Fate/pl: Difference between revisions

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search
Content deleted Content added
Damianito (talk | contribs)
I'll rework it later
Damianito (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Fighting Style Infobox/pl
{{Translate}}
|title = Los
{{Quote|"Sekwencja" - wspaniałość muzyki tkwi w progresji akordów. Nawet Mozart powiedział kiedyś cesarzowi, że w utworze nie można pominąć żadnej nuty. Ciało ludzkie jest również zbudowane z sekwencji genetycznej zwanej DNA. Nie możemy więc zaniedbać istnienia tej sekwencji z góry ustalonych faktów, które nazywamy losem. Ale jeśli o wszystkim decyduje z góry los, mamy tendencję do myślenia, że wysiłki, które podejmujemy każdego dnia, są daremne. Jest to jeden z punktów, które muszę wziąć pod uwagę, kiedy opowiadam ludzką epopeję. Czy istnieje rozwiązanie tego pytania?|{{Pl|Hirohiko Araki}}, [[Volume 63|Tom 63]]}}
|colors = PhantomBlood
{{nihongo|'''Los'''|運命|Unmei}} lub '''Przeznaczenie''' to koncepcja z góry określonego przebiegu wydarzeń i odgrywa ważną rolę w serii ''{{Pl|JoJo's Bizarre Adventure}}''. Może być postrzegana jako z góry określona przyszłość, czy to ogólnie, czy w przypadku jednostki.
|image = [[File:GWep39-1.png|{{ImageSize}}]]

|ja_kanji = 運命
|ja_romaji = Unmei
|litname = Nosiciel szczęścia
|altnames = Przeznaczenie
|debut = [[Chapter 1/pl|Rozdział 1]]
|animedebut = [[Episode 1/pl|Odcinek 1]]
}}
{{Spoiler/pl|1-9}}
{{Quote|Są tacy, którzy twierdzą, że przeznaczenie jest czymś, co człowiek sam sobie wybiera... Ale jednocześnie w życiu człowieka zdarzają się sytuacje, w których, znajdując się między młotem a kowadłem, nie ma on możliwości wyboru właściwej drogi!|[[Narrator]]|{{Ch|Chapter 517}}}}
{{Nihongo|'''Los'''|運命|Unmei}} to koncepcja z góry określonego biegu wydarzeń, zwłaszcza takiego, który służy większemu celowi. W serii ''{{Pl|JoJo's Bizarre Adventure}}'' los jest traktowany jako fakt i ma ogromny wpływ na całą historię.
__TOC__
{{-}}
==Podsumowanie==
==Podsumowanie==
{{Quote|Nie rozumiesz? Przegrałeś z losem! Przeznaczeniem jest kroczyć ścieżką sprawiedliwości!|Emporio Alnino do Enrico Pucci|{{Ch|SO Chapter 158}}}}
{{Quote|Nie rozumiesz? Przegrałeś z przeznaczeniem! To przeznaczenie kroczyć ścieżką sprawiedliwości!|{{Pl|Emporio Alnino}} to {{Pl|Enrico Pucci}}ego|{{Ch|SO Chapter 158}}}}
[[File:WheelOfFate.png|thumb|270px|"Koło Losu" przedstawione w [[GW Episode 20|GW odcinku 20]]]]
[[File:WheelOfFate.png|thumb|250px|Koło losu, przedstawione w [[GW Episode 20|GW odcinku 26]].]]
Los zostaje wprowadzony już w [[Chapter 1/pl|pierwszym rozdziale serii]] jako nadrzędna siła stojąca za wszystkimi rzeczami, a jego wpływ jest przywoływany w całej historii. Dokładna natura i wola losu nigdy nie zostaje zdefiniowana; niemniej jednak pod koniec ''[[Stone Ocean/pl|Stone Ocean]]'' rozumie się, że jest to siła, która ostatecznie sprzyja sprawiedliwości, nawet jeśli w niektórych momentach wydaje się inaczej.<ref name="SO158">{{Ch|SO Chapter 158}}</ref> Konflikt między przeznaczeniem a ludzką wolą jest głównym tematem całej serii, najbardziej widocznym w ''{{Pl|Diamond is Unbreakable}}'', ''{{Pl|Vento Aureo}}'' i ''Stone Ocean''.
Los jest widoczny w całej serii jako wydarzenia, które są z góry ustalone. Podczas gdy wiele niejasnych przykładów jest zaśmieconych w całym tekście, kilka konkretnych pozostaje. Przede wszystkim jest Stand [[Tohth/pl|Thot]], który pozwala użytkownikowi zobaczyć małe przykłady rzeczy, które mają się wydarzyć w najbliższej przyszłości. Jak wyjaśnia kilkakrotnie użytkownik Thota, [[Boingo/pl|Boingo]], cokolwiek jest przewidziane w książce, ''wydarzy się'' i nie można tego zmienić. Sposób, w jaki to nastąpi, może się zmienić, w zależności od wydarzeń, które nastąpią wcześniej, ale wynik zawsze będzie taki sam.


Istnienie losu jest namacalnie demonstrowane kilka razy w całej serii. [[Rolling Stones/pl|Rolling Stones]] bezpośrednio czerpie swoją energię bezpośrednio z mocy losu, a ostateczny cel {{Pl|Made in Heaven}} opiera się na istnieniu i bezruchu losu. Mówi się również, że [[Cinderella/pl|Cinderella]] wykorzystuje swoją moc, aby bezpośrednio wpływać na los. Inne [[Stand/pl|Standy]], takie jak [[Tohth/pl|Thot]] i {{Pl|King Crimson}}, a także niektóre utalentowane osoby, takie jak [[Tonpetty/pl|Tonpetty]], są w stanie przewidzieć wydarzenia, które będą miały miejsce w najbliższej przyszłości z pewnością, ale z zastrzeżeniem, że wspomniane wydarzenia nie mogą być w żaden sposób zmienione, a jedynie źle zrozumiane. Nawet w przypadku {{Pl|King Crimson}}, wydarzenia mogą być całkowicie usunięte tylko poprzez wymazanie okresu czasu, w którym mają miejsce. Jednak te i inne moce, które "zmieniają los", są również z góry uwzględnione przez los i jako takie tylko przyczyniają się do jego celów.<ref>{{Ch|SO Chapter 157}}</ref>
Inne postacie w serii, w szczególności {{Pl|Diavolo}}, przysięga na los - wierząc, że kieruje ich życiem i całkowicie kontroluje działania wszystkich żywych istot. Wróżbici w serii również w to wierzą, ponieważ [[Wang Chan/pl|Wang Chan]] poprawnie przepowiedział, że trzy pieprzyki na uchu [[Dio Brando/pl|Dio Brando]] naznaczyły go przez sam los i że nie umrze jako istota ludzka. Ponadto mistrz [[Ripple/pl|Fal]] [[Tonpetty/pl|Tonpetty]] mógł w jakiś sposób przewidzieć przyszłość tych, których rąk dotknął. Przepowiednia Tonpetty'ego o śmierci [[Will Anthonio Zeppeli/pl|Willa Anthonio Zeppeli]] z rąk [[Tarkus/pl|Tarkusa]], dziesiątki lat przed tym, jak to się stało, również okazało się całkowicie prawdziwe; jednak przewidziano również, że Zeppeli mógłby uciec przed swoim losem, gdyby zdecydował się porzucić poszukiwania [[Stone Mask/pl|Kamiennej Maski]]. Również w przepowiedni o [[Red Stone of Aja/pl|Czerwonym Kamieniu Aja]] powiedziano, że kamień ten odegra kluczową rolę w powstrzymaniu [[Pillar Men/pl|Ludzi z Filaru]], a także w stworzeniu Istoty Ostatecznej. To rzeczywiście okazało się poprawne, ponieważ [[Joseph Joestar/pl|Joseph Joestar]] później użył kamienia, aby odzwierciedlić atak Falami użyty przez [[Kars/pl|Kars]], co ostatecznie przypieczętowało jego los.


[[File:SCep27-15.png|thumb|left|250px|[[Tohth/pl|Thot]] przepowiada, że "[[Jotaro Kujo/pl|Jotaro Kujo]]" zostanie ciężko ranny, ale pomija fakt, że w rzeczywistości jest to [[Oingo/pl|Oingo]] przebrany za Jotaro.]]
Istnieje również podstawowy fakt, że wszyscy użytkownicy [[Stand/pl|Standów]], bez względu na to, jak potężni lub słabi, są skazani na spotkanie się ze sobą.
Chociaż szerszy kształt przeznaczenia ogólnie pozostaje nieznany, w opowieści można zidentyfikować pewne wzorce. Najważniejszym przykładem tych wzorców jest idea "grawitacji" między niektórymi ludźmi, którzy są sobie przeznaczeni. Według {{Pl|Toshikazu Hazamada|Toshikazu Hazamady}}, taka siła działa na wszystkich użytkowników Standów, prowadząc ich do spotkania jako przyjaciół lub wrogów.<ref>{{Ch|Chapter 294}}</ref> {{Pl|Enrico Pucci}} poświęca się tej idei, wykorzystując ją do uzasadnienia różnych zjawisk, które pomagają mu w realizacji jego celów.<ref>{{Ch|SO Chapter 136}}</ref> Ostatecznie, choć dosłowna siła grawitacji jest tym, co pozwala Pucciemu ukończyć jego zdolność Standa,<ref>{{Ch|SO Chapter 148}}</ref> {{Pl|Emporio Alnino}} powołuje się na tę samą grawitację, wyjaśniając porażkę księdza.<ref name="SO158"/>


Ludzie są również w stanie wykorzystywać wzorce w losie, aby odgadnąć jego rozwiązania; przykłady tego sięgają od przepowiedni, takich jak ta z [[Red Stone of Aja/pl|Czerwonego Kamienia Aja]]<ref>{{Ch|Chapter 76}}</ref> po wróżby wykonywane między innymi przez [[Wang Chan/pl|Wang Chana]] i [[Muhammad Avdol/pl|Muhammada Avdola]]. Osoby takie jak [[Yoshikage Kira/pl|Yoshikage Kira]] i {{Pl|Diavolo}} mogą również rozwinąć ideę, że są faworyzowane przez los, choć nie ma gwarancji, że takie przekonania są dokładne.
Powracającą koncepcją w serii jest przekonanie, że los ma zdolność wydawania osądów i działa na korzyść sprawiedliwości; nieodłączne standardy moralne wypierają wszystkie inne formy losu. Zabijając {{Pl|Enrico Pucci|Enrico Pucciego}}, {{Pl|Emporio Alnino|Emporio Alnino}} polemizuje z fatalistyczną ideologią księdza, powołując się na tę koncepcję, opisując przeznaczenie, które ma "kroczyć ścieżką sprawiedliwości".<ref>{{Ch|SO Chapter 158}}</ref> Podobne poglądy wyznaje {{Pl|Hayato Kawajiri}}, który mówi {{Pl|Yoshikage Kira|Yoshikage Kirze}}, że wszelkie szczęście lub los po jego stronie zostanie pokonany przez prawe duchy, które mu się sprzeciwiają,<ref>{{Ch|Chapter 435}}</ref> oraz {{Pl|Giorno Giovanna}}, który twierdzi, że prawe działania rodzą się z rzeczywistości i że wola stojąca za tymi działaniami przetrwa.<ref>{{Ch|Chapter 586}}</ref> Czujący Stand Giorno, {{Pl|Gold Experience Requiem}}, mówi swojemu przeciwnikowi {{Pl|Diavolo}}, że chociaż jego wizja zabicia Giorno własnym Standem jest dokładnym przeczuciem rzeczywistości, ta rzeczywistość nigdy nie zostanie zrealizowana z powodu mocy Requiem,<ref>{{Ch|Chapter 587}}</ref> wzmacniając koncepcję, że mniejsze formy losu są zastępowane przez preferowanie przez los prawych działań nad złem.


==Powiązane zjawiska==
==Godne uwagi przykłady==
===Feng Shui===
[[File:SCep27-15.png|thumb|{{ImageSize}}|Stand [[Tohth/pl|Thot]] przewiduje śmierć [[Jotaro Kujo/pl|Jotaro]]]]
{{Main/pl|Dragon's Dream}}
[[File:Anasui Feng-Shui.png|thumb|left|{{Pl|Narciso Anasui}} wyjaśnia feng shui.]]
{{Nihongo|'''Feng Shui'''|風水|Fūsui|dosł. Wiatr i Woda}}, zwane także{{Nihongo|{{Ruby|FENG|フェン}} {{Ruby|SUI|スウイ}}|type1=J}},<ref name="SO67">{{Ch|SO Chapter 67}}</ref> to siła przedstawiona w ''[[Stone Ocean/pl|Stone Ocean]]'' jako podstawa Standa {{Pl|Kenzou}}, {{Pl|Dragon's Dream}}. Powszechnie uważane za formę wróżenia z fusów, feng shui opiera się na założeniu, że energia jest kształtowana przez środowisko, a przepływ tej energii zapewnia szczęście lub nieszczęście w określonych obszarach. Przykładowo, domy zbudowane w pechowej okolicy negatywnie wpływają na życie ich lokatorów, a zamki w czasie wojny zwykle miały kapliczki zbudowane w pechowych obszarach, aby zmniejszyć ich podatność na ataki. Feng shui jest jednak nieuniknione: szczęśliwe obszary i ich mieszkańcy nie mogą zostać skrzywdzeni, podczas gdy pechowe obszary i ich mieszkańcy nie mogą uniknąć nieszczęścia.


Kenzou przeżył masowe samobójstwo swojego kultu, nieświadomie stojąc w szczęśliwym miejscu, które było chronione przed gruzami zawalającego się budynku, w którym się znajdował. Po trafieniu do więzienia, Kenzou wykorzystał moc feng shui do przeprowadzania zabójstw, wykorzystując szczęśliwe i pechowe obszary ludzkiego ciała, aby celować w ich słabe punkty, jednocześnie chroniąc się przed atakiem.<ref name="SO67" /> Technika Kenzou ostatecznie zamanifestowała się jako Dragon's Dream, którego forma zawiera zarówno strzałkę wskazującą pechowe kierunki, jak i kompas wskazujący szczęśliwe kierunki; pozwala to Kenzou określić najlepszy sposób ataku na pierwszy rzut oka, ale także dostarcza tych samych informacji swoim przeciwnikom.<ref>{{Ch|SO Chapter 68}}</ref>
*Trzy znamiona [[Dio Brando/pl|Dio Brando]] na jego uchu, oznaczające jego przeznaczenie jako zdobywcy i władcy ludzi.
*Speedwagon wspomina, że Jonathan i Erina mogli być skazani na spotkanie i miłość.
*[[Zeppeli Family/pl|Rodzina Zeppeli]], której przeznaczeniem jest zarówno pomóc [[Joestar Family/pl|rodzinie Joestar]], jak i umrzeć za nich (z kilkoma wyjątkami).
*"Przeznaczenie Joestar" - potomkowie [[Jonathan Joestar/pl|Jonathana Joestara]] są skazani na zmierzenie się z Dio i jego sługusami.<ref>{{Ch|Chapter 116}}</ref>
*Przepowiednia Tonpetty'ego o śmierci Willa A. Zeppeli.
*Przepowiednia o Czerwonym Kamieniu Aja jest kluczem do powstania i upadku Ludzi z Filaru.
*Podstawowa zdolność Thota do losowego przewidywania losów innych.
*Wszyscy użytkownicy Standów są przyciągani do siebie, będąc skazani na ostateczne spotkanie.
*Efekt uboczny {{Pl|Cinderella}} polegający na tym, że jest w stanie zwiększyć "szczęście" danej osoby, co jest ogólnie efektem samego losu.
*Zdolność {{Pl|Bites the Dust}} do ponownego zapętlania się tego samego dnia w nieskończoność, dopóki osoba, która odkryła sekrety {{Pl|Yoshikage Kira|Yoshikage Kiry}}, również zostanie odkryta. Zdarzenia, które miały miejsce przed aktywacją pętli czasowej, zdarzą się ponownie, choć zwykle w inny sposób, jeśli nastąpiła próba jej zmiany. Przede wszystkim osoba, która odkryła sekrety Kiry, jest skazana na śmierć w dokładnie ten sam sposób każdego dnia, dopóki Kira sam nie odwróci tego, zanim to się stanie, w taki czy inny sposób.
*Zdolność [[King Crimson#Epitaph|Epitaph]] do przewidywania dziesięciu sekund w przyszłość.
*Zdolność {{Pl|Rolling Stones}} napędzana przez los do zbliżania się do celu, który został skazany na śmierć.
*Idea "grawitacji" przedstawiona przez DIO, która oznacza pamiętne spotkanie, jakie odbył ze swoim przyjacielem {{Pl|Enrico Pucci|Enrico Puccim}}. To dzięki tej samej grawitacji spotykają się użytkownicy Standów, a Pucci spotyka synów DIO.
*DIO i przez dziedzictwo, celem {{Pl|Enrico Pucci|Enrico Pucciego}} jest uzyskanie idealnego świata, w którym ludzkość zna już swoje losy. Jest to później wykorzystywane w efekcie przez Stand Made in Heaven, który powoduje, że wszechświat uderza w "znikający punkt" i w ten sposób powstaje nowy wszechświat, w którym wszystko się powtarza, zgodnie z "losem".


===Szczęście===
==Podobne zdarzenia==
[[File:Ticketwindow.jpg|200px|thumb|right|{{Pl|Hot Pants}} zostaje zabita przez ramę okienną przyciągniętą do zwłok świętego.]]
===Feng Shui===
{{Main/pl|Saint's Corpse|Zwłoki Świętego}}
[[File:Anasui Feng-Shui.png|thumb|left|Anasui wyjaśnia Feng Shui]]
{{Nihongo|'''Szczęście'''|幸福|Kōfuku}} to pojęcie w ''{{Pl|Steel Ball Run}}'', które służy jako podstawa mocy {{Pl|Saint's Corpse|Zwłoki Świętego}}. W świecie istnieje równowaga między szczęściem a nieszczęściem, tak że oba są wyrównane. Gdy Saint's Corpse jest w pełni złożony, jest w stanie manipulować tym szczęściem, odpychając nieszczęście od siebie i swojego właściciela, pozostawiając jedynie szczęście i stan "szczęścia" wokół obu.<ref>{{Ch|SBR Chapter 88}}</ref> Jedynym znanym wyjątkiem od tej zasady jest prawo grawitacji; jako takie, może ono zostać pokonane przez grawitację, taką jak ta stworzona przez dwie te same osoby z [[Parallel World/pl|równoległych światów]] istniejących w tym samym świecie,<ref>{{Ch|SBR Chapter 95}}</ref> lub całkowicie ominięte przez istoty o nieskończonej energii, takie jak {{Pl|Ball Breaker}} i {{Pl|Tusk|Tusk AKT4}}.<ref>{{Ch|SBR Chapter 83}}</ref><ref>{{Ch|SBR Chapter 86}}</ref>
{{Quote|Feng Shui! Droga, którą trzeba podążać!|{{Pl|Kenzou}}|{{Ch|SO Chapter 70}}}}
{{nihongo|'''Feng Shui'''|風水|Fūsui}} to tajemnicza siła występująca w ''{{Pl|Stone Ocean}}'' zdefiniowana jako "ścieżka, którą należy podążać". Innymi słowy, używa "szczęśliwych" i "pechowych miejsc".


Po przebudzeniu mocy zwłok, {{Pl|Funny Valentine}} zyskuje również umiejętność {{Pl|D4C Love Train}}, która tworzy strumień światła, który Valentine może dowolnie przemierzać i manipulować nim. Love Train jest jednak w takim samym stopniu ewolucją jego własnego Standu, jak i umiejętnością nadaną przez zwłoki; w związku z tym następca mocy zwłok (a mianowicie {{Pl|Parallel World Diego|Diego z równoległego świata}}) nie zyskuje podobnej zdolności.<ref>{{Ch|SBR Chapter 78}}</ref>
"Szczęśliwe miejsca" to pewne obszary, które są chronione przed nieszczęściem. Nawet jeśli siła, która ma skrzywdzić jednostkę, zbliża się bezpośrednio do niej, dana osoba nie zostanie skrzywdzona, dopóki znajduje się w bezpiecznej strefie. Takim przykładem może być {{Pl|Kenzou}}, przed opracowaniem {{Pl|Dragon's Dream}}, który przeżył zawalenie się budynku od wewnątrz; Nieświadomie stanął w bezpiecznej strefie, a szczątki spadły wokół niego.<ref>{{Ch|SO Chapter 68}}</ref> Innym przykładem jest sytuacja, w której {{Pl|Foo Fighters}} próbowała zastrzelić Kenzou, ale kule zdawały się go okrążać.<ref>{{Ch|SO Chapter 67}}</ref> Odwrotnie, "pechowe miejsca" określają pewne obszary, w których osoby, które wejdą w jedno, staną w obliczu nieszczęścia bez względu na okoliczności.


===Nieszczęście===
===Przepływ===
{{Main/pl|Wonder of U}}
[[File:Joshu loses fingers.png|thumb|left|Zwykły liść odcinający palce Joshu]]
[[File:Joshu loses fingers.png|thumb|left|Zwykły liść odcina palce {{Pl|Joshu Higashikata|Joshu Higashikaty}}.]]
{{Quote|Właściwa droga... Nawet jeśli idzie po nim święty, który nie popełnia błędów... Jest nieuniknione, że kiedyś wydarzy się coś złego. To jest "nieszczęście".|{{Pl|Toru}}|{{Ch|JJL Chapter 98}}}}
{{Nihongo|'''Przepływ'''|流れ|Nagare}} to koncepcja w ''{{Pl|JoJolion}}'' zaproponowana przez {{Pl|Norisuke Higashikata IV|Norisuke Higashikatę IV}}. Norisuke wierzy, że istnieje "przepływ" lub naturalna ścieżka dla wszystkiego w życiu, nawet dla zwykłego sklepu z owocami, a określenie i zaakceptowanie jej z pewnością doprowadzi do celu. Idea ta zostaje później rozszerzona o naturalne prawo zwane {{Nihongo|'''Nieszczęście'''|厄災|Yakusai}}, które funkcjonuje jako podstawa {{Pl|Wonder of U}}, Standa {{Pl|Toru}}.<ref>{{Ch|JJL Chapter 99}}</ref>
{{nihongo|'''Nieszczęście'''|厄災|Yakusai}} to koncepcja występująca w ''{{Pl|JoJolion}}''. Jest to nieunikniona, negatywna siła energii zdefiniowana jako seria złych rzeczy, które muszą się komuś przydarzyć, nawet jeśli nie popełnił żadnych błędów.<ref name="JJLC98">{{Ch|JJL Chapter 98}}</ref> Nieszczęścia mogą przynieść ciężki pech, nienaturalny lub nie. Na przykład krople deszczu przeszywające {{Pl|Josuke Higashikata (JoJolion)|Josuke}} i zadając mu niemal śmiertelne rany<ref>{{Ch|JJL Chapter 90}}</ref> lub spadający liść odcinający palce {{Pl|Joshu Higashikata|Joshu}}.<ref>{{Ch|JJL Chapter 104}}</ref>


Nieszczęście jest nieuniknioną negatywną energią, która powoduje, że niefortunne zdarzenia występują jako część przepływów. W swoim naturalnym stanie wpływa na ludzi losowo, niezależnie od moralności lub okoliczności, a także niezależnie od tego, czy popełnili jakiekolwiek błędy, czy też zaakceptowali przepływ rzeczy.<ref name="JJLC98">{{Ch|JJL Chapter 98}}</ref> Prawo nieszczęścia może manifestować poważne nieszczęścia za pomocą wszelkich niezbędnych środków. Na przykład, nieszczęście powoduje, że krople deszczu przebijają {{Pl|Josuke Higashikata (JoJolion)|Josuke Higashikatę}}, zadając mu niemal śmiertelne rany,<ref>{{Ch|JJL Chapter 90}}</ref> a spadający liść odcina palce {{Pl|Joshu Higashikata|Joshu Higashikaty}}.<ref>{{Ch|JJL Chapter 104}}</ref> Nieszczęście może również objawiać się jako niefortunny łańcuch wydarzeń: według {{Pl|Mitsuba Higashikata|Mitsuby Higashikaty}} odkrycie przez {{Pl|Yasuho Hirose}} owocu {{Pl|New Locacaca|Nowej Locacaci}}, a następnie ubezwłasnowolnienie Norisuke, jest również częścią trwającego nieszczęścia wymierzonego w nią i jej rodzinę.<ref>{{Ch|JJL Chapter 95}}</ref>
Jedyną znaną siłą zdolną do obejścia praw nieszczęścia są rzeczy, które wykraczają poza samą logikę, takie jak {{Pl|Spin|Rotacja}} i [[Soft & Wet#Soft & Wet: Go Beyond|Go Beyond]].<ref>{{Vo|JJL Volume 27}}. {{Ch|JJL Chapter 108}} Tailpiece</ref>

Dla tych, którzy widzą Standy, nieszczęściu towarzyszy wizja Standu Toru, Wonder of U, nawet po śmierci Toru. Jedynymi znanymi siłami zdolnymi zapobiec nieszczęściu są te, które wykraczają poza samą logikę, takie jak {{Pl|Spin|Rotacja}} zastosowana przez [[Soft & Wet: Go Beyond]].<ref>{{Ch|JJL Chapter 108}} Tailpiece</ref>
{{-}}
{{-}}


==Ciekawostki==
===Mechanizmy===
{{Nihongo|'''Mechanizmy'''|{{Ruby|仕組み|メカニズム}}|Mekanizumu}} to pojęcie w ''{{Pl|The JOJOLands}}'' zaproponowane przez [[Jodio Joestar/pl|Jodio Joestara]]. Według Jodio mechanizmy są naturalnymi zasadami świata, które kontrolują kierunek, w którym przekazywane są takie aspekty jak bogactwo, bezpieczeństwo i władza, podobnie jak przepływy. Jednak w przeciwieństwie do przepływów, Jodio postrzega mechanizmy jako rodzaj hierarchii, na szczycie której znajduje się "wierzchołek" kontrolujący cały "ekosystem".<ref>{{Ch|TJL Chapter 1}}</ref> To właśnie ten mechanizm wierzchołkowy Jodio ma nadzieję przejąć dla własnego zysku, zwłaszcza po odkryciu dziwnej {{Pl|Lava Rock|Skały Lawy}} i mechanizmu, który przyciąga do niej bogactwo.
*Wątki w ''JoJo's Bizarre Adventure'' kwestionują ideę takiej siły, takiej jak Los, wiszący nad ludzkością. Sam Araki projektuje kilka postaci w przeciwieństwie do tego, pokazując nieograniczony potencjał ludzi.

==Tworzenie i rozwój==
Chociaż {{Pl|Hirohiko Araki}} nie wierzy w Boga, sam wierzy w jakąś nadrzędną siłę, w tym w koncepcję przeznaczenia. Co za tym idzie, Araki uważa, że poruszanie w swoich dziełach tematów takich jak przeznaczenie, poprzez pośredników takich jak więzy krwi, nadaje im znaczenie;<ref>[[Interview:THRILL (September 2001)]]</ref> Araki myśli podobnie o innych dziełach, chwaląc dzieła od ''{{Pl|The Book}}'' po ''{{W|Spider-Man (film 2002)|Spider-Mana|lang=pl}}'' za poruszanie kwestii przeznaczenia.<ref>[[Interview:Araki x Otsuichi - The Book (December 2007)]]</ref><ref>[[Interview:Playboy (July 2004)]]</ref> Niemniej jednak uważa, że takie czynniki są nieuniknione w świecie mangi, ponieważ są zdeterminowane przez okoliczności pracy.<ref>[[Interview:Monsoon Vol. 2 (March 1999)]]</ref>

Araki uważa jednak, że niemożność ucieczki przed przeznaczeniem jest bardziej przerażająca niż sama śmierć.<ref>[[Interview:Quick Japan (December 2007)]]</ref> W związku z tym bardzo podziwia i dąży do pisania postaci, które idą naprzód bez względu na los, pośrednio konfrontując się z nim i przekraczając go w tym procesie.<ref>[[Interview:Vento Aureo Paperback Vol. 10 (August 2005)]]</ref><ref>[[Interview:XxxHolic Guidebook (November 2006)]]</ref> Dla Arakiego zdolność do pójścia naprzód i wyrzeźbienia własnego losu to wielkość ludzkości, którą chce celebrować w swojej mandze.<ref>[[Interview:Da Vinci (August 2005)]]</ref><ref>[[Interview:Anime News Network (June 2017)]]</ref>


==Przypisy==
==Przypisy==
Line 57: Line 66:
{{Languages/pl}}
{{Languages/pl}}
{{Concepts Navbox/pl}}
{{Concepts Navbox/pl}}
{{Icon|PB}}{{Icon|BT}}{{Icon|SC}}{{Icon|DU}}{{Icon|VA}}{{Icon|SO}}{{Icon|SBR}}{{Icon|JJL}}{{Icon|TJL}}
[[Category:Concepts/pl]]
[[Category:Concepts/pl]]
{{DISPLAYTITLE:Los}}
{{DISPLAYTITLE:Los}}
{{PAGELANGUAGE:pl}}
{{PAGELANGUAGE:pl}}
{{Icon|PB}}{{Icon|BT}}{{Icon|SC}}{{Icon|DU}}{{Icon|VA}}{{Icon|SO}}{{Icon|JJL}}

Revision as of 14:11, 24 August 2024

OSTRZEŻENIE O SPOILERACH: Spoilery do części 1-9 mogą się pojawić.
Są tacy, którzy twierdzą, że przeznaczenie jest czymś, co człowiek sam sobie wybiera... Ale jednocześnie w życiu człowieka zdarzają się sytuacje, w których, znajdując się między młotem a kowadłem, nie ma on możliwości wyboru właściwej drogi!

Los (運命, Unmei) to koncepcja z góry określonego biegu wydarzeń, zwłaszcza takiego, który służy większemu celowi. W serii JoJo's Bizarre Adventure los jest traktowany jako fakt i ma ogromny wpływ na całą historię.


Podsumowanie

Nie rozumiesz? Przegrałeś z przeznaczeniem! To przeznaczenie kroczyć ścieżką sprawiedliwości!
Koło losu, przedstawione w GW odcinku 26.

Los zostaje wprowadzony już w pierwszym rozdziale serii jako nadrzędna siła stojąca za wszystkimi rzeczami, a jego wpływ jest przywoływany w całej historii. Dokładna natura i wola losu nigdy nie zostaje zdefiniowana; niemniej jednak pod koniec Stone Ocean rozumie się, że jest to siła, która ostatecznie sprzyja sprawiedliwości, nawet jeśli w niektórych momentach wydaje się inaczej.[1] Konflikt między przeznaczeniem a ludzką wolą jest głównym tematem całej serii, najbardziej widocznym w Diamond is Unbreakable, Vento Aureo i Stone Ocean.

Istnienie losu jest namacalnie demonstrowane kilka razy w całej serii. Rolling Stones bezpośrednio czerpie swoją energię bezpośrednio z mocy losu, a ostateczny cel Made in Heaven opiera się na istnieniu i bezruchu losu. Mówi się również, że Cinderella wykorzystuje swoją moc, aby bezpośrednio wpływać na los. Inne Standy, takie jak Thot i King Crimson, a także niektóre utalentowane osoby, takie jak Tonpetty, są w stanie przewidzieć wydarzenia, które będą miały miejsce w najbliższej przyszłości z pewnością, ale z zastrzeżeniem, że wspomniane wydarzenia nie mogą być w żaden sposób zmienione, a jedynie źle zrozumiane. Nawet w przypadku King Crimson, wydarzenia mogą być całkowicie usunięte tylko poprzez wymazanie okresu czasu, w którym mają miejsce. Jednak te i inne moce, które "zmieniają los", są również z góry uwzględnione przez los i jako takie tylko przyczyniają się do jego celów.[2]

Thot przepowiada, że "Jotaro Kujo" zostanie ciężko ranny, ale pomija fakt, że w rzeczywistości jest to Oingo przebrany za Jotaro.

Chociaż szerszy kształt przeznaczenia ogólnie pozostaje nieznany, w opowieści można zidentyfikować pewne wzorce. Najważniejszym przykładem tych wzorców jest idea "grawitacji" między niektórymi ludźmi, którzy są sobie przeznaczeni. Według Toshikazu Hazamady, taka siła działa na wszystkich użytkowników Standów, prowadząc ich do spotkania jako przyjaciół lub wrogów.[3] Enrico Pucci poświęca się tej idei, wykorzystując ją do uzasadnienia różnych zjawisk, które pomagają mu w realizacji jego celów.[4] Ostatecznie, choć dosłowna siła grawitacji jest tym, co pozwala Pucciemu ukończyć jego zdolność Standa,[5] Emporio Alnino powołuje się na tę samą grawitację, wyjaśniając porażkę księdza.[1]

Ludzie są również w stanie wykorzystywać wzorce w losie, aby odgadnąć jego rozwiązania; przykłady tego sięgają od przepowiedni, takich jak ta z Czerwonego Kamienia Aja[6] po wróżby wykonywane między innymi przez Wang Chana i Muhammada Avdola. Osoby takie jak Yoshikage Kira i Diavolo mogą również rozwinąć ideę, że są faworyzowane przez los, choć nie ma gwarancji, że takie przekonania są dokładne.

Powiązane zjawiska

Feng Shui

Główny artykuł: Dragon's Dream
Narciso Anasui wyjaśnia feng shui.

Feng Shui (風水, Fūsui, dosł. Wiatr i Woda), zwane takżeFENG(フェン) SUI(スウイ),[7] to siła przedstawiona w Stone Ocean jako podstawa Standa Kenzou, Dragon's Dream. Powszechnie uważane za formę wróżenia z fusów, feng shui opiera się na założeniu, że energia jest kształtowana przez środowisko, a przepływ tej energii zapewnia szczęście lub nieszczęście w określonych obszarach. Przykładowo, domy zbudowane w pechowej okolicy negatywnie wpływają na życie ich lokatorów, a zamki w czasie wojny zwykle miały kapliczki zbudowane w pechowych obszarach, aby zmniejszyć ich podatność na ataki. Feng shui jest jednak nieuniknione: szczęśliwe obszary i ich mieszkańcy nie mogą zostać skrzywdzeni, podczas gdy pechowe obszary i ich mieszkańcy nie mogą uniknąć nieszczęścia.

Kenzou przeżył masowe samobójstwo swojego kultu, nieświadomie stojąc w szczęśliwym miejscu, które było chronione przed gruzami zawalającego się budynku, w którym się znajdował. Po trafieniu do więzienia, Kenzou wykorzystał moc feng shui do przeprowadzania zabójstw, wykorzystując szczęśliwe i pechowe obszary ludzkiego ciała, aby celować w ich słabe punkty, jednocześnie chroniąc się przed atakiem.[7] Technika Kenzou ostatecznie zamanifestowała się jako Dragon's Dream, którego forma zawiera zarówno strzałkę wskazującą pechowe kierunki, jak i kompas wskazujący szczęśliwe kierunki; pozwala to Kenzou określić najlepszy sposób ataku na pierwszy rzut oka, ale także dostarcza tych samych informacji swoim przeciwnikom.[8]

Szczęście

Hot Pants zostaje zabita przez ramę okienną przyciągniętą do zwłok świętego.
Główny artykuł: Zwłoki Świętego

Szczęście (幸福, Kōfuku) to pojęcie w Steel Ball Run, które służy jako podstawa mocy Zwłoki Świętego. W świecie istnieje równowaga między szczęściem a nieszczęściem, tak że oba są wyrównane. Gdy Saint's Corpse jest w pełni złożony, jest w stanie manipulować tym szczęściem, odpychając nieszczęście od siebie i swojego właściciela, pozostawiając jedynie szczęście i stan "szczęścia" wokół obu.[9] Jedynym znanym wyjątkiem od tej zasady jest prawo grawitacji; jako takie, może ono zostać pokonane przez grawitację, taką jak ta stworzona przez dwie te same osoby z równoległych światów istniejących w tym samym świecie,[10] lub całkowicie ominięte przez istoty o nieskończonej energii, takie jak Ball Breaker i Tusk AKT4.[11][12]

Po przebudzeniu mocy zwłok, Funny Valentine zyskuje również umiejętność D4C Love Train, która tworzy strumień światła, który Valentine może dowolnie przemierzać i manipulować nim. Love Train jest jednak w takim samym stopniu ewolucją jego własnego Standu, jak i umiejętnością nadaną przez zwłoki; w związku z tym następca mocy zwłok (a mianowicie Diego z równoległego świata) nie zyskuje podobnej zdolności.[13]

Przepływ

Główny artykuł: Wonder of U
Zwykły liść odcina palce Joshu Higashikaty.

Przepływ (流れ, Nagare) to koncepcja w JoJolion zaproponowana przez Norisuke Higashikatę IV. Norisuke wierzy, że istnieje "przepływ" lub naturalna ścieżka dla wszystkiego w życiu, nawet dla zwykłego sklepu z owocami, a określenie i zaakceptowanie jej z pewnością doprowadzi do celu. Idea ta zostaje później rozszerzona o naturalne prawo zwane Nieszczęście (厄災, Yakusai), które funkcjonuje jako podstawa Wonder of U, Standa Toru.[14]

Nieszczęście jest nieuniknioną negatywną energią, która powoduje, że niefortunne zdarzenia występują jako część przepływów. W swoim naturalnym stanie wpływa na ludzi losowo, niezależnie od moralności lub okoliczności, a także niezależnie od tego, czy popełnili jakiekolwiek błędy, czy też zaakceptowali przepływ rzeczy.[15] Prawo nieszczęścia może manifestować poważne nieszczęścia za pomocą wszelkich niezbędnych środków. Na przykład, nieszczęście powoduje, że krople deszczu przebijają Josuke Higashikatę, zadając mu niemal śmiertelne rany,[16] a spadający liść odcina palce Joshu Higashikaty.[17] Nieszczęście może również objawiać się jako niefortunny łańcuch wydarzeń: według Mitsuby Higashikaty odkrycie przez Yasuho Hirose owocu Nowej Locacaci, a następnie ubezwłasnowolnienie Norisuke, jest również częścią trwającego nieszczęścia wymierzonego w nią i jej rodzinę.[18]

Dla tych, którzy widzą Standy, nieszczęściu towarzyszy wizja Standu Toru, Wonder of U, nawet po śmierci Toru. Jedynymi znanymi siłami zdolnymi zapobiec nieszczęściu są te, które wykraczają poza samą logikę, takie jak Rotacja zastosowana przez Soft & Wet: Go Beyond.[19]

Mechanizmy

Mechanizmy (仕組み(メカニズム), Mekanizumu) to pojęcie w The JOJOLands zaproponowane przez Jodio Joestara. Według Jodio mechanizmy są naturalnymi zasadami świata, które kontrolują kierunek, w którym przekazywane są takie aspekty jak bogactwo, bezpieczeństwo i władza, podobnie jak przepływy. Jednak w przeciwieństwie do przepływów, Jodio postrzega mechanizmy jako rodzaj hierarchii, na szczycie której znajduje się "wierzchołek" kontrolujący cały "ekosystem".[20] To właśnie ten mechanizm wierzchołkowy Jodio ma nadzieję przejąć dla własnego zysku, zwłaszcza po odkryciu dziwnej Skały Lawy i mechanizmu, który przyciąga do niej bogactwo.

Tworzenie i rozwój

Chociaż Hirohiko Araki nie wierzy w Boga, sam wierzy w jakąś nadrzędną siłę, w tym w koncepcję przeznaczenia. Co za tym idzie, Araki uważa, że poruszanie w swoich dziełach tematów takich jak przeznaczenie, poprzez pośredników takich jak więzy krwi, nadaje im znaczenie;[21] Araki myśli podobnie o innych dziełach, chwaląc dzieła od The Book po Spider-Mana za poruszanie kwestii przeznaczenia.[22][23] Niemniej jednak uważa, że takie czynniki są nieuniknione w świecie mangi, ponieważ są zdeterminowane przez okoliczności pracy.[24]

Araki uważa jednak, że niemożność ucieczki przed przeznaczeniem jest bardziej przerażająca niż sama śmierć.[25] W związku z tym bardzo podziwia i dąży do pisania postaci, które idą naprzód bez względu na los, pośrednio konfrontując się z nim i przekraczając go w tym procesie.[26][27] Dla Arakiego zdolność do pójścia naprzód i wyrzeźbienia własnego losu to wielkość ludzkości, którą chce celebrować w swojej mandze.[28][29]

Przypisy

  1. Jump up to: 1.0 1.1 Stone Ocean Chapter 158: What a Wonderful World
  2. Stone Ocean Chapter 157: Made in Heaven, Part 9
  3. Chapter 294: Yukako Yamagishi Falls in Love, Part 1
  4. Stone Ocean Chapter 136: Heavy Weather, Part 12
  5. Stone Ocean Chapter 148: C-MOON, Part 8
  6. Chapter 76: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 6
  7. Jump up to: 7.0 7.1 Stone Ocean Chapter 67: Enter the Dragon's Dream, Part 1
  8. Stone Ocean Chapter 68: Enter the Dragon's Dream, Part 2
  9. Steel Ball Run Chapter 88: Break My Heart, Break Your Heart, Part 1
  10. Steel Ball Run Chapter 95: The World of Stars and Stripes - Outro
  11. Steel Ball Run Chapter 83: Ball Breaker, Part 1
  12. Steel Ball Run Chapter 86: Ball Breaker, Part 4
  13. Steel Ball Run Chapter 78: D4C, Part 11 -Love Train-
  14. JoJolion Chapter 99: The Wonder of You, Part 16
  15. JoJolion Chapter 98: The Wonder of You, Part 15
  16. JoJolion Chapter 90: The Wonder of You, Part 7
  17. JoJolion Chapter 104: The Wonder of You, Part 21
  18. JoJolion Chapter 95: The Wonder of You, Part 12
  19. JoJolion Chapter 108: Go Beyond, Part 2 Tailpiece
  20. The JOJOLands Chapter 1: Departure
  21. Interview:THRILL (September 2001)
  22. Interview:Araki x Otsuichi - The Book (December 2007)
  23. Interview:Playboy (July 2004)
  24. Interview:Monsoon Vol. 2 (March 1999)
  25. Interview:Quick Japan (December 2007)
  26. Interview:Vento Aureo Paperback Vol. 10 (August 2005)
  27. Interview:XxxHolic Guidebook (November 2006)
  28. Interview:Da Vinci (August 2005)
  29. Interview:Anime News Network (June 2017)

Nawigacja w witrynie

Inne języki: