Kraft Work

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Se eu te encarar diretamente com o meu Stand, Kraft Work, eu posso facilmente refletir as balas da sua pistolinha patética.
—Sale para Guido Mista, Chapter 465: Sex Pistols Appears, Part 4

Kraft Work (クラフト・ワーク, Kurafuto Wāku) é o Stand de Sale, na quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo.

Ele tem a habilidade de parar a posição de um objeto, completamente o congelando no lugar ou o fixando na posição de outro objeto. Assim que congelado, a energia cinética em um objeto pode ser aumentada com o tempo, o tornando em um projétil mortal quando liberado.

Aparência

Kraft Work (2).png

Kraft Work é um Stand robótico com uma armadura lisa e simplificada. Ele tem um espinho em cada lado de sua cabeça, dentes a mostra, e dentes com padrões de linhas verticais. Ele também tem músculos estriados, possivelmente em referência a sua habilidade.

Esquemas de Cores

A obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser canônica.
Mangá ColoridoAnime
Corpo(Branco e azul com listras azuis)
Olhos(Dourados)
Corpo
(Verde-oliva e verde-escuro, marrom-esverdeado, e partes laranjas)
Olhos(Vermelhos)

Habilidades

Kraft Work é um Stand de curto-alcance caracterizado por habilidades básicas acima da média. Ele pode notavelmente refletir balas com facilidade, indicando uma velocidade exepcional.[1]

Manipulação de Energia Cinética

A habilidade primária do Kraft Work é a manipulação de energia cinética, retirando a energia cinética de um objeto, o congelando no lugar, ou adicionando mais energia cinética em um objeto anteriormente congelado, o fazendo se mover novamente.

Trava de Posição

Sale pode travar objetos em uma dada posição

Kraft Work pode tirar a energia cinética de qualquer coisa que ele toque, travando esses objetos no lugar.[1] Isso pode assumir a forma de fazer um objeto ficar preso em um espaço particular ou deixá-lo sem movimento em respeito a outro objeto, incluindo o próprio Sale. O Kraft Work também permite que Sale deixe pessoas parcialmente travadas no lugar depois delas entrarem em contato com algo que o Kraft Work afetou. Não há limite para o número de objetos que o Kraft Work pode congelar no lugar, e a imobilização pode ser atrasada após Kraft Work tocar nele, permitindo que Sale jogue coisas na frente deles e os faça parar no ar.[2]

Kraft Work também pode ser usado defensivamente, já que ele pode congelar qualquer projétil com o qual ele entra em contato, mesmo que ele já tenha começado a entrar no corpo de Sale. Sale usa isso para parar uma bala de penetrar seu crânio.[1] Entretanto, uma força externa ainda pode mover ditos objetos, mesmo que por pouco; logo uma bala parada dentro da cabeça de Sale pode ser empurrada mais profundamente por uma segunda bala.[3]

Caso Sale se mova longe o suficiente de objetos ou pessoas imobilizadas, os efeitos da habilidade do Kraft Work irão eventualmente dissiparem-se.[1]

Acúmulo de Energia Cinética

Kraft Work também pode dar energia cinética a objetos congelados, como ao usar as balas disparadas pelo revólver de Guido Mista como armas contra ele.[1] Ao repetidamente tocar em um objeto travado vezes o suficiente, Sale pode criar energia cinética nele antes de liberá-lo; ele é então capaz de lançar uma bala com tanta força quanto uma arma real. No entanto, para conservar a precisão assim como evitar com que adversários prevejam onde ele irá, ele deve cuidadosamente e levemente tocar no objeto várias vezes.[2]

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Aparições no Mangá
Capítulos em ordem de aparição
TV Icon.png Aparições no Anime
Episódios em ordem de aparição

Criação e Desenvolvimento

Arte conceitual inclusa no livreto de "História" do JOJOVELLER inclui um design inicial da cabeça do Kraft Work, sendo semelhante a um crânio humano com músculos expostos. Essa arte conceitual também sugere que o "sorriso" do Kraft Work era o foco principal de seu design desde o começo.

Galeria

MangáAnimeJogosCartasOutros
HistóriaAberturas/EncerramentosFichas de Design
Adventure Battle CardWeiß Schwarz

Referências

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