Rotação
A Rotação (回転, Kaiten) – não confundir com a rotação da Terra: 地球の自転, Chikyū no Jiten – é um fenômeno sobrenatural utilizado por vários personagens importantes de Steel Ball Run e JoJolion. Ela é uma rotação específica relativamente perfeita que produz uma forma única de energia e possui diversas aplicações.
Sumário
A Rotação é um estado definido por sua proximidade da perfeição, cujo conceito usa de alicerce o retângulo de ouro (黄金長方形, Ōgon Chōhōkei), mais especificamente, a espiral de ouro, uma espiral matematicamente sem fim derivada do próprio retângulo e referida como algo onipresente na natureza e mais ainda em obras de arte.[1]
Ao contrário de uma rotação natural, essa rotação é perpétua e produz muito mais energia[1] do que consome. Sua energia rotacional é transmitida como vibração ao entrar em contato com a matéria ao redor[2] e é útil para uma gama de propósitos.
A Rotação é uma especialidade do Reino de Nápoles e muito utilizada na medicina ou em combates. Todas as pessoas capazes de manipular técnicas avançadas da Rotação são ou napolitanas, ou foram instruídas por napolitanos.
Usos da Rotação
Por conta de suas propriedades milagrosas, a Rotação foi, na antiguidade, uma técnica dominada por certos escolhidos[3], que produziram uma série de vertentes especializadas.
Os usuários da Rotação normalmente buscam ao máximo girar os objetos em equilíbrio com o retângulo de ouro, criando uma rotação quase sem fim e gerando uma quantidade infinita de energia rotacional. Para isso, eles aplicam um pouco de força no objeto para dar a ele um impulso energético e fazê-lo girar quase perfeitamente, permitindo que sua rotação perpetue-se sozinha. Um conselho dado aos aprendizes é visualizar uma rotação perfeita e tentar imitá-la.[4]
O básico da Rotação é relativamente fácil de aprender, pois Johnny Joestar ainda novato conseguiu produzir, com uma rolha, uma Rotação precisa dentro de um dia de aprendizado.[4] Mas dominá-la é uma tarefa difícil: a Rotação deve estar em algo que possa ser lançado e continuar girando, assim o objeto é capaz de transferir energia através do contato. Dessa forma, o usuário pode habilmente mirar e arremessar objetos para gerar o resultado desejado. É necessário, também, ser um profundo conhecedor do corpo humano para explorar ao máximo os efeitos da Rotação nas pessoas. Por exemplo, em virtude de aplicar a Rotação na execução de criminosos do corredor da morte, a Família Zeppeli é formada por cirurgiões, mestres da biologia humana.[5] Sem essa especialização, a Rotação resultaria meramente em uma carga de energia destrutiva.
Outras pessoas, como os membros da guarda real de Nápoles, usam apenas uma aplicação altamente especializada da Rotação no corpo humano.[6]
Técnicas
Uso Geral
- A Rotação naturalmente potencializa o poder destrutivo de um projétil e, portanto, o objetivo pode ser meramente causar danos. Uma esfera de aço imbuída com a Rotação pode destruir grandes pedaços de rochas.[7] Os satélites do Wekapipo também são impulsionados por uma força tão grande quanto as de balas de pólvora, sendo capazes de rasgar a mão do Gyro.[8]
- A Rotação pode afetar o corpo e endurecê-lo, permitindo-o facilmente transmitir energia a outro lugar e concedendo resistência sobrenatural, porém temporária. Gyro usou isso para tornar-se à prova de balas[9] e suportar a explosão de uma das bombas do Boku no Rhythm wo Kiitekure, ferindo apenas sua perna.[10] Wekapipo, por outro lado, usou para redirecionar a energia de uma esfera de aço.[11]
- A Rotação é parcialmente utilizada para assumir o controle dos projéteis nos quais é imbuída. Graças a esse fenômeno, os usuários da Rotação podem mirar mais facilmente e têm controle sobre como seus projéteis reagem. Eles também são capazes de fazer os projéteis retornarem às suas mãos, resgatando-os.
- Um objeto imbuído com a Rotação pode ser usado para reforçá-la em outros projéteis, aumentando, por exemplo, o alcance efetivo das esferas de aço.[12]
- Objetos com a Rotação giram em alta velocidade e, portanto, podem criar uma grande quantidade de atrito. Desse modo, conseguem manter objetos estacionados — fazendo, por exemplo, uma capa funcionar como uma vela —[13] ou desenrolar objetos, como a casca de uma árvore.[14] As esferas de aço, em particular, são mostradas criando cordas improvisadas[15] e até mesmo entalhando metal para criar balas.[16]
Fenômenos Relacionados
Aperfeiçoamentos
A fivela do cinto de Gyro tem as proporções do retângulo de ouro e pode ser usada como referência. A Família Zeppeli possui vasto conhecimento sobre a proporção áurea e utiliza regularmente a Rotação Áurea. Através disso, gyro ensinou Johnny a usá-la, permitindo-o alcançar formas mais poderosas de seu stand.
É possível evitar que usuários da Rotação a usem, basta que o lugar do duelo seja desprovido de vida. Esse panomara impede que o usuário de Rotação use referências para o retângulo de ouro. Por exemplo, Wekapipo e Magent Magent encurralaram Gyro e Johnny no meio de um estreito de gelo.[20]
Estreia: Steel Ball Run Capítulo 72: Ticket to Ride, Parte 2
Desenvolvidos na Idade Média para superar escudo e armadura dos cavaleiros, os estribos foram inventados para aproveitar o poder de um cavalo em movimento. O cavaleiro deve permitir que o cavalo corra com a força do retângulo de ouro, o que significa que ele deve galopar em sua velocidade mais natural. Nesse ritmo perfeito, o cavalo cria espontaneamente a energia de rotação, que pode, então, ser aproveitada pelos estribos e circular através do corpo, até os braços e pulsos, para fortalecer ainda mais o arremesso da esfera de aço. Assim, uma rotação verdadeiramente perfeita emitindo uma quantidade infinita de energia é criada.[3][21][22] A Rotação Áurea está associada ao poder de produzir gravidade, a única força supostamente capaz de cruzar dimensões.[23]
Ser capaz de usar a Rotação Áurea a cavalo concede domínio sobre uma quantidade infinita de energia, portanto, várias façanhas miraculosas são possíveis. Em primeiro lugar, seu portador desenvolve espontaneamente um stand ou o evolui caso já tenha um. Gyro manifesta o Ball Breaker,[24] enquanto Johnny alcança a evolução final do Tusk: o Ato 4.[25]
O Ball Breaker de Gyro e o Ato 4 do Tusk de Johnny parecem representar a força infinita da Rotação Áurea, que supera uma gama de outros poderes. Ambos são capazes de contornar as barreiras interdimensionais do Love Train, que protegem Funny Valentine e seu stand, Dirty Deeds Done Dirt Cheap;[24][26] e é mostrado que o Ato 4 é, até certo ponto, imune à capacidade do THE WORLD de parar o tempo.[27]
Embora seja poderosíssima, a Rotação Áurea de cavalaria é incrivelmente complicada de ser alcançada. É necessário não apenas ter um cavalo saudável, mas também ser extremamente competetente para sentir quando ele está correndo em seu ritmo natural, além da necessidade de ser uma pessoa proficiente na Rotação e possuir um projétil que possa ser impregnado com a Rotação Áurea. Uma esfera imperfeita resultaria em fracasso,[28] e qualquer interferência durante a condução do cavalo, como bater em um obstáculo[22] ou o cavalo ser atacado, interromperia completamente o processo.[25] Durante os eventos de Steel Ball Run, apenas duas pessoas na Terra conseguiam reproduzir a Rotação Áurea de cavalaria. Existe uma solução alternativa para utilizar essa técnica; Johnny usa uma esfera de aço na perna de seu cavalo, que o chuta com a energia da Rotação Áurea. Dessa forma, Johnny foi potencializado pela energia da Rotação Áurea e, girando sua unha ao mesmo tempo, pôde reproduzir a mesma Rotação infinita que teria ao estar a cavalo.[29]
Itens Relacionados
Estreia: Steel Ball Run Capítulo 1: A Steel Ball Run: Conferência de Imprensa
Estreia: Steel Ball Run Capítulo 51: Esfera de Devastação, Parte 1
Usuários
Galeria
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Steel Ball Run Capítulo 43: Silent Way, Parte 4
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 5: Primeira Etapa: 15.000 Metros
- ↑ 3.0 3.1 Steel Ball Run Capítulo 72: Ticket to Ride, Parte 2
- ↑ 4.0 4.1 Steel Ball Run Capítulo 15: Os Fora da Lei Filhos do Deserto, Parte 1
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 20: A Sina de Gyro Zeppeli, Parte 1
- ↑ 6.0 6.1 Steel Ball Run Capítulo 52: Esfera de Devastação, Parte 2
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 9: A Longa, Longa Descida
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 9: A Longa, Longa Descida
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 25: Tusk, Parte 1
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 22: O Terrorista de Um País Distante, Parte 1
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 54: Esfera de Devastação, Parte 4
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 23: O Terrorista de Um País Distante, Parte 2
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 11: A Reta Final: 1.000 Metros Restantes
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 30: Scary Monsters, Parte 3
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 55: As Competências do Vencedor
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 44: Silent Way, Parte 5
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 43: Silent Way, Parte 4
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 81: D4C, Parte 14 – Love Train
- ↑ JOJOVELLER: STANDS, pág. 256
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 52: Esfera de Devastação, Parte 2
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 79: D4C, Parte 12 – Love Train
- ↑ 22.0 22.1 Steel Ball Run Capítulo 80: D4C, Parte 13 – Love Train
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 81: D4C, Parte 14 – Love Train
- ↑ 24.0 24.1 Steel Ball Run Capítulo 83: Ball Breaker, Parte 1
- ↑ 25.0 25.1 Steel Ball Run Capítulo 85: Ball Breaker, Parte 3
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 86: Ball Breaker, Parte 4
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 92: High Voltage, Parte 3
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 84: Ball Breaker, Parte 2
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 85: Ball Breaker, Parte 3
- ↑ JOJOVELLER: Araki's Stand Commentaries - Ball Breaker
- ↑ Steel Ball Run Capítulo 51: Esfera de Devastação, Parte 1