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Carcomido é agressivo e astuto, estando na ofensiva contra Jotaro e Josuke. Apesar de ser um rato, adquirir um Stand o deixou confiante o suficiente para ir contra humanos para matá-los e comê-los como resultado. Ele também é inteligente o suficiente para realizar truques de caça básico e usar táticas de sniper como frequentemente mudar de posição ou ricochetear seus dardos contra obstáculos para fazê-los acertar de pontos cegos. |
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Josuke e Jotaro se separam dentro da casa dos fazendeiros velhos para encontrar o rato. Enquanto Josuke derrota o primeiro rato, o segundo, que Jotaro nomeia de "Carcomido", acerta Jotaro com o dardo do {{pt-br|Ratt}} e escapa. Jotaro usa seu {{pt-br|Star Platinum}} para apanhar o dardo mas ele faz com que seu braço derreta, fazendo com que Jotaro descubra o poder do Ratt. |
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O Carcomido (虫喰い, Mushikui) é um antagonista terciário apresentado na quarta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable, especificamente no arco "Vamos Caçar!".
Carcomido é um rato apelidado por Jotaro. Ele e seu companheiro foram tornados usuários de Stand por Akira Otoishi, ambos adquirindo o mesmo tipo de Stand, Ratt. Jotaro Kujo e Josuke Higashikata os caçam antes que eles possam procriar e criar um enxame de ratos usuários de Stand.
Aparência

Carcomido é um gabiru de aproximadamente 20 cm[1] de comprimento. Suas características incluem um nariz anormalmente longo e uma orelha direita danificada, a qual Jotaro especula ter sido causada por uma briga.[2] Essa orelha é a fonte de seu apelido e é uma de suas características principais que o distinguem do Não-Carcomido.
Ambos ratos também possuem uma estranha protuberância ogival em suas testas. Entretanto, os chifres nas do Carcomido são notavelmente mais longas que os de sua contraparte, estendendo o comprimento de sua cabeça. No anime, essa distinção é omitida com a protuberância parecendo quase idêntica em ambos ratos.
Esquemas de Cores
Personalidade
Carcomido é agressivo e astuto, estando na ofensiva contra Jotaro e Josuke. Apesar de ser um rato, adquirir um Stand o deixou confiante o suficiente para ir contra humanos para matá-los e comê-los como resultado. Ele também é inteligente o suficiente para realizar truques de caça básico e usar táticas de sniper como frequentemente mudar de posição ou ricochetear seus dardos contra obstáculos para fazê-los acertar de pontos cegos.
Habilidades
Stand
O Stand do Carcomido é um Stand similar um rifle que permite com que seu usuário atire dardos corrosivos que podem derreter qualquer coisa que eles toquem.
História
Passado

Enquanto Akira Otoishi estava sob a posse da Flecha de Keicho Nijimura, ele testou seus poderes ao usá-la em dois ratos vivos em lugares rurais em volta de Morioh. A flecha perfurou os ratos, garantindo a ambos o Stand Ratt. Graças ao seu poder, o par de ratos dominou a população local de ratos, fundindo seus rivais juntos. Eles também atacaram um casal de fazendeiros velhos, fundindo sua carne e os guardando na geladeira para preservar o bloco de carne. Eles também fizeram um ninho em um cano de drenagem.
Acreditando que apenas um rato existe, Jotaro e Josuke o caçam para controlar o dano do animal após Jotaro ter questionado o derrotado Otoishi.
Diamond is Unbreakable
Josuke e Jotaro se separam dentro da casa dos fazendeiros velhos para encontrar o rato. Enquanto Josuke derrota o primeiro rato, o segundo, que Jotaro nomeia de "Carcomido", acerta Jotaro com o dardo do Ratt e escapa. Jotaro usa seu Star Platinum para apanhar o dardo mas ele faz com que seu braço derreta, fazendo com que Jotaro descubra o poder do Ratt.

Carcomido cruza o campo, enquanto continuamente mordendo plantas e se aliviando, o que permite que Jotaro e Josuke o sigam. O rato passa pelo cano de drenagem e evita as armadilhas de Jotaro. Levando a armadilha consigo mesmo, o Carcomido realiza um inteligente plano. Ao ir para o meio de um pequeno vale cercado em ambos lados por encostas rochosas e então voltando, e finalmente pondo armadilhas de rato dentro de um mato, ele se prepara para atrair o duo para uma posição de desvantagem. Logo, Jotaro e Josuke entram no meio da armadilha. Josuke inadvertidamente pega uma das armadilhas de rato e a fecha em sua mão, permitindo que o Carcomido atira um dardo. Entretanto, Star Platinum para o tempo e corta a parte infectada.

O duo agora sabe aproxidamente onde o Carcomido está, Jotaro dá a Josuke as balas de seu rifle e sobe a encosta para forçar o Carcomido a atirar. Embora ele use o Star Platinum para parar o tempo, o Carcomido ricocheteia sua bala em uma pedra para acertar Jotaro mesmo se ele desviar das primeiras balas. Josuke atira uma bala, que chama a atenção do roedor. O rato instintivamente olha para Josuke, o tornando um alvo fácil. Crazy Diamond logo o acerta com uma bala de rifle, matando o rato.
Capítulos / Episódios

- Chapter 327: Let's Go Hunting!, Part 3 (Menção)
- Chapter 328: Let's Go Hunting!, Part 4
- Chapter 329: Let's Go Hunting!, Part 5 (Morte)
- Chapter 412: Cheap Trick, Part 1 (Menção)

- Diamond is Unbreakable Episode 16: Let's Go Hunting! (Morte)
Jogos
JoJo's Pitter-Patter Pop! (Android/iOS)







































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Galeria
Curiosidades

- As aparências do Carcomido e do Não-Carcomido no anime são quase idênticas fora suas duas orelhas direitas. Entretanto suas aparências em chase e I Want You, assim como em suas fichas de modelo são muito mais facéis de distingui-los, parecido com como eles foram desenhados no mangá.
Referências
- ↑ Jump up to: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Chapter 325: Let's Go Hunting!, Part 1
- ↑ Chapter 328: Let's Go Hunting!, Part 4
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