Onde
L'Onde (波紋, Hamon) est une énergie utilisée dans de cadre de l'art martial Sendō (仙道, lit. "Voie de l'ermite").
Au moyen d'une respiration spéciale, une personne entraînée peut produire une énergie qui se manifeste comme des vagues se propageant à travers le corps et étant similaire aux ondes du Soleil, qui est à l'opposé de l'énergie créée par les Vampires, Zombies et les Hommes du pilier.
L'onde est le pouvoir principal des héros durant Phantom Blood et Battle Tendency. Il apparaît aussi dans Stardust Crusaders.
Description
L'onde est une énergie similaire aux rayons du Soleil que le corps humain peut produire au moyen d'une respiration contrôlée, laquelle résulte en une production de vagues d'énergie se propageant à travers le système sanguin dans tout le corps et tout objet au contact du manieur d'onde. L'onde est visible de tous et ressemble à de l'électricité.
L'onde affecte autant les êtres vivants que des objets. Un objet chargé avec l'onde aura l'un de ses attributs renforcé par l'énergie, ce qui en fait un outil ou une arme plus efficace. Les liquides conduisent mieux l'onde. D'ailleurs, l'onde est visible en tant qu'onde dans les liquides. Joseph dit qu'un objet couvert d'huile conduit beaucoup mieux l'onde. Si tout les matériaux peuvent conduire plus ou moins bien l'onde, des matériaux inorganiques comme le métal ne peuvent pas stocker l'énergie qui passe simplement au travers. Joseph pouvait aussi conduire l'onde à travers Hermit Purple. On ne sait pas si d'autres Stands pourraient conduire l'onde.
En théorie, n'importe qui peut utiliser l'onde, mais Will Anthonio Zeppeli explique qu'une personne sur dix milles aura en pratique le pouvoir de devenir un manieur d'onde. En effet, bien peu de gens ont la volonté et donc la discipline de respirer correctement. Ceux qui ont vécu de grandes tragédies tout en conversant leur détermination comme Jonathan Joestar.[1] Celà dit, la capacité à utiliser l'onde est aussi un talent donné aux descendants d'un manieur d'onde. Ainsi, Joseph Joestar avait un talent naturel à l'onde, sans en devenir un expert car il manquait d'entraînement.[2]
Palettes
Manier l'onde
L'onde est généralement utilisée pour soigner des blessures et des maladies puisqu'elle est similaire à l'énergie positive du Soleil. Cependant, on le voit surtout utilisé afin de combattre des Vampires et des Zombies.Les êtres vivants peuvent être affecté par des attaque à l'onde mais ne sont pas forcément blessés par celui-ci. Par exemple, Will Anthonio Zeppeli a soigné le bras Jonathan Joestar tandis que Caesar Zeppeli a hypnotisé une femme avec l'onde, and l'onde de Joseph causait une sensation de brûlure et et piqûre avant de s'évanouir, comme si la victime avait été exposée de manière prolongée au soleil.
L'exercide de l'Onde constante permet de préserver la vitalité du pratiquant. Ils conservent alors quelque peu leur jeunesse et sont plus énergiques pour leur âge s'ils sont vieux. Cependant cette propriété a des limites.[3]
Pour créer une onde optimale, le manieur doit précisément contrôler sa respiration et l'énergie qui s'en dégage. Une onde optimale requiert généralement de concentrer l'énergie avant de la relâcher pour créer une seule puissante vague d'onde.
Equipement
En imprégnant n'importe quel objet avec une onde, un manieur d'onde peut libremenent renforcer ses propriétés et le transformer en arme, effectuant des techniques avec ledit objet. Celà permet une grande flexibilité dans les tactique et les style de combat. Grâce à la versatilité de l'onde, les manieurs d'onde usent diverses armes tel que une écharpe, des bulles de savon, du vin, ou des clackers. Les techniques les plus puissantes sont nommées "Overdrives" (
Entraînement à l'onde
Il faut déjà que le manieur respire d'une manière précise pour produire une légère onde. Ainsi pour améliorer la qualité de l'onde mais aussi pour pouvoir l'utiliser au combat, le manieur d'onde doit se soumettre à un entraînement rigoureux et exercer son pouvoir.
Les manieurs d'onde complètent un entraînement physique ardu pour augmenter leur capacité respiratoire et donc la quantité et le pouvoir de l'onde qu'ils produises. Bien qu'il soit expliqué que l'entraînement est centré autour du rythme de la respiration, ce qui va bénéficier l’entièreté du corps, celà n'empêche pas un entraîneur d'utiliser des exercices physiques tels que la nage en endurance ou de forcer un élève à rester en équilibre sur la pointe d'un doigt.[4] Certains maîtres impitoyables ont aussi créé des méthodes d'entraînement mortels telles que le Hell Climb Pillar qui met les élèves dans une situation de vie ou de mort ainf de les pousser à dépasser leurs limites.[5]
Ceux qui veulent se battre avec l'aide de l'onde vont typiquement aussi s'entraîner aux arts martiaux, gagnant de l'expérience au combat et des compétences martiales qui vont être complémentées avec l'onde. Will Zeppeli et Jonathan Joestar s'étaient entraînés au Sendō en parallèle à l'onde. Cependant, d'autres manieurs comme Joseph préfèrent utiliser des outils avec l'onde tandis que Caesar Zeppeli avait un style de combat brut raffiné par des années de délinquence.
Faiblesses
Si les manieurs peuvent être extrêmement dangereux et tourner le moindre objet en arme fatale, ils ne sont pas sans points faibles significatifs.
Un manieur d'onde doit être capable de respirer constamment. Si sa respiration est interrompue ou même réduite à cause d'une blessure ou autre, alors leur onde et capacité au combat va s'affaiblir à tel point qu'ils peuvent être vaincu facilement par des Zombies. Ce point faible était souvent exploité par les Vampires (par exemple quand Dio a délibérément visé la trachée de Jonathan pour l'empêcher d'user de l'onde). De même, l'onde a besoin d'une bonne circulation du sang pour être déployé. Dio a notamment découvert que geler les membres du corps permettait de stopper la circulation du sang et empêchait Jonathan d'attaquer avec l'onde. De plus, Wham a dit que l'hémorragie de Caesar l'empêchait d'utiliser l'onde.
Comme l'a dit Will Anthonio Zeppeli, bien que l'énergie de l'onde soit suffisante pour briser la roche et les briques, elle ne lui donne pas la force de casser des matériaux plus solides comme le fer et l'acier. Le partage de l'énergie vitale avec le Deep Pass Overdrive permet cependant de rendre un manieur suffisamment puissant pour tordre le métal.
L'onde est aussi inefficace pour attaquer sa propre chair, ce qui a été démontré lorsque Joestar Joestar a voulu attaquer Empress, qui était fusionnée à lui dans l'arc Empress de Stardust Crusaders.
Manieurs
Techniques
Note: Dûe à la versatilité de l'onde et des méthodes infinies pour l'utiliser, peus de techniques sont partagées entre manieurs d'onde. De nombreuses techniques présentées ici sont exclusives à leurs utilisateurs et ne représentent par la totalité de ce qui peut être fair avec l'onde.
Techniques Overdrive
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Le manieur charge son bras avec l'onde et la relâche sur un objet solide pour la laisser se propager à travers l'objet et atteindre ceux de l'autre côté. Ceux touchés par cette technique sont propulsés à l'autre bout de la salle en tournoyant. Si l'ennemi est un mort-vivant, l'onde va entrer leur circuit sanguin et les détruire de l'intérieur. Zeppeli l'utilise pour transférer l'onde à travers une grenouille et détruire un rocher en dessous d'elle.
Debut: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debut: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Le manieur peut relâcher une onde particulièrement puissante sous l'eau, qui est peu-être le meilleur endroit pour utiliser l'onde. L'attaque est assez puissant pour envoyer les ennemis voler ainsi que de créer une puissante explosion d'eau qui réduit un petit lac en point d'eau où l'on a pied. Dans le jeu Capcom, Joseph utilise cette technique tout en restant sur terre.
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Une attaque d'onde puissant et dévastatrice avec un pouvoir comparable à celle du soleil et qui a le pouvoir d'oblitérer les mort-vivants. Will Zeppeli et Joseph font un seul coup de poing. Jonathan fait un enchaînement de coups de poings. L'attaque produit un rayonnement jaune comme celle du Soleil.
Debut: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Avec l'aide d'un second manieur d'onde, un maître peut attirer à lui toutes les feuilles d'arbres à proximité et les magnétiser ensemble pour créer un deltaplane géant fait à partir de feuilles. Les corpse humains ont un faible champs magnétique et la technique peut l'augmenter pour le transformer en sorte d'aimant. Le magnétisme est transféré aux feuilles, les collant les unes aux autres.
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
L'une des techniques les plus puissantes de l'onde. Juste avant la mort, un manieur d'onde peut transférer son énergie vitale à un autre manieur. En utilisant cette technique, le survivant obtient tous les pouvoirs du manieur, augmentant drastiquement sa force, son agilité, et la puissance de son onde. L'utilisateur perd son énergie vitale et donc vieillit rapidement (ses cheveux deviennent instantanément blanc et son apparence vieillit). L'une des seules techniques sans le kanji pour "onde" dans son nom.
Debut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 17: Laying a Deeper Trap!
Debut: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 22: A True Warrior
Le manieur charge l'onde dans ses poings avant de frapper le sol. L'onde se répand dans le sol, créant un cercle d'onde qui désintègre tout mort-vivant qui marche dessus.
Le manieur tient la pierre rouge d'Aja et la presse contre l'ennemi avant d'envoyer l'onde au travers. L'onde a la couleur d'un coucher de soleil et crée une flamme rouge qui brûle l'ennemi.
Techniques Martiales
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Chapter 106: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Le manieur saute sur son ennemi en écartant grand les jambes pour pousser les poings de l'ennemi sur les côtés, l'empêchant de les bouger. Le manieur attaque ensuite avec les tranchants de ses mains chargées à l'onde. Cette technique est assez rapide pour placer un objet sur eux sans que l'ennemi ne le remarque. Le point faible de cette attaque est que la face du manieur est sans défense et qu'on peut entres autres lui donner un coup de tête.
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debut: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Techniques applicatives
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Le manieur charge un liquide dans un conteneur avec l'onde. L'onde se diffuse à travers le corps du manieur puis dans l'environnement, ce qui lui permet de sentir qui il y a à proximité, même à travers les murs. Jonathan et Zeppeli utilisent cette technique avec du vin tandis que Lisa Lisa utilise son écharpe.
Debut: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Un manieur d'onde peut utiliser l'onde pour repousser des objets ou même pour se coller à eux. Zeppeli utilise cette technique pour marcher sur l'eau. Jonathan peut expulser le venin des serpents de Doobie de son corps. Joseph et Caesar parviennent à escalader un pilier couvert d'huile en se collant à la pierre avec leurs doigts et Caesar peut se protéger d'un puissant jet coupant avec son onde. Joseph et Caesar expulsent aussi AC/DC du corps de Suzi Q avec cette technique.
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Un manieur d'onde peut hypnotiser des animaux et d'autres personne avec l'onde et les touchant. Celà peut se faire au contact avec la main ou par un baiser. La personne sera complètement hypnotisé et obéira aux ordre du manieur. Le manieur peut aussi charger leur corps avec l'onde pour les rendre plus puissants. Un maître de l'onde peut aussi extraire des souvenirs enfouis. Une personne ordinaire peut aussi être rendue inconsciente avec cette technique et un jeune Joseph l'a utilisé pour faire évanouir des kidnappeurs.
Debut: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Un maître de l'onde peut utiliser du tissu tissé à partir des fibres intestinales séchées d'un certain scarabée nommé Satiporoja natif d'Asie du Sud-Est. Le tissu conduit % de l'onde. Straizo et Lisa Lisa utilisent des écharpes faits avec 30000 scarabées. Comme ils conduisent parfaitement l'onde, ce sont des armes parfaites mais aussi des protections contre l'onde, agissant comme un paratonnerre pour l'onde et la dispersant.
Debut: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 12: The Pillar Man
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Le manieur utilise des Clackers chargés avec l'onde. infused with the Ripple into their opponent's direction les les lance contre l'adversaire. Il est possible de les attacher derrière le dos pour attaquer par surprise.
Debut: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debut: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 16: Ripple Teacher Lisa Lisa
Debut: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Basé sur le Ripple Cutter, cette technique est une version améliorée du Bubble Launcher et créé des bulles tournantes qui peuvent couper à travers la matière grâce à leur grande force centrifuge et l'onde qui renforce la bulle. La rotation les aplatit et leur donne la forme de soucoupes. Ces bulles volent aussi à une grande vitesse et avec une grande précision, les transformant en projectiles utiles pour un manieur d'onde.
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Le manieur créé des bulles chargées avec l'onde qui vont réfracter la lumière et la concentrer en plusieurs puissant rayons comme des loupes pour brûler spécifiquement des mort-vivants et des hommes du pilier. Après avoir été lancées, les bulles vont rester immobile pour créer un réseau de lentilles qui transportent la lumière du jour vers l'ennemi.
Debut: Chapter 105: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Le manieur peut transférer son onde à son écharpe conducteur d'onde pour le durcir le permettre de se tenir dessus à l'envers, évitant de toucher le sol autrement que par l'écharpe. Le manieur peut aussi utiliser l'écharpe pour scanner les environs et détecter des signes de vie pour connaitre la direction des attaques même si elles viennent d'un angle mort.
Compétences de support
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Le manieur frappe quelqu'un dans le ventre avec son petit doigt levé pour atteindre le diaphragme. La cible va avoir sa respiration coupée et se tordre de douleur mais ils vont ensuite avec une respiration qui créé l'onde. Les blessures vont pouvoir guérir plus rapidement. De plus on peut estimer le talent à l'onde d'un néophyte avec cette technique. Cependant, elle requiert une grande précision et même un maître de l'onde est susceptible de rater le diaphragme comme ce fût le cas avec Will Anthonio Zeppeli qui a essayé la respiration forcée avec Speedwagon.
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Un maître de l'onde peut prédire le futur d'un individu qu'il examine. Seul maître Tonpetty a été montré utiliser cette technique et il a pu prédire le futur lointain de Zeppeli, et même la nature de leur mort.
Debut: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 10: JoJo of New York
Une pratique constante de l'onde permet de ralentir le vieillissement, permettant aux maîtres de paraître plus jeunes et d'être plus dynamiques que leur âge ne le suggérerait. Un maître de l'onde de 70 ans comme Straizo aura l'air d'avoir 50 ans, tandis que Lisa Lisa qui a 50 ans n'a pas l'air d'avoir plus de 30 ans.
Histoire
Selon Will Anthonio Zeppeli, seule une personne sur 10000 a l'aptitude d'utiliser l'onde, usuellement ceux qui ont beaucoup souffert durant leur vie. Ceux qui n'ont pas le talent nécessaire ne peuvent produire qu'un peu d'onde.[6]L'onde semble avoir été créé à l'aube de l'humanité pour combattre les Hommes du Pilier, les Vampires et les Zombies créés par le Masque de Pierre et pour les empêcher d'atteindre la perfection avec la Pierre Rouge d'Aja. Les manieurs d'onde ont construit de nombreux outils et des temples à travers le monde pour s'entraîner.
Les Hommes du Piliers auraient décimé le clan de l'onde il y a 2000 ans durant leurs quête pour la pierre. Cependant ils ont survécu avec leur plus grand temple étant apparemment au Tibet. Leur activité de chasse au Vampire a repris au 19e siècle alors que Will Anthonio Zeppeli a entendu d'un masque de pierre en Angleterre et plusieurs maîtres sont allé combattre à Windknight's Lot.
En 1938, le maître Straizo est devenu un Vampire et a tué ses plus proches disciples. On ne sait pas ce qui est advenu de l'onde après que la famille Joestar s'en soit séparé.
La Rotation
Dans le second univers du manga qui commence avec Steel Ball Run, un pouvoir nommé la Rotation (回転, Kaiten) apparait. La rotation a quelques similarités avec l'onde.
Créée par Jayro Zeppeli avec des Boules de fer, ainsi que par Johnny Joestar avec le pouvoir de Tusk, la rotation permet d'induire de nombreux effets sur le corps humain et l'environnement.
Galerie d'Images
Détails
- Araki mentionne qu'il fait des exercices respiratoire chaque matin (un peu comme le Qigosiming).[7]
- Au début de TSKR Episode 6, Rohan Kishibe fait aussi des exercices de respiration.
- D'après Araki, les pouvoirs psychiques utilisés dans le manga Babel II de Mitsuteru Yokoyama l'ont aidé à développer l'onde.[8]
- L'onde est un concept similaire auQi/Ki/Chi, l'énergie naturelle d'une personne utilisée au combat.
- Les personnages de Joseph et de Jeune Joseph dans Heritage for the Future utilisent des techniques de combat basés sur l'onde. Ils sont d'ailleur animé en train de respirer lorsqu'ils utilisent les versions puissante de leurs attaques.
Références
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1
- ↑ Chapter 46: Joseph Joestar of New York, Part 2
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 p.3
- ↑ All-Star Battle Guidebook
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki