JoJo's Bizarre Adventure/fr

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Je dirais que vivre avec une attitude positive est le thème de JoJo. C'est une hymne à l'humanité.
JoJo's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険, JoJo no Kimyō na Bōken) (souvent abrégé en to JoJo ou en abrégé en JJBA) est un manga shonen et seinen écrit et illustré par Hirohiko Araki, et est le sujet principal de ce projet wiki.

Profil

JoJo a été sérialisé dans le Weekly Shonen Jump de 1987[1] à 2004 et a ensuite été transféré dans le magazine mensuel seinen Ultra Jump, où l'histoire continue actuellement. La série est collectée dans une variété de formats allant des Tankōbons standards aux volumes d'édition spéciale tels que Bunkobans et Kanzenbans qui contiennent tous le manga tel qu'il a été sérialisé dans Weekly Shonen Jump et l’Ultra Jump avec quelques différences telles que les noms de chapitres et les dialogues.

La série a plus de 100 millions d'exemplaires imprimés[2], ce qui en fait l'une des séries de mangas les plus vendues de l'histoire. Remplissant plus de 120 volumes, c'est la deuxième plus longue série de mangas de la Shueisha. La publication en français des parties a commencé en 2002 avec les éditions J’ai Lu et a été poursuivi en 2007 par les éditions Delcourt/Tonkam. La série est toujours en cours aujourd’hui.

Le genre de JoJo englobe l'action, l'aventure, le surnaturel, le thriller, la comédie, la tragédie, le mystère, la tranche de vie et l'horreur. Il est peut-être le plus connu pour son phénomène de Stand ; l'arc Stardust Crusaders et ses personnages Dio Brando/DIO et Jotaro Kujo ; la restitution expressive de personnalités fières et glamour ; et les centaines de références à la musique populaire occidentale.

Araki est l'auteur de plusieurs spin-offs et artbooks qui s’ajoutent au canon de JoJo à des degrés divers ; et plusieurs light novels (romans) ont également été produits, qu’Araki illustre.

JoJo était auparavant la plus longue série de mangas de Shueisha à n'avoir pas reçu d'adaptation animée pour la télévision. Cependant, la série télévisée animée officielle a finalement fait ses débuts le 6 octobre 2012 (séparant les débuts du manga et de l'anime de 25 ans) ; conçu par le studio d'animation David Production.

Sa gamme d’autres produits comprend plusieurs adaptations dans les jeux vidéo, dont trois jeux de combat de sortie internationale ; Heritage for the Future de Capcom en 1998; All Star Battle de Bandai Namco Games pour la PS3 en 2014; et Eyes of Heaven sur PS4 en 2016.

Guide

L'histoire de JoJo est divisée en deux continuités/univers. La première comprend les parties 1 à 6, détaillées dans le Weekly Shonen Jump de 1987 à 2003, tandis que la seconde comprend les parties 7 et 8, détaillées dans le magazine seinen Ultra Jump de 2004 à nos jours. L'intrigue à travers ces histoires est fournie dans des arcs de plusieurs chapitres détaillant les conflits précaires et mélodramatiques entre les parties définies à la fois par des pouvoirs surnaturels uniques, principalement par le phénomène polyvalent Stand, et des ambitions, attitudes ou normes morales exclusives. Ces arcs varient en ton, alternant aventure, suspense, mystère et horreur ; toujours à travers l'action, et avec une comédie souvent intégrée. En règle générale, une course contre la montre émerge parmi les héros pour intercepter le puissant antagoniste central.

De nombreuses références au cinéma moderne, à la télévision, à la mode, aux beaux-arts et à la musique populaire sont facilement identifiables à travers JoJo dans de nombreux contextes et à la fois dans la caractérisation et la nomenclature des personnages. Des exemples de théories physiques, mathématiques et psychologiques, de biologies, de technologies, de mythologies, de phénomènes naturels, d'événements historiques et de segments d'autres travaux artistiques informent la conception et la fonctionnalité de la multitude de stands uniques. La série fait parfois des développements fantaisistes sur les théories scientifiques contemporaines dans la création des voies par lesquelles certains Stands et d'autres pouvoirs exercent leur influence sur la nature.

Morioh, une ville japonaise fictive et le cadre de Diamond is Unbreakable avec sa version alternative dans JoJolion (toujours en cours) partage ses coordonnées avec la ville natale d'Araki, Sendai[3], en assurant une description plus détaillée culturellement et en faisant référence à des sujets plus contemporains (comme le tremblement de terre de Tohoku). De plus, le mangaka Rohan Kishibe, un habitant de Morioh présenté dans Diamond is Unbreakable, revient comme guide dans un certain nombre de spin-off de JoJo..

Lorsqu'on lui a demandé en 2006 de décrire le sujet de JoJo en une phrase, Hirohiko Araki a répondu "une énigme de l’être humain" et "un éloge funèbre à l'humain"[4] et son attitude envers le manga, "le salut du cœur ".[5] Les sujets du manga peuvent être condensés sous les thèmes du destin, du courage et de la justice.

Univers d'origine

La première continuité/le premier univers fait suite à une querelle intergénérationnelle entre la Famille Joestar et diverses forces du mal, dont la plus importante est Dio Brando et ses serviteurs.

Phantom Blood

La première partie Phantom Blood, qui se déroule en Angleterre en 1880, suit Jonathan Joestar qui combat son frère adoptif, le rusé et impitoyable Dio Brando qui devient un vampire avec l'aide d'un ancien masque de pierre. Jonathan est entraîné par Will Anthonio Zeppeli à l'énergie vibrante de l’Onde, manié dans le corps humain et transféré au corps à corps, qui est le seul moyen sûr, en dehors de la lumière du soleil, de vaincre les vampires et leurs sbires zombies.

Battle Tendency

La deuxième partie Battle Tendency voit le petit-fils de Jonathan, Joseph Joestar, traverser le monde dans les jours qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale en 1938 pour combattre les Hommes du Pilier, une ancienne race d'êtres hostiles responsables de la création du masque de pierre. Comme son grand-père, Joseph suit un entraînement intense aux côtés de César Anthonio Zeppeli, le petit-fils de Will, par la secrète Lisa Lisa et tente de protéger la pierre rouge d'Aja, un joyau recherché par les hommes du pilier pour compléter le masque de pierre et leur accorder l'immunité contre le Soleil.

Stardust Crusaders

L'arbre généalogique de lafamille Joestar de la partie 1-3
La troisième partie Stardust Crusaders se déroule en 1988-1989 alors que le petit-fils de Joseph, Jotaro Kujo, voyage avec Joseph, Mohammed Abdul, Noriaki Kakyoin, Jean Pierre Polnareff et Iggy de Tokyo au Caire afin de combattre DIO qui est revenu des profondeurs de la mer et sauver sa mère de l'influence maléfique de ce dernier. Désormais, les alliés et les méchants utilisent principalement les Stands, une représentation généralement humanoïde de l'esprit de la personne, qui est devenue l'une des caractéristiques les plus importantes de la série.

Les trois premières parties constituent une trilogie après laquelle Hirohiko Araki avait l'intention de terminer la série, mais JoJo’s Bizarre Adventure a continué néanmoins après la fin de la troisième partie.[6]

Diamond is Unbreakable

La quatrième partie Diamond Is Unbreakable se déroule dans la ville fictive de Morioh, au Japon, en 1999. Elle suit le fils illégitime de Joseph, Josuke Higashikata, alors qu'il rencontre des amis et des ennemis parmi une foule de nouveaux utilisateurs de Stand au sein de la population de Morioh créée avec l'arc et la flèche, deux objets qui ont donné à DIO son stand. Josuke, Okuyasu Nijimura, Koichi Hirose, Jotaro Kujo et Rohan Kishibe pourchassent finalement le tueur en série Yoshikage Kira.

Golden Wind

Dans la cinquième partie Golden Wind, qui se déroule en Italie en 2001, le fils de DIO, Giorno Giovanna, se fraye un chemin jusqu'au sommet de Passione, le gang le plus puissant d'Italie, alors qu'il planifie de renverser le mystérieux boss du gang afin de protéger la population civile du trafic de drogue. Pour ce faire, il coopère avec Bruno Buccellati, membre du gang, et sa propre équipe de Leone Abbacchio, Guido Mista, Narancia Ghirga et Pannacotta Fugo car ils sont chargés de protéger la fille du patron, Trish Una, des équipes d'assassins Squadra Esecuzioni et L’Unità Speciale.

Stone Ocean

La sixième partie Stone Ocean se déroule en 2011 alors que la fille séparée de Jotaro, Jolyne Cujoh, est accusée de meurtre et emprisonnée à la prison de Green Dolphin Street. Jotaro a alors ses souvenirs et son Stand volés par le Stand Whitesnake après une tentative de libération de Jolyne. Elle décide alors de rester emprisonnée afin de découvrir à la fois qui est le manieur de Whitesnake et ce qu'il prévoit de faire avec les souvenirs de Jotaro et son Stand. Au cours de son aventure, Jolyne gagne des alliés, dont Emporio Alnino, Ermes Costello, Foo Fighters, Narciso Anasui et Weather Report.

Univers Alternatif

La deuxième continuité/le deuxième univers peut être vu comme un total remake, n’ayant aucun lien concret avec la précédente continuité/le premier univers. On poursuit une nouvelle histoire divisée en deux parties mêlant la famille Joestar et diverses forces du mal, à travers les USA et Morioh. Cette deuxième continuité présente de nombreux clins d'œil aux personnages de l'ancienne continuité, y compris les personnages principaux, les stands et les lieux.

Steel Ball Run

Situé en 1890 aux États-Unis, Steel Ball Run suit une course à travers le continent des États-Unis d'Amérique. La course s'appelle la course de chevaux Steel Ball Run et est nommé ainsi par Steven Steel, son concepteur. Les protagonistes sont Jayro Zeppeli, un maître de la technique unique de la Rotation à la recherche du prix et Johnny Joestar, un ex-jockey paraplégique cherchant à guérir ses jambes grâce à la Rotation, tous deux coopérant pour gagner la course. Johnny et Jayro découvrent que la course est une façade servant au président Funny Valentine pour découvrir les reliques puissantes et inestimables de Jésus-Christ, finissant également à rechercher les reliques tout en repoussant les nombreux agents de Valentine.

JoJolion

Situé en 2011 pour JoJolion, l'étudiante universitaire Yasuho Hirose découvre un homme amnésique nommé "Josuke|" à Morioh après le tremblement de terre (alors contemporain) du Grand Est du Japon. Les deux décident alors d'enquêter sur l'identité passée de Josuke, initialement considérée comme celle du médecin de navire Yoshikage Kira, et sur les circonstances de sa présence en ville, le laissant sous la garde de la riche famille Higashikata. L’intrigue évoluera pour découvrir à la fois les secrets les plus sombres de la famille sur le commerce d’une drogue impliquant une race mystérieuse d'êtres humanoïdes, les Hommes-Rochers et un fruit tout aussi mystérieux, le |Locacaca.

~

Parties

No. Titre Dates Volumes
1

Phantom Blood

1987 – 1988 5
À partir de 1880, la partie 1 suit Jonathan Joestar alors qu'il combat son frère adoptif, le rusé et impitoyable Dio Brando.
No. Titre Dates Volumes
2

Battle Tendency

1988 – 1989 7
Se déroulant en 1938, la deuxième partie suit Joseph Joestar, petit-fils de Jonathan, qui se retrouve impliqué dans une guerre contre d'anciens super-êtres nommés Hommes du Pilier, créateurs du masque de pierre.
No. Titre Dates Volumes
3

Stardust Crusaders

1989 – 1992 16
La troisième partie, qui se déroule en 1989, suit Jotaro Kujo, qui a acquis le pouvoir d’un Stand, et ses alliés alors qu'ils voyagent de Tokyo au Caire pour sauver la vie de sa mère en battant l'ennemi juré de sa famille, DIO.
No. Titre Dates Volumes
4

Diamond Is Unbreakable

1992 – 1995 18
Dans la quatrième partie, qui se déroule en 1999 dans la ville fictive de Morioh, le lycéen Josuke Higashikata et ses amis recherchent la flèche, qui a le pouvoir de donner des capacités de Stand, ainsi que le tueur en série Yoshikage Kira.
No. Titre Dates Volumes
5

Golden Wind

1995 – 1999 17
La partie 5, qui se déroule en Italie en 2001, suit l'aventure de Giorno Giovanna, le fils de DIO, dans son ambition de s'élever au sein de la mafia italienne en subvertissant le gang dominant Passione et son mystérieux Boss avec l'aide d'une équipe d'autres utilisateurs de Stand.
No. Titre Dates Volumes
6

Stone Ocean

2000 – 2003 17
Dans la sixième partie, en 2011, en Floride, Jolyne Cujoh, fille de Jotaro Kujo, est accusée de meurtre et jetée dans la prison de Green Dolphin Street. Elle et ses alliés ont du mal à découvrir qui est responsable et ce qu'il prévoit de faire.
No. Titre Dates Volumes
7

Steel Ball Run

2004 – 2011 24
Commençant une autre continuité, la partie 7 suit Jayro Zeppeli, maître dans un art mystique appelé la Rotation, et Johnny Joestar, un ex-jockey paraplégique, alors qu'ils rivalisent avec un grand nombre d'autres dans la course hautement récompensée Steel Ball Run aux États-Unis en 1890, conçus en partie par le gouvernement américain.
No. Title Original Run Volumes
8

JoJolion

2011-Ongoing 24

Part 8 begins in 2011 and follows Josuke Higashikata, a young man afflicted by retrograde amnesia, on his search to uncover his identity in Morioh, a coastal Japanese town affected by the Tohoku earthquake.

Publication

Chapters are serialized in Weekly Shonen Jump and Ultra Jump, under Shueisha. While in Weekly Shonen Jump, the series was published under the tagline "Romantic Horror! -A Crimson Tale-" (ロマンホラー!—深紅の秘伝説—, Romanhorā!-Shinku no hi densetsu-). The tagline was created by the editorial department at Shueisha and was included in every chapter up until Stone Ocean.

In North America and the United Kingdom, Stardust Crusaders was translated into English and published in 16 volumes by VIZ Media from November, eighth 2005 to December 7, 2010 under the title of JoJo's Bizarre Adventure, skipping both Phantom Blood and Battle Tendency. On June 9, Viz Media published the first three parts of JoJo's Bizarre Adventure from the JoJonium line of manga, from February 24, 2015 to February fifth, 2019, marking the first English publications of Phantom Blood and Battle Tendency. On July 6, 2018, Viz Media announced they would be releasing an English publication of Diamond is Unbreakable. The first volume of Diamond is Unbreakable was released on May 7, 2019. Diamond is Unbreakable is still currently being released.

In Italy, Star Comics began publishing the series in a monthly format under the title Le Bizzarre Avventure Di JoJo from November 1993 to April 2004,[7] these monthly releases contained around five chapters in each trade paperback with 126 paperback volumes released. These releases would then be followed up in March 2006 with translations of the Steel Ball Run volumes that were published until February 2012. During this time, Star Comics published the JoJo's Bizarre Adventure (Bunko Edition) volumes with their Italian translation of the series starting from 2010. Currently, they have been publishing JoJolion since February 2014 and have begun releasing the JoJonium volumes since October 2019 with further releases still on-going.

In France, the first four parts were published by J'ai lu[8] from January 2002 to December 2005. In 2007 publisher Tonkam (now a subsidiary of editions Delcourt resumed the publication of the following parts starting with a publication of Vento Aureo, the previous parts would later see revised releases under Tonkam's publication starting with Stardust Crusaders and then going back to Phantom Blood and continuing from there. Currently, they are publishing JoJolion.[9]

In Spain, the entire series is being published by IVREA. Phantom Blood started publication on June 30, 2017. This publication uses the same volume count as the Bunko Edition volumes, these volumes come out monthly. They are currently publishing Stone Ocean as part of their publication.

In Argentina, the first four parts are being published by IVREA Argentina.

In Mexico, the first five parts are being published by Panini. Publication started on August 1, 2018 with Phantom Blood using the same volume count as the Bunko Edition volumes, these volumes come out monthly. The current part in publication is Diamond is Unbreakable.

In Brazil, the first three parts are being published by Panini.

In China, JoJo was illegally distributed under the title Strongman Front (強人陣線) by Tong Li Comics for many years until Daran Comics obtained the official publishing license for JoJo, renaming the comic JoJo Adventure Wild (JoJo冒險野郎). On March 31, 2003 Daran Comics shut down their offices and their license for JoJo was officially obtained by Tong Li Comics who now officially distributes the series in Taiwan and reverted the title of the series back to JoJo's Bizarre Adventure (JoJo的奇妙冒險). Currently, the series is being published by World Publishing Limited as they are currently releasing a publication of JoJolion.[10]

Making-of

When he first conceived JoJo's Bizarre Adventure, Araki was throwing around several core ideas he wanted to portray such as an idea of succession between generations, but also to show travelling heroes. From there he began to set up his ideas for Phantom Blood. Araki notes that the process of creating JoJo went from fight to a more spiritual aspect, and that concepts like friendships took a greater place over time.[11] Araki had several themes in mind too, such as the idea of "mystery",[12] and notably the mystery coming from bloodlines. He also asked himself "Who is the strongest person in the world?" and derived from this question themes such as immortality, seeking life, or justice.[12] More importantly, Araki felt that he could create something unique among the current series at Weekly Shonen Jump with these ideas. Araki had initially only planned for three parts,[13] but decided to continue with his series.

Writing JoJo

Araki gives precedence to emotion and inner thought over plot structure, trying to portray the protagonists' destiny.[14]

Araki follows a particular narrative style called the "golden road", characterized by strong and determined protagonists who constantly advance towards their objectives. This "golden road" is, according to him, the best way to draw in the audience. One example of his "golden road" is the plot of Stardust Crusaders during which the heroes always manage to defeat the enemies on their paths and inexorably approach Egypt. Araki is not avert to killing off his protagonists like Jonathan Joestar but feels that if the death served a greater purpose then he still abides by the "golden road".[15] Araki thinks the basic plot of his parts around a particular predicament and likes to throw his protagonist quickly into said predicament before continuing off his story from there (e.g. Johnny Joestar is paraplegic and wants to find a way to heal his legs).[15] Araki also use a rather original plot structure for the series. Instead of the classical "tournament" format of most other series at the time where the heroes fought enemies in a predictable increasing order of strength, Araki adopted a sugoroku style (sugoroku is a table-top game similar to snakes and ladders) where the heroes would travel and then meet enemies at particular points in said journey and the fights would be more varied due to a better variety of powers, and an emphasis on wit rather than force.[16] Araki also denounces the long-term limitations of always increasing the strength of enemies in a serialized manga.[17][12]

Araki takes inspiration from a variety of sources to write his series. He has confirmed several times that he uses Western music to name his characters, but also copies designs from varied sources such as artbooks, comic books, the news, or movies. Araki extensively uses books rather than online research.[18] One lesser known aspect of his research is that he often travels to the places he depicts in the series in order to have a better feeling of the place and gather details that an online research wouldn't give. His first tanto Ryosuke Kabashima encouraged him to see movies for inspiration and also travel.[19] Kabashima notably coerced Araki into travelling to Egypt to later depict it in Stardust Crusaders.[20] Araki would later on keep this habit and went to Italy for Vento Aureo[21] and went to a correctional facility in Florida too to get inspiration for Green Dolphin Street Prison,[22][23] as well as Orlando.[24] He also went on several long journeys in the USA and Japan to better write Steel Ball Run too.[25] His habit of travelling to research places extended to individual buildings such as a hospital or a drug store.[26]

Araki makes it a point to never rest on his laurels and always find new ideas. For instance, Araki was displeased to think he had reached a summit with Stone Ocean in terms of idea and had decided to erase the original continuity and revisit his old ideas in a second continuity.[27] His will to always change is also notable on his art (though he explains it as avoiding drawing old art rather than deliberately change).[28] Araki's art style has changed considerably over the years, although he had always kept core ideas about his art such as his dramatic poses and representation of an ideal human body. For instance, muscle-bound heroes were popular in the 80s so Araki drew these types of characters (e.g. Jonathan), but as trend changes, Araki transitioned to more normal-looking characters like Giorno, a slimmer pretty boy character type.[29][11] The unusual sound effects Araki inserts in his page are inspired from horror movies and rock music, akin to scare chords and other noises produced by synthetizers and mellotrons.[29]

During its publication in the Weekly Shonen Jump magazine, Araki continuously tried to push for unique ideas, often infringing on what was considered acceptable for the magazine. Araki notably decided to make his first protagonist a foreigner and then kill him off to replace him, which was a taboo. Araki also had tried to write female protagonists for the series, with notably Giorno Giovanna being initially thought as a young woman. This would be eventually portrayed with Jolyne Cujoh, whose sex he insisted on despite his editor's requests. Araki notably thought that it was then acceptable to portray women being subjected to violence as intense as male characters were being exposed to.[30][29] It led to several conflict with the editorial team who tried to tone down the violence and themes Araki wanted to write about.[31]

A typical character sheet for the series
When Araki creates a character, he thoroughly completes a datasheet about said character, which includes their physical characteristics, their tastes, and background information like a potential family.[32] Araki notes that his habit of naming characters after bands and albums is a simple hobby, and a way to pay his respect to the musicians he likes.[12]

During his time at the Weekly Shonen Jump, Araki had the following schedule: Sundays were spent finding ideas, Mondays were spent making the draft storyboard for the chapter. He then met with his editor and began drawing more elaborate sketches, one page at a time. Tuesday, Wednesday and Thursday were spent finishing drawing the chapter for the publication of the Weekly Shonen Jump magazine, and Friday and Satudary were spent resting.[33] This schedule that Araki followed strictly was set up by Kabashima too.[19] This notably allowed Araki to keep in shape, and he was also noted as being always on time for his chapters.[34] His current monthly schedule is unknown but Araki says that his current 45 pages a month match his natural pace better.[18]

Trivia

References

  1. Note: First issue was released in stores on December 2, 1986 - Weekly Shonen Jump #940 - No. 1-2, 1987
  2. http://www.araki-jojo.com/1151/
  3. Morioh Map (JoJolion)
  4. [Question for Araki-sensei! (13): "If you can describe JoJo in a single word"] - comipress.com, 2007
  5. [Question for Araki-sensei! (9): "If You Can Describe Manga in A Single Word"] - comipress.com, 2007
  6. JoJonium Special Interviews: Volume 8, Jotaro Kujo
  7. https://it.wikipedia.org/wiki/Le_bizzarre_avventure_di_JoJo First Italian release November 1993
  8. http://fr.wikipedia.org/wiki/J%27ai_lu
  9. https://www.editions-delcourt.fr/auteur/araki-hirohiko.html
  10. [1] Chinese Wikipedia page for the JoJo series
  11. 11.0 11.1 Animeland Interview 06/2003
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Tokai Lecture 06/2006
  13. Weekly Shonen Bracket 100Q
  14. Tokai Lecture 06/2006
  15. 15.0 15.1 Hirohiko Araki's Manga Technique chapter 4
  16. NYT Japan interview 11/2018
  17. Volume 45, Volume 46 Author's note
  18. 18.0 18.1 Dream Talk Sessions 2015
  19. 19.0 19.1 JOJOVELLER History 1979-2013
  20. Manga Heaven 06/2007
  21. Author's Note (Vento Aureo) vol.48
  22. SO Volume 1 special thanks
  23. SO Volume 5 Author's Note
  24. SO Volume 12 Author's Note
  25. P7 Bunko 1 afterword
  26. Volume 41 Author's Note
  27. P6 Bunko Vol.11 Afterwords
  28. JOJOmenon interview
  29. 29.0 29.1 29.2 PS2 Game interview
  30. P6 Bunko Vol.1 Afterwords
  31. P5 Bunko Vol.1
  32. Manga in Theory and Practice chapter
  33. JoJo6251 Araki interviews
  34. JOJOVELLER 2013 Azuma interview

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