Spin/fr
Template:Fighting Style Box/fr
La Rotation (回転, Kaiten) est un phénomène surnaturel manié par Jayro Zeppeli et Johnny Joestar apparaissant dans Steel Ball Run.
C'est un état spécifique de rotation parfaite ou presque, qui produit une forme d'énergie unique, laquelle a de multiples applications. La Rotation peut être considéré un équivalent à l'Onde dans l'univers original.
Description
La Rotation est un état de tournoiement caractérisé par sa relative perfection. Cette perfection est mesurée par la proximité de la rotation aux proportion du nombre d'or ou Rectangle d'or (黄金長方形, Ōgon Chōhōkei) en japonais, depuis lequel on dérive une spirale parfait et mathématiquement infinie. Le rectangle d'or est omniprésent dans la nature et a fortiori dans l'art et est une base essentielle pour une rotation avancée.[1]
La Rotation persiste dans le temps et produit plus d'énergie qu'elle n'en nécessite au contraire des rotations ordinaires[1]. Cette énergie rotationnelle se transfère par contact physique et est visible comme une onde qui se répand à travers la matière.[2]
La Rotation est une technique spécifique du Royaume de Néapolis, où elle est utilisée dans la médecine et au combat. Tous les personnages connaissant la Rotation viennent de Néapolis ou on été formé par un Napolitain.
Utiliser la Rotation
La Rotation est maniée par une poignée d'élus depuis au moins le Moyen-Age[3], lesquels exploitent les propriétés miraculeuse de la Rotation pour développer des compétences très spécialisés.
Un manieur de la Rotation fait tourner un objet en suivant le nombre d'or du mieux qu'il peut pour commencer la Rotation, créant une révolution presque perpétuelle qui a le potentiel de créer une quantité infinie d'énergie rotationnelle. Puis le manieur va lancer son objet vers sa cible. Pour commencer la rotation, il suffit d'appliquer une petite impulsion avant de la laisser se perpétuer d'elle-même. Un conseil donné aux néophytes est de visualiser la rotation parfaite d'abord avant d'essayer de la copier.[4]
Pour améliorer sa Rotation, il faut d'approcher du Rectangle d'Or, aux proportions suivantes le nombre d'or. On peut d'ailleur diviser ce rectangle en carrés de façon récursive et tracer une spiral infini en partant des centres de chaque carré. Utilisé comme un modèle, le Rectangle d'Or permet la création d'une rotation parfaite.
La Rotation semble facile à aborder puisque Johnny Joestar, un novice, a réussi à produire une Rotation le jour même où il a appris son existence.[4] Cependant, la Rotation est extrêmement difficule à maîtriser. En effet, puisque la Rotation doit être transmise par contact physique, un manieur de Rotation doit savoir viser et lancer ses armes parfaitement pour espérer combattre avec. Il faut aussi connaître à fond le corps humain pour exploiter les effets de la Rotation à leur maximum. La Rotation nécessite ainsi pour la Famille Zeppeli d'apprendre l'anatomie et la chirugie pour pouvoir devenir des bourreaux efficacesref>SBR Chapter 20</ref>. Sans cette connaissance, la Rotation ne sert qu'à rendre un projectile plus puissant. Les membres de la garde royale de Néapolis se cantonnent à une utilisation d'une forme extrêmemenet spécialisée de la Rotation.[5]
Outils
- Voir aussi: Steel Ball, Wrecking Ball, et Tusk
La Rotation peut théoriquement être utilisée sur une large variété d'objet. Sont inclus des bouchons de bouteille[4], des balles[6], de l'eau[1] et généralement n'importe quel objet qui possède un axe de révolution. Tusk est un Stand lié à la Rotation et qui utilise des ongles.
Les experts de la Rotation préfèrent utiliser des Boules de fer spéciales: des boules de métals assez petites pour tenir dans la paume qui seraient les vecteur parfait pour la Rotation. La Famille Zeppeli utilise une version rainurée de façon spécifique pour être parfaitement fidèle à la Rotation selon le nombre d'or. D'autres comme Wekapipo utilisent des boules spéciales avec de petits satellites enchâssés dans la boule qui vont voler dans toutes les directions pour déployer la Rotation sur une grande zone. Des objets qui n'ont pas une forme de sphère parfaite produiront une rotation imparfaite et de piètre qualité comparée à celle des boules de métal[1].Le Stand de Johnny Joestar, Tusk, est développé grâce aux enseignements de Gyro, permettant Johnny de fair tourner ses ongles (des mains ou des pieds[7]) pour les tirer des ses membres comme des balles de pistolet. Au contraire des Boules de Fer, les ongles de Tusk possèdent des propriétés plus métaphysique.
Rotation d'Or
- Voir aussi: Ball Breaker et Tusk ACT4
La rotation d'or fut développée durant le Moyen-Age pour traverser les boucliers et les épées des chevaliers avec l'invention des étriers, ce qui permit d'utiliser la force de la course du cheval. La rotation d'or est uniquement utilisable à cheval. Le cavalier doit laisser sa monture galoper dans les proportions du rectangle d'or, à sa vitesse naturelle. Avec ce galop parfait, le cheval va spontanément créer l'énergie de la rotation, qui peut être transférée au cavalier par le biais des étrier et qui va ajouter sa puissance à la rotation de la boule de métal. Ainsi, une rotation réellement parfaite produit une quantité réellement infinie d'énergie.[3][10][11] La rotation d'or est associée au pouvoir de la gravitation, la seule force qui persiste entre les dimensions[12]
Créer une Rotation d'Or permet d'utiliser une quantité infinie d'énergie et donc d'exécuter des miracles. Premièrement, il semble que le manieur de Rotation peut spontanément développer son propre Stand ou qu'un Stand va évoluer. Ainsi Jayro acquiert Ball Breaker,[13] tandis que le Tusk de Johnny se transforme en Tusk ACT4.[14]
Le Ball Breaker de Jayro et le Tusk ACT4 de Johnny représente l'énergie infinie de la Rotation d'Or et surpassent presque tout. Tous deux sont notoirement capable de traverser la barrière dimensionnelle de D4C Love Train qui bloquaient tout et même le concept de malchance[13][15]. Tusk ACT4 était aussi immunisé au pouvoir de THE WORLD et pouvait bouger même quand le temps était figé[16].
Although almighty, the Golden Spin is incredibly complicated to use. One must not only have a healthy horse, but also have the expertise to feel when it runs at its natural pace, in addition to the need of being proficient in the Spin and possessing a projectile that can be imbued with the Golden Spin. An imperfect thrown sphere will result in a failure[17] and any interference during the horse mounting, like bumping into an obstacle[11] or the horse being attacked, will completely interrupt the process.[14] During the events of Steel Ball Run, only two people on Earth could reproduce the Golden Spin.
Effects and Uses
Objects imbued with the Spin have a range of effects on humans, animals, or the environment. However, the energy of the Spin dissipates in the environment, requiring either direct contact or at least closeness to a source of rotational energy to be affected by it.
The Spin is used for a wide range of destructive, defensive, medical, and utilitarian purposes depending on the available tool.
General Use
- The Spin naturally enhances the destructive power of a projectile and thus can be thrown to simply inflict damage. A Steel Ball imbued with the Spin can destroy great chunks of rocks.[18] Wekapipo's satellites are also propelled with as much force as bullets, being able to tear Gyro's hand.
- The Spin can affect the body to harden it and enable it to easily transmit energy somewhere else, granting supernatural but temporary sturdiness. It allowed Gyro to becomes bulletproof[19] and withstand the blast of one of Boku no Rhythm wo Kiitekure's bombs and only harm his leg[20] or Wekapipo to redirect the energy of a Steel Ball.[21]
- The Spin is partially used to take control of the projectiles it is imbued to. Thanks to this phenomenon, Users of the Spin have control over how their projectiles react and can aim better, yet also have the projectiles return to their hands so as to not waste them.
- Object imbued with Spin can be used to reinforce the Spin of other projectiles, for instance increasing the effective range of the Steel Balls.[22]
- Spinning objects have a high rotation speed and thus can create a large amount of friction. Thus, they can maintain objects in place like a cape to function like a sail[23] or unravel objects like a tree's bark.[24] Steel Balls, in particular, are shown to create makeshift ropes,[25] and even carve into metal to create bullets.[26]
Zeppeli Steel Balls
The Spin has been long studied as a human anatomical corrective and medical treatment by the Zeppeli Family, doctors renowned throughout Italy but also royal executioners of the King of Naples. They employ a generalist form of the Spin with Steel Balls thrown at targets, granting them a wide array of uses, although their careers orient them toward affecting the human body.
- The first and most featured direct use of the Spin is to trigger muscle reflexes. For instance, Johnny's lame legs suddenly stood up when he touched a spinning Steel Ball.[27] It allows among others to control the movements of enemies to an extent, for instance immobilizing a thief[28] and making that thief shoot himself,[27] as well as triggering a violent horse kick.[14][29]
- The vibrations of the Steel Balls can be used to remotely visualize and affect objects, for instance detecting hidden obstacles[2] or more pettily make bottle corks pop.[30]
- To bring a clean, certain, and painless death, the royal executioners of Naples use the Steel Ball to immobilize those about to be executed and decapitate them swiftly. In this specific use, the Steel Ball is applied to the nape of the neck. [31]
- The Spin can even flatten limbs and the body so that the target can twist themselves into narrow spaces.[32]
- On one occasion Gyro applies Spin to himself to wring water out of his body.[33]
- The Zeppeli Steel Balls can also affect the skin and tighten appearance to either make the target look wrinkled and malnourished or inversely beautify someone's skin and enhance their silhouette.[34]
- They can also shave someone's hair.[34]
- Gyro can twist plants into bending away from his path.[35]
- Gyro can rotate water itself to create a makeshift sphere and deflect attacks.[36]
- By rotating two Steel Balls near each other, Gyro can modify the density of the air to reflect light and create mirages, fooling enemies into wasting attacks.[37]
Interestingly, people are not able to feel whenever they are affected by the Steel Balls. Johnny held a still spinning cork in his hand without realizing it[30] and during their final confrontation, Gyro was able to hit Valentine several times with the Golden Spin and hide its effects, including the tearing off of an ear.[10][12] Targets of the Spin usually only notice the Spin through viewing the body twisting itself, or indirect consequences of the Spin. Gyro explains it as the Steel Ball numbing the senses of the skin and thus stopping the body from feeling the stimulus.
Johnny's Tusk
See Tusk for more precise uses of Johnny's nails.
Johnny Joestar utilizes the power of the Spin to generate his own Stand, Tusk. His medium for the Spin is his own fingernails and toenails, using them as projectiles. Almost entirely offensive in nature, Johnny's "nail bullets" are seen as a purely weaponized version of the Spin. As Johnny develops his Stand's power, he also develops more advanced applications of the Spin and his nail bullets within the context of combat.
Neapolitan Royal Guard's Wrecking Ball
The royal guards of Naples use a highly specialized and aggressive version of the Spin, using Wrecking Balls instead of simple spheric balls.
- The smaller spheres embedded in the Wrecking Ball act as extra projectiles that can suddenly spring out of the main sphere and can attack multiple targets with precision and from unexpected angles.[38]
- Moreover, even if the satellites miss their target, the shockwave they create in their passage causes hemispatial neglect, crippling the opponents in battle[5] and allowing Wekapipo or allies to hide from the enemy.
Manieurs
Galerie
Références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 SBR Chapter 43, Silent Way (4)
- ↑ 2.0 2.1 SBR Chapter 5
- ↑ 3.0 3.1 SBR Chapter 72
- ↑ 4.0 4.1 4.2 SBR Chapter 15
- ↑ 5.0 5.1 SBR Chapter 52
- ↑ SBR Chapter 53
- ↑ SBR Chapter 27
- ↑ Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
- ↑ JOJOVELLER: STANDS, p.236
- ↑ 10.0 10.1 SBR Chapter 79
- ↑ 11.0 11.1 SBR Chapter 80
- ↑ 12.0 12.1 SBR Chapter 81
- ↑ 13.0 13.1 SBR Chapter 83
- ↑ 14.0 14.1 14.2 SBR Chapter 85
- ↑ SBR Chapter 86
- ↑ SBR Chapter 92
- ↑ SBR Chapter 84
- ↑ SBR Chapter 9
- ↑ SBR Chapter 25
- ↑ SBR Chapter 22
- ↑ SBR Chapter 54
- ↑ SBR Chapter 23
- ↑ SBR Chapter 11
- ↑ SBR Chapter 30
- ↑ SBR Chapter 55
- ↑ SBR Chapter 44
- ↑ 27.0 27.1 SBR Chapter 2
- ↑ SBR Chapter 1
- ↑ SBR Chapter 6
- ↑ 30.0 30.1 SBR Chapter 12
- ↑ SBR C.21
- ↑ SBR Chapter 29
- ↑ SBR Chapter 32
- ↑ 34.0 34.1 SBR Chapter 45
- ↑ SBR Chapter 8
- ↑ SBR Chapter 43
- ↑ SBR Chapter 66
- ↑ SBR Chapter 51
<languages />