Cette page liste et décrit les différents types de Stands qui apparaissent dans l'univers de JoJo's Bizarre Adventure.
Types par pouvoir
Courte Portée ・ Longue Portée ・ Automatique ・ Indépendant de la Portée
Matérialisé ・ Assaut Psychologique ・ Divination ・ Reconnaissance
Types par forme
Naturel Humanoïde ・ Artificiel Humanoïde ・ Naturel Non-Humanoïde ・ Artificiel Non-Humanoïde ・ Phénoménologique
Types Divers
Multiple ・ Evolué ・ Intelligent ・ Partagé
Types par pouvoir
Les Stands sont principalement définis par le type de pouvoir qu'ils possèdent. Dans un combat, il est crucial pour un manieur de stand de connaître le type de capacité du stand car il découvre ainsi ses faiblesses.
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Stands de courte portée
Ces Stands sont connus pour pouvoir infliger des attaques physiques puissantes et/ou rapides en combat à mains nues. En règle générale, la puissance destructrice et la vitesse d'un stand à courte portée se situent quelque part entre A et C. Ils sont également capables de mouvements exigeant une grande précision car leur manieurs les commandent à proximité. Comme faiblesse, ces Stands doivent rester à proximité de leurs utilisateurs, bien que leurs propres pouvoirs de Stand puissent avoir une plus grande portée. Ces stands obéiront généralement à la volonté de leurs manieurs.
L'utilisateur d'un stand à courte portée préfère généralement affronter ses adversaires directement, permettant ainsi à la puissance supérieure de son stand de briller tout en palliant à leur courte portée. Cependant, la plupart sont presque impuissants face à un adversaire hors de portée ou caché.
Un stand étant un stand à courte portée ne signifie pas nécessairement que sa capacité a une courte portée. Certains stands peuvent ne pas être en mesure de s'éloigner de leur utilisateur mais ont une capacité qui influence une grande zone autour d'eux.
Stands à longue portée
Aussi connu sous le nom de Stands télécommandés,[1] ces Stands sont définis par une portée supérieure à la moyenne. Certains Stands à longue portée sont capables d'exister à des kilomètres de leurs utilisateurs, ils sont donc généralement classés A ou B en portée. De plus, le manieur est toujours capable de commander son Stand avec une bonne précision. D'un autre côté, le lien entre l'utilisateur et le support signifie que le fait de blesser le Stand endommagera également l'utilisateur et la plupart de ces stands sont physiquement physiquement plus faibles que d'autres types de supports.
Les manieurs de stands de longue portée exploiteront généralement leur plus grande portée et précision pour organiser des embuscades à leur avantage et tuer / blesser l'ennemi avant qu'il ne puisse riposter. Le manieur sera par contre vulnérable s'il est pris par surprise avec son Stand loin de lui.
Un stand étant un stand de longue portée ne signifie pas que sa capacité a automatiquement une grande portée. Certains stands peuvent voler loin de leurs utilisateurs mais n'affectent toujours que quelque chose de proche avec leurs pouvoirs.
Stands Automatiques
Les stands automatiques sont tous les stands qui ne suivent pas les commandes de leurs manieurs, mais agissent plutôt automatiquement via des instructions prédéfinies. La plupart des stands automatiques sont en quelque sorte séparés de leurs manieurs, et ainsi nuire au stand laissera l'utilisateur indemne, et parfois même inconscient de l'état de son stand. Cependant, il existe plusieurs sous-types de stands automatiques.
Les Stands de Type autopilote à grande distance (遠隔自動操縦型, Enkaku Jidō Sōjū-gata) peuvent parcourir de grandes distances à partir de leurs manieurs sans perdre en puissance. En plus de leurs capacités respectives, ils auront des capacités physiques remarquables, comme une grande résilience. Cependant, la plupart des Stands en pilote automatique à grande distance suivent des instructions simples centrées autour d'une seule donnée, comme la température, et ne peuvent pas s'adapter à la situation ni effectuer des mouvements précis.[2]
Les Stands Posthumes[3] (死んでるスタンド, Shinderu Sutando) sont capables d'exister longtemps après la mort de leur manieur, ce qui leur permet d'agir de leur plein gré. En raison de leur nature, les stands posthumes sont automatiques et, en tant que tels, la portée ou les dommages causés à leur utilisateur ne sont pas pertinents.
D'autres stands peuvent simplement démontrer des pouvoirs automatiques, l'utilisateur ayant besoin d'un minimum d'intervention pour commander son Stand. La capacité d'un Stand peut être liée à une condition sans rapport avec la volonté du manieur, ce qui la rend semi-automatique. Ils pourraient être sensibles et agir seuls sans suivre les ordres de leurs utilisateurs. Dans ce cas, le manieur peut être incapable de le contrôler et éventuellement devenir victime de la puissance de son propre Stand.
Stands indépendants de la portée
Il y a quelques Stands dont la portée a très peu à voir avec leur fonctionnement. Cela s'applique à ceux qui manquent de formes à part entières et sont généralement assimilés dans le corps de leurs utilisateurs; ces Stands sont appelés Types Intégrés ( 一体化型 Ittaika-gata ).
Cette catégorie inclue également des stands avec des capacités liées à l'espace-temps où la portée ne s'applique tout simplement pas.[4]
Stands Matérialisés
Stand de Type Matérialisé,[5] communément appelés "Stand liés", sont ceux qui s'attachent à des objets matériels tels que des véhicules ou des armes et deviennent essentiellement lesdits objets. En conséquence, les humains ordinaires sont plus susceptibles de les voir fonctionner, car l'objet avec lequel ils sont intégrés présentera des propriétés surnaturelles. Un Stand matérialisé est généralement sans caractéristiques mais possède parfois sa propre apparence. De plus, en règle générale, plus l'objet auquel le Stand est lié est grand, plus il est puissant. Contrairement aux Stands artificiels non humanoïdes, certains utilisateurs peuvent modifier la forme de l'objet lié (certains manieurs peuvent avoir la possibilité de changer l'objet auquel leur support est lié, notamment Wheel of Fortune).
Les stands matérialisés peuvent être facilement confondus avec des objets ordinaires, permettant à leurs manieurs de prendre leurs ennemis au dépourvu. Cependant, la destruction de l'objet désactivera souvent le support et laissera l'utilisateur sans défense, voire blessé.
Stands d'assaut psychologique
Cette catégorie englobe les Stands dont les capacités se spécialisent dans l'attaque psychologique ou spirituelle, ce qui signifie que leur objectif principal est d'attaquer l'esprit des ennemis de l'utilisateur, que ce soit dans leurs pensées ou leurs rêves. La nature de ces capacités de Stand peut être décrite comme l'exact opposé des types de puissance à courte portée car elles ne nécessitent pas d'attaque physique pour être efficaces.[5]
Les capacités de type assaut psychologique nécessitent parfois certaines conditions, mais pour la plupart, il est presque impossible de se protéger contre elles. Les manieurs de stand qui sont capables d'appliquer des tactiques appropriées qui complètent ces capacités sont réputés invincibles.[5] JoJo 6251 liste Death Thirteen, Atum et Tenore Sax comme des exemples de ce type de Stand.
Stands de Divination
Ces stands ont la capacité de prévoir l'avenir et sont donc particulièrement utiles pour éviter un danger qui approche ou orienter leur manieurs vers la meilleure ligne de conduite. Les stands de cette nature ont tendance à être très puissants lorsqu'ils sont utilisés avec d'autres stands,[5] cependant en raison de la nature du Destin dans la série JoJo, une certaine planification stratégique est nécessaire pour que le manieur maximise ses avantages. JoJo 6251 liste Tohth comme un exemple.
Stands de reconnaissance
Plus littéralement appelés types "Recherche et enquête", ces stands ont des capacités qui permettent à l'utilisateur de recueillir des informations sur leur environnement.[5] Ils peuvent être utilisés comme éclaireurs ou pour rechercher directement une cible spécifique. Ils ne sont généralement pas aussi puissants que les autres Stands et ont une utilité limitée pour la bataille frontale. JoJo 6251 cite Hermit Purple et Hierophant Green comme des exemples.
Types par forme
Les stands peuvent également être divisés par apparence en cinq grandes tendances. Ils peuvent être naturels ou artificiels, en plus d'être humanoïdes ou non humanoïdes. Une cinquième catégorie basée sur l'apparence est faite pour inclure tous les stands qui ne correspondent à aucune des tendances précédentes.
Stands Naturels Humanoïdes
Ces supports possèdent une forme humanoïde avec des caractéristiques physiques qui prennent une apparence organique. Leurs traits faciaux d'apparence humaine leur permettent d'exprimer des émotions. Cette catégorie englobe les Stands de Type Humain (人間型, Ningen-gata) qui ressemblent beaucoup aux gens. Bien qu'ils aient généralement une taille humaine, certains stands peuvent varier en taille.
Les stands humanoïdes naturels sont généralement capables d'exécuter des tâches nécessitant un certain degré de dextérité, comme attraper quelque chose, et s'ils sont suffisamment puissants, ils peuvent lutter et se battre en utilisant leurs poings et leurs pieds. Ces stands apparaîtraient plus fréquemment dans les premières parties.
Stands Artificiels Humanoïdes
Tout en ayant également des corps de type humanoïde, les stands de cette catégorie présenteront souvent des nuances artificielles ou mécaniques qui les séparent des humanoïdes naturels. En apparence, ils ressemblent typiquement à des poupées ou des androïdes. Leurs yeux sont généralement robotiques et inexpressifs et ils n'ont pas souvent de bouche. Bien qu'ils soient généralement à taille humaine, certains stands peuvent varier en taille.
Généralement, les stands humanoïdes artificiels sont fonctionnellement similaires aux supports humanoïdes naturels et peuvent effectuer les mêmes tâches physiques. Dans la série, ces Stands ont progressivement remplacé les Stands plus naturels et sont désormais monnaie courante.
Stands Naturels Non-Humanoïdes
Cette catégorie inclue des Stands qui, bien qu'ils ne ressemblent pas à des humains, rappellent d'autres formes de vie ou objets de la nature. Cela inclut les organismes de base tels que les animaux et les plantes, mais aussi des concepts plus peu orthodoxes.
Ces Stands sont d'apparence considérablement plus variée et ne partagent aucune caractéristique majeures. Certains Stands ressemblant à des animaux peuvent se battre en utilisant des crocs ou des griffes et certains peuvent prendre la forme d'un élément naturel imperméable aux attaques physiques.
Stands Artificiels Non-Humanoïdes
La catégorie des Stands artificiels non humanoïdes regroupe les stands qui ressemblent à des outils, des objets mécaniques, des véhicules ou d'autres constructions artificielles telles que des vêtements. Un sous-ensemble non officiel de cette catégorie dénommé "Stands matérialisés", prend en compte les non-humanoïdes visibles par gens ordinaires.
Ces Stands exigent généralement que l'utilisateur les utilise personnellement car ils sont souvent de la forme d'objets et donc ne peuvent pas agir automatiquement. À moins qu'il ne s'agisse d'une arme quelconque, ces stands ne sont pas adaptés pour la confrontation directe et la plupart d'entre eux sont incapable de protéger leurs utilisateurs.
Cependant, il existe une poignée de stands qui agissent fonctionnellement comme une combinaison, donnant au manieurs de plus grandes capacités de combat.
Stands Phénoménologiques
Le Type phénomène (現象型, Genshō-gata)[6] inclue tous les Stands qui ne sont pas dans les quatre catégories suivantes.
Ces Stands peuvent être sans forme, se manifester en tant que phénomène surnaturel, ou simplement donner à l'utilisateur des capacités surhumaines. Ils peuvent également avoir une apparence si étrange qu'elle ne rentre pas dans les catégories naturelles ou artificielles.
Types Divers
Les catégories suivantes ne sont pas documentées dans les médias officiels mais sont souvent référencées dans le fandom JoJo's Bizarre Adventure.
Stands Multiples
Les stands multiples sont composés de plusieurs unités, chacune capable de fonctionner entièrement seule. L'ensemble de la colonie constitue un seul peuplement et, par conséquent, leur pouvoir est divisé. De même, les dommages subis par le manieur sont inversement proportionnels à la taille de la population du peuplement : plus le nombre d'unités est élevé, moins les dégâts sont transférés lorsqu'une unité est endommagée.
Grâce à leur nombre, les Stands multiples peuvent être utilisés pour submerger un ennemi en attaquant dans plusieurs directions, l'utilisateur ne craignant pas les dommages car tant qu'il ne reste qu'une seule unité, ils ne mourront pas.
Stands Evolués
Diverses méthodes sont introduites tout le long de la série pour modifier la forme de base d'un stand.
Un petit nombre de stands ont la capacité inhérente de subir une métamorphose et d'évoluer naturellement, devenant plus forts et permettant à leur utilisateur de déverrouiller diverses formes du même stand, appelées «ACT». Cela arrive généralement à des individus ayant un faible esprit combatif mais un fort potentiel de croissance spirituelle.
La Flèche est également connu pour sa capacité à débloquer davantage le potentiel d'un Stand, ses effets apparemment déterminés par si c'est le Stand ou son manieur qui sont ciblés. Dans le cas unique de Killer Queen, il a développé une nouvelle capacité après que son utilisateur Yoshikage Kira ait été frappé une deuxième fois. Dans Vento Aureo, il est révélé que lorsqu'il est percé par la Flèche, un Stand peut évoluer en un Stand Requiem (レクイエム, Rekuiemu) qui possède des capacités bien au delà des Stands ordinaires.[7]
Un manieur de stand peut également obtenir un nouveau stand grâce à un processus décrit dans le Journal de la DIO comme un moyen "d'atteindre le paradis". Bien que la méthode ne soit pas très détaillée, elle consiste à faire fusionner plusieurs âmes avec un utilisateur du stand et à atteindre des conditions de gravité spécifique.
Dans Steel Ball Run,un Stand peut acquérir de nouveaux pouvoirs si le Corps Saint bénit un manieur.
Dans JoJolion, le Nouveau Locacaca peut faire fusionner deux Stands et donc leurs capacités. Quand Josefumi Kujo et Yoshikage Kira ont fusionnés, Soft & Wet a acquis certaines capacité de Killer Queen.
Stands Intelligents
Bien que la plupart des stands ne montrent aucune personnalité ou seulement quelques bribes de personnalité, il existe des stands qui ont une conscience à part entière séparée de leurs manieurs. Ces Stands sont capables de réfléchir, d'analyser leur environnement et de converser avec leurs manieurs en leur offrant des conseils ou en commentant leurs actions. Leurs personnalités sont diverses, mais la plupart des Stands intelligents suivent les ordres de leurs manieurs malgré tout et agissent pour les protéger.
Certains Stands intelligents sont aussi automatiques car ils n'ont plus de manieurs
Stands Partagés
Les stands partagés sont des cas rares où un stand peut avoir plusieurs manieurs simultanément/dans le temps pour diverses raisons. Certains stands ont naturellement plus d'un manieur en même temps (comme Ratt et Tomb of the Boom) , tandis que d'autres ont été transmis, soit à cause du changement naturel de manieur de stand, soit à cause d'un autre phénomène impliquant les maniers.
Références
- ↑ Stone Ocean Chapter 142: C-MOON, Part 2 pg. 9
- ↑ Stone Ocean Chapter 142: C-MOON, Part 2 pg. 8
- ↑ Chapter 557: "Green Day" and "Oasis", Part 4
- ↑ JOJO A-GO!GO!: STANDS, p.119
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 JoJo 6251, p.121
- ↑ JOJOVELLER - STANDS
- ↑ Chapter 574: The Requiem Quietly Plays, Part 3