Дэниел Дж. Д'Арби

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search

Для других использований имени "Д'Арби", см. страницу-перенаправление
Моё имя - Д'Арби, Д-А-Р-Б-И. После "Д" апостроф. (̺わたしの名はダービー。D.(ディー) A.(エイ) R.(アール) B.(ビー) Y(ワイ)D(ディー)の上にダッシュがつく。)
—Д'Арби представляется, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2

Дэниел Дж. Д'Арби (ダニエル・J・ダービー, Danieru Jei Dābī, Daniel J. D'Arby) - третьестепенный антагонист, представленный в третьей части JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders, где играет ключевую роль в сюжетной арке "Игрок Д'Арби".

Заядлый азартный игрок и шулер, чей Стенд Osiris, принадлежащий к группе 9 Славных Египетских Богов, способен красть души. Д'Арби встречает группу Джостаров в Каире и обманом вынуждает их поставить свои души на кон в различных играх. Дэниел является старшим братом Теленса Т. Д'Арби.

Внешность

Дэниел Дж. Д'Арби - мужчина среднего роста и худого телосложения.

У него короткие тёмные волосы, зачёсанные по бокам лица и к затылку, а также длинные тонкие подстриженные усы. От глаз к нижней челюсти идут татуировки, разделенные тонкими тёмными горизонтальными линиями.

Он носит светлую рубашку, тёмный галстук и жилет с узором в виде спиралей.

Цветовая гамма

Цветовая гамма, используемая в серии, зачастую различается в зависимости от медиа-источника, поэтому информация в этом разделе не всегда является каноном.
Кожа(Светлая, серые тату на лице)
Волосы(Красные, розовые после поражения)
Глаза(Зелёные)
Одежда
(Жилет цвета маджента с жёлтыми спиралями и бежевой спиной, белая рубашка, тёмно-фиолетовый галстук)
Штаны и обувь(Чёрные брюки, серые туфли)
Кожа(Смуглая, серые тату на лице)
Волосы(Тёмно-зелёные)
Глаза(Карие)
Одежда
(Тёмно-зелёный жилет с жёлтыми спиралями, белая рубашка, красный галстук)
Штаны и обувь(Чёрные брюки, тёмно-коричневые туфли)
Кожа(Смуглая, серые тату на лице)
Волосы(Чёрные, седые после поражения)
Глаза(Малиновые)
Одежда
(Жилет вельветового цвета с розовыми спиралями и серой спиной, белая рубашка, розовый галстук)
Штаны и обувь
(Коричневый кожаный ремень, чёрные брюки, тёмно-коричневые туфли)
Кожа(Смуглая, серые тату на лице)
Волосы(Чёрные)
Одежда
(Жилет цвета маджента с жёлтыми спиралями, маджента галстук и туфли, белая рубашка, серые брюки)
Кожа(Светлая, серые тату на лице)
Волосы(Чёрные)
Глаза(Тёмно-карие)
Одежда
(Бордовый жилет со светло-розовыми спиралями и серой спиной, белая рубашка, малиновый галстук)
Штаны и обувь(Чёрные брюки, тёмно-коричневые туфли)

Личность

Я считаю, что азартные игры подобны общественным отношениям... та же игра лжи и обмана. Проиграет тот, кто первым заплачет.
—Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2
Д'Арби - хвастливый игрок

Дэниел Дж. Д'Арби отличается любезным поведением, под которым скрывается расчётливый и хитрый характер. Его главная страсть в жизни - азартные игры. Д'Арби утверждает, что живёт ради острых ощущений, которые дарит ему его увлечение (хотя и понимает, что они ничего не стоят). Вместе с тем, он с гордостью считает искусство обмана одним из своих самых выдающихся навыков, поэтому с удовольствием делает каждую свою игру нечестной. В его понимании, если соперник не заметил подлог, значит состязание было справедливым.

Игровая зависимость Дэниела проявляется ещё и в том, что он во всех подробностях запоминает обстоятельства своих "сражений". Более того, Д'Арби разработал собственную философию взглядов, схожую с социальным дарвинизмом. Сравнивая общественные взаимодействия с азартными играми, он считает, что и те, и другие построены на лжи. По его словам, если люди настолько глупы, что позволяют себя обмануть, значит, они этого заслуживают и не имеют права возражать. С другой стороны, когда Джотаро Куджо замечает его шулерство и ломает ему палец, Д'Арби спокойно принимает это в качестве наказания.
В панике, когда Джотаро Куджо требует раскрыть секрет Стенда ДИО
Как следствие, Дэниел чрезвычайно гордится своей способностью и самоуверенно называет себя величайшим игроком в мире. Д'Арби раскрывает свои намерения сразу после победы над Польнареффом - забрав его душу, он вызывает на игру всех остальных Крестоносцев. Когда на кону стоит его гордость, Д'Арби прямо заявляет, что сражается не ради ДИО, а из-за своей чести как игрока. Когда Джотаро выходит против него в покер, Дэниел отпускает насмешливые комментарии, чтобы подчеркнуть свою победу в их первом раскладе. Однако под давлением потенциальной необходимости раскрыть информацию о силе The World Д'Арби не выдерживает и впадает в безумие из-за страха перед возмездием ДИО. Способность Стенда Дэниела также подчёркивает его страсть к азартным играм, он превращает души своих жертв в покерные фишки, которые коллекционирует в книге, чтобы позднее любоваться ими.

Видно, что Д'Арби гордится своей фамилией, побуквенно разъясняет её произношение и раздражается, когда Джозеф Джостар неоднократно называет его неправильными именами. Впрочем, эта перепалка может быть частью тактики как Джозефа, так и Дэниела.

Способности

Стенд

Основная статья: Osiris

Стенд Д'Арби называется Osiris и обладает способностью забирать душу жертвы, если та признала поражение - обычно в игре или споре против Дэниела. После извлечения души Стенд спрессовывает её в форме одной или нескольких фишек, используемых в казино.

Osiris (オシリス神)Ссылка сюда

Азартные Игры

Д'Арби умело обращается с картами

Шулерство: Будучи опытным и профессиональным игроком, Д'Арби верит, что способен одержать победу в любой игре, и больше всего предпочитает покер. Для этого он полагается на свои излюбленные обманные тактики, в осуществлении которых проявляет исключительное мастерство. Во время противостояния с группой Джостаров он не только подкупает абсолютно всех присутствующих в баре, но и умело действует на ходу, когда находит способ обмануть Джозефа в предложенной им самим игре.

Ловкость Рук: Д'Арби обладает отличной моторикой и чувствительностью пальцев при касании. Благодаря этому он может с лёгкостью исполнять трюки искусства кардистри. Ловкость его движений достигает такой точности, что он способен распознать страницу пролистанной книги, на которой остановился, а также безошибочно назвать порядок карт в перетасованной колоде. Д'Арби мастерски исполняет карточные приёмы, поэтому Джотаро удаётся заметить его нечестную раздачу только с помощью усиленного восприятия Star Platinum.

История

Прошлое

Дэниел Дж. Д'Арби родился в 1958 году. Он рос вместе со своим младшим братом Теленсом Т. Д'Арби.

Дэниел вырос человеком с неуёмным желанием обманывать других в безобидных с виду играх, которые затем обращались в кражу душ с помощью его Стенда. Одержав верх над своей жертвой, он обращался с предложением к её друзьям и семье, чтобы те попытались выиграть душу обратно вместе с ещё более крупным обещанным призом. Таким образом ему удавалось собрать сразу несколько душ, как это произошло с семьёй Мур. Брат Дэниела, Теленс, также разделял его интерес к коллекционированию душ - но если младший предпочитал оставлять жертв в сознании, старший позволял им пребывать в состоянии глубокого сна в виде покерных фишек. Д'Арби с педантичной тщательностью относился к коллекции, записывал имена всех душ, время и место их поимки.

Однажды Дэниел попытался ухаживать за девушкой брата, и тот в отместку жестоко избил его. После этого старший Д'Арби не повторял подобных ошибок и даже никогда не пытался вызвать Теленса на игру, опасаясь его способности к чтению мыслей.

Stardust Crusaders (1989)

Первое появление, заявляет Крестоносцам, что знает, где особняк ДИО

Д'Арби встречает группу Джостаров в Каире, где те пытаются отыскать особняк ДИО. Он устраивает засаду в кафе и подкупает всех его посетителей и присутствующих "даже на расстоянии брошенного камня" от заведения. Затем он наблюдает, как Крестоносцы безуспешно опрашивают бармена и клиентов о местонахождении здания, изображённого на спиритической фотографии, сделанной Джозефом. Д'Арби утверждает, что знает, как добраться до особняка, но отказывается выдавать им информацию в обмен на деньги. Вместо этого он предлагает выиграть у него эти сведения в споре на случай. Для этого Дэниел использует своего кота, играющего неподалёку, и бросает ему два куска рыбы. Польнарефф нетерпеливо соглашается спорить и называет кусок, который кот подберёт первым. Д'Арби предлагает сопернику поставить на это свою душу, а тот, считая это нелепостью, без раздумий соглашается. Кот поднимает названный хозяином кусок, Д'Арби побеждает и забирает душу Польнареффа своим Стендом Osiris, а затем формирует из неё покерную фишку.

Сразиться в бою с Дэниелом группа Джостаров не может, иначе с ним погибнет и Польнарефф - поэтому они вынуждены вступить в игру в попытках вернуть душу друга. Джозеф, пытаясь одолеть Д'Арби, предлагает ему испытание, где два игрока должны опускать монеты в до краёв наполненный стакан, а проигрывает тот, из-за кого жидкость прольётся. Дэниел соглашается, но перед началом продумывает тактику своей победы - подняв стакан для осмотра, он помещает на дно кусочек шоколада. Таким образом, жидкость из неровно стоящего стакана может пролиться при меньшем количестве монет, чем в случае, когда он находится на прямой поверхности стола. Начиная игру, Д'Арби бросает сразу пять монет. В свою очередь, Джостар ограничивается одной, но применяет и свою обманную стратегию - с помощью ваты он добавляет немного жидкости, чтобы после его хода нельзя было добавить ни одной монеты - и при этом старается отвлечь соперника, неправильно называя его фамилию. Дэниел понимает, что пришло время привести свой приём в действие, и поднимается из-за стола, чтобы свет солнца из-за его спины попал на стакан и растопил спрятанный под ним шоколад. Это позволяет ему слегка выровнять жидкость, чтобы внутрь смогла поместиться ещё одна монетка, которую Д'Арби успешно туда помещает. Ошеломлённый Джозеф понимает, что не сможет сделать ещё один успешный бросок, и осознаёт своё поражение - одной этой мысли оказывается достаточно для Osiris, который забирает его душу.

Джотаро играет в покер против Д'Арби

Место деда за столом занимает Джотаро, он вызывает Д'Арби на игру в покер. Дэниел признаёт, что обладает большим мастерством в картах, и начинает раздавать, стараясь незаметно доставать для противника вторую карту из колоды, чтобы собрать для себя сильную комбинацию. Однако с помощью Star Platinum Джотаро замечает обман и ломает ему палец. Д'Арби старается не терять присутствия духа и объявляет, что сражается не ради ДИО, а из-за своей чести игрока. Он разделяет души Джозефа и Польнареффа на пять фишек, чтобы использовать их для ставок. Соперники решают позвать для раздачи карт играющего неподалёку мальчика, не зная, что он один из тех, кого Дэниел подкупил перед игрой. С его помощью Д'Арби успешно побеждает в первой ставке, собрав две пары, превосходящие по достоинству карты Джотаро.

После второй раздачи Куджо отказывается смотреть на свои карты, заявляя, что будет играть с тем, что получил. Д'Арби приходит в замешательство, но быстро понимает, что противник блефует. Тем не менее, Джотаро продолжает настаивать и ставит на кон все свои фишки, а затем ещё и просит Абдула доверить ему свою душу. Уравняв ставку душами Польнареффа и Джозефа, Дэниел пытается вывести врага из равновесия просьбой пожертвовать ещё и душой Какёина. К удивлению, Джотаро соглашается без всяких сомнений, а затем заставляет Д'Арби сомневаться в своей наблюдательности, используя Star Platinum, чтобы незаметно для него достать себе сигарету и напиток. С помощью мальчика Д'Арби собирает очень сильную комбинацию из четырёх королей, но поведение соперника вынуждает его подозревать, что Куджо мог с помощью Star Platinum заменить свои карты на ещё более сильные.
Д'Арби признаёт поражение
Тем не менее, Д'Арби решает принять вызов и собирается раскрыть карты, но Джотаро поднимает ставки, предлагая на кон душу своей матери и требуя, чтобы Дэниел поставил в ответ информацию о способности Стенда ДИО. Это приводит Д'Арби в состояние паники, ведь если он проиграет, то будет вынужден рассказать правду, а ДИО убьёт его за предательство. Игрок пытается найти в себе силы согласиться и уравнять ставку, но моральное напряжение оказывается слишком сильным для него. Д'Арби впадает в истерическое безумие и в своём сердце признаёт поражение. Это позволяет душам Польнареффа, Джозефа и всех остальных его жертв, собранных за годы игры, освободиться и покинуть его коллекцию.

Одержав победу, Джотаро признаёт, что Д'Арби был сильным противником - им повезло его победить, хотя тот был достаточно умён и мог одолеть всех четверых.

Спин-оффы

OVER HEAVEN


Информация, представленная ниже, взята из OVER HEAVEN и была написана НЕ Араки. Поэтому она может не являться каноном.

При первой встрече с Д'Арби ДИО интуитивно распознал в нём пользователя Стенда. Заинтересовавшись им, вампир раздумывал над тем, смог ли бы Дэниел стать тем надёжным другом, который необходим для плана достижения рая, но быстро понял, что душа азартного игрока недостаточно чиста для этого.[6] Встретившись с ним вновь, ДИО взял Д'Арби на службу и изучил природу его Стенда. В результате он пришёл к выводу, что пусть Дэниел и не будет доверенным другом, его сила может помочь собрать души 36 грешников.[7]

Таким образом, способность Д'Арби заняла важную роль в плане ДИО. Утверждается, что его Стенд Osiris может разделить душу на десять фишек. Белые фишки олицетворяют добродетельность, тогда как чёрные символизируют греховность. Нужные для достижения рая 36 душ можно разделить на 360 фишек - это число воплощает в себе круг циферблата часов и завершение полного цикла.[8]

Crazy Diamond's Demonic Heartbreak


Информация, представленная ниже, взята из Crazy Diamond's Demonic Heartbreak или ранобэ Crazy Heartbreakers, которые были написаны НЕ Араки. Поэтому она может не являться каноном.

Когда Дэниел и Теленс встретили ДИО, младший брат первым решил посвятить себя служению вампиру. Однако старший предпочёл бы остаться наравне с ДИО, пока тот не победит его в игре один на один; поэтому вампир решил одолеть игрока в покере. В разговоре ДИО предположил, что Дэниела в детстве называли "Дэнни". При мысли об этом ДИО испытал желание связать носителя такого имени, бросить в коробку и оставить гореть заживо в печи. Он угрожающе спросил, действительно ли в детстве у Дэниела было такое прозвище, но тот нерешительно ответил отказом, так как его всегда звали "Д'Арби". Чувствуя страх, игрок всё же собрался с духом и принял вызов вампира, ожидая лёгкую победу, ведь он уже успел взять себе одну из сильнейших комбинаций - пять тузов и джокера, а ДИО выдал карты низкого достоинства.

Поначалу Д'Арби считал вампира новичком, открыто демонстрирующим своё разочарование полученными картами. Однако тут же Дэниел в шоке увидел у себя в руке набор карт без всяких комбинаций. Более того, на рубашке карт ДИО были заметны кровавые отпечатки пальцев, принадлежащие Дэниелу, так как ногти Д'Арби оказались разрезаны. Игрок понял, что соперник каким-то образом успел поменять их карты прямо у него перед лицом. Что ещё хуже, когда ДИО раскрыл карты, оказалось, что его изначальный набор без комбинаций вернулся к нему из руки Д'Арби. После этой повторной замены вампир объяснил, что сжалился и позволил Дэниелу выиграть, так как тот при попытке шулерства выглядел абсолютно собранным. Впрочем, эту победу Дэниел получил вместе с приказом никогда больше не проигрывать. При виде зловещего взгляда и непреодолимой силы вампира Д'Арби испытал огромный страх, зная, что любые попытки противостоять ДИО бесполезны. Это понимание вынудило его беспрекословно подчиняться своему новому господину.

Eyes of Heaven


Информация, представленная ниже, взята из Eyes of Heaven - эта игра была создана НЕ Араки, хотя сюжет и был написан под его руководством. Поэтому она может не являться каноном.

Когда Вознесённый на Небеса ДИО начинает переписывать реальность, Д'Арби восстанавливается от поражения и продолжает работать на ДИО.

Д'Арби действует отдельно от хозяина, он отправляется в Морио 1999 года и занимает место в Cafe Deux Magots. Игрок вынуждает Джолин поставить свою душу на бросок монеты; когда Джотаро узнаёт в нём своего прошлого противника, Джолин проигрывает ставку, а Osiris забирает её душу. Осмотрев монету Д'Арби, Джотаро видит, что на обеих её сторонах решка. Твёрдо намереваясь на этот раз одержать победу, Дэниел решает действовать по своей воле, а не по "его" приказам. Он вызывает Джотаро на новую игру в покер, где на кону будут души обоих Куджо. Д'Арби вновь проигрывает и вынужден вернуть душу Джолин в её тело. Перед уходом Дэниел предупреждает Джотаро, что с "его" силой шутить не стоит.

Позднее Джотаро забирает у Д'Арби одну из частей, а игрок также раскрывает, что ДИО нужны души для завершения истинного потенциала Стенда, о котором знает только Пуччи.

Главы / Эпизоды

Book Icon.png Манга
Главы в порядке появления

TV Icon.png Аниме
Эпизоды в порядке появления
Book Icon.png Новеллы
Главы в порядке появления

Цитаты

Quote.png Цитаты
Показать всеРусскийЯпонскийРомадзи
  • Я обожаю азартные игры. Эти дешёвые острые ощущения - моя страсть. (わたしは賭け事が大好きでね くだらないスリルに目がなくってやみつきってやつでして……)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 211: Игрок Д'Арби, Часть 1
  • Good! (グッド!)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 211: Игрок Д'Арби, Часть 1
  • Что ж... у нас был уговор. Отдай мне её! Свою душу. (さあ…約束でしたね 払っていただきましょうか(・・・・・・・・・・・・)! 『魂』ですよ)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 211: Игрок Д'Арби, Часть 1
  • Кстати, это мой кот. (ところでこいつはわたしの猫さ)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 211: Игрок Д'Арби, Часть 1
  • Моё имя - Д'Арби, Д-А-Р-Б-И. После "Д" апостроф. (̺わたしの名はダービー。D.(ディー) A.(エイ) R.(アール) B.(ビー) Y(ワイ)D(ディー)の上にダッシュがつく。)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2
  • Если человек не может разглядеть обман, он не заметит и своего поражения. (イカサマを見抜けなかったのは見抜けない人間の敗北なのです)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2
  • Я считаю, что азартные игры подобны общественным отношениям... та же игра лжи и обмана. Проиграет тот, кто первым заплачет. (わたしはね 賭けとは人間関係と同じ……だまし合いの関係と考えています 泣いた人間の敗北なのですよ)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2
  • Меня зовут Д'Арби! И больше не повторяйте эту ошибку! Моё имя - Д'Арби! Не О'би и не Барби! (ダービーだ… 二度と間違えるな! わたしの名はダービーというんだ!オービーでもバービーでもない!)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 212: Игрок Д'Арби, Часть 2
  • Go AHEAD! Mr. Joestar!
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 213: Игрок Д'Арби, Часть 3
  • OK(オーケー)! OPEN(オープン) THE() GAME(ゲーム)! (Ōkē! Ōpun za gēmu!)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 214: Игрок Д'Арби, Часть 4
  • Следующая игра может стать для тебя последней... (ネクスト・ゲームではなくてひょっとするとこのゲームが最後(ラストゲーム)かもな)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 215: Игрок Д'Арби, Часть 5
  • Ииииииииии! Я скажу это! Я величайший игрок в мире! (ヒイイイイイイイイ 言ってやるゥゥゥゥ おれは最強のバクチ打ちだァァァァァァ)
    —Дэниел Дж. Д'Арби, Глава 216: Игрок Д'Арби, Часть 6

Создание и Разработка

Хирохико Араки хотел включить в историю сражения, которые не сводятся к рукопашному бою, что стало возможным с переходом от Хамона к Стендам. Автор нуждался в большем разнообразии способностей Стендов, так как хотел поддерживать динамику противостояния между компанией Джостаров и слугами ДИО, поэтому старался чередовать одиночные поединки с командными битвами. В одной из ранних работ Араки, Cool Shock B.T., также присутствовал игровой бой, но здесь он решил использовать этот приём вновь уже в контексте Стендов.[9] Он также отмечает, что создал Дэниела Дж. Д'Арби в качестве персонажа, который мог бы сравниться в бою с таким хорошим обманщиком, как Джозеф Джостар.[10] Игра с монетами, в которой принимают участие они оба, была вдохновлена фильмом 1968 года "Прощай, Друг" / "Adieu l'ami" режиссёра Жана Эрмана, где в неё неоднократно играет персонаж в исполнении Чарльза Бронсона.

Араки называет азартные игры противостоянием, в ходе которого люди ставят на кон свою душу и гордость, которые олицетворяются посредством денег и фишек. Он говорит, что в подобных играх есть лишь два исхода - победа и поражение. Выставляя Д'Арби как единственного противника, автор хотел наделить его достаточной хитростью и силой духа, чтобы создать серьёзного соперника для Джотаро, а также внушить страх. Араки нравится продумывать идеи для азартных игр, так как люди могут обратить в ставку на спор практически что угодно.[9]

Автору очень понравилось изображать схватку с Д'Арби и его характер,[11] поэтому он решил вновь вернуться к концепции этого персонажа при создании Теленса Т. Д'Арби. Однако заново устраивать игру в покер Араки не хотел, поэтому использовал для Теленса соперничество в видео-играх. Идея настольных игр впоследствии воплотилась и в бросках кубиков между Джоске и Роханом в 4 части, и в бое жуков Джоске и Джобина в 8 части. В целом, Араки считает, что появление Оинго и Боинго и братьев Д'Арби в 3 части позволило отделить серию от другой манги, так как дало возможность внести больше вариативности в битвы.[9]

При создании ТВ-аниме для анимации движения рук Дэниела использовалась технология захвата движений реального карточного фокусника.[12]

Галерея

Примечания

Навигация

Другие языки: