Will Anthonio Zeppeli

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O que é "coragem"? "Coragem" é conhecer o medo e torná-lo o seu próprio! (「勇気」とはいったい何か!?「勇気」とは「怖さ」を知ることッ!「恐怖」を我が物とすることじゃあッ!)

Will Anthonio Zeppeli (ウィル・(アントニオ)・ツェペリ, Wiru Antonio Tseperi), também conhecido como Barão Zeppeli (ツェペリ男爵, Tseperi Danshaku), é um aliado primário apresentado na primeira parte de JoJo's Bizarre Adventure, Phantom Blood.

Zeppeli é um mestre do Hamon vindo da Itália que tornou sua missão de vida encontrar a Máscara de Pedra e destrui-la. Ao descobrir sobre Dio Brando, ele decide se tornar um aliado e mentor de Jonathan, ensinando-lhe sobre a arte do Hamon e lutando junto dele contra o exercito de zumbis de Dio.

Ele é o pai de Mario Zeppeli e o avô de Caesar Anthonio Zeppeli, um aliado primário na segunda parte, Battle Tendency.

Aparência

W.Zeppeli.png

Zeppeli é um homem de altura média à acima da média, porte musculoso e definido, com um rosto afiado. Ele possui cabelo escuro e ondulado, e um bigode guidão bem-cuidado. Araki se arriscou em dar um bigode ao Zeppeli; Era incomum na época dar bigodes a protagonistas de Shonen, pois ele normalmente fazia o personagem parecer mais velho ou inconfiável. Para o bigode, em particular, Araki foi inspirado por Salvador Dalí e Iyami de Osomatsu-kun.[1]

Entre duas roupas, ele veste um terno, uma gravata borboleta, uma cartola; primeiro retratada com uma estampa de arco-íris, e depois com uma estampa xadrez. Entretanto, no anime é usada apenas a estampa xadrez.

Esquemas de Cores

A obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser canônica.
Mangá ColoridoFilmePB (PS2)All-Star BattleAnimeEyes of Heaven
Pele(Clara)
Cabelo(Castanho-Escuro)
Olhos(Castanho-Escuros)
Cartola(Magenta e preta com uma fita amarela)
Roupas
(Terno cor-de-bronze com um bordas azul-escuras sobre um colete rosa, sapatos marrons.)
Pele(Meio bronzeada)
Cabelo(Preto)
Olhos(Cinzas)
Cartola(Preta e vermelha com uma fita marrom)
Roupas
(Terno vermelho, colete marrom sobre uma camisa branca, gravat borboleta verde, sapatos marrons.)
Pele(Clara)
Cabelo(Preto)
Olhos(Cinzas)
Cartola(Preta e vermelha com uma fita roxa)
Roupas
(Terno verde, colete cerceta sobre uma camisa branca, gravata borboleta violeta, sapatos vermelhos)
Pele(Clara)
Cabelo(Castanho)
Olhos(Verdes)
Cartola(Preta e branca)
Roupas
(Terno branco com bordas azuis sobre um colete verde e camisa amarela, gravata borboleta azul)
Pele(Clara)
Cabelo(Castanho)
Olhos(Cerceta)
Cartola(Preta e branca)
Roupas
(Terno branco com bordas azuis sobre um colete vermelho-pálido, gravata borboleta verde, sapatos pretos.)
Pele(Clara)
Cabelo(Castanho-Escuro)
Olhos(Verdes-lima)
Cartola(Preta e branca)
Roupas
(Terno azul com bordas azul-marinhas sobre um colete vermelho-pálido, gravata borboleta verde-escura, sapatos pretos.)

Personalidade

Will Anthonio Zeppeli é um mestre do Hamon/pt-br inabalável porém excêntrico e dedicado a batalha contra o mal.

Como um mestre do Hamon, Zeppeli é confiante e bravo, notavelmente achando que a coragem é proporcional às dificuldades que uma pessoa encara.[2]

Zeppeli determinado a ir ao encontro de seu destino e sacrificar por Jonathan

O mestre de Hamon notavelmente mantem uma abordagem metódica e calma em batalha apesar dos estilos de luta teríveis de seus inimigos embora sua experiência o ajude. Por exemplo, ele tenta ensinar Jonathan a se pôr no lugar do inimigo para adivinhar suas ações.[3] Tendo sua morte prevista pelo mestre Tonpetty, Zeppeli bravamente encara seu destino e se sacrifica para salvar Jonathan. No final, Zeppeli teve uma força de vontade forte o suficiente para rastejar até Jonathan apesar de estar sem metade de seu corpo.[4]

Zeppeli é um indivíduo reto e dedicado a lutar contra o mal.[5] Após sobreviver ao ataque de um vampiro, Zeppeli passou o resto de sua vida para investigar a Máscara de Pedra e então aprender o Hamon para batalhar contra seus capangas zumbis.[6] Em adição, ele contrasta coragem humana com a força inumana dos vampiros e zumbis.[3] Quando Dio sugere que ele matou muitas pessoas para curar suas feridas, Zeppeli fica furioso e rapidamente tenta atacar o vampiro.[7]

Zeppeli estima grandemente o Hamon, o louvando como a culminação do espírito humano e alegando que é necessário ter aguentado uma vida difícil para usá-lo.[8] De fato, Zeppeli liga a habilidade de se manter calmo a habilidade de manter uma respiração regular.[2]

Do contrário, Zeppeli demonstra ser um indivíduo um tanto peculiar. Contra todas convenções, Zeppeli aborda um Jonathan ferido e o dá o poder do Hamon sem nem conhecê-lo.[9] Seu metódos de ensino não são diferentes, ocasionalmente envolvendo formas inusitadas de ensinar seu estudante, por exemplo, mostrando o ataque Zoom Punch ao socar Jonathan antes de explicar seus princípios[6] ou forçando Jonathan a segurar um copo de vinho, escondendo seu uso como um radar. Ademais, ele mostra um número de outras pequenas excentricidades como gratuitamente saltando alto com suas pernas cruzadas, tendo o hábito de apimentar seus lanches demais,[9] ou trazendo uma garrafa de vinho sem rolha e por final perfurando sua parte de baixo para beber o vinho.[10] Quando discutindo sobre o personagem, Araki disse que estava inspirado para criar um professor "bobo" que treinaria Jonathan, algo similar ao "mestre bêbado" nos filmes de Jackie Chan ou o Sr. Miyagi de Karatê Kid.[1]

Habilidades

Tendo estudado a técnica por anos com mestres no Tibete e ele mesmo tendo treinado Jonathan, Zeppeli é um especialista no assunto de Hamon. Além para ataques, ele é capaz de usá-lo para outras coisas como pular, caminhar sobre a água, curar feridas, reviver plantas, e até uma previsão do futuro limitada.

Ataques

Overdrive / Hamon Overdrive(波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Colisão Ondulante) Link para essa seção

A aplicação mais básica do Hamon. Zeppeli ataca com seus membros ou com um objeto imbuído com Hamon.

Sendō Hamon Overdrive(仙道波紋 疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Caminho do Eremita/Colisão Ondulante) Link para essa seção
ZeppeliSendoRippleOverdrive.gif

Zeppeli carrega uma onda de Hamon através de seu braço e a libera dentro de um objeto sólido, como uma parede ou partição. O Hamon pode viajar através desse objeto e chegar a qualquer coisa que estiver do outro lado, e aquele golpeado pelo Hamon sai voando em uma espiral. Se o inimigo for um morto-vivo, o Hamon entrará em sua corrente sanguínea e o destruirá por dentro. Zeppeli usa esse ataque pela primeira vez ao transferir o Hamon através de um sapo para quebrar a rocha abaixo dele.

Zoom Punch(ズームパンチ Zūmu Panchi, lit. Soco de Zoom) Link para essa seção
ZoomPunch.gif
DescriçãoExemplos
Zeppeli lança seu punho para frente e acerta seu oponente. Primeiramente usado por Zeppeli, o ataque envolve a técnica de respiração do Hamon que desloca e alonga as juntas para estender o braço e dar-lhe um alcance maior, também utilizando o mesmo Hamon para entorpecer a dor causada pelo movimento. Devido a sua longitude incrementada, o golpe imediatamente alcança o rosto do oponente, a perspectiva do qual fazendo com que pareça que o soco recebeu "um zoom".
Sendō Wave Kick(仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Uēbu Kikku, lit. Caminho do Eremita/Caminho do Chute Ondulante) Link para essa seção
SendoWaveKick.gif

Um golpe com o joelho imbuído com Hamon. A energia do Hamon rasga vampiros e zumbis ao meio ao chegar em sua corrente sanguínea.

Hamon Cutter(波紋カッター Hamon Kattā) Link para essa seção
RippleCutter.gif

Zeppeli gospe pedaços de líquido do meio de seus dentes. O Hamon combinado com o líquido o torna afiado e denso o suficiente para cortar objetos sólidos, assim como ágil e preciso o suficiente para desviar outros projéteis.

Sunlight Yellow Overdrive(山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Colisão Ondulante da Luz Solar Amarela) Link para essa seção
ZeppeliSunlightYellowOverdrive.gif

Usando o poder da luz solar, Zeppeli é capaz de transferir o Hamon de seu corpo para outro ser, causando queimaduras em zumbis e vampiros. Um simples golpe rápido é o suficiente para acabar com um grupo de zumbis e eventualmente incinerá-los até se tornarem cinzas.

Tornado Overdrive(波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Colisão Ondulante do Vórtice Selvagem) Link para essa seção
TornadoOverdrive.gif

Zeppeli leaps into the air and points his legs towards his opponent. From here, he is able to move the Ripple to his lower half and essentially dive-bombs the opponent in a spinning motion, much like a drill.

Técnicas

Salto Sentado Link para essa seção
SeatedJump.gif

Tendo sido treinado no Sendō, Zeppeli tem pernas e joelhos fortes, o tornando capaz de pular extremamente alto em uma posição sentada e então aterrissando de pé.

Respiração Forçada de Hamon(強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū) Link para essa seção
ForcedRippleBreathing.gif

Zeppeli soca seu alvo nos intestinos com seu dedo menor levantado, permitindo que ele chegue no seu diafragma. Ao fazer isso, o alvo irá momentaneamente perderá seu fôlego e ficará em agonia, mas será então capaz de produzir Hamon. Feridas em pesoas normais podem ser curadas mais rapidamente. Também é possível deduzir quanto Hamon um principiante poderá produzir, permitindo determinar o potencial do alvo. Entretanto, a técnica requer precisão e é difícil de realizar. Até mestres de Hamon experienciados como Zeppeli podem falhar, algo que ocorre quando ele tenta usá-la em Speedwagon.

Cura Link para essa seção

O Hamon pode curar ossos fraturas assim como diminuir a sensação de dor. Zeppeli cura o braço fraturado de Jonathan, que demoraria mais um mês ou dois para se curar completamente, ao ajustar sua respiração através de um golpe com seu dedo nos pulmões dele.

Detector de Hamon(波紋探知機 Hamon Tanchiki) Link para essa seção

Zeppeli imbuí um líquido ou objeto contido, como vinho, com o Hamon. O Hamon passará pelo corpo de Zeppeli e seus arredores, o permitindo sentir seus arredores e detectar outras pessoas mesmo através de paredes.

Hamon Aderente & Hamon Repelente(くっつく波紋とはじく波紋 Kuttsuku Hamon to Hajiku Hamon) Link para essa seção
RippleRepellent.gif

Um usuário de Hamon é capaz de usá-lo como repelente e para aderir seus corpos ou objetos a outros objetos e líquidos. Zeppeli o usa pela primeira vez para andar sobre água.

Life Magnetism Overdrive(生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Colisão Ondular do Magnetismo da Existência) Link para essa seção
LifeMagnetismOverdrive.gif

Com a ajuda de Jonathan, Zeppeli pode juntar todas as folhas ao seu redor e magnetizá-las juntas para formar uma só folha gigante, que pode ser improvisada como uma asa-delta. Os corpos humanos possuem um campo magnético tênue e podem funcionar como um ímã quando a potência desse campo magnético é incrementada com este Overdrive. Esse campo magnético é transferido nas pedras, criando uma massiva lâmina magnética.

Deep Pass Overdrive(深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Colisão Profunda do Pulso do Eremita) Link para essa seção
DeepPassOverdrive.gif

A última e mais poderosa técnica de Zeppeli. Pouco antes de sua morte, ele transfere toda sua energia vital para Jonathan. Usando essa técnica, Jonathan obtêm todo o poder de Zeppeli - fazendo com que força, agilidade e técnica do Hamon aumente dramaticamente. Essa perca rápida de energia vital também naturalmente muda a aparência física de Zeppeli, fazendo sua pele ficar fina e enrrugada e com que seu cabelo fique branco como se ele houvesse envelhecido em um curto tempo. Essa é uma das poucas técnicas "Overdrive" sem o kanji para "Hamon" em seu nome.

História

Passado

Nascido em uma família erudita, Zeppeli era interessado em descobrir o desconhecido desde sua juventude. Quando ele cresceu, ele se juntou a um grupo arqueológico na universidade de seu pai e foi capaz de viajar à vários lugares pelo mundo.

Em uma de suas viagens, o grupo foi ao México para excavar uma ruína asteca subterrânea. Dentre suas descobertas foi a Máscara de Pedra.

Na viagem para casa, várias pessoas da tripulação começaram a morrer, até eles perceberem que alguém havia usado a máscara. E acabou por ser o líder do grupo, o pai de Zeppeli. Todos os 58 membros da tripulação foram mortos, mas Zeppeli conseguiu escapar ao pular no mar. Seu pai foi morto pela luz solar da manhã logo após. Zeppeli foi eventualmente resgatado vários dias depois por um barco de pesca.

Treinando como um usuário de Hamon

Dois anos após esse evento horrorizante, Zeppeli viaja pelo mundo para encontrar um jeito de destruir a máscara. Enquanto em uma cidade na Índia, ele conhece um homem estranho com a habilidade de curas até as doenças e ferimentos mais graves. Esse homem dirigiu Zeppeli ao seu mestre, Tonpetty, que o ensina a usar o Ripple. Entretanto, durante seu treinamento, Tonpetty prevê a morte de Zeppeli e o avisa que caso ele complete seu treinamento sua morte será certa. Zeppeli aceita seu destino e concorda em completar o treinamento junto de Dire.

Phantom Blood

Zeppeli aparece

Após ouvir que Jonathan Joestar havia derrotado Dio Brando, o atual dono da máscara de pedra, Zeppeli se apresenta a Jonathan e se voluntária a ensiná-lo sobre o Hamon após usá-lo para curar o braço quebrado de Jonathan. Zeppeli então acompanha Jonathan e Robert E. O. Speedwagon em sua jornada para derrotar Dio e destruir a Máscara de Pedra. Zeppeli brevemente luta contra Jack o Estripador antes de entarefar Jonathan com a luta em uma tentativa de ensiná-lo a usar o Hamon mais efetivamente. Ele também tenta ajudar Speedwagon a usar o Hamon da mesma forma que com Jonathan, mas comete um erro e simplesmente o deixa sem ar.

Zeppeli luta contra Dio

Quando Dio se revela ao grupo, Zeppeli consegue atacá-lo sozinho - entretanto, seu braço é rapidamente congelado na batalha contra Dio, totalmente incapcitando suas técnicas de Hamon e o tirando de comissão até Speedwagon ajudá-lo. Quando Dio convoca os Cavalheiros das Trevas, Zeppeli e Speedwagon ficam incapazes de ajudar Jonathan em sua batalha contra Bruford devido a interferência de Tarkus. Após Bruford ser derrotado, Zeppeli e Jonathan usam seu Hamon em uma pilha de folhas para criar uma asa-delta improvisada e escapar de Tarkus, que eventualmente consegue alcançá-los. Enquanto Jonathan está tendo dificuldades para derrotar Tarkus, Zeppeli entra na batalha com a ajuda de Poco e finalmente compartilha sobre seu conhecimento de seu próprio destino.

A morte de Zeppeli

Como a profecia de Tonpetty dizia, Zeppeli batalha contra Tarkus e fica enrolado em correntes. Tarkus tenta matar ambos Jonathan e Zeppeli ao mesmo tempo, bifurcando Zeppeli na cintura (assim como amputando um braço) e quebrando o pescoço de Jonathan - entretanto, Zeppeli é capaz de dar seu poder e energia vital momentos antes de sua morte. É com esse poder que Jonathan é curado e é capaz de derrotar Tarkus. Apesar de seu corpo devastado, Zeppeli consegue ficar consciente por alguns minutos, e repreende Jonathan por suas lamentações e o implora uma última vez que derrote Dio e destrua a Máscara de Pedra. Ele dá seus últimos suspiros sabendo que viverá em Jonathan e morre em seus braços. Seu cadáver é cremado por Jonathan e Speedwagon no velho campo de treinamento de cavalheiros onde Tarkus foi executado.

É mais tarde revelado que Zeppeli havia enviado uma carta ao seu mestre Tonpetty pedindo ajuda para destruir a Máscara de Pedra, embora Tonpetty houvesse chegado tarde demais para prevenir a morte de Zeppeli. Após seu falecimento, Speedwagon passa a usar sua cartola xadrez.

Relacionamentos

Família

  • Caesar Anthonio Zeppeli: Caesar acredita que os laços entre uma família italiana como os Zeppelis é mais forte do que as da maioria das pessoas. De acordo com ele, por causa de seu orgulho, Zeppelis podem cuidar de seus problemas sozinhos e tem a força de vontade de anguentá-los. Quando ele conhece Joseph, ele diz que é por causa de Jonathan que precisou de tanta ajuda em sua própria batalha, que Will acabou pagando pelo preço disso.
  • Mario Zeppeli: O relacionamento de Zeppeli com seu filho nunca é completamente explorado, entretanto, Mario havia conhecimento sobre o destino de seu pai desde jovem. Por causa disso, ele começou a pesquisar sobre as Máscaras de Pedra e passou sua vida treinando seu Hamon, seguindo os passos de seu pai.[11]

Aliados

  • Jonathan Joestar: Jonathan, ao conhecer Zeppeli, é inicialmente perplexado por sua aparência e habilidades estranhas. Após Zeppeli explicar suas ações e o significado do Hamon, Jonathan começa a confiar em Zeppeli completamente e vê ele como um mentor. Zeppeli eventualmente se sacrifica para salvar Jonathan, transferindo sua energia e força vital para ele. Em seus últimos momentos, Zeppeli conta a Jonathan quqe ele foi como um filho e melhor amigo para ele. Jonathan vinga Zeppeli com lagrimas em seus olhos ao matar seu executor, Tarkus.
  • Robert E. O. Speedwagon: Originalmente, Zeppeli achou que Speedwagon correria no primeiro sinal de perigo já que ele não pôde usar Hamon, mas eventualmente passa a respeitar sua coragem quando Speedwagon continua com o grupo apesar de suas insuficiências. Após Zeppeli ser morto, Speedwagon passou a usar sua cartola como um sinal de respeito.
  • Poco: Enquanto Zeppeli não foi muito próximo de Poco, ele ainda sim se importava com Poco, dando sua vida quando Tarkus tentou matá-lo. Como Speedwagon e Jonathan, Poco lamentou sua morte pelas mãos de Tarkus.
  • Tonpetty: Como o homem que o ensinou sobre o Hamon, Zeppeli respeitava Tonpetty grandemente. Tonpetty demonstrou grande preocupação por Zeppeli quando ele o avisou que seu estudo do Hamon seria seu fim.
  • Dire: Enquanto seu relacionamento nunca é completamente elaborado, eles eram bons amigos que treinaram juntos com Tonpetty. Dire tentou vingar Zeppeli ao matar Dio mas falhou.
  • Straizo: Como com Dire, seu relacionamento nunca é explicado mas eles também eram provavelmente próximos.

Enemies

  • Dio Brando: Tendo usado a Máscara de Pedra, Zeppeli imediatamente viu Dio como inimigo ao descobrir sobre o incidente na Mansão Joestar e devido a seu pai ter usado a mesma máscara para se tornar um vapiro. O próprio Dio ignora o ódio de Zeppeli por ele e sua conexão a Mascara de Pedra, tendo apenas visto o domínio de Zeppeli como nada mais que truques de mágica.
  • Jack the Ripper: Enquanto Zeppeli sabia que Jack era uma ameaça, ele não demonstrou nenhum respeito por ele, o comparando com uma pulga.

Relacionamentos em Eyes of Heaven

A informação abaixo é derivada de uma fonte que não foi escrita pelo Araki. Como tal, ela pode ou não ser considerada canônica.
  • Dio Brando: Seu relacionamento é essencialmente o mesmo que no mangá exceto quando Zeppeli encontra DIO de Stardust Crusaders, ele irá dizer que Dio parece mais mal do que antes e se pergunta se a Máscara de Pedra foi responsável, enquanto DIO acredita que Zeppeli é uma ameaça ainda menor do que antes desde que ele obteve o The World.
  • Wamuu: Quando Zeppeli encontra Wamuu, ele ficará surpreso que Wamuu sabe sobre os usuários de Hamon e suas fraquezas e se pergnta quem ele é. Se ele ganha, ele mais tarde percebe que ele é um dos Homens do Pilar, enquanto Wamuu fica surpreso que os usuários de Hamon ainda não morreram. Interessantemente, Zeppeli não sabe que Wamuu é o responsável pelas mortes de seu filho e neto
  • Kars: Zeppeli reconhece Kars como um dos Homens do Pilar e jura matá-lo e destruir cada uma das Máscaras de Pedra que ele criou.

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Aparições no Mangá
Capítulos em ordem de aparição
TV Icon.png Aparições no Anime
Episódios em ordem de aparição

Frases

Quote.png Frases
Mostrar tudoPortuguêsJaponêsRomanizado
  • Eu sou o Barão Zeppeli. Você não pode derrotar a Máscara de Pedra apenas com sua coragem. (わたしはツェペリ男爵だ 勇気だけでは『石仮面』の力には勝てんよォー)
    —Will A. Zeppeli, Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1
  • É isso! se for acertado por uma onda maior de energia Hamon, irá se espalhar! E a energia do Hamon é criada por ondas! Essas ondas... são similares as ondas de luz do sol! (そうだッ!もう一つの大きな波紋エネルギーをぶつければ奴らは砕け散るっ!!そして波紋法の作るエネルギーの波は!あの!太陽の光の波と同じ形なのだッ!)
    —Will A. Zeppeli, Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3
  • Não é o medo que perturba a respiração! Mas quando você controla o medo, sua respiração não lhe falhará!A técnica de respiração do Hamon é um produto da coragem! A glória humana é a glória da coragem! Grandeza humana é a grandeza da coragem! Não importa quão fortes eles sejam, esses zumbis não conhecem nenhuma coragem! Eles são como pulgas! (呼吸を乱すのは「恐怖」!だが「恐怖」を支配したとき!呼吸は規則正しく乱れないッ!波紋法の呼吸は「勇気」の産物!!人間賛歌は「勇気」の賛歌ッ!!人間のすばらしさは「勇気」のすばらしさ!!いくら強くてもこいつら屍生人(ゾンビ)は「勇気」を知らん!ノミと同類よォーッ!!)
    —Will A. Zeppeli, Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5
  • Os frios firmes do norte deram a luz aos ousados e corajosos vikings! Irá esse vinho criar um viking? (厳しい北風は気骨あるしたたかなバイキングを生んだのだ!あのワインはバイキングを作るかな!)
    —Will A. Zeppeli about Jonathan, Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1
  • JoJo, continue minha vontade! Supreme Deep Pass Overdrive! (ジョジョ 継いでくれわしの意志をー!!究極!深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ)!!)
    —Will A. Zeppeli, Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2

Jogos

Phantom Blood (PS2)

PS2 Will Zeppeli Render.png
O jogo Phantom Blood para PS2 marca a primeira aparição de Zeppeli em qualquer outra mídia além do mangá.

Como no mangá, Zeppeli utiliza o poder do Hamon em seus ataques. Fora seus golpes baseados em Hamon, ele também usa socos e chutes normais para atacar inimigos. Seus dois ataques especiais são o Sendo Wave Kick (como seu ataque especial não carregado completamente) e o Sunlight Yellow Overdrive (como seu ataque especial completamente carregado). Zeppeli é jogável nos capítulos 09 e 16, mas pode ser usado na maioria das fases quando o Modo História é zerado. Ele também é jogável no Modo dos Cavalheiros dos 77 Aneis e algumas batalhas no Modo Batalhas Extras.

Will Anthonio Zeppeli
Commands
Name
Japanese
PS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Square.png
Normal Combo
通常コンボ
PS Triangle.png
Ripple Cutter
波紋カッター
PS Square.pngPS Triangle.png
Sendo Wave Kick
仙道波蹴
PS Square.pngPS Square.pngPS Triangle.png
Ripple Back Kick
波紋ソバット
PS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Triangle.png
Ground Ripple
地面を伝わる波紋
PS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Triangle.png
Tornado Overdrive
波紋乱渦疾走
Running PS Square.png
Sliding
スライディング
Running PS Triangle.png
Sendo Wave Kick
仙道波蹴
PS Circle.png
Evasive Roll
前転回避
PS Circle.png during damage
Ripple Counter
波紋カウンター
PS R1.png (LV0-3)
Zoom Punch
ズームパンチ
PS R2.png
Sunlight Yellow Overdrive
山吹き色の波紋疾走
PS Square.pngPS Cross.png
Recovery Power-Up
回復力アップ
PS Square.pngPS Square.pngPS Cross.png
Defense Power-Up
防御力アップ
PS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Cross.png
Attack Power-Up
攻撃力アップ
PS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Square.pngPS Cross.png
Speed Power-Up
スピードアップ

Available Stages: Chapters 09, 16
  • Story Mode Replay: Chapters 11, 12, 14, 15
  • Extra Battles 09, 23, 31, 32
  • 77 Rings Knights Mode: Ripple Warriors

All Star Battle (PS3)

Zeppeli returns as a playable character in the PS3 game. He was confirmed along with Jonathan and Johnny Joestar. As a Ripple-user character (along with Jonathan, Joseph Joestar [Both Parts 2 and 3], Caesar, and Lisa Lisa), Zeppeli can recharge his Heart Heat Gauge through "Ripple Breath" by holding down the Style button, performing a famous JoJo pose, as well as deliver enhanced versions of skills if Style is inputted in place of normal attack buttons. As a Ripple master, Zeppeli's Ripple Breath replenishes the HHG faster than most other Ripple users, being roughly 150% of the normal rate and tying with Lisa Lisa's for fastest in the game. Zeppeli has 950 HP.

Zeppeli's moveset mostly comprises of the Ripple-based moves he had used in the original manga.

Style/Specials/Etc
Ripple Breath
ASBS.png ON GROUND CHARGEABLE

Recharges Heart Heat Gauge if held down. Delivers enhanced versions of skills if Style is inputted in place of normal attack buttons.

Seated Jump
ASBDPad2.png then ASBDPad7.png or ASBDPad8.png or ASBDPad9.png ON GROUND

Zeppeli leaps high into the air with his knees alone. This skill can be used to extend time for air-based skills or simply evade attacks.

Spirit Ripple Overdrive
ASBDPad6.png + ASBS.png (hold ASBS.png to glide) IN AIR OK

Zeppeli makes use of Life Magnetism Overdrive to create a glider out of foliage, allowing him to slowly descend through the air toward/over the opponent for a short time while continuously draining his HHG. This skill can be used to evade most attacks, especially so if used in conjunction with Seated Jump, and can be followed by an air attack or Tornado Overdrive.

Low Contact Ripple Guard
ASBDPad4.png + ASBS.png (hold ASBS.png to float) IN AIR OK

Zeppeli lays tucked-flat in the air, using the power of the Ripple to defend himself while continuously draining his HHG. Zeppeli will slowly descend while the skill is in used, eventually falling to the ground. He can extend the ability's overall duration if used in conjunction with Seated Jump, though naturally at the cost of more of his HHG. This is the only skill in the entire game that allows for guarding in mid-air.

Zoom Punch
ASBDPad6.png + ASBM.png ON GROUND

Zeppeli extends his arm and punches at medium range. Every single one of Zeppeli's skills can be performed instantly following this move. (Comboable)

Throw
Throw - Pow!
2 ATK buttons at close range or ASBT.png ON GROUND

Zeppeli quickly jabs his little finger into the opponent's abdomen before kicking them away.

Special Moves
Ripple Cutter
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + ASBL.png or ASBM.png or ASBH.png or ASBS.png

Zeppeli spits wine out of his mouth as disc-shaped projectiles. The number of cutters he unleashes is altered by the attack button inputted, up to 3. While the cutters naturally do more total damage as they increase in number, the fewer there are, the higher the damage each individual projectile deals. This move can be used in the air, firing diagonally. If Ripple-enhanced, he spews a much heavier amount. (Comboable through Puttsun Cancel)

Sendo Wave Kick
ASBDPad6.pngASBDPad2.pngASBDPad3.png + ASBL.png or ASBM.png or ASBH.png or ASBS.png

Zeppeli leaps a great distance with his knee out, sending the opponent flying if it hits. This move doubles as an anti-air, but cannot be Puttsun Cancelled. If Ripple-enhanced, he adds more hits and can only be interrupted by Throws/HHA/GHA.

Sunlight Yellow Overdrive
ASBDPad4.pngASBDPad1.pngASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + ASBL.png or ASBM.png or ASBH.png or ASBS.png

Zeppeli unleashes a blast of Ripple from a single hand, sending the opponent flying. If Light is inputted, it has a delay but becomes a Throw. If Ripple-enhanced, the attack's damage decreases significantly but opponent is instead stunned and left vulnerable. (Ripple-enhanced Comboable)

Tornado Overdrive
ASBDPad2.pngASBDPad1.pngASBDPad4.png + ASBL.png or ASBM.png or ASBH.png or ASBS.png IN AIR OK

Zeppeli leaps into the air and comes down spinning, using his legs as a drill. This move is a middle attack that can only be blocked if the opponent is not crouching, can be used in mid-air, and can hit a downed opponent. If Ripple-enhanced, Zeppeli trips a standing opponent into the air upon landing. (Ripple-enhanced Comboable)

Heart Heat Attack / Great Heat Attack
"This is Sendo!"
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + 2 ATK Buttons ON GROUND

Zeppeli reenacts his first demonstration of Ripple usage on a frog. He slides across the ground in a low kick. If it lands, the opponent gets tripped by Zeppeli as he quickly gets back up. He then charges the Ripple into his fist, before punching the downed opponent, shocking them with the Ripple energy and sending them flying.

"The power of the sun! Sunlight Yellow Overdrive!"
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + 3 ATK Buttons, or ASBG.png ON GROUND

Zeppeli begins by lunging forward and jabbing his opponent's abdomen with his little finger, as he shares his ideals on what courage is. The opponent left stunned and defenseless as he charges an immense amount of Ripple energy as golden Ripples emanate across the ground, before unleashing a Zoom Punch augmented with the Sunlight Yellow Overdrive, electrifying and blasting the enemy away in a single hit.

If Zeppeli fights Caesar before the match starts they will have a special dialogue, where Caesar believes Zeppeli is an impostor and says he will make Zeppeli pay for impersonating a member of his family, while Zeppeli himself is surprised to see such power emanating from the youth.

Zeppeli also has an alternate costume, that being the tuxedo he wore originally (with a rainbow themed hat), as well as one of his alternate color schemes resembling his previous video-game appearance (red hat and green suit).

Stardust Shooters (Android/iOS)

Zeppeli appears in the game as one of the several Part 1 characters who possesses a Metal Striker. His FINISH move enables him to shoot several Ripple Cutters upon the defeated opponent.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Zeppeli jojoeoh.png

Zeppeli was confirmed for the game alongside Jonathan and Speedwagon.

As a Ripple User, Zeppeli has a Ripple Gauge that determines the strength of his attacks. Filling up the gauge will automatically empower his Normal and Powerful Attacks, and enhance/alter the properties of all his skills. It will also shorten the cooldown time on said skills. Using skills will drain a portion of the Ripple Gauge until there's an insufficient amount to use.

  • What a jump! From a seated position, using only his knees!: Zeppeli leaps high into the air with his knees alone. This skill can be used to simply evade attacks, and can also be canceled using any mid-air attack.
  • Style Action - Ripple Breathing: Zeppeli performs a pose and Ripple Breathes, filling up the Ripple Gauge. He cannot move and is vulnerable to attacks while doing so. Similar to All Star Battle, Zeppeli fills his gauge the fastest out of all Ripple Users.
  • One question at a time, okay?: Zeppeli swiftly charges forward, passing through partner and enemy alike. He is able to cancel this skill with any kind of attack or skill, allowing him to close the distance and/or Backstab opponents in one swift move. If Ripple-enhanced, the speed and distance of the charge is increased.
  • Sunlight Yellow Overdrive!: Zeppeli dives forward with a Ripple-charged hand extended. If the opponent is hit, the Ripple will shock them in the abdomen. Zeppeli then pulls his hand back before hitting them off with a more concentrated attack, sending the opponent flying. If Ripple-enhanced, the skill will receive a damage boost and increase the speed and distance of the dive. The skill's damage is dependent on how much of the Ripple Gauge is filled.
  • Tornado Overdrive!: Zeppeli performs a special flipping leap. Further input will make him come down at a diagonal angle spinning, using his legs as a drill. If the skill hits an already downed opponent, they will be blown back. If Ripple-enhanced, Zeppeli will be invincible during the initial jump, the attack's speed will increase, and more hits will be dealt. This skill can also be used in mid-air, and doing so will cause Zeppeli to perform the attack immediately. Zeppeli is able to cancel this skill with a normal or powerful attack.
  • Ripple Cutter: Zeppeli spits wine out of his mouth as a disc-shaped projectile with some homing capability. If Ripple-enhanced, he spits out three with augmented homing capabilities, the third of which will send opponents flying.
  • EX - Sunlight Yellow Overdrive!: Zeppeli is invincible when executing the skill and the skill will crumple the opponent instead, allowing him to combo from it. This is in addition to the damage benefits granted by the Ripple Gauge. Zeppeli is able to cancel this skill immediately after the kick with a jump.
  • EX - Tornado Overdrive!: Zeppeli is invincible until he lands and will finish with a sweeping kick that launches standing opponents into the air.
JoJolities
  • You have a reason to risk your life learning this!: Zeppeli must completely fill his Ripple Gauge. (200 Points)
  • The ode to humanity is an ode to courage!: Zeppeli must connect the final hit of a Ripple-enhanced Normal attack combo. (200 Points)
  • This is Sendo!: Zeppeli must connect "Sunlight Yellow Overdrive!" 3 times. (300 Points)
  • Ripple Breathing is born from courage!!: Zeppeli must use any Ripple-enhanced skill five times. Any skill will count as long as he lands five of that same skill. (500 Points)
  • Pour in! Ripple of the Sun!: Zeppeli must retire an enemy with a DHA. (800 Points)
Dual Heat Attacks
  • Solo - "Hamon of the sun! Sunlight Yellow Overdrive": Zeppeli will leap into the air and come down on a grounded opponent and send the Sunlight Yellow Overdrive through his finger into their abdomen.
  • With Jonathan - "Here comes my Hamon!": The two of them attack the opponent's head, sequentially with a Ripple-charged Zoom Punch from Jonathan and a Sendo Wave Kick from Zeppeli, before they charge up and run up to the opponent and unleash a double Sendo Ripple Overdrive-enhanced Zoom Punch into them, the two reciting the phrase commonly associated with Overdrives.

In the campaign's ending, he is shown to have survived his battle against Tarkus and is at Speedwagon's side during Jonathan's battle with Dio.

Torneio

He is paired with Koichi Hirose in the Eyes of Heaven Tournament, but was eliminated in the preliminaries by Jonathan and DIO.

Diamond Records (Android/iOS)

WillDR.png
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Will A. Zeppeli
Zeppeli appears in Diamond Records as a playable character in both the Action Battle and Tactical Battle game modes. He has a few unlockable statues under the 'Fighting Spirit' type, ranging from 3 stars to 6 stars. Zeppeli's moveset in both game modes is comprised of various ripple-based attacks inspired by the anime. As a ripple user, Zeppeli has an advantage over vampires, zombies, and pillar men. Unlike a majority of statues in the game, Zeppeli lacks an unlockable blue skill.

MovelistStatuesVideos
Moveset
DRAtk.png
Zeppeli's basic attack string is a combination of up to five various attacks comprising of different hand strikes and kicks. In Tactical Battle, this is cut down to only three hits.
DRSkill1.png
Zeppeli extends his arm and performs a Zoom Punch. This skill has larger range than his basic attacks, and has the ability to knock an opponent down.
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Zeppeli strikes the ground with his fist, sending a Sendō Ripple Overdrive into the ground. This has a large area of effect that will damage any opponents who come near it. In Tactical Battle, however, the attack only affects one targeted opponent.
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Zeppeli pulls out a wine glass and performs his signature Ripple Cutter, creating a ranged projectile. (Unlockable)
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Zeppeli performs Tornado Overdrive against an opponent, knocking them down. This attack replaces SP Skill 1 in Zeppeli's 3 star statue.
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In the cutscene, Zeppeli lifts his fist into the air and performs a Deep Pass Overdrive. This skill will instantly kill Zeppeli when used, and will switch the player into the next character in line on the team. The character will be given various buffs such as defense and attack. This skill cannot be used if Zeppeli is the only character on the team in Action Battle, and can only be used if there are three characters on the team in Tactical Battle.
DRSkill1.png
AI Zeppeli enemies can attack using Sendō Wave Kick, however it is not a skill usable in any of his playable statues. The reason for this omission is unknown.

JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)

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Baron Zeppeli
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Ripple Mentor's Stone Mask Quest ver.
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Skill: Ripple Cutter
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Creates cutters which when tapped, erase one horizontal row
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Skill Lv 1
# of Replaced Panels: 2
Cooldown: 85
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Skill Lv 2
# of Replaced Panels: 3
Cooldown: 85
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Skill Lv 3
# of Replaced Panels: 3
Cooldown: 80
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Skill Lv 4
# of Replaced Panels: 4
Cooldown: 80
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Skill Lv 5
# of Replaced Panels: 4
Cooldown: 75
Baron Zeppeli
Type: EX
Availability: Awakening
Date: November 12, 2020 - Present

Ripple Mentor's Stone Mask Quest ver.
PPPStickerZeppeliEX.png
Cost: 0
After erasing 12 Block panels, replaces a random panel with a Zeppeli Cutter panel.

Galeria

MangáAnimeSDC OVA & FilmeJogosBonecosOutros
HistóriaCapas de CapítulosCapas de VolumesRascunhos
HistóriaAberturas/EncerramentosFichas de Design
SDC OVAFilme
Phantom BloodAll Star BattleEyes of HeavenDiamond Records

Curiosidades

  • Araki disse que enquanto Zeppeli foi nomeado em referência a "Led Zeppelin", ele sentiu que havia usado essa referência cedo demais na série.[1]
  • Após sua morte, seu chapéu foi usado por Robert E. O. Speedwagon até o fim da Parte 1. Mais tarde, um chapéu parecido é brevemente usado por seu neto, Caesar.
  • Zeppeli e Yoshikage Kira compartilham o mesmo dublador, Rikiya Koyama, em dois jogos diferentes (Zeppeli em Phantom Blood e Kira em All Star Battle).

Referências

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