Mario Zucchero

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Sou eu quem deve falar aqui! Eu que estou no controle!
—Mario Zucchero, Chapter 461: Moody Blues Strikes Back, Part 2

Mario Zucchero (マリオ・ズッケェロ, Mario Zukkero) é um antagonista terciário na quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, especificamente nos arcos "O Mistério do Soft Machine" e "O Contra-Ataque de Moody Blues".

Zucchero é um membro da Passione e o parceiro de Sale, assim como um usuário de Stand. Ele embosca a Equipe Bucciarati com seu Soft Machine pela posse do tesouro de Polpo.

Aparência

Mario Zucchero anime full body.png

Zucchero é homem de altura e porte médio, com seu cabelo preso em um rabo-de-cavalo estranho em aparência que aponta diretamente para trás antes de se curvar na ponta.

Zucchero veste uma camisa sem colarinho de manga longa com espinhos em seus ombros, mangas, e costas. Ele tem calças longas que cobrem seus pés, agindo como botas.

No mangá colorido, Zucchero tem um traje verde e cabelo cinza-claro. No anime, seu cabelo é verde lima e seu traje continua o mesmo. No jogo de PS2, o traje de Zucchero é da mesma cor que seu cabelo.

Esquemas de Cores

A obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser canônica.
Mangá ColoridoGioGioAnime
Pele(Clara)
Cabelo(Cinza)
Olhos(Azuis)
Roupa(Traje verde lima, borrachinha cinza)
Pele(Clara)
Cabelo(Cinza)
Olhos(Cianos)
Roupa(Traje branco, borrachinha ciano)
Pele(Clara)
Cabelo(Verdes)
Olhos(Azul-marinhos)
Roupa
(Traje branco com tintura verde, calças verde-escuras, borrachinha roxa)

Personalidade

Em geral, Zucchero é um homem descuidado
Mario Zucchero é um indivíduo vaidoso e descuidado quando comparado ao seu parceiro Sale: quando perguntado o que ele faria com os 6 bilhões de liras, Zucchero responde que ele os gastaria em viagens e mulheres,[1] não pensando em como o dinheiro poderia ajudá-lo a crescer dentro da Passione. Sua primeira aparição o mostra dirigindo apesar de não estar prestando muita atenção a rua, para a frustação de Sale.[2] Ele também é irresponsável, repentinamente pulando para fora do carro no meio de sua pilotagem assim que ele ouviu sobre o tesouro de Polpo, deixando Sale, que estava no assento de passageiro, para dirigir o veículo.[3] Apesar disso, os dois ainda trabalham juntos para opor a equipe de seis de Bruno Bucciarati sozinhos. A escolha de Zucchero de imediatamente confrontar a equipe inteira indica um nível de confiança calculada na habilidade de seu Stand (ou sua simples imprudência).

Em batalha, Zucchero é habilidoso com ataques sorrateiros e emboscadas, tendo conseguido esconder um barco em cima de outro para realizar seu ataque contra a equipe Bucciarati.[4] Usando sua habilidade de Stand, Zucchero sorrateiramente se livrou de membros da equipe que do contrário o derrotariam com facilidade em poucos instantes.[5] Entretanto, ele também é rude e exigente, violentamente ameaçando Bucciarati quando ele havia o encurralado em seu barco e repetidamente grita palavrões no processo.[6]

Habilidades

Stand

Main article: Soft Machine

O Stand de Zucchero, Soft Machine, tem a habilidade de desinflar pessoas e objetos ao cortá-los com sua espada curta.

Soft Machine (ソフト・マシーン)Link para essa seção
SoftMachineAv.png
Habilidade
Desinflação
PDR
A
VEL
C
ALC
E
PER
A
PRC
D
DES
E

História

Vento Aureo

Sale conta a Zucchero sobre o tesouro de Polpo

Mario Zucchero é um gângster de Roma trabalhando para a Passione junto de seu parceiro Sale. Após a morte de Polpo, Sale menciona a existência do tesouro do falecido capo, que interessa a Zucchero já que ele poderia gastá-la em luxúrias. Sale ocmpartilha seu pensamento sobre Bruno Bucciarati saber onde tesouro está e Zucchero imediatamente abandona o carro para ir atrás de Bucciarati e sua equipe.

Zucchero consegue encontrar a Equipe Bucciarati. Antes de confrontá-los, Zucchero cobre o barco cm seu próprio barco desinflado para que ele possa se esconder entre os dois. No meio da viagem à Capri, Zucchero começa seu ataque. Ele primeiro desinfla Narancia com o Soft Machine e esconde seu corpo em um cano, e logo faz o mesmo a Pannacotta Fugo e Guido Mista. Giorno Giovanna também acaba por ser desinflado, embora isso ajude seus companheiros de equipe restantes ao deixar para trás uma mosca que os leva até Narancia.

Zucchero é derrotado

O Moody Blues de Leone Abbacchio encontra Narancia no cano e Soft Machine eventualmente o ataca, desinflando Abbacchio. Enquanto Bucciarati é deixado em uma situação precária no barco, Zucchero liga para Sale na rádio e o informa de que o tesouro está em Capri. Ele então fala com Bucciarati e o interroga sobre a localização exata do tesouro de Polpo, ameaçando sua equipe. Entretanto, Bucciarati já havia entendido o truque de Zucchero e abriu um buraco no barco para fazê-lo afundar. Zucchero é forçado a cancelar a desinflação de seu barco para se revelar. Ele ameaça um Abbacchio desinflado mas o Sticky Fingers o soca mais rápido que o Soft Machine pode atingir Abbacchio. Sua cabeça é tirada de seu corpo e ele é derrotado.

Zucchero é deixado ao mercê de Narancia e Mista. Enfurecido, Narancia repetidamente chuta seu corpo. Então Mista tenta interrogá-lo sobre seu parceiro Em uma tentativa de torturá-lo, Mista o deixa escolher entre uma linha de pesca e um par de óculos, porém a boca de Zucchero está fechado com um zíper. Mista pendura a cabeça de Zucchero ao atravessar um anzol por sua pálpebra e amarrar a linha ao corrimão do barco, e então põem os óculos em Zucchero para que o sol comece a queimar seu olho. Ele é então forçado a testemunhar Narancia, Mista e Fugo dançarem enquanto ele é deixado em apuros. Bucciarati pede que cessem a sessão de tortura já que Zucchero é u gângster experiente que não contaria nada sobre seu parceiro.

A última aparição de Zucchero e Sale

Graças ao Stand de Abbacchio, o grupo descobriu que Zucchero já deu sua localização e o resto do plano envolvendo a Ilha de Capri. Após a derrota de Sale, ele foi deixado inconsciente no barco.

Purple Haze Feedback

A informação abaixo é derivada de uma fonte que não foi escrita pelo Araki. Como tal, ela pode ou não ser considerada canônica.
Após Giorno Giovanna se tornar o chefe da Passione, ele ordena que Zucchero, Sale, e Pannacotta Fugo façam as pazes. A missão dada a eles é assassinar Massimo Volpe e os restantes da Sezione Droghe da Passione.

Atraído pelo Nightbird Flying de Angelica Attanasio, Zucchero e Sale descobrem o esconderijo da Sezione Droghe em um armazém na ponta da Villa San Giovanni - uma pequena cidade no Estreito de Messina. Zucchero usa o Soft Machine para desinflar a ele e Sale para que eles possam se aproximar de seus alvos. Entretanto, Zucchero é pego por Massimo Volpe que facilmente o derrota com seu Manic Depression, tornando impossível para Zucchero controlar seu corpo. Depois que Vittorio Cataldi mata Sale em outro lugar do armazém, Massimo arraste o corpo desinflado de Zucchero até a sala e o joga de lado. Vittorio toma interesse no corpo de Zucchero pois ele parece uma folha de plástico, provocando que ele se azarou porque eles tem Angelica ao seu lado. Ele pisoteia o corpo de Zucchero, mas logo é enojado quando ele percebe que seu coração ainda está batendo. Vittorio continua a brincar com os restos de Zucchero de qualquer jeito.

Mais tarde, Zucchero é interrogado por Massimo e sua equipe. Drapejado em uma cadeira em sua frente como uma camisa molhada pendurada para secar, ele mal conseguia produzir sons audíveis. Apesar de sua falta de fala, Massimo podia entender as palavras de Zucchero baseado no movimento de seus lábios, descobrindo que Fugo também é um inimigo da Sezione Droghe.

Vladimir Kocaqi usa Zucchero de isca para separar Sheila E de Fugo e Cannolo Murolo. Sheila sente o cheiro de vômito e percebe que deve ter sido alguém sob a influência do Manic Depression. Assim que ela chega a essa conclusão, Zucchero viaja pelo chão achatado, preparado para cutucar Sheila nas costas com a adaga do Soft Machine, mas erra quando ela pula a tempo. A chuva em seu ambiente foi o tempo ideal para Zucchero, já que ele poderia se esconder nos vãos entre o pavimento e a água. O tempo e seu vômito também estavam escondendo seu odor então Sheila teria dificuldades de encontrá-lo. Sheila continuamente fala com Zucchero se perguntando se ele os traiu mas ele não responde. Ele não pode mais falar e se tornou um robô sem mente seguindo ordens e respostas reflexivas.

Enquanto Sheila constantemente grita o nome de Zucchero, Zucchero subconscientemente vai em sua direção para acertá-la com a adaga do Soft Machine. Entretanto, seus instintos falham e ele entra em pânico quando sua adaga acerta apenas o ar. Sheila havia o enganado ao usar seu Voodoo Child para ecoar sua voz, criando pares gigantes de lábios em todas as rachaduras no chão em volta de Zucchero. Preso dentro dos dentes do Voodoo Child, seu corpo é alongado enquanto os lábios deslizam pelo chão. As únicas palavras que ele podia inaudivelmente sussurrar eram "Tenho que me mover" até seu corpo ser amassado pelos efeitos do Manic Depression de Massimo. As funções corporais de Zucchero estavam escalando tão alto que sua pele não podia mais aguentar a força de sua pressão sanguínea. Finalmente, o sangue em suas veias espalha por todo lugar e seu corpo infla, esmagando cada osso em seu corpo ao ponto deles se tornarem poeira.

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Aparições no Mangá
Capítulos em ordem de aparição
TV Icon.png Aparições no Anime
Episódios em ordem de aparição

Jogos

JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)

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Zucchero
ZuccheroPPP.png
GreenPPP.png
ZuccheroStandPPP.png
GreenPPP.png
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Deflating Needle ver.
ZuccheroPPPFull.pngZuccheroStandPPPFull.png
Rarity: PPPSR.png
Max Power: 1080 (Lvl 50) / 2280 (Lvl 80)
Skill: Soft Machine
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Erases panels at the bottom and replaces them with Zucchero panels
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PPPGridOn.pngPPPGridOn.pngPPPGridOn.pngPPPGridOn.pngPPPGridOn.pngPPPGridOff.png
Skill Lv 1
# of Erased Panels: 5
Cooldown: 85
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Skill Lv 2
# of Erased Panels: 6
Cooldown: 85
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Skill Lv 3
# of Erased Panels: 6
Cooldown: 80
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Skill Lv 4
# of Erased Panels: 8
Cooldown: 80
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Skill Lv 5
# of Erased Panels: 8
Cooldown: 75

Gallery

MangáAnimeJogosEstatuetasOutros
HistóriaCapas de Capítulos
HistóriaAberturas/EncerramentosFichas de DesignArte Promocional

Referências

  1. Chapter 457: Find Polpo's Fortune!, p.8
  2. Chapter 457: Find Polpo's Fortune!, p.6
  3. Chapter 457: Find Polpo's Fortune!, p.10
  4. Chapter 461: Moody Blues Strikes Back, Part 2, p.14-15
  5. Chapter 458: The Mystery of Soft Machine, Part 1
  6. Chapter 461: Moody Blues Strikes Back, Part 2, p.6

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