Giro

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Gire suas unhas na proporção áurea!... então você deverá ter a capacidade de aproveitar o poder do infinito.
—Gyro Zeppeli para Johnny Joestar, Silent Way, Part 4

O Giro (回転, Kaiten, literalmente "rotação") é um fenômeno sobrenatural dominado por diversos personagens chave em Steel Ball Run e JoJolion.

É um estado de rotação perfeito ou quase perfeito que produz uma forma de energia única que pode ser aplicada em uma infinidade de usos. É possível que o Giro seja uma contraparte ao poder do Hamon apresentado na linha do tempo original.

Sumário

O Giro é um estado de rotação definido por sua proximidade com a perfeição, sendo essa perfeição o Retângulo de Ouro (黄金長方形, Ōgon Chōhōkei), mais especificamente o Espiral Áureo que é derivado do Retângulo, um espiral matematicamente infinito e uma característica que se diz ser onipresente na natureza circundante e, a fortiori, nas obras de arte.[1]

Ao contrário da rotação comum, o Giro é persistente e produz mais energia rotacional[1] do que a necessária para criá-la. Essa energia rotacional é transferida para objetos próximos na forma de vibrações[2] e pode ser utilizada para uma ampla gama de propósitos.

O Giro é uma especialidade do Reino de Nápolis. Por lá, é intensamente usado para medicina ou para batalha. Todos os personagens capazes de executar técnicas avançadas de Giro são napolitanos ou foram ensinados por um napolitano.

Usando o Giro

Gyro explica o Retângulo Áureo para Johnny

Por sua propriedade milagrosa, o Giro tem sido utilizado como uma técnica ao menos desde a Idade Média[3] por alguns escolhidos, do qual inúmeras habilidades especializadas foram derivadas.

Os usuários do Giro normalmente tentam rotacionar os objetos para alcançar o melhor que podem do Retângulo de Ouro, criando uma rotação quase infinita que pode então criar uma quantidade infinita de energia rotacional, antes de atirar esses objetos em um alvo. Para fazer isso, eles aplicam uma pequena força fazendo com que o objeto gire quase perfeitamente, dando-lhe um impulso de energia para iniciar a rotação, e então deixam que a rotação se perpetue. Um conselho dado aos neófitos é visualizar a rotação perfeita e então tentar imitá-la.[4]

O Giro é enganadoramente e relativamente fácil de aprender no básico, já que o novato Johnny Joestar conseguiu produzir um Giro conclusivo com uma rolha dentro de um dia após aprender sobre a existência do poder;[4] no entanto, é extremamente difícil de ser dominado. O Giro deve ser imbuído em um meio que continuará girando e deve ser lançado para que o objeto possa transferir a energia por meio do contato. Assim, um usuário de Giro deve ser capaz de mirar e lançar objetos habilmente afim de esperar um resultado. É preciso também conhecer extremamente bem o corpo humano para explorar ao máximo os efeitos do Giro nas pessoas. Por exemplo, a Família Zeppeli é treinada como cirurgiões para utilizar o Giro em criminosos no corredor da morte,[5] caso contrário, o Giro pode apenas resultar em um simples aumento de energia destrutiva. Outros usuários, como os membros da guarda real de Nápoles, utilizam apenas uma aplicação altamente especializada do Giro no corpo humano. [6]

Ferramentas

Veja também: Steel Ball, Wrecking Ball e Tusk
Gyro aplica o Giro na água

O Giro pode ser aplicado a uma variedade de objetos. Os exemplos incluem rolhas,[4] balas,[7] água[1] ou, normalmente, qualquer objeto em que haja um eixo em torno do qual o objeto possa rotacionar bem. Tusk é um Stand vinculado ao Giro que se manifesta através das unhas das mãos e dos pés para aplicar a técnica.

Especialistas em Giro como Gyro preferem Steel Balls especiais: esferas de aço que possuem características de uma bola de beisebol ou boule, que ele mostra ser algo próximo da ferramenta perfeita para aplicar e manter o Giro. Enquanto a Família Zeppeli se utiliza de uma versão ranhurada para fidelidade máxima ao Retângulo de Ouro, outros como Wekapipo utilizam esferas especiais embutidas com satélites menores para espalhar sua zona de ataque. Objetos que não possuem formato esférico perfeito não produzem um Giro perfeito e, portanto, são inferiores em comparação com as Steel Balls.[1]

O Stand Tusk, de Johnny Joestar, desenvolvido com a orientação de Gyro, permite que Johnny rotacione suas unhas das mãos e dos pés[8] para agir como balas. Ao contrário das Steel Balls, as unhas possuem mais propriedades metafísicas.

Giro Áureo

Veja também: Tusk ACT2 & ACT3
Espiral áureo

O Giro Áureo (黄金の回転, Ōgon no Kaiten, literalmente "rotação de ouro")[1][9][10] é um estado de rotação superior que somente os mestres do Giro podem utilizar. Para usar o Giro Áureo, deve-se aproximar do Retângulo de Ouro, um retângulo com proporções iguais à proporção áurea (aproximadamente 16:9) que, quando dividido recursivamente em um quadrado e em outro retângulo de ouro, traça o caminho da Espiral Áurea; uma espiral auto-semelhante e, portanto, infinita. Usado como escala, o Retângulo de Ouro permite a criação de uma rotação perfeita e, portanto, de uma quantidade infinita de energia. O Retângulo de Ouro é realmente observável na natureza, desde as asas de uma borboleta até a forma de uma árvore e flocos de neve e, por extensão, em obras de arte.

A fivela do cinto de Gyro possui um notório formato nas proporções do retângulo de ouro e pode ser usada como modelo. A Família Zeppeli utiliza regularmente o Giro Áureo graças aos seus conhecimentos da proporção áurea. Gyro então ensinou a Johnny como utilizar o Giro Áureo, permitindo que o último alcance formas maiores de seu Stand.

Pode-se evitar que usuários de Giro executem o Giro Áureo escolhendo o campo de batalha correto, um que seja desprovido de vida, de forma que não haja nada que um usuário de Giro possa observar para discernir um retângulo de ouro. Por exemplo, Wekapipo e Magent Magent emboscam Gyro e Johnny no meio de um estreito congelado.[6]

Giro Áureo a Cavalo

Veja também: Ball Breaker e Tusk ACT4
Gyro realizando o Giro Áureo à cavalo
Existe uma versão superior do Giro Áureo que envolve andar a cavalo. Esse "Giro utilizando um cavalo" (馬を使った回転) representa a emulação mais fiel e humanamente possível da proporção áurea.

Desenvolvidos na Idade Média para contornar o escudo e a armadura dos cavaleiros montados, os estribos foram inventados para controlar a força de um cavalo em corrida. O cavaleiro deve deixar o cavalo correr com a força do Retângulo de Ouro, o que significa que ele deve galopar em sua velocidade mais natural. Nesse ritmo perfeito, o cavalo cria espontaneamente a energia do Giro; pode então ser aproveitado através dos estribos e passado através do corpo, no braço e nos punhos para fortalecer ainda mais o lançamento da Steel Ball. Assim, uma rotação verdadeiramente perfeita que emite uma quantidade infinita de energia é criada.[3][11][12] O Giro Áureo está associado ao poder de produzir gravidade, a única força supostamente capaz de viajar entre as dimensões.[9]

Desbloquear o Giro Áureo a cavalo concede o domínio sobre uma quantidade infinita de energia, portanto, diversos feitos milagrosos se tornam possíveis. Em primeiro lugar, seu portador desenvolve espontaneamente um Stand ou o evolui, caso já possua um. Gyro manifesta o Stand Ball Breaker,[13] enquanto Johnny desenvolve a evolução final de Tusk: Tusk ACT4.[14]

O Ball Breaker de Gyro e o Tusk ACT4 de Johnny parecem representar a força infinita do Giro Áureo, que supera muitos poderes. Ambos são notoriamente capazes de contornar as barreiras interdimensionais de D4C Love Train, que escondem e protegem Funny Valentine e seu Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap,[13][15] e é mostrado que Tusk ACT4 é resistente, até certo ponto, à habilidade de parar o tempo de THE WORLD.[16]

Embora seja todo-poderoso, o Giro Áureo a cavalo é extremamente complicado de se alcançar. Não se deve apenas ter um cavalo saudável, mas também ter a expertise para sentir quando ele corre em seu ritmo natural, além da necessidade de ser proficiente no Giro e possuir um projétil que possa ser impregnado com o Giro Áureo. Uma esfera imperfeita arremessada resultará em falha[17] e qualquer interferência durante a montagem do cavalo, como colidir com um obstáculo[12] ou o ter o cavalo atacado, interromperá completamente o processo.[14] Durante os eventos de Steel Ball Run, apenas duas pessoas na Terra puderam reproduzir o Giro Áureo a cavalo. Existe uma solução alternativa para alcançar essa técnica. Johnny utiliza uma Steel Ball na perna de seu cavalo, fazendo com que ele o chute com a energia do Giro Áureo. Johnny é assim imbuído com a energia do Giro Áureo ao mesmo tempo que rotaciona sua unha, reproduzindo o mesmo Giro infinito que teria se estivesse montado em seu cavalo.[14]

Efeitos e Usos

Objects imbued with the Spin have a range of effects on humans, animals, or the environment. However, the energy of the Spin dissipates in the environment, requiring either direct contact or at least closeness to a source of rotational energy to be affected by it.

The Spin is used for a wide range of destructive, defensive, medical, and utilitarian purposes depending on the available tool.

Uso Geral

Gyro lança uma Steel Ball em Diego Brando
  • The Spin naturally enhances the destructive power of a projectile and thus can be thrown to simply inflict damage. A Steel Ball imbued with the Spin can destroy great chunks of rocks.[18] Wekapipo's satellites are also propelled with as much force as bullets, being able to tear Gyro's hand.
  • The Spin can affect the body to harden it and enable it to easily transmit energy somewhere else, granting supernatural but temporary sturdiness. It allowed Gyro to becomes bulletproof[19] and withstand the blast of one of Boku no Rhythm wo Kiitekure's bombs and only harm his leg[20] or Wekapipo to redirect the energy of a Steel Ball.[21]
  • The Spin is partially used to take control of the projectiles it is imbued to. Thanks to this phenomenon, Users of the Spin have control over how their projectiles react and can aim better, yet also have the projectiles return to their hands so as to not waste them.
  • Object imbued with Spin can be used to reinforce the Spin of other projectiles, for instance increasing the effective range of the Steel Balls.[22]
  • Spinning objects have a high rotation speed and thus can create a large amount of friction. Thus, they can maintain objects in place like a cape to function like a sail[23] or unravel objects like a tree's bark.[24] Steel Balls, in particular, are shown to create makeshift ropes,[25] and even carve into metal to create bullets.[26]

Steel Balls Zeppeli

The Spin has been long studied as a human anatomical corrective and medical treatment by the Zeppeli Family, doctors renowned throughout Italy but also royal executioners of the King of Naples. They employ a generalist form of the Spin with Steel Balls thrown at targets, granting them a wide array of uses, although their careers orient them toward affecting the human body.

Gyro utiliza o Giro para fazer uma paciente se parecer idosa
  • The first and most featured direct use of the Spin is to trigger muscle reflexes. For instance, Johnny's lame legs suddenly stood up when he touched a spinning Steel Ball.[27] It allows among others to control the movements of enemies to an extent, for instance immobilizing a thief[28] and making that thief shoot himself,[27] as well as triggering a violent horse kick.[14][29]
  • The vibrations of the Steel Balls can be used to remotely visualize and affect objects, for instance detecting hidden obstacles[2] or more pettily make bottle corks pop.[30]
  • To bring a clean, certain, and painless death, the royal executioners of Naples use the Steel Ball to immobilize those about to be executed and decapitate them swiftly. In this specific use, the Steel Ball is applied to the nape of the neck. [31]
  • The Spin can even flatten limbs and the body so that the target can twist themselves into narrow spaces.[32]
  • On one occasion Gyro applies Spin to himself to wring water out of his body.[33]
  • The Zeppeli Steel Balls can also affect the skin and tighten appearance to either make the target look wrinkled and malnourished or inversely beautify someone's skin and enhance their silhouette.[34]
  • They can also shave someone's hair.[34]
  • Gyro can twist plants into bending away from his path.[35]
  • Gyro can rotate water itself to create a makeshift sphere and deflect attacks.[1]
  • By rotating two Steel Balls near each other, Gyro can modify the density of the air to reflect light and create mirages, fooling enemies into wasting attacks.[36]

Interestingly, people are not able to feel whenever they are affected by the Steel Balls. Johnny held a still spinning cork in his hand without realizing it[30] and during their final confrontation, Gyro was able to hit Valentine several times with the Golden Spin and hide its effects, including the tearing off of an ear.[11][9] Targets of the Spin usually only notice the Spin through viewing the body twisting itself, or indirect consequences of the Spin. Gyro explains it as the Steel Ball numbing the senses of the skin and thus stopping the body from feeling the stimulus.

Tusk de Johnny

See Tusk for more precise uses of Johnny's nails.
As unhas de Johnny rotacionam devido ao Giro

Johnny Joestar utilizes the power of the Spin to generate his own Stand, Tusk. His medium for the Spin is his own fingernails and toenails, using them as projectiles. Almost entirely offensive in nature, Johnny's "nail bullets" are seen as a purely weaponized version of the Spin. Outside of battle, the spinning nails can also be used in eating as well as in brushing Johnny's teeth.[34]

As Johnny develops his Stand's power, he also develops more advanced applications of the Spin and his nail bullets within the context of combat. Later on, Johnny unlocks Tusk ACT4 that utilizes the infinite energy and rotation of the Golden Spin, which proves useful during his battle with Funny Valentine and the alternate Diego Brando.

Wrecking Ball da Guarda Real Napolitana

The royal guards of Naples use a highly specialized and aggressive version of the Spin, using Wrecking Balls instead of simple spherical balls.

  • The smaller spheres embedded in the Wrecking Ball act as extra projectiles that can suddenly spring out of the main sphere and can attack multiple targets with precision and from unexpected angles.[37]
  • Moreover, even if the satellites miss their target, the shockwave they create in their passage causes hemispatial neglect, crippling the opponents in battle[6] and allowing Wekapipo or allies to hide from the enemy.

Soft & Wet de Josuke Higashikata

See Soft & Wet for more information about Josuke's bubbles.

The bubbles created by Josuke Higashikata's Stand, Soft & Wet, are actually soft, fine strings that rotate at extreme speeds using the Spin, giving the appearance of spheres. The rotation of these lines was described by Rai Mamezuku as an "Explosive Spin" (爆発的な回転 lit. "Explosive Rotation"). These bubbles can be used to "plunder" properties of objects and living organisms and use them offensively and defensively. The bubbles can also themselves be used as weapons, as they can generate small explosions when popped as a result of Soft & Wet's fusion with the late Yoshikage Kira's Killer Queen. The correlation between the Spin itself and Soft & Wet's plunder ability has not been fully explained.

After applying the Spin to one of his bubbles, Josuke unconsciously uses an ability he would later dub Soft & Wet: Go Beyond

Soft & Wet: Go Beyond

After learning of the mechanic behind his Stand's ability, Josuke was able to apply the Spin more intentionally, making his bubbles rotate at extremely high speeds and using them as projectiles in a similar fashion to Johnny Joestar's "nail bullets." However, upon demonstrating this technique, Josuke discovered a second application of the Spin: the ability to create invisible, uncontrollable, bubbles, which are able to phase through any barrier and operate outside the logic of the physical world. Due to the thinness of Soft & Wet's lines (which have been described as being "infinitely close to zero") and the immense speed at which these invisible bubbles rotate, they have been described as bubbles that "don't exist in this world". After learning to produce these "non-existent" bubbles consciously, Josuke dubbed his new technique Soft & Wet: Go Beyond (S&W 越えて行く, Sofuto Ando Wetto Gō Biyondo).

Upon hitting an enemy, Go Beyond inflicts devastating injuries, instantly eroding wherever contact was made before bursting with enough force to launch a grown adult multiple feet in the air.[38] Currently, Josuke is unable to aim Go Beyond without assistance. The only known workaround to this limitation requires him to perform a combined attack with Yasuho Hirose, where the latter uses her own technology-based stand to guide Josuke's bubble through a cellphone in his hand and out of another one in her own.

Usuários

Classically trained Spin Users
Other Spin Users

Galeria

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
  2. 2.0 2.1 Steel Ball Run Chapter 5: 1st Stage: 15,000 Meters
  3. 3.0 3.1 Steel Ball Run Chapter 72: Ticket to Ride, Part 2
  4. 4.0 4.1 4.2 Steel Ball Run Chapter 15: The Desert Born Outlaws, Part 1
  5. Steel Ball Run Chapter 20: Gyro Zeppeli's Mission, Part 1
  6. 6.0 6.1 6.2 Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
  7. Steel Ball Run Chapter 53: Wrecking Ball, Part 3
  8. Steel Ball Run Chapter 27: Tusk, Part 3
  9. 9.0 9.1 9.2 Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
  10. JOJOVELLER: STANDS, p.256
  11. 11.0 11.1 Steel Ball Run Chapter 79: D4C, Part 12 -Love Train-
  12. 12.0 12.1 Steel Ball Run Chapter 80: D4C, Part 13 -Love Train-
  13. 13.0 13.1 Steel Ball Run Chapter 83: Ball Breaker, Part 1
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Steel Ball Run Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
  15. Steel Ball Run Chapter 86: Ball Breaker, Part 4
  16. Steel Ball Run Chapter 92: High Voltage, Part 3
  17. Steel Ball Run Chapter 84: Ball Breaker, Part 2
  18. Steel Ball Run Chapter 9: Long, Long Downhill
  19. Steel Ball Run Chapter 25: Tusk, Part 1
  20. Steel Ball Run Chapter 22: The Terrorist from a Faraway Country, Part 1
  21. Steel Ball Run Chapter 54: Wrecking Ball, Part 4
  22. Steel Ball Run Chapter 23: The Terrorist from a Faraway Country, Part 2
  23. Steel Ball Run Chapter 11: The Final Stretch: 1,000 Meters Left
  24. Steel Ball Run Chapter 30: Scary Monsters, Part 3
  25. Steel Ball Run Chapter 55: The Victor's Qualifications
  26. Steel Ball Run Chapter 44: Silent Way, Part 5
  27. 27.0 27.1 Steel Ball Run Chapter 2: Gyro Zeppeli
  28. Steel Ball Run Chapter 1: The Steel Ball Run Press Conference
  29. Steel Ball Run Chapter 6: The Dried-Up River; Diego Brando
  30. 30.0 30.1 Steel Ball Run Chapter 12: 1st Stage: Disqualified from Victory
  31. Steel Ball Run Chapter 21: Gyro Zeppeli's Mission, Part 2
  32. Steel Ball Run Chapter 29: Scary Monsters, Part 2
  33. Steel Ball Run Chapter 32: 3rd Stage Goal: Cañon City
  34. 34.0 34.1 34.2 Steel Ball Run Chapter 45: The Promised Land: Sugar Mountain, Part 1
  35. Steel Ball Run Chapter 8: Crossing the Forest
  36. Steel Ball Run Chapter 66: D4C, Part 1
  37. Steel Ball Run Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1
  38. JoJolion Chapter 106: Go Beyond - Tooru is blasted into the air and backward into the Higashikata garage respectively by two hits from Go Beyond.

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