Fale
Fale (波紋, Hamon), to energia wykorzystywana w starożytnej formie sztuk walki znanej jako Sendo (仙道, Sendō, dosł. "Styl życia Eremity").
Przez świadomie kontrolowane oddychanie osoba wyszkolona w technice Fal może wytwarzać energię identyczną do energii Słońca, która objawia się za pomocą fal płynących wzdłuż ciała. Ta energia może być wykorzystana w szerokim wachlarzu technik, oraz jest śmiertelna dla Wampirów, Zombie oraz Ludzi z Filaru.
Fala jest głównym źródłem mocy bohaterów Phantom Blood oraz Battle Tendency. Występuje również przez chwilę w Stardust Crusaders.
Podsumowanie
Fale jest energią identyczną do promieni słonecznych. Ludzkie ciało może wytwarzać tę energię poprzez kontrolowane oddychanie, tworząc fale energii rozprzestrzeniające się z krwioobiegu do reszty ciała i innych obiektów, które mają z nim kontakt. Fale widoczne są jako iskry przypominające prąd elektryczny, oraz może być widziana przez zwykłych ludzi.
Obiekt, który zostanie naładowany Falami będzie posiadał co najmniej jeden atrybut wzmocniony jej energią, czyniąc z niego znacznie bardziej efektywne narzędzie lub broń. Ciecze takie jak woda czy olej szczególnie dobrze przewodzą Fale, które stają się w nich widoczne. Jednakże, pomimo że wszystkie materiały mogą przewodzić Fale, tylko żywe organizmy takie jak krzewy róży, mogą zachować energię Fal. Joseph Joestar zademonstrował możliwość przeprowadzania Fali przez jego Standa, Hermit Purple; nie jest wiadome czy inne rodzaje Standów mogą robić to samo.
Pomimo że w teorii każdy może wytwarzać niewielkie ilości energii Fali, Will Anthonio Zeppeli tłumaczy, że tylko jeden na dziesięć tysięcy może zostać praktykującym użytkownikiem Fal. Tylko garstka ludzi posiada wystarczającą siłę woli, a co za tym idzie, dyscyplinę, by kontrolować swoje oddychanie, przede wszystkim ci, którzy przeżyli wielkie tragedie i zachowali hart ducha.[1] Jednakże, umiejętność stosowania Fal jest również talentem, który może zostać odziedziczony przez potomków użytkowników Fali, z tego powodu Joseph Joestar miał naturalny talent do Fali, mimo że nie potrafił jej biegle używać.
Schematy kolorów
Wykorzystywanie Fali
Ze względu na jej identyczną naturę z pozytywną energią Słońca, głównymi zastosowaniami Fal są: leczenie dolegliwości oraz walka z nieumarłymi istotami, takimi jak wampiry czy zombie.Ataki Fal mogą wpływać na żywe organizmy, ale niekoniecznie je ranią. Will Anthonio Zeppeli wykorzystał Fale do uleczenia złamanej ręki Jonathana Joestara, a później jego wnuk Caesar Anthonio Zeppeli wykorzystał Fale do przejęcia kontroli nad kobietą podczas bójki z Josephem Joestar. Energia Fal Karsa posiadająca kilkaset razy większą moc od Fali Josepha, niemal natychmiastowo zaczęła stapiać jego ciało.[2] Fale mogą przenosić się między różnymi ludźmi, co widać gdy zarówno Will Anthonio Zeppeli, jak i jego wnuk Caesar przenieśli swoje Fale do towarzyszącym im Joestarów na krótko przed śmiercią. Użytkownicy Fali mogą pozbyć się szkodliwych substancji ze swojego krwioobiegu poprzez wypuszczenie ich za pomocą energii Fal.
Regularne wytwarzanie Fal zachowuje witalność jej użytkownika, odmładzając ich wygląd oraz dodając im więcej energii nawet w podeszłym wieku, chociaż umiejętność ta ma swoje ograniczenia.[3]
Aby wytworzyć stabilną Fale jej użytkownicy muszą kontrolować energię wytwarzaną podczas oddychania. Zazwyczaj wymaga to skupienia całej energii przez nagłym uwolnieniem jej całej w celu wytworzenia potężnego przypływu Fal.
Narzędzia
Przez nasycenie obiektu Falami jej użytkownik może wykonać kilka technik, które w połączeniu z własnymi taktykami umożliwiają szeroki zakres stylów walki. Dzięki jej wszechstronnej natury wiele wojowników wykorzystuje różne bronie, poczynając od szalika, przez bańki mydlane, a kończąc na "klik-klakach", czy nawet po prostu winie. Wiele z najpotężniejszych technik Fal klasyfikowane są jako techniki "Overdrive" (
Nauka Fal
Wytwarzanie więcej niż śladowe ilości energii Fali wymaga od użytkownika oddychania w precyzyjny sposób. Z tego powodu, żeby zwiększyć swoją umiejętność wytwarzania Fal i skutecznie korzystać z niej w walce, użytkownik Fal musi poddać się szkoleniu.
Użytkownicy Fali przechodzą ciężki trening fizyczny w celu zwiększenia swoich zdolności kontroli oddychania, tym samym zwiększając moc energii Fali, którą wytwarzają. Pomimo, że trening skupia się na rytmie oddychania, mistrzowie Fali często stosują również ćwiczenia fizyczne; ćwiczenia te mogą obejmować długotrwałe sesje pływania lub utrzymywanie równowagi na czubku palca.[4] Surowi mistrzowie opracowali także zabójcze metody treningowe, takie jak Hell Climb Pillar, który stawia uczniów w sytuacji życia lub śmierci, żeby popchnąć ich do pokonania swoich ograniczeń.[5]
Ci, którzy chcą walczyć za pomocą Fal zazwyczaj przechodzą przez trening sztuk walki w celu zdobycia doświadczenia bojowego i umiejętności walki. Mimo, że Will Anthonio Zeppeli i Jonathan Joestar trenowali używanie technik Sendō w połączeniu z energią Fali, niektórzy użytkownicy Fal, jak przykładowo Joseph Joestar, wolą łączyć Fale z użyciem narzędzi, a inni jak Caesar Zeppeli wykorzystują prymitywne style walki zamiast tradycyjnych technik sztuk walki.
Słabości
Mimo, że użytkownicy Fal mogą swobodnie wykorzystywać jej energię, niszczyć nieumarłe istoty jednym ciosem, a nawet zamieniać najbardziej przeciętne przedmioty w śmiercionośne bronie, nie są pozbawieni znaczących słabości.
Użytkownik Fali musi być zdolny do bezustannego oddychania; jeżeli to oddychanie osłabnie, albo stanie się nierównomierne z powodu ran lub innych dolegliwości użytkownicy powoli tracą siły i umiejętność do tworzenia energii Fal, do tego momentu, że mogą zostać pokonani przez zwyczajnego zombie. Ta słabość została szczególnie wykorzystana przez Dio Brando, kiedy zadał Jonathanowi śmiertelny cios, przebijając jego tchawice i tym samym uniemożliwiając mu wykorzystanie Fali. Podobnie, energia Fal wymaga od użytkownika silnego przepływu krwi w ciele, aby mogła być wykorzystana z jakąkolwiek znaczącą siłą. Dio opracował technikę, która może błyskawicznie zamrozić użytkownika Fali w sekundy, zatrzymując obieg krwi i uniemożliwiając atak. Dodatkowo, Wamuu zauważył podczas walki z Caesarem Zeppeli, że duża utrata krwi Caesara uniemożliwiła mu wykorzystanie Fali.
Według Willa Zeppeliego pomimo, że energia Fal jest wystarczająco silna, aby niszczyć kamienie i cegły, nie jest w stanie przebić się przez silniejsze materiały jak żelazo czy stal.
Fale nie są wstanie usunąć obiektu z ciała użytkownika, jeżeli dany obiekt składa się z własnego ciała użytkownika, co wydarzyło się gdy Joseph Joestar chciał ze swojego ciała usunąć Stand Empress.
Użytkownicy
Techniki
Uwaga: Ze względu na wszechstronność Fal i jej niemal uniwersalne sposoby wdrażania, istnieje bardzo niewiele technik Fali wykorzystywanych przez różnych użytkowników. Wiele spośród wymienionych poniżej technik tyczy się wyłącznie poszczególnych użytkowników i nie reprezentuje całego dostępnego zakresu.
Ruchy Zrywu
Debiut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Użytkownik ładuje energię Fali w swojej ręce i wypuszcza ją do twardego obiektu, takiego jak ściana, czy mur. Fale przemieszczają się przez ten obiekt dopóki nie dotrze na drugą stronę, a cokolwiek zostanie przez nią uderzone zostaje wysłane w powietrze. Jeżeli przeciwnik jest istotą nieumarłą, Fale dostają się do jego krwioobiegu i niszczy go od środka.
Debiut: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debiut: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Kiedy znajduje się pod wodą, użytkownik Fali może wyzwolić potężne nawałnice energii, zdolne do wystrzelenia przeciwników w dal. W większości przypadków spora ilość wody również zostaje wystrzelona do przodu, do tego stopnia, że całe jezioro może zostać opróżnione do głębokości pasa. Co dziwnego, w grze Heritage for the Future Joseph wykorzystuje tą technikę przez wewnętrzny cios nasycony energią, pomimo że nie znajduje się pod wodą.
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debiut: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Z pomocą innego użytkownika Fali, możliwe jest wspólne zgromadzenie liści i namagnetyzowanie ich tworząc tym samym jeden gigantyczny liść, który może zostać wykorzystany jako improwizowana lotnia. Ludzkie ciała posiadają drobne pole magnetyczne i mogą służyć jako żyjący magnes kiedy moc tego pola zostaje wzmocniona przez Fale. To magnetyczne pole zostaje wtedy przeniesione na liście, tworząc wilelką magnetyczną płaszczyznę utrzymującą liście razem.
Debiut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debiut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Jedna z najpotężniejszych technik Fal. "Zryw Fal z Głębi Eremickiego Serca" umożliwia użytkownikowi Fali przesłać całą jego energię życiową innemu użytkownikowi. Odbiorca zyskuje energię wykonawcy, otrzymując wielki przypływ siły, zwinności i umiejętności Fal. Gwałtowna utrata energii życiowej wykonawcy techniki sprawia, że na jego skórze pojawiają się zmarszczki, a jego włosy siwieją jakby nagle znacząco się postarzał. Jest to jedna z niewielu technik Zrywu, która nie zawiera japońskiego kanji od słowa "Fale" w swojej nazwie.
Debiut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 17: Laying a Deeper Trap!
Użytkownik związuje przeciwnika linami składającymi się w 100% z wełny, po czym napełnia je Falami. Kiedy Joseph wykorzystał tę technikę miała wystarczającą siłę aby przeciąć twarz Esidisiego.
Debiut: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 22: A True Warrior
Użytkownik napełnia swoją pięść Falami i uderza ziemię. Fale przemieszczają się po podłodze tworząc wzorzysty okrąg. Natychmiastowo dezintegruje wszelkie nieumarłe istoty w pył.
Użytkownik trzyma w jednej ręce Czerwony Kamień Aja i wciska go w przeciwnika, po czym ładuje go Falami. Fale przybiera kolor zachodu słońca i wywołuje czerwony wybuch palący przeciwnika.
Użytkownik tworzy masywną naelektryzowaną kopułę, nasycając Falami liście, kwiaty i barwione trociny ze zniszczonych dywanów. Materiały układają się jeden na drugim warstwami, pokrywając cały plac z roju much El Señor de las Moscas.
Ruchy Sztuk Walki
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Użytkownik wykonuje powolne kopnięcie w stronę przeciwnika. Jeżeli przeciwnik złapie nogi wykonującego, umożliwia mu rozłożenie ich obezwładniając ręce przeciwnika; jeżeli wykonawca wystarczająco szybko rozłoży nogi, jest w stanie niezauważalnie podłożyć coś na ramiona przeciwnika. W tym momencie wykonawca atakuje szyję przeciwnika ciosamy z obu rąk naładowanych Falami. Słabością ataku jest brak ochrony przed potencjalnym uderzeniem głową ze strony przeciwnika, bądź innym bezpośrednim atakiem.
Debiut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debiut: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Zaawansowana wersja "Ostrze Pioruna Rozdzielajce Niebiosa", która pozwala użytkownikowi pozbyć się słabości poprzedniej techniki przez skrzyżowanie swoich rąk. Zostaje opisana jako technika idealna pod względem zarówno ataku jak i obrony, a według Straizo jeszcze żaden wojownik, poza Dio, do tej pory jej nie powstrzymał.
Ruchy Wspomagane (czymś)
Debiut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debiut: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Użytkownik Fali potrafi wykorzystywać ją zarówno jako środek oddzielający, bądź spajający siebie lub obiekt z innymi obiektami lub cieczami. Zeppeli użył wpierw tą umiejętność do chodzenia po wodzie, po czym podobnie zrobił Jonathan. Jonathan wykorzystał tą umiejętność również do odrzucenia ze swojego ciała jadu węży Doobie, a później wampirycznego ekstraktu Dio. Josephowi i Caesarowi udało się wspiąć na filar pokryty olejem poprzez przyklejenie się Falami; Caesar wykorzystał również tę technikę do odbicia strumienia oleju o wysokim ciśnieniu. Dalej Caesar i Joseph wyrzucili Esidisiego z ciała Suzi Q: Joseph wysyłał dodatnie, odrzucające Fale do różnych punktów ciała Suzi Q, podczas gdu Caesar skupił przyciągające, ujemne Fale na jej sercu, zmuszając Esidisiego do ucieczki.
W El Aleph Lisa Lisa i Sasha Loggins wysyłają pozytywną i negatywną energię Fal do plecionego sznurka Sashy, trzymając się obu jego końców. W ten sposób unikają uszkodzenia Octavio zamiast tego obezwładniają Dos Santosa którego trzymał Octavio. Technika ta nosi nazwę Ripple Teleférico (Ropeway) (波紋の
Debiut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Przez wykorzystanie Fal na ludziach, bądź zwierzętach, jej użytkownik może przemieszczać ich komórki, bezpośrednio kontrolując ich ciało. Proces wymaga kontaktu między użytkownikiem i celem, czy to przez pocałunek, czy przez zwykłe dotknięcie głowy rękoma. Zahipnotyzowany cel będzie spełniał wolę użytkownika, ze zwiększoną dzięki Fali siłą. Użytkownik Fali może również znokautować zwykłe osoby przez wykorzystanie na ich głowie Fal, za młodu Joseph zastosował to na pilocie samolotu Roberta E. O. Speedwagona, który został skradziony; ponadto, mistrz Fali może za pomocą tej techniki wydobywać zapomniane wspomnienia.
Debiut: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Mistrz Fali może wykorzystać płótno utkane z suszonych wnętrznościowych włókien chrząszcza Satiporoja, owada pochodzącego z Południowo-Wschodniej Azji. Tkanina jest w stanie przewodzić falę w 100%. Straizo i Lisa Lisa wykorzystywali szaliki wykonane z 30 000 chrząszczy. Ponieważ szalik przewodzi i rozprasza Fale znacznie lepiej niż ludzkie ciało, może zostać wykorzystany w podobny sposób do piorunochronu i w pełni pochłonąć przeciwne ataki Falami.
Debiut: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 12: The Pillar Man
Debiut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debiut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debiut: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Użytkownik rzuca Klik-klakami nasyconymi Falami w stronę przeciwnika. Może to zostać wykonane na wiele różnych sposobów; w celu osiągnięcia najlepszego i najbardziej zaskakującego efektu, użytkownik może schować je za swoimi plecami, umożliwiając mu wystrzelenie klik-klaków zza pleców w każdą stronę.
Debiut: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Użytkownik rzuca dwie pary Klik-klaków nasyconych Falami w belkę lub filar za przeciwnikiem, sprawiając pozór nietrafionego rzutu. Jedna z par Klik-klaków wbija się w cokolwiek została rzucona i zaczyna się kręcić, zaczepiając się o drugą parę. Wtedy druga para zostaje odrzucona z powrotem w stronę przeciwnika od jego tyłu, przypominając tym efekt bumerangu.
Debiut: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 16: Ripple Teacher Lisa Lisa
Debiut: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Bezpośrednie ulepszenie techniki "Bubble Launcher". Podobnie do techniki "Falowe Żyletki", użytkownik tworzy ostre bańki w kształcie dysków. Bańki te kręcą się z dużą prędkością oraz wykorzystują siłę odśrodkową, jednak mogą zachować swoją formę dzięki Fali. Poruszają się one z większą prędkością oraz posiadają większą precyzję, pozwalając użytkownikowi z łatwością strzelać nimi w dowolnym kierunku.
Debiut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Bardziej wszechstronny wariant techniki "Bubble Cutter", w zamian za mniejszą mnogość w porównaniu z oryginalnym atakiem posiada zwiększoną efektywność. Przez wystrzelenie zaledwie kilku baniek użytkownik może kierować nimi jak naprowadzanymi pociskami. Bańki są w stanie omijać przeszkody, dając większą szansę na trafienie przeciwnika.
Debiut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Użytkownik wytwarza bańki nasycone Falami, które posiadają umiejętność załamywania światła oraz skupiania go w promienie, podobnie do szkła powiększającego. Po wystrzale bańki stają w miejscu. Każdy promień światła przechodzący przez nie powoduje efekt domina, łącząc wspólnie moc wszystkich baniek i w końcu kierując wszystkie wiązki światła na cel.
Debiut: Chapter 105: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Użytkownik wykorzystuje broń utkaną z wysuszonych włókien jelitowych chrząszczy Satiporoja, owada pochodzącego z Azji Południowo-Wschodniej. Zamiast szalika z tkaniny chrząszczy, użytkownik ma szeroki pleciony sznur o długości około 10 do 20 metrów i zdolny do przewadzenia Fali w 100%. Ponieważ przewodzi i rozprasza Fale znacznie lepiej niż ludzkie ciało, działa podobnie do piorunochronu. Sasha używa go jako bicza do atakowania swoich przeciwników.
Użytkownik jest w stanie wymazać swoją obecność, tłumiąc oddech, poruszając się tak cicho jak lampart śnieżny.
Umiejętności Wspierające
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Użytkownik Fali wymierza cios małym palcem w brzuch potencjalnego wspólnika zamierzając dotrzeć do przepony. Cel chwilowo traci oddech, ponieważ jego przepona opróżnia się, aczkolwiek po tym fakcie zyskuje zdolność wytwarzania energii Fal przez oddychanie. Doświadczony użytkownik Fali jest w stanie ocenić ile energii Fali dana osoba może wytworzyć przy jednym oddechu, pozwalając stwierdzić jej potencjał. Jednakże, technika wymaga precyzji i jest ciężka do wykonania. Nawet doświadczeni użytkownicy czasem zawodzą, przykładowo jak Will Anthonio Zeppeli, kiedy chciał wykorzystać tę technikę na Robercie E. O. Speedwagonie.
Debiut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Fale potrafią leczyć złamane kości, a także zmniejszać poczucie bólu, pozwalając jej użytkownikom używać technik bez obawy przed bólem. Kiedy Zeppeli wykorzystał na Jonathanie technikę Forced Ripple Breathing wywołane u niego oddychanie uleczyło jego złamaną rękę, która zazwyczaj nie byłaby jeszcze w pełni sprawna przez co najmniej miesiąc. Kiedy Jonathan złapał gałąź drzewa kwiaty na niej odżyły i ponownie zakwitły.[6] Pewien użytkownik Fal służący jako lekarz w Indiach przekazuje swoje energie Fali do zgorzelinowej nogi mężczyzny, informując go, że powinien zostać w pełni uzdrowiony w ciągu dziesięciu dni.[7]
Fale mogą być również używane do eutanazji, przekazując je do serca. Caesar używa ich, aby zatrzymać serce Marka, aby umarł natychmiast, nie odczuwając bólu z powodu obrażeń, których doznał od przechodzącego przez niego Wamuu.[8]
Debiut: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Ponadprzeciętnie wyszkoleni użytkownicy Fali tacy jak Tonpetty potrafią patrzeć daleko w przyszłość danej osoby, nawet do momentu jej śmierci.
Debiut: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 10: JoJo of New York
Regularne stosowanie Fal pozwala spowolnić proces starzenia się, gdyż Fale napełniają użytkownika siłą witalną. Z tego powodu zarówno Straizo jak i Lisa Lisa wyglądają na znacznie młodszych niż są w rzeczywistości. Pomimo, że Lisa Lisa miała 50 lat, Joseph przypuszczał, że miała zaledwie ponad 20. Jednakże Fale nie są w stanie całkowicie zatrzymać tego procesu.
Użycie z Innymi Umiejętnościami
Debiut: Chapter 52: Straizo vs. Joseph, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Debiut: Chapter 148: Empress, Part 3 / Stardust Crusaders Episode 12: Empress
Joseph zademonstrował zdolność do przekazywania Fal poprzez swój Stand Hermit Purple jako przedłużenie swojego ciała. Jak pokazano w jego walce z DIO, Joseph może użyć tej właściwości Hermit Purple, aby zaatakować przeciwnika, rozciągając winorośle Standa z Falami lub bronić się przed wampirami, owijając się w nią.
Fale można uznać za ewolucyjny krok w kierunku uzyskania Standa.[9]
Historia
Pochodzenie techniki Fali jest nieznane, ale została ona stworzona w pewnym momencie 3000 lat przed wydarzeniami z Battle Tendency.[10] Chociaż jej zastosowania są różne, wydaje się, że była używana głównie do walki z Ludźmi z Filaru. Jednak po zdobyciu mocy Kamiennej Maski, Kars i Esidisi z łatwością zabili większość użytkowników Fal na świecie w 39 roku n.e., zanim powrócili do hibernacji.[11][12]
Mimo tego technika przetrwała; podczas gdy Kamienne Maski rozprzestrzeniały się po świecie Fale zostały ofensywną sztuką walki z wampirami oraz zombie stworzonymi przez maski. Użytkownicy Fali zbudowali wiele urządzeń i świątyń na świecie, służących do pomocy w szkoleniu oraz nauce od siebie nawzajem. Dwoje mistrzów Fal Tonpetty oraz Lisa Lisa, pomogli odpowiednio Jonathanowi oraz Josephowi Joestarowi.
Galeria
Ciekawostki
- Według Arakiego koncepcja "Zasad" i psychicznych mocy w mandze Babel II autorstwa Mitsuteru Yokoyama pomogła mu stworzyć fundament do idei Fali.[13]
- Ruchy wykorzystujące Fale, takie jak Zryw służą jako podstawowy element technik Josepha w JoJo's Venture, oraz całkowicie uzupełniają wachlarz ruchów młodego Josepha. W trakcie wykonywania ruchów Fali przez wciskanie przycisku mocnego ataku u obu Josephów widać animację oddychania.
Przypisy
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 112: The Man Who Became a God, str.6
- ↑ Chapter 46: Joseph Joestar of New York, Part 2
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1
- ↑ Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder
- ↑ Chapter 66: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Extra Chapter 3: Untitled Stand Chapter
- ↑ Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 str.6.
- ↑ JoJo 6251
- ↑ Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki