Ripple/fr
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L'Onde (波紋, Hamon) est une énergie utilisée dans de cadre de l'art martial Sendō (仙道, lit. "Voie de l'ermite").
Au moyen d'une respiration spéciale, une personne entraînée peut produire une énergie qui se manifeste comme des vagues se propageant à travers le corps et étant similaire aux ondes du Soleil, qui est à l'opposé de l'énergie créée par les Vampires, Zombies et les Hommes du pilier.
L'onde est le pouvoir principal des héros durant Phantom Blood et Battle Tendency. Il apparaît aussi dans Stardust Crusaders.
Description
L'onde est une énergie similaire aux rayons du Soleil que le corps humain peut produire au moyen d'une respiration contrôlée, laquelle résulte en une production de vagues d'énergie se propageant à travers le système sanguin dans tout le corps et tout objet au contact du manieur d'onde. L'onde est visible de tous et ressemble à de l'électricité.
L'onde affecte autant les êtres vivants que des objets. Un objet chargé avec l'onde aura l'un de ses attributs renforcé par l'énergie, ce qui en fait un outil ou une arme plus efficace. Les liquides conduisent mieux l'onde. D'ailleurs, l'onde est visible en tant qu'onde dans les liquides. Joseph dit qu'un objet couvert d'huile conduit beaucoup mieux l'onde. Si tout les matériaux peuvent conduire plus ou moins bien l'onde, des matériaux inorganiques comme le métal ne peuvent pas stocker l'énergie qui passe simplement au travers. Joseph pouvait aussi conduire l'onde à travers Hermit Purple. On ne sait pas si d'autres Stands pourraient conduire l'onde.
En théorie, n'importe qui peut utiliser l'onde, mais Will Anthonio Zeppeli explique qu'une personne sur dix milles aura en pratique le pouvoir de devenir un manieur d'onde. En effet, bien peu de gens ont la volonté et donc la discipline de respirer correctement. Ceux qui ont vécu de grandes tragédies tout en conversant leur détermination comme Jonathan Joestar[1]. Celà dit, la capacité à utiliser l'onde est aussi un talent donné aux descendants d'un manieur d'onde. Ainsi, Joseph Joestar avait un talent naturel à l'onde, sans en devenir un expert car il manquait d'entraînement[2].
Palettes
Manier l'onde
L'onde est généralement utilisée pour soigner des blessures et des maladies puisqu'elle est similaire à l'énergie positive du Soleil. Cependant, on le voit surtout utilisé afin de combattre des Vampires et des Zombies.Les êtres vivants peuvent être affecté par des attaque à l'onde mais ne sont pas forcément blessés par celui-ci. Par exemple, Will A. Zeppeli a soigné le bras Jonathan Joestar tandis que Caesar Zeppeli a hypnotisé une femme avec l'onde, and l'onde de Joseph causait une sensation de brûlure et et piqûre avant de s'évanouir, comme si la victime avait été exposée de manière prolongée au soleil.
Pour créer une onde optimale, le manieur doit précisément contrôler sa respiration et l'énergie qui s'en dégage. Une onde optimale requiert généralement de concentrer l'énergie avant de la relâcher pour créer une seule puissante vague d'onde.
Equipement
En imprégnant n'importe quel objet avec une onde, un manieur d'onde peut libremenent renforcer ses propriétés et le transformer en arme, effectuant des techniques avec ledit objet. Celà permet une grande flexibilité dans les tactique et les style de combat. Grâce à la versatilité de l'onde, les manieurs d'onde usent diverses armes tel que une écharpe, des bulles de savon, du vin, ou des clackers. Les techniques les plus puissantes sont nommées "Overdrives" (
Entraînement à l'onde
Il faut déjà que le manieur respire d'une manière précise pour produire une légère onde. Ainsi pour améliorer la qualité de l'onde mais aussi pour pouvoir l'utiliser au combat, le manieur d'onde doit se soumettre à un entraînement rigoureux et exercer son pouvoir.
Les manieurs d'onde complètent un entraînement physique ardu pour augmenter leur capacité respiratoire et donc la quantité et le pouvoir de l'onde qu'ils produises. Bien qu'il soit expliqué que l'entraînement est centré autour du rythme de la respiration, ce qui va bénéficier l’entièreté du corps, celà n'empêche pas un entraîneur d'utiliser des exercices physiques tels que la nage en endurance ou de forcer un élève à rester en équilibre sur la pointe d'un doigt.[3] Certains maîtres impitoyables ont aussi créé des méthodes d'entraînement mortels telles que le Hell Climb Pillar qui met les élèves dans une situation de vie ou de mort ainf de les pousser à dépasser leurs limites.[4]
Those who want to fight with the Ripple also typically undergo martial arts training to acquire battle experience and fighting skills that will be enhanced by the Ripple. Will Zeppeli and Jonathan Joestar thus have trained to use the Sendō alongside the Ripple. However, other Ripple users like Joseph prefer to use tools with the Ripple, and Caesar Zeppeli has an unrefined fighting skill honed by years of delinquency.
Weaknesses
While the Ripple Users can become dangerously powerful and turn the most mundane of objects into lethal weapons, they are not without significant weaknesses.
A Ripple user must be able to constantly breathe: if this breathing is stopped or reduced due to injury or other conditions, they slowly grow weaker and lose the ability to create more Ripple energy, to the point that they can be easily defeated - even by a mere zombie. This weakness was exploited by many Vampires - notably when Dio mortally injured Jonathan, piercing his trachea and in the process preventing him from using the Ripple. Similarly, Ripple energy needs a strong flow of the user's blood to be used with any great strength. Dio had discovered that he could flash-freeze a Ripple user in seconds (he even claimed to be able to freeze Jonathan whole in just two seconds), causing their blood to flow slowly to an eventual stop, making them unable to attack as rapidly or disabling them outright. Additionally, Wamuu remarked that Caesar's heavy blood loss prevented him from using the Ripple.
As stated by Will Zeppeli, while Ripple energy is strong enough to smash through rock and brick, it is unable to smash through stronger substances like iron or steel.
The Ripple also appears ineffective when removing an object from the User's body if said object is made of the User's own flesh, as demonstrated by Joseph Joestar during the Empress story arc of Stardust Crusaders.
Users
Techniques
Note: Due to the versatility of the Ripple and the near-universal ways of deploying it, there are very few shared techniques between Ripple users. Many of the techniques listed here are exclusive to individuals and do not represent the full spectrum available.
Overdrive Moves
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 19: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 27: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debut: Chapter 28: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 29: Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 31: The Knights' Ruins / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 34: Pluck for Tomorrow and the Successor, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 80: Flame Mode Esidisi, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 17: Laying a Deeper Trap!
Debut: Chapter 103: The Wind, the Chariot, and Wamuu, Part 9 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 22: A True Warrior
Martial Arts Moves
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 20: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Chapter 106: The Bond That Binds Lisa Lisa and JoJo, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 36: The Three from a Faraway Land, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 7: The Successor
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debut: Chapter 38: The Three from a Faraway Land, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Application Moves
Debut: Chapter 22: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 5 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 23: Ripple Overdrive, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 5: The Dark Knights
Debut: Chapter 37: The Three from a Faraway Land, Part 2 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 8: Bloody Battle! JoJo & Dio
Debut: Chapter 50: Straizo vs. Joseph, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 11: Master of the Game
Debut: Chapter 57: The Pillar Man, Santana, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 12: The Pillar Man
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 63: Joseph Joestar of Rome / JoJo's Bizarre Adventure Episode 14: Ultimate Warriors from Ancient Times
Debut: Chapter 67: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debut: Chapter 68: Ultimate Warriors from Ancient Times, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 15: A Hero's Proof
Debut: Chapter 74: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 16: Ripple Teacher Lisa Lisa
Debut: Chapter 90: Caesar: A Lonely Youth, Part 3 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 91: Caesar: A Lonely Youth, Part 4 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 20: Caesar: A Lonely Youth
Debut: Chapter 61: The Pillar Man, Santana, Part 8 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 23: The Warrior Returns to the Wind
Supportive Skills
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 18: Jack the Ripper and Zeppeli the Strange, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 4: Overdrive
Debut: Chapter 32: The Medieval Knights' Training Ground for Murder / JoJo's Bizarre Adventure Episode 6: Pluck for Tomorrow
Debut: Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1 / JoJo's Bizarre Adventure Episode 10: JoJo of New York
History
According to Will Anthonio Zeppeli, only one in ten thousand bears the aptitude capable of utilizing Ripple, and the main characteristic of driving Ripple comes from the pressure one has felt through harsh situations in life. Those who are not capable will still be able to use Ripple, but only to an insignificant extent.[5]Ripple seems to have been created at the dawn of humanity with the purpose of fighting off the Pillar Men's influence on the world along with the vampires and zombies created with their Stone Masks, and stopping them from ever achieving perfection through the Red Stone of Aja. Ripple users have built many devices and temples across the world to help them train and learn from one another.
La Rotation
Dans le second univers du manga qui commence avec Steel Ball Run, un pouvoir nommé la Rotation (回転, Kaiten) apparait. La rotation a quelques similarités avec l'onde.
Créée par Jayro Zeppeli avec des Boules de fer, ainsi que par Johnny Joestar avec le pouvoir de Tusk, la rotation permet d'induire de nombreux effets sur le corps humain et l'environnement.
Galerie
Détails
- Araki has mentioned engaging in a morning breathing routine (perhaps like Qigosiming).[6]
- At the beginning of Thus Spoke Kishibe Rohan - Episode 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe engages in a breathing exercise.
- According to Araki, the concept of "Rules" and psychic powers in the manga Babel II by Mitsuteru Yokoyama helped him form the basis around the idea of Ripple.[7]
- The Ripple is similar in concept to the concept of Qi/Ki/Chi, a person's natural fighting energy found in much other manga and anime.
- The Ripple-based moves, such as the Overdrive, form the basis of some of Joseph's techniques in video game Heritage for the Future, as well as the entirety of Young Joseph's moves. When performing these Ripple moves using the strongest attack button, both Josephs can be seen visibly breathing.
Références
- ↑ Chapter 24: Ripple Overdrive, Part 2
- ↑ Chapter 45: Joseph Joestar of New York, Part 1
- ↑ Chapter 75: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 5
- ↑ Chapter 72: Ripple Teacher Lisa Lisa, Part 2
- ↑ Chapter 24: Invitation to A Trap p.3
- ↑ All Star Battle Guidebook
- ↑ Phantom Blood PS2 Interview with Araki
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