- PPPSpecial37.png
- PPPSpecial39.png
- PPPSpecial40.png
- PPPSpecial51.png
- PPPSpecial52.png
Pitter-Patter Pop была показана в августе 2018 года в журнале Ultra Jump, и представляла "супер-деформированных" (СД) персонажей из JoJo's Bizarre Adventure.
Перед выходом игры, Bandai Namco показали персонажей в приложении-тизере, под названием "JoJo's Pitter-Patter Pop! Chiramise" (ジョジョのピタパタポップ ちらみせ) 27 августа 2018 года. Приложение позволяло делать фотографии с СД персонажами в разных позах, хоть и итоговая игра совсем другая.[2]
JoJo's Pitter-Patter Pop! - Три в ряд игра представляющая персонажей первых пяти частей серии: Phantom Blood, Battle Tendency, Stardust Crusaders, Diamond is Unbreakable and Vento Aureo.
Верхняя часть экрана показывает двух персонажей, которыми управляет игрок (такие, как Джорно и Буччелати) , которые сражаются с противником-боссом (т.к. Лука) с полоской здоровья. Остальная часть экрана отображает 6x6 сетку с иконками множества разных персонажей. Игроки должны собирать панели, что бы они складывались, а затем исчезали, что повышает количество очков, и уменьшает здоровье противника. Соединение 6 панелей за раз создаст коробку этой панели, которую можно перемещать как и все другие панели. Коробка откроется при нажатии, создавая 5 панелей в форме креста. Панелями, созданными коробкой, нельзя создать другую коробку. При быстром соединении игрок повышает комбо, которое увеличивает урон за каждые 10 комбо, с максимумом в 200 комбо. Игрок не может потерять комбо в режиме Stand-up Time, или если время остановлено. Битва закончится, когда противник будет побеждён, или истечёт время.
Соединение и стирание панелей будет заполнять шкалу "Stand-up Time", и шкалы способностей обоих персонажей. Stand-up Time шкала - голубая шкала-полоска вокруг поля. При заполнении, игрок входит в режим Stand-up Time, в котором время остановлено, и при собирании панелей они будут переворачиваться, позволяя игроку повышать комбо. Создание квадратов определённых панелей (вплоть до 6x6) увеличивает урон. Как только время Stand-up Time окончено, все собранные панели пропадут, нанося равноценный урон противнику, обычный режим игры продолжится, и шкала обнулится.
Если время истекло, или противник побеждён, а шкала персонажа заполнена, то все панели этого персонажа будут стёрты, увеличивая очки и нанося урон противнику, если у него осталось здоровье. Любые не открытые коробки откроются, также увеличивая очки и нанося урон, если будет создано соединение. Если противник побеждён за определённое время, активируется режим "Rush Time", в котором игрок может неоднократно наносить удары по противнику, быстро собирая панели, для повышения итоговых очков, и заработка дополнительных монет. При входе в Rush Time особые панели и препятствия исчезнут (кроме некоторых исключений). Пассивный эффект некоторых персонажей будет оставаться активным в Rush Time.
Под каждым персонажем расположен шкала навыков в виде трех звезд. После того, как шкала навыка персонажа будет заполнена, его можно будет активировать, нажав на персонажа. Все персонажи обладают уникальными навыками с различными эффектами, попадающими под одну из четырех категорий. Навыки "Замена" (変化, Henka) заменяют панели на панели другого персонажа, обычно использующего способность. "Улучшить" (強化, Kyōka) навык улучшает панели, либо заряжая, либо усиливая их. Складывание или стирание заряженных панелей наносит больше урона и заряда способности, складывание или стирание усиленных плиток наносит только большой урон. Умение "Стереть" (消去, Shōkyo) удаляет плитки без необходимости складывать их, нанося умноженный урон в зависимости от персонажа. "?" - это способности, которые не попадают ни в одну из предыдущих категорий, например, перестановка панелей, остановка таймера или комбинация из нескольких категорий. Позднее были введены навыки "Повышения" (ブースト, Būsuto), которыми персонаж может обладать в дополнение к одному из предыдущих навыков. У этих персонажей есть уровни повышения, которые увеличиваются каждый раз, когда навык используется в бою, до 5. Навыки могут быть активированы в бою и во время Stand-up Time, но не во время Rush Time или во время остановки времени (например, когда Дио использует свою способность). У каждого персонажа есть пять уровней способностей (за исключением ограниченной версии "Настоящей лягушки Джорно", которая имеет только три), которые определяют параметры навыка и их перезарядку. Перезарядка определяет, сколько панелей должно соответствовать используемому умению, которое варьируется в зависимости от персонажа. На него можно повлиять, используя заряженные плитки или соответствующие плитки персонажа, используемого в команде. Повысив уровень навыка персонажа, можно уменьшить перезарядку его навыка. В специальных боях шкала способности заменяется на розовую, мини-версию.
Боевые предметы - это усиления, которые игрок может купить или использовать перед началом битвы. Игрок может купить их с помощью или алмазов, или монет, меняя тип валюты небольшой кнопкой справа. Игрок может заполучить боевые предметы из сундуков, или из ограниченных по времени событий.
Увеличивает урон на 10%. Стоит 500 монет или 2 алмаза |
Количество получаемых монет умножается в 2.5 раз Стоит 500 монет или 2 алмаза |
Добавляет 5 секунд к таймеру. Стоит 1000 монет или 4 алмаза |
Полностью заряжает способность лидера в начале боя. Стоит 2000 монет или 8 алмазов |
Существует много различных типов панелей, которых могут создавать игровые персонажи или противники.
Панель | Вид | Описание | Персонажи
|
---|
Заряженные Коробки (強化ボックス, Kyoka Bokkusu) |
При нажатии на Заряженную Коробку будут созданы 5 Заряженных панелей в форме креста. |
|
Заряженные Заблокированные Панели (強化おジャマパネル, Kyoka Ojama Paneru) |
Некоторые персонажи, такие как Фуго и Секко могут создавать Заряженные Заблокированные панели, которые будут наносить дополнительный урон и заполнять шкалу способности только при стирании способностью. Также их может создавать босс Фуго (Озвученный). |
|
Панели-Пузыри (シャボンパネル, Shabon Paneru) |
Панели-Пузыри могут быть созданы Цезарем, Фуго (Озвученным), Косаку (Озвученным), Самозванцем Капитаном Тенниллом и некоторыми врагами. Панели персонажа находятся внутри пузыря, который можно двигать по полю. При нажатии на них, пузырь лопнет, и панели соединятся. Если несколько пузырей находятся рядом, то при нажатии они лопнут все за раз. |
|
Панели-Резаки (カッターパネル, Kattā Paneru) |
Панели-Резаки создаются только Бароном Цеппели. Их нельзя двигать, но они упадут, если соединить или стереть панели под ними. При нажатии они стирают все панели по горизонтальной линии. |
|
Панели-Застёжки (ジッパーパネル, Jippā Paneru) |
Панели-Застёжки создаёт только Бруно Буччелати(Озвученным). Панели-Застёжки остаются на поле на протяжении 5 секунд, после чего они превращаются в Коробки тех панелей, на которых были созданы Панели-Застёжки. Панели-Застёжки, созданные копированием с помощью Аббаккио работают так же, как и обычные. |
|
Панели Книги (ブックパネル, Bukku Paneru) |
Панели Книги создаются только с помощью Boingo. Нажатие на панель книгу сотрёт панели в форме креста. Они также могут быть перемещены, но через пару секунд он превращаются в заблокированные панели. |
|
YESNO Panels (YESNOパネル, Iesunō Paneru) |
YESNO panels are only created by Telence T. D'Arby. After tapping a YESNO Panel, they'll randomly become an Enhanced D'Arby panel or an Enhanced Partner panel. They can also be moved around the board, If various YESNO panels are connected, one tap will pop all the panels at once. |
|
Shot Panels (ショットパネル, Shotto Paneru) |
Shot panels are created by Sale's skill. Shot Panels will erase the panels above them when tapped 10 times. |
|
Panel | Image | Description | Units (Examples)
|
---|
Hole Panels (穴パネル, Ana Paneru) |
Hole panels function similarly to block panels but cannot be destroyed. They are only created by enemies, either automatically or as a reaction to certain actions, depending on the battle. There is no ordinary way to get rid of a hole panel, although Abbacchio and Illuso are able to replace one if the panel is within their skill's range. | Only enemies
|
Dirty Panels (ダーティーパネル, Dātī Paneru) |
Dirty panels have a green fog placed on them and are only created by enemies such as Cioccolata. If a panel is moved below them and they fall down, they will become Block panels wherever they land. They can be removed by matching them before they move, using a Box panel next to them, or by using an erasing or replacing skill. | (As enemy Boss)
|
Slash Panels (スラッシュパネル, Surasshu Paneru) |
Certain enemies such as Kars will place these on the board. When four or more Slash panels are connected, they'll turn into a Hole panel. A skill or Box panel can be used to get rid of them, although they can also be moved around to prevent them from matching. | (As enemy Boss)
|
Block Shot Panels (おジャマショットパネル, Ojamashotto Paneru) |
Block Shot panels are only created by enemy Sale. Block Shot Panels will turn into Hole panels after a few seconds. You must tap them 10 times to erase them and prevent them from turning into Hole panels. | (As enemy Boss)
|
Falling Block Panels (下落おジャマパネル, Geraku Ojama Paneru) |
Falling Block Panels act like Normal Block Panels, but they will fall down when the block under them disappears. | (As enemy Boss)
|
Panel | Image | Description | Units
|
---|
Old Panels (April 1, 2019) |
Old panels functioned the same as Block panels but had the face of Prosciutto's elderly disguise displayed on them. | (As enemy Boss)
|
Harvest Panels (April 1, 2020) |
Harvest panels functioned the same as Block panels but had Harvest displayed on them. | (As enemy Boss)
|
Существует 4 типа внутриигровой валюты: Монеты, Алмазы, Очки мебели, Серебряные Очки мебели. Эти валюты могут быть получены за выполнение миссий на уровнях событий и ежедневных заданий. Монеты и Очки мебели также можно получить играя в уровни событий. Кристаллы могут быть использованы для получения персонажей из проходящих Гаша баннеров.
Персонажи разделены на четыре типа редкости: , , и, из которых является наиболее редким, и - наименее редким. Получение дубликата персонажа увеличивает его уровень способности и даёт игроку Драгоценность пробуждения (если персонажа можно пробудить). Увеличение уровня навыка персонажа улучшает его навык, максимальный уровень навыка - 5. Максимально возможный уровень персонажа - 80, при условии его максимального пробуждения. Уровень персонажа после пробуждения может быть увеличен с помощью опыта, получаемого при игре. После каждого пятого уровня (до 50-го) и каждого десятого уровня (после 50-го) требуются монеты для увеличения лимита уровней.
Билеты навыков и Билеты уровня могут быть использованы для получения очков уровня или навыка. Уровень игрока определяет количество доступных комнат в Особняке и Вилле. Уровень игрока также увеличивает общий урон на 1% за каждые 5 уровней, достигая максимума в 20% на 100-ом уровне. Игрок может получить очки для поднятия своего уровня, приобретая мебель при прохождении уровней событий или покупая её в магазине, или нажимая на рукопожатия в комнатах. Мебель можно купить с помощью Очков мебели и Серебряных Очков мебели. Игрок также может получить сундуки сокровищ, выполняя задачи
. Игрок также может получить сундуки сокровищ, выполняя задачи уровней событий, заходя в игру во время определённых кампаний и занимая места в Рейтинге Набора Очков. Сундуки содержат случайные предметы, такие как: Монеты, Одноразовые усиления, Билеты уровня, Билеты навыков, Серебряные Очки мебели и Алмазы в различных количествах. Существует 5 типов сундуков: Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и Платиновый(от наименее редкого к наиболее редкому)
У игроков может быть свой собственный ДжоДжо особняк с несколькими комнатами, которые они могут украсить коллекционными предметами и мебелью. Персонажи, проживающие в каждой комнате, также могут быть выбраны, и они будут взаимодействовать друг с другом. Игрок может установить соседа по комнате, если владелец комнаты достиг 5 уровня навыка.
Особняк сбрасывается 3 раза в день предоставляя игроку дополнительные очки опыта и монеты. После сброса 3 комнатных встреч обновляются для игрока, чтобы можно было собрать их. Взаимодействие в комнате дает очки и опыт, в то время как визит к другому игроку дает сердце или один алмаз в зависимости от того, дружат ли игроки друг с другом.
Меню магазина расположено в левом нижнем углу, над меню гаши. В меню можно найти всю доступную магазинную мебель, премиальную магазинную мебель, открываемые сундуки, возможность купить алмазы за реальные деньги и магазин Очков Событий. Магазин Очков Событий, использует специальную валюту. Магазин чернил для наклеек и Магазин декоративных чернил для наклеек всегда присутствуют.
Игроки могут купить JoJo Pass, который является покупаемым ежемесячным пропуском, который дает алмазы игрокам ежедневно. Он содержит некоторые дополнительные бонусы, такие как еще одно 1 приключение и возможность дарить персонажу 4 подарка в день вместо 3.
В обновление 2.7, игроку предоставляется доступ к трехэтажной восемнадцатикомнатной вилле, в которой он может поселить своих персонажей. На каждом этаже есть своя собственная премиальная комната с изображением шести персонажей, размещенных на каждом этаже виллы. В премиальных комнатах есть своя уникальная мебель, которую можно купить за Очки мебели и Билеты мебели. На 80-м уровне особняка открывается второй этаж виллы, а на 90-м уровне - последний этаж..
See here for the full list of furniture.
В обновление 2.5.3, "Приключения" и "Дружба" были добавлены в игру. Игроки могут посылать подарки персонажам в своих комнатах, чтобы повысить Уровень Дружбы. Когда шкала Дружбы заполнена, игрок получит рамку персонажа. У каждого персонажа есть по крайней мере две рамки, у некоторых персонажей есть три рамки и разблокируемые озвученные ответы, когда они получают подарок. Эти получаемые рамки могут быть использованы в качестве иконки игрока. В день персонаж может получить до трех подарков. Подарки представляют собой сумки 3-х размеров или уникальные предметы.
Подарки получаются в режиме Приключений. Приключение - это функция, в которой от двух до пяти персонажей могут быть отправлены в определенное приключение на определенное время, где они будут собирать предметы. После их отправки игрок сможет автоматически получать предметы по истечении указанных часов. Продолжительность приключения варьируется в зависимости от выбранного приключения, но более длительные приключения позволят игрокам заработать больше предметов сразу. Персонажи могут найти монеты, билеты уровня, подарки и даже алмазы или сундуки во время особых ивентовых приключений.
После начала вечеринки начинает играть кат-сцена, который заставляет всех персонажей появляться и воспроизводить анимацию. Меняется и музыка, которая продолжает играть даже в особняке.
В обновление 2.7.2,в игру были добавлены наклейки и наборы Pitter.
See here for the full list of stickers.
Пробуждение - новая функция, добавлена в обновлении 3.0.0, благодаря которой игрок может собирать Драгоценности, что бы увеличивать ограничение уровня персонажей. Существует 3 уровня Пробуждения. При максимальном Пробуждении игрок разблокирует EX наклейку для и персонажей. EX наклейки персонажей требуют того же самого персонажа в команде, что бы эффект активировался.
Только некоторые персонажи, названные Пробуждаемыми могут быть Пробуждены. Можно узнать, какие персонажи Пробуждаемые, посмотрев на их профиль.
За каждый уровень пробуждения максимальный лимит уровня персонажа будет повышаться на 10, и максимум стоимости наклеек повышаться на +2, +3, +5 (+, ++, +++ соответственно) для и , но для / стоимость наклеек будет повышаться на +5 за каждый уровень пробуждения. В добавок, Пробуждение увеличивает Силу, +200 за каждый уровень Пробуждения (+600 в общем) для и , и +100 (+300 в общем) для и персонажей. При максимальном уровне пробуждения персонажу можно увеличить уровень до 80, вместо 50.
Персонажи с максимальным уровнем помечены жёлтым, выделенным текстом.
Пробуждение каждого персонажа требуют драгоценности, и каждый уровень редкости требует разное количество драгоценностей.
Драгоценности можно заполучить, когда игрок получает персонажа, который у него есть. Однако, персонажи без пробуждения не будут давать драгоценности. Количество получаемых драгоценностей определяется типом Гаши. Алмазные Гаши дают 5 драгоценностей, а Гаши за монеты - 1. После обновления 3.1.3, игроки получили обменивать избыток драгоценностей на билеты уровня, 1 билет уровня за драгоценность, 3 за драгоценность, 30 за драгоценность, 45 за драгоценность.
Персонажи отличаются по редкости:, , , и. В настоящее время в игре 152 играбельных персонажа.
Персонажи, у которых есть в таблице ниже, лимитированные, появляющиеся только в специальных гашах событий, - фестивальные эксклюзивы, которые становятся доступными во время Pitter Festival гашах , и означает что персонаж озвучен.
Персонаж не может быть помещен в команду или комнату вместе с другой версией самого себя, однако, если он из разных частей, он может быть использован.
Персонажи не могут быть использованы с другими версиями себя, но персонажи с заменой души не имеют никаких ограничений.
The following have data within the game's files.
Only In Promotional Images/GIFS
Part 2
Part 4
Sprite sheets loaded in
The most common event type is an "Event Card", a 2 sided event featuring event furniture or event stickers. The front is a linear card of 12 sets, 5 stages per set ending with a boss. Upon clearing certain sets the player can obtain the time limited furniture pieces or stickers. Following the front Event Card, in the second half of the event itself a "Gift of Happiness" back card releases. It's a harder card with 6 sets instead of 12 and more valuable rewards and character gifts. Furniture pieces do not appear in them, however shiny versions of the event stickers do.
Shop Event Cards are a very similar event type to regular event cards. They follow the same card structure but give out very few diamonds and chests. However, set rewards still grant limited furniture pieces and all stage rewards are replaced with event points. The shop is much more expansive than the Promotion Shop, featuring infinite battle items, high tier chests, unit duplicates instead of skill tickets and various Gacha Tickets. Every event of this type has themed points (Souls for Telence T. D'Arby's event, poker chips for Daniel J. D'arby's event, orange bombs for Oingo and Boingo's event and cherries for Rubber Soul's event).
Additionally, a rare Event Card "Ora Ora Cheering!" rarely appears when a limited unit releases. It grants much less rewards than usual, but it features one of the units 60 character skill tickets.
Another common event is "Formidable Enemy". Formidable Enemy events are simple, 3 stage cards with a single boss that becomes harder every stage. It yields 60 000 coins for first clear of all 3 stages and maintains the highest coins base in the game (at stage 3). The bosses usually cover most of the board with obstacles and have up to 800 000 health points.
Lastly, the "Event Bingo" is a common event type with many forms. It's a 5x5 grid with objectives, which when fulfilled in a line grants the player a bingo, and a reward based on how many bingo's the player already gotten. In the permanent card section there are 3 bingo boards in one card with varying difficulty of the tasks. The game also releases Promotion Bingo Cards, which grant the player Promotion Points for the Promotion Point Shop. The player is able to buy all kinds of items, including character specific skill tickets and battle items. Rarely, an Event Bingo becomes the main event card.
A training stage can also be found in the permanent card section called Trial Practice Ground. The player is allowed to test out unit combinations without spending hearts. The stage contains no obstacles or effects and lasts for 60 seconds. The player cannot use battle items. The stage repeats itself five times and after the last attempts time depletes, the board freezes and the player is unable to match or use skills. Upon going into the pause menu, the player can see their data in all five attempts separately, such as damage, stand-ups entered and highest combo. The stage cannot be completed and forces the player to quit the stage manually. The permanent event section also contains a "Let's go Experience Hunting!" card, which gives large amounts of experience points for characters.
There are multiple kinds of Gacha that change depending on its contents. The types are mostly dictated by the kind of units present on the banner, if it distributes rewards on tenfold summons and how it functions.
There are also unique, special banners such as "1 Year Anniversary Thank You! Gacha" and "New Year's Super Ora Ora Gacha" which function on their own, special event conditions (for example distributing Gacha Tickets for other Gachas).
The events in this category are present at all times and rotate monthly and seasonally.
Special battles are unique, one time events which include a mini-game card. Characters skills cannot be used, the damage is set to very low values, the partners skill gauge is blocked and the leaders gauge is replaced with a special, pink, mini-game gauge. The effects of the gauge depend on the Special Battle. The players can obtain tickets from associated event cards and play them for time limited rewards.
Jotaro and Star Platinum
Young Joseph Joestar
Iggy sleeping
Josuke and Crazy Diamond
Giorno on a tree
Abbacchio and Moody Blues
Rohan and Heaven's Door
Fugo and Purple Haze
Giorno Giovanna sprites
JoJo video games | |
---|---|
JoJo mobile games | |
Jump video games | |
Card games | |
Collaborations | |
References and Homages |
This content comes from JoJo's Bizarre Encyclopedia (https://jojowiki.com), and must be attributed to its authors, as specified in the license. JoJo's Bizarre Wiki (the FANDOM wiki) is prohibited from using it, for repeatedly copying without giving attribution.