JoJo's Pitter-Patter Pop!
Jump to navigation
Jump to search
JoJo's Pitter-Patter Pop! (ジョジョのピタパタポップ, JoJo no Pita Pata Poppu) - мобильная игра-головоломка, выпущена 10 октября 2018 года. Игра является частью JoJo SD Project (ジョジョSDプロジェクト, JoJo SD Purojekuto) и была впервые показана вместе с анонсом JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind.[1]
Pitter-Patter Pop была показана в августе 2018 года в журнале Ultra Jump, и представляла "супер-деформированных" (СД) персонажей из JoJo's Bizarre Adventure.
Перед выходом игры, Bandai Namco показали персонажей в приложении-тизере, под названием "JoJo's Pitter-Patter Pop! Chiramise" (ジョジョのピタパタポップ ちらみせ) 27 августа 2018 года. Приложение позволяло делать фотографии с СД персонажами в разных позах, хоть и итоговая игра совсем другая.[2]
Боевой процесс
JoJo's Pitter-Patter Pop! - Три в ряд игра представляющая персонажей первых пяти частей серии: Phantom Blood, Battle Tendency, Stardust Crusaders, Diamond is Unbreakable and Vento Aureo.
Соединение панелей
Верхняя часть экрана показывает двух персонажей, которыми управляет игрок (такие, как Джорно и Буччелати) , которые сражаются с противником-боссом (т.к. Лука) с полоской здоровья. Остальная часть экрана отображает 6x6 сетку с иконками множества разных персонажей. Игроки должны собирать панели, что бы они складывались, а затем исчезали, что повышает количество очков, и уменьшает здоровье противника. Соединение 6 панелей за раз создаст коробку этой панели, которую можно перемещать как и все другие панели. Коробка откроется при нажатии, создавая 5 панелей в форме креста. Панелями, созданными коробкой, нельзя создать другую коробку. При быстром соединении игрок повышает комбо, которое увеличивает урон за каждые 10 комбо, с максимумом в 200 комбо. Игрок не может потерять комбо в режиме Stand-up Time, или если время остановлено. Битва закончится, когда противник будет побеждён, или истечёт время.
Режим Stand-up Time
Соединение и стирание панелей будет заполнять шкалу "Stand-up Time", и шкалы способностей обоих персонажей. Stand-up Time шкала - голубая шкала-полоска вокруг поля. При заполнении, игрок входит в режим Stand-up Time, в котором время остановлено, и при собирании панелей они будут переворачиваться, позволяя игроку повышать комбо. Создание квадратов определённых панелей (вплоть до 6x6) увеличивает урон. Как только время Stand-up Time окончено, все собранные панели пропадут, нанося равноценный урон противнику, обычный режим игры продолжится, и шкала обнулится.
Rush Time
Если время истекло, или противник побеждён, а шкала персонажа заполнена, то все панели этого персонажа будут стёрты, увеличивая очки и нанося урон противнику, если у него осталось здоровье. Любые не открытые коробки откроются, также увеличивая очки и нанося урон, если будет создано соединение. Если противник побеждён за определённое время, активируется режим "Rush Time", в котором игрок может неоднократно наносить удары по противнику, быстро собирая панели, для повышения итоговых очков, и заработка дополнительных монет. При входе в Rush Time особые панели и препятствия исчезнут (кроме некоторых исключений). Пассивный эффект некоторых персонажей будет оставаться активным в Rush Time.
Способности
Под каждым персонажем расположен шкала навыков в виде трех звезд. После того, как шкала навыка персонажа будет заполнена, его можно будет активировать, нажав на персонажа. Все персонажи обладают уникальными навыками с различными эффектами, попадающими под одну из четырех категорий. Навыки "Замена" (変化, Henka) заменяют панели на панели другого персонажа, обычно использующего способность. "Улучшить" (強化, Kyōka) навык улучшает панели, либо заряжая, либо усиливая их. Складывание или стирание заряженных панелей наносит больше урона и заряда способности, складывание или стирание усиленных плиток наносит только большой урон. Умение "Стереть" (消去, Shōkyo) удаляет плитки без необходимости складывать их, нанося умноженный урон в зависимости от персонажа. "?" - это способности, которые не попадают ни в одну из предыдущих категорий, например, перестановка панелей, остановка таймера или комбинация из нескольких категорий. Позднее были введены навыки "Повышения" (ブースト, Būsuto), которыми персонаж может обладать в дополнение к одному из предыдущих навыков. У этих персонажей есть уровни повышения, которые увеличиваются каждый раз, когда навык используется в бою, до 5. Навыки могут быть активированы в бою и во время Stand-up Time, но не во время Rush Time или во время остановки времени (например, когда Дио использует свою способность). У каждого персонажа есть пять уровней способностей (за исключением ограниченной версии "Настоящей лягушки Джорно", которая имеет только три), которые определяют параметры навыка и их перезарядку. Перезарядка определяет, сколько панелей должно соответствовать используемому умению, которое варьируется в зависимости от персонажа. На него можно повлиять, используя заряженные плитки или соответствующие плитки персонажа, используемого в команде. Повысив уровень навыка персонажа, можно уменьшить перезарядку его навыка. В специальных боях шкала способности заменяется на розовую, мини-версию.
Боевые Предметы
Боевые предметы - это усиления, которые игрок может купить или использовать перед началом битвы. Игрок может купить их с помощью или алмазов, или монет, меняя тип валюты небольшой кнопкой справа. Игрок может заполучить боевые предметы из сундуков, или из ограниченных по времени событий.
Увеличивает урон на 10%. Стоит 500 монет или 2 алмаза |
Количество получаемых монет умножается в 2.5 раз Стоит 500 монет или 2 алмаза |
Добавляет 5 секунд к таймеру. Стоит 1000 монет или 4 алмаза |
Полностью заряжает способность лидера в начале боя. Стоит 2000 монет или 8 алмазов |
Типы Панелей
Существует много различных типов панелей, которых могут создавать игровые персонажи или противники.
Создаваемые типы панелей
Панель | Вид | Описание | Персонажи
|
---|
Заряженные Коробки (強化ボックス, Kyoka Bokkusu) |
При нажатии на Заряженную Коробку будут созданы 5 Заряженных панелей в форме креста. |
|
Заряженные Заблокированные Панели (強化おジャマパネル, Kyoka Ojama Paneru) |
Некоторые персонажи, такие как Фуго и Секко могут создавать Заряженные Заблокированные панели, которые будут наносить дополнительный урон и заполнять шкалу способности только при стирании способностью. Также их может создавать босс Фуго (Озвученный). |
|
Панели-Пузыри (シャボンパネル, Shabon Paneru) |
Панели-Пузыри могут быть созданы Цезарем, Фуго (Озвученным), Косаку (Озвученным), Самозванцем Капитаном Тенниллом и некоторыми врагами. Панели персонажа находятся внутри пузыря, который можно двигать по полю. При нажатии на них, пузырь лопнет, и панели соединятся. Если несколько пузырей находятся рядом, то при нажатии они лопнут все за раз. |
|
Панели-Резаки (カッターパネル, Kattā Paneru) |
Панели-Резаки создаются только Бароном Цеппели. Их нельзя двигать, но они упадут, если соединить или стереть панели под ними. При нажатии они стирают все панели по горизонтальной линии. |
|
Панели-Застёжки (ジッパーパネル, Jippā Paneru) |
Панели-Застёжки создаёт только Бруно Буччелати(Озвученным). Панели-Застёжки остаются на поле на протяжении 5 секунд, после чего они превращаются в Коробки тех панелей, на которых были созданы Панели-Застёжки. Панели-Застёжки, созданные копированием с помощью Аббаккио работают так же, как и обычные. |
|
Панели Книги (ブックパネル, Bukku Paneru) |
Панели Книги создаются только с помощью Boingo. Нажатие на панель книгу сотрёт панели в форме креста. Они также могут быть перемещены, но через пару секунд он превращаются в заблокированные панели. |
|
YESNO Panels (YESNOパネル, Iesunō Paneru) |
YESNO panels are only created by Telence T. D'Arby. After tapping a YESNO Panel, they'll randomly become an Enhanced D'Arby panel or an Enhanced Partner panel. They can also be moved around the board, If various YESNO panels are connected, one tap will pop all the panels at once. |
|
Shot Panels (ショットパネル, Shotto Paneru) |
Shot panels are created by Sale's skill. Shot Panels will erase the panels above them when tapped 10 times. |
|
Enemy-Only Panel Types
Panel | Image | Description | Units (Examples)
|
---|
Hole Panels (穴パネル, Ana Paneru) |
Hole panels function similarly to block panels but cannot be destroyed. They are only created by enemies, either automatically or as a reaction to certain actions, depending on the battle. There is no ordinary way to get rid of a hole panel, although Abbacchio and Illuso are able to replace one if the panel is within their skill's range. | Only enemies
|
Dirty Panels (ダーティーパネル, Dātī Paneru) |
Dirty panels have a green fog placed on them and are only created by enemies such as Cioccolata. If a panel is moved below them and they fall down, they will become Block panels wherever they land. They can be removed by matching them before they move, using a Box panel next to them, or by using an erasing or replacing skill. | (As enemy Boss)
|
Slash Panels (スラッシュパネル, Surasshu Paneru) |
Certain enemies such as Kars will place these on the board. When four or more Slash panels are connected, they'll turn into a Hole panel. A skill or Box panel can be used to get rid of them, although they can also be moved around to prevent them from matching. | (As enemy Boss)
|
Block Shot Panels (おジャマショットパネル, Ojamashotto Paneru) |
Block Shot panels are only created by enemy Sale. Block Shot Panels will turn into Hole panels after a few seconds. You must tap them 10 times to erase them and prevent them from turning into Hole panels. | (As enemy Boss)
|
Falling Block Panels (下落おジャマパネル, Geraku Ojama Paneru) |
Falling Block Panels act like Normal Block Panels, but they will fall down when the block under them disappears. | (As enemy Boss)
|
April Fools' Panel Types
Panel | Image | Description | Units
|
---|
Old Panels (April 1, 2019) |
Old panels functioned the same as Block panels but had the face of Prosciutto's elderly disguise displayed on them. | (As enemy Boss)
|
Harvest Panels (April 1, 2020) |
Harvest panels functioned the same as Block panels but had Harvest displayed on them. | (As enemy Boss)
|
Особняк
Развитие
Существует 4 типа внутриигровой валюты: Монеты, Алмазы, Очки мебели, Серебряные Очки мебели. Эти валюты могут быть получены за выполнение миссий на уровнях событий и ежедневных заданий. Монеты и Очки мебели также можно получить играя в уровни событий. Кристаллы могут быть использованы для получения персонажей из проходящих Гаша баннеров.
Персонажи разделены на четыре типа редкости: , , и, из которых является наиболее редким, и - наименее редким. Получение дубликата персонажа увеличивает его уровень способности и даёт игроку Драгоценность пробуждения (если персонажа можно пробудить). Увеличение уровня навыка персонажа улучшает его навык, максимальный уровень навыка - 5. Максимально возможный уровень персонажа - 80, при условии его максимального пробуждения. Уровень персонажа после пробуждения может быть увеличен с помощью опыта, получаемого при игре. После каждого пятого уровня (до 50-го) и каждого десятого уровня (после 50-го) требуются монеты для увеличения лимита уровней.
Билеты навыков и Билеты уровня могут быть использованы для получения очков уровня или навыка. Уровень игрока определяет количество доступных комнат в Особняке и Вилле. Уровень игрока также увеличивает общий урон на 1% за каждые 5 уровней, достигая максимума в 20% на 100-ом уровне. Игрок может получить очки для поднятия своего уровня, приобретая мебель при прохождении уровней событий или покупая её в магазине, или нажимая на рукопожатия в комнатах. Мебель можно купить с помощью Очков мебели и Серебряных Очков мебели. Игрок также может получить сундуки сокровищ, выполняя задачи
. Игрок также может получить сундуки сокровищ, выполняя задачи уровней событий, заходя в игру во время определённых кампаний и занимая места в Рейтинге Набора Очков. Сундуки содержат случайные предметы, такие как: Монеты, Одноразовые усиления, Билеты уровня, Билеты навыков, Серебряные Очки мебели и Алмазы в различных количествах. Существует 5 типов сундуков: Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и Платиновый(от наименее редкого к наиболее редкому)
Особняк ДжоДжо
У игроков может быть свой собственный ДжоДжо особняк с несколькими комнатами, которые они могут украсить коллекционными предметами и мебелью. Персонажи, проживающие в каждой комнате, также могут быть выбраны, и они будут взаимодействовать друг с другом. Игрок может установить соседа по комнате, если владелец комнаты достиг 5 уровня навыка.
Особняк сбрасывается 3 раза в день предоставляя игроку дополнительные очки опыта и монеты. После сброса 3 комнатных встреч обновляются для игрока, чтобы можно было собрать их. Взаимодействие в комнате дает очки и опыт, в то время как визит к другому игроку дает сердце или один алмаз в зависимости от того, дружат ли игроки друг с другом.
Меню магазина расположено в левом нижнем углу, над меню гаши. В меню можно найти всю доступную магазинную мебель, премиальную магазинную мебель, открываемые сундуки, возможность купить алмазы за реальные деньги и магазин Очков Событий. Магазин Очков Событий, использует специальную валюту. Магазин чернил для наклеек и Магазин декоративных чернил для наклеек всегда присутствуют.
Игроки могут купить JoJo Pass, который является покупаемым ежемесячным пропуском, который дает алмазы игрокам ежедневно. Он содержит некоторые дополнительные бонусы, такие как еще одно 1 приключение и возможность дарить персонажу 4 подарка в день вместо 3.
Премиальные Комнаты и Вилла
В обновление 2.7, игроку предоставляется доступ к трехэтажной восемнадцатикомнатной вилле, в которой он может поселить своих персонажей. На каждом этаже есть своя собственная премиальная комната с изображением шести персонажей, размещенных на каждом этаже виллы. В премиальных комнатах есть своя уникальная мебель, которую можно купить за Очки мебели и Билеты мебели. На 80-м уровне особняка открывается второй этаж виллы, а на 90-м уровне - последний этаж..
See here for the full list of furniture.
Приключения и Дружба
В обновление 2.5.3, "Приключения" и "Дружба" были добавлены в игру. Игроки могут посылать подарки персонажам в своих комнатах, чтобы повысить Уровень Дружбы. Когда шкала Дружбы заполнена, игрок получит рамку персонажа. У каждого персонажа есть по крайней мере две рамки, у некоторых персонажей есть три рамки и разблокируемые озвученные ответы, когда они получают подарок. Эти получаемые рамки могут быть использованы в качестве иконки игрока. В день персонаж может получить до трех подарков. Подарки представляют собой сумки 3-х размеров или уникальные предметы.
Подарки получаются в режиме Приключений. Приключение - это функция, в которой от двух до пяти персонажей могут быть отправлены в определенное приключение на определенное время, где они будут собирать предметы. После их отправки игрок сможет автоматически получать предметы по истечении указанных часов. Продолжительность приключения варьируется в зависимости от выбранного приключения, но более длительные приключения позволят игрокам заработать больше предметов сразу. Персонажи могут найти монеты, билеты уровня, подарки и даже алмазы или сундуки во время особых приключений события.
Вечеринка
Вечеринка - это новая функция, добавленная в обновление 3.1.0 что позволяет персонажам игрока веселиться на вершине особняка.Чтобы начать вечеринку, игроку нужно 1000 монет вечеринки, которые можно получить проходя еженедельные задания. Использую приглашение, игрок может принять решение о вечеринке с персонажами, которых он выбрал . Без выбора персонажей или без приглашения персонажи выбираются случайным образом. Во время вечеринки монеты и опыт, полученный в бою, будут увеличены. Каждая вечеринка длится 72 часа. Тем не менее, игрок может отменить вечеринку и сэкономить до 48 часов, которые будут добавлены к следующей вечеринке.Участники вечеринки делятся на две группы: VIP и приглашенные. VIP-участники вечеринки гарантированно появляются в пуле поддержки игрока в начале боя, в то время как приглашенные являются декоративными для вечеринки. Есть приобретаемая мебель для вечеринки, которая дает дополнительные бонусы, и доска, которую игрок может украсить наклейками, что является чисто косметическим.После начала вечеринки начинает играть кат-сцена, который заставляет всех персонажей появляться и воспроизводить анимацию. Меняется и музыка, которая продолжает играть даже в особняке.
Стикеры и Наборы Pitter
В обновление 2.7.2,в игру были добавлены наклейки и наборы Pitter.
- Наборы Pitter: Наборы Pitter - это сохраненные наборы команды из двух персонажей и наклеек, размещенных на Книге Наклеек. Можно хранить до девяти наборов. Каждый набор Pitter имеет максимальную стоимость наклеек, которые могут быть размещены на нем в зависимости от редкости персонажей в команде ( & : +35, : +45, : +50) Максимальная стоимость 100 если два персонажа в команде (120 если они +++).
В Книге Наклеек, при нажатии кнопки фильтра в правом нижнем углу игра отображает только те наклейки, которые оказывают какое-либо влияние на команду в наборе Pittee. - Чернила Для Наклеек (シールインク, Sīru Inku):Чернила для наклеек можно получить в Событиях и ежедневных испытаниях, которые можно обменять на наклейки в магазине.
- Декоративные Чернила Для Наклеек: Декоративные чернила для наклеек можно получить, достигнув определённого счёта в каждом сезоне атаки, в общей сложности 220 очков за сезон. Они используется исключительно для покупки декоративных наклеек в Магазине декоративных наклеек.
- Наклейки (シール, Sīru) :Наклейки позволяют командам усиливаться различными бонусами во время боя. Например, "Сила Складывания + 80" - это эффект одной наклейки.
- Они делятся на пять вариантов: Обычный, Блестящий, EX (можно наклеить только один), Украшения (можно наклеить до 10) и Задний Фон.
- Некоторые наклейки имеют условие активации. Если условия не соблюдены, эффект наклейки не активируется, но все равно требует стоимости.
See here for the full list of stickers.
Пробуждение
Пробуждение - новая функция, добавлена в обновлении 3.0.0, благодаря которой игрок может собирать Драгоценности, что бы увеличивать ограничение уровня персонажей. Существует 3 уровня Пробуждения. При максимальном Пробуждении игрок разблокирует EX наклейку для и персонажей. EX наклейки персонажей требуют того же самого персонажа в команде, что бы эффект активировался.
Только некоторые персонажи, названные Пробуждаемыми могут быть Пробуждены. Можно узнать, какие персонажи Пробуждаемые, посмотрев на их профиль.
За каждый уровень пробуждения максимальный лимит уровня персонажа будет повышаться на 10, и максимум стоимости наклеек повышаться на +2, +3, +5 (+, ++, +++ соответственно) для и , но для / стоимость наклеек будет повышаться на +5 за каждый уровень пробуждения. В добавок, Пробуждение увеличивает Силу, +200 за каждый уровень Пробуждения (+600 в общем) для и , и +100 (+300 в общем) для и персонажей. При максимальном уровне пробуждения персонажу можно увеличить уровень до 80, вместо 50.
Персонажи с максимальным уровнем помечены жёлтым, выделенным текстом.
Драгоценности
Пробуждение каждого персонажа требуют драгоценности, и каждый уровень редкости требует разное количество драгоценностей.
- - 30 драгоценностей
- - 20 драгоценностей
- - 5 драгоценностей
- - 5 драгоценностей
Драгоценности можно заполучить, когда игрок получает персонажа, который у него есть. Однако, персонажи без пробуждения не будут давать драгоценности. Количество получаемых драгоценностей определяется типом Гаши. Алмазные Гаши дают 5 драгоценностей, а Гаши за монеты - 1. После обновления 3.1.3, игроки получили обменивать избыток драгоценностей на билеты уровня, 1 билет уровня за драгоценность, 3 за драгоценность, 30 за драгоценность, 45 за драгоценность.
Персонажи
Персонажи отличаются по редкости:, , , и. В настоящее время в игре 152 играбельных персонажа.
Персонажи, у которых есть в таблице ниже, лимитированные, появляющиеся только в специальных гашах событий, - фестивальные эксклюзивы, которые становятся доступными во время Pitter Festival гашах , и означает что персонаж озвучен.
Персонаж не может быть помещен в команду или комнату вместе с другой версией самого себя, однако, если он из разных частей, он может быть использован.
Персонажи не могут быть использованы с другими версиями себя, но персонажи с заменой души не имеют никаких ограничений.
Играбельные
Призрачная Кровь (1 Часть)
Склонность к Битве (Часть 2)
Крестоносцы Звёздной Пыли (Часть 3)
Несокрушимый Алмаз (Часть 4)
Золотой Ветер (Часть 5)
Non-Playable
Bosses/Enemies
Background Characters/Stands
Unreleased
The following have data within the game's files.
Only In Promotional Images/GIFS
Part 2
Part 4
Sprite sheets loaded in
События
Типы Событий
Наиболее распространенным типом событий является "Карта событий", 2х-стороннее событие в котором можно получить эксклюзивную мебель или наклейками, которые можно получить только в этом событии. Первая часть события представляет собой карту из 12 этапов, по 5 уровней в этапе, заканчивающуюся боссом. После очистки определенных этапов игрок может получить ограниченные по времени предметы мебели или наклейки. После первой карты события во второй половине самого события выпускается вторая карта "Подарок счастья". Это более сложная карта с 6 этапами вместо 12 и более ценными наградами и подарками персонажа. Предметы мебели в них не появляются, однако блестящие версии наклеек событий появляются.
Карточки событий магазина очень похожи на обычные карточки событий. Они следуют той же структуре карт, но выдают очень мало алмазов и сундуков. Тем не менее, награды за набор по-прежнему предоставляют ограниченные предметы мебели, и все награды за этап заменяются очками за событие. Магазин гораздо более обширен, чем Магазин Продвижения, с бесконечными боевыми предметами, сундуками высокого уровня, дубликатами персонажей вместо билетов на навыки и различными билетами на Гашуу. Каждое событие такого типа имеет тематические очки (Души для события Telence T. D'Arby, фишки для покера для события Daniel J. D'arby, Апельсины-бомбы для события Oingo и Boingo и вишни для события Rubber Soul).
Кроме того, редкая карта событий "Приветствующая Ора Ора!" редко появляется, когда выпускается ограниченный персонаж. Он дает гораздо меньше наград, чем обычно, но в нем есть 60 билетов навыка персонажа.
Еще одно распространенное событие - "Грозный враг". Грозные вражеские события - это простые карты с 3 этапами и одним боссом, который с каждым этапом становится все сложнее. Он дает 60 000 монет за первое очищение всех 3 этапов и приносит самое большое количество монет в игре (на этапе 3). Боссы обычно покрывают большую часть доски блоками и имеют до 800 000 очков здоровья.
Наконец, "Event Bingo" - это общий тип событий со многими форматами. Это сетка 5х5 с целями, которая при выполнении в строке дает игроку бинго и вознаграждение, основанное на том, сколько бинго игрок уже получил. В разделе постоянных карт есть 3 доски для бинго на одной карте с различной сложностью заданий. Игра также выпускает промо-карты Бинго, которые дают игроку Бонусные баллы в Магазине Продвижения. Игрок может покупать все виды предметов, включая билеты на определенные навыки персонажа и боевые предметы. Редко событие Бинго становится главной картой события.
Этап обучения также можно найти в разделе "Постоянная карта" под названием "Пробная практика". Игроку разрешается тестировать комбинации персонажей, не тратя сердца. Уровень не содержит препятствий или эффектов и длится 60 секунд. Игрок не может использовать боевые предметы. Уровень повторяется пять раз, и после того, как время последних попыток истекает, поле зависает, и игрок не может соответствовать или использовать навыки. Войдя в меню паузы, игрок может увидеть свои данные во всех пяти попытках отдельно, такие как урон, количество Stand-up и самое высокое комбо. Уровень не может быть завершен и заставляет игрока выйти из уровня вручную. Раздел " Постоянные события" также содержит карту " Пойдем на охоту за опытом!", которая дает большое количество очков опыта для персонажей.
Виды Гаши
Существует несколько видов Гаш, которые меняются в зависимости от ее содержимого. В основном определяются типами персонажей, присутствующих на баннере, и если она распределяет награды по десяти открытиям и как она функционирует.
- Премиум-Гача - Все показанные персонажи не ограниченные и без каких-либо дополнительных вознаграждений за 10 открытий
- Super Rate Up Premium Gacha - Премиальная Гача с очень высокими шансами на представленного персонажа.
- Ора Ора гаша - По крайней мере, один из показанных юнитов лимитирован, включает дополнительные награды за 10 открытий.
- W Ora Ora Gacha - Хотя бы один из представленных персонажей .Иногда включает в себя награду за 10 открытий в виде штампов, предоставление дополнительных предметов и даже персонажей.
- Супер Ора Ора гаша - По крайней мере, один из показанных персонажей лимитирован, включает дополнительные награды за 10 открытий
- Пошаговая гаша - это Гача с 5 шагами и без ограничений, которая имеет разную стоимость открытий на каждом шаге. Шаги также имеют дополнительные бонусы, такие как гарантированный золотой персонаж на шаге 3. На пятом шаге игрок гарантированно получит одного из показанных лимитированных персонажей.
- Мини пошаговая гаша - Гача с 3 шагами, которая функционирует так же, как обычная гача с меньшим количеством шагов.
- Специальная степ гаша - Пошагавая Гаша с по крайней мере одним лимитированным показанным персондаем. Она функционирует так же, как пошаговая гаша.
- Питтер фест гаша - Гача с лимитированными персонажами Фестиваля, включает в себя штампы.
Есть также уникальные, специальные баннеры, такие как "1-летний юбилей Спасибо! Гача" и "Новогодняя Супер Ора Ора Гача", которые функционируют самостоятельно, на особых условиях проведения мероприятий (например, раздача билетов на Гачу для других Гача).
Major Rotating Events
The events in this category are present at all times and rotate monthly and seasonally.
Special Battle
Special battles are unique, one time events which include a mini-game card. Characters skills cannot be used, the damage is set to very low values, the partners skill gauge is blocked and the leaders gauge is replaced with a special, pink, mini-game gauge. The effects of the gauge depend on the Special Battle. The players can obtain tickets from associated event cards and play them for time limited rewards.
Gallery
Part 1Part 2Part 3Part 4Part 5Other
Trailers