Rotationen
Rotationen (回転, Kaiten) är ett övernaturligt fenomen som används av flera viktiga karaktärer i Steel Ball Run och JoJolion.
Det är ett tillstånd av perfekt eller nära på perfekt rotation som producerar en unik form av energi som har en mängd olika användningsområden. Det är möjligt att Rotationen motsvarar Ripple från den ursprungliga kontinuiteten.
Sammanfattning
Rotationen är ett tillstånd av rotation som definieras av dess närhet till perfektion, denna perfektion är då den Gyllene Rektangeln (黄金長方形, Ōgon Chōhōkei), mer specifikt den Gyllene Spiralen som är erhållen från Rektangeln, en matematiskt oändlig spiral, och en egenskap som sägs vara allestädes närvarande i den omgivande naturen och a fortiori i konstverk.[1]
Till skillnad från en vanlig rotatio är Rotationen ständig och producerar mer rotationsenergi[1] än det tar att skapa den. Den rotationsenergin överförs till närliggande föremål i form av vibrationer[2] och har en mändg användningsområden.
Rotationen är en specialitet av Kungariket Neapel. Det används där både medicinskt och för krig. Alla karaktärer som kan utföra avancerade tekniker med hjälp av Rotationen är antingen napolitanska eller har blivit lärda av en napolitan.
Användning av Rotationen
På grund av dess mirakulösa egenskaper har Rotationen använts av några få utvalda åtminstone sedan medeltiden[3], från vilka flera specialiserade tekniker har härstammat.
Användare av Rotationen försöker vanligtvis snurra ett objekt på ett sätt som följer den gyllene rektangeln så nära som möjligt, vilket skapar en nästan oändlig rotation som då kan skapa en oändlig mängd rotationsenergi innan de kastar objektet mot ett mål. För att göra detta, lägger de en liten kraft på föremålet som får det att snurra nästan perfekt, vilket ger föremålet en energiimpuls för att starta rotationen, och sedan låter de rotationen fortsätta för evigt. Ett råd som ges till nybörjare är att visualisera den perfekta rotationen i sina tankar och sedan försöka efterlikna den.[4]
Det är bedrägligt lätt att lära sig grundläggande rotationstekniker, som när nybörjaren Johnny Joestar lyckas producera en Rotation med en kork inom en dag efter att ha lärt sig om teknikens existens;[4] dock är det extremt svårt att bemästra. Rotationen måste användas på ett object som kommer fortsätta snurra och måste kastas så objektet kan överföra energin genom kontakt med ett annat objekt. Därför måste en användare av denna Rotation kunna sikta och kasta om de vill få resultat från tekniken. Man måste också känna till människokroppen extremt väl för att utnyttja effekterna av Rotationen på människor till fullo. Till exempel, Zeppeli Familjen är tränade som kirurger för att använda Rotationen på brottslingar som ska avrättas,[5] annars kan Rotationen bara resultera i en enkel förbättring av destruktiv energi. Andra, som medlemmarna i Neapels kungliga garde, använder bara en högspecialiserad tillämpning av Rotationen på människokroppen.[6]
Tekniker
Allmän användning
- Rotationen förstärker naturligt den destruktiva kraften hos en projektil och kan därför kastas för att helt enkelt orsaka skada. En stålboll som använder Rotationen kan förstöra klippor.[7] Wekapipos satelliter drivs också med lika mycket kraft som ett pistolskott och kan slita sönder Gyros hand.
- Rotation kan påverka kroppen för att härda den och göra det möjligt för kroppen att enkelt överföra energi någon annanstans, vilket ger övernaturlig men tillfällig robusthet. Det tillät Gyro att bli skottsäker[8] och uthärda en av Boku no Rhythm wo Kiitekures bomber så han bara skadade sitt ben[9] eller Wekapipo att dirigera om energin från en stålboll.[10]
- Rotationen används delvis för att ta kontroll över projektilerna som den används på. Tack vare detta fenomen har användare av Rotationen kontroll över hur deras projektiler reagerar och kan därför sikta bättre, men samtidigt kan de få projektilerna att återvända till dem för att inte slösa bort dem.
- Ett föremål som använder Rotationen kan användas för att förstärka Rotationen hos andra projektiler, till exempel för att öka stålbollarnas effektiva räckvidd.[11]
- Snurrande föremål har en hög rotationshastighet och kan därmed skapa en stor mängd friktion. Därför kan de hålla föremål på plats genom att fungera som ett segel[12] eller erpa upp objekt som till exempel bark.[13] Stålbollar visas skapa provisoriska rep,[14] och till och med skära i metall för att skapa kulor.[15]
Associerade fenomen
Förbättringar
Gyros bältesspänne är anmärkningsvärt formad som den gyllene rektangeln och kan användas som modell. Zeppeli-familjen använder regelbundet den gyllene rotationen, tack vare deras kunskap om det gyllene snittet. Gyro lärde sedan Johnny hur man använder den gyllene rotationen, vilket tillät Johnny att uppnå mer advancerade former av sitt Stand.
Man kan förhindra rotationens användare från att använda den gyllene rotationen genom att välja rätt slagfält, ett som saknar liv så att det inte finns något som en Spin-användare kan observera för att finna en gyllene rektangel. Till exempel, Wekapipo och Magent Magent ligger i bakhåll för Gyro och Johnny mitt i ett fruset sund.[19]
Utvecklad under medeltiden för att besegra skölden och rustningen som ridande riddare använde, uppfanns stigbyglar för att utnyttja kraften hos en springande häst. Ryttaren måste låta hästen springa med kraften från den gyllene rektangeln, vilket betyder att den måste galoppera i sin mest naturliga hastighet. I detta perfekta tempo skapar hästen spontant energi från Rotationen; denna kan sedan utnyttjas genom stigbyglarna och föras vidare genom kroppen, in genom armen och handlederna för att ytterligare förstärka kastandet av stålbollen. Således skapas en absolut perfekt rotation som avger en oändlig mängd energi.[3][20][21] The Golden Spin är förknippad med kraften att producera gravitation, den enda kraft som förmodas kunna resa mellan dimensioner.[22]
Att låsa upp Golden Spin på hästryggen ger mästerskap över en oändlig mängd energi, därför blir flera mirakulösa bedrifter möjliga. Först och främst är att dess utövare spontant utvecklar ett Stand eller om de redan har ett utvecklas det. Gyro manifesterar Standet Ball Breaker,[23] medan Johnny utvecklar Tusks slutliga utveckling: Tusk ACT4.[24]
Gyros Ball Breaker och Johnnys Tusk ACT4 verkar representera den oändliga kraften hos Golden Spin som övertrumfar många krafter. Båda är märkvärdigt kapabla att kringgå de interdimensionella barriärerna skapade av D4C Love Train som gömmer och skyddar Funny Valentine och hans Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap,[23][25] och det har visats att Tusk ACT4 till viss del kan bryta sig in i stannad tid skapad av THE WORLDs förmåga att stoppa själva tidskontinuumet.[26]
Även om den är extremt kraftfull, är den gyllene rotationen på hästryggen otroligt komplicerat att förbereda. Man måste inte bara ha en frisk häst, utan också ha expertis att känna när den springer i sin naturliga takt, förutom behovet av att vara skicklig i Rotationen och ha en projektil som kan genomsyras av den Gyllene Rotationen. En operfekt kastad sfär kommer att resultera i ett misslyckande[27] och eventuella störningar under uppstigningen, som att stöta på ett hinder[21] eller att hästen blir attackerad, kommer att avbryta processen helt.[24] Under Steel Ball Run kunde bara två människor i världen återskapa den Gyllene Rotationen på hästrygg. Det finns dock en omväg för att förbereda denna teknik. Johnny använder en stålboll på sin hästs ben, vilket gör att den sparkar honom med energin från den Gyllene Rotationen. Johnny var alltså genomsyrad av energin från den Gyllene Rotationen och genom att snurra sin nagel samtidigt kunde han återskapa samma oändliga rotationen han skulle ha genom att rida sin häst.[28]
Tillhörande föremål
Debut: Steel Ball Run Chapter 1: The Steel Ball Run Press Conference
Debut: Steel Ball Run Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1
Användare
Bildgalleri
Referenser
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
- ↑ Steel Ball Run Chapter 5: 1st Stage: 15,000 Meters
- ↑ 3.0 3.1 Steel Ball Run Chapter 72: Ticket to Ride, Part 2
- ↑ 4.0 4.1 Steel Ball Run Chapter 15: The Desert Born Outlaws, Part 1
- ↑ Steel Ball Run Chapter 20: Gyro Zeppeli's Mission, Part 1
- ↑ 6.0 6.1 Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Chapter 9: Long, Long Downhill
- ↑ Steel Ball Run Chapter 25: Tusk, Part 1
- ↑ Steel Ball Run Chapter 22: The Terrorist from a Faraway Country, Part 1
- ↑ Steel Ball Run Chapter 54: Wrecking Ball, Part 4
- ↑ Steel Ball Run Chapter 23: The Terrorist from a Faraway Country, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Chapter 11: The Final Stretch: 1,000 Meters Left
- ↑ Steel Ball Run Chapter 30: Scary Monsters, Part 3
- ↑ Steel Ball Run Chapter 55: The Victor's Qualifications
- ↑ Steel Ball Run Chapter 44: Silent Way, Part 5
- ↑ Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
- ↑ Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
- ↑ JOJOVELLER: STANDS, p.256
- ↑ Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Chapter 79: D4C, Part 12 -Love Train-
- ↑ 21.0 21.1 Steel Ball Run Chapter 80: D4C, Part 13 -Love Train-
- ↑ Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
- ↑ 23.0 23.1 Steel Ball Run Chapter 83: Ball Breaker, Part 1
- ↑ 24.0 24.1 Steel Ball Run Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
- ↑ Steel Ball Run Chapter 86: Ball Breaker, Part 4
- ↑ Steel Ball Run Chapter 92: High Voltage, Part 3
- ↑ Steel Ball Run Chapter 84: Ball Breaker, Part 2
- ↑ Steel Ball Run Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
- ↑ JOJOVELLER: Araki's Stand Commentaries - Ball Breaker
- ↑ When All Curses Are Broken, JoJolion Chapter 108: Go Beyond, Part 2 Tailpiece
- ↑ Steel Ball Run Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1