Dragon's Dream

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search

Um grande azar está à caminho daqui. (次はココが『大凶』ダTsugi wa koko ga "daikyō" da)

Dragon's Dream (ドラゴンズ・ドリーム(龍の夢) Doragonzu Dorīmu) é o Stand de Kenzou, na sexta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Stone Ocean. Ele aparece como um bussóla com a cabeça de um dragão e aponta lugares sortudos e azarados de acordo com as regras do Feng Shui.

Aparência

DragonsDreamFullBody.png

Como seu nome sugere, o Stand assume a forma de um dragão oriental metálico cercado por um anel flutuante. O dragão flutua no centro do anel e tem dois braços com pequenas garras, e uma cauda em formato de flecha que também serve como a flecha da bussóla. O próprio anel é coberto por oito pontas redondas que tem três pontas menores entre elas. Quando usando sua habilidade, o Dragon's Dream se camufla em uma bolha invisível.

Esquemas de Cores

The series is known for alternating colors between media, the information presented below may or may not be canon.

Corpo(Verde-jade)
Olhos(Vermelhos)

Personalidade

Dragon's Dream é um Stand consciente com uma personalidade separada da de seu usuário, Kenzou.[2]

Dragon's Dream age como o juiz durante uma luta e busca justiça, indo ao ponto de explicar como seus poderes funcionam contr as ordens de seu usuário, já que ele acha injusto que Kenzou tente manter as mecânicas de seu poder um segredo para ter a vantagem.[3] Ele também sempre fala a verdade.[4]

Ele também tem o hábito de aleatoriamente dar conselhos profetizados como pegar a foto de um peixinho-dourado.[3]

Habilidades

O Dragon's Dream é um Stand incomum no fato dele ser funcionalmente neutro durante uma luta e não pode atacar, deixando a responsabilidade de derrotar o inimigo para Kenzou.

No entanto, já que Kenzou sabe como usar o poder do Feng Shui do Dragon's Dream aos seus limites, o velho ainda possui uma tremenda vantagem. O Dragon's Dream permite com que Kenzou normalmente acabe com seus oponentes em um golpe só, e só a resistência de Foo Fighters combinada com a intervenção de Anasui foi capaz de derrotá-lo.

Feng Shui

Para entender o Dragon's Dream, deve-se entender o princípio do Feng Shui por trás dele.

"Feng Shui", também literalmente lido como "Vento e Água" é uma famosa forma de adivinhação originada no Leste Asiático. Ela sugere que ao determinar os fluxos naturais de energia tais como o fluxo do vento e o fluxo da água, pode-se discernir os caminhos a serem seguidos. Ele é normalmente usado para determinar áreas boas e más em um pedaço de terra para que o bem daqueles habitando a casa construída em dita terra seja otimizado, e foi usada para determinar os pontos fortes e fracos de fortalezas.

"Assassinato Feng Shui" (暗殺風水 Ansatsu Fūsui) é uma arte marcial usando os mesmos princípios para determinar que pontos do corpo para acertar e como deve-se posicionar para o golpe maximizar sua letalidade e evitar golpes não importando o quão alerta e preparado o alvo esteja.[5] De acordo com o Dragon's Dream, o único jeito de derrotar um usuário do Assassinato Feng Shui é empatar e esperar que o usuário sucumba primeiro.[6]

Leitura de Sorte Feng Shui

Inspirado pelo princípio do Feng Shui, a habilidade do Dragon's Dream é dividida entre seu corpo e um anel ambos funcionando como uma bussóla com a qual Kenzou pode ler as coordenadas (em direções cardeais, graus e minutos) de "lugares sortudos", pontos no espaço em que Kenzou pode evitar ataques graças ao lugar sortudo, assim como "lugares zarados", onde seus golpes se tornam fatais.[2][5]

Kenzou invoca a bussóla em suas mãos para tipicamente determinar os lugares sortudos nos quais ele não será acertado por ataques. Para alcançá-los, o idoso tipicamente se move usando movimentos estranhos para ficar dentro dos lugares sortudos.[2]

Quando um lugar azarado é lido, o corpo do Dragon's Dream se materializa como uma flecha dentro de uma esfera flutuante apontando em direção do lugar. Caso Kenzou possa pôr um golpe dentro da esfera cercando o Dragon's Dream, então o golpe será redirecionado para uma área mortal para o inimigo, mostrado como um membro desaparecendo antes de se materializar perto da vítima para atacar. O golpe será fatal, ou caso o ataque de Kenzou seja bloqueado, os eventos conspiraram para infligir um ferimento na vítima através de coincidências improváveis .[5]

Kenzou também pode forçar alguém a tocar a esfera do Dragon's Dream, ele também conta como um ataque bem-sucedido, que resulta em um ferimento "acidental" para o alvo.[3]

Não há maneira de ir contra as leituras perfeitamente precisas do Dragon's Dream. No entanto, pode-se enganar Kenzou a ler as coordenadas erroneamente e deixá-lo vulnerável graças a sua confiança excessiva.[6]

Neutralidade

Por ser baseado nas forças naturais adivinahdas pelo Feng Shui, o Dragon's Dream também age neutramente durante uma luta, e não pode ser atacado.[2]

Embora ele aponte na direção de um lugar azarado para que o Kenzou se aproveite, isso também significa que o alvo sabe onde Kenzou irá atacar e pode tomar medidas para se proteger o melhor possível. O Dragon's Dream busca justiça nas chances entre Kenzou e seu inimigo e irá sempre anconselhar o alvo a se proteger para compensar pela vantagem de Kenzou.[3]

Capítulos / Episódios

Book Icon.png Aparições no Mangá
Capítulos em ordem de aparição
TV Icon.png Aparições no Anime
Episódios em ordem de aparição

TBA

Frases

Quote.png Quotes
  • Eu sou neutro. Olhe para frente, não me ataque! Não é como se você fosse me acertar de qualquer jeito!
    —Dragon's Dream, SO Chapter 68: Enter the Dragon's Dream, Part 2
  • Eu sou neutro, lembra? Seus ataques me atravessam. Olhe para frente! Tome cuidado! O velho está vindo na sua direção!
    —Dragon's Dream para Foo Fighters, SO Chapter 68: Enter the Dragon's Dream, Part 2
  • Eu pessoalmente não posso interferir nessa batalha... Quem você precisa ir atrás é aquele velho...! Ele é o seu inimigo!
    —Dragon's Dream, SO Chapter 69: Enter the Dragon's Dream, Part 3
  • Não é justo que tu fique com tudo pra si mesmo!
    —Dragon's Dream para Kenzou, SO Chapter 69: Enter the Dragon's Dream, Part 3
  • F.F., esse próximo lugar é o seu mais azarado. Acima da sua orelha esquerda. Agora mesmo, esse lugar é o último alerta vermelho... a propósito sua cor da sorte é amarelo e a foto de um peixinho-dourado te trará sorte.
    —Dragon's Dream, SO Chapter 70: Enter the Dragon's Dream, Part 4
  • Seu lugar sortudo está no nordeste, e sua cor da sorte é azul-cerúleo. Bem... não parece que isso te ajudará de qualquer jeito... Você envelheceu bastante, sabia... durante esses poucos minutos de luta...
    —Dragon's Dream para Kenzou, SO Chapter 74: Enter the Dragon's Dream, Part 7

Criação e Desenvolvimento

Hirohiko Araki não acredita em feng shui, se considerando "supersticioso no máximo". Ele incorporou isso na obra pois era algo grande na epoca em que ele estava escrevendo Stone Ocean, onde as pessoas mutias vezes "veriam isso na TV e coisas assim".[4]

Galeria

Referências

Navegação do Site

Other languages: