User:Wavpro/Sandbox
Rotationen (回転 Kaiten) är ett övernaturligt fenomen som används av flera viktiga karaktärer i Steel Ball Run och JoJolion.
Det är ett tillstånd av perfekt eller nära på perfekt rotation som producerar en unik form av energi som har en mängd olika användningsområden. Det är möjligt att Rotationen motsvarar Ripple från den ursprungliga kontinuiteten.
Sammanfattning
Rotationen är ett tillstånd av rotation som definieras av dess närhet till perfektion, denna perfektion är då den Gyllene Rektangeln (黄金長方形 Ōgon Chōhōkei), mer specifikt den Gyllene Spiralen som är erhållen från Rektangeln, en matematiskt oändlig spiral, och en egenskap som sägs vara allestädes närvarande i den omgivande naturen och a fortiori i konstverk.[1]
Till skillnad från en vanlig rotatio är Rotationen ständig och producerar mer rotationsenergi[1] än det tar att skapa den. Den rotationsenergin överförs till närliggande föremål i form av vibrationer[2] och har en mändg användningsområden.
Rotationen är en specialitet av Kungariket Neapel. Det används där både medicinskt och för krig. Alla karaktärer som kan utföra avancerade tekniker med hjälp av Rotationen är antingen napolitanska eller har blivit lärda av en napolitan.
Användning av Rotationen
På grund av dess mirakulösa egenskaper har Rotationen använts av några få utvalda åtminstone sedan medeltiden[3], från vilka flera specialiserade tekniker har härstammat.
Användare av Rotationen försöker vanligtvis snurra ett objekt på ett sätt som följer den gyllene rektangeln så nära som möjligt, vilket skapar en nästan oändlig rotation som då kan skapa en oändlig mängd rotationsenergi innan de kastar objektet mot ett mål. För att göra detta, lägger de en liten kraft på föremålet som får det att snurra nästan perfekt, vilket ger föremålet en energiimpuls för att starta rotationen, och sedan låter de rotationen fortsätta för evigt. Ett råd som ges till nybörjare är att visualisera den perfekta rotationen i sina tankar och sedan försöka efterlikna den.[4]
Det är bedrägligt lätt att lära sig grundläggande rotationstekniker, som när nybörjaren Johnny Joestar lyckas producera en Rotation med en kork inom en dag efter att ha lärt sig om teknikens existens;[4] dock är det extremt svårt att bemästra. Rotationen måste användas på ett object som kommer fortsätta snurra och måste kastas så objektet kan överföra energin genom kontakt med ett annat objekt. Därför måste en användare av denna Rotation kunna sikta och kasta om de vill få resultat från tekniken. Man måste också känna till människokroppen extremt väl för att utnyttja effekterna av Rotationen på människor till fullo. Till exempel, Zeppeli Familjen är tränade som kirurger för att använda Rotationen på brottslingar som ska avrättas,[5] annars kan Rotationen bara resultera i en enkel förbättring av destruktiv energi. Andra, som medlemmarna i Neapels kungliga garde, använder bara en högspecialiserad tillämpning av Rotationen på människokroppen.[6]
Tekniker
Allmän användning
- Rotationen förstärker naturligt den destruktiva kraften hos en projektil och kan därför kastas för att helt enkelt orsaka skada. En stålboll som använder Rotationen kan förstöra klippor.[7] Wekapipos satelliter drivs också med lika mycket kraft som ett pistolskott och kan slita sönder Gyros hand.
- Rotation kan påverka kroppen för att härda den och göra det möjligt för kroppen att enkelt överföra energi någon annanstans, vilket ger övernaturlig men tillfällig robusthet. Det tillät Gyro att bli skottsäker[8] och uthärda en av Boku no Rhythm wo Kiitekures bomber så han bara skadade sitt ben[9] eller Wekapipo att dirigera om energin från en stålboll.[10]
- Rotationen används delvis för att ta kontroll över projektilerna som den används på. Tack vare detta fenomen har användare av Rotationen kontroll över hur deras projektiler reagerar och kan därför sikta bättre, men samtidigt kan de få projektilerna att återvända till dem för att inte slösa bort dem.
- Ett föremål som använder Rotationen kan användas för att förstärka Rotationen hos andra projektiler, till exempel för att öka stålbollarnas effektiva räckvidd.[11]
- Snurrande föremål har en hög rotationshastighet och kan därmed skapa en stor mängd friktion. Därför kan de hålla föremål på plats genom att fungera som ett segel[12] eller erpa upp objekt som till exempel bark.[13] Stålbollar visas skapa provisoriska rep,[14] och till och med skära i metall för att skapa kulor.[15]
Associerade fenomen
Förbättringar
Debut: SBR Chapter 43: Silent Way, Part 4
Gyro's Belt Buckle is notably shaped in the proportions of the golden rectangle and can be used as a model. The Zeppeli Family regularly uses the Golden Spin thanks to their knowledge of the golden ratio. Gyro then taught Johnny how to use the Golden Spin, allowing the latter to achieve greater forms of his Stand.
One can prevent Spin Users from using the Golden Spin by choosing the right battlefield, one that is devoid of life so that there is nothing that a Spin User can observe to discern a golden rectangle. For instance, Wekapipo and Magent Magent ambush Gyro and Johnny in the middle of a frozen strait.[19]
Developed in the Middle Ages to bypass the shield and armor of mounted knights, stirrups were invented to harness the power of a running horse. The horseman must let the horse run with the force of the Golden Rectangle, meaning it must gallop at its most natural speed. At this perfect pace, the horse spontaneously creates the energy of the Spin; it can then be harnessed through the stirrups and passed on through the body, into the arm and wrists to further empower the throw of the Steel Ball. Thus, a truly perfect rotation emitting an infinite amount of energy is created.[3][20][21] The Golden Spin is associated with the power to produce gravity, the only force supposedly capable of going between dimensions.[22]
Unlocking the Golden Spin on horseback grants mastery over an infinite amount of energy, therefore, several miraculous feats are possible. First and foremost is that its wielder spontaneously develops a Stand or evolves it should they already have one. Gyro manifests the Stand Ball Breaker,[23] while Johnny develops Tusk's final evolution: Tusk ACT4.[24]
Gyro's Ball Breaker and Johnny's Tusk ACT4 appear to represent the infinite force of the Golden Spin which trumps many powers. Both are notably capable of bypassing the interdimensional barriers of D4C Love Train that hide and protect Funny Valentine and his Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap,[23][25] and it is shown that Tusk ACT4 is impervious, to an extent, to THE WORLD's ability to stop time itself.[26]
Although it is almighty, the horseback Golden Spin is incredibly complicated to set up. One must not only have a healthy horse, but also have the expertise to feel when it runs at its natural pace, in addition to the need of being proficient in the Spin and possessing a projectile that can be imbued with the Golden Spin. An imperfect thrown sphere will result in a failure[27] and any interference during the horse mounting, like bumping into an obstacle[21] or the horse being attacked, will completely interrupt the process.[24] During the events of Steel Ball Run, only two people on Earth could reproduce the Golden Spin on horseback. There exists a workaround for setting up this technique. Johnny uses a Steel Ball on his horse's leg, making it kick him with the energy of the Golden Spin. Johnny was thus imbued with the energy of the Golden Spin and by spinning his nail at the same time, could reproduce the same infinite Spin he would have by riding his horse.[28]
Tillhörande föremål
Debut: SBR Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1
Användare
Bildgalleri
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 SBR Chapter 43: Silent Way, Part 4
- ↑ SBR Chapter 5: First Stage: 15,000 Meters
- ↑ 3.0 3.1 SBR Chapter 72: Ticket to Ride, Part 2
- ↑ 4.0 4.1 SBR Chapter 15: The Desert Born Outlaws, Part 1
- ↑ SBR Chapter 20: Gyro Zeppeli's Mission, Part 1
- ↑ 6.0 6.1 SBR Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- ↑ SBR Chapter 9: Long, Long Downhill
- ↑ SBR Chapter 25: Tusk, Part 1
- ↑ SBR Chapter 22: The Terrorist from a Faraway Country, Part 1
- ↑ SBR Chapter 54: Wrecking Ball, Part 4
- ↑ SBR Chapter 23: The Terrorist from a Faraway Country, Part 2
- ↑ SBR Chapter 11: The Final Stretch: 1,000 Meters Left
- ↑ SBR Chapter 30: Scary Monsters, Part 3
- ↑ SBR Chapter 55: The Victor's Qualifications
- ↑ SBR Chapter 44: Silent Way, Part 5
- ↑ SBR Chapter 43: Silent Way, Part 4
- ↑ SBR Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
- ↑ JOJOVELLER: STANDS, p.256
- ↑ SBR Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- ↑ SBR Chapter 79: D4C, Part 12 -Love Train-
- ↑ 21.0 21.1 SBR Chapter 80: D4C, Part 13 -Love Train-
- ↑ SBR Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
- ↑ 23.0 23.1 SBR Chapter 83: Ball Breaker, Part 1
- ↑ 24.0 24.1 SBR Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
- ↑ SBR Chapter 86: Ball Breaker, Part 4
- ↑ SBR Chapter 92: High Voltage, Part 3
- ↑ SBR Chapter 84: Ball Breaker, Part 2
- ↑ SBR Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
- ↑ JOJOVELLER: Araki's Stand Commentaries - Ball Breaker
- ↑ When All Curses Are Broken, JJL Chapter 108: Go Beyond, Part 2 Tailpiece
- ↑ SBR Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1