Tusk/fr

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
< Tusk
Revision as of 20:07, 1 September 2020 by Nabu (talk | contribs) (Created page with "Lorsque Johnny active Tusk, les ongles tournent maintenant autour de ses doigts en s'en servant comme d'un axe de rotation. Ainsi lorsqu'il tire sur les ongles, ils ont un mei...")
Jump to navigation Jump to search


Chumimi~in
—Tusk
SPOILER WARNING: Part 7 spoiler details may follow.

Tusk (タスク (牙), Tasuku, quelques fois écrit 爪) est le Stand de Johnny Joestar, figurant dans la septième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Steel Ball Run.

Tout comme Echoes dans la partie 4's, Tusk peut prendre plusieurs formes appelées "ACT"s. Les pouvoirs de Tusk sont liés à la Rotation, faisant tourner les ongles de Johnny selon la Rotation pour leur conférer des propriétés surnaturelles.

Apparence

ACT1

Début Manga: SBR Chapter 26

Initialement nommé simplement "Tusk" car c'était la première fois que Johnny le voyait, Tusk ACT1 est la forme de base du Stand. Tusk ACT1 est expliqué comme étant le gardien du Bras Gauche du Corps Saint.[2]

ACT1 ressemble à un petit animal immature. Sa tête est tellement grande qu'elle fait la taille de son corps. Il possède un corps lisse sans jambe et avec deux petits appendices sans articulations qui lui servent d'arme. Il possède aussi quatres petits appendices avec un coeur au bout. Son corps est recouvert de marques en forme d'étoiles à cinq branches avec de nombreux petits traits sombre striant la zoe autour de l'étoile.

Tusk ACT1 possède deux larges oreilles tombantes et deux petits yeux sombres sous des sourcils à un angle lui donnant une expression concernée ou triste. Son front est marqué avec une large étoile à partir duquel un fil relie la marque à une petit cône posé sur la face de Tusk comme si c'était un petit bec. Huits petites protubérances ressortent de sa tête : quatre sur les joues, deux de part et d'autre du menton, et deux derrière les oreilles.

Tusk ACT1 a été créé avec l'image d'un axolotl en tête.[3]

On représente souvent Tusk comme étant rose.

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of Heaven
Corps
(Corps rose avec étoiles jaune clair et coeurs marron)
Yeux(Doré et noir)
Bec(Jaune)
Corps
(Corps rose saumon avec étoiles jaunes et coeurs rouges)
Yeux(Violet)
Bec(Argenté)
Corps
(Corps rose avec étoiles jaunes et coeurs magenta)
Yeux(Gradient violet-bleu)
Bec(Argenté)

ACT2

Début Manga: SBR Chapter 43

Tusk ACT2 est la première évolution de Tusk, eveillé lorsque Johnny fait des progrès sur le Spin et utilise le Rectangle d'Or.

ACT2 possède désormais un torse et des bras petits et robustes, maintenant plus grands que sa tête. Son corps est maintenant plus mécanique, avec des mains remplacées par des triples pinces, une articulation mécanique servant de colonne vertébrale, et une boule mécanique là où devraient se trouver le bas du corps de Tusk. Il a une petite tête ronde avec un renfoncement de la mâchoire donnant l'impression de dents, et deux coupelles étoilées de chaque côté de la tête. Une sorte de bâton est attaché à sa tête, donnant l'impression que Tusk a des antennes, au bout desquelles pendent deux boules creusées.

Araki a ajouté quelques éléments pour brouille la distinction entre un animal et une machine, comme un stand traditionnel.[3]

On représente souvent Tusk comme étant rose.

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of Heaven
Corps
(Corps rose et étoiles jaune clair aux contours bleu ciel)
Oreilles(Tige d'or et boules violettes)
Corps
(Corps rose et rose vif, colonne vertébrale violette et parties bleu foncé)
Oreilles(Tige rose vif et boules bleu foncé)
Etoiles
(Petites étoiles jaunes, étoiles latérales roses et grandes étoiles de saumon avec contour safran)
Corps
(Corps rose et lavande, colonne vertébrale violette et parties bleu foncé)
Oreilles(Tige rose et boules bleu foncé)
Etoiles
(Petites étoiles blanches et grandes étoiles rose saumon avec contour jaune)

ACT3

Début Manga: SBR Chapter 59

Tusk ACT3 est la deuxième évolution de Tusk, eveillé lorsque Johnny voit une apparition de Jésus qui lui porte conseille et lui donne une nouvelle résolution.

Tusk ACT3 a une apparence plus humanoïde mais toujours mécanique. Sa tête de forme ovoïde est toujours encastrée dans une carapace mécanique. Elle arbore toujours une plaque au bas de la tête donnant l'impression de dents et a maintenant une crête en forme de disque sur la tête. Il reste des vestiges de ses antennes. Ses membres sont de fins membres mécaniques se terminant avec des appendices particuliers : les mains sont de petits disques avec des pointes servants de doigts, les jambes commencent notamment au niveau du torse avec de longues tiges articulées et les pieds sont à trois doigts répartis en cercle autour de la jambe avec des pointes. Sa tête et son torse sont encore recouverts d'étoiles.

On représente souvent Tusk comme étant rose.

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of Heaven
Corps
(Corps rose, étoiles dorées, tubes et pointes)
Oreilles(Tiges dorés et sphères couleur lavande)
Epaules
(Épaules lavande, étoiles rouges aux contours jaunes)
Corps
(Corps rose, étoiles jaune clair, tubes et pointes gris métal, parties bleues)
Oreilles(Tiges roses et sphères gris métallique)
Epaules
(Épaules bleues, étoiles rouge brique aux contours dorés)
Corps
(Corps rose, étoiles jaune clair, tubes et pointes en argent, parties bleu-violet)
Oreilles(Tiges roses et sphères d'argent)
Epaules
(Épaules bleu marine, étoiles rouges aux contours jaunes)

ACT4

Début Manga: SBR Chapter 85

Tusk ACT4 est la dernière évolution de Tusk, eveillé lorsque Johnny utilise la Rotation d'Or sur son cheval.

ACT4 est maintenant beaucoup plus grand, à peu près la même taille que Johnny bien qu'il ait une silhouette trapue avec ses épaules très larges, des guirlandes de disques qui élargissent sa silhouette et sa tête enfoncée dans son cou. La tête qui a une forme de tête humaine mais une apparence mécanique, possède encore une mâchoire mécanique, des yeux en forme d'étoile avec des iris brillants, un bout en forme d'étoile au sommet du crâne mais aussi un fer à cheval sur le front, comme Johnny. La tête est d'ailleurs enfoncée dans le corps lui donnant un air de bossu, avec des fentes sur le torse pour lui permettre de bouger dans cinq directions.

Le torse est relativement large, ses bras mécaniques plus musclés se terminent avec des mains striées et sont protégées par des épaulières étoilées. De plus, les bras sont couvertes d'étoiles. Le reste du corps est caché par un rideau de petits disques partant du bas du torse et recouvrant presque tout le bas de Tusk ACT4. Cependant, on sait qu'il a des jambes complètement développées, avec une genouillère étoilée, des étoiles au tibia, et un pied en forme de santiag, des bottes de cow-boy.

On représente souvent Tusk comme étant rose.

Les palettes changent souvent entre les médias. L'information ci-dessous ne devrait pas être considérée comme canonique.
Manga CouleurAll-Star BattleEyes of Heaven
Corps
(Corps et rideau roses, fer à cheval, mains, étoiles et points de suture dorés)
Yeux(Yeux noirs avec des points blancs)
Épaulières(Lavande)
Corps
(Corps et rideau roses, fer à cheval et mailles gris métal, étoiles jaunes)
Yeux(Yeux noirs avec des points roses)
Mains et pieds(Bleu ardoise)
Corps
(Corps et rideau roses, fer à cheval et mailles gris métallique, étoiles jaunes)
Yeux(Yeux noirs avec des points roses)
Mains et pieds(Sarcelle foncée)

Personnalité

Tusk ACT1 possède une conscience séparée de celle de Johnny, étant le gardien du Bras Gauche. Il décide de son propre gré d'apparaître aux yeux de Johnny et de le conseiller, bien qu'il ne semble pas parler. ACT1 peut cependant produire le petit son "chumimi~in".

Tusk ACT3 n'affiche aucun trait de personnalité notable autre que de marmonner sa caractéristique "chumim~in".

Vocalisant de manière occasionnelle le " chumimi ~ in " de ACT1, ACT4 frappe tout en criant l'iconique cri de combat "ORA ORA ORA".

Pouvoirs

Général

Bien qu'il ait une forme corporelle, le pouvoir de Tusk fonctionne comme une capacité surnaturelle que Johnny doit utiliser personnellement pour se battre comme un tireur. Tusk ACT1 est globalement assez faible et ne peut pas défier la plupart des manieurs de Stand.

Avec un pouvoir destructeur amélioré et de nouvelles propriétés à ses balles d'ongle, Tusk ACT2 est amélioration directe de ACT1. Cela permet à Johnny de mieux s'en tirer au combat mais en contrepartie, ses ongles repoussent beaucoup plus lentement et il a donc moins de munitions.

Bien que fonctionnellement identique à Tusk ACT2, Tusk ACT3 permet à Johnny d'entrer dans les trous que ses ongles causent au bien milieu d'un combat et augmenter ses options en terme de mobilité et d'offense. Tusk ACT3 possède toujours toutes les capacités et limitations d'ACT2.

Le pouvoir de Tusk ACT4 provient du principe de la Rotation d'Or. Il est possible de produire une Rotation d'Or qui est parfaite, mais ceci requiert que Johnny laisse son cheval galoper à sa vitesse naturelle. Ainsi, le cheval obéira aux principe du rectangle d'or et produit une énergie rotationnelle, qui va être transmise à Johnny et donc à Tusk. Grâce à cette énergie additionnelle, Johnny peut tirer un ongle avec une énergie rotationnelle infinie. En dernier recours, Johnny peut raccourcir la méthode en utilisant la Rotation sur une jambe de son cheval, qui va lui donner un coup de patte chargé d'énergie rotationnelle.

Tusk ACT4 est donc l'un des stands les plus puissants de la série en raison de l'énergie infinie qui le sous-tend, mais en échange, il est incroyablement difficile à déployer.

Tusk ACT4 exhibe la puissance physique typique d'un Stand de courte portée, et il est capable d'envoyer de violents coups de poings à Dirty Deeds Done Dirt Cheap.

ACT1: Ongles Tournoyants

Les ongles de Johnny tournent

Tusk ACT1 donne à Johnny le pouvoir de faire tournoyer ses ongles avec la Rotation.[4]

Johnny peut faire tourner ses ongles des mains (et aussi ses ongles de pied[5]) à une grande vitesse puis les tirer de sa main comme avec un pistolet jusqu'à une portée de 10 mètres.[2] Les ongles ont une puissance de coupe incroyable et sont capables de trancher la roche, de couper les membres propres,[4] ou sculpter un arbre en forme humanoïde en quelques secondes. Cependant, ils ne possèdent pas le pouvoir de couper le métal.[5] Une fois que Johnny a tiré un ongle, celui-ci met assez peu de temps à repousser.

De temps en temps, Johnny laisse les ongles rester sur ses doigts. Lorsqu'il pose les ongles contre le sol, leur mouvement de rotation peut rapidement éloigner Johnny de sa position actuelle comme s'ils étaient de petites roue. Il peut également utiliser ses ongles comme armes coupantes à courte portée.[5]

Les ongles qui tournent émettent un léger bourdonnement, semblable à celui d'une guêpe selon Oyecomova.[6]

ACT2: Trous mouvants

Johnny utilise le rectangle d'or pour rendre ses ongles plus puissants

Une fois que Johnny apprend à imprégner ses ongles avec la Rotation, conformément au Rectangle d'Or, cela améliore considérablement les propriétés de base de ses tirs.[7]

Lorsque Johnny active Tusk, les ongles tournent maintenant autour de ses doigts en s'en servant comme d'un axe de rotation. Ainsi lorsqu'il tire sur les ongles, ils ont un meilleur pouvoir perçant, ce qui augmente considérablement la puissance des coups. Par exemple, un seul tir est capable de causer des dommages sur une grande zone lors de l'impact. En revanche, les ongles repoussent considérablement plus lentement et Johnny doit donc conserver ses ongles et tirer à bon escient ou il se retrouvera à court de munitions en plein combat.[7]

In addition to the damage boost, the nail shots gain a new property: after they hit a target, they disappear and leave a black hole. These same holes created through the rotation can automatically chase after any target designated by Johnny in case he misses, leaving a dark trail behind them. When they manage to touch the enemy, the holes destroy them by tearing into vitals. The holes shrink and disappear after a while.[7]

When Johnny shoots a fingernail with aureal rotation, the fingernail takes several minutes to grow back; however, Johnny discovers that by munching herbs or drinking tea, among others mint and chamomile, he can accelerate the growing process.[8]

Like with Tusk ACT1, Johnny can keep the nails spinning around his fingers without actually firing them. He is mostly seen using this for mundane tasks like brushing his teeth, grating cheese and wrapping spaghetti around his fingers.[9]

Because of their nature, Funny Valentine cannot use Dirty Deeds Done Dirt Cheap to send the holes into a parallel dimension. It is explained that the holes are by definition void and there isn't anything to send away.[10]

ACT3: Trou de ver

Johnny using a wormhole to dodge a bullet

By shooting himself with a Spin-imbued fingernail with aureal rotation, Johnny is able to suck his body into the hole it creates.[11]

The hole created by the nail shot, specifically the infinitely small rotating point at the end of the hole, becomes a special space which, due to the infinite proportion of Johnny's spin, is also infinite and becomes a wormhole through space. A tailpiece theorizes the space as a boundary between dimensions.[12] Johnny alone can enter that "location" and anything other than him will be cut. This ability is limited by how long the holes can persist in the world.[13]

By moving the hole while his body is inside, Johnny is able to quickly reposition himself or key parts of him, such as his shooting hands, and attack from unexpected angles. Because the hole functions as a wormhole, anything sent into it will exit through the other end, although it will be severed. This includes enemy attacks.[13]

Gyro deems this ability a new level of mastery over the Spin that even the Zeppeli Family hasn't accessed with their Steel Balls.

ACT4: Rotation Infinie

Valentine & D4C caught in the infinite rotation

Tusk ACT4 embodies the infinite energy and rotation of the Golden Spin and is able to deploy it in various ways.

Following the principle of the Golden Spin, the energy wielded and embodied by Tusk ACT4 is infinite, allowing a wide array of otherwise impossible feats. One of the first abilities displayed by Tusk ACT4 is to be able to break through the dimensional barrier of D4C Love Train and enter the space in which Valentine hides.[14] Moreover, Tusk ACT4 defies the laws of gravity and therefore can move slightly and probably still influence Diego during the stopped time.[15] The damage caused by the rotation is stated to be probably infinite as well.[16] Like with ACT2 and ACT3, the energy of the Spin can persist inside objects even if Johnny misses a nail shot, and can be redirected toward a target.[17]

If ACT4 touches someone, it imbues the target with an infinite spinning motion. Not only does part of the body separate to spin, everything down to individual cells spin on themselves, greatly distorting the shape of the victim. Eventually, the targets are disintegrated by the rotation and according to Diego, sent to another dimension.[18] The Spin goes on forever and never leaves the person or their Stand, forcing them to return to the place where they were hit or its equivalent in each parallel dimension, thus Funny Valentine was not able to escape it despite switching dimensions and/or bodies, always returning to the underground location in which he was hit. If someone uses a tool, like a carriage, to get away from the location, the Spin will imbue itself into the tool and destroy it, forcing the target back into their location. The rotation won't end unless Johnny shoots the target with a similar rotation that is spinning in the opposite direction, resulting in the two of them canceling each other out.[14][19][20]

Tusk ACT4 can also apply the Spin's energy in a more similar fashion to its previous forms and directly open a large space where there was none, as was shown in Johnny's battle with Diego Brando during which the Stand physically tears open a hole through the ground and enters the sewers with his horse.[15]

The Spin is also transferable between objects, as the Parallel World Diego cut his leg off and threw it to Johnny, transferring the infinite rotation to its user. Another example is when Funny Valentine went into a passing car trying to escape from Tusk; the infinite rotation destroyed the car near-instantaneously and returned to Valentine.[21]

Chapitres

Book Icon.png Apparition dans le Manga
Chapitres (ordre chronologique)

Galerie

ACT1ACT2ACT3ACT4
MangaJaux VidéoAutres
MangaJeux VidéoAutres
MangaJeux VidéoAutres
MangaJeux VidéoAutres

Détails

  • Johnny peut utiliser ses ongles tournoyants pour râper du fromage, enrouler des spaghettis et se brosser les dents comme avec une brosse à dents électrique.[8]
  • Selon lui-même et Hot Pants, Johnny ne peut utiliser Tusk que s'il a une partie du Corps Saint. Cependant, Johnny utilise encore Tusk alors que le Corps Saint est complété.
  • Quelques fois, le nom de Tusk est écrit sous la forme du kanji (, Tsume, lit. "ongle"), au lieu du (, Kiba) usuel, wqui fait référence au pouvoir de tirer ses ongles de Johnny.
  • Hirohiko Araki a créé Tusk ACT1 pour que la partie 7 aie une mascotte.[3]
  • En raison des lois sur les droits d'auteur, le nom de Tusk dans la version italienne de Steel Ball Run s'écrit "Tasuku", qui est la prononciation japonaise du nom du stand.
  • Dans des concepts art dans JOJOVELLER, Tusk ACT4 était initialement nommé "Tusk ACT3", ce qui suggère que Tusk ne devait avoir que trois ACTs au début.

Références

Navigation

<languages />