Chariot Requiem

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O poder de dominar almas...? É o que isso é?
—Guido Mista, Chapter 574: The Requiem Quietly Plays, Part 3

Chariot Requiem (チャリオッツ・レクイエム, Chariottsu Rekuiemu) ou simplesmente Requiem (レクイエム, Rekuiemu) é um Requiem Stand na quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo. O Chariot Requiem se assemelha a um homem cercado por escuridão. Ele é um Stand muito perigoso devido a sua habilidade de controlar almas em larga escala.

Ele é a forma evoluída do Silver Chariot após ser perfurada pela Flecha. Além do Gold Experience, ele é o único outro Stand conhecido a obter uma forma Requiem.

Aparência

Chariot Requiem Render.png

Chariot Requiem é um Stand humanoide andrógino[1] de porte magro, quadris largos, e altura média.

Sua característica mais notável é estar completamente obscurecido, aparecendo completamente preto. Ele veste um grande chapéu, com um lado dobrado para cima, uma camisa na qual o Chariot Requiem usa anéis grandes como ombreiras, um cinto estilizado, e calças com botas aparentemente fundidas às calças.

Bucciarati nota que o hariot Requiem está completamente materializado e por isso pessoas normais podem vê-lo e interagir com ele.[2] Seu rosto é mostrado ter uma marca em formato de flecha abaixo do que parece ser um grande e vazio olho. Bucciarati até o descreveu como tendo uma aparência semelhante a 'plástico preto'.

Seu design é baseado no mito de que um homem completamente negro, lembrando a Morte visitou o compositor austriaco Wolfgang Amadeus Mozart para comissionar o Requiem que acabou por não ser completo, no qual ele trabalharia até seus dias finais.[1]

Esquemas de Cores

A obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser canônica.
Mangá ColoridoHftFGioGioEoHAnime
Corpo(Preto com realces cinza-escuros)
Corpo(Preto com realces roxo-escuros)
Corpo(Preto com realces cinza-escuros)
Corpo(Preto com realces cinzas)
Corpo(Preto com realces roxos)

Personalidade

Chariot Requiem é um Stand autônomo que saiu do controle de Polnareff porque ele não estava mais em condições de combate. Chariot Requiem parece ser quase sem mente, geralmente caminhando reto e ignorando estimulos exteriores; porém, ele irá atacar qualquer um que tente tirar a Flecha dele, tendo herdado a prioridade de Polnareff de protegê-lo. O próprio Polnareff descreve o Stand como "fora do controle".[3] Apesar disso, Chariot Requiem herdou a vontade de Polnareff, com o objetivo de proteger a Flecha de todos a todo custo e atacar qualquer um que tente tirar a Flecha dele.

Habilidades

Chariot Requiem é um Stand automático que segue o desejo final de seu falecido usuário - proteger a Flecha a qualquer custo. Apesar de sua forma anterior ser um Stand focado no combate, o Chariot Requiem não mostra nenhuma habilidade de combate. No entanto, ele pode ser considerado um dos Stands mais perigosos da obra JoJo's Bizarre Adventure devido ao seu domínio sob almas.

Manipulação Corporal

Chariot grudando seu braço de volta no lugar

Chariot Requiem é particularmente resistente, sendo capaz de religar membros cortados com facilidade (como demonstrado quando ele reconecta seu braço após ele ser cortado pelo Sticky Fingers e o Sex Pistols.[4][5])

Ele também demonstra a habilidade de controlar seus membros a distância, disparando seu braço de um poste para agarrar Polnareff na tartaruga.[4]

Manipulação de Almas

Ao ser ativado, o Chariot Requiem põe todos seres vivos em uma grande área (do tamanho de pelo menos a Roma inteira) em volta dele para dormir por volta de 6-7 horas.[3][6][7] Durante esse sono, o Requiem troca a alma de um organismo com a de outro, independente de espécie. Se um corpo fisicamente morre, a alma atualmente o habitando também irá morrer. Nesse caso, o dono anterior é capaz de reassumir seu corpo, caso ele ainda esteja adequado para vida.[8]

Manipulação de Stand

Sticky Fingers sendo virado contra Bucciarati no momento em que ele tenta pegar a Flecha

Já que o Chariot Requiem afeta almas, ele também é capaz de afetar Stands, já que eles são um reflexo da alma.

A primeira habilidade conhecida do Chariot Requiem é de empoderar Stands, lhes energizando e os tornando mais poderosos do que eles eram antes da troca de almas; isso pode chegar ao ponto em que alguns usuários tenham dificuldade em controlar seus Stands.[9]

A segunda habilidade do Chariot Requiem é de parcialmente controlar Stands para proteger a Flecha. Qualquer usuário de Stand que tente pegar a Flecha ou até mesmo afetá-la minimamente será atacado por seu próprio Stand. Stands conscientes são vistos ficando temporariamente loucos e desejando matar seus donos de maneira psicótica como foi o caso com o Sex Pistol Nº.1.[10] A reposta é sempre proporcional ao ataque; o mero estender de uma mão irá somente invocar outra mão, enquanto atacar a Flecha irá causar uma retaliação completa.[2] Se o Chariot Requiem é atacado de qualquer outra maneira fora um Stand, ele irá confrontar o atacante pessoalmente.

Alteração Completa da Vida

Chariot Requiem fazendo uma criatura aparecer de um civil

A verdadeira habilidade do Chariot Requiem é o controle completo sobre as "almas de todos os seres vivos."[11] Com tempo suficiente, o Stand irá começar a transformar almas afetadas por sua habilidade nas almas de criaturas não-identificáveis além desse mundo, criando mutações horripilantes.

Polnareff chega a conclusão de que a habilidade completamente troca as pessoas, animais, e plantas da Terra com "algo além".[4] O resultado teorizado seria a metamorfose completa de cada organismo na biosfera, tanto em corpo quanto em alma, em entidades completamente novas e absolutamente desconhecidas. O feito da transformação violenta parece ser indolor, já que aqueles se transformando continuaram suas atividades sem notar que eles estavam mudando fisicamente.[5]

Fraqueza das Sombras

Embora o Chariot Requiem seja tão poderoso, ele possui uma fraqueza crítica.

Se alguém olhar para o Chariot Requiem, eles poderão notar que sua sombra sempre estará contrária ao observador, independente de fontes de luz ambientes como o sol.[5][12] Na verdade, Diavolo} descobre que o que parece ser a sombra do Requiem é a sombra da prória alma do observador: o Stand se manifesta nessa sombra.[12] Para cumprir isso, ele se manifesta como uma fonte de luz psíquica que sempre flutua atrás da cabeça de alguém e é apenas visível para a pessoa a quem ele pertence. Um Stand pode destruir o orbe emitindo luz para derrotar o Chariot Requiem.[12]

História

Chariot Requiem se manifesta pela primeira vez

Pré-Vento Aureo

Após a derrota brutal de Polnareff por Diavolo, ele se escondeu em uma casa de fazenda local por algum tempo, ainda carregando a Flecha consigo. Certo dia, ele deixou a Flecha cair entre a parede e uma cômoda, e quando ele tentou pegá-la com o Silver Chariot, a Flecha cortou seu dedo. Enquanto o Silver Chariot se transformava no Chariot Requiem pela primeira vez, assumindo uma forma completamente nova de uma figura sombria, todo ser vivo na proximidade começou a adormecer. Em pânico, Polnareff tirou a Flecha de perto dele, revertendo o Chariot ao normal.[13]

Seu Nome é Diavolo

Diavolo nota o Requiem

Muito tempo depois, Polnareff encontra Diavolo novamente, e fatalmente perde na batalha, mas como último esforço, ele perfura o Chariot com a Flecha.[14] Uma figura sombria aparece perante Diavolo, passando por ele. Com o Chariot Requiem formado novamente, ele protege a Flecha e troca as almas de todo mundo em seu alcance, pondo todos para dormir.[6]

Chariot com a Flecha

O Requiem Toca Quietamente

Quando a Equipe Bucciarati desperta, eles são chocados pelos efeitos do Chariot.[15] Eles experimentam seus poderes novos, até notarem Bucciarati (no corpo de Diavolo), desmembrando o Chariot.[3] Quando ele tenta pegar a Flecha, entretanto, o Sticky Fingers se manifesta para atacá-lo e o Chariot imediatamente corre em sua direção. Bucciarati é salvo quando Mista dispara no Requiem. Porém, o N°.1 de repente começa a tentar matar Mista, mas Trish se intromete para pará-lo. Incrêdulos por suas habilidades, o grupo assiste o Requiem reconectar seu braço e continuar a se mover.[10] O grupo segue atrás do Requiem, esperando por uma chance para tomar a Flecha.[16]

Sem o conhecimento deles entretanto, Diavolo reside no corpo de Mista, planejando pegar a Flecha quando eles menos esperarem. O Requiem caminha pelas ruas de Roma, vagando pela cidade. O grupo segue o Stand, tentando encontrar um jeito de pegar a Flecha. Polnareff tenta pegá-lo ele mesmo, devido a não ter mais um Stand, ele especula que ele não estará sob o perigo de um ataque surpresa. O Chariot Requiem rapidamente vai até Polnareff enquanto ele pede que Mista perfure seu Stand.[2]

O Requiem é novamente parado por Mista, mas pega a Flecha. Ele ataca Polnareff de novo repetidamente, até mesmo após ser o alvo da retaliação de Mista e Giorno. Ele finalmente agarra Polnareff, mas para repentinamente devido a uma de suas habilidades estar se manifestando. O grupo e as pessoas em volta se transformam em criaturas grotescas, Polnareff percebe a gravidade da situação, enquanto o Requiem continua a vagar.[4]

O Requiem é finalmente destruído

Giorno para a perseguição do grupo e explica a possibilidade de Diavolo estar dentro de um deles.[5] Diavolo se revela após o teste com sangue de Giorno para despôr dele e corre em direção do Chariot Requiem. Ao observá-lo, Diavolo percebe o segredo do Stand e o destrói parcialmente. O Chariot geme e é lentamente desintegrado.[12] Quando Diavolo chega perto da vitória após uma batalha arduosa, Bucciarati revela sua última carta. Ele destrói o orbe de luz do Requiem com o Sticky Fingers, levando todos de volta a seus corpos originais. O Chariot é desintegrado completamente, e as coisas voltam ao normal.[17]

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Aparições no Mangá
Capítulos em ordem de aparição
TV Icon.png Aparições no Anime
Episódios em ordem de aparição

Jogos

Heritage for the Future (DC/Arcade)

O jogo de luta da Capcom marca a estreia do Requiem em um video game. Ele aparece como o super combo de nível 3 de Polnareff, onde o Silver Chariot tem sua cabeça perfurada pela Flecha, e brevemente vira sua forma Requiem. Após a luz emitida do Stand completamente consumir a tela sem interrupção, o oponente é instantaneamente posto para dormir.

GioGio's Bizarre Adventure (PS2)

Chariot Requiem aparece em GioGio's Bizarre Adventure como o inimigo do Capítulo 11-2, a penultima batalha do jogo.

O jogador deve derrotar o Requiem antes de chegar a saída do Coliseu; falhar nisso faz o jogador imediatamente perder a batalha. O Requiem continuamente anda em direção da saída do Coliseu e nunca diretamente ataca o jogador. Porém, o Requiem automaticamente invoca uma cópia do Sticky Fingers que move independentemente do Requiem para se defender. O Sticky Fingers do Requiem pode usar todos os ataques do Modo Stand de Bucciarati, e seu alcance e movimento independente significam que ele pode interromper os combos do jogador e até usar seus próprios combos no jogador para dar ao Requiem tempo para chegar a saída.

No Outro Modo História, o Chariot Requiem continua a usar o Sticky Fingers embora o jogador não possa jogar com Bucciarati. Estranhamente, O Capítulo 11-2 usa o tema de Diavolo, fazendo do Chariot Requiem o único personagem inimigo a não ter pelo menos um tema de batalha único.

Chariot Requiem / Sticky Fingers
Comandos
Modo Stand
PS R1.png
Meu próprio Stand está me atacando!
(Ari-ari)
PS Square.png
Meu próprio Stand está me atacando!
(Stand Rush [4x])
PS Square.png (Pesado)
Meu próprio Stand está me atacando!
(Soco Pesado)
PS Cross.png
Meu próprio Stand está me atacando!
(Corra, zíper!)
PS Triangle.png
Meu próprio Stand está me atacando!
(Abra, zípper!)

Personagem Não-Jogável

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Chariot Requiem aparece como o perigo de fase da fase do, "Coliseu", segurando a Flecha. Aqeules que entram em seu alcance dormirão e serão deixados vulneráveis para seus oponentes, tendo que rapidamente balançar o controle de movimento para acordar. O orbe de luz que vem com o Requiem seguirá qualquer um dos quatro jogadores, sempre estando atrás deles. Acertá-lo uma vez irá temporariamente fazer o Chariot Requiem desaparecer por um momento.

JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)

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Chariot Requiem
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Berserk from Arrow's Power ver.
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Rarity: PPPGR.png
Max Power: 1748 (Lvl 50) / 3008 (Lvl 80)
Skill: End of Prelude
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Trace panels within an arrow-shaped range. After a certain period of time, the traced panels will be replaced with partner panels. The maximum number of replaced panels depends on skill level.
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Skill Lv 1
# of Replaced Panels: 8
Cooldown: 85
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Skill Lv 2
# of Replaced Panels: 12
Cooldown: 85
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Skill Lv 3
# of Replaced Panels: 12
Cooldown: 80
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Skill Lv 4
# of Replaced Panels: 16
Cooldown: 80
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Skill Lv 5
# of Replaced Panels: 16
Cooldown: 75
Chariot Requiem
Type: EX
Availability: Awakening
Date: April 9, 2021 - September 2, 2021

Berserk from Arrow's Power ver.
PPPStickerChariotRequiem2EX.png
Cost: 0
After clearing 60 partner panels, replaces random normal panel with Enhanced Partner Box Panel.

Galeria

MangáAnimeJogosOutros
HistóriaCapas de Capítulos
Heritage for the FutureGioGio's Bizarre AdventureEyes of HeavenPitter Patter Pop

Referências

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