Hamon
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O Hamon (波紋) (lit. Onda), é um tipo de energia usada em uma antiga forma de artes marciais, o Sendō (仙道, lit. "Caminho/Maneira do Eremita/Mago").
Através do controle da respiração, uma pessoa treinada é capaz de produzir uma energia é idêntica a energia do Sol, que se manifesta como ondas pelo corpo. Essa energia pode ser usada em uma ampla gama de técnicas, e é fatal para Vampiros, Zumbis e os Homens do Pilar.
O Hamon é a principal fonte de poder dos heróis em Phantom Blood e Battle Tendency. Ela também aparece brevemente em Stardust Crusaders.
Sumário
O Hamon é uma energia idêntica aos raios do Sol. O corpo humano pode criar essa energia através do controle da respiração, produzindo ondas de energia que se propagam na corrente sanguínea para o resto do corpo e para outros objetos em contato com ela. O Hamon se manifesta como faíscas semelhantes à eletricidade, e pode ser vista por humanos comuns.Um objeto imbuído com Hamon terá um ou vários de seus atributos aprimorados pela energia, tornando-o uma ferramenta ou arma mais eficaz. Líquidos como água ou óleo são ótimos condutores de Hamon, com as ondas se tornando visíveis no líquido. Entretanto, embora todos os materiais podem conduzir o Hamon até certo ponto, apenas organismos vivos, como rosas, podem reter a energia do Hamon. Joseph Joestar é mostrado ser capaz de canalizar o Hamon através de seu Stand, Hermit Purple; é desconhecido se outros tipos de Stand podem fazer o mesmo.
Embora qualquer um possa tecnicamente produzir pequenas quantias de energia Hamon, Will Anthonio Zeppeli explica que apenas uma acada dez mil pessoas tem a capacidade de se tornar um usuário de Hamon na pratica. E que poucas pessoas tem a força de vontade e, portanto, a disciplina para controlar sua respiração, principalmente aqueles que viveram grandes tragédias e mantiveram a sua coragem.[1] Entretanto, a habilidade de usar o Hamon também é um talento concedido a pessoas cujos ancestrais foram usuários de Hamon, e, portanto, Joseph Joestar teve uma afinidade natural com o Hamon sem ser proficiente em usá-lo.[2]
Esquemas de Cores
Usando o Hamon
Devido a sua natureza idêntica a energia positiva do Sol, os principais usos do Hamon são para curar feridas e combater criaturas morto-vivas, como vampiros ou zumbis.Organismos vivos podem ser afetados por ataques de Hamon, mas não são necessariamente feridos por eles. Will Anthonio Zeppeli usou o Hamon para curar o braço quebrado de Jonathan Joestar, e seu neto Caesar Anthonio Zeppeli mais tarde o utilizou para controlar uma mulher durante sua luta com Joseph Joestar. A energia Hamon de Kars, sendo várias centenas de vezes mais potente que o poder de Joseph, fez com que sua pele derretesse quase instantaneamente.[3] Hamon é transferível entre pessoas, já que ambos Will A. Zeppeli e seu neto Caesar transferem seu Hamon para um Joestar logo antes de suas mortes. Os usuários de Hamon podem rejeitar substâncias nocivas em sua corrente sanguínea ao ejetá-las com o uso da energia do Hamon.
Produzindo o Hamon regularmente também preserva a vitalidade do usuário, fazendo-o parecer mais jovem e ter mais energia mesmo na velhice, embora essa habilidade tenha seus limites.[4]
Para produzir um Hamon mais otimizado, os usuários devem controlar com precisão a energia produzido por sua respiração. Normalmente requer focar na energia antes de liberá-la toda de uma vez só para criar uma grande explosão de Hamon.
Ferramentas
Ao imbuir um objeto com o Hamon, um usuário de Hamon pode executar várias técnicas em combinação com suas próprias táticas, permitindo uma ampla variedade de estilos de luta. Devido a sua natureza versátil, muitos guerreiros usam armas diferentes, que vão desde um cachecol até bolhas de sabão, bate-bates e até mesmo vinho. Muitas das técnicas poderosas do Hamon são classificadas como técnicas "Overdrive" (Sobrecarga) (
Treinando o Hamon
Para produzir mais que uma pequena quantia de energia Hamon, é necessário que o usuário respire de maneira precisa. Então, para aumentar sua capacidade de produzir o Hamon e usá-la eficientemente em batalha, o usuário de Hamon deve passar por treinamento.
Usuários do Hamon passam por um treinamento físico rigoroso para aumentar sua capacidade respiratória, aumentando assim a quantidade e poder da energia Hamon que produzem. Embora o treinamento seja focado no ritmo da respiração, os mestres do Hamon muitas vezes costumam usar de exercícios físicos também; esses exercícios podem incluir natação prolongada e se equilibrar em um só dedo.[5] Mestres rigorosos também projetam regimes de treinamento letais como o Hell Climb Pillar, que coloca os alunos em uma situação de vida ou morte para levá-los a superar seus limites.[6]
Aqueles que querem lutar com o Hamon também costumam passar por treinamento em artes marciais para adquirir a experiência de batalha e habilidades de luta. Embora Will A. Zeppeli e Jonathan Joestar treinem para usar as técnicas Sendō junto da energia Hamon, alguns usuários de Hamon como Joseph Joestar preferem usar ferramentas junto do Hamon, e outros como Caesar Zeppeli utilizam estilos de luta não polidos em vez de técnicas tradicionais de artes marciais.
Fraquezas
Embora usuários de Hamon possam utilizar a energia Hamon livremente, destruir seres morto-vivos em um único golpe, e transformar até os objetos mais mundanos em armas letais, eles não estão insentos de fraquezas significativas.
Um usuário de Hamon deve ser capaz de respirar consistentemente; se essa respiração for enfraquecida ou arrítmica devido a ferimentos ou outras condições, eles lentamente ficam mais fracos e perdem a capacidade de criar energia Hamon, ao ponto em que eles podem ser facilmente derrotados por um mero zumbi. Essa fraqueza é notavelmente aproveitada por Dio Brando quando ele fere mortalmente Jonathan, perfurando sua traqueia e no processo o impedindo de usar o Hamon. Da mesma forma, a energia Hamon requer um forte fluxo sanguíneo do usuário para ser usado com grande força. Dio desenvolve uma técnica que pode congelar um usuário de Hamon em segundos, parando seu fluxo de sangue e os tornando incapazes de atacar. Além disso, Wamuu observa que durante sua luta com Caesar Zeppeli, a grande perda de sangue de Caesar o impede de usar o Hamon.
Embora a energia Hamon é forte o suficiente para esmagar rochas e tijolos, ela é incapaz de esmagar substâncias mais fortes como ferro ou aço, de acordo com Will Zeppeli.
O Hamon é ineficaz em remover um objeto do corpo de seu usuário se dito objeto é feito da própria carne do usuário, como é visto por Joseph Joestar quando ele tenta remover o Stand Empress de seu corpo.
Usuários
Técnicas
Nota: Devido a versatilidade do Hamon e das formas quase universais de usá-lo, há poucas técnicas compartilhadas entre usuários de Hamon. Muitas das técnicas listadas aqui são exclusivas a indivíduos e não representam o alcance completo disponível.
Técnicas Overdrive
Estreia: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 5: Os Cavaleiros Negros
Estreia: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 7: O Sucessor
Estreia: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 7: O Sucessor
Estreia: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 17: Preparando Uma Armadilha Mais Profunda!
Estreia: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 22: Um Verdadeiro Guerreiro
Técnicas Marciais
Estreia: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 7: O Sucessor
Estreia: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 8: Batalha Sangrenta! JoJo e Dio
Estreia: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 8: Batalha Sangrenta! JoJo e Dio
Técnicas Aplicadas
Estreia: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 5: Os Cavaleiros Negros
Estreia: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 8: Batalha Sangrenta! JoJo e Dio
Estreia: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 11: Mestre do Jogo
Estreia: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 12: O Homem do Pilar
Estreia: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 14: Os Guerreiros Supremos de Antigamente
Estreia: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 14: Os Guerreiros Supremos de Antigamente
Estreia: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 15: As Competências de Um Herói
Estreia: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 15: As Competências de Um Herói
Estreia: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 16: A Mestra de Hamon Lisa Lisa
Estreia: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 20: A Juventude Solitária de Caesar
Estreia: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 20: A Juventude Solitária de Caesar
Estreia: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 20: A Juventude Solitária de Caesar
Habilidades de Apoio
Estreia: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 4: Overdrive
Estreia: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 6: A Coragem do Amanhã
Estreia: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episódio 10: O JoJo de Nova Iorque
História
A técnica do Hamon parece ter sido criada no surgimento da humanidade, com o propósito de lutar contra os Homens do Pilar. Após ter ganho o poder da Máscara de Pedra, entretanto, Kars e Esidisi facilmente mataram a maioria dos usuários de Hamon do mundo no ano 39 d.C. antes de voltarem a hibernar. Entretanto, a técnica sobreviveu; já que as máscaras de pedra, o Hamon também se tornou uma técnica ofensiva contra os vampiros e zumbis criados pelas máscaras. Usuários de Hamon criaram muitos dispositivos e templos por todo o mundo para ajudá-los a treinar e aprender mais com um ao outro. Dois mestres do Hamon, Tonpetty e Lisa Lisa, ajudam Jonathan e Joseph Joestar.
Fenômenos Parecidos em Steel Ball Run
No universo Steel Ball Run, um poder chamado Spin (回転, Kaiten) é introduzido. O Spin é similar em algumas formas notáveis ao Hamon, sendo parte de uma série de paralelos aos conceitos no universo original.
Canalizado inicialmente por Gyro Zeppeli com Bolas de Aço especiais, e mais tarde por Johnny Joestar através de suas unhas com seu Stand Tusk, o Spin permite uma multitude de efeitos no ambiente e no corpo humano.
Galeria
Curiosidades
- Araki já mencionou ter uma rotina de respiração pelas manhãs (talvez como Qigong).[7]
- De acordo com Araki, o conceito de "Regras" e poderes psíquicos no mangá Babel II por Mitsuteru Yokoyama o ajudou a formar a base da ideia do Hamon.[8]
- O Hamon é similar ao conceito de Qi/Ki/Chi, a energia natural de luta de uma pessoa encontrada em vários outros mangás e animes.
- Os golpes baseados em Hamon, tais como o Overdrive, formam a base de algumas das técnicas do Joseph velho em Heritage for the Future, assim como quase todos os golpes do Joseph jovem. Quando realizando um desses golpes Hamon usando o botão de ataque forte, ambos Josephs podem ser vistos visivelmente respirando.
Referências
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1
- ↑ Chapter 112: The Man Who Became a God, p.6
- ↑ Chapter 46: Joseph Joestar of New York, Part 2
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ All-Star Battle Guidebook
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki