JoJo's Bizarre Adventure Original Soundtrack

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JoJo's Bizarre Adventure Original Soundtrack (ジョジョの奇妙な冒険 オリジナル・サウンドトラック, JoJo no Kimyō na Bōken Orijinaru Saundotorakku) is the original soundtrack for the arcade game JoJo's Venture, and by extension its revisions. It was composed by Yuko Takehara and Setsuo Yamamoto.

Tracklist

All music is composed by Yuko Takehara and Setsuo Yamamoto.

No.TitleLength
1."Opening" PlayButton.png (オープニング)0:59
2."Character Select" PlayButton.png (キャラクター・セレクト)0:25
3."VS Screen" PlayButton.png (VS画面)0:06
4."Jotaro Kujo's Theme" PlayButton.png (「空条承太郎」のテーマ)1:58
5."Noriaki Kakyoin's Theme" PlayButton.png (「花京院典明」のテーマ)2:15
6."Muhammad Avdol's Theme" PlayButton.png (「モハメド・アヴドゥル」のテーマ)1:47
7."Victory Screen 1" PlayButton.png (勝利画面1)0:06
8."J. P. Polnareff's Theme" PlayButton.png (「J.P.ポルナレフ」のテーマ)1:57
9."Joseph Joestar's Theme" PlayButton.png (「ジョセフ・ジョースター」のテーマ)2:19
10."Iggy's Theme" PlayButton.png (「イギー」のテーマ)2:09
11."Intrusion" PlayButton.png (乱入)0:06
12."Alessi's Theme" PlayButton.png (「アレッシー」のテーマ)1:42
13."Chaka's Theme" PlayButton.png (「チャカ」のテーマ)2:15
14."Devo the Cursed's Theme" PlayButton.png (「呪いのデーボ」のテーマ)1:46
15."Victory Screen 2" PlayButton.png (勝利画面2)0:07
16."Midler's Theme" PlayButton.png (「ミドラー」のテーマ)2:00
17."N'Doul's Theme" PlayButton.png (「ンドゥール」のテーマ)1:51
18."Death 13's Theme" PlayButton.png (「死神13」のテーマ)1:53
19."Continue" PlayButton.png (コンティニュー)0:25
20."Game Over" PlayButton.png (ゲームオーバー)0:07
21."Vanilla Ice's Theme" PlayButton.png (「ヴァニラ・アイス」のテーマ)1:52
22."DIO's Theme 1" PlayButton.png (「DIO」のテーマ1)2:09
23."DIO's Theme 2" PlayButton.png (「DIO」のテーマ1)1:43
24."Map Demo" PlayButton.png (マップデモ)0:45
25."Stage Title Demo 1" PlayButton.png (ステージタイトルデモ1)0:07
26."Stage Title Demo 2" PlayButton.png (ステージタイトルデモ2)0:07
27."Introduction 1 (Allies)" PlayButton.png (イントロダクション1(味方))2:12
28."Introduction 2 (Enemies)" PlayButton.png (イントロダクション2(敵))1:24
29."Introduction 3 (Iggy)" PlayButton.png (イントロダクション3(イギー))1:19
30."Before the Battle" PlayButton.png (戦闘前)0:38
31."Friendship" PlayButton.png (友情)1:26
32."DIO's Mansion Investigation" PlayButton.png (DIOの館探査中)0:51
33."DIO's Mansion Encounter" PlayButton.png (DIOの館遭遇)0:51
34."Death of a Vampire" PlayButton.png (吸血鬼の死)0:52
35."Escape from DIO" PlayButton.png (DIOからの逃避)1:01
36."DIO's Rebirth" PlayButton.png (DIO蘇生)0:52
37."Death of a Friend 1" PlayButton.png (仲間の死1)2:09
38."Death of a Friend 2" PlayButton.png (仲間の死2)0:25
39."Ending (Jotaro, Polnareff, Joseph)" PlayButton.png (エンディング「承太郎・ポルナレフ・ジョセフ」)1:38
40."Ending (Kakyoin)" PlayButton.png (エンディング「花京院」)1:47
41."Ending (Avdol)" PlayButton.png (エンディング「アヴドゥル」)1:25
42."Ending (Iggy)" PlayButton.png (エンディング「イギー」)0:44
43."Ending (Chaka)" PlayButton.png (エンディング「チャカ」)0:59
44."Ending (Alessi)" PlayButton.png (エンディング「アレッシー」)0:45
45."Ending (Devo)" PlayButton.png (エンディング「デーボ」)0:30
46."Ending (Midler)" PlayButton.png (エンディング「ミドラー」)1:00
47."Ending (DIO)" PlayButton.png (エンディング「DIO」)0:54
48."Staff Roll" PlayButton.png (スタッフロール)2:05
49."Ranking" PlayButton.png (ランキング)0:40
50."Tarot Reading" PlayButton.png (タロット占い)0:08
51."SE & VOICE" PlayButton.png7:50
52."VS DIO" PlayButton.png2:23
Total length:1:09:44

Production Comments

Link to this section Composer: Yuko Takehara
TranslationTranscript
This is Takehara, the one in charge of the BGM. This time, although I created a theme for each character, it was difficult because there were two aspects to each of them: the character's image and the Stand's image. That said, I'd like to comment on each song (and maybe talk about the challenges?).

Jotaro Kujo's Theme:
My image of Jotaro is that he's strong, cool, and blunt, but very kind. I half-wish I had a boyfriend like Jotaro... Putting that aside, Jotaro and Star Platinum have similar images, so they were easy to work with. Since he's the main character, I wanted the song to be easy to remember, and to have cool and strong image... but I also wanted to express Jotaro's kindness, so I changed keys in the latter half to a major key.

Noriaki Kakyoin's Theme:
Kakyoin was the one I struggled with to the very end for this project. Both the character and the Stand are Jotaro's polar opposites, so I really worried about how I'd bring out his subtlety. The project manager gave me a hint to "Start with only the piano..." and I expanded on that image from there. How did I do?

Muhammad Avdol's Theme:
When making this song, I had a hard time deciding whether to prioritize Avdol's adult, static image or the dynamic image of Magician's Red's flames. I think, somehow, I managed to find a good mix between the two.

Jean Pierre Polnareff's Theme:
This was the first song I worked on. The project manager requested that I make it sound "knight-like." I pondered that for a while, but one day I suddenly remembered The Three Musketeers, and the image quickly solidified in my mind. So I inserted phrases that evoked a knightly image in the beginning and chorus, and I added the sound of a sword stab when the drums come in at the beginning.

Joseph Joestar's Theme:
This song was difficult, too! Naturally, Hermit Purple didn't give me much of an image to work with, so I made it with the cheerful and shrewd Joseph's image in mind.

Iggy's Theme:
This song was composed at around the same time as Polnareff's theme. It came together relatively smoothly. I think it really captures Iggy's cuteness and feigned ignorance.

Alessi's Theme:
Alessi is sadistic, but I think he's also pretty playful. I wanted to express both sides of him, and this song was the result.

Chaka's Theme:
I had trouble with this song, too. Chaka's uses a sword stand, and he's possessed by the god Anubis and turned into his user... Because of that, I wanted to make sure it didn't sound too human, and after a lot of trial and error, I ended up with Arabian-style techno.

Devo the Cursed's Theme:
This is another song I made early on. I wanted to express both the feeling of the doll Stand constantly moving around and the... unpleasantness of Devo's joy at having his face sliced up, so I took a lot of liberties. I made a 5-6 rhythm pattern and a 2-bar bassline, and then I added whatever melodies came to me on top of that.

Midler's Theme:
She's got a really sexy outfit, so at first I thought I'd form the song around the image of a "femme fatale." But once it was finished, it ended up sounding more like a "little devil" than a "femme fatale." Hmm...?!

N'Doul's Theme:
This one was easy to make because he matched his Stand's image in my mind. I wrote it with the singular image of water.

Death Thirteen's Theme:
I didn't take this one too seriously, and I had a lot of fun making it. For some reason, I had the image of a rundown circus from the early Showa era (even though it's set in Arabia?). But it does give off the atmosphere of a mysterious dream world, right? Right?

Vanilla Ice's Theme:
I made this song with the images of both the character and his attack method in mind. By the way, I can hardly beat Vanilla Ice myself... (sobs).

DIO's Theme 1:
The request was to make it sound like music from a film, so at first, I tried to bring out DIO's mysterious and creepy side. I also wanted to create an Egyptian atmosphere, but did I pull it off?

DIO's Theme 2:
After that, I tried to create a sense of tension befitting the final match. I was thinking the whole time, "If I can just make this one song..." Did it feel like a final match to me, too?!

For this project, since the second half of the story is set in Arabia and Egypt, I used a lot of Arabic scales in the music. It's been a while since I last worked something with this kind of ethnic feel, so it was a lot of fun. I also enjoyed worrying about how to preserve the original work's image while making it.

BGM担当の竹原です。今回、各キャラクター毎にテーマ曲を作ったのですが、キャラクターのイメージ+スタンドのイメージという二面性があるので難しかったですね。それでは、各曲の解説(苦労話?)をしてみたいと思います。

◆空条承太郎のテーマ
私の中での承太郎のイメージって「強くてクールでぶっきらぼうだけど、ものすごく優しい」というものです。承太郎みたいな彼氏がいたらなぁなんて思っちゃうくらい。…なんて話はおいといて、承太郎と「星の白金(スタープラチナ)」って割とイメージが似てるので、作り易かった部分もあります。主人公なので覚え易く、かっこ良くて強いイメージ…と思いつつも承太郎の優しさも表現したかったので、後半部分はメジャーに転調してみました。

◆花京院典明のテーマ
今回最後まで悩んだのが花京院でした。キャラクターもスタンドも承太郎とは正反対のイメージなので、どうやって繊細さをだすのか本当に悩みましたね。企画マンから「出だしはピアノだけで…」というヒントを貰って、そこからイメージを膨らませていったのですが、どうでしょうか?

◆モハメド・アヴドゥルのテーマ
アヴドゥルの大人で静的なイメージと、「魔術師の赤(マジシャンズレッド)」の炎の動的なイメージのどちらを優先するか悩んだのがこの曲です。なんとか両方をうまくミックスできたのでは…と思っているのですが。

◆J.P.ポルナレフのテーマ
これは最初に出来た曲です。企画マンからのリクエストは「騎士っぽくしてくれ」でした。しばらく考え込んだのですが、ある日ふと「三銃士」を思いだしてから、サクサクっと私の中でイメージが固まりました。それで、出だしとサビの部分に私なりに騎士をイメージするフレーズを入れて、頭のドラムが入る前に剣のヒット音を入れてみました。

◆ジョセフ・ジョースターのテーマ
この曲も難しかったな〜。「隠者の紫(ハーミットパープル)」からはさすがにイメージが湧かなかったので、陽気で抜け目無いジョセフをイメージして作りました。

◆イギーのテーマ
これはポルナレフのテーマとほぼ同時期に出来た曲です。割とすんなり出来ましたね。イギーの可愛らしさやおトボケな雰囲気が出てると思います。

◆アレッシーのテーマ
アレッシーってサディスティックだけど結構お茶目だと思うんですよね。その両面を表現しようと思いながら出来たのがこの曲です。

◆チャカのテーマ
この曲も結構悩みましたね。剣のスタンドでチャカ自身はアヌビス神に取り付かれて本体と化している…。なので、あまり人間臭さが出ないようにしたいと思って試行錯誤してるうちにたどり着いたのが、アラビア風テクノでした。

◆呪いのデーボのテーマ
これも最初の頃に出来た曲です。人形のスタンドがちょこまか動く感じと、デーボが顔を切り刻まれて喜ぶという気持ち悪さ?の両方を表現したくて、かなり自由に作りました。リズムを5拍子+6拍子で1つのパターン、ベースラインも同じく2小節で1つのパターンを作り、その上に思い付くままにメロディを乗せました。

◆ミドラーのテーマ
とてもセクシーな格好をしてるので、最初は「魔性の女」のイメージで作ろうと思ってたんですけど、いざ出来てみると「魔性の女」と言うよりは「小悪魔」みたいな曲になってしまいました。うむむ…!?

◆ンドゥールのテーマ
本人とスタンドのイメージが私の中では一致しているので作り易かったです。ひたすら「水」をイメージして作りました。

◆死神13(デスサーティーン)のテーマ
これはもう、肩の力を抜いて思いっきり楽しみながら作りました。なんとなく昭和初期ぐらい?の場末のサーカスみたいなイメージで作っちゃいました(あぁ、舞台はアラビアなのに…)。でも妖しい夢の世界の雰囲気は出てますよね?ねっ?

◆ヴァニラ・アイスのテーマ
この曲はキャラクター+攻撃方法をイメージして作りました。ちなみに、私はほとんどヴァニラ・アイスに勝てません…しくしく

◆DIOのテーマ1
映画音楽みたいに…というリクエストから、まずはDIOの妖しさとか不気味さを出そうと思いました。あとエジプトの雰囲気も出したかったんですけど、うまく出てるでしょうか?

◆DIOのテーマ2
次に、最終戦らしく緊迫感を狙ってみました。「この曲さえ出来れば…」と私も最終戦の気分!?でした。

今回はストーリーの後半がアラビアからエジプトを舞台にしているので、曲もアラビア音階をかなり使いました。こういうエスニックものは私自身久しぶりだったので、とても面白かったです。また原作のイメージをいかに損なわないようにするか…と悩みながらも楽しく作れました。

Link to this section Sound Designer: Takeshi Kitamura
TranslationTranscript
I'm Kitamura (MOE.T), and I did the voice editing and sound effects. When you're really engrossed while watching a movie or playing a game, you hardly even notice the voices or sound effects. If they get too distracting, the audience or player won't be able to concentrate. Is it better for the sound to be inoffensive if it helps them focus?

But whenever kids play anime heroes, they tend to imitate their unique lines and sound effects. Even when they're that focused, they still hear those distinct lines and sounds. Truly great sound design is when sounds that sound natural have distinct characteristics at key moments.

Why not take another look at the movies and games you've been engrossed in from the perspective of a sound man?

ボイスの編集と効果音担当の北村(MOE.T)です。

映画やゲーム中の声や効果音は熱中して観たりプレイしているときには感覚的にはほとんど気にならなくなります。

気になってしまうと観客やプレーヤが集中できなくなってしまいます。集中してもらうにはサウンドは無難なほうがいいのでしょうか?

しかし、子供達がアニメ等のヒーローごっこをしている時にその主人公達の特徴のある台詞や効果音のまねをしていることがあります。集中していても特徴のある台詞や効果音は耳に入っているのです。自然に聞こえるような音でもここぞといった箇所はしっかりした特徴をもっているのが本当に良いサウンド(音響効果)なのです。

みなさんも熱中した映画やゲームをもう一度、サウンドマンの観点からみてみてはいかがでしょうか。

Link to this section Sound Designer: Mayayuki Endo
TranslationTranscript
I'm Endo Masayuki, and I worked on the sound effects.

What I wanted to be careful about was adding cool sounds that weren't in the manga without destroying the world of the original JoJo's Bizarre Adventure. If people playing the game happen to think that using a certain technique feels good or stylish, that's probably the result of both the images and sound combined. While working on the game, I thought that if I could make that phenomenon happen with my own sound, I would be creating something really satisfying, and the game ended up being really convincing and fun to play.

If someone were to hear a sound behind them when walking down the street and think to themselves, "Oh! That's so JoJo!", I would be a very happy man... But that's really unlikely, isn't it? Well, anyway, I'd like to continue making sounds that'll leave an impression on a lot of people.

効果音を担当した遠藤正之です。

今回とても気を配った点はジョジョの奇妙な冒険という原作の持つ世界観を壊さずにマンガには無い音をいかにかっこ良くつけて行くかに重点を置きました。

Gameをplayしている人が単純にこの技を出すと『気持ち良い』や『スカッとする』、そんなふうに思ってくれる人が居たとしたら、たぶんそれは映像と音が合わさった時に起きる事だと思います。

その現象を自分の音で起こしたら絶対に満足のいく物が出来上がる、と考えながら制作していたらとても楽しく納得のいくGameに出来上がりました。

街を歩いていて後ろの方からなんか音がするなと思ったら「あっ!ジョジョだ」なんて思ってくれる人がいたら嬉しいです。

…なかなか難しいか…。まっ、それを目標にしてこれからも、たくさんの人の印象に残るような音を作って行きたいと思います。

Link to this section Game Designer: Obata Shinichiro
TranslationTranscript
Hello, I'm OBT, the planning director. I've been a fan of JoJo ever since I was in school, so I never thought I'd be involved in it professionally in the future. (You never know what life has in store.) That's precisely why I had to put so much effort into it, and I think I was able to create something great.

So I was wondering whether to write about the game or the sound on this page, but for now I'll just talk about my bio... (Kidding!)

When I was thinking about JoJo's sound, I had the following four goals in mind:
1. JoJo-like onomatopoeia (like "Dogyaaan!")
2. Sound effects (like the punching sounds)
3. JoJo-like theme music
4. Voice actors

I had a vague image of each of them.

I was able to decide on goal number four, the voice actors, after consulting with a knowledgeable staff member. But as for the others, even though I said I wanted them to be "JoJo-like," when I was asked, "Like what, exactly?" I could only go, "Hmm..." We proceeded by trial and error, and it was thanks to the sound team's incredible efforts that we were able to get everything finished so nicely.

Even Mr. Araki praised our work on goal number two, the sound effects. "The sounds when you hit something are really refreshing! The sounds are really good!!"[a] I wish I could've told the staff what Araki said in person.

The sound system in JoJo is also quite elaborate compared to other fighting games: there are separate sounds for a user hitting a user, a user hitting a Stand, a Stand hitting a user, and a Stand hitting a Stand. In some cases, the music even changes from the second round onward. Please check it out in an arcade near you!

Next, let's talk about the character voices. There were so many lines that, at times, even we thought we were being too greedy. We tried to add so many that we kept running out of space, and then we'd say, "Oh well, let's just make more!" We mostly just went with the flow from the middle of development right through to the end.

With the time to start recording with the voice actors coming up, I was thinking about what voice lines to use, so I spent all day reading the manga. I had a lot of fun (or perhaps trouble?) worrying to myself, "Aside from the obvious things like 'ora-ora,' what else should I get them to say?" During the recording session, the sound engineer was also okay with ad-lib requests like, "How about this line?" and we recorded with an emphasis on the mood.

Between you and me, at one point, there was a terrible plot to secretly use my voice for Iggy's lines. In any case, I shut that one down easily... (They seemed serious about it, though!) The game system was also very complex, so we had a lot of problems like, "Is the 'ora-ora' Jotaro's voice, or the Stand's?" But thanks to the work everyone put in, Jotaro can taunt and say "gimme a break" while the Stand is going "ora-ora." Remember to thank the programmers! (Oh, I'm flattering everyone...)

The final challenge was Joseph's "Your next line is..." taunt. To put it simply, it was impossible. We thought, "We'd need a line for absolutely everyone!" so we ended up making the taunt a normal line in the end...
But one day! I will make! My dream! Come true! With that character!![b]

こんにちは、企画担当のOBTです。

「ジョジョ〜」は学生時代からのファンだったのでまさか将来自分が仕事で関われるなんて思ってもいませんでした。(人生って分かんないですね)それだけに十分気合いも入り、いいモノが作れたと思っています。

で、ここのページではゲームのこと、サウンドのこと、どれについて書こうか悩んだんですがとりあえず僕のプロフィールについて…(ウソです)

ジョジョのサウンドを考えていときの僕の中に
Ⅰ「ジョジョっぽい擬音」(ドギャーンとか)
Ⅱ「効果音」(殴ったときの音など)
Ⅲ「ジョジョらしいテーマ曲」
Ⅳ声優
といった課題がありました。そしてどれもイメージが曖昧なんですよね。

Ⅳ声優」は詳しいスタッフ立ちと相談して決めることが出来ましたがそれ以外は「ジョジョらしい」という説明があるものの「じゃあどんな感じ?」と聞かれると「う〜ん…」みたいな。試行錯誤に進めていってサウンドスタッフの人達がムチャクチャがんばってくれたおかげで全ていいモノに仕上げることが出来ました。特に「承太郎の曲」は僕のお気に入りでゲームショウ用に作ったプロモーションビデオには使いまくってしまいました。承太郎らしいかっこいい曲を作ってくれてスタッフには感謝しています。

あと荒木先生にも誉められた「Ⅱ効果音」。「殴ったときとかの音もすごく気持ちいいですね!音がすごくいい!!」荒木先生のその一言、スタッフに直接聞かせて上げたかったですね。

ジョジョはサウンドシステムも他の格闘ゲームに比べて結構凝っていて「本体が本体を殴った音」「本体がスタンドを殴った音」「スタンドが本体を殴った音」「スタンドがスタンドを殴った音」で別になっていたり、一部で2ラウンド目から曲が変わったりしてるんです。ぜひゲームセンターで確認して下さいね!

で、次はキャラクターボイスの話ですがセリフもこれでもかッ!ってぐらい入ってます。あんまり入れようとしすぎて「容量が足りない!」「ええい!増やすのだ!」みたいに開発中盤から後半は殆ど「いきおい」で進めていました。

声優さんを使ったレコーディングが間近に迫ってボイスのセリフを考えてた時なんかは一日中コミックを読んでましたね。「オラオラは当たり前として、他にどんなことを喋らそう?」なんてとても楽しく(苦しく?)悩んだものです。レコーディング中にもSE担当マンも「こんなセリフどう?」みたいにアドリブもOKでノリ重視で録ってしまいました。

ココだけの話ですが、一時期イギーの声は僕の声をこっそり使うという恐ろしい計画まであったのです。まぁ、簡単につぶされてしまいましたが…。(本人はかなり本気だったらしい)ゲームのシステムも複雑なので「オラオラ」は承太郎の声なのか?スタンドの声か?といった問題もいっぱい出て大変でした。そのおかげでスタンドが「オラオラ」やってるときに承太郎で挑発「ヤレヤレだぜ」といった遊びも可能になったのです、プログラマーにも感謝!!(みんなをヨイショしてる)

そして最後の課題、ジョセフの挑発「おまえは次に〜という」です。はっきり言って無理でした。だって対全員分のセリフが必要じゃないかー!!ということでジョセフの挑発は普通のセリフになってしまいました…が、
しかし!!
叶えるのだ!
夢を!
あのキャラクターで!!!!(?)

Credits

Music Staff
Composer 
Yuko Takehara (CAPCOM), Setsuo Yamamoto (CAPCOM)
Sound Designer 
Takeshi Kitamura (CAPCOM), Masayuki Endo (CAPCOM)
Recording Engineer 
Kazuya Takimoto (CAPCOM)
Recording Studio 
studio digiwave
Mastering Engineer 
Yoshihiko Ando (HARION)
Mastering Studio 
HARION STUDIO
Art Designer 
Masato Suzuki (Sony Music Communications)
Art Coordinator 
Satoru Ishii (Sony Music Communications), Yoshiaki Hosoda (Sony Music Communications)
A&R 
Hidenori Shinohara (CAPCOM)
Promoter 
Yuka Fujiwara (CAPCOM)
Special Thanks 
JoJo's Venture Research And Development Staff, All Capcom Staff, Naoko Ishizaka (CAPCOM)

Gallery

Full Audio

Trivia

  • Tracks 8 and 28 would later be remixed on the GioGio's Bizarre Adventure OST as tracks 30 and 31, playing in-game during Chapter 11-1 and in some cutscenes respectively.
  • Track 52 is an audio drama. While unused in the arcade version, this track would later be used as background music in the Gallery Mode within the game's PlayStation port.

Notes

  1. Paraphrased from Araki's comments during the Hirohiko Araki with JoJo Production Staff Special Interview, as published in JoJo's Bizarre Adventure Dictionary.
  2. In a later revision of JoJo's Venture, Heritage for the Future, Proud Lineage Joseph has unique taunt lines against Jotaro, Kakyoin, Avdol, and Polnareff where he "predicts" his opponent's taunt.

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