Fale
Fale (波紋, Hamon), to energia wykorzystywana w starożytnej formie sztuk walki znanej jako Sendo (仙道, Sendō, dosł. "Styl życia Eremity").
Przez świadomie kontrolowane oddychanie osoba wyszkolona w technice Fal może wytwarzać energię identyczną do energii Słońca, która objawia się za pomocą fal płynących wzdłuż ciała. Ta energia może być wykorzystana w szerokim wachlarzu technik, oraz jest śmiertelna dla Wampirów, Zombie oraz Ludzi z Filaru.
Fala jest głównym źródłem mocy bohaterów Phantom Blood oraz Battle Tendency. Występuje również przez chwilę w Stardust Crusaders.
Podsumowanie
Fale jest energią identyczną do promieni słonecznych. Ludzkie ciało może wytwarzać tę energię poprzez kontrolowane oddychanie, tworząc fale energii rozprzestrzeniające się z krwioobiegu do reszty ciała i innych obiektów, które mają z nim kontakt. Fale widoczne są jako iskry przypominające prąd elektryczny, oraz może być widziana przez zwykłych ludzi.
Obiekt, który zostanie naładowany Falami będzie posiadał co najmniej jeden atrybut wzmocniony jej energią, czyniąc z niego znacznie bardziej efektywne narzędzie lub broń. Ciecze takie jak woda czy olej szczególnie dobrze przewodzą Fale, które stają się w nich widoczne. Jednakże, pomimo że wszystkie materiały mogą przewodzić Fale, tylko żywe organizmy takie jak krzewy róży, mogą zachować energię Fal. Joseph Joestar zademonstrował możliwość przeprowadzania Fali przez jego Standa, Hermit Purple; nie jest wiadome czy inne rodzaje Standów mogą robić to samo.
Pomimo że w teorii każdy może wytwarzać niewielkie ilości energii Fali, Will Anthonio Zeppeli tłumaczy, że tylko jeden na dziesięć tysięcy może zostać praktykującym użytkownikiem Fal. Tylko garstka ludzi posiada wystarczającą siłę woli, a co za tym idzie, dyscyplinę, by kontrolować swoje oddychanie, przede wszystkim ci, którzy przeżyli wielkie tragedie i zachowali hart ducha.[1] Jednakże, umiejętność stosowania Fal jest również talentem, który może zostać odziedziczony przez potomków użytkowników Fali, z tego powodu Joseph Joestar miał naturalny talent do Fali, mimo że nie potrafił jej biegle używać.
Schematy kolorów
Wykorzystywanie Fali
Ze względu na jej identyczną naturę z pozytywną energią Słońca, głównymi zastosowaniami Fal są: leczenie dolegliwości oraz walka z nieumarłymi istotami, takimi jak wampiry czy zombie.Ataki Fal mogą wpływać na żywe organizmy, ale niekoniecznie je ranią. Will Anthonio Zeppeli wykorzystał Fale do uleczenia złamanej ręki Jonathana Joestara, a później jego wnuk Caesar Anthonio Zeppeli wykorzystał Fale do przejęcia kontroli nad kobietą podczas bójki z Josephem Joestar. Energia Fal Karsa posiadająca kilkaset razy większą moc od Fali Josepha, niemal natychmiastowo zaczęła stapiać jego ciało. [2] Fale mogą przenosić się między różnymi ludźmi, co widać gdy zarówno Will A. Zeppeli, jak i jego wnuk Caesar przenieśli swoje Fale do towarzyszącym im Joestarów na krótko przed śmiercią. Użytkownicy Fali mogą pozbyć się szkodliwych substancji ze swojego krwioobiegu poprzez wypuszczenie ich za pomocą energii Fal.
Regularne wytwarzanie Fal zachowuje witalność jej użytkownika, odmładzając ich wygląd oraz dodając im więcej energii nawet w podeszłym wieku, chociaż umiejętność ta ma swoje ograniczenia.[3]
Aby wytworzyć stabilną Fale jej użytkownicy muszą kontrolować energię wytwarzaną podczas oddychania. Zazwyczaj wymaga to skupienia całej energii przez nagłym uwolnieniem jej całej w celu wytworzenia potężnego przypływu Fal.
Narzędzia
Przez nasycenie obiektu Falami jej użytkownik może wykonać kilka technik, które w połączeniu z własnymi taktykami umożliwiają szeroki zakres stylów walki. Dzięki jej wszechstronnej natury wiele wojowników wykorzystuje różne bronie, poczynając od szalika, przez bańki mydlane, a kończąc na "klik-klakach", czy nawet po prostu winie. Wiele z najpotężniejszych technik Fal klasyfikowane są jako techniki "Overdrive" (
Nauka Fal
Wytwarzanie więcej niż śladowe ilości energii Fali wymaga od użytkownika oddychania w precyzyjny sposób. Z tego powodu, żeby zwiększyć swoją umiejętność wytwarzania Fal i skutecznie korzystać z niej w walce, użytkownik Fal musi poddać się szkoleniu.
Użytkownicy Fali przechodzą ciężki trening fizyczny w celu zwiększenia swoich zdolności kontroli oddychania, tym samym zwiększając moc energii Fali, którą wytwarzają. Pomimo, że trening skupia się na rytmie oddychania, mistrzowie Fali często stosują również ćwiczenia fizyczne; ćwiczenia te mogą obejmować długotrwałe sesje pływania lub utrzymywanie równowagi na czubku palca.[4] Surowi mistrzowie opracowali także zabójcze metody treningowe, takie jak Hell Climb Pillar, który stawia uczniów w sytuacji życia lub śmierci, żeby popchnąć ich do pokonania swoich ograniczeń.[5]
Ci, którzy chcą walczyć za pomocą Fal zazwyczaj przechodzą przez trening sztuk walki w celu zdobycia doświadczenia bojowego i umiejętności walki. Mimo, że Will A. Zeppeli i Jonathan Joestar trenowali używanie technik Sendō w połączeniu z energią Fali, niektórzy użytkownicy Fal, jak przykładowo Joseph Joestar, wolą łączyć Fale z użyciem narzędzi, a inni jak Caesar Zeppeli wykorzystują prymitywne style walki zamiast tradycyjnych technik sztuk walki.
Słabości
Mimo, że użytkownicy Fal mogą swobodnie wykorzystywać jej energię, niszczyć nieumarłe istoty jednym ciosem, a nawet zamieniać najbardziej przeciętne przedmioty w śmiercionośne bronie, nie są pozbawieni znaczących słabości.
Użytkownik Fali musi być zdolny do bezustannego oddychania; jeżeli to oddychanie osłabnie, albo stanie się nierównomierne z powodu ran lub innych dolegliwości użytkownicy powoli tracą siły i umiejętność do tworzenia energii Fal, do tego momentu, że mogą zostać pokonani przez zwyczajnego zombie. Ta słabość została szczególnie wykorzystana przez Dio Brando, kiedy zadał Jonathanowi śmiertelny cios, przebijając jego tchawice i tym samym uniemożliwiając mu wykorzystanie Fali. Podobnie, energia Fal wymaga od użytkownika silnego przepływu krwi w ciele, aby mogła być wykorzystana z jakąkolwiek znaczącą siłą. Dio opracował technikę, która może błyskawicznie zamrozić użytkownika Fali w sekundy, zatrzymując obieg krwi i uniemożliwiając atak. Dodatkowo, Wamuu zauważył podczas walki z Caesarem Zeppeli, że duża utrata krwi Caesara uniemożliwiła mu wykorzystanie Fali.
Według Willa Zeppeliego pomimo, że energia Fal jest wystarczająco silna, aby niszczyć kamienie i cegły, nie jest w stanie przebić się przez silniejsze materiały jak żelazo czy stal.
Fale nie są wstanie usunąć obiektu z ciała użytkownika, jeżeli dany obiekt składa się z własnego ciała użytkownika, co wydarzyło się gdy Joseph Joestar chciał ze swojego ciała usunąć Stand Empress.
Użytkownicy
Techniki
Uwaga: Ze względu na wszechstronność Fal i jej niemal uniwersalne sposoby wdrażania, istnieje bardzo niewiele technik Fali wykorzystywanych przez różnych użytkowników. Wiele spośród wymienionych poniżej technik tyczy się wyłącznie poszczególnych użytkowników i nie reprezentuje całego dostępnego zakresu.
Ruchy Zrywu
Overdrive / Falowy Overdrive
(
Overdrive / Ripple Overdrive
Debiut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Zryw Overdrive Eremickich Fal
(仙道波紋
Sendō Ripple Overdrive
Debiut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Zryw Szkarłatnych Fal
(
Scarlet Overdrive
Debiut: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Zryw Turkusowych Fal
(
Turquoise Blue Overdrive
Debiut: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Zryw Srebrzystych Fal
(
Metal Silver Overdrive
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Zryw Złocistych Fal
(
Sunlight Yellow Overdrive
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Zryw Fal Overdrive Magnetyzmu Życia
(生命磁気への
Life Magnetism Overdrive
Debiut: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Zryw Fal z Głębi Eremickiego Serca
(
Deep Pass Overdrive
Debiut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debiut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 17: Laying a Deeper Trap!
Debiut: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 22: A True Warrior
Ruchy Sztuk Walki
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debiut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Krzyżowe Ostrze Pioruna Rozdzielające Niebiosa
(
Thunder Cross Split Attack
Debiut: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Ruchy Wspomagane (czymś)
Debiut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debiut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debiut: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Debiut: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 12: The Pillar Man
Debiut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debiut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debiut: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debiut: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debiut: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 16: Ripple Teacher Lisa Lisa
Debiut: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debiut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debiut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debiut: Chapter 105: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Umiejętności Wspierające
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 10: JoJo of New York
Debiut: Chapter 66: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 2
Użycie z Innymi Umiejętnościami
Wampiryzm
(吸血鬼 Kyūketsuki)
Debiut: Chapter 52: Straizo vs. Joseph, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Standy
(スタンド Sutando)
Debiut: Chapter 148: Empress, Part 3 / Stardust Crusaders Episode 12: Empress
Fale można uznać za ewolucyjny krok w kierunku uzyskania Standa.[6]
Historia
Pochodzenie techniki Fali jest nieznane, ale została ona stworzona w pewnym momencie 3000 lat przed wydarzeniami z Battle Tendency.[7] Chociaż jej zastosowania są różne, wydaje się, że była używana głównie do walki z Ludźmi z Filaru. Jednak po zdobyciu mocy Kamiennej Maski, Kars i Esidisi z łatwością zabili większość użytkowników Fal na świecie w 39 roku n.e., zanim powrócili do hibernacji.[8][9]
Mimo tego technika przetrwała; podczas gdy Kamienne Maski rozprzestrzeniały się po świecie Fale zostały ofensywną sztuką walki z wampirami oraz zombie stworzonymi przez maski. Użytkownicy Fali zbudowali wiele urządzeń i świątyń na świecie, służących do pomocy w szkoleniu oraz nauce od siebie nawzajem. Dwoje mistrzów Fal Tonpetty oraz Lisa Lisa, pomogli odpowiednio Jonathanowi oraz Josephowi Joestarowi.
Galeria
Ciekawostki
- Według Arakiego koncepcja "Zasad" i psychicznych mocy w mandze Babel II autorstwa Mitsuteru Yokoyama pomogła mu stworzyć fundament do idei Fali.[10]
- Ruchy wykorzystujące Fale, takie jak Zryw służą jako podstawowy element technik Josepha w JoJo's Venture, oraz całkowicie uzupełniają wachlarz ruchów młodego Josepha. W trakcie wykonywania ruchów Fali przez wciskanie przycisku mocnego ataku u obu Josephów widać animację oddychania.
Przypisy
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 112: The Man Who Became a God, str.6
- ↑ Chapter 46: Joseph Joestar of New York, Part 2
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Extra Chapter 3: Untitled Stand Chapter
- ↑ Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 str.6.
- ↑ JoJo 6251
- ↑ Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki