GioGio's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(かぜ), JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze, lit. "JoJo's Bizarre Adventure: Golden Whirlwind") est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2002 sur la PlayStation 2, basé sur Vento Aureo. C'est également le premier jeu JoJo 3D.

Les graphismes du jeu peuvent être comparés à d'autres jeux en cel shading de l'ère PS2 comme Jet Set Radio. Le développeur, Capcom, a utilisé un moteur de jeu appelé "Artistoon" afin de créer un style graphique similaire au style artistique d'Araki dans le manga.

Le jeu devait sortir en Amérique du Nord le 24 octobre 2002 et en Europe à l'hiver 2002, mais pour des raisons inconnues, il a été retardé et finalement annulé.

Gameplay

La majeure partie du gameplay de GioGio's Bizarre Adventure se déroule sous la forme de combats à mains nues. Tous les combats se déroulent en 1 contre 1, et chaque combat est équivalent à un boss. Le joueur doit apprendre les mouvements et les attaques de son adversaire afin de trouver une ouverture et de contre-attaquer correctement.

Les personnages peuvent donner des attaques de mêlée, utiliser des capacités spéciales exclusives ou invoquer leur Stand pour attaquer. Le Stand du personnage l'aide au combat en modifiant ses mouvements, généralement pour infliger des dégâts plus importants. Les barrages de stands et les attaques similaires sont appelés tirs de stand dans le jeu ; les attaques de tirs de stand peuvent être chargées pour augmenter leur durée, certaines permettant au joueur d'attaquer séparément de son stand et de créer ainsi des combos. La santé ne peut être restaurée qu'en obtenant des facteurs secrets, ce qui demande au joueur un degré de compétence plus fin que dans d'autres jeux du même genre pour gagner.

Tant que le Stand d'un personnage est actif, une jauge de Stand au-dessus de la santé du joueur se vide. Les actions telles que subir des dégâts ou bloquer des attaques pendant que le stand est actif font également baisser la jauge. Une rupture de stand se produit si la jauge est épuisée, laissant le personnage incapable d'invoquer son stand ou d'utiliser ses capacités spéciales jusqu'à ce que la jauge se remplisse à nouveau.

Classement

Les batailles sont notées en fonction de la performance du joueur, avec jusqu'à 200 points GioGio à gagner par bataille. Tous les facteurs secrets d'un niveau totalisent 100 points GioGio, et le pourcentage de la santé restante du joueur constitue les 200 points restants. Un rang D est obtenu si les points du joueur pour le niveau sont égaux ou supérieurs à 90, avec 120 ou plus pour le rang C, 150 ou plus pour le rang B, 170 ou plus pour le rang A, et 190 ou plus pour le plus haut rang, le rang S. Les points obtenus avec la santé et les points obtenus avec les facteurs secrets sont stockés séparément, ce qui permet au joueur de gagner des points dans un domaine tout en conservant ses points dans l'autre (bien que le rang donné n'en tienne pas compte).

Dans le mode Autre histoire, les facteurs secrets n'existent pas et ne sont donc pas notés, ce qui réduit de moitié les points requis pour les rangs et plafonne à 100 le nombre total de points par combat. Comme il y a 21 combats dans le mode Super Histoire et 60 combats dans le mode Autre Histoire, un total de 10 200 points GioGio peut être gagné dans l'ensemble du jeu, bien que seuls 8 000 points soient nécessaires pour tout débloquer dans le mode Galerie.

Modes de jeu

  1. Super Histoire: Le joueur suit le parcours de l'équipe Bucciarati à travers les événements de Vento Aureo, en commençant par la rencontre de Giorno avec Bucciarati et en terminant par le combat final contre Diavolo. Il y a des cinématiques entre les niveaux et pendant certains combats.
  2. Autre Histoire: Un mode secret qui se débloque lorsque le joueur termine le mode Super Histoire. Dans ce mode, le joueur rejoue les combats du mode Super Histoire, mais il peut maintenant sélectionner différents personnages pour les niveaux, qu'ils aient fait ou non une apparition dans le combat. Il n'y a pas de facteurs secrets ni de cinématiques dans ce mode. Pour débloquer les combats du mode Autre histoire, le joueur doit battre le combat correspondant en mode Super histoire avec au moins un rang B (150/200 points GioGio).
  3. Galerie: Un mode qui propose des bonus JoJo en fonction du nombre de points JoJo du joueur. Ce mode n'est pas disponible au début du jeu et il faut terminer au moins un combat du mode Super Histoire pour le débloquer. Le mode Galerie contient des extras tels qu'un test sonore, une visionneuse de scènes, des scénarios, des illustrations d'Araki et une visionneuse de modèles de personnages comprenant des personnages injouables et inutilisés. Le mode Galerie se déroule dans la chambre de motel de Diavolo, au chapitre 540.
  4. Options: Options de jeu, y compris les paramètres de son, de contrôle et de sauvegarde automatique.

Facteurs Secrets

L'une des caractéristiques notables de la version PS1 d'Heritage From The Future est la présence de facteurs secrets, des objectifs secondaires disséminés dans chaque niveau. Chaque étape peut comporter de un à quatre facteurs secrets. En jouant chaque combat comme dans le manga, vous activerez ces facteurs. Une fois activés, les facteurs secrets augmentent la santé et l'endurance du joueur, et influencent fortement les résultats de l'étape. De nombreux facteurs secrets confèrent également au joueur des avantages allant de la désactivation de certaines attaques ennemies à la victoire instantanée de la bataille. Un compteur situé à côté de la santé du joueur affiche le niveau de Facteur Secret, avec un maximum de 10 : au niveau maximum de Facteur Secret, les jauges de santé et de Stand auront doublé de longueur. Il existe de nombreuses occasions où les facteurs secrets doivent être réalisés dans un ordre spécifique pour les atteindre tous.

Mode Super Histoire

Suivant les événements de Vento Aureo, le mode principal du jeu comporte 22 chapitres (21 jouables et 1 entièrement constitué de cutscenes). Dans chaque chapitre, le joueur affronte un adversaire différent.
Expand/Collapse All

1-1
Bucciarati's Coming, Part 1
(ブチャラティが来る その① Bucharati ga Kuru Sono 1)

Le jeu commence par un résumé des parties précédentes pour donner un contexte au joueur. Une scène montre Giorno, qui vient de travailler comme taxi à l'aéroport, agressé par Luca larme-à-l'oeil. Luca, qui contrôle l'aéroport, exige un paiement de Giorno, et finit par être assommé. Plus tard, Bruno Bucciarati confronte Giorno pour l'interroger sur l'agresseur de Luca. Le joueur incarne Giorno et combat Bucciarati. La première partie du niveau est un tutoriel qui apprend au joueur à attaquer, esquiver, invoquer son Stand et tirer. Après avoir enseigné au joueur les facteurs secrets, le tutoriel se termine et Bucciarati commence à attaquer.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot Bucciarati. (1) (ブチャラティをシュート(1))
    Tirer sur Bucciarati avec son stand active une cinématique recréant le moment où Giorno frappe Bucciarati au visage et lui arrache une dent. Bucciarati décrit la douleur intense que cela lui cause. Ce facteur récompense le joueur avec +4.
  • 2. Shoot Bucciarati. (2) (ブチャラティをシュート(2))
    Tirer sur Bucciarati avec son stand récompense le joueur avec +1.
  • 3. Shoot Sticky Fingers. (S・フィンガーズをシュート)
    Tirer sur Sticky Fingers avec son stand alors qu'il ne bloque pas active une autre cinématique. Alors que Giorno se tient derrière Gold Experience face à Bucciarati, il se rend compte que le pouvoir de Bucciarati est de placer des fermetures éclair sur n'importe quel objet. Cela récompense le joueur avec +3.
  • 4. Shoot a fire extinguisher. (消火器をシュート)
    Tirer sur un extincteur avec son stand le transformera en un serpent qui attaquera Bucciarati. Cela récompense le joueur avec +2.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis, mais le premier doit être fait pendant le tutoriel. Lorsque tous les objectifs seront atteints, la santé sera MAX.'
1-2
Bucciarati's Coming, Part 2
(ブチャラティが来る その② Bucharati ga Kuru Sono 2)

Blessé, Bucciarati s'enfuit du tramway et Giorno le poursuit. Giorno et Bucciarati se retrouvent sur une place de la ville que Bucciarati se téléporte à l'aide de fermetures éclair. Giorno doit trouver Bucciarati et le blesser suffisamment pour activer une scène où il se cache dans un civil.

Lorsque le joueur attaque le civil dans lequel il se cache, Bucciarati cesse de fuir et commence à attaquer directement Giorno.
  • There are four Secret Factors in this level.
  • 1. Give life to objects in the city. (街にある物を生物に変える)
    Tirer sur un tonneau avec son stand le transforme en serpent, et de même, transformer un lampadaire en arbre. En faisant l'un ou l'autre, le joueur reçoit un +1.
  • 2. Attack a suspicious townsperson. (怪しい街の人を攻撃)
    Après que Bucciarati se soit caché dans un civil, le joueur doit Tirer sur le mauvais civil. Ceci récompense le joueur avec +1.
  • 3. Turn Bucciarati's tooth into a fly. (ブチャラティの歯をハエに変える)
    Giorno doit poser la dent de Bucciarati sur le sol à côté de l'endroit où il a disparu. Ce n'est qu'un point blanc sur le sol, il peut être difficile de la voir en se déplaçant. En tirant sur la dent, Giorno active une scène dans laquelle il la transforme en mouche, qui commence alors à suivre le bon civil. Cela récompense le joueur avec +5.
  • 4. Find who Bucciarati is hiding inside of. (ブチャラティが誰に入っているか見破る)
    Attaquer le bon civil révèle Bucciarati. Cela récompense le joueur avec +3.
  • Tirer sur un objet avec son stand peut être fait à tout moment, mais les deuxième et troisième facteurs secrets doivent être faits avant le quatrième, ou ils ne seront pas activés. Lorsque tous les facteurs sont atteints, la santé sera MAX.
Une cinématique après la fin du niveau montre Giorno et Bucciarati faisant la paix en découvrant leur haine mutuelle du trafic de drogue. Bucciarati accepte de laisser Giorno infiltrer son gang, la Passione.
2-1
Joining the Gang
(ギャング入門 Gyangu Nyūmon)

Afin d'entrer dans le gang, Giorno rencontre Polpo, un capo de Passione. Polpo lui donne un briquet et lui demande de le garder allumé pendant 24 heures. Dans la cour de son école, un concierge éteint le briquet par accident. Lorsque le concierge le rallume, le Stand Black Sabbath surgit, tue le concierge et se retourne pour attaquer Giorno. Giorno doit vaincre Black Sabbath dans la cour de l'école. Cependant, Black Sabbath se cache dans les ombres projetées par le bâtiment et peut attraper Giorno pour le blesser. Des oiseaux volent occasionnellement sur la carte, et Black Sabbath peut attaquer depuis leurs ombres.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Attack Black Sabbath. (ブラック・サバスを攻撃)
    Frappez Black Sabbath dans la lumière du soleil. Cela infligera de lourds dégâts au Stand, et activera une cinématique où Giorno confirme que le stand est lié aux ombres. Cela récompense le joueur avec +3.
  • 2. Watch Black Sabbath hide in a bird's shadow. (鳥の影に隠れたB・サバスに気付く)
    Une fois le premier facteur secret atteint, Black Sabbath commencera à attaquer à travers les ombres des oiseaux qui passent. La première fois que cela se produira, Giorno le fera remarquer et le joueur gagnera +2.
  • 3. Destroy a stone pillar to remove its shadow. (石柱を破壊して影を消す)
    Attaquer l'un des piliers qui parsèment le bas et la gauche de la scène les détruira. En plus d'exposer Sabbath à la lumière du soleil s'il se trouve dans l'ombre du pilier, cela récompense le joueur avec un autre +2.
  • 4. Expose Black Sabbath to sunlight. (ブラック・サバスに日光をあびせる)
    En répétant les critères du premier facteur secret, vous déclencherez une scène où Black Sabbath se tord de douleur avant de s'échapper, ce qui amènera Giorno à réaliser que la lumière du soleil est la faiblesse de Black Sabbath. Cela récompense le joueur avec +3.
  • Les deuxième, troisième et quatrième facteurs secrets ne seront activés que lorsque le premier sera atteint. Lorsque tous sont atteints, la santé sera MAX.
Une fois Black Sabbath vaincu, on voit le Stand se désintégrer sous l'effet de la lumière du soleil tandis que Giorno récupère le briquet encore allumé. Plus tard, Polpo intronise officiellement Giorno dans la Passione. Cependant, Polpo est tué peu de temps après en mangeant un pistolet que Giorno a transformé en banane, pour se venger du concierge tué par Black Sabbath.
3-1
Capo Bucciarati: The First Order from the Boss
(ブチャラティ幹部:ボスからの第一指令 Bucharati Kanbu: Bosu kara no Dai Ichi Shirei)

Bucciarati présente Giorno à son équipe : Leone Abbacchio, Guido Mista, Pannacotta Fugo et Narancia Ghirga. Pericolo, un capo de la bande, arrive pour récupérer la fortune de Polpo, dont Bucciarati est déjà en possession. Pericolo promeut Bucciarati au poste de capo et charge son équipe de protéger la fille du patron, Trish. Narancia est envoyé en mission pour faire des achats. Cependant, il tombe rapidement sur Hormaggio, un membre de l'équipe d'assassins qui cherche à capturer Trish. Le joueur contrôle maintenant Narancia et doit vaincre Hormaggio. Le joueur peut envoyer Aerosmith et contrôler l'avion, obtenant ainsi l'accès à son radar au prix de l'immobilisation de Narancia. Le combat est rendu difficile par la capacité de Hormaggio à rétrécir et à se cacher dans la scène. De plus, si Little Feet coupe Narancia, il rétrécit temporairement et doit esquiver les attaques d'un Hormaggio relativement géant.

  • Il y a quatre facteurs secrets dans ce niveau.
  • 1. Shoot a rat. (ネズミをシュート)
    Le joueur doit tirer sur n'importe lequel des rats qui traversent occasionnellement le niveau. Le joueur recevra alors un bonus de +2.
  • 2. Shoot a rat carrying Formaggio. (ホルマジオをのせたネズミをシュート)
    Après avoir obtenu le quatrième facteur secret, le joueur doit tirer sur un rat pendant que Hormaggio s'y accroche. Le rat auquel Hormaggio s'accroche apparaîtra légèrement plus gros, tout comme son souffle sur le radar d'Aerosmith. Le joueur recevra alors un bonus de +2.
  • 3. Destroy a car. (自動車を破壊)
    Après avoir atteint le quatrième facteur secret, Narancia doit détruire l'un des trois véhicules présents sur la scène. Cela privera temporairement Hormaggio de l'une de ses cachettes, et le joueur recevra un bonus de +2.
  • 4. Survive being shrunk without being hurt. (小さくされた後ノーダメージで逃げ切る)
    Pour obtenir ce facteur secret, le joueur doit être rétréci par Little Feet, puis ne subir aucun dommage jusqu'à ce que Narancia retrouve sa taille normale. Le joueur obtiendra alors +4.
  • Les deuxième et troisième facteurs secrets ne seront activés que lorsque le quatrième aura été atteint. Lorsque tous les facteurs sont atteints, la santé sera MAX.
Une fois le niveau terminée, une scène se déroule dans laquelle Narancia et Hormaggio s'affrontent, Narancia sortant victorieux. Cependant, Hormaggio prévient Narancia que d'autres assassins arrivent dans son dernier souffle.
4-1
The Second Order From The Boss: "Retrieve the Key!", Part 1
(ボスからの第二指令「鍵キーをゲットせよ!」 その① Bosu kara no Dai Ni Shirei: "Kī o Getto seyo!" Sono 1)

Alors que l'équipe s'inquiète de la sécurité de leur cachette, Bucciarati reçoit un message du patron de Passione. Le patron charge le groupe de retrouver une clé dans les ruines de Pompéi. Fugo, Giorno et Abbacchio sont envoyés à Pompéi. Cependant, Fugo est pris en embuscade par Illuso, un autre membre de l'équipe d’assassins, et se retrouve dans le monde des miroirs. Le joueur contrôle Fugo sans son Stand et doit éviter d'être vaincu par Illuso pendant deux minutes complètes. Cependant, cette tâche est rendue complexe au début par le fait que le mouvement horizontal du joueur est reflété dans le monde miroir. Une fois que le joueur a survécu pendant deux minutes, le niveau se termine.

  • There are four Secret Factors in this level.
  • 1. Notice your Stand's strangeness. (スタンドの異変に気付く)
    Le joueur doit tenter d'invoquer le Stand de Fugo, Purple Haze. Bien que Fugo l'invoque, Purple Haze n'apparaît pas. Le joueur recevra alors un bonus de +2.
  • 2. Look in the mirror to learn the enemy's Stand ability. (鏡を見て敵のスタンド能力を見抜く)
    Une fois que le premier facteur secret a été atteint, marcher près de l'un des miroirs intacts qui parsèment le mur nord déclenchera une cinématique. Fugo regarde à travers le miroir et voit Purple Haze à l'extérieur du monde des miroirs. Il peut en déduire qu'Illuso a le contrôle total de ce qui peut entrer et sortir du miroir. Cela récompensera le joueur avec +3.
  • 3. Warn Giorno about the enemy's ability. (ジョルノ達に敵能力のヒントを伝える)
    Fugo doit se rendre près du miroir brisé situé dans le coin nord-ouest de la scène après avoir obtenu le deuxième facteur secret. Une fois qu'il l'aura fait, le joueur entendra une conversation entre Abbacchio et Giorno : bien qu'Abbacchio pense que Purple Haze se déchaîne sans réfléchir, Giorno pense qu'il y a un but derrière ses actions. Le joueur sera récompensé par +3.
  • 4. See the mirrored trash can label. (反転した「ゴミ箱」の文字を見る)
    Après avoir obtenu le deuxième facteur secret, le joueur doit se rendre près de l'une des deux poubelles situées sur le côté nord de la scène. Fugo remarquera que l'étiquette est également réfléchie, et le joueur gagnera +2.
  • Le deuxième facteur secret doit être fait après le premier, et de même le troisième et le quatrième après le deuxième. Lorsque tous sont réalisés, la santé sera MAX.
4-2
The Second Order from the Boss: "Retrieve the Key!", Part 2
(ボスからの第二指令「鍵キーをゲットせよ!」 その② Bosu kara no Dai Ni Shirei: "Kī o Getto seyo!" Sono 2)

Dans une cinématique, Illuso découvre la capacité de Purple Haze à libérer un virus mangeur de chair à travers le cadavre en décomposition d'un corbeau. De retour dans le monde réel, Giorno et Abbacchio se disputent sur la marche à suivre. Alors que Giorno pense que sauver Fugo est la priorité absolue, Abbacchio donne la priorité à l'objectif. Abandonnant Giorno, Abbacchio se précipite dans la mosaïque de chiens pour récupérer la clé, mais découvre qu'Illuso l'a suivi à l'intérieur.

Comme dans le niveau précédente, Abbacchio est piégé dans un monde miroir aux commandes inversées. Cependant, Abbacchio se rend compte qu'il garde le contrôle total de son Stand, et conserve donc la capacité d'activer son Stand dans le monde réel (dont les contrôles ne sont pas inversés). L'objectif du combat est d'attaquer Illuso jusqu'à ce qu'il ait perdu un certain nombre de PV, après quoi le niveau se termine. Illuso passe fréquemment du monde normal au monde miroir, ce qui oblige le joueur à alterner entre Abbacchio et son Stand.
  • 1. Clear the stage. (ステージをクリア)
    Il n'y a qu'un seul facteur secret dans ce niveau. Il s'active immédiatement au début du niveau et récompense le joueur avec +10, rendant sa santé MAX.
4-3
Man in the Mirror and Purple Haze
(マン・イン・ザ・ミラーとパープル・ヘイズ Man in za Mirā to Pāpuru Heizu)

Après avoir vaincu Abbacchio, Illuso se lance à la poursuite de Giorno. Mais en le traînant à l'intérieur du miroir, Illuso se rend compte que Giorno s'est infecté avec le virus de Purple Haze, et sort rapidement du monde miroir avant que le virus ne le fasse fondre. Avec moins d'une minute à vivre, Giorno charge Fugo et son Stand d'achever Illuso. Le joueur contrôle à nouveau Fugo, qui a cette fois accès à son Stand Purple Haze. Illuso passe à nouveau du monde normal au monde miroir, obligeant Fugo à passer de lui-même à Purple Haze. Lorsqu'il contrôle Purple Haze, le joueur doit veiller à ce qu'il ne s'éloigne pas trop de Fugo, sous peine de voir sa tendance à se nettoyer s'activer.

  • Il y a deux facteurs secrets dans ce niveau.
  • 1. Clear the stage. (ステージをクリア)
    Le premier facteur secret s'activera immédiatement au début du niveau et récompensera le joueur avec +8.
  • 2. KO with a Lv.3 "UbashaaAAAAA!". (「うばぁしゃああああ」Lv3でKO)
    Achever Illuso avec un Tir de Stand complètement chargé de Purple Haze récompensera le joueur avec +2.
  • Quand tous sont atteints, la santé sera MAX.
Après la fin du combat, Fugo et Giorno retournent dans le monde normal. Bien que Fugo ne puisse pas guérir Giorno, ce dernier parvient à créer un remède à partir d'un serpent qui a été exposé au virus. Alors que Fugo récupère la clé, Abbacchio se dit qu'il punira plus tard Giorno pour sa désobéissance.
5-1
The Grateful Dead
(偉大なる死 Idainaru Shi)

Suivant les instructions écrites sur la clé, l'équipe Bucciarati monte dans un train en direction de Florence, avec pour objectif final d'atteindre Venise. Ayant reçu l'instruction de prendre une tortue à la gare, Bucciarati remarque un trou sur le dos de la tortue ayant la forme de la clé. En insérant la clé dans le trou, le Stand de la tortue s'active, créant une pièce secrète à l'intérieur de la clé pour que l'équipe puisse s'y cacher. Pendant ce temps, deux assassins, Prosciutto et Pesci, sont également montés dans le train mais n'ont pas réussi à trouver l'équipe. Prosciutto active son Stand, The Grateful Dead, pour attirer l'équipe en faisant vieillir rapidement tout le monde dans le train. Alors que l'équipe commence à ressentir les effets du Stand, les deux assassins découvrent la tortue dans le wagon restaurant. Cependant, Bucciarati émerge, assomme Pesci et affronte Prosciutto. Le joueur contrôle Bucciarati et son Stand Sticky Fingers, l'objectif du combat étant la défaite de Prosciutto. Cependant, le pouvoir de vieillissement de The Grateful Dead réduit lentement la santé de Bucciarati au fil du temps, et Prosciutto peut utiliser une attaque de saisie pour accélérer brièvement la perte de santé.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot Pesci. (ペッシをシュート)
    Le joueur doit tirer avec son stand sur Pesci, assommé à l'extrémité nord de la cabine. Ceci récompense le joueur avec +2.
  • 2. Attack the ice dispenser to obtain ice. (氷サーバーを壊して氷を取り出す)
    Attaquer le distributeur de boissons activera une scène où la glace de la machine tombe. Bucciarati ramasse la glace et se rend compte que le Prosciutto fait vieillir les gens par leur température corporelle. Il en conclut que la glace peut prévenir les effets du vieillissement des Grateful Dead. En plus de désactiver le drain de santé pendant environ trente secondes à chaque fois que la machine distribue de la glace, cela récompense le joueur avec +2.
  • 3. Shoot the wall to create a zipper hole. (壁をシュートして壁にジッパー穴をあける)
    Une fois le deuxième facteur secret atteint, le joueur doit se tenir debout et tirer sur le mur dans le coin nord-ouest de la cabine. Ce faisant, il ouvrira une fermeture éclair dans le mur et activera une scène : Prosciutto remarque la fermeture éclair nouvellement ouverte et en déduit que Bucciarati prévoit de le jeter hors du train. Cela récompense le joueur avec +3.
  • 4. Throw Prosciutto out of the train through the zipper. (ジッパー穴でプロシュートを車外に落とす)
    Une fois le troisième facteur secret accompli, le joueur peut frapper Prosciutto à travers la fermeture éclair du mur. Cela permet non seulement au joueur d'obtenir +3, mais aussi de mettre fin au combat instantanément.
  • Le premier facteur secret doit être atteint avant le deuxième. Le troisième facteur secret devient possible lorsque le deuxième est activé, et de même pour le quatrième lorsque le troisième est activé. Lorsque tous ces facteurs sont atteints, la santé est MAX.
5-2
Express Train to Florence
(フィレンツェ行き超特急 Firentse Iki Chōtokkyū)

Prosciutto est éjecté du train grâce aux fermetures éclair de Sticky Fingers. Pesci se réveille rapidement et parvient à arrêter le train, mais sort du train pour trouver Prosciutto sous l'un des wagons, dans un état grave. Bucciarati sort du train par une fermeture éclair devant Pesci, qui est déterminé à se venger de la mort imminente de son frère. Le joueur contrôle Bucciarati et doit vaincre Pesci. Pesci utilise sa canne à pêche Stand, Beach Boy, qui lui permet d'envoyer sa ligne sur de longues distances pour attraper Bucciarati. Après un certain temps, Prosciutto se réveillera et utilisera ses dernières forces pour réactiver la capacité de vieillissement de The Grateful Dead, vidant une fois de plus la santé de Bucciarati.

  • Il y a quatre facteurs secrets dans ce niveau.
  • 1. Unhook yourself from Pesci's line. (ペッシの針を振りほどく)
    Au début du niveau, le joueur ne peut pas déplacer Bucciarati tant que Pesci ne l'a pas accroché à sa ligne. Si le joueur parvient à se libérer de la ligne avant que Pesci ne puisse s'approcher suffisamment pour le frapper, il est récompensé par un +2. Cette action ne peut être répétée à chaque fois que Pesci accroche Bucciarati.
  • 2. Shoot Pesci. (ペッシをシュート)
    Tirer sur Pesci avec son stand récompense le joueur avec un autre +2.
  • 3. Finish off Prosciutto. (プロシュートにとどめを刺す)
    Une fois que Pesci a subi suffisamment de dégâts et que Prosciutto commence à parler, attaquer ce dernier désactivera à nouveau The Grateful Dead et récompensera le joueur avec +3.
  • 4. KO with a Lv.3 "Ari-ari". (「アリアリ」Lv3でKO)
    En achevant Pesci avec un tir debout à pleine charge de Sticky Fingers, Bucciarati terminera l'attaque par un "arrivederci", comme il le ferait pour n'importe quel autre ennemi, et récompensera le joueur avec +3.
  • En raison des situations qu'exigent les premier et quatrième facteurs secrets, ils doivent être réalisés respectivement en premier et en dernier. Le deuxième facteur secret peut être réalisé avant ou après le troisième. Lorsque tous les facteurs sont atteints, la santé sera MAX.
Une fois le combat terminé, une scène révèle que Pesci a ramassé la tortue avant de quitter le train. Pesci menace de frapper la tortue au sol en mourant, mais Bucciarati se débarrasse de Pesci avant qu'il ne puisse le faire, en lui disant "arrivederci".
6-1
Venezia's Santa Lucia Station - Get the "OA-DISC"!
(ヴェネツィア・サンタ・ルチア駅『OA-DISC』をゲットせよ! Venetsia Santa Ruchia Eki "Ō Ē Disuku" o Getto seyo!)

Le train étant arrêté, l'équipe est obligée de continuer en voiture. Bucciarati reçoit un autre message du patron, exhortant le groupe à obtenir l'OA-DISC caché à la gare de Santa Lucia. L'équipe accepte de se séparer, Mista et Giorno continuant à rouler vers Venise tandis que les autres arrivent en bateau. Sur l'autoroute menant à Venise, Giorno et Mista aperçoivent un autre assassin, Ghiaccio, qui patine vers eux dans une combinaison de glace fabriquée à partir de son Stand, White Album. Le joueur contrôle Mista sur le toit de la voiture, qui doit viser et tirer sur Ghiaccio pour l'empêcher de foncer sur la voiture. Si Ghiaccio entre en contact avec la voiture, Mista subira des dégâts. De plus, Mista doit gérer ses munitions dans le revolver ainsi que le nombre de Sex Pistols dont il dispose. S'il tient deux minutes, le niveau se termine.

  • Il y a trois facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot Ghiaccio. (ギアッチョをシュート)
    Tirer sur Ghiaccio récompense le joueur avec +2.
  • 2. Make Ghiaccio tumble. (1) (ギアッチョを転倒させる(1))
    Mista doit mettre Ghiaccio à terre avec une balle lourde (en appuyant sur le bouton X). Cela permettra à Mista de gagner environ 11 secondes pendant que Ghiaccio récupère, et récompensera le joueur avec +4.
  • 3. Make Ghiaccio tumble. (2) (ギアッチョを転倒させる(2))
    En répétant les critères pour le deuxième facteur secret, le joueur recevra à nouveau +4.
  • Le troisième facteur secret étant une répétition du deuxième, il ne peut être activé qu'après le deuxième facteur secret. Le premier facteur secret peut être réalisé à tout moment. Lorsqu'ils sont tous réalisés, la santé sera MAX.
6-2
White Album
(ホワイト・アルバム Howaito Arubamu)

Avec Ghiaccio à ses trousses, Giorno décide d'écraser la voiture dans le lac devant la gare. Mista est la première à atteindre la terre ferme, mais Ghiaccio est le premier à atteindre la statue. Bien que Ghiaccio trouve et prenne l'OA-DISC à l'intérieur de la statue de lion à l'avant, Mista est déterminé à la défendre jusqu'à son dernier souffle. Le joueur contrôle à nouveau Mista et les Sex Pistols, et doit vaincre Ghiaccio. Ghiaccio est invulnérable de face et doit être abattu par l'arrière. Ghiaccio peut charger Mista, donnant à Mista une chance d'attaquer s'il le rate, ainsi que déployer des bandes de glace sur le sol. Lorsque Ghiaccio subit des dégâts, il commence à utiliser le bouclier d'air gelé Gently Weeps, qui peut automatiquement renvoyer les balles de Mista vers lui.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot the lion statue. (ライオン像をシュート)
    Tirer sur la statue du lion récompensera le joueur avec +2.
  • 2. Fire a bullet at Gently Weeps. (ジェントリー・ウィープスに弾丸を当てる)
    Une fois que Ghiaccio aura subi suffisamment de dégâts, Mista annoncera que le point faible de Ghiaccio se trouve à l'arrière de son cou. Dans ce cas, Ghiaccio commencera à utiliser l'album blanc Gently Weeps en dehors des moments où il est renversé. Si Mista tire sur Ghiaccio alors que Gently Weeps le défend, le joueur est récompensé par un +2, bien que la balle soit toujours réfléchie vers Mista.
  • 3. Twist a lamppost out of shape. (街灯を破壊して「彫刻」を作る)
    À partir du moment où le deuxième facteur secret est disponible, tirer sur l'un des lampadaires le pliera en forme de pointe, ce qui activera une cinématique. Les Pistols montrent le nouveau lampadaire et Mista déclare qu'il l'utilisera pour percer le cou de Ghiaccio. Cela récompense le joueur avec +3.
  • 4. Impale Ghiaccio on a lamppost. (ギアッチョを「彫刻」にブチこむ)
    Une fois le troisième facteur secret atteint, les autres lampadaires formeront également des pics lorsqu'on leur tirera dessus. Lorsque Ghiaccio est proche d'un lampadaire à pointes, Mista doit lui tirer dessus et espérer l'empaler sur les pointes. Le fait d'empaler Ghiaccio sur un lampadaire à pointes lui infligera une quantité considérable de dégâts et le rendra incapable de bouger pendant quelques secondes (bien qu'il puisse activer Gently Weeps), tout en récompensant le joueur avec un autre +3.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis, bien que le quatrième facteur secret ne puisse être fait qu'après le troisième. Une fois tous ces objectifs atteints, la santé sera MAX.
Une fois le combat terminé, Ghiaccio s'écroule sur le sol tandis que l'Album Blanc se dissipe. Mista commence à perdre conscience de ses blessures jusqu'à ce que Giorno arrive et le guérisse, non sans l'avoir averti que le processus lui fera très mal. Une scène humoristique suit : Narancia arrive et pense que les deux hommes partagent un moment intime. Pendant ce temps, le patron attend l'arrivée de Trish.
7-1
Final Order From The Boss
(ボスよりの最終指令 Bosu yori no Saishū Shirei)

L'équipe insère le disque OA dans son ordinateur et apprend que sa destination finale est l'église de San Giorgio Maggiore. Seule Trish et une autre personne peuvent mettre le pied sur l'île, selon les conditions du patron, et Bucciarati accompagne donc Trish seule. Mais Trish disparaît dès qu'ils entrent dans l'église, et Bucciarati comprend que le Boss a l'intention de tuer sa propre fille. Il trouve Trish inconsciente dans le sous-sol de l'église, mais le patron apparaît et un combat s'engage. Le joueur contrôle Bucciarati et doit survivre au patron et à son King Crimson pendant une minute. Le boss se téléporte fréquemment vers Bucciarati ou s'en éloigne, et King Crimson peut lui envoyer des débris. Au bout d'une minute, le niveau se termine.

  • Il y a deux facteurs secrets dans ce niveau.
  • 1. Protect Trish. (トリッシュを保護する)
    Le joueur doit tirer sur le corps de Trish. Une fois ceci fait, le joueur gagnera +4.
  • 2. Shoot King Crimson. (キング・クリムゾンをシュート)
    Tirer sur King Crimson récompensera le joueur avec +6.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis. Lorsque toutes sont réalisées, la santé sera MAX.
7-2
The Mystery of King Crimson
(キング・クリムゾンの謎 Kingu Kurimuzon no Nazo)

Bucciarati attaque le patron derrière un pilier, pour se retrouver de l'autre côté de celui-ci. Le patron présente King Crimson et sa capacité à effacer une période de temps, puis frappe Bucciarati en plein cœur. Malgré la blessure mortelle, Bucciarati refuse de mourir tant que Trish n'est pas en sécurité. Le joueur contrôle à nouveau Bucciarati et doit attaquer le boss, dont la téléportation est désormais marquée par un flash de couleurs inversées. Lorsque la santé du boss est suffisamment épuisée, le niveau se termine.

  • 1. Clear the stage. (ステージをクリア)
    Il n'y a qu'un seul facteur secret dans ce niveau. Il s'active immédiatement au début du niveau et récompense le joueur avec +10, rendant sa santé MAX.
Bucciarati et Trish s'échappent du sous-sol, et Bucciarati est soigné par Giorno. Bucciarati informe alors son équipe qu'il a décidé de trahir le patron. Lorsqu'on leur donne le choix de rester fidèles au gang, les membres de l'équipe, à l'exception de Fugo, choisissent de suivre Bucciarati. Giorno se rend compte que les mains de Bucciarati sont froides alors que l'équipe réfléchit à leur prochaine action. Trish raconte au groupe que son père a rencontré sa mère en Sardaigne, et l'équipe décide de prendre un avion pour l'île dans l'espoir de découvrir son identité.
8-1
No Flightcode! Headed for Sardinia
(フライト・コードなし!サルディニアへ向かえ Furaito Kōdo Nashi! Sarudinia e Mukae)

Le groupe vole un avion, tuant un utilisateur de Stand ennemi en cours de route. Cependant, Giorno remarque une écriture étrange sur le mur à côté de son siège. Il finit par se rendre compte que le Stand de l'ennemi, Notorious B.I.G., est toujours vivant et attaché à son bras. Avant que le Stand ne puisse atteindre son épaule, Giorno se coupe les bras, le rendant incapable de se battre ou de guérir. Heureusement, Bucciarati parvient à attirer B.I.G. à l'extérieur avec une fermeture éclair. Alors que Bucciarati entre dans le cockpit pour informer Abbacchio de l'attaque, Trish remarque qu'une des broches de Giorno a été laissée sur le sol, et se transforme maintenant en main. Cependant, elle a à peine fait un pas que B.I.G. revient dans l'avion. Réalisant que la main de Giorno est le seul espoir de guérison du groupe, elle décide de protéger la broche. Le joueur contrôle maintenant Trish. Le but de l'étape est de vaincre Notorious B.I.G. Comme le Stand attaque des objets en mouvement, Trish doit avancer lentement vers la broche, en veillant à ne pas attirer l'attention de B.I.G.. Une fois que Trish a atteint la broche, son propre Stand, Spice Girl, se réveille et lui donne le pouvoir nécessaire pour vaincre B.I.G.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Make one of the seats recline. (座席をリクライニングさせる)
    En attaquant l'un des sièges, celui-ci s'inclinera et distraira B.I.G. Cela permettra à Trish de passer devant pendant quelques secondes (jusqu'à ce que le siège se casse) et récompensera le joueur avec un +2.
  • 2. Awaken Spice Girl. (スパイス・ガール覚醒)
    Une fois que Trish a atteint la broche, Spice Girl apparaît à Trish dans une cinématique et lui demande ses ordres. Trish a maintenant accès à son Stand, et le joueur est récompensé par +4.
  • 3. Shoot a seat and soften it. (座席をシュートして柔らかくする)
    Tirer sur l'un des sièges provoquera l'attaque du B.I.G., mais empêchera également le siège de se briser. Cela récompense le joueur avec +2.
  • 4. Attack with "Time to slice it up!". (「細切レニ切リ刻ムッ!」を当てる)
    Trish doit utiliser l'attaque à la perche de Spice Girl (en appuyant sur le bouton triangle) sur le B.I.G. alors qu'il est distrait par un siège en mouvement. Ceci récompense le joueur avec un autre +2.
  • Le premier facteur secret doit être réalisé avant le second, sinon il ne sera pas activé. Le troisième facteur secret ne peut être réalisé qu'après le deuxième, et le quatrième requiert les conditions du troisième pour être réalisé. Lorsque toutes les conditions sont remplies, la santé est MAX..
8-2
Notorious B.I.G
(ノトーリアス・B・I・G Notōriasu Bī Ai Jī)

Alors que Notorious B.I.G. rétrécit et disparaît, Bucciarati ouvre la porte du cockpit. Trish parle à Bucciarati de la broche, mais Bucciarati l'avertit de rester silencieuse et de marcher lentement vers lui. En regardant derrière elle, Trish découvre que B.I.G. a atteint une taille géante, ayant glissé à travers le plancher et mangé les moteurs de l'avion. Le joueur contrôle à nouveau Trish, qui doit empêcher Notorious B.I.G. d'atteindre le cockpit pendant deux minutes. Le Stand peut utiliser ses bras à la fois pour attaquer Trish de loin et pour balayer vers elle lorsqu'elle attaque. Une fois le minuteur écoulé, le niveau se termine.

  • 1. Clear the stage. (ステージをクリア)
    Il n'y a qu'un seul facteur secret dans ce niveau. Il s'active immédiatement au début du niveau et récompense le joueur avec +10, rendant sa santé MAX.
Trish court soudainement vers le cockpit, ramollissant la porte derrière elle. Spice Girl sépare le cockpit de l'avion et le ramollit, le transformant en parachute. Notorious B.I.G. reste dans l'avion qui s'écrase dans l'océan, et l'équipe réussit à atteindre la Sardaigne avec tous ses membres intacts.
9-1
Sardinia Island: Uncover The Boss's Identity!
(サルディニア島 ボスの正体をあばけ! Sarudinia-tō: Bosu no Shōtai o Abake!)

L'équipe atteint la Costa Smeralda où le patron a pris une photo de la mère de Trish. Cependant, Bucciarati attrape de justesse des scalpels lancés de loin sur l'équipe. L'Aerosmith de Narancia élimine l'agresseur apparent, et lui et Bucciarati vont enquêter sur le cadavre pendant qu'Abbacchio rembobine Moody Blues à la date de la photo. Un ballon de football égaré atterrit près d'Abbacchio, qui laisse un des joueurs le récupérer. Immédiatement après, Abbacchio remarque un trou dans sa poitrine : il s'avère que le patron est déjà arrivé sur l'île, caché sous la façade d'un jeune garçon nommé Vinegar Doppio. Après avoir affronté Risotto, le dernier membre de l'équipe d'assassins , le patron se félicite d'avoir réussi à éliminer Abbacchio et s'échappe. Alors que l'équipe Bucciarati se rassemble autour du corps d'Abbacchio, Giorno découvre que Moody Blues a réussi à incruster le visage et les empreintes digitales du patron dans la pierre voisine. L'équipe ne trouve aucun résultat en recherchant les empreintes dans une base de données de la police, mais un inconnu les contacte et leur dit le nom du patron : Diavolo. Le groupe décide d'écouter l'interlocuteur, et celui-ci les informe de l'existence d'une autre Flèche à Rome qui peut vaincre le patron. Pendant ce temps, le patron découvre les empreintes des Moody Blues et repère l'équipe qui quitte la Sardaigne en bateau. Déduisant que l'équipe a dû découvrir quelque chose, il est obligé d'appeler ses subordonnés les plus dangereux, Secco et Cioccolata.

  • Il n'y a pas de facteurs secrets dans ce niveau, car il est entièrement composé de cutscenes..
10-1
"Green Day" and "Oasis", Part 1
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その① "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 1)

L'équipe finit par atteindre un village sur la côte de Rome. Cependant, alors que le groupe se dirige vers le rivage, Mista aperçoit deux civils dévorés par une étrange moisissure. Narancia tente de se réfugier sur le bateau, mais la moisissure commence à se développer sur lui aussi. Mista fait exploser les moteurs du bateau, propulsant Narancia sur le rivage. Pendant que Bucciarati et Mista discutent de la marche à suivre, Cioccolata et Secco observent la scène depuis une corniche plus élevée. Le Stand de Cioccolata, Green Day, est le Stand responsable de la moisissure, et Secco possède le pouvoir de liquéfier la matière solide et de nager à travers elle. Après avoir nourri Secco avec des morceaux de sucre, Cioccolata le libère, ainsi que son Stand, Oasis, sur le groupe. Le joueur contrôle maintenant Mista et doit atteindre le sommet du village. Cependant, s'il n'est pas constamment en mouvement, il s'enfonce dans le sol, ce qui active la moisissure et commence à drainer sa santé. De plus, Secco apparaît à plusieurs endroits de la scène et attaque. Secco peut plonger sur Mista, créer une ligne de gouffres pour l'assommer, et même entraîner Mista vers une altitude plus basse s'il s'enfonce suffisamment. Lorsque Mista atteint le sommet de la scène, le niveau se termine.

  • There are four Secret Factors in this level.
  • 1. Shoot Secco. (セッコをシュート)
    Tirer sur Secco récompense le joueur avec +4.
  • 2. Destroy an obstacle blocking a shortcut. (1) (近道をふさぐ障害物を破壊(1))
    Tirer sur les caisses dans le tas de ferraille près du début du niveau ouvre un raccourci et récompense le joueur avec +2.
  • 3. Destroy an obstacle blocking a shortcut. (2) (近道をふさぐ障害物を破壊(2))
    Le joueur doit tirer sur un panneau publicitaire qui bloque un escalier pour ouvrir un raccourci et gagner un autre +2.
  • 4. Destroy an obstacle blocking a shortcut. (3) (近道をふさぐ障害物を破壊(3))
    La balustrade devant les escaliers près de la fin peut être tirée pour ouvrir un autre raccourci. Ceci récompense à nouveau le joueur avec +2.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis. Lorsqu'elles seront toutes réalisées, la santé sera MAX.
10-2
"Green Day" and "Oasis", Part 2
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その② "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 2)

Mista et Bucciarati finissent par atteindre Rome, mais découvrent bientôt que Cioccolata les a suivis en hélicoptère. Mista tente de tirer sur l'hélicoptère, mais ses balles sont déviées par Secco, qui plonge ensuite vers le sol à une altitude plus élevée. Giorno encourage Mista à tirer à nouveau sur l'hélicoptère ; bien que les balles de Mista ne l'atteignent pas, Giorno transforme les balles en branches qui emprisonnent l'hélicoptère de Cioccolata au sommet d'un immeuble voisin. Giorno, Mista et Bucciarati se séparent, Bucciarati s'occupant de Secco tandis que Giorno et Mista vainquent Cioccolata. Le joueur contrôle Giorno, qui doit vaincre Cioccolata et Green Day. Pendant que Giorno combat Cioccolata, Green Day se promène dans l'arène, laissant une trace de moisissure. Si Giorno touche cette moisissure, sa santé commence à se vider temporairement et il est régulièrement obligé de flancher. De plus, Cioccolata peut se diviser en plusieurs parties du corps, qui commencent toutes à attaquer Giorno individuellement.

  • Il y a quatre facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Attack Green Day. (グリーン・ディを攻撃)
    Tirer sur Green Day récompense le joueur avec +2, en plus d'empêcher temporairement l'apparition du Stand.
  • 2. Shoot Cioccolata's split body parts. (分裂したチョコラータのパーツをシュート)
    Lorsque Cioccolata se divise, Giorno doit tirer sur n'importe quelle partie du corps de Cioccolata. Le joueur reçoit alors un autre +2.
  • 3. Shoot Cioccolata's main body. (分裂したチョコラータの本体をシュート)
    Le joueur doit tirer sur la tête et le torse de Cioccolata pendant qu'il est désassemblé. Cela récompense le joueur avec un autre +2, et active également le deuxième facteur secret s'il n'est pas encore complété.
  • 4. KO with a Lv.3 "Muda-muda!". (「無駄無駄ッ!」Lv3でKO)
    Achever Cioccolata avec un Stand Shoot de Gold Experience complètement chargé permet au joueur d'obtenir +4.
  • Bien que le quatrième facteur secret doive être réalisé à la fin du niveau, les autres peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre. Lorsque vous les aurez tous réalisés, votre santé sera MAX.
10-3
"Green Day" and "Oasis", Part 3
(『グリーン・ディ』と『オアシス』 その③ "Gurīn Dei" to "Oashisu" Sono 3)

Giorno se précipite sur Cioccolata avec Gold Experience et le jette dans un camion à ordures. Pendant ce temps, Bucciarati affronte Secco devant le Colisée. Le joueur contrôle maintenant Bucciarati et doit vaincre Secco. Le combat est rendu difficile par la capacité de Secco à plonger sous terre. Si Bucciarati se déplace alors que Secco est sous terre, il peut attaquer presque instantanément. Au fur et à mesure que le combat progresse, Secco va également ronger la chaussée et la recracher au-dessus de Bucciarati, créant ainsi une pluie de pierres.

  • Il y a trois facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Discover Secco's sound detection. (セッコが音で探知している事を見破る)
    Lorsque Secco plonge dans le sol, Bucciarati doit rester complètement immobile. S'il le fait et qu'il n'est pas devant l'endroit où Secco a plongé sous terre, Secco émergera et regardera autour de lui confusément. Se tenir debout en lui tirant dessus par derrière pendant que cela se produit récompensera le joueur avec +3.
  • 2. Puncture a car tire. (自動車のタイヤをパンクさせる)
    Après avoir obtenu le premier facteur secret, le joueur doit détruire le pneu d'une voiture. Ce faisant, le joueur recevra un bonus de +2.
  • 3. Hit Secco with a tire's shockwave. (パンクの衝撃波をセッコに当てる)
    Le joueur doit détruire un pneu lorsque Secco est proche de lui sous terre. Cette tâche est rendue difficile par le fait que Secco surgit presque immédiatement dès qu'il fait le moindre mouvement. Si l'opération est réussie, une scène s'active où le bruit du pneu qui éclate endommage les oreilles de Secco. Cela récompense le joueur avec +5, et active également le deuxième facteur secret s'il n'est pas encore terminé.
  • Le premier facteur secret doit être accompli avant que les deux autres ne deviennent disponibles. Lorsqu'ils sont tous atteints, la santé sera MAX.
Une fois la bataille terminée, Secco tente d'utiliser un jeune voisin comme otage, mais il est battu à plate couture par les fermetures éclair de Sticky Fingers. Cependant, l'énergie vitale de Bucciarati a commencé à s'épuiser, le rendant sourd et aveugle. A l'insu des deux parties, l'otage est resté dans les parages : il s'agit de Doppio, qui a suivi l'équipe jusqu'au Colisée.
11-1
His Name is Diavolo
(そいつの名はディアボロ Soitsu no Na wa Diaboro)

Grâce à son énergie spirituelle, Diavolo fait croire à un Bucciarati aveugle que Doppio est Trish. Les deux hommes entrent dans le Colisée pour rencontrer le mystérieux allié, qui se méfie de Doppio. Bien que Bucciarati tente de présenter "Trish" à l'allié, Doppio voit la Flèche dans la main de l'allié, confirmant ses soupçons sur leur identité. Diavolo abandonne Bucciarati et se révèle, s'adressant à Jean Pierre Polnareff par son nom. Diavolo se demande pourquoi Polnareff a apporté la Flèche, mais a l'intention d'en finir avec lui de toute façon. Le joueur contrôle Polnareff dans son fauteuil roulant et doit attaquer Diavolo jusqu'à ce qu'il ait perdu assez de santé pour mettre fin au niveau. Cependant, Diavolo peut effacer le temps avec King Crimson, ce qui ralentit les mouvements de Polnareff tandis que ceux de Diavolo restent à pleine vitesse. Diavolo peut également aveugler le joueur avec du sang et créer une onde de choc qui couvre toute la scène.

  • Il y a deux facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot King Crimson. (キング・クリムゾンをシュート)
    Si le joueur tire debout sur le King Crimson alors qu'il ne défend pas le Diavolo, il sera récompensé par +3.
  • 2. Shoot Diavolo. (ディアボロをシュート)
    Tirer sur Diavolo récompense le joueur avec +7.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis. Lorsque toutes sont réalisées, la santé sera MAX.
11-2
The Requiem Quietly Plays
(鎮魂歌は静かに奏でられる Chinkonka wa Shizuka ni Kanaderareru)

Bien que Diavolo parvienne à tuer Polnareff, ce dernier pique Silver Chariot avec la Flèche comme une ultime tentative dans ses derniers instants. Diavolo réclame la Flèche, mais une silhouette noire apparaît près de lui. Diavolo tente de menacer la silhouette, mais il s'endort progressivement. Pendant ce temps, Giorno et les autres sont entrés dans le Colisée, mais ils se sont eux-mêmes endormis. Après s'être réveillés, ils se rendent compte que leurs âmes ont changé de corps. Polnareff, maintenant dans le corps de la tortue, s'adresse au groupe, déclarant que Chariot Requiem nouvellement formé est neutre et doit être vaincu pour réclamer la Flèche et vaincre King Crimson. Le groupe repère Chariot Requiem, mais le corps de Diavolo l'atteint en premier et invoque Sticky Fingers pour l'attaquer. L'équipe encourage Bucciarati, maintenant dans le corps de Diavolo, alors qu'il tente d'obtenir la Flèche. Le joueur contrôle Bucciarati dans le corps de Diavolo et doit vaincre Chariot Requiem. Cependant, Chariot Requiem peut invoquer sa propre version de Sticky Fingers qui peut se déplacer librement et attaquer Bucciarati. De plus, le Chariot Requiem avance continuellement vers la sortie du Colisée. Si Requiem sort du Colisée, le combat est perdu.

  • Il y a deux facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Shoot Sticky Fingers. (S・フィンガーズをシュート)
    Tirer sur Sticky Fingers récompense le joueur avec +6.
  • 2. Shoot Requiem. (レクイエムをシュート)
    Le joueur doit tirer sur Chariot Requiem. Ceci récompense le joueur avec +4.
  • Il n'est pas nécessaire de les faire dans un ordre précis. Lorsque toutes sont réalisées, la santé sera MAX.
11-3
King of Kings
(王の中の王 Ō no Naka no Ō)

Bucciarati ne parvient pas à tuer Chariot Requiem, qui sort du Colisée avec la Flèche. Les Sex Pistols préviennent le groupe que le corps de Bucciarati

se réveille, et Mista (dans le corps de Trish) tire sur l'ordre de Bucciarati. Cependant, le temps saute soudainement une fois de plus. Lorsque le groupe se rend à Narancia pour vérifier le radar d'Aerosmith, il le trouve empalé sur les barres métalliques d'une arche. Bien que Giorno parvienne à guérir le corps de Narancia, son âme est déjà partie, et l'âme de Giorno ne peut rien faire d'autre que de se glisser à nouveau dans son propre corps. Polnareff arrive à la conclusion que le patron a deux personnalités et que Diavolo se cache dans le corps d'un des membres de l'équipe. Le groupe se lance à nouveau à la poursuite de Chariot alors que Doppio meurt dans le corps de Bucciarati. Alors qu'ils rattrapent Requiem, Diavolo prend le contrôle du corps de Mista et affaiblit Requiem. Cependant, Bucciarati découvre le secret de Requiem et le détruit complètement, inversant l'échange d'âmes et scellant son destin. Bucciarati fait ses adieux à Giorno, qui s'empare de la Flèche et se transperce avec alors que Diavolo se réveille, débloquant Gold ExperienceRequiem. Le joueur contrôle Giorno et Gold Experience Requiem, et doit vaincre Diavolo. Diavolo peut toujours effacer le temps, mais Gold Experience Requiem n'est pas affecté. Lorsque la barre de santé de Diavolo est vidée, il libère une onde de choc sans dommage et régénère une partie de sa santé ; une fois cette santé épuisée, le combat est gagné.
  • Il y a trois facteurs secrets à ce niveau.
  • 1. Clear the stage. (ステージをクリア)
    Le premier facteur secret s'activera immédiatement au début du niveau et récompensera le joueur avec +5.
  • 2. Attack with a scorpion. (サソリをヒットさせる)
    Tirer sur Diavolo avec l'attaque scorpion de Gold Experience Requiem récompense le joueur avec +2.
  • 3. Survive erased time without being hurt. (時間消去攻撃をノーダメージで切りぬける)
    Endurer un saut du temps sans subir de dommages récompense le joueur avec +3.
  • Lorsque tous ces objectifs seront atteints, la santé sera MAX.
Après le combat, G.E.R assomme Diavolo et le jette dans une rivière. Bien que Trish ressente encore l'esprit de Diavolo, Giorno déclare que tout est déjà terminé. Diavolo tente de s'enfuir par un égout, ayant apparemment survécu au combat, mais il est mortellement poignardé par un sans-abri. Diavolo se réveille alors dans une ville, mais il trébuche et tombe devant une voiture en marche. Diavolo réalise maintenant que le pouvoir de Gold Experience Requiem lui a refusé la mort ; lorsqu'il se réveille devant une petite fille, tout ce qu'il peut faire est de l'avertir désespérément de rester à l'écart. Mista et Trish, désormais assurés de leur victoire, se rendent au Colisée pour soigner le corps de Bucciarati, ignorant qu'il est mort. Giorno, qui ne sait pas quoi faire de la Flèche, entend l'esprit de Bucciarati le rassurer en lui disant que libérer le destin constitue une victoire complète. Le trio rencontre Polnareff, qui a réussi à s'accrocher au Stand de la tortue pendant la défaite de Chariot Requiem et qui a l'intention de rester dans la tortue pendant un certain temps. Giorno décide de ne pas détruire la Flèche, et Polnareff et lui se mettent d'accord pour la stocker dans la tortue. Dans la scène finale, on voit Mista ouvrir une fenêtre pour Giorno qui accepte les vœux d'allégeance, étant devenu le nouveau patron de Passione.

Galerie

JouableEnnemisMineurConceptsCaptures d'écranPromoÉcrans de chargementAutres

Autres personnages

Une poignée de personnages n'apparaissent pas dans le jeu principal de le mode Super Histoire; ils apparaissent plutôt dans le cadre des drames de l'histoire, pendant les cinématiques, ou simplement comme modèles de personnages dans le mode Galerie.

 
Koichi's luggage as seen in Chapter 8-2
 
Koichi's luggage shown in the manga
  • Polpo, comme dans le manga, n'apparaît pas dans les combats, mais seulement dans les cutscenes de style manga.
  • Carne, l'utilisateur de Notorious B.I.G., n'apparaît pas dans le jeu ni dans les scénarios, bien qu'il soit mentionné dans les cinématiques d'introduction du chapitre 8-1.
  • Mario Zucchero apparaît dans le Story Drama 2, qui adapte la dernière moitié de Moody Blues Contre Attaque. Son modèle peut être vu dans le Visualiseur de modèles.
  • Sale apparaît dans le scénario 3, lors de l'affrontement final de Sex Pistols entre en scéne.
  • Melone apparaît dans Story Drama 4, un extrait de Baby Face.
  • Squalo et Tizzano apparaissent dans le 5e épisode, en adaptant une scène de Clash et Talking Head. Ils apparaissent également dans l'un des drames audio de la bande-son du jeu. En outre, leurs modèles peuvent être vus dans le Model Viewer
  • Scolippi apparaît dans le scénario 1, qui adapte la scène d'interrogatoire des Esclaves endormis.
  • Risotto Nero apparaît dans une scène de style manga au chapitre 9-1, où il est retrouvé mort par Bucciarati et Narancia. Il apparaît également dans une dramatique audio sur la bande-son du jeu, et son modèle peut être vu dans le Model Viewer.
  • Luca apparaît dans l'une des scènes d'ouverture, reprenant son rôle du manga : il tente de soutirer de l'argent à Giorno, mais il est rapidement vaincu. Son modèle peut être vu dans le Model Viewer.
  • Coco Jumbo apparaît pendant les cinématique, reprenant son rôle dans l'histoire originale. On peut le voir dans le chapitre 5-1, bien qu'il fonctionne comme un accessoire et n'affecte aucun des combattants.
  • Koichi Hirose est complètement retiré de l'histoire. Des séquences des premières versions du jeu le montrent, ainsi que Echoes ACT3, sous forme de modèles 3D complets, mais il a été supprimé lorsque les développeurs ont décidé de se concentrer sur le conflit entre l'équipe Bucciarati et Diavolo. Koichi est cependant présent dans un Audio Drama sur la bande-son du jeu. Son bagage est inclus dans les accessoires qui tombent dans le chapitre 8-2, comme un œuf de Pâques.
  • Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, Josuke Higashikata et un vieux Joseph Joestar apparaissent dans la scène de démonstration du jeu comme des images au-dessus de Giorno, représentant la lignée des Joestar et la façon dont Giorno prend exemple sur eux. Ils apparaissent également dans le prologue du jeu, dans des panneaux tirés du manga. En outre, Jotaro Kujo apparaît dans un drame audio sur la bande-son du jeu.
  • DIO apparaît dans la scène de démonstration du jeu, sur une photo dans le portefeuille de Giorno. Il apparaît également dans le prologue du jeu.
  • Will Anthonio Zeppeli, Mark, Wamuu, Esidisi, Kars, Muhammad Avdol, Jean Pierre Polnareff, Iggy, Okuyasu Nijimura, Hayato Kawajiri et Yoshikage Kira font de brèves apparitions dans le prologue du jeu, dans le cadre de panneaux tirés du manga. Caesar Anthonio Zeppeli, Lisa Lisa et Holy Kujo sont également mentionnés dans le prologue. Techniquement, la cinématique du prologue marque les débuts dans le jeu vidéo de Will Anthonio Zeppeli, Mark, Wamuu, Kars, Okuyasu, Hayato et Kira.

Cast

Playable CharactersEnemiesStory/Audio DramaOther

Développement

Le développement d'un jeu JoJo Partie 5 pour la PlayStation 2, connu sous le nom de "JoJo's Bizarre Adventure : Part 5 (tentative)" (ジョジョの奇妙な冒険 第5部 (仮称)), a été annoncé pour la première fois au TGS 2001 le 30 mars 2001. Lors de cet événement, un court clip montrant une première version des modèles et des scènes du jeu a été présenté. Ce clip mettait notamment en scène Koichi Hirose, qui a ensuite été retiré du jeu. Contrairement aux autres jeux exposés sur le stand PlayStation 2 de Capcom, JoJo est l'un des seuls à ne pas présenter de gameplay d'aucune sorte.

Des informations sur le développement du jeu ont refait surface lorsqu'il a été ré-annoncé lors d'un tournoi Capcom vs SNK 2 le 13 janvier 2002 à Takeshiba, Tokyo. Lors de ce tournoi, un message vidéo de Hirohiko Araki a été diffusé, dans lequel il annonçait "JoJo's Bizarre Adventure : Golden Whirlwind" (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze) et "Auto Modellista" qui devaient tous deux sortir en 2002. En même temps que le nouveau titre, une vidéo montrant une version plus complète du jeu a été présentée, avec des modèles et des actifs plus proches de ceux trouvés dans le jeu final. Dans la vidéo, Araki a également fait remarquer l'étonnante expressivité de la 3D, en déclarant : "Grâce à la facilité de manipulation et au dévouement de l'équipe de développement de Capcom, j'ai hâte de pouvoir rejouer à ce jeu."

Le deuxième jeu qu'Araki a annoncé, Auto Modellista, est un jeu de course développé par Capcom sur le même moteur que Golden Whirlwind, partageant des graphismes et des visuels cel-shaded similaires. À la fin de la vidéo, Araki a également déclaré : "Capcom est très exigeant sur son travail, j'attends donc d'eux de grandes choses. Ce jeu vous donnera l'impression de voyager aux côtés de JoJo. Vous ne savez jamais ce qui va se passer ensuite."

Sortie internationale

Le jeu devait sortir dans le monde entier en octobre 2002 et a été présenté à l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2002, sous le simple titre GioGio's Bizarre Adventure. La sortie a finalement été annulée pour des raisons inconnues.

Ce n'est qu'avec All-Star Battle de CyberConnect2 et Bandai Namco qu'un autre jeu de JoJo a connu une sortie internationale, le premier étant Heritage for the Future, également un produit Capcom.

Réception

Lors de sa sortie, le magazine Famitsu lui a attribué une note de 31 sur 40.

Vidéos

Commercials
Voice Clips
Unused Content

Manuels

 
GioGio's Bizarre Adventure Instruction Manual

Détails

  • La musique de la scène de Polnareff est une version orchestrée de son thème dans Héritage du futur ; la musique de la scène "Introduction -Demo-" est un remix du thème d'introduction de l'ennemi dans le mode Histoire du même jeu.
  • Certains des doubleurs de GioGio PS2 reviennent pour donner leur voix à d'autres personnages dans les futurs médias de JoJo's Bizarre Adventure.
    • Romi Park, qui a interprété Giorno Giovanna, a ensuite interprété Koichi Hirose dans All-Star Battle et Eyes of Heaven.
    • Takahiro Sakurai, qui a interprété Bruno Bucciarati, a ensuite interprété Rohan Kishibe dans l'adaptation animée de Diamond is Unbreakable.
    • Tetsu Inada, qui a interprété Leone Abbacchio et Jotaro Kujo, a ensuite interprété Tarkus dans l'adaptation animée de Phantom Blood.
    • Hiroaki Miura, qui a interprété Pannacotta Fugo, a ensuite interprété Joshu Higashikata dans All-Star Battle et Eyes of Heaven.
    • Kentaro Ito, qui a interprété Guido Mista et Pericolo, a ensuite interprété N'Doul dans l'adaptation animée de Stardust Crusaders et dans Les Yeux du Ciel.
    • Hidenobu Kiuchi, qui a interprété Sale, Melone, Squalo et Scolippi, a ensuite interprété Hol Horse dans l'adaptation animée de Stardust Crusaders et dans d'autres médias.

References

Site Navigation

Other languages: