grosse frange torsadée suspendue devant son visage. Il porte des boucles d'oreilles en forme de cerise: chacune est une longue et fine arche, surmontée de petites sphères.

Il est considéré comme beau et on peut le voir attirer l'attention des femmes à l'occasion. L'une des admiratrices de Jotaro a commenté son apparence et lors de la rencontre Tower of Gray, il a faire s'évanouir deux hôtesses.

Plus tard, Kakyoin acquiert deux fines cicatrices traversant verticalement les deux yeux. Il cache ses yeux avec une paire de lunettes de soleil foncées.

Palettes

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Peau(Claire)
Cheveux(Roses)
Yeux(Orange)
Tenue
(Uniforme vert avec dessous gris clair, boucles d'oreilles et accessoires dorés et chaussures marron clair)
Peau(Beige)
Cheveux(Rouge-orange)
Yeux(Cramoisi)
Tenues
(Uniforme vert foncé avec accessoires rouge-orange et boucles d'oreilles orange)
(Kakyoin)
Peau(Claire)
Cheveux(Rose)
Yeux(Vert)
Tenue
(Uniforme vert avec dessous gris et accessoires dorés, boucles d'oreilles orange, chaussures noires)

(Kakyoin sans peur)

Lunettes(Noir avec des reflets bleu foncé)
Tenues
(Uniforme vert olive avec dessous gris et accessoires dorés, boucles d'oreilles orange, chaussures noires)
Peau(Claire)
Cheveux(Bruns)
Yeux(Bruns)
Tenues
(Uniforme vert avec accessoires dorés, boucles d'oreilles orange, chaussures noires)
Peau(Jaune)
Cheveux(Auburn)
Yeux(Saumon)
Tenue
(Uniforme vert avec dessous blanc et accessoires jaunes, chaussures orange)
Peau(Claire)
Cheveux(Rouge rosé)
Yeux(Lavande)
Tenue
(Uniforme vert avec dessous beige, accessoires dorés, boucles d'oreilles cerise, chaussures marron)
Peau(Claire)
Cheveux(Vermillon rougeâtre)
Yeux(Lavande)
Tenue
(Uniforme vert avec dessous vert-gris, accessoires dorés, boucles d'oreilles magenta, chaussures marron)

Personnalité

Noriaki Kakyoin est d'abord présenté comme un adolescent maléfique et cruel à cause du lavage de cerveau de DIO. Ainsi, il attaque sans pitié des civils non apparentés et a une philosophie de "la raison du plus fort".[1] Cependant, il se révèle comme un individu juste, quoique brutal. Kakyoin est impitoyable avec ses ennemis mais fidèle à ses compagnons.

Sa raison de rejoindre le Groupe Joestar est à la fois pour combattre le mal, car il reflète les propres explications de Jotaro qui lui avait sauvé la vie,[2] et bien sûr un sentiment de dette envers Jotaro pour lui avoir sauvé la vie. Ainsi, Kakyoin est également un individu courageux, participant volontairement au dangereux voyage en Égypte, et est également capable de garder ses nerfs même dans les situations les plus sombres comme avoir été frappé par The World.

Kakyoin est noté par Araki comme "un étudiant d'honneur",[3] et peut donc être décrit comme hautain et quelque peu introverti. Bien qu'il garde normalement un comportement poli et quelque peu formel, Kakyoin est un homme plutôt froid et fier. Il déteste se prosterner ou devoir flatter. L'humiliation d'avoir été assez faible pour s'incliner devant DIO était une partie de sa motivation pour vouloir laver son honneur et la vengeance pendant Stardust Crusaders.[4]

Un coup de coude à Polnareff comme réconciliation

Kakyoin mentionne qu'il ne pourrait jamais avoir de relations avec les gens en raison de son pouvoir surnaturel et n'a donc jamais souhaité de se faire des amis pendant la majeure partie de sa vie.[4] Il pense aussi qu'il ne peut être ami qu'avec des personnes respectables.[5] Le groupe Joestar est le seul groupe auquel il s'est attaché, mais il se soucie beaucoup d'eux. Araki lui-même mentionne que sans leur Stand, Kakyoin et Jotaro n'auraient pas été amis.[6] Kakyoin a montré qu'il était plus jovial avec Polnareff, partageant à l'occasion des blagues avec lui. D'un autre côté il peut très brutal et vindicatif, ayant également donné un coup de coude Polnareff comme une "réconciliation".[7] Son attitude est aussi très belliqueux avec ses ennemis, qu'il menace et insulte fréquemment, et pendant ses combats, il est très impitoyable contre eux. À la fois en tant que héros et antagoniste, Kakyoin est particulièrement violent car il tue sans pitié tous ses adversaires (déchirant Tower of Gray en pièces sans scrupule[8]), arguant qu'ils étaient mauvais au-delà de la rédemption; en outre, il prend vicieusement sa revanche sur Mannish Boy en le forçant à manger ses propres excréments,[9].

Kakyoin a déclaré que s'il tombait amoureux, il tomberait amoureux de quelqu'un comme Holy, qui dégage le sentiment que tout ira bien et peut calmer le cœur de n'importe qui, ce qui le met à l'aise.[2]

Pouvoir et compétences

Stand

Main article: Hierophant Green

Le Stand de Kakyoin est Hierophant Green, un Stand à longue portée qui est capable d'étendre des membres ressemblant à des tentacules ou de se défaire dans une mesure modeste; ainsi que tirer un barrage de projectiles durs (un "Emerald Splash"). Il est souvent vu crier son attaque de signature (comme le Emerald Splash) au combat.

Hierophant Green (ハイエロファントグリーン(法皇の緑))Link to this section
HierophantGreenMangaAv.png
PWR
C
SPD
B
RNG
A
STA
PRC
C
DEV
D

Maîtrise

Puisqu'il posséde Hierophant Green depuis la naissance, Kakyoin est capable de l'utiliser de façon compétente. Bien qu'il soit surtout considéré comme un Stand humanoïde, Kakyoin déclare que sa vraie forme est celle d'un tas de tentacules fines comme des fils; en tant que telle, l'une de ses tactiques clés consiste à démêler secrètement les tentacules de Hierophant Green tout en gardant le corps principal comme distraction. Grâce à cela, Kakyoin peut infiltrer les corps de ses ennemis, éviter soudainement des attaques en démêlant son Stand, utiliser les cordes comme des cordes et même effectuer des attaques perçant. Cependant, le Emerald Splash de Hierophant Green ne se prête pas à l'imagination puisque c'est une attaque très simple.

Gaming

Kakyoin est très habile dans les jeux vidéo et est confiant qu'il peut défier Telence T. D'Arby dans les jeux vidéo même si D'Arby avait clairement indiqué qu'il était assez bon pour amasser une collection d'âmes en battant les autres à la vidéo jeux, en particulier le jeu vidéo F-Mega. Bien qu'il ait fait une erreur basique en oubliant de taper sur le bouton d'accélération au début de la course pour gagner en vitesse, Kakyoin fait preuve d'une grande habileté et d'une grande compréhension du jeu. Il sait comment empêcher une voiture de rester en tête en tournant et en envoyant son concurrent hors du circuit, sait gérer la barre d'énergie des voitures, a une bonne connaissance du circuit sur lequel il joue (au point qu'il connaissait les caractéristiques d'un raccourci compliqué par cœur), était assez habile pour monter sur le mur d'un tunnel, et pouvait créer des stratégies avancées pour essayer de gagner.

Histoire

Passe

Un jeune Kakyoin et son Stand

Quand Kakyoin était enfant, il avait du mal à se faire des amis car il sentait que personne ne pouvait le comprendre puisque personne qu'il rencontrait ne pouvait voir Hierophant Green. Un jour, un de ses professeurs a même dit à sa mère qu'il était inaccessible et ne semblait tout simplement pas vouloir se faire des amis même si les autres enfants ne le détestaient pas particulièrement. Sa mère, attristée, a admis que même elle ne savait pas grand-chose sur son propre fils ou ne comprenait pas pourquoi il était si introverti.

Kakyoin séduit par DIO

Environ deux à trois mois avant le début de Stardust Crusaders, DIO a rencontré Kakyoin alors que ce dernier voyageait en Égypte avec sa famille. DIO, ayant senti les pouvoirs de Stand de Kakyoin, a lavé son cerveau et a implanté son germe de chair dans sa tête avant de lui demander de tuer Jotaro Kujo. Kakyoin est retourné au Japon et a fréquenté la même école que Jotaro.

Stardust Crusaders (1988-1989)

Combat contre Jotaro

Kakyoin vs Jotaro

Traquant Jotaro sur le chemin de l'école, Kakyoin tente une première attaque contre Jotaro en se coupant la jambe au moment où Jotaro descend un escalier. Jotaro chute mais parvient à se rattraper sur une branche d'arbre pour adoucir sa chute. Ensuite, Kakyoin s'approche ouvertement de Jotaro et lui offre un mouchoir pour appuyer contre sa blessure, sur lequel Kakyoin a écrit un message déclarant qu'il tuerait Jotaro. Plus tard à l'infirmerie de l'école, Kakyoin manipule l'infirmière de l'école avec Hierophant Green, l'utilisant pour attaquer Jotaro et protéger son Stand. Cependant, Jotaro extrait Hierophant Green de l'infirmière de force, l'infirmière est alors blessée. Hierophant Green utilise son Emerald Splash sur Star Platinum. Cependant, la vue de l'infirmière blessée met Jotaro en colère et il se bat sérieusement. Star Platinum endure le Emerald Splash facilement, attrape Hierophant Green par le cou et le tabasse. Kakyoin est mis KO et Jotaro le ramène chez lui. Les héros découvrent que Kakyoin est sous l'influence de DIO à cause d'un bourgeon de chair contrôlant son cerveau et Jotaro utilise Star Platinum pour retirer l'implant de DIO de la tête de Kakyoin malgré le risque que le germe de chair pose pour les deux. Kakyoin est libéré du contrôle de DIO. En conséquence, il décide d'aider les héros. Kakyoin confirme que DIO se cache en Égypte et rejoint Jotaro, Joseph Joestar et Mohammed Abdul dans leur voyage en Égypte pour combattre DIO.

Asie du Sud-Est

Kakyoin combat Tower of Gray

Au début du voyage, le groupe est attaqué par Gray Fly, dont le Tower of Gray s'avère être plus rapide que Star Platinum et donc intouchable. Kakyoin intervient car que ses pouvoirs plus subtils permettront d'endommager l'avion. Tower of Gray vole facilement à travers les Emerald Splash et transperce presque la bouche de Hierophant Green avec sa langue pointue. Cependant, Kakyoin tend une embuscade au Stand ennemi en révélant des tentacules qu'il a caché dans des sièges d'avion. Les tentacules empalent Tower de Gray et l'ennemi est vaincu. Cependant, Gray Fly a tué les pilotes de l'avion. Alors que Joseph essaie d'effectuer un atterrissage d'urgence, Kakyoin présente ses excuses aux hôtesses pour la grossièreté de Jotaro. Le groupe est contraint de se rendre à Hong Kong.

À Hong Kong, le groupe se rend dans un restaurant et discute de leur prochain plan. Soit dit en passant, Kakyoin montre l'étiquette du thé local à Jotaro. Kakyoin est alors témoin de la bataille entre Mohammed Abdul et le Français Jean Pierre Polnareff, un manieur de Stand également contrôlé par DIO. Polnareff est vaincu par Abdul puis libéré, et rejoint également les héros pour rechercher le tueur de sa sœur.

Strength apparaît

Le Groupe Joestar prend ensuite la route maritime à bord d'un navire piloté par des membres de la Fondation Speedwagon. L'équipage découvre une clandestine qui plonge dans la mer infestée de requins, et Jotaro plonge dans l'eau pour la sauver d'un requin. Cependant, un autre Stand ennemi se cache dans l'eau. Heureusement, Kakyoin utilise Hierophant Green pour ramener Jotaro et la fille sur le navire. Jotaro démasque le Faux Capitaine Tennille et le bat finalement. Cependant, le navire est saboté et les héros et l'équipage doivent s'enfuir dans des canots de sauvetage. Le groupe Joestar rencontre alors un navire étrange, dépourvu de vie à l'exception d'un orangutan. Kakyoin fouille le navire avec Hierophant Green mais ne trouve personne. Bientôt, le navire se révèle comme étant le Stand de l'orang-outan et la coque vivante du navire écrase presque Kakyoin avec ses compagnons. Heureusement, Jotaro bat le singe.

À Singapour, Kakyoin reste en dehors des combats contre Devo the Cursed et Rubber Soul. Bien que Hermit Purple de Joseph affirme qu'il faut se méfier de "Kakyoin", on révèle ensuite que le véritable ennemi est Rubber Soul se faisant passer pour Kakyoin. Rubber Soul tente d'assassiner Jotaro. De retour dans le groupe, Jotaro raconte ensuite à Kakyoin la bataille et son imitateur. Pendant qu'ils traversent la Malaisie en train, Kakyoin prend une cerise dans l'assiette de Jotaro et la lèche.

Inde et Pakistan

Lorsque le Groupe Joestar arrive à Calcutta, Kakyoin subit le choc culturel avec la tumultueuse métropole. Quelqu'un vole notamment son portefeuille. Plus tard, Jean Pierre Polnareff est attaqué par Hanged Man, le Stand du tueur de sa sœur. Pendant que Hanged Man se retire rapidement, Polnareff décide de se séparer du groupe pour trouver le meurtrier seul. Le groupe se met pourtant à sa recherche. Kakyoin arrive juste à temps pour voir Abdul être apparemment tué par Hol Horse et J. Geil. Choqué par la mort d'Abdul, Kakyoin rejoint le combat et conseille à Polnareff de rester calme. Hanged Man nargue Polnareff pour le pousser à l'attaque mais Hierophant Green utilise le Emerald Splash pour le mettre à l'écart. Kakyoin prend un camion et les deux fuient loin de Hol Horse.

Kakyoin et Polnareff combattent J. Geil

Pendant le sursis, Polnareff s'excuse pour son comportement et Kakyoin lui pardonne avec un coude au visage. Polnareff affirme que Hanged Man attaque de l'intérieur des miroirs, mais Kakyoin réfute cette affirmation car le monde à l'intérieur des miroirs n'existe pas. Soudain, Hanged Man apparaît sur le volant, forçant le camion à s'écraser. Polnareff découvre alors que Hanged Man est un Stand de lumière qui passe de surface réfléchissante en surface réfléchissante. Bien qu'un garçon porte alors involontairement Hanged Man et continue de regarder les héros alors qu'il essaie de les aider, Polnareff lui donne du sable dans les yeux et piège Hanged Man dans son propre oeil. De plus, Silver Chariot a réussi à le couper en plein air et le cri de douleur de l'ennemi peut être entendu. Kakyoin et Polnareff sont pris en embuscade par J. Geil, qui appelle les mendiants autour et entoure les héros avec eux, ce qui permet à Hanged Man de frapper sous tous les angles. Cependant, Kakyoin sort une pièce brillante, sur laquelle tous les mendiants concentrent leur attention, et la lance haut dans les airs. Cela permet à Polnareff de frapper du sable dans l'œil de l'hôte de Hanged Man, puis de le couper en deux alors qu'il est obligé de voler vers la pièce. Polnareff en finit alors avec J. Geil. Plus tard, les héros affrontent Hol Horse mais le cow-boy parvient à fuir grâce à l'intervention de sa petite amie Nena. Kakyoin est plus tard informé de la survie d'Abdul et garde le secret.

Après avoir quitté Bénarès, la voiture du Groupe Joestar est harcelée par un conducteur inconnu. Soupçonnant qu'il est un ennemi, le groupe suit la voiture mais est leurrée vers une falaise et la voiture ennemie réapparaît derrière pour les pousser vers le bord. Heureusement, Kakyoin et Jotaro combinent leurs Hierophant Green et Star Platinum pour sauver la voiture tout en jetant la voiture ennemie dans la falaise. Cependant, la voiture est révélée en tant que Wheel of Fortune, un Stand. Wheel of Fortune remonte la falaise et s'avère être exceptionnellement puissant, forçant le groupe à battre en retraite. L'ennemi tue apparemment Jotaro mais Jotaro réapparaît et le bat. Le conducteur, ZZ, est vaincu et attaché à un rocher.

Kakyoin et Polnareff envoient leurs Stand dans le cerveau de Joseph

Plus tard au Pakistan, le groupe arrive dans un village brumeux. Enya apparaît et fait semblant d'être propriétaire d'un hôtel, accueillant le groupe dans son hôtel. Finalement, Jotaro la démasque et la bat. Le groupe amène avec eux Enya (alors inconsciente) à Karachi, où ils rencontrent Steely Dan. Steely Dan active un bourgeon de chair dans le cerveau d'Enya, la tuant. Cependant, le groupe est incapable de le combattre. Le Stand de Dan, Lovers, est entré dans le cerveau de Joseph et toute douleur ressentie par Dan sera retournée à Joseph qui pourrait mourir du choc. Joseph, Kakyoin et Polnareff battent en retraite et utilisent un téléviseur pour regarder à l'intérieur du cerveau de Joseph. Kakyoin et Polnareff envoient ensuite Hierophant Green et Silver Chariot dans le cerveau de Joseph où ils se battent Lovers. Lorsque Lovers utilise de nombreux clones de chair, l'Emerald Splash semble inutile, mais Kakyoin déploie discrètement ses tentacules pour vérifier tous les clones, trouvant le véritable Stand ennemi. Lovers est blessé et s'enfuit, mais avec les tentacules de Hiérophante encore attachées. Le tentacule le lie, empêchant Dan d'utiliser une fille comme otage. Jotaro tabasse ensuite Steely Dan.

Arabie et la Mer Rouge

Le groupe rencontre Sun

Le groupe atteint Abu Dhabi. Joseph décide d'utiliser des dromadaires pour atteindre leur prochaine destination mais, au milieu du désert, les héros remarquent que c'est le soir et que le Soleil est toujours levé. Ils s'imaginent que c'est un Stand ennemi mais ils ne voient personne autour d'eux. Kakyoin envoie Hierophant Green pour vérifier à quelle distance le Soleil se trouve d'eux, seulement pour être blessé lorsque le Soleil tire des rayons laser sur Hierophant Green. L'attaque est si puissante et intense que le groupe doit se cacher sous un rocher dans la chaleur torride. Kakyoin finit par éclater de rire après avoir compris la ruse de l'ennemi bien que Joseph pense qu'il devient fou. Jotaro dispose alors rapidement de l'ennemi.

Kakyoin rencontre Death Thirteen

Plus tard, les héros atteignent Yarpline. Kakyoin fait un rêve où il est dans un parc d'attractions désert, accompagné uniquement d'un chien. Soudain, la carte du Tarot de la Mort apparaît, et il est attaqué par son image, le Stand Death Thirteen, tuant le chien, avant que Polnareff le réveille pour lui dire qu'ils vont bientôt partir. Kakyoin devient inquiet quand il constate que sa main a été coupée dans son sommeil, et plus encore quand il repère le chien qu'il a vu dans ses rêves, tué de la même manière qu'il l'a vu dans le rêve. Les héros décollent ensuite sur un Cessna, accompagnés d'un bébé malade. Cependant, le bébé est Mannish Boy, l'un des agents de DIO. En vol, Kakyoin et Polnareff s'endorment et se retrouvent à nouveau dans le parc d'attractions. Kakyoin essaie d'avertir Polnareff qu'il a été attaqué dans ses rêves par un Stand en utilisant le chien mort comme preuve, mais Polnareff l'ignore jusqu'à ce que Death Thirteen apparaisse et les attaque. Ils constatent que dans leurs rêves, ils ne peuvent pas invoquer leurs Stands pour riposter, mais avant que Death Thirteen n'assène un coup mortel à Polnareff, Joseph le réveille pour lui faire changer la couche du bébé, laissant Kakyoin seul.

Baby Stand

Alors que Death Thirteen se révèle être le Stand de Mannish Boy, Kakyoin se coupe le bras. Comme il se débat dans son sommeil, il provoque le crash de l'avion. Alors que l'équipe met en place un camp pour se préparer au sauvetage, Kakyoin voit qu'il s'est coupé les mots "Baby Stand" sur son bras, le faisant réaliser que l'enfant qu'ils ont emmené avec eux est leur agresseur. Il essaie d'avertir les autres, mais ils ne le croient pas; ce qui satisfait Mannish Boy qui est heureux que son plan se déroule sans accroc. Pendant que Joseph prépare un dîner pour le bébé, Kakyoin voit le bébé tuer un scorpion qui s'était glissé dans son panier et commence à l'accuser ouvertement d'être l'ennemi. Cependant, le bébé parvient à cacher les preuves afin que les autres ne le croient pas. Après avoir échoué à convaincre tout le monde avec le message sur son bras, Kakyoin tente d'attaquer Mannish Boy, mais il est assommé par Polnareff qui croit qu'il est devenu fou.

Hierophant bat Death Thirteen

Jotaro, Joseph, et Polnareff se retrouvent dans le parc d'attractions du rêve. Heureusement pour eux, Kakyoin, qui avait convoqué Hierophant Green avant qu'il ne soit mis KO, est capable de le faire entrer dans le monde des rêves pour lutter contre Death Thirteen. Mannish Boy tente d'utiliser le monde des rêves à son avantage et de couper Hierophant Green en deux, mais Kakyoin parvient à envoyer son Stand dans l'oreille de Death Thirteen, forçant Mannish Boy à guérir ses blessures et à accepter sa défaite. Le lendemain matin, alors que tout le monde a oublié ce qui s'est passé dans le rêve, Kakyoin décide d'épargner Mannish Boy et de le laisser dans une ville voisine, en s'assurant qu'il n'ose plus rien essayer en mélangeant les excréments de l'enfant dans sa nourriture. Joseph, ne sachant rien, force une cuillère de nourriture dans la bouche de Mannish Boy.

Alors que le groupe traverse la Mer Rouge, Joseph fait un détour vers une île pour rencontrer le père de Mohammed Abdul, qui est simplement Abdul déguisé. Le Groupe Joestar se rassemble finalement pour prendre un sous-marin à travers la Mer Rouge.

Dans le sous-marin, Kakyoin sert du café pour tout le monde, mais il semble qu'il y ait six tasses. L'un d'eux se révèle être High Priestess, un Stand qui peut se transformer en n'importe quoi d'inorganique. Il blesse Joseph et sabote le sous-marin. Pire, il est extrêmement agile et furtif, et Star Platinum ne peut pas le capturer. Les héros sont obligés d'utiliser du matériel de plongée pour s'échapper du sous-marin. Pendant leur préparation, Kakyoin et Polnareff s'amusent un peu avec les indicatifs d'appel. Alors que les héros sortent du sous-marin, High Priestess entre dans la bouche de Polnareff mais heureusement Hierophant Green et Hermit Purple l'extraient de sa bouche. Même alors, High Priestess finit par fusionner avec le fond marin et se transforme en une tête géante qui engloutit les héros. Cela ne permet qu'à Jotaro de se casser ses dents de l'intérieur, et élimine le manieur de Stand ennemi. Le groupe atteint enfin l'Egypte.

En Egypte

Kakyoin blessé par Geb

Peu après l'arrivée du groupe en Égypte, le groupe rencontre Iggy, un chien errant amené par des agents de la Fondation Speedwagon dont le Stand de sable, The Fool, pourrait s'avérer utile dans la bataille contre DIO. Cependant, Iggy a mauvais caractère. Peu de temps après, le groupe voit le site du crash des agents de Speedwagon Foundation. Ils sont attaqués par le stand de N'Doul Geb. En passant sous le sable, Geb surprend Kakyoin et lui tranche les yeux; Kakyoin est mis hors service pendant un certain temps. Pendant que le reste du groupe remonte le Nil, Kakyoin doit se reposer à Assouan.

Genesis of Universe Ch. 1

"The Genesis of Universe: Aller simple du désert à l'enfer"

L'information ci-dessous provient de sources dont Araki n'est pas l'auteur. Leur canonicité est incertaine.

Même avec ses yeux blessés, s'aggravant avec le soleil, Kakyoin parvient à sauver Avdol du Satanic Coupler d'Absalom.

Le Caire

Kakyoin joue contre Telence T. D'Arby

Kakyoin finit par guérir et va au Caire. Il trouve alors Iggy presque mort se remettant de son combat contre Pet Shop. Il se regroupe ensuite avec les héros juste avant qu'ils n'atteignent le manoir de DIO et est le premier à affronter Telence T. D'Arby, le majordome du manoir. Après s'être montré à Jotaro, Telence entraîne ce dernier dans un trou noir avec de Joseph et Kakyoin. Les trois se retrouvent dans une île où Telence les met au défi de jouer aux jeux vidéos avec lui et de parier leurs âmes.

D'Arby demande que Kakyoin soit le premier à le défier à un jeu vidéo de son choix, ce qu'il accepte car il est lui-même assez talentueux. Ainsi, Kakyoin choisit F-Mega, un jeu de course. Sur la ligne de départ, Kakyoin oublie de pousser le bouton d'accélération qui donne un boost aux voitures. D'Arby est maintenant légèrement en avance et est sûr qu'il gardera son avantage mais Kakyoin fait tourner délibérément sa voiture et la plante contre Telence, rendant les choses égales; néanmoins, Kakyoin est légèrement désavantagé. Alors que D'Arby fait l'éloge de Kakyoin pour avoir résisté à sa peur, Kakyoin pense dans sa tête au moment où il a rencontré DIO et a succombé à ses charmes de Vampire, qui a été le moment le plus terrifiant, rassurant et humiliant de sa vie. Déterminé à effacer le déshonneur d'avoir été forcé de servir DIO, Kakyoin est déterminé à gagner cette course.

Kakyoin perd contre Telence

Au sixième virage de la piste de course, les deux joueurs s'apprêtent à entrer dans un tunnel de raccourci, mais le tunnel est seulement assez grand pour accueillir une voiture. En raison de sa rotation, la voiture de Kakyoin a moins d'énergie et est repoussée par celle de Telence, mais il fait ensuite habilement rouler sa voiture sur la paroi du tunnel. Les voitures pénètrent dans la zone la plus dangereuse du raccourci où elles ne peuvent pas encore voir la voiture mais doivent éviter les mines et un canon. Le suspense monte jusqu'à ce que les deux voitures sortent du tunnel et D'Arby est toujours en tête. A la sortie du tunnel, la voiture de D'Arby est toujours devant la voiture de Kakyoin et le majordome déclare sa victoire. Déterminé à gagner, Kakyoin exploite le fait que D'Arby a maintenant moins d'énergie sur sa voiture pour tourner et la faire voler hors des pistes pendant qu'il atterrit en toute sécurité. Kakyoin a accompli son plan, mais D'Arby avait tout calculé: il s'est délibérément laissé renversé pour obtenir un avantage insurmontable pour la course. Lorsqu'il comprend la ruse, Kakyoin reconnaît inconsciemment la défaite et Atum vole son âme. D'Arby ajoute Kakyoin à sa collection mais Jotaro et Joseph finissent par coopérer pour vaincre Telence.

Le trio voit ensuite les traces d'une bataille de Stand et se promène plus loin à l'intérieur du manoir où ils rencontrent le Vampire Nukesaku. Jotaro bat facilement Nukesaku et le groupe l'oblige à être leur guide.

Le Monde de DIO

La nuit tombe sur le Caire

Jotaro, Joseph et Kakyoin brisent un mur et interrompent DIO alors que ce dernier attaquait Polnareff. DIO se retire dans l'ombre. Polnareff utilise ce sursis pour informer de l'un des effets de The World mais les informe également que Abdul et Iggy sont morts pour le sauver. Kakyoin rappelle au groupe que le soleil se couche et ils continuent donc d'aller plus loin dans le manoir, avec Nukesaku comme guide. Le vampire les conduit au sommet de la tour et ils trouvent une pièce avec un cercueil en son centre. Prenant un peu de temps pour réfléchir aux enjeux, le groupe entoure le cercueil et force Nukesaku à ouvrir le cercueil. Soudain, Nukesaku est maintenant à l'intérieur du cercueil et a été coupé en morceaux, prenant tout le monde par surprise. Détectant un problème, le Groupe Joestar saute par la fenêtre et comprend déjà que le pouvoir de DIO est extrêmement puissant. Le soleil se couche et DIO sera libre de les traquer à travers la cité. Alors que Joseph conseille de battre en retraite et de laisser DIO les poursuivre pour en savoir plus sur son Stand, Polnareff veut le confronter. Ainsi le groupe se scinde en deux: Joseph et Kakyoin vont fuir et tenter de harceler DIO tandis que Jotaro et Polnareff restent cachés jusqu'à ce qu'ils puissent le poursuivre.

Hierophant Green contre The World

La nuit est tombée et Joseph achète une camionnette pour fuir. DIO sort dans les rues et détourne la limousine d'un certain Wilson Phillips, un sénateur américain. DIO rattrape le camion de Joseph, permettant à Kakyoin d'invoquer Hierophant Green et de l'attaquer. DIO dévie facilement l'Emerald Splash, puis invoque Le Monde, qui frappe le Hierophant Green. Heureusement, Hiérophante était hors de portée et est simplement projeté en arrière. Blessé, Kakyoin note toujours que The World est un Stand à courte portée avec une portée de 10 mètres et qu'il manque d'attaques par projectiles. Pourtant, DIO fait s'écraser le camionnette quand il jette Phillips sur eux. Lorsque le vampire regarde à l'intérieur, Joseph et Kakyoin ont déjà fui vers les toits du Caire et Kakyoin conçoit un plan pour révéler le pouvoir de The World.

File:Kakyoin's death.jpg
La mort de Kakyoin

Kakyoin se souvient de sa jeunesse très solitaire car il n'avait pas d'amis et ses parents ne pouvaient pas le comprendre, car il était unique avec son Hierophant Green que personne d'autre que lui ne pouvait voir. Cependant, il se souvient également du Groupe Joestar et de la façon dont ils sont devenus amis et camarades partageant leur pouvoirs uniques. Déterminé à révéler le pouvoir de DIO, Kakyoin prévoit d'utiliser la capacité originale de Hierophant. Il attire DIO dans un filet de tentacules de Hierophant Green qui tirent des Emerald Splash de tous les côtés. Kakyoin se révèle et prévoit de tirer sur DIO de toutes les directions pendant que Joseph observe, mais alors que l'Emerald Splash cp,verge vers DIO, le vampire invoque The World. DIO arrête le temps, s'approche de Kakyoin et The World lui donne un coup de poing dans les tripes, l'envoyant voler dans un réservoir d'eau. Mourant, Kakyoin ne peut ni bouger ni parler et pense à ses parents au Japon pour un moment. Cependant, il réfléchit ensuite à la façon dont DIO a déchiré sa barrière en un instant et comprend enfin le pouvoir de DIO mais ne peut pas en informer directement Joseph. En utilisant ses dernières forces, Kakyoin tire un dernier Emerald Splash dans une tour d'horloge à proximité, le détruisant. Kakyoin expire enfin. Grâce aux efforts de Kakyoin, le groupe est en mesure de vaincre DIO une fois pour toutes.

Relations

Alliés

  • Jotaro Kujo: Comme avec Abdul, la relation de Jotaro avec Kakyoin commence par un combat. Après l'avoir vaincu, Jotaro emmène Kakyoin chez lui pour retirer le bourgeon de chair de DIO et le libérer du contrôle de DIO. Jotaro et Kakyoin développent plus tard une forte amitié, découvrant un intérêt mutuel pour le sumo, et Kakyoin étant l'une des rares personnes à qui Jotaro sourit. Kakyoin a sacrifié sa vie pour donner à Jotaro un avantage contre Dio et Jotaro pleure sa mort avec Joseph et Polnareff. Dans les interviews spéciales JOJONIUM, Araki commente que sans leur pouvoir, Jotaro et Kakyoin ne seraient probablement pas devenus amis.
  • Joseph Joestar: Les ayant rejoints au début de leur voyage en Egypte, Kakyoin s'entendait bien avec le reste du groupe. Alors que ses interactions avec Joseph étaient spécifiquement mineures, Joseph s'adressait généralement à lui pour faire des blagues et exprimer sa nature comique (car Kakyoin pouvait le tolérer le plus). Vers la fin de la série, le dernier acte de Kakyoin avant de mourir tournait la tour de l'horloge avec son Splash émeraude, afin d'aider Joseph à découvrir le secret derrière la capacité de The World à arrêter le temps. Joseph, tout en cachant son chagrin, répond en traitant le message avec la plus grande importance et en jurant que la mort de Kakyoin ne serait pas vaine.
  • Jean Pierre Polnareff: Ils ont bien travaillé ensemble dans des batailles comme Hanged Man et The Lovers. Les deux se sont disputé quand Mannish Boy a attaqué les héros avec Death Thirteen et Polnareff n'a pas cru Kakyoin quand il a dit que le bébé était un manieur de Stand, croyant que Kakyoin devenait fou. Cependant, en apprenant que Kakyoin avait raison, il s'est sincèrement excusé et les deux se sont entendus depuis. Kakyoin note que c'est grâce à Polnareff qui l'a mis KO alors qu'il avait son Stand invoqué qui lui a permis de sauver la situation. Alors qu'ils étaient dans un sous-marin en naufrage, les deux étaient toujours capables de plaisanter et de se serrer la main virilement. À la fin de leur voyage, Polnareff a pleuré ses camarades, dont Kakyoin.
  • Mohammed Abdul: Kakyoin a interagi avec lui pour la première fois pendant sa convalescence après que le bourgeon de chair de DIO ait été retiré. Les deux ayant des connaissances adéquates sur les Stands, ils sont des alliés de confiance à chaque combat. Tout comme avec Polnareff, la prétendue «mort» d'Avdol a eu un impact sur Kakyoin et il a juré de le venger. Par la suite, Kakyoin apprend qu'Abdul est en vie et garde le secret de sa survie. De même, Abdul a considéré Kakyoin comme un camarade précieux et a même découragé Jotaro de parier son âme à Daniel J. D'Arby durant le jeu de poker de Jotaro contre D'Arby.

Ennemis

  • DIO: Ayant rencontré DIO en vacances en Égypte avec sa famille, puis étant tombé sous son contrôle avec un bourgeon de chair, Kakyoin lui était fidèle et ferait tout ce qu'il voulait. Cependant, après avoir été libéré du bourgeon par Jotaro et voyant ce que la malédiction de DIO faisait sur Holy Kujo, Kakyoin a décidé d'aller avec Joseph, Jotaro et Avdol en Egypte pour vaincre DIO.

Citations

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  • The side which survives is good and how they do it is beside the point. The loser is the evil one.
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 119: Noriaki Kakyoin, Part 2
  • Yes, you may drive my Hierophant Green mad... mad from joy, that is. For you see my Stand loves nothing more... than to rip things to shreds!
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 123: Tower of Gray
  • JoJo... are you going to eat those cherries? They don't seem like much but they're my favorite fruits. Could I have them? Thanks... rerorerorerorerorerorerorerorerorerorerorero...
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 139: Yellow Temperance, Part 4
  • [Elbows Polnareff in the face]... take this instead of a handshake for making up with me, Polnareff.
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 143: Emperor and Hanged Man, Part 4
  • My name is Noriaki Kakyoin! To avenge my friend Avdol and so that the sister of my friend Polnareff may be at peace... you will pay with your life!
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 145: Emperor and Hanged Man, Part 6
  • "To truly understand yourself", huh? That's a good tip. But you clearly don't understand your enemies that well, you lack preparation!
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 164: Lovers, Part 5
  • It's time for payback, "baby". (さお仕置きの時間だよ、ベイビー。, Oshioki no jikan da yo, beibī.)
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 173: Death Thirteen, Part 6
  • I curse myself for kneeling to DIO! Because of Jotaro, I decided to join this jorney to seek change and redemption. I won't be the same Kakyoin again, D'Arby! That's why I will wager my soul here! That is whay I, Noriaki Kakyoin will not lose this game! All because of my current mental state! (still loses though)
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 231: D'Arby the Player, Part 5
  • No regrets. About anything that has happeded on this journey or will happen from this point on. I will regret nothing. (後悔はない…今までの旅に…これから起こる事柄に…僕は後悔はない…, Kōkai wanai… ima made no tabi ni… korekara okoru kotogara ni… boku wa kōkai wanai…)
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 249: DIO's World, Part 3
  • I'll make Hierophant Green the way it used to be! Invisible to everyone! I'll make Hierophant Green invisible again to find out his Stand's secret and finish him off!
    —Noriaki Kakyoin about DIO, Chapter 253: DIO's World, Part 7
  • The web attacks you when you touch it! It surrounds you for 20 meters in every direction! It can sense you and your Stand's every move!Take this, DIO! Twenty meter radius Emerald Splash!
    —Noriaki Kakyoin, Chapter 253: DIO's World, Part 7
  • Je suis Noriaki Kakyoin et mon Stand se nomme Hierophant Green, mon ami.
  • Mon Stand ne supporte pas d'être à l'air libre, il déteste les courants d'air. Mais ce qu'il déteste par dessus tout, c'est qu'on le sorte par la force de l'endroit où il se cache. Ca le met dans une rage folle. Et maintenant, si j'ai un conseil à te donner, va te cacher.
  • Tu n'as tout de même pas cru que mon Hierophant ne faisait que posséder les filles ? Il connait aussi des tours bien plus destructeurs.
  • -Ne vous inquiétez pas ! - C'est çà, et puis on va faire une partie de dominos pour se détendre les nerfs !
  • Pour l'honneur de la soeur chérie de mon ami Polnareff et pour le repos de son âme adorée, pour la bravoure et la force de mon ami Avdol, je m'appelle Noriaki Kakyoin et je te condamne à une mort violente !
  • -Polnareff, attaque la gourde avec ton Chariot ! - Hey, Mais t'es pas malade ! Cette gourde a gobé la tête du pilote comme si c'était un sushi au concombre ! Je veux pas que mon Chariot se fasse dévorer !
  • Mais c'est peut-être çà, une dimension parallèle où il se téléporterait en ouvrant des brèches dans le temps ! Voilà une explication qui me conviendrait parfaitement !
  • Alors, DIO ? Elle te plaît, ma barrière métapsychique ? Dès que tu entres dans son champ de perception, tu prends un Emerald Splash et elle s'étend sur 20 mètres tout autour de toi. Je ressens le moindre de tes mouvements et ceux de ton Stand, comme si tu faisais partie de moi.
  • Je pars en ayant vaincu ma propre peur et j'en suis fier. Il semble que DIO était le plus fort mais il n'a pa eu raison de mon courage. J'ai vécu en étant fidèle à mes valeurs, je ne regreterrai rien !

Chapitres / Episodes

Book Icon.png Apparition dans le Manga
Chapitres (ordre chronologique)

TV Icon.png Apparitions dans l'Anime
Episodes (ordre chronologique)

Jeux Vidéos

Famicom Jump II

Kakyoin appears as a supporting character for the JoJo's Bizarre Adventure world, where the player can talk to him in order to obtain some information.

JoJo RPG (SFC)

Kakyoin is one of the six main playable characters. Much like the manga, the events from Kakyoin's debut makes him appear as an antagonist and fight against Jotaro (first using the School Nurse to attack Jotaro and then fighting by himself). After the battle Kakyoin joins the group and can be used as a playable character. During a fight, Kakyoin uses Hierophant Green's elasticity to attack the opponents and its Emerald Splash as a super attack.

Unlike in the source material, one can keep Kakyoin alive all throughout the game, even avoiding his death at DIO's hands depending on if he has HP left after the battle.

Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade)

Kakyoin appears as a playable character in the Capcom game, and his gameplay is primarily designed for defense.

It is noteworthy that even in the video games (excluding the Super Famicom RPG), especially in the fighting game made by Capcom, Kakyoin's fate in his own storyline is to apparently die, whereas other characters have more pleasant endings (except Midler, who also dies, but by DIO's hands). However, because of how the dialogue was done in the game, some may argue that it could be open-ended, suggesting a possibility of his survival.

The ending seems to imply that Kakyoin died on the trip home inside the airplane, due to the wounds he suffered in the battle with DIO (he unleashes a barrage of knives and one of them hits Kakyoin before DIO himself is decimated from the crossfire), and him keeping quiet about it. This could be otherwise explained as fainting or severe weakening, in the absence of solid illustration that he did die. On the other hand, New Kakyoin's storyline in the game confirms his death, just as it occurred in the original storyline from the manga.

The endings where Kakyoin survives the adventure are in Iggy's and Avdol's storylines. This is because DIO attacks Iggy or Avdol before going after Jotaro, Kakyoin, and Joseph.

Techniques

  • Emerald Splash: Best used as part of a combo. It has shorter range without the Stand activated but reaches full screen with the Stand activated. The only downside is that the move cannot be integrated into combos in the way 2 in 1 attacks are performed. New Kakyoin's version of this move is reduced in terms of range, reflecting his eye injury in the story.
  • 20m Radius Emerald Splash: The powered-up version of "Emerald Splash." If the opponent doesn't have an active Stand, this inflicts massive chipping damage. Done with the Stand active, the emerald's spread can be controlled, either for a more-focused attack (best for mystic trap victims) or to widen the attack radius of the emeralds (for keep-away and nullifying projectiles).
  • Tie Wrap Snake: Used for both offense and defense, this is one of Kakyoin's lesser-known but most feared moves. Without his Stand activated, he can join in and punch the enemy, but with his Stand activated, buttons can be pressed repeatedly to fire emeralds. Expert players can inflict massive damage from just this move alone.
  • Mystic Trap: Likely inspired by the appendages he casted to try to capture DIO in his final battle, the move is a snare that can be deployed at will. It can't be sensed until unleashed, by releasing the button used. It can be hit with another Stand attack, but some realize the position of the traps too late. With this technique used in conjunction with specials or super moves, Kakyoin wears down an enemy very quickly, even though the damage is limited. In the newer Heritage for the Future version, being hit by the trap causes an instant Stand Crash, forcibly dismissing the enemy's active Stand.
  • Oshioki no Jikan (Time for Punishment): Demonstrates Hierophant Green's ability to enter an enemy's body, an attack he once used as an antagonist, and against Death Thirteen. This move is executed similar to Akuma's Shun Goku Satsu (Raging Demon), but inflicts damage from within the body, instead of it attacking the opponent's spirit, just like the former. While the damage it inflicts fares lower, the fact that it cannot be blocked and can be incorporated into combos provides a pressure tactic in battle. Unlike with the SGS aka. Raging Demon, players can jump in with the attack easily for an unexpected hit. His Stand must be kept active for the move to be available.
  • India's Arm: Hierophant Green's arms can be steered by the player to attack at unique angles and directions. Done without an active Stand, the arms instead do predefined patterns depending on the button combinations used. (eg. QCB + LA & MA have patterns different from QCB + MA + HA) The move can be used right after a Mystic Trap to juggle an enemy upwards.
  • Hierophant Finish: A combination of Emerald Splashes from different directions that end with a 20m Emerald Splash. The effectiveness of the attack depends on where the enemy is when the move connects. A standing enemy can yield more hits as compared to an enemy juggled by this move.
  • New 20m Emerald Splash: A move only available to New Kakyoin, Mystic Traps appear everywhere, that upon connecting, holds the enemy in place as Kakyoin moves far to the background where he strafes the victim with Emerald Splashes. This move is likely a recreation of his trap-like attack that he could've unleashed against DIO, an idea later revisited in All Star Battle.

Stratégie

Easily one of the most powerful and mindgame-rich character, Kakyoin can take almost anyone on, provided he can properly zone, bait and punish. This allows him to provide a serious challenge to powerful characters like Jotaro and DIO. He has limited options up close, but is a very dangerous character played with range.

With the Stand activated, he can dash and double jump in the air. He also has one of the longest reaches in terms of physical attacks - particularly with his Stand attack. His command throws likewise inflict significant damage depending on button presses. His most powerful ability is the Mystic Trap, which can easily pick out careless opponents for a consistent punishing, especially with his 20m Radius Emerald Splash.

Players using Kakyoin must remember, even though this makes him quite an unfair character, that distance is the key. He has plentiful techniques for striking back, punishing or even ticking.

In the arcade version, he has considerable offense power but is slightly slow. This was changed in the PlayStation port and the updated arcade version, but at the price of losing damage strength. He also gained a new super move that helped him in his offensives. Additionally, his appearance with sunglasses (a result of his encounter with N'Doul) is named New Kakyoin or 恐怖を乗り越えた花京院 (lit. "Kakyoin who overcame his fears") in the Japanese version of the game, having different attack methods and physics offsetting him from the original. New Kakyoin loses his mobility, some moves, and some range, making him substantially inferior in comparison to his original self.

Jump Super Stars (DS)

Kakyoin appears as a special attack for Jotaro's 5-KOMA, where he shows up on the screen, ahead Jotaro and attack the enemies with Hierophant Green's Emerald Splash.

Jump Ultimate Stars (DS)

Kakyoin returns as Jotaro 5-KOMA's special attack. But he also appears during the JoJo's Bizarre Adventure world intro, along with the others Part 3: Stardust Crusaders protagonists.

All Star Battle (PS3)

Kakyoin, voiced by Kōji Yusa, returns as a playable character in the PS3 title.

Most of his attacks are similar to those from the Capcom game (Heritage for the Future). As one of the mass majority of playable characters in the game with the "Stand" Style, Kakyoin can turn Hierophant Green on/off, changing movesets, as well as having access to the Stand Rush ability returning from the Capcom game, being able to attack in conjunction with his Stand.

During a fight, Kakyoin can use several different attacks that were featured in Stardust Crusaders.

  • Throw - No match for my Stand!: Kakyoin hits the opponent away before Hierophant Green's tentacles come out of the ground to whip and trip them into the air.

Quand Hierophant Green est désactivé :

  • Let's shake on it.: Kakyoin elbows the opponent in the face. Every single one of Kakyoin's skills can be performed instantly following this move. (Comboable)
  • Emerald Splash (Normal): Kakyoin summons Hierophant Green to fire a number of homing Emeralds. Depending on the attack button inputted, the homing capabilities are altered. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • Hierophant's Barrier: Kakyoin generates a net of tentacles at specific distances depending on the attack button inputted. Only two may be out at once. If the opponent walks, runs, or is otherwise pushed into a net, it will explode as Emeralds fly in all directions. This move is unblockable on the initial trigger. (Comboable)
  • How's this!: A Throw. Hierophant Green flies forward before having its tentacles jut out of the ground at specific distances depending on the attack button inputted. If the tentacles hit the opponent, they will wrap around them before squeezing and crushing them.

Quand Hierophant Green est activé :

  • Emerald Splash (Stand): Hierophant Green fires a number of Emeralds. Depending on the attack button inputted, the number of projectiles is altered. A Stand Rush skill that Kakyoin can disconnect from to attack the opponent while it is executing.
  • Didn't you notice?: Hierophant Green sends a tendril along the ground, going an extremely long way if the attack button is held. If it comes in contact with the opponent, it wraps around them before Hierophant Green fires a point-blank Emerald Splash that sends them flying. This move is also a low attack along with a Throw, requiring the opponent to jump in order to evade it.
  • You're already in my grasp!: Hierophant Green's tendrils quickly spike out of the ground at specific distances depending on the attack button inputted. If the tendrils hit the opponent, they will whip them before flinging them high into the air. (Comboable through Puttsun Cancel)

Kakyoin's normal attacks are different from others in that they can also attack at medium and long ranges. Medium attack summons Hierophant Green to strike with its tentacle in a straight line, hitting at medium-long range and acting as a form of anti-air if performed while in mid-air. His Heavy attack sends out a short-ranged Emerald Splash, splays tentacles downward while in mid-air, or uses tentacles to knock the opponent upward while crouching.

Kakyoin's HHA, "Time for your punishment!", has Hierophant Green shoot out its tentacles from a high point at a downward angle. If it connects, Hierophant Green will enter the enemy's mouth and damage them internally with enough strength to force them into the air (similar to his assault on Death Thirteen).

Kakyoin's GHA is his "20m Radius Emerald Splash". Hierophant Green fires a large number of Emeralds covered in its tentacles. If they hit the opponent, Kakyoin deploys a 20m radius barrier field around them made of Hierophant Green's tentacles. The opponent is promptly sent bouncing around the field in all directions by a combination Hierophant Green's Emerald Splashes and its tentacles' slingshot properties, before being strung up. Hierophant Green takes this chance to charge an immensely powerful Emerald Splash and fires it at point-blank range (showing the ability's functions had DIO not stopped time and avoided it during the final battle of Part 3).

Kakyoin's battle introduction is him lowering his sunglasses before raising them back up (similar to his re-introduction to the group after his recovery from the hospital, minus the visible scars across his eyes). Kakyoin possesses an alternate costume based on his first appearance in the manga (with his hair slicked further back and him wearing his scarf).

Kakyoin is also a character who made an incredible achievement in the JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle League, being eliminated in the F Group. He was the character most voted to rejoin the League, coming back into G Group (notably composed of only antagonists) and won the battle afterward, making his way to the finals.

Stardust Shooters (Android/iOS)

Kakyoin's Metal Striker appears as one of the several available Part 3 Metal Strikers characters. His FINISH move causes Hierophant Green to appear and unleash an Emerald Splash on the defeated opponent.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Kakyoin was one of the first confirmed characters for the game (alongside Part 2 Joseph, Caesar, Stroheim, Jotaro, Josuke and Diego).

As a Stand User, Kakyoin is one of many characters with wildly varied abilities that grant him uniqueness in battle. Since most of the game's animation and attacks were re-used from All Star Battle, Kakyoin's moveset remains the mostly the same: A distanced character who utilizes many long-ranged attacks and can set traps with Hierophant Green's Barrier.

A unique characteristic of Kakyoin is that he is one of the only two characters in the game whose Normal Attacks consists entirely of projectiles, the other being Johnny Joestar, enforcing his projectile-focused playstyle. With Kakyoin, he can string together minor Emerald Splashes with finite range, both on the ground and in mid-air.

  • Style Action - Hierophant's Barrier!: Hierophant Green extends its arm and deploys a thinly visible net of tentacles as traps. If the initiating button is held, the attack's range can be extended indefinitely. A maximum of three can be out at any time, with a Barrier Icon displaying how many Kakyoin can place, and placing any more than the max will simply undo the oldest barrier. All deployed tentacles are undone if they are used, or if Kakyoin is knocked down, even by soft knockdown that he techs. If an opponent or opponents touch any barrier, the barriers will explode into unblockable emeralds that knock them back. If at least two barriers are deployed when one is tripped, the opponent is instead sent flying straight into the nearest one, provided that there is a direct path between the two. This can potentially send opponents flying long distances around the stage if set up properly. The barriers also have special properties in response to Kakyoin's other skills.
  • Didn't you notice?: Hierophant Green deploys a thick cluster of tentacles as temporary traps. Opponents that trip the trap are paralyzed, bound by the tentacles and open to further attacks. Any of Hierophant's Barriers that are deployed will also transform into the cluster traps.
  • Eat this!: Hierophant Green fires a larger Emerald Splash with infinite range and some homing capability. Any of Hierophant's Barriers that are deployed will also unleash emeralds, and will be sent flying towards Kakyoin's target if he is locked on, otherwise scattering in all directions.
  • Noriaki Kakyoin contemplates Hierophant Green!: Kakyoin grabs hold of Hierophant Green as the Stand extends a tentacle at specific points in the stage to pull him to, represented by anchor icons. This allows for quick escapes and inversely can be used to get closer to the opponent just as quickly. Certain types of environmental objects, such as lampposts, allow Kakyoin to stand on them, granting him the ability to recuperate or attack from out of reach of close-ranged attacks. Kakyoin may also lock onto any of Hierophant's Barriers to use as anchors, though doing so will undo the selected barrier.
  • When it rips things apart, it writhes—with euphoria!: Hierophant Green sends tentacles into the ground, appearing at an opponent's feet to skewer them and send them flying with multiple hits. If the initiating button is held, the attack will continue in intervals until it succeeds at the expense of stamina. The attack will target whatever Kakyoin is locked onto, otherwise, the tentacles will attack the nearest opponent.
  • EX - When it rips things apart, it writhes—with euphoria!: Kakyoin is invincible upon activation and recovers from the skill faster.
  • EX - Eat this!: Kakyoin is invincible upon activation.
JoJolities
  • When it rips things apart, it writhes—with euphoria!: Kakyoin must connect "When it rips things apart, it writhes—with euphoria!" 3 times. (200 Points)
  • I know I am.: Kakyoin must use "Noriaki Kakyoin contemplates Hierophant Green!" 3 times. (200 Points)
  • You won't be able to hide a single movement from me now!: Kakyoin must send an opponent into all three of Hierophant's Barriers in a single chain. (300 Points)
  • I don't like this either!: Kakyoin must survive the first 15 counts of the battle timer without taking damage. (500 Points)
  • Noriaki Kakyoin doesn't fall for mind games!: Kakyoin must survive the first 30 counts of the battle timer without taking damage. (800 Points)
Dual Heat Attacks
  • Solo - 20m Radius Emerald Splash: The GHA uses a different, "upgraded" animation compared to All Star Battle: The target bounces around the barrier at extremely fast intervals, and the attack ends with Kakyoin turning around (having faced his back to the opponent) and summoning a massive Emerald Splash from behind him directly at them (rather than Hierophant Green firing at point-blank range).
  • With Jotaro - Use the edge of the ringjust like sumo.: Kakyoin holds the opponent in place with Hierophant Green, allowing Jotaro and Star Platinum to pull them in by Hierophant Green's tail and unleash a barrage of punches that sends them flying. Kakyoin appears once more behind the enemy mid-air to deliver an Emerald Splash. Throughout the whole attack, Jotaro and Kakyoin converse about Sumo, referencing the events in the Wheel of Fortune chapters.

In the game's first demo, Kakyoin is Jotaro's default partner, with the latter being the only player-controlled fighter in the first demo.

Jotaro and Kakyoin are the only two characters who have appeared in both demos. Kakyoin is the only returning character in the game whose appearance in the anime has not affected his general color scheme coming from All Star Battle, due to the anime using a very similar color scheme.

Storyline

In the game's parallel continuity, Kakyoin, along with Avdol and Iggy, is resurrected from death under mysterious circumstances. Introduced along with the crusader's own revived enemy, N'Doul, he attacks Jotaro, Joseph and Polnareff on the rooftops of Cairo. After being defeated, Kakyoin's alignment is restored by a time-travelling Robert E. O. Speedwagon through use of the Saint's Corpse. Upon awakening, Kakyoin warns the group of DIO's weakness despite Jotaro having already defeated the vampire. Once he and the group learn of Speedwagon's origins, and the recent phenomenon caused by the corpses' appearance through the time and space, they decide to help Speedwagon to retrieve the corpse parts and recruit allies from various timelines.

At the end of Part 4's chapter, Kakyoin and the group meet up to discuss the true culprit behind the phenomenon. They are shocked to learn that it was DIO, deeming impossible for him to be revived and masterminding this event.

Because of the new reality introduced by the game, Kakyoin and his injured allies survive the fight against the godly foe and live on, though hospitalized for a while.

Tournament

He is paired with Pannacotta Fugo in the Eyes of Heaven Tournament, but was eliminated in the preliminaries by Pet Shop and Kars.

In the semifinals, Kakyoin returns to the tournament, paired with Jotaro. However, they are eliminated by Kars and Pet Shop in the first round.

Diamond Records (Android/iOS)

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Noriaki Kakyoin
Kakyoin appears in Diamond Records as a playable character in both the Action Battle and Tactical Battle game modes. He has a variety of unlockable statues between the 'Tactical', 'Unity', and 'Courage' types, ranging from 3 stars to 6 stars. Kakyoin's moveset in both game modes is comprised of various attacks inspired by the anime, using his stand Hierophant Green. His 'Courage' type statues are one of the game's three instances where a character has a same-moveset variation with a visual change from the base version. The other two instances of this are found in Rohan and Kira.

Moveset
DRAtk.png
Kakyoin's basic attack string is a combination of up to five various attacks from Hierophant Green, including basic strikes and a single Emerald Splash burst. In Tactical Battle, he only does one hit with a small Emerald Splash.
DRSkill29.png
Hierophant Green unleashes a long range Emerald Splash that deals multiple hits of damage.
DRSkill11.png
Hierophant Green unravels its leg, trapping any opponents caught in its range in a coil made of Hierophant's strands. (Unlockable)
DRSP22.png
Hierophant Green unravels both of its legs on the ground, with strands stretching out a wide range. Opponents caught in the range will have strands come up from the ground and strike them. In Tactical Battle, this hits all opponents present on the stage.
DRSP34.png
Hierophant Green uses its strands to shoot Emerald Splash from multiple directions inward at opponents. In Tactical Battle, this hits all opponents present on the stage. (Unlockable)
DRSP29.png
Hierophant Green rises into the air and shoots down at opponents with Emerald Splash This attack replaces SP Skill 1 in Kakyoin's 3 star statue.
DRSP40.png
In the cutscene, Kakyoin uses Hierophant Green to create a barrier. Kakyoin then performs his iconic 20 Meter Emerald Splash against his opponents. In Tactical Battle, this hits all opponents present on the stage.

JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)

Bursting Emerald

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Kakyoin
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Bursting Emerald ver.
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Skill: Emerald Splash
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Replaces panels in a checkerboard pattern with Kakyoin panels
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Skill Lv 1
# of Replaced Panels: 8
Cooldown: 85
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Skill Lv 2
# of Replaced Panels: 12
Cooldown: 85
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Skill Lv 3
# of Replaced Panels: 12
Cooldown: 80
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Skill Lv 4
# of Replaced Panels: 16
Cooldown: 80
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Skill Lv 5
# of Replaced Panels: 16
Cooldown: 75
Kakyoin: Bursting Emerald ver.
Type: EX
Availability: Awakening
Date: August 12, 2020 - Present
Requires: Kakyoin: Bursting Emerald ver.
EX
PPPStickerKakyoinEX.png
Cost: 0
After clearing 30 Kakyoin panels, erases 2 random panels, prioritizing block panels.

Lonely Fight Against Nightmares

PPPCharNameBG.png
Kakyoin
Kakyoin2PPP.png
GreenPPP.png
Kakyoin2StandPPP.png
GreenPPP.png
PPPVerBG.png
Lonely Fight Against Nightmares ver.
Kakyoin2PPPFull.png
Skill: It's time for punishment, baby
PPPSkill4.png
Replaces panels in the bottom left and right corners with partner panels and then erases the panels on the top center
PPPGridOff.pngPPPGridOff.pngPPPGridOff.pngPPPGridOff.pngPPPGridOff.pngPPPGridOff.png
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Skill Lv 1
# of Replaced Panels: 4
Cooldown: 85
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Skill Lv 2
# of Replaced Panels: 6
Cooldown: 85
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Skill Lv 3
# of Replaced Panels: 6
Cooldown: 80
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Skill Lv 4
# of Replaced Panels: 8
Cooldown: 80
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Skill Lv 5
# of Replaced Panels: 8
Cooldown: 75

Journey to Pursue Arch-Enemy

Skill: Hierophant's Continuous Strikes
PPPSkill4.png
Replaces random panels with partner panels, erasing the longest panel connection
Restores a given percentage of the erased panels as enhanced panels
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 1
Restoration Rate (%): 20
Cooldown: 95
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 2
Restoration Rate (%): 40
Cooldown: 95
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 3
Restoration Rate (%): 40
Cooldown: 90
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Skill Lv 4
Restoration Rate (%): 80
Cooldown: 90
PPPRangeRandom.png
Skill Lv 5
Restoration Rate (%): 80
Cooldown: 75

Last Survivor (Arcade)

Kakyoin was one of the characters first confirmed during the game's announcement.

Galerie

Détails

  • Selon une interview dans JoJonium Vol. 12, le prénom de Kakyoin était à l'origine destiné à être "Tenmei" et est toujours utilisé par Araki lui-même, bien qu'il soit officiellement "Noriaki". Ce changement est le résultat d'une mauvaise communication entre Araki et son éditeur car les kanjis pour son prénom peuvent être lu dans les deux sens. Ce nom peut également être vu dans le registre des hôtels d'Enya, où Kakyoin a écrit "Tenmei Kakyoin".[6]
  • Selon Nobutaka Kasama (producteur de l'anime) dans l'interview de l'anime Expo 2020 sur la série animée, le "rero rero" de Kakyoin était particulièrement difficile pour Daisuke Hirakawa (doubleur de Kakyoin) car il devait être répété 17 fois et il a donc dû s’entraîner en dehors travail (par exemple répéter à plusieurs reprises pendant le bain).
KakyoinPolnareffEarring.png
  • Mitsuaki Madono double Kakyoin dans Heritage for the Future (avec plusieurs autres personnages dans les révisions du jeu) et Josuke Higashikata (partie 8) dans All Star Battle.
  • Pour une raison inconnue, on voit Kakyoin porter les boucles d'oreilles de Polnareff tout au long de la partie 3. Cela comprend les chapitres 160, 164, 172, 182, 183.
  • Kakyoin est le seul personnage dont la palette de couleurs dans tous les jeux dans laquelle il est apparu n'a eu aucun changement significatif, ayant une teinte constamment rougeâtre pour ses cheveux et des teintes vertes pour son uniforme.

Références

  1. Chapter 119: Noriaki Kakyoin, Part 2
  2. 2.0 2.1 Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named C122
  3. JoJonium/Special Interview
  4. 4.0 4.1 Chapter 253: DIO's World, Part 7
  5. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named C133
  6. 6.0 6.1 JoJonium Vol. 12 - Special Interview
  7. Chapter 143: Emperor and Hanged Man, Part 4
  8. Chapter 123: Tower of Gray
  9. Chapter 173: Death Thirteen, Part 6

Araki x Masateru Kinoshita?

木下昌輝さんは『絵金、闇を塗る』を執筆しながら、主人公の絵金に、ある漫画家の姿を重ねていることに気がついた。その漫画家とは、荒木飛呂彦さん。 大人気漫画『ジョジョの奇妙な冒険』で革新的な世界観を展開し、アートやファッションの世界でも大きな存在となっている。今回、荒木さんに『絵金、闇を塗る』と絵金の画集をお渡しして、対談を申し込み、OKのお返事をいただいた。 荒木さんも惹かれた絵金の絵と、その人物像の魅力とは?

流血はリアルか構図か ──今回の対談は木下さんが、ぜひ荒木さんと絵金についてお話ししたいということで実現しました。 荒木 ありがとうございます。 木下 こちらこそありがとうございます。絵金について取材したところ、小さい頃に絵金の絵を見てトラウマになったという方が多かったんです。トラウマになりつつも、愛される。自分にとってそういう創作物は何かなと考えると、それが荒木先生の『ジョジョの奇妙な冒険』でした。僕が中一ぐらいのときに第1部(『ファントムブラッド』)が始まったんですけど、あまりに怖くてトラウマになりました。とくにディオに吸血鬼にされたお母さんが自分の赤ちゃんを殺す、という場面を読んだときには悪夢にうなされました。でも、同時にすごく面白くて夢中になって読んできました。絵金が描く人物たちのポージングに、荒木先生の絵と共通するものを感じたこともあって、ぜひ対談をお願いしたいと思ったんです。 荒木 僕の絵がトラウマになるっていうのは……光栄です(笑)。絵金の資料をいただいて、なんとなくそういうことをお話しになりたいのかなと思いました。 木下 絵金のことはご存じでしたか。

荒木 初めて知りました。幕末の頃、四国の土佐にこういう画家がおられて、いまだに人気を集めているというのがすごいなと思いますね。絵の内容はグロいというか、みんなが嫌がるような絵を描いている。でも、それをお祭りで使っている。その感覚が興味深い。

木下 言い伝えでは、絵金の絵で海から来る魔物を追い払うという意味があるそうです。

荒木 魔除けなんですね。

木下 そうです。だから魔物よりも怖いものを描こうとしていたみたいです。

荒木 日本の絵には昔から怖い絵がよくありますよね。

木下 ありますね。とくに、幕末は政情不安だったせいか、幽霊画や化け物の絵が流行ったらしいです。絵金もその一環で描いたんじゃないかとも言われていますね。

荒木 絵金はスプラッターな絵が印象的ですけど、実際に死体を見ているのかな。僕なんか、映画とか小説にヒントを得た想像でしかないし、グロく描こうとは思っていないんです。

木下 そうなんですか。

荒木 絵の構図を成り立たせるために血を噴き出させてるところがある。血の飛ぶ方向とかを絵の中に線として入れたいんですよ。

木下 なるほど。研究者によっては、絵金が描く血はリアルな流れ方をしていると言う人もいてるんですよ。絵金はもともと貧しい髪結いの家の子供だったんですけど、仁尾という大商人がパトロンになって江戸の狩野派に学びました。土佐に帰ってから、林という藩医の株を買っていて、もしかしたら解剖に立ち会ったり実際の血の流れ方を見ているんじゃないかという説もあります。

荒木 どちらか判断に迷いますね。血が垂直に落ちている絵がありますけど、重力に従っているからリアルだと捉えるのか、あくまで絵の構図のためだと捉えるのか。塗料にも特色がありますね。この赤なんかすごいですよ。

木下 水銀朱を使っているらしくて。四国は水銀がいっぱいとれたらしいんです。

荒木 技術的にもすごく進んだ時代なのかもしれませんね。

木下 そうですね。ちょうどこの頃、西洋顔料が入ってきたんです。絵金のライバルに河田小龍という画家がいるんですが、その人は西洋顔料のウルトラマリンブルーを使って描いていますね。 江戸時代の絵画ってあんまり写実的じゃないという先入観があったんですけど、当時の絵師の手記を読むと、自分の描いた絵馬が笑われたと。馬が草を食む様子を描いたらしいんですけど、その馬は目を開けたまま草を食んでいた。馬は目を怪我しないように、草を食むときは絶対に目を閉じるらしいんですよ。こいつ、そんなこともわからずに描いてるって大笑いされて恥をかいたそうです。

荒木 ちゃんと観察しろと。

木下 そうなんです。写実的に描けと。 ホラー映画と絵画 荒木 絵金はこういう怖い絵をなぜ描きたがったんでしょうね。

木下 なぜでしょうね。荒木先生もホラー映画をめっちゃよく観てはるじゃないですか。ご著書があるくらい。なぜでしょう。

荒木 癒やされるんですよね、簡単に言うと。最初はちょっと「うっ」となるけど、きれいなだけのものよりも安心できるというか。でも、本物の暗黒部分はちょっとダメかもしれないな。

木下 本物の暗黒部分っていうのは、どういうところですか。

荒木 本当に人が死んでいるところをリアルに描いているような部分ですね。ちょっとフィクションが欲しい。ファンタジーというか。 絵金が描いているのも一種のファンタジーかもしれない。歌舞伎の場面ですよね。お芝居だからこういう残酷な絵が描けたのかな。でも、江戸時代だからリアルな感じもしますよね。武士が刀を持って歩いていた時代だから。だから、パワーがすごいのかもしれないし。

木下 さらし首とか、普通にあったと思いますね。

荒木 絵金はよく生首を描いていますね。

木下 僕は人物のポージングが面白いなと思うんですけど。荒木先生の漫画でも「ジョジョ立ち」と言われるように、ポージングが特徴的ですよね。

荒木 絵金のはたぶん役者さんが演じているときのポーズなんでしょうね。「おおっ」て驚いたり、劇的なところを描くとこうなると思います。「何してる、おのれ」みたいな。

木下 それをさらにぎゅっと凝縮していますよね。

荒木 絵描きは構図にこだわるんですよ。たとえば画面のここに人を入れるか入れないかで絵がまったく違ってくるんです。あと、手の方向が対角線上に伸びていたりとか。画面のある部分に重量があったら、空いたところをどうするかと考える。

木下 単に余白が寂しいから入れてるだけじゃなくて。

荒木 色にも重さがあって、赤い色があると、もう一方にはもうちょっと抑えた色でバランスをとったり。それと絵金の場合は、土佐っていう土地柄もありますよね。坂本龍馬を輩出したような独特の熱気を感じます。

木下 そうですね。熱狂みたいなものがありますね。

荒木 黒船が来た時代。時代の変わり目が来ている感じがしますね。

木下 絵金は幕末の画家ですが、その後、注目を浴びた時期があって、それは学生運動の時代なんですよ。

荒木 六〇年代とか七〇年代ですか。

木下 その頃ですね。ちょっと人々がクレイジーになった時代というんですかね。僕自身は、絵金の絵はちょっとアクが強過ぎて家には飾りたくないんですけど。自分にパワーがないときに見たら、病気になりそうな気がして。

荒木 夢に見ちゃう。僕も家に置くなら血が出ていない絵のほうがいいですね(笑)。

木下 ですよね。だからお祭りでたまに見るくらいがいいのかなと。

ろうそくの灯りで見る絵金 荒木 絵金の絵はお祭りでどんなふうに使われているんですか。

木下 高知県香南市赤岡町の「絵金祭り」という祭りが有名ですが、他にも毎年七月十四、十五日には須留田八幡宮の神祭があります。不思議なお祭りなんですよ。その晩は赤岡の町の電気を全部消すんです。街灯とか自動販売機、家の電灯まで。ゴーストタウンみたいな感じになります。

荒木 写真で見ても面白そうですね。ちょっとわくわくする。

木下 家のガレージなんかを使って絵を展示するんですが、ろうそくの灯りだけで絵を見るんです。だから原画が煤でくすんでいる。

荒木 意外とカジュアルに扱っているんですね。

木下 そうなんですよね。雨が降っても、のんびり片づけていましたね。

荒木 展示する絵は誰の所有なんですか。

木下 飾っている家の人のものが多いと思います。「絵金蔵」という絵金の資料館が保管しているのもありますけど。朝倉神社という神社では絵金の絵を参道に掲げてその下を通れたりもします。美術品の扱いとしてはどうなのかなと思うんですけど、生活の中にある感じですね。夏のお祭りなのでビールを飲みながら見る感じです。

荒木 絵金はろうそくの灯りで見るという設定で描いていたんでしょうか。芝居の看板だったり、舞台の絵だったりしますから、提灯で見ることは想定していたような気がしますね。だとするとホラー的な内容とも相性がいい。その反対にマリア様がいるような聖なる絵もいいと思うんですよね。カラヴァッジョ的な絵もろうそくで見てみたい。

木下 イタリアの画家ですね。絵金に通じるものがありますか。

荒木 絵金を見てちょっとカラヴァッジョを思い出したんです。カラヴァッジョの絵にも生首や剣が出てきたりするんですよ。

木下 そうなんですか。

荒木 実際、カラヴァッジョはケンカで人を殺したこともあったみたいです。とにかく心がすごく激しい人だったらしい。絵も本当にすごいんですよ。 あと、タランティーノとか思い出しますよね。絵金を見たせいか、タランティーノの映画を見返しました。『キル・ビル』とか(笑)。やっぱり面白いなと思って。

木下 『キル・ビル』もビビッドな色彩だし。

荒木 タランティーノ、好きそうですよ。

木下 タランティーノにも対談をお願いしたいですね(笑)。 絵金を主人公にした理由 荒木 先生の小説(『絵金、闇を塗る』)では、絵金は関わった人たちに影響を与えていきますね。人斬り以蔵のような闇に落ちていく人もいれば、武市半平太のように自身を見つめるきっかけをつかむ人もいる。

木下 絵金には人を狂わせる力があったような気がするんです。調べてもどんな人間かよくわからない。だったらもう、わからないまま書くのがいいのかなと思って──ということは、荒木先生、読んでくれたんですか、僕の小説。

荒木 もちろん読みました。面白かったですよ。

木下 ありがとうございます。感激です。もう、今日、命が終わってもいい。

荒木 いや、そんな(笑)。

木下 本当に嬉しいです。僕、荒木先生のように各話ごとにスタンドっぽいムチャをしたいなと思ったくらいなんです。絵金の師匠の前村洞和が絵金祭りの世界に行ったりとか。ストーリーを創作する人間として。

荒木 今まで埋もれていたというんですか、僕はとにかく存じ上げなかったので、絵金という人物に興味を惹かれましたね。どこか横溝正史的な世界でもあるし。調べてもわからないということは、絵金には謎が多いんですか。

木下 そうなんですよ。記録が残っていないんです。噂では、お金が大好きだったとか、一日六十枚ぐらい描いていたとか。

荒木 描くのは速そうですね。

木下 あ、やっぱりわかるんですか。それは筆遣いで?

荒木 そうですね。ぐおーって描いてる感じがするんですよね。

木下 それって絵描きとして良いことなんですか、悪いことなんですか。

荒木 個性じゃないですか。良いとか悪いとかはないと思いますけど。(絵を見ながら)でも、この辺は丁寧に描いていますね。看板の絵はすごく速そう。一日六十枚って松本零士先生級です。永井豪先生とか。

木下 弟子がたくさんいたから、どこまで絵金が描いていたかは、実際わからないらしいですけどね。

荒木 でも、人物は描いてそうですね。

木下 統一性はありますもんね。

荒木 ええ。でも、筆遣いがわかる白描の絵とか、墨一色だけの線画もすごくいいですよね。ふぁっふぁっふぁっふぁって描いてますよ、一気に。 時代とオリジナリティ 木下 絵金は贋作騒動を起こして狩野派を破門されるんです。はっきりとした理由はわからないんですけど、贋作をつくったことで土佐藩家老のお抱え絵師の座を追われる。作風もその後、大きく変わっていくんですよね。

荒木 絵が変わったのは注文主が変わったからかなとも思いますけど、それとは別に、やはり新しい時代に新しい絵を描こうとしたような気がしますね。狩野派に収まる絵だけではいたくなかったんだと僕は思います。絵金が生きた十九世紀は、世界中がそういう時代だと思うんですよね。

木下 荒木先生もご自身の絵を変えようと思われたことはあるんですか。『ジョジョ』の一巻を読み返していたんですけど、今とは絵がだいぶ変わられていますね。

荒木 時代によって目指すものが違うとちょっと変わってくるということはあると思いますね。一巻あたりは筋肉にこだわっていました。シュワルツェネッガーのような肉体を目指していたんですよ。その後、女性が主人公になったり、少年のような身体つきのほうがリアリティーが出てきたりしました。それで、絵柄もちょっと変わっていきましたね。それに、僕の子供の頃は、主人公の眉は絶対太くなきゃいけないというイメージがあって。

木下 ああ、そうですよね。

荒木 男性の眉を細く描けるようになるまで時間がかかりましたね。感覚的に気持ち悪くてダメなんですよ。描いても悪役になってしまうんです。

木下 僕らの子供の頃の漫画は、細い眉は悪役というイメージでした、たしかに。

荒木 そうそう。それが、あるとき、細くてもいい感じになった。そういうことがあるんです。主人公の眉が細くなったのは第4部(『ダイヤモンドは砕けない』)の東方助からですね。第3部(『スターダストクルセイダース』)に出てくる花京院典明は眉が細いんですが、あの時代では脇役でしかない。細い眉を描いたら、こいつは主人公じゃないな、気持ち悪いなっていう感じなんですよ。

木下 花京院は女性っぽい容姿をしているのは覚えているんですけど、眉が細めだったんですね。

荒木 あれでも細めなんです。時代なんです。自分が求めていたのか、世の中が求めたのか。時代の要請で言えば、絵金の色のどぎつさもそうですね。特徴的な赤もそうだし、着物に使っている緑も普通はあまり使わない緑ですね。

木下 荒木先生も信じられないような色遣いをされますよね。空の色をピンクとか。もちろん調和はしているんですけど。何で空がこんな色をしているのかなって。

荒木 それは、また違う概念があるんです。

木下 どんな概念なんですか。

荒木 砂浜をピンクに塗ったりする西洋画家がいるんですよ。ゴーギャンとか。それを見て、ああ、砂浜がピンクでもいいんだって。でも、ゴーギャンの絵では、ピンクでもちゃんと海岸の砂浜に見えるんですよ。

木下 初期の頃はそういうことはされていなかったような気がするんですけど。

荒木 最初はやはりみんながやっているような感じでいくけれど、たぶん競争ですね。漫画家って、同じもの描いたらけなされる。誰々に似てるよねって言われるんですよ。だから、そうじゃないところをいくとこうなってくる。みんなそうです。漫画家もすごいキャラクターがそろっているというか。『キャプテン翼』もあれば、『ジョジョ』もあれば、『SLAM DUNK』もある。

木下 オリジナルじゃないとダメなんですね。この人の絵だってわからないといけない。

荒木 そうですね。昔、電車で漫画雑誌がよく読まれていましたが、オリジナリティのある絵柄の作品は遠くからでも何の漫画を読んでいるかがわかったんですよ。

木下 遠くからでもわかるんですか。オリジナリティはどうやって出そうとしはったんですか。

荒木 頑張っていればそのうち出てくるんですけど。でも、何か似せないように描こうと意識したり、新しいことを考えようとしたりはしますね。空をピンクに塗ってみようというのもその一つです。あとは、書店に本が平積みで並んだときに、隣に負けてる感じが嫌なんです。いろんな雑誌、文庫本とかも並んでいるじゃないですか。その中でぐわーんって来るにはどうするか。それが構図だったり、誰も使っていない色だったりするんですよ。 絵金の場合、残酷だったり、ドラマチックな絵っていうのは、最初、「うっ」となるけど、やっぱり引きつける何かがあるんでしょうね。色遣いを計算していることもわかります。適当だったら、目立つ赤をばんばん置くじゃないですか。あえて一カ所だけに止めているし、緑も置いている。あと、首が飛ぶときも、ぐあーっと前に、前に飛ばしている。あれは3Dですよ。

木下 3Dですか! たしかに飛び出してくる感じがしますね。絵金は白目のところにろうを塗っているそうです。目力を出そうとしたんですかね。

荒木 生き生きさせようとしたんでしょうね。面白いですね、そういう工夫が。

何が一番怖いか 木下 なぜ絵金を主人公にした小説を書こうと思ったかなんですけど、僕の母親が高知出身で、「絵金さんって知ってる?」って言われて、まずその名前にびっくりしたんですよ。そのどぎつさに。聞くと、幕末の天才絵師。けど贋作騒動を起こして、一説には罰として顔に入れ墨を入れられた。まず生き方が面白いなと思いました。しかも血みどろの絵を描いている。

荒木 ロマンがありますよね。いいキャラクターだと思いますよ。

木下 絵金は狩野派から離脱しましたが、荒木先生にとってチャレンジだったことはありますか。『ジョジョ』が第1部から第2部(『戦闘潮流』)に変わるときに、編集者から反対されたと聞いたことがあるんですが。人気があるんだから同じ主人公で続けろ、と。

荒木 チャレンジというほどではなかったですね。僕はもともと異端扱い。「少年ジャンプ」の中では変わってるって言われながらデビューしているので。むしろ編集者からは、「少年ジャンプ」はメジャー誌だから、逆にマイナーなことやったほうがいいんじゃない? って言われましたね。編集者が澁澤龍彥とか、怪奇幻想が大好きだったということもありましたし。

木下 そうだったんですか。荒木先生もホラー映画が好きだから、好みが合ったんでしょうか。

荒木 たぶん。だから、僕、その編集者に認められたんだと思うんですけど。それに、当時、一九七〇年代後半とかから急にホラー映画がブームになったんですよ。『ハロウィン』(一九七八)のあたりから。ちょうど良かったですよね、時代が。

木下 荒木先生が『ジョジョ』の第1部、第2部でやっていらっしゃる怖がらせ方は、ゾンビ映画の怖がらせ方に近いような気がします。でも、第3部でスタンドが出てきてから怖がらせ方が変わったような気がします。お化けの怖さではなく、スタンドの正体がわからないという怖さ。怖さの興味が変わったりとかはありますか。

荒木 ホラー映画はおそらくもともとはサスペンス映画からの影響でつくられていて、怖がらせ方も視覚的な効果や、音を使ったりするだけでなく、ストーリー構成で怖がらせたりもするんですよ。いろいろな方法がある。僕はその辺をすごく研究していたので、いろいろな手法を使ってみたくなる。怖がらせ方の大本をたどるとヒッチコック映画に行き着くんですけどね。

木下 そうなんですか。

荒木 ヒッチコックはいろいろな実験をしながらつくっているすごい映画作家なんです。その精神を受け継ごうとすると、人が描いたことのない構図とかが描きたくなってくる。真上から俯瞰して見ようとか。

木下 第7部(『スティール・ボール・ラン』)から平行世界に突入して、この世界がほんとにあるのか、みたいな怖さを僕は感じるんですけど、平行世界にされたのはどうしてですか。

荒木 どういうのが一番怖いのかってことを考えていった結果ですね。子供ってゴジラとキングコングが戦ったらどっちが強いかとか、スーパーマンとスパイダーマンはどっちが強いとか考えるじゃないですか。それと一緒で何が一番怖いのか。『ジョジョ』ってそういう打ち合わせをずっとしているんですよ。

木下 すごい打ち合わせですね(笑)。

荒木 ご飯を食べながらそういう話をしているんですよ。先祖からの因縁が怖いねとか、時間を止めるやつは強いよねとか。そういう話を子供の頃の延長線でやっているんです。

木下 それは編集の方と。

荒木 そうですね。何が怖いかって。そうすると、重力や時間とか、物理的法則を無視しているものは怖い。平行世界もその一つ。その上でどう描くかを考えて、ストーリー構成やキャラクターを決めていくわけです。

木下 怖いものがものすごく好きなんですね。

荒木 人間は恐怖が基本なんですよ。恐怖が幸せでもあるし。

木下 幸せは恐怖の裏返しにあるっていうことですか。

荒木 そうですね。絵金さんもたぶんそういう部分があるんじゃないですか。それを一枚の絵でやろうとしていますよね。

木下 そうですね。絵金の時代は明治維新によって今までの価値観が崩れてしまう時代なので、ある意味でそれって恐怖ですよね。

荒木 でも、それまでの価値観も捨ててはいないですよ。背景部分を見ると、狩野派の影響があるから。

木下 そうなんですよ。狩野派の技法も融合させながら描いているって研究者が言っていました。絵金は浮世絵プラス狩野派だって。

荒木 ファッションもいいですよね。江戸時代の。

木下 ほんまですか。ちょっと『ジョジョ』の登場人物に着せてみたいような着物がありますね。

荒木 そうですね。和服って描くのが難しいんですよ。骨格を消しているようで実は消していない。着物にも重力がかかってくるので、どういう肉体がどう着ているかがわかっていないと描けない。ぴったりした洋服なら、普通の肉体にただ着せていけばいいけれど、袴とか羽織とか、隙間がある服をちゃんと着ているように描くって難しいんです。絵金だけじゃないですけど、日本画を見るといつもそう思いますね。

荒木さんが原画展のために描き下ろした絵について、「絵の具が垂れないように筆を下から上に動かすこともある」と手振りを交えてお話しされ、興奮が隠せない木下さん。

"岸辺露伴"対"絵金"!? 木下 荒木先生にお会いしたら絶対聞きたかったことがあるんですけど。僕は岸辺露伴(第4部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する人気漫画家)がめっちゃ好きなんです。もし岸辺露伴が絵金と対決するとしたらどうなると思いますか。

荒木 いいですね。僕、それちょっと考えたけど、これ、もらったらダメだろうなって(笑)。

木下 いや、ぜひ。絵金はどんなスタンドを使うんだろうとか、どうやって攻撃するのかなとか考えちゃいますね。

荒木 『絵金、闇を塗る』は絵金が周囲の人に影響して人生を狂わせる。その発想はいいですよね。僕が描くとしても、周りの人に影響していくとか。

木下 自分が攻撃するんじゃなくて周りに影響を与えていくスタンド。

荒木 肉体のほうがとっくに死んでいながらもね。露伴もそれでちょっとハマってしまって、いかんいかんみたいな(笑)。負けてしまいそうになる、みたいな。

木下 スタンドになって岸辺露伴と戦ってほしいですね。

荒木 時代はいつでもいいですか。

木下 いつでもどうぞ(笑)。

荒木 ぜひ岸辺露伴を送り込みたいですね。

木下 そんなことになったら、僕、小便ちびりますよ(笑)。ぜひ描いてください。

荒木 でも、その前に土佐に取材にも行きたいと思いました。絵金の生涯や考え方にも興味があるので。

木下 絵師の生き方は絵にあらわれますか。

荒木 あらわれるんじゃないですか。狩野派を逸脱しているということもあるし、時代の変化や、高知の地形も関係があると思います。

木下 たしかにそうですね、地形的に高知は半分が山でもう半分が海という特徴があるので。

荒木 あと、ろうそくや提灯で絵を照らすお祭りの様子にも想像力がかき立てられますね。

木下 荒木先生が絵金祭りで絵を飾るとしたらどんな絵をイメージされますか。『ジョジョ』の場面の一つでしょうか。

荒木 新しいのを描くかもしれないです。絵金風にするわけではないですが、お祭りの雰囲気に合わせて。『ジョジョ』の第2部に出てくるワムウとか、あの辺のキャラクターを持ってきたいですね。

木下 謎の生命体の「柱の男」ですね。ちょっとシャーマンチックというか、鬼とか悪魔とかと関わりがありそうな。

荒木 そうですね。あと、究極生物を送り込みます(笑)。でも、お祭りのムードに合うと思いますね。

木下 なるほど。たしかに、絵金祭りにはちょっとシャーマニズムな雰囲気もありますから、きっと合うと思いますね。

荒木 ぜひ行ってみて、この目で見たいですね。[1]


Manga Omo! 2002/01

洋楽しか聞かない理由  最後にちゃんと聞いた邦楽は、たぶんシーナ&ザ・ロケッツの『ユー・メイ・ドリーム』だと思う。紅白歌合戦はまず25年以上は見てないし、桑田佳佑だとか松任谷由実、宇多田ヒカル、浜崎あゆみ。名前は雑誌でみてすごい有名らしいってのは知ってるけど、どうゆう歌を歌ってる人なのかまったく知らない。

 家にある邦楽アーティストのCDはたった一人、渡辺貞夫。

 どうしてわたしはこんな人間になっちゃったのか?邦楽は本当にまったく聞かない。

 人と邦楽の話がまったくできない。すぐ話題を「浜崎あゆみのマツゲは本物ですか?」などと違う方向へ、持っていってしまう。音楽誌のインタビューで「邦楽ベスト5」をあげてと言われて、教師の前で九九を忘れた小学生のようにこおりついてしまった。

 なぜこんなんなっちゃったのか?

 答えはたぶん自分がマンガ家だからじゃあないかと思う。

 仕事をする時はBGMにあらゆる音楽はずっと流して聞いているのだが、仕事中の自分の意識はマンガの中の登場人物の心情に集中されている。キャラクターの喜怒哀楽を考慮しながら絵を描いてるわけだ。そこにBGMが日本語の歌詞で「わたしは天使なの」とか「寂しさには負けない」だとか「胸が痛い」とか言われると。今そーゆーシーン描いてんじゃあないんだけどなーと、気分的にジャマなのだ。時にはなぜか怒りとかわいてくる歌詞とかあるし、おまえにそんな事言われたくないよ、なんてムキに思ってしまうものもあって、日本語は感情がストレートすぎる、仕事中には向いてない。・・・というわけで、だんだん邦楽は聞かなくなってしまったのだ。と自分で分析する。

 で・・・ずーっと聞いてないとどうなるのか?タクシーとかに乗ったりして、運転手が聞いてるラジオからたまたま半強制的に邦楽を耳にしたりするのだが、これが全部同じ歌手同じ曲に聞こえるような感覚に自分がなってる事に気づいた。

 明らかに感覚の衰退だと思った。音楽は勉強し続けなくてはならないものであるのは確かなようだ。

 ・・・で、わたしは「洋楽だけ聞いてよ」っと思ったのだ。

Comickers 2001 extract

―今回はテーマが「快感」なんですが、「ジョジョの奇妙な冒険」というと謎解きや敵を倒す時の爽快感があって、そこには物語も描写も含めて面白い!という快感があると思うんです。お描きになってる立場として意識してらっしゃいますか?

やっぱりね、善とか悪ってあいまいじゃないですか。ある視点から見れば、悪も良い人かも知れないし。それは青年誌にいくとあいまいなんだけど、少年誌だとハッキリ分けないとダメなんですよ。例えば殺人鬼にも、生い立ちとか生活があったりして、その人を知れば知るほど味方したくなってきたりする。そうすると可哀想な人に思えてくるんですけど、そこを少年誌で描いちゃダメなんです。その人が敵じゃなくなってくるから。キャラは「主人公と比べたら完全に悪い人だ」っていう確実な線引きがあるから快感になるんじゃないかと思うんですよね。

―でも作品中にはそういう生い立ち的な部分も多く描かれてませんか?

だから、そういう部分を描くと快感みたいなものはなくなるかなと思うんですけど、大人の味わいとして「哀しいな」みたいなのは出てくると思うんです。でも最初はとにかく悪いヤツだっていう風に決めつけて描いていかないとダメなんですよ。で、戦いが終わってから味方にしたりとか、バックボーンを描いたり、いろいろしますけど。

―そういう意味では少年誌で悪役の人生を描くと、物語のスピードが止まっちゃうところがある、と。

そうでしょうね。大人のマンガと子供のマンガの区別っていうのは多分そこだと思うんですけど。善と悪がわかりやすいというか。

―子供にはこう、善と悪がハッキリして、たたみかけるようなのが。

でも、「あんまりいつまでも子供でいちゃいけないよ」とか思うんですけど。単純なもんじゃないよ、あとあとの人生は、と(笑)。

―それから画面描写!特に肉体の破壊される描写がすごくて、快感に繋がっていると思うんですよ。

あれはただ、グロく見せようとかそういうものじゃなく、肉体を破壊するってことを絵の楽しさとして描いてるんですよ。例えば、大友克洋先生の破壊って、コップがパズルのように壊れるじゃないですか。部品がハッキリと描かれてますよね。それを人間の体で描くのが面白いんですよ。古い人ですけど、レオナルド・ダ・ヴィンチは人間を描きたいために、「体の中はどうなっているんだろう」って解剖して筋肉のつき方まで見たっていいますけど、そういう気持ちなんじゃないかなと思うんですよね。

―なるほど・・・・・・。でもたまに、重力に反した曲がり方も描きますよね・・・・・・。

(笑)。そこがまた面白いんですけど。

―逆にわざとそういのを描くことが面白い?

そうですね。そういうところ快感かも知れない。絵を描かない人は、大変なんじゃないかとか、一体何時間かかるんだろうなとか考えるんでしょうけど、描いてる人はそういうことをあんまり恐れなくてもいいと思うんです。やってると楽しいですから。実は絵を描いてるところでそういうパズル的な面白さがあって、その辺は気持ちいいという感じがありますけど。

―確かにマンガ全体で感じるんですが、キャラが写実的に立ってるというより、変な格好でこう・・・・・・(と「ジョジョ」ポーズを取る)。

それもね、イタリア美術の影響がすごくあると思うんだよね。彫刻とかを見るのが好きなんですけど、ねじってたりするんですよ。妙なドラマチックなポーズっていうのかな?あれなんですね。こうね、腕の片方が上がるともう片方がグッと入るとか(と体をねじる)、一つのキマリ、流れがあるんですよ。なんか見てると分かるんですけど、そういうのが面白いんだよ。ねじるとさらに面白くなってくるというか。

―きちんと立つものじゃなく、ねじったりする方に魅力を感じるという。

普通じゃないっていうんですかね。普通に描いてたら普通の絵だけど、絵ってちょっと変な感じを取り入れるともっと面白くなると思うんですよ。ちょっと気持ち悪いとかね。まるっきり美しいよりちょっとケガしてるとか。

―純粋な造形美よりも、そこになんらかのドラマ性だとか、別な何かがある方がいいという感じですか?

そうでしょうね。写真とかでも完全な美人よりちょっとニキビがある方が面白いと思うんですよね。どうしちゃったんだろう?みたいな(笑)。だから、ちょっと変なものがやっぱ面白いと思うんですよ。その辺はまだ子供には分からないところもあるかも知れないんで、ツライとこではある(笑)。でも、中学とか高校になってきたら分かるんじゃないかな、って思うし。今のうちから教育しておけば(笑)。

―それから、コマ割りについてお聞きしたいんですけど、あの・・・・・・昔より変型ゴマ増えてますよね?ナナメに切ったりしてて、自在に操れるようになってるというか。

そうですか?まっすぐのコマもあると思うんですけど(笑)。ナナメになってたりするのはね、指が切れたりするからなんですよ。まっすぐにしてると小指が入んなかったりするので、コマの方を動かしてる、というか。

―じゃあ、重要な絵のためにコマの形を変えるという?

そうですね。あと、フキダシが入んないから、フキダシを作るためにずらすっていう(笑)。

―でもそれだけじゃないような気が・・・・・・。たまに丸いのとかありますよね。

ありますね。あれはほとんど表情ですね。目の動きとか。ただそれだけですね。

―それはご自分でパターンみたいなものがあるんですか?

そうですね。ちょっと欲しいと思うんですよ。主人公が何を考えてるかわかんないなと思ったときとか、ネームの後で足りないなと思ったときとか。で、丸いからどこにでも入るんですよ、アレ。

―ああ、逆に四角いコマ入れると一コマ割り直すことになっちゃうからですか。じゃあ、変形ゴマを使った見開きで迷宮的な空間を創ろう、ということではないんですね。 そういうのはないですね。構図のためですね、あくまでも。あとやっぱりアクションの時はナナメになっちゃいますね。意識は全くしてないです。でもあんまり重要じゃないと思うんですけど。

―でもあれは一ページ単位でバランスを考えてやってるのではないんですか?

一ページ単位というか全体で見たりはしますけど、ちょっと暗くしてから明るくとか。黒っぽいコマにしてからちょっと明るい広めの構図取ったりとか、そういうのは前後見てかないと分かんないので。

―だから読者としては結構ビックリするコマ割り・ページ割りが多いんですよ。それはどこをポイントにして描いてるのかなと。

つまり、「ここは」っていう見せたいコマが絶対あるんですよ。ストーリーはそれに付属してるじゃないですか。だからだと思うんですよ。最初にネームの段階でそのコマがあって、説明的な人物のセリフなんかは次の重要度だから小さくして、というか。だから、絵で見てる人はここだけ見ればだいたいの話は分かる、細かいところはそこのセリフを読んでくれ、と。

―じゃあ、パッと見てもストーリーが分かるという構造になってる、と。

そうですね。絵を描いてる仕事なんだから絵を見て面白くなきゃマンガじゃないと思うんですね。ネームも重要ですけど、絵に魅力がないと。基本は絵描きじゃないですかね。作家とか、映画監督とかよりも自分的には重要だと思うんですけど。

―では、キャラクター造形でいうとどんなところを一番重視してます?

まず動機ですね。何で闘ってるのか、何で銀行強盗するのか、とか。そういうところをきちっと決めてくというのが大切だと思うんですよ。だから、ロボットマンガ描きたいな、と思ったら、何でロボットに乗ってるのかが一番。いきなり乗ってて闘うのは、なんだかわけわかんないですから。

―なるほど。背景が読めないと物語に信憑性がなくなりますからね。

そう。だから、そこが一番大切じゃないかと思うんですよ。で、動機が決まるとね、いろんなものが決まってくるんですよ。関連して決まってくる。こういう性格で、ちょっと勝ち気で、でも虫には弱くて、弱点はこうだとかね。どんどん面白くなってくるんですよ。だから、動機が基本で、徐倫とか、ジョルノとか仗助とかジョセフもそうだったんじゃないですかね。そうしていくと、その動機は親だったり、先祖からの因縁だったりするんですよ(笑)。「ジョジョ」の場合はそういうところですね。あと社会の圧力だったりとか、そういうのが多いじゃないですか。それに対して自分はどういう風に思ってるのか、という風に決定されていくと思うんです。

―確かに「ジョジョ」では闘う動機とか性格などを血として受け継いでいってますよね。

そうですね。やっぱり、因縁というのはあるんじゃないかと。あとね、マンガを描いてると哲学的な境地にまで考えが及んだりすることがあるんです。そもそも主人公は何でここにいるんだろうな、と思うわけ。描いてると、どうしてこの人は生まれてきたのかなという所まで考えちゃうんですよね。そうすると人間って何でいるんだろうなというところまでいくんですよ(笑)。神様っているのかなとか、何で人間は地球にいっぱいいるのかな、みたいなさ。そういうとこまでつい考えてしまうんですよね。描けば描くほどそういう風になってくるんですよ。で、動機にに戻りますけど、マンガ描く人はまず動機を決めるべきだと思うんですね。そうするといろんなものがとにかく不思議にできてくると思うんですよね。拡がってくるというか。あと、人とちょっと違ったものにしようという意識が必要というか。なんか見たことあるヤツだな、っていうのはちょっとやめたり。

―じゃあ、キャラデザインも生き方や動機の設定という部分とリンクさせた方がいいんですか?

そうそう。それも一致するというのが基本ですよ。で、動機というのはやっぱりね、その作家のものの考え方、一人一人の見てきたもの、経験なんじゃないかと思うんですよね。

―なるほど。それから、すごく巧妙な物語のトリックについてお聞きしたいんですが。

それはまず、何を描くかを一個決めて、それに合わせていくっていう感じです。先週からの続きっていうのもありますけど。例えば、岸辺露伴だったらマンガのためならクモでも喰う、みたいなことを決めて、その週は彼がどういうヤツかっていうのだけ描く。だから、二個も三個もあるのは絶対ダメです。二個も三個もある時は次の回にまわして、一つだけでいいんですよね。

―その一つを展開させるためにエピソードを作るという感じで?

ええ。クモまで喰うのは面白いなと思ったら、その前から何か変なヤツだなって風に展開させていって、「あ、やっぱり変なヤツだったよ」っていう流れにするんです。で、「こいつが敵かよ?ちょっとやばいんじゃないの?」って思わせたりとか。主人公としてもどうしていいかわかんなくて、「どうやって闘うんだよ?」って思うじゃないですか。

―確かに!そういうのはすごくスリリングで怖いですよね。

あと、物語の進行の基本がサスペンスにあるっていうのかな。そこが人と違うのかなといつも思ってるんですけど。ナゾとかが基本というか。サスペンス映画が好きだから、始まって何分後にナゾが出てきたとか、人が死んだとか、そういう風な起承転結やテクニックをすごい勉強しましたね。とにかく起承転結が好きなんですよ。やっぱ四コママンガ的な基本というか。食事とかも前菜、スープ、メイン、デザートみたいなのが好きなんで(笑)。

―最後に、少年誌っていうのは人が初めて見る物語の媒体の一つだと思うんですけど、それに関して意識してることはあります?

いや、それはほとんどないですね。でも、例えば子供を殴っちゃいけないとか、最近ちょっと規制が増えたので、逆に描きづらいかも知れないですね。でも、少年誌という意識は自分では全然してないです。だってそれを意識してたら、外人を主人公にしちゃダメだよとか、主人公殺しちゃダメだよとか(笑)、さんざん言われてきたことをやってるわけで。でもそういうのは打ち破っていかないと。意識してたら逆にダメかも知れない。「やるな」っていうことをやるのは人間好きだから(笑)。でも、タバコを吸うシーンとかは描かないようにしてますね。直接クスリやったりするシーンとか。

―そういう状況があっても、シーンとしては描かない、と。

そう。暴力シーンやエッチなシーンとかはあんまり意識してないと思いますけど。

―そうすると今までわりと自由に描いてきた、っていう感じですか?

それはそうですね。描き直しも何回かはありましたけど。でもやっぱりマンガ家になる人はそういうことをちょっと考えてからやらないと。表現としてはどうなのかな、と思うことはありますから、自分で基準みたいの決めた方がいいと思いますよね。


インタビュー以外に、ラフ画やプロット、ネーム、下書きの見える原稿と、とても貴重なブツが荒木先生の作画テクと共に紹介されています。


つねに時代のムードを反映させている「ジョジョ」の世界、荒木さんとしては、映画やテレビ、小説などで今流行ってるということは、もう古いということだから描かないようにしているとか。「仗助とか承太郎にピアス入れるとき勇気いったよね。あの時代は一般的じゃなかったから、マンガの主人公がやっていいのか?って思って」。また、最近は入れ墨やタトゥーの模様、グラフィティなどに関心があり、写真集を見ているという。「グラフィティはストリート技術というんですかね。描いてみるとなかなか描けないんですよ。アシスタントにやらせても何か違うんだよね。抽象画っぽいというか、このかっこよさ、悪そうな感じが出なくて。環境が出てくんのかもしれないですね」。


少年誌には珍しくピンクや水色などカラフルな色を使う荒木さん。色味に関しては、聞いてみたところゴーギャンの影響があるとか。「ゴーギャンって、浜辺をピンク色に塗ってバカにされたっていう画家なんですよ。でも、そこがいいなと思うんです。その水色とピンクの対比というか。色の組み合わせにはパワーがあると信じてます。この色とこの色が並んだときに出すパワーとか。力のある組み合わせがあると思うんですよ。地味なヤツもいいですけど。色は古典的なところから学んでたりしてますね」。ちなみにキャラ造形についてはこんな逸話が。「誕生日や血液型、好きな映画を決めるのはプロフィール考えるときの基本で、やらないとダメだと思うんですよ。あと、前は相性占いまで調べてたんですけど、当たってないな、と思ってやめたんです(笑)。動物占いが流行ったらそれもかな、と考えてたんですけどね(笑)」。


これがカラー原稿用のラフ案。左二つは扉ベージの試案で、右は隣のイラストのラフ。ラフ案に関しては机の周りに置かれた『イタリアン・ヴォーグ』などの海外ファッション誌を見ながら、流線で構図のアタリを取っていくという荒木さん。なんと男性を描くときも女性のファッション写真を参考にしているという。「男性の写真って普通に立ってるのが多いから、面白くないんです。例えばスティーブン・マイゼルの写真とかって、体のどの部分なんだコレ?みたいなのあって面白いと思うんですよね。それに印象に残るのはこっちの方じゃないですか」。扉のラフに関しては、このままだとお尻が入らないからずらし、肩や首の角度も直したそうだ。また、注意して描いてる部分は「肩のボリューム、ウエストライン、あと膝下が長い人が好きだね。膝下長いっていうのはカッコイイ条件だから厚底サンダル履く気持ちが分かる(笑)」とのこと。


プロット

これが「Act.85 思い出」のプロットで、左側にキャラ名、右側に状況説明とセリフが書かれている。特に荒木さん独特の擬音が大きく描かれていることに注目。青の線ひと区切りで1ページ分の目安だとか。「1回19ページなので、4枚目半ばあたりから入れ込みすぎてちょっと今週やはばいなっていう(笑)。来週送りじゃないのか?って悩みつつ、ここまでは入れないと読者わかんないだろうな」と調整してネームに移るそうだ。「テンポとか構図を考えながら、移動していくんですけど、ネームへいくのも大変でパワーいるんですよね。ページに入りきるかとか、迫力あるように演出できるだろうかとか思って。プロットは好き勝手なこと描いてるんですけど、ネームが基本ですから、やっぱり」。

上はプロットから起こしたネーム原稿。「実際描いてみて迫カがないなと思ったら、移動します。これ(下の図版参照)見開きで、ただ三コマですね。振り向いて、矢印なんですけど、敵を襲う。ホントにただの記号として描きますね」とのこと。しかもプロットからネームを起こすときには、すでにコマ割りまで頭の中にできているそうだ。また、コマを割るときのカメラワークについては「カメラの視点は上下左右いろいろなところから撮ったりしないで、同じ視点で寄ったり引いたりとか、そういう構図が多いと思います。作家さんによっていろいろあるんですけど、私の場合はアクションとか起こさない限り、ずっと定位置なんですよ。だから回り込んで寄ってたりはしないんです。物語の、カメラの視点っていうのは、主人公の視点だったり、敵の視点だったりするわけですから」ということで、定位置を心がけてるそうだ。

クローズアップ

これから紹介するのは「Act.85 思い出」の回の生原稿。荒木さんは画用紙をピンで留めて裁断したオリジナルの原稿用紙を使用している。人物のアタリをラフスケッチと同様に青線で取っていることに注目。また、枠外にはトーン番号や効果線の指定などが同じく印刷に出ない青線で描かれている。

肉体派キャラのルーツについて聞いたところ、キリシャなどの古典西洋絵画の伝統にあるという。「昔は肉体美に生命力というかそういう意味を感じてて。シュワルツェネガーとかの全盛期で、面白い作品いっぱいあったから。でも今は女性の方がバキバキになってるから、男性よりそっちの方に変わってきてるかもしれないですね」。ただ、キャラを描くときの意識としては、「女性とか男性の区別はなくて、人間として捉えてます。これからのマンガだとは特に区別しない方がいいかも知れないですね」とアドバイスをしてくれた。


「ジョジョ」においては男女問わずキャラがセクシーなのは有名だが、そのヒミツが分かるワンショット。F・F(エフ・エフ)の目元、眉毛に注目。目の縁取りはペンで描かれたものだが、外側、いわゆる化粧でいうアイラインを黒のマーカーで太めに描いているのだ! ちなみに男性キャラの眉毛についてはこんな逸話が。「少年マンガには、絶対眉が太くなければいけないっていうキマリみたいなのがあってね、私もそれを克服するのに何年かかったことか(笑)。それは川崎のぼるさんの「巨人の星」の呪縛で、それがとれてきたのが仗助の頃です」。

DアンGを撃とうとして逆にホワイトスネイクの手刀を受けてしまうF・F(エフ・エフ)。ここはプロット1ページ5段目から2ページ2段目までのシーン。プロット1ページ4段目を前に載せた計3ページの原稿に振り分けて、こちらのシーンをアクションたっぷりで見せている。上のアップは勢いよくホワイトスネイクの手にめり込む弾丸のスピードを表現しているシーン。血しぶき、ペンの上から入れたホワイトの線、素早い動きを表現するための斜線に注目(右上のホワイトスネイクのAの字は右部分だけ斜線になっている)。

右はヨーヨーマッが蒸発していくシーン。煙が立ち上るように入れられたホワイトと、トーンを貼った上から重ねられたインスタンテックスが消えていく様を見事に表現している。左は最終ページ。前出のネームでは、アナスイがショックを受けている顔のアップが最後のコマになっていたが、最終的には手形が焼きごてのように残っているということをアップで強調して不気味さをさらに増した形の原稿が完成した。

弾が当たって下から上へ首がふっ飛ぶという荒木さんらしいケレン味のあるシーン。血のように見えるように「ドボ―――」のドだけ白抜きされていたり、遠くに行くほど大きくなる「ゴァパァァアン」の文字が血しぶきを連想させる。また、胴体から出ている血はベタで表現されているのに対し、壁にかかった血は集中線が入っているところが面白い。こういうアクションシーンはどういう順番で描くか悩むところだが、荒木さんの場合、キャラのペン入れ、細かい血しぶき、集中線を先に入れ、その上からトーンを貼り、そして描き文字をおいてホワイトで文字の周りを抜いているようだ。

スタンドラフスケッチ

上は画集用に描き下ろされたイラストからスタンドが集合している一枚。左はスタンドのラフ案など。スタント造形に関してもデザイン的に奇妙で印象に残る方を重要視するという。「テーマがあるんですよ。闘う形とかね。肉体派でパンチを繰り出すな、と思ったらそうするし。例えばザ・グレイトフル・デッド(カラー図版右端の緑のスタンド)、あれはパンチがいらなから手をとって全部足にしたんです。要するに彼は機能を100%どう活かすかという、機能性のために形ができてる代表選手かもしれないですね」。ちなみに、第三部に出てくるマジシャンズレッドはエンキ・ビラル「ニコポル三部作」のホルスからとったんですと笑顔で教えてくれた。

左はエルメェスのスタンド「キッス」、右はジョンガリ・Aのスタンド「マンハッタン・トランスファー」のラフ。「ジョジョ」ではスタンド名に洋楽アーチストの名前やアルバムタイトルがつけられることが多く、ファンの楽しみの一つ。鉛筆で描かれた方の「キッス」のラフは首・胸の衣装が変化している。スタンドは本人の成長により進化するものなので、今後新たなカが生まれる可能性が?

Sources

http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/45899256.html http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/31912422.html http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/45568197.html http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/44970302.html http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/35539747.html http://blog.livedoor.jp/jojolab/archives/35490123.html


http://blog.livedoor.jp/jojolab/tag/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B8%E3%83%A7

References