User:Wavpro/Sandbox

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
< User:Wavpro
Revision as of 22:51, 13 August 2022 by Wavpro (talk | contribs) (Go Beyond)
Jump to navigation Jump to search
Exclamation.png Note: This is a user's personal page attached to their profile!
This is not an actual article, may not be related to JoJo or Araki, and is not associated with the wiki. As such, it may not adhere to the policies.

Template:Fighting Style Box/sv

Snurra dina naglar i det gyllene snittet!... då kommer du kunna använda oändlighetens kraft!.
—Gyro Zeppeli till Johnny Joestar, Silent Way, Part 4

Rotationen (回転, Kaiten) är ett övernaturligt fenomen som används av flera viktiga karaktärer i Steel Ball Run och JoJolion.

Det är ett tillstånd av perfekt eller nära på perfekt rotation som producerar en unik form av energi som har en mängd olika användningsområden. Det är möjligt att Rotationen motsvarar Ripple från den ursprungliga kontinuiteten.

Sammanfattning

Rotationen är ett tillstånd av rotation som definieras av dess närhet till perfektion, denna perfektion är då den Gyllene Rektangeln (黄金長方形, Ōgon Chōhōkei), mer specifikt den Gyllene Spiralen som är erhållen från Rektangeln, en matematiskt oändlig spiral, och en egenskap som sägs vara allestädes närvarande i den omgivande naturen och a fortiori i konstverk.[1]

Till skillnad från en vanlig rotatio är Rotationen ständig och producerar mer rotationsenergi[1] än det tar att skapa den. Den rotationsenergin överförs till närliggande föremål i form av vibrationer[2] och har en mändg användningsområden.

Rotationen är en specialitet av Kungariket Neapel. Det används där både medicinskt och för krig. Alla karaktärer som kan utföra avancerade tekniker med hjälp av Rotationen är antingen napolitanska eller har blivit lärda av en napolitan.

Användning av Rotationen

Gyro förklarar den Gyllene Rektangeln till Johnny

På grund av dess mirakulösa egenskaper har Rotationen använts av några få utvalda åtminstone sedan medeltiden[3], från vilka flera specialiserade tekniker har härstammat.

Användare av Rotationen försöker vanligtvis snurra ett objekt på ett sätt som följer den gyllene rektangeln så nära som möjligt, vilket skapar en nästan oändlig rotation som då kan skapa en oändlig mängd rotationsenergi innan de kastar objektet mot ett mål. För att göra detta, lägger de en liten kraft på föremålet som får det att snurra nästan perfekt, vilket ger föremålet en energiimpuls för att starta rotationen, och sedan låter de rotationen fortsätta för evigt. Ett råd som ges till nybörjare är att visualisera den perfekta rotationen i sina tankar och sedan försöka efterlikna den.[4]

Det är bedrägligt lätt att lära sig grundläggande rotationstekniker, som när nybörjaren Johnny Joestar lyckas producera en Rotation med en kork inom en dag efter att ha lärt sig om teknikens existens;[4] dock är det extremt svårt att bemästra. Rotationen måste användas på ett object som kommer fortsätta snurra och måste kastas så objektet kan överföra energin genom kontakt med ett annat objekt. Därför måste en användare av denna Rotation kunna sikta och kasta om de vill få resultat från tekniken. Man måste också känna till människokroppen extremt väl för att utnyttja effekterna av Rotationen på människor till fullo. Till exempel, Zeppeli Familjen är tränade som kirurger för att använda Rotationen på brottslingar som ska avrättas,[5] annars kan Rotationen bara resultera i en enkel förbättring av destruktiv energi. Andra, som medlemmarna i Neapels kungliga garde, använder bara en högspecialiserad tillämpning av Rotationen på människokroppen.[6]

Tekniker

Allmän användning

Gyro kastar en Stålboll mot Diego Brando
  • Rotationen förstärker naturligt den destruktiva kraften hos en projektil och kan därför kastas för att helt enkelt orsaka skada. En stålboll som använder Rotationen kan förstöra klippor.[7] Wekapipos satelliter drivs också med lika mycket kraft som ett pistolskott och kan slita sönder Gyros hand.
  • Rotation kan påverka kroppen för att härda den och göra det möjligt för kroppen att enkelt överföra energi någon annanstans, vilket ger övernaturlig men tillfällig robusthet. Det tillät Gyro att bli skottsäker[8] och uthärda en av Boku no Rhythm wo Kiitekures bomber så han bara skadade sitt ben[9] eller Wekapipo att dirigera om energin från en stålboll.[10]
  • Rotationen används delvis för att ta kontroll över projektilerna som den används på. Tack vare detta fenomen har användare av Rotationen kontroll över hur deras projektiler reagerar och kan därför sikta bättre, men samtidigt kan de få projektilerna att återvända till dem för att inte slösa bort dem.
  • Ett föremål som använder Rotationen kan användas för att förstärka Rotationen hos andra projektiler, till exempel för att öka stålbollarnas effektiva räckvidd.[11]
  • Snurrande föremål har en hög rotationshastighet och kan därmed skapa en stor mängd friktion. Därför kan de hålla föremål på plats genom att fungera som ett segel[12] eller erpa upp objekt som till exempel bark.[13] Stålbollar visas skapa provisoriska rep,[14] och till och med skära i metall för att skapa kulor.[15]

Associerade fenomen

Gyllene Rektangeln(黄金長方形 Ōgon Chōhōkei)Link to this section
Golden rectangles explanation.png
Mer specifikt den Gyllene Spiralen som den kommer från, den Gyllene Rektangeln är det perfekta tillståndet av Rotationen. Det är en matematiskt oändlig spiral, och en egenskap som sägs vara allestädes närvarande i den omgivande naturen och a fortiori i konstverk.[1]
Vänster-Neglect(左半身失調 Hidarihanmi Shitchō, lit. "Vänster-Halv Ataxi")Link to this section
Hemispatial Neglect.PNG
Vänster-Neglect är ett skick som tillämpas på motståndaren som ett resultat av en av satelliterna från Wrecking Ball, en typ av stålboll som också är associerad med Rotationen. Det gör att offren tappar all känsla på vänster sida; offren kan inte känna eller ens se sin vänstra sida.


Förbättringar

Gyllene Rotationen(黄金の回転 Ōgon no Kaiten, lit. "Gold Rotation")Link to this section
User(s): Skickliga Rotation-användare
Debut: Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
Gyro super spin explanation.png
Gyllene Rotationen[16][17][18] är ett överlägset rotationstillstånd som bara rotationens mästare kan använd. För att använda den gyllene rotationen måste man närma sig den gyllene rektangeln, en rektangel med en proportion lika med gyllene snittet (ungefär 16:9) att när den rekursivt delas upp i en kvadrat och en annan gyllene rektangel, kan man se den gyllene spiralens väg; en självlik och därför oändlig spiral. Om man använder den som en skala tillåter den gyllene rektangeln skapandet av en perfekt rotation och därmed en oändlig mängd energi. Den gyllene rektangeln är faktiskt observerbar i naturen, från en fjärils vingar till formen av ett träd till snöflingor och därmed i konstverk.

Gyros bältesspänne är anmärkningsvärt formad som den gyllene rektangeln och kan användas som modell. Zeppeli-familjen använder regelbundet den gyllene rotationen, tack vare deras kunskap om det gyllene snittet. Gyro lärde sedan Johnny hur man använder den gyllene rotationen, vilket tillät Johnny att uppnå mer advancerade former av sitt Stand.

Man kan förhindra rotationens användare från att använda den gyllene rotationen genom att välja rätt slagfält, ett som saknar liv så att det inte finns något som en Spin-användare kan observera för att finna en gyllene rektangel. Till exempel, Wekapipo och Magent Magent ligger i bakhåll för Gyro och Johnny mitt i ett fruset sund.[19]

Spin Using a Horse(馬を使った回転 Uma o Tsukatta Kaiten, lit. "Rotation With a Horse")Link to this section
Super Spin.PNG
Colloquially referred to as the Super Spin, this variant is a superior version of the Golden Spin which involves riding on horseback. This technique represents the most faithful emulation of the golden spiral humanly possible.

Developed in the Middle Ages to bypass the shield and armor of mounted knights, stirrups were invented to harness the power of a running horse. The horseman must let the horse run with the force of the Golden Rectangle, meaning it must gallop at its most natural speed. At this perfect pace, the horse spontaneously creates the energy of the Spin; it can then be harnessed through the stirrups and passed on through the body, into the arm and wrists to further empower the throw of the Steel Ball. Thus, a truly perfect rotation emitting an infinite amount of energy is created.[3][20][21] The Golden Spin is associated with the power to produce gravity, the only force supposedly capable of going between dimensions.[22]

Unlocking the Golden Spin on horseback grants mastery over an infinite amount of energy, therefore, several miraculous feats are possible. First and foremost is that its wielder spontaneously develops a Stand or evolves it should they already have one. Gyro manifests the Stand Ball Breaker,[23] while Johnny develops Tusk's final evolution: Tusk ACT4.[24]

Gyro's Ball Breaker and Johnny's Tusk ACT4 appear to represent the infinite force of the Golden Spin which trumps many powers. Both are notably capable of bypassing the interdimensional barriers of D4C Love Train that hide and protect Funny Valentine and his Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap,[23][25] and it is shown that Tusk ACT4 is impervious, to an extent, to THE WORLD's ability to stop time itself.[26]

Although it is almighty, the horseback Golden Spin is incredibly complicated to set up. One must not only have a healthy horse, but also have the expertise to feel when it runs at its natural pace, in addition to the need of being proficient in the Spin and possessing a projectile that can be imbued with the Golden Spin. An imperfect thrown sphere will result in a failure[27] and any interference during the horse mounting, like bumping into an obstacle[21] or the horse being attacked, will completely interrupt the process.[24] During the events of Steel Ball Run, only two people on Earth could reproduce the Golden Spin on horseback. There exists a workaround for setting up this technique. Johnny uses a Steel Ball on his horse's leg, making it kick him with the energy of the Golden Spin. Johnny was thus imbued with the energy of the Golden Spin and by spinning his nail at the same time, could reproduce the same infinite Spin he would have by riding his horse.[28]

Ball Breaker(ボール・ブレイカー Bōru Bureikā)Link to this section
BallBreakerBall.png
Ball Breaker manifesteras när en erfaren Stålboll-användare utför Zeppeli Familjens ultimata kastteknik. Även om det betraktas som ett Stand, är det en visualisering av rotationens energi.[29] Eftersom det är en inkarnation av den enorma mängd energi som samlas in av en stålkula, visas "Standet" kunna accelerera åldrande.
Explosiv Rotation(爆発的な回転 Bakuhatsu-tekina Kaiten, lit. "Explosive Rotation")Link to this section
Josuke's Explosive Spin.png
Soft & Wets bubblor är igentligen tunna linjer som snurrar snabbt; linjerna är så tunna att de är nära noll och anses därför nästan vara obefintliga. På grund av detta kan de ignorera all slags logik i världen, inklusive kalamitet.[30] Dessa snurrande bubblor kan också användas som vapen som exploderar vid kontakt, som ärvt från Standets sena fusion med Killer Queen. Efter att ha upptäckt detta utvecklar Josuke en ny förmåga, som han dubbar "Soft & Wet: Go Beyond" (ソフト&ウェット・ゴー・ビヨンド, Sofuto Ando Wetto Gō Biyondo). Go Beyonds explosiva Rotation-bubblor manifesteras först från Josukes födelsemärke, och skjuts sedan från hans fingertopp. Men på grund av att bubblorna är osynliga och "icke-existerande", är det svårt för Josuke att sikta Go Beyond, och kräver därför Paisley Parks hjälp för att styra bubblorna.


Tillhörande föremål

Steel Ball(鉄球 Tekkyū)Link to this section
Steel Ball.png
Rotationen har länge studerats som en mänsklig anatomisk korrigerande och medicinsk behandling av Zeppeli-familjen, läkare kända över hela Italien men också kungliga bödlar av Neapel. De använder en generell form av rotationen med stålbollar som kastas mot mål, vilket ger dem ett brett spektrum av användningsområden, även om deras karriärer inriktar dem på att påverka människokroppen framförallt.
Wrecking Ball(レッキング・ボール(壊れゆく鉄球) Rekkingu Bōru (Kowareyuku Tekkyū))Link to this section
User(s): Alla medlemmar av den napolitanska vakten
Debut: Steel Ball Run Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1
Wrecking Ball.png
De kungliga vakterna i Neapel använder en mycket specialiserad och aggressiv version av Rotationen, med "Wrecking Balls" istället för enkla runda bollar. De mindre sfärerna som är inbäddade i Wrecking Ball fungerar som extra projektiler som plötsligt kan springa ut ur huvudsfären och kan attackera flera mål med precision och från oväntade vinklar.[31] Dessutom, även om satelliterna missar sitt mål, orsakar luftvågorna de skapar hemispatial försummelse, och försvagar fienden[6] som då låter Wekapipo eller hans allierade gömma sig.


Användare

Klassiskt tränade användare av Rotationen
Andra Användare av rotationen

Bildgalleri

Referenser

  1. 1.0 1.1 1.2 Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
  2. Steel Ball Run Chapter 5: 1st Stage: 15,000 Meters
  3. 3.0 3.1 Steel Ball Run Chapter 72: Ticket to Ride, Part 2
  4. 4.0 4.1 Steel Ball Run Chapter 15: The Desert Born Outlaws, Part 1
  5. Steel Ball Run Chapter 20: Gyro Zeppeli's Mission, Part 1
  6. 6.0 6.1 Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
  7. Steel Ball Run Chapter 9: Long, Long Downhill
  8. Steel Ball Run Chapter 25: Tusk, Part 1
  9. Steel Ball Run Chapter 22: The Terrorist from a Faraway Country, Part 1
  10. Steel Ball Run Chapter 54: Wrecking Ball, Part 4
  11. Steel Ball Run Chapter 23: The Terrorist from a Faraway Country, Part 2
  12. Steel Ball Run Chapter 11: The Final Stretch: 1,000 Meters Left
  13. Steel Ball Run Chapter 30: Scary Monsters, Part 3
  14. Steel Ball Run Chapter 55: The Victor's Qualifications
  15. Steel Ball Run Chapter 44: Silent Way, Part 5
  16. Steel Ball Run Chapter 43: Silent Way, Part 4
  17. Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
  18. JOJOVELLER: STANDS, p.256
  19. Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
  20. Steel Ball Run Chapter 79: D4C, Part 12 -Love Train-
  21. 21.0 21.1 Steel Ball Run Chapter 80: D4C, Part 13 -Love Train-
  22. Steel Ball Run Chapter 81: D4C, Part 14 -Love Train-
  23. 23.0 23.1 Steel Ball Run Chapter 83: Ball Breaker, Part 1
  24. 24.0 24.1 Steel Ball Run Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
  25. Steel Ball Run Chapter 86: Ball Breaker, Part 4
  26. Steel Ball Run Chapter 92: High Voltage, Part 3
  27. Steel Ball Run Chapter 84: Ball Breaker, Part 2
  28. Steel Ball Run Chapter 85: Ball Breaker, Part 3
  29. JOJOVELLER: Araki's Stand Commentaries - Ball Breaker
  30. When All Curses Are Broken, JoJolion Chapter 108: Go Beyond, Part 2 Tailpiece
  31. Steel Ball Run Chapter 51: Wrecking Ball, Part 1

Navigering

Other languages: