Zeppeli jest mistrzem Fali pochodzącym z Włoch, który uczynił swoją życiową misją znalezienie Kamiennej Maski i jej zniszczenie. Po zapoznaniu się z Dio Brando, zdecydowanie staje się sprzymierzeńcem i mentorem Jonathana Joestara, ucząc go sztuki Fali i walcząc u jego boku przeciwko armii zombie Dio.
Zeppeli pojawia się jako mężczyzna o średnim lub ponadprzeciętnym wzroście, muskularnej budowie i wyraźnych, spiczastych rysach twarzy. Ma ciemne, kręcone włosy, które nieco wystają spod kapelusza i cienkie, zadbane wąsy. Araki uważał danie Zeppeli wąsów za ryzyko; W tamtym czasie rzadko zdarzało się, aby bohaterowie Shonen mieli jakiekolwiek wąsy, ponieważ zwykle sprawiało to, że postać wydawała się starsza i niegodna zaufania. W szczególności wąsy, które wybrał Araki, zostały zainspirowane Salvadorem Dalí i Iyami z Osomatsu-kun.[1]
Pomiędzy dwoma strojami nosi garnitur, muszkę i kapelusz; najpierw charakteryzuje się tęczowym nadrukiem, a następnie nadrukiem w kratkę. Ten ostatni wygląd jest jednak spójny w anime.
Schematy kolorów
Seria znana jest z zmiennych kolorów między mediami, informacje przedstawione poniżej mogą, ale nie muszą być kanoniczne.
Kolorowana mangaFilmPB (PS2)All-Star BattleAnimeEyes of Heaven
Skóra(Jasna)
Włosy(Ciemnobrązowe)
Oczy(Ciemnobrązowe)
Kapelusz(Purpurowy i czarny z żółtą wstążką)
Ubiór
(Brązowy garnitur z ciemnoniebieskim wykończeniem na różowej kamizelce, brązowe buty.)
(Biały garnitur z niebieskimi wykończeniami na zielonej kamizelce i żółtej koszuli, niebieski krawat)
Skóra(Jasna)
Włosy(Brązowe)
Oczy(Turkusowe)
Kapelusz(Czarno-biały)
Ubiór
(Biały garnitur z niebieskimi wykończeniami na jasnoczerwonej kamizelce, zielona muszka, czarne buty.)
Skóra(Jasna)
Włosy(Ciemnobrązowe)
Oczy(Limonkowe)
Kapelusz(Czarno-biały)
Ubiór
(Biały garnitur z granatowymi wykończeniami na jasnoczerwonej kamizelce, ciemnozielona muszka, czarne buty.)
Osobowość
Will Anthonio Zeppeli jest nieustraszonym, ale ekscentrycznym mistrzem Fali oddanym walce ze złem.
Jako mistrz Fali, Zeppeli jest pewny siebie i odważny, szczególnie myśląc, że czyjaś odwaga jest proporcjonalna do trudności, z którymi się boryka.[2]
Zeppeli postanowił sprostać swojemu przeznaczeniu i poświęcić się dla Jonathana
Mistrz Fali zachowuje metodyczne i chłodne podejście do bitwy pomimo okropnych stylów walki wrogów, chociaż jego doświadczenie może pomóc. Na przykład próbuje nauczyć Jonathana, aby postawił się na miejscu wroga, aby przewidzieć jego działania.[3] Będąc przepowiedzianym przez swojego mistrza Tonpetty'ego, Zeppeli odważnie zmierza ku jego śmierci i poświęca się, aby pomóc Jonathanowi. Ostatecznie Zeppeli miał wystarczająco silną wolę, aby czołgać się w kierunku Jonathana, pomimo odcięcia dolnej połowy jego ciała.[4]
Zeppeli jest prawą osobą oddaną walce ze złem.[5] Po przeżyciu ataku wampirów, Zeppeli spędził resztę swojego życia, aby zbadać Kamienną Maskę, a następnie nauczyć się Fali do walki z wampirycznymi.[6] Ponadto przeciwstawia ludzką odwagę nieludzkiej sile wampirów i zombie.[3] Kiedy Dio sugeruje, że zabił wielu ludzi, aby wyleczyć swoje rany, Zeppeli wpada we wściekłość i szybko skacze, by zaatakować wampira.[7]
Włoch wysoko ceni Falę, chwaląc ją jako kulminację ludzkiego ducha i twierdząc, że trzeba było przetrwać trudne życie, aby ją stworzyć.[8] Rzeczywiście, Zeppeli łączy zdolność do zachowania spokoju ze zdolnością do regularnego oddychania.[2]
Poza tym Zeppeli pokazuje się jako dość ekscentryczna osoba. Wbrew wszelkim konwencjom, Zeppeli zbliża się do rannego Jonathana i daje mu moc Fali bez wcześniejszego spotkania.[9] Podobnie jego metody nauczania czasami obejmują zawiłe sposoby formowania ucznia, na przykład popisywanie się atakiem Powiększonej Pięści poprzez uderzenie Jonathana przed wyjaśnieniem jego zasad[6] lub zmuszenie Jonathana do trzymania filiżanki wina, ukrywając jej użycie jako radaru. Co więcej, pokazuje szereg innych małych dziwactw, takich jak nieuzasadnione skakanie wysoko ze skrzyżowanymi nogami, tendencja do zbytniego pieprzenia przekąski,[9] lub przynoszenie butelki wina bez korkociągu i ostatecznie przebijanie jej dna, aby dostać się do wina.[10] Omawiając postać, Araki stwierdził, że zainspirowało go uczynienie Zeppeliego "głupim" nauczycielem do szkolenia Jonathana, jak coś podobnego do "pijanego mistrza" w filmach Jackie Chana lub pana Miyagi z The Karate Kid.[1]
Umiejętności
Studiując tę technikę przez lata u mistrzów w Tybecie i szkoląc samego Jonathana, Zeppeli jest ekspertem, jeśli chodzi o korzystanie z Fali. Oprócz atakowania, jest w stanie używać go do innych zastosowań, takich jak skakanie, stanie na wodzie, leczenie ran, ożywianie roślin, a nawet ograniczone przewidywanie.
Zeppeli ładuje Falę przez ramię i uwalnia ją do stałego obiektu, takiego jak ściana lub przegroda. Fala może podróżować i dotrzeć do wszystkiego po drugiej stronie, a wszystko, co uderzy Falę, jest wysyłane w spiralę. Jeśli wróg jest nieumarłym, Fala wejdzie do jego krwiobiegu i zniszczy go od środka. Zeppeli najpierw używa go, przenosząc Falę przez żabę, aby rozbić skałę pod nią.
Zeppeli wystrzeliwuje pięść do przodu i uderza przeciwnika wydłużonym ramieniem. Atak obejmuje technikę oddychania Fali, która przemieszcza i rozciąga stawy, aby wydłużyć ramię i nadać mu większy zasięg, a jednocześnie użyć tej samej Fali, aby stłumić ból spowodowany ruchem. Ze względu na zwiększoną długość, uderzenie od razu dociera najpierw do twarzy przeciwnika, która z tej perspektywy wydaje się "powiększona".
Zeppeli wypluwa kulki płynu spomiędzy zębów. Fala w połączeniu z cieczą sprawia, że jest wystarczająco ostra i gęsta, aby przecinać ciała stałe, a także wystarczająco zwinny i dokładny, aby odbić inne pociski.
Światło Słoneczne Żółty Overdrive(山吹き色の波紋疾走Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Yellow Ripple Dash (Jasna Złota Żółta Fala Pędu))
Korzystając z mocy światła słonecznego, Zeppeli jest w stanie przenieść Falę przez swoje ciało do innej istoty, powodując obrażenia od oparzeń zarówno zombie, jak i wampirów. Proste, szybkie uderzenie wystarczy, aby zdmuchnąć grupę zombie i ostatecznie stopić je w popiół.
Zeppeli wyskakuje w powietrze i kieruje nogi w stronę przeciwnika. Stąd jest w stanie przesunąć Falę do swojej dolnej połowy i zasadniczo nurkuje z przeciwnikiem ruchem wirowym, podobnie jak wiertło.
Po treningu w Sendō, Zeppeli ma silne nogi i kolana, dzięki czemu jest w stanie skakać bardzo wysoko z pozycji siedzącej, a następnie lądować na nogach.
Zmuszone Falowe Oddychanie(強制波紋呼吸Kyōsei Hamon Kokyū)
Zeppeli uderza kogoś małym palcem w górę, pozwalając mu dosięgnąć przepony. W ten sposób cel chwilowo straci oddech i będzie w agonii, ale będzie w stanie wytworzyć Falę. Rany odniesione przez normalnego człowieka można szybciej zagoić. Można również ocenić, ile Fali może wytworzyć neofita w jednym oddechu, umożliwiając określenie potencjału danej osoby. Technika wymaga jednak precyzji i jest trudna do wykonania. Nawet doświadczeni mistzrowie Fali, tacy jak Zeppeli, mogą zawieść, tak jak to robi, gdy próbuje użyć go na Speedwagona.
Ripple może leczyć złamane kości, a także zmniejszać poczucie bólu. Zeppeli leczy złamaną rękę Jonathana, co zajęłoby kolejny miesiąc lub dwa, aby całkowicie się wyleczyć, dostosowując jego oddech przez dźgnięcie palcem do płuc.
Zeppeli nasyca Falę zawartą cieczą lub przedmiotem, takim jak wino. Fala przejdzie przez ciało Zeppeliego i otoczenie, umożliwiając mu wyczuwanie otoczenia i wykrywanie innych nawet przez ściany.
Przyklejanie Fali & Odparcie Fali(くっつく波紋とはじく波紋Kuttsuku Hamon to Hajiku Hamon)
Użytkownik Fali może używać Fali jako repelentu i przylegać do siebie lub przedmiotów do innych przedmiotów i płynów. Zeppeli najpierw używa go do chodzenia po wodzie.
Żywy Magnetyzm Overdrive(生命磁気への波紋疾走Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash (Istniejący Magnetyczny Falowy Ped))
Z pomocą Jonathana, Zeppeli zbiera wszystkie liście w najbliższej okolicy i magnetyzuje je razem, tworząc jeden gigantyczny liść, który może być użyty jako improwizowana lotnia. Ludzkie ciała mają słabe pole magnetyczne i mogą działać jak żywy magnes, gdy moc pola magnetycznego jest zwiększana przez ten Overdrive. To pole magnetyczne jest przenoszone do liści, tworząc masywny arkusz magnetyczny.
Głębokie Przejście Overdrive(深仙脈疾走Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Deep Hermit Pulse Dash (Głęboki Pustelnik Puls Pędu))
Ostatnia i najpotężniejsza technika Fali Zeppeliego. Tuż przed śmiercią przekazuje całą swoją energię życiową Jonathanowi. Korzystając z tej techniki, Jonathan uzyskuje całą moc Zeppeliego - powodując dramatyczny wzrost jego siły, zwinności i techniki Fali. Ta szybka utrata energii życiowej naturalnie zmienia również wygląd fizyczny Zeppeliego, powodując, że jego skóra staje się cienka i zmarszczona, a włosy stają się białe, jakby bardzo się zestarzał w krótkim czasie. Jest to jedna z niewielu technik "Overdrive" bez kanji "Hamon" w nazwie.
Historia
Tło
Will Anthonio Zeppeli urodził się 19 stycznia 1838 roku. Will urodził się w rodzinie uczonych, więc od młodości zawsze interesował się badaniem nieznanego. Kiedy osiągnął pełnoletność, dołączył do grupy archeologicznej na uniwersytecie swojego ojca i mógł podróżować do różnych miejsc na całym świecie.
Podczas jednej z jego podróży grupa udała się do Meksyku, aby wykopać podziemne ruiny Azteków. Wśród ich znalezisk była Kamienna Maska.
W drodze do domu kilku członków załogi zaczęło umierać, dopóki nie zdali sobie sprawy, że ktoś założył maskę. Okazało się, że był to lider grupy, ojciec Zeppeliego. Wszyscy 58 członków załogi zostali zamordowani, ale Zeppeli zdołał uciec, skacząc do morza. Wkrótce potem jego ojciec został wyeliminowany przez poranne słońce. Zeppeli został ostatecznie uratowany kilka dni później przez łódź rybacką.
Szkolenie jako użytkownik Fali
Dwa lata po tym przerażającym wydarzeniu Zeppeli podróżuje po świecie, aby znaleźć sposób na zniszczenie kamiennej maski. W miasteczku w Indiach spotyka dziwnego mężczyznę, który potrafi leczyć nawet najbardziej niemożliwe rany i choroby. Mężczyzna kieruje Zeppeli do swojego mistrza, Tonpetty'ego, który uczy go używać "[[Ripple]|Fali]]", jednak podczas treningu Tonpetty przewiduje śmierć Zeppeliego i ostrzega go, że jeśli ukończy trening, na pewno umrze. Zeppeli akceptuje swój los i zgadza się ukończyć szkolenie wraz z Dire.
Phantom Blood (1888)
Pojawia się Zeppeli
Meeting Jonathan Joestar
Po usłyszeniu, że Jonathan Joestar pokonał Dio Brando, obecnego właściciela Kamiennej Maski, Zeppeli przedstawia się Jonathanowi i zgłasza się na ochotnika, aby nauczyć go Fali po użyciu go do leczenia rozbitej ręki Jonathana. Zeppeli towarzyszy Jonathanowi i Robertowi E. O. Speedwagonowi w ich dążeniu do pokonania Dio i zniszczenia Kamiennej Maski. Zeppeli krótko walczy z Kubą Rozpruwaczem, zanim powierzy zadanie Jonathanowi, próbując nauczyć go bardziej efektywnego korzystania z Fali. Próbuje również pomóc Speedwagonowi odkryć Falę w ten sam sposób co Jonathan, ale popełnia błąd i po prostu wytrąca z niego wiatr.
Zeppeli walczący z Dio
Kiedy Dio ujawnia się grupie, Zeppeli szybko angażuje go na własną rękę - jednak jego ramię zostaje zamrożone w walce przez Dio, całkowicie wyłączając jego techniki Fali i wyłączając go ze służby, dopóki Speedwagon nie przyjdzie mu z pomocą. Kiedy Dio przywołuje Mrocznych Rycerzy, Zeppeli i Speedwagon nie są w stanie pomóc Jonathanowi w walce z Brufordem z powodu ingerencji Tarkusa. Po tym, jak Bruford został pokonany, Zeppeli i Jonathan używają Falę na stosie liści, aby zrobić lotnię, aby uciec Tarkusowi, który ostatecznie udaje się dogonić. Podczas gdy Jonathan stara się pokonać Tarkusa, Zeppeli wkracza do walki z pomocą Poco i w końcu dzieli się swoją wiedzą o własnym losie.
Śmierć Zeppeliego
Bitwa z Tarkusem
Zgodnie z przepowiednią Tonpetty'ego, Zeppeli walczy z Tarkusem i zostaje owinięty jego łańcuchami. Tarkus próbuje zabić Jonathana i Zeppeliego w tym samym czasie, rozwidlewając Zeppeliego w talii (a także amputując rękę) i łamiąc szyję Jonathana - jednak Zeppeli jest w stanie oddać swoją moc i energię życiową Jonathanowi na chwilę przed śmiercią. To dzięki tej mocy Jonathan zostaje uzdrowiony i jest w stanie pokonać Tarkusa. Pomimo jego zniszczonego ciała, Zeppeli udaje się zachować przytomność przez kilka minut, karci Jonathana za żałobę i błaga go po raz ostatni, aby pokonał Dio na dobre i zniszczył Kamienną Maskę. Bierze swój ostatni oddech, wiedząc, że będzie żył poprzez Jonathana i umiera w jego ramionach. Jego szczątki zostały skremowane przez Jonathana i Speedwagona na starym poligonie rycerskim, gdzie zginął Tarkus.
Później okazuje się, że Zeppeli wysłał list do swojego mistrza Tonpetty'ego z prośbą o pomoc w zniszczeniu Kamiennej Maski, chociaż Tonpetty przybył zbyt późno, aby zapobiec śmierci Zeppeli. Po jego śmierci Speedwagon zyskuje skłonność do noszenia swojego charakterystycznego kapelusza w kratkę.
Relacje
Rodzina
Caesar Anthonio Zeppeli: Caesar uważa, że więzi między włoską rodziną, taką jak Zeppeli, są silniejsze niż większość ludzi. Według niego, ze względu na swoją dumę, Zeppeli mogą samodzielnie radzić sobie ze swoimi problemami i mają wolę, aby sobie z nimi poradzić. Kiedy po raz pierwszy spotyka Josepha, mówi, że to dlatego, że Jonathan potrzebował tak wiele pomocy, aby stoczyć własną bitwę, Will umarł z tego powodu.
Mario Zeppeli: Relacje Zeppeliego z synem nigdy nie zostały w pełni rozwinięte, jednak Mario wiedział od najmłodszych lat o losie swojego ojca. Z tego powodu zaczął badać Kamienne Maski i spędził życie trenując swoją Falę, podążając śladami swojego ojca.[11]
Sojusznicy
Jonathan Joestar: Jonathan, po spotkaniu Zeppeliego, jest początkowo zakłopotany jego wyglądem i dziwnymi zdolnościami. Po tym, jak Zeppeli wyjaśnia swoje działania i znaczenie Fali, Jonathan zaczyna całkowicie ufać Zeppeliemu i patrzeć na niego jako na mentora. Zeppeli ostatecznie poświęca się, aby uratować Jonathana, przekazując mu swoją siłę i energię życiową. W ostatnich chwilach Zeppeli mówi Jonathanowi, że był dla niego jak syn i najlepszy przyjaciel. Jonathan ze łzami w oczach mści Zeppeliego, zabijając swojego kata, Tarkusa.
Robert E. O. Speedwagon: Początkowo Zeppeli myślał, że Speedwagon ucieknie przy pierwszych oznakach niebezpieczeństwa, ponieważ nie mógł użyć Fali, ale ostatecznie szanuje swoją odwagę, gdy Speedwagon pozostaje pomimo swoich niedociągnięć. Po tym, jak Zeppeli został zabity, Speedwagon założył kapelusz z szacunku.
Poco: Podczas gdy Zeppeli nie był zbyt blisko Poco, Zeppeli nadal opiekował się Poco, ratując mu życie, gdy Tarkus próbował go zabić. Podobnie jak Speedwagon i Jonathan, Poco opłakiwał jego śmierć z rąk Tarkusa.
Tonpetty: Jako człowiek, który uczył go o Fali, Zeppeli bardzo szanował Tonpetty'ego. Tonpetty okazał wielką troskę o Zeppelim, kiedy ostrzegł go, że jego studiowanie Fali będzie jego końcem.
Dire: Chociaż ich związek nigdy nie został w pełni rozwinięty, byli dobrymi przyjaciółmi, którzy trenowali razem z Tonpettym. Dire próbował pomścić Zeppeliego, zabijając Dio, ale mu się to nie udało.
Straizo: Podobnie jak Dire, związek Straizo nigdy nie został w pełni wyjaśniony, ale prawdopodobnie byli również blisko.
Wrogowie
Dio Brando: Używając Kamiennej Maski, Zeppeli natychmiast zobaczył Dio jako wroga, gdy dowiedział się o incydencie w rezydencji Joestar i ze względu na to, że jego własny ojciec użył tej samej maski, aby sam stać się wampirem. Sam Dio lekceważy nienawiść Zeppeliego do jego wampirycznych sposobów i połączenia z Kamienną Maską, postrzegając jedynie opanowanie przez Zeppeliego nieznanej Fali jako nic więcej niż magiczne sztuczki.
Kuba Rozpruwacz: Chociaż Zeppeli wiedział, że Kuba jest zagrożeniem, nie okazywał mu absolutnie żadnego szacunku, porównując go do pcheł.
Relacje w Eyes of Heaven
(Poniższe informacje pochodzą z gry wideo, która nie została napisana przez Arakiego. Jako taki nie może być uważany za kanoniczny).
Dio Brando/DIO: Podczas gdy ich związek jest zasadniczo taki sam jak w mandze, kiedy Zeppeli spotyka DIO z Stardust Crusaders, stwierdza, że Dio wydaje się jeszcze gorszy i zastanawia się, czy Kamienna Maska jest odpowiedzialna, podczas gdy DIO uważa, że Zeppeli jest jeszcze mniejszym zagrożeniem niż wcześniej, odkąd zdobył The World.
Wamuu: Kiedy Zeppeli spotka Wamuu, powie zaskoczony, że Wamuu jest świadomy użytkowników Fali i ich słabości i zastanawia się, kim jest. Jeśli wygra, później zdaje sobie sprawę, że jest jednym z Ludzi Filaru, podczas gdy Wamuu jest zaskoczony, że użytkownicy Fali jeszcze nie wymarli. Co ciekawe, Zeppeli nie jest świadomy, że Wamuu jest odpowiedzialny za śmierć jego syna i wnuka.
Kars: Zeppeli rozpoznaje Karsa jako jednego z Ludzi Filarów i przysięga go zabić i zniszczyć każdą Kamienną Maskę, którą stworzył.
That's right! If it's hit by a larger wave of Ripple energy, it will scatter! And Ripple energy is created by waves! Those waves... are similar to the waves of the light of the sun! (そうだッ!もう一つの大きな波紋エネルギーをぶつければ奴らは砕け散るっ!!そして波紋法の作るエネルギーの波は!あの!太陽の光の波と同じ形なのだッ!)
It is fear that disturbs one's breathing! But when you control your fear, your breathing won't falter! The Ripple technique's breathing is the product of courage! Human praise is the praise of courage! Human greatness is the greatness of courage! However strong they may be, these zombies do not know courage! They are just like fleas! (呼吸を乱すのは「恐怖」!だが「恐怖」を支配したとき!呼吸は規則正しく乱れないッ!波紋法の呼吸は「勇気」の産物!!人間賛歌は「勇気」の賛歌ッ!!人間のすばらしさは「勇気」のすばらしさ!!いくら強くてもこいつら屍生人は「勇気」を知らん!ノミと同類よォーッ!!)
There is something that I am chasing after. I cannot leave it alone. In order to fulfill my purpose, I must know. Once I know when I die, I will accept everything. I will be satisfied.
JoJo… Y… You… Y-You fool…! Now isn’t the time to mourn! Go quickly now, JoJo! Defeat Dio… and destroy the Stone Mask! I am satisfied with my fate… When I was younger… I had a wife. But I left my family behind to chase the Stone Mask. I am satisfied with my fate… I have accepted everything. In the end, I gave you my all… JoJo… You are my hope! It’s as if you’re both my son and my best friend all at once. And I shall live on within you…
Araki would refer to Will Zeppeli with the honorific -san
Hirohiko Araki says that Will Anthonio Zeppeli was named after the rock band Led Zeppelin because the band's members were top-tier musicians to him, though he also feels that he had used the reference too early in the series. Araki also says that how Zeppeli's name sounds is important, as he wanted to balance out the names with a "Z" in contrast to names starting with "J" (JoJo, Jonathan, Joestar, and the likes).[1]
Araki states that he likes teachers who are silly and make you wonder whether or not they're missing a screw. He compares Zeppeli to characters from Jackie Chan movies and The Karate Kid; characters who look a little off on the outside, but possess traits deserving of respect on the inside. Araki also describes Zeppeli as strong even though he is dressed as a magician with a snake oil salesman's mustache. Finally, Araki mentions that the character's mustache, which was inspired by the painter Salvador Dali and Osomatsu-kun's Iyami, required to pull off a lot of courage in a shonen magazine, because it makes the character look older and untrustworthy no matter the type of mustache.[1]
In the original Weekly Shonen Jump publication of Part 1's thirty-fifth chapter, Zeppeli says that he didn't marry nor have any children. Because of this line, fans complained of Will's grandson Caesar Anthonio Zeppeli's existence in the later part Battle Tendency. Eventually, Araki changed Will's line in the tankoban release, having Will say he lost his family instead, and also wrote an apology.[12]
Upon Will A. Zeppeli's death, his hat was worn by Robert E. O. Speedwagon until the end of Part 1. Later, a similar hat is briefly worn by his grandson, Caesar.
Araki personally liked the relationship between Jonathan and Will, and wanted to retell it again for a longer coming-of-age story. He chose to make the Steel Ball Run characters Johnny Joestar and Gyro Zeppeli around the same age so they could be less formal and more friendly than their original counterparts similar to the Joseph-Caesar relationship from Battle Tendency.[13]
The Phantom Blood PS2 game marks Zeppeli's first appearance in any media other than the manga.
Like in the manga, Zeppeli harnesses the power of the Ripple in his attacks. Aside from his Ripple-based moves, he also uses normal punches and kicks to attack enemies. His two special moves are Sendo Wave Kick (as a non-fully charged special move) and Sunlight Yellow Overdrive (as his fully charged special move). Zeppeli is playable in Chapters 09 and 16, but can be used in most of the intervening stages once Story Mode is beaten. He is also playable in 77 Rings Knights Mode and some battles in Extra Battle Mode.
Zeppeli returns as a playable character in the PS3 game. He was confirmed along with Jonathan and Johnny Joestar. As a Ripple-user character (along with Jonathan, Joseph Joestar [Both Parts 2 and 3], Caesar, and Lisa Lisa), Zeppeli can recharge his Heart Heat Gauge through "Ripple Breath" by holding down the Style button, performing a famous JoJo pose, as well as deliver enhanced versions of skills if Style is inputted in place of normal attack buttons. Zeppeli has 950 HP.
Command List
Zeppeli's moveset mostly comprises of the Ripple-based moves he had used in the original manga.
Style/Specials/Etc
Ripple Breath
ON GROUND CHARGEABLE
Zeppeli breathes out to produce the Ripple, charging his Heart Heat Gauge. As a Ripple master, Zeppeli's Ripple Breath replenishes the HHG faster than most other Ripple users, being roughly 150% of the normal rate and tying with Lisa Lisa's for fastest in the game.
Seated Jump
then or or ON GROUND
A 'Super Jump' skill. Zeppeli leaps higher into the air with his knees alone. This skill can be used to better evade attacks, or even extend time for air-based skills.
Spirit Ripple Overdrive
+ (hold to glide) IN AIR OK
Zeppeli makes use of Life Magnetism Overdrive to create a glider out of foliage, allowing him to slowly descend through the air toward/over the opponent for a short time while continuously draining his HHG. This skill can be used to alter the timing of his landing, and evade most attacks (especially so if used in conjunction with Seated Jump). This skill can also chain into an aerial normal attack or Tornado Overdrive.
Low Contact Ripple Guard
+ (hold to float) IN AIR OK
Zeppeli lays tucked-flat in the air, using the power of the Ripple to brace himself while continuously draining his Heart Heat Gauge; This is the only ability in the entire game that allows a character to defend themselves in mid-air. Zeppeli will slowly descend while the skill is in use, eventually falling to the ground. He can extend the ability's overall duration if used in conjunction with Seated Jump, though naturally at the cost of more Heart Heat.
Zoom Punch
+ ON GROUND
Zeppeli hyperextends his arm and punches with greatly increased range straight forward. A command normal that can chain into any of his skills. (Comboable)
Throw
Pow!
2 ATK buttons at close range or ON GROUND
Zeppeli quickly jabs his little finger into the opponent's abdomen to stun them, before kicking them to the ground.
Special Moves
Ripple Cutter
+ or or or ON GROUND IN AIR OK
Zeppeli spits wine out of his mouth as disc-shaped projectiles. The number of cutters he unleashes is altered by the attack button inputted, up to three. While the cutters will deal more total damage as they increase in number, the fewer there are, the higher the damage each individual projectile possesses. If used in the air, the cutters are fired diagonally downward. If Ripple-enhanced, this skill has Zeppeli spew a greater amount of cutters. (Flash Cancel comboable)
Sendo Wave Kick
+ or or or ON GROUND
Zeppeli leaps a great forward distance with his knee extended, sending the opponent flying if it hits. This move functions as both a reversal attack and anti-air, but cannot be Flash-Cancelled due to Zeppeli leaving the ground. If Ripple-enhanced, the attack delivers more hits and gains super armor, allowing Zeppeli to power through non-Throw/HHA/GHA attacks.
Sunlight Yellow Overdrive
+ or or or ON GROUND
Zeppeli unleashes a blast of Ripple from a single hand, sending the opponent flying. If Light () is inputted, the attack has a slower start-up period but becomes an unblockable command Throw. If Ripple-enhanced, the attack's damage is decreased in exchange for instead leaving the opponent stunned and vulnerable. (Ripple-enhanced comboable)
Tornado Overdrive
+ or or or ON GROUND IN AIR OK
Zeppeli leaps into the air and comes down spinning, using his legs extended as a drill. This move is a middle attack that cannot be blocked crouching. It can also be used in mid-air, as well as to strike a downed opponent. If Ripple-enhanced, Zeppeli gains invulnerability until the height of his leap, phasing through attacks, and will trip a standing opponent into the air upon landing to launch them. (Ripple-enhanced Comboable)
Heart Heat Attack / Great Heat Attack
"This is Sendo!"
+ 2 ATK Buttons ON GROUND
Zeppeli reenacts his first demonstration of Ripple usage on a frog, against the opponent. He first slides across the ground in a low kick. If it lands, the opponent gets tripped to the ground by Zeppeli as he suddenly rises to his feet. He then charges the Ripple into his fist, before punching downward into the downed opponent, shocking them with the Ripple energy and sending them flying.
"The power of the sun! Sunlight Yellow Overdrive!"
+ 3 ATK Buttons, or ON GROUND
Zeppeli, charging Ripple energy, lunges forward with his little finger extended, asking what courage is. If the attack lands, the opponent is left stunned and defenseless as he answers that courage is about confronting and owning one's fear. Zeppeli then charges an immense amount of Ripple energy as golden Ripples emanate across the ground, and releases a Zoom Punch augmented with the power of Sunlight Yellow Overdrive, electrifying and blasting the enemy away in a single strike.
Gameplay Overview
Zeppeli is a very balanced and free-flowing fighter who carries an extraordinarily diverse arsenal. He possesses a myriad of attacks ranging from projectiles, to a reversal & anti-air, command throw, multiple aerial skills, and a Super Jump skill. Beyond that, Zeppeli is the only character in the game that can guard while in the air, which when combined with his aforementioned Super Jump and the ability to glide and alter the timing and directions of his landings, grant him tremendous aerial proficiency unseen in most of the roster. His superior Ripple Breath can also be used to force the opponent to attack and approach him due to the very fast rate his version of the skill builds Heart Heat. As a result, his prowess in nearly any aspect of combat is excellent, and he can be played to any role.
However, Zeppeli inflicts lower-than-average damage, even when enhancing his skills. While he still provides exceptional utility, he is only able to deliver a strong offense through enhancing most attacks, otherwise losing much of his combo potential when low on Heart Heat. Although he has advanced techniques for expanding his damage output, such as the ability to repeatedly 'Tiger Knee' most of his aerial skills, they require precision and good skill to execute consistently.
Wielding a wide-ranging array of odd-yet-useful abilities, Zeppeli represents an "easy to learn and difficult to master" form of character. Through his solid and varied skillset, he is a good option for beginner players while at the same time readily rewarding high-execution and mastery to experienced players with a multitude of ways to confuse the opponent and deal greater damage.
Trivia
If Zeppeli fights Caesar before the match starts they will have a special dialogue, where Caesar believes Zeppeli is an impostor and says he will make Zeppeli pay for impersonating a member of his family, while Zeppeli himself is surprised to see such power emanating from the youth.
Zeppeli also has an alternate costume, that being the tuxedo he wore originally (with a rainbow themed hat), as well as one of his alternate color schemes resembling his previous video-game appearance (red hat and green suit).
Zeppeli appears in the game as one of the several Part 1 characters who possesses a Metal Striker. His FINISH move enables him to shoot several Ripple Cutters upon the defeated opponent.
Zeppeli was confirmed for the game alongside Jonathan and Speedwagon.
As a Ripple User, Zeppeli has a Ripple Gauge that determines the strength of his attacks. Filling up the gauge will automatically empower his Normal and Powerful Attacks, and enhance/alter the properties of all his skills. It will also shorten the cooldown time on said skills. Using skills will drain a portion of the Ripple Gauge until there's an insufficient amount to use.
What a jump! From a seated position, using only his knees!: Zeppeli leaps high into the air with his knees alone. This skill can be used to simply evade attacks, and can also be canceled using any mid-air attack.
Style Action - Ripple Breathing: Zeppeli performs a pose and Ripple Breathes, filling up the Ripple Gauge. He cannot move and is vulnerable to attacks while doing so. Similar to All-Star Battle, Zeppeli fills his gauge the fastest out of all Ripple Users.
One question at a time, okay?: Zeppeli swiftly charges forward, passing through partner and enemy alike. He is able to cancel this skill with any kind of attack or skill, allowing him to close the distance and/or Backstab opponents in one swift move. If Ripple-enhanced, the speed and distance of the charge is increased.
Sunlight Yellow Overdrive!: Zeppeli dives forward with a Ripple-charged hand extended. If the opponent is hit, the Ripple will shock them in the abdomen. Zeppeli then pulls his hand back before hitting them off with a more concentrated attack, sending the opponent flying. If Ripple-enhanced, the skill will receive a damage boost and increase the speed and distance of the dive. The skill's damage is dependent on how much of the Ripple Gauge is filled.
Tornado Overdrive!: Zeppeli performs a special flipping leap. Further input will make him come down at a diagonal angle spinning, using his legs as a drill. If the skill hits an already downed opponent, they will be blown back. If Ripple-enhanced, Zeppeli will be invincible during the initial jump, the attack's speed will increase, and more hits will be dealt. This skill can also be used in mid-air, and doing so will cause Zeppeli to perform the attack immediately. Zeppeli is able to cancel this skill with a normal or powerful attack.
Ripple Cutter: Zeppeli spits wine out of his mouth as a disc-shaped projectile with some homing capability. If Ripple-enhanced, he spits out three with augmented homing capabilities, the third of which will send opponents flying.
EX - Sunlight Yellow Overdrive!: Zeppeli is invincible when executing the skill and the skill will crumple the opponent instead, allowing him to combo from it. This is in addition to the damage benefits granted by the Ripple Gauge. Zeppeli is able to cancel this skill immediately after the kick with a jump.
EX - Tornado Overdrive!: Zeppeli is invincible until he lands and will finish with a sweeping kick that launches standing opponents into the air.
JoJolities
You have a reason to risk your life learning this!: Zeppeli must completely fill his Ripple Gauge. (200 Points)
The ode to humanity is an ode to courage!: Zeppeli must connect the final hit of a Ripple-enhanced Normal attack combo. (200 Points)
This is Sendo!: Zeppeli must connect "Sunlight Yellow Overdrive!" 3 times. (300 Points)
Ripple Breathing is born from courage!!: Zeppeli must use any Ripple-enhanced skill five times. Any skill will count as long as he lands five of that same skill. (500 Points)
Pour in! Ripple of the Sun!: Zeppeli must retire an enemy with a DHA. (800 Points)
Dual Heat Attacks
Solo - "Hamon of the sun! Sunlight Yellow Overdrive": Zeppeli will leap into the air and come down on a grounded opponent and send the Sunlight Yellow Overdrive through his finger into their abdomen.
With Jonathan - "Here comes my Hamon!": The two of them attack the opponent's head, sequentially with a Ripple-charged Zoom Punch from Jonathan and a Sendo Wave Kick from Zeppeli, before they charge up and run up to the opponent and unleash a double Sendo Ripple Overdrive-enhanced Zoom Punch into them, the two reciting the phrase commonly associated with Overdrives.
In the campaign's ending, he is shown to have survived his battle against Tarkus and is at Speedwagon's side during Jonathan's battle with Dio.
Zeppeli appears in Diamond Records as a playable character in both the Action Battle and Tactical Battle game modes. He has a few unlockable statues under the 'Fighting Spirit' type, ranging from 3 stars to 6 stars.
Zeppeli's moveset in both game modes is comprised of various ripple-based attacks inspired by the anime. As a ripple user, Zeppeli has an advantage over vampires, zombies, and pillar men. Unlike a majority of statues in the game, Zeppeli lacks an unlockable blue skill.
MovelistStatuesVideos
Moveset
Zeppeli's basic attack string is a combination of up to five various attacks comprising of different hand strikes and kicks. In Tactical Battle, this is cut down to only three hits.
Zeppeli extends his arm and performs a Zoom Punch. This skill has larger range than his basic attacks, and has the ability to knock an opponent down.
Zeppeli strikes the ground with his fist, sending a Sendō Ripple Overdrive into the ground. This has a large area of effect that will damage any opponents who come near it. In Tactical Battle, however, the attack only affects one targeted opponent.
Zeppeli pulls out a wine glass and performs his signature Ripple Cutter, creating a ranged projectile. (Unlockable)
Zeppeli performs Tornado Overdrive against an opponent, knocking them down. This attack replaces SP Skill 1 in Zeppeli's 3 star statue.
In the cutscene, Zeppeli lifts his fist into the air and performs a Deep Pass Overdrive. This skill will instantly kill Zeppeli when used, and will switch the player into the next character in line on the team. The character will be given various buffs such as defense and attack. This skill cannot be used if Zeppeli is the only character on the team in Action Battle, and can only be used if there are three characters on the team in Tactical Battle.
AI Zeppeli enemies can attack using Sendō Wave Kick, however it is not a skill usable in any of his playable statues. The reason for this omission is unknown.
3-star (Fighting Spirit)
Max LVL Stats:4284 HP/2772 ATK/2646 DEF Max LVL Tree Stats:6084 HP/5772 ATK/5496 DEF
4-star (Fighting Spirit)
Max LVL Stats:6834 HP/4422 ATK/4221 DEF Max LVL Tree Stats:8934 HP/9672 ATK/9171 DEF
5-star (Fighting Spirit)
Max LVL Stats:10200 HP/6600 ATK/6300 DEF Max LVL Tree Stats:14100 HP/14850 ATK/14100 DEF
6-star (Fighting Spirit)
Max LVL Stats:15300 HP/9900 ATK/9450 DEF Max LVL Tree Stats:25200 HP/23400 ATK/22050 DEF
Will Anthonio Zeppeli (ウィル・A・ツェペリ, Wiru Antonio Tseperi) was confirmed for All-Star Battle R in the game's initial announcement trailer.[14]
His voice actor, Yoku Shioya reprises his role from the anime and the previous game. All of his voicelines were re-recorded and include new pieces of dialogue.