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Capa B do SO Capítulo 123
Capa A do SO Capítulo 125
Under World (アンダー・ワールド, Andā Wārudo) é o Stand de Donatello Versus, na sexta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Stone Ocean. Ele permite que Versus tire memórias do chão, forçando outras pessoas a revivê-las.
Under World se manifesta como um Stand humanoide lembrando o físico de Donatello. Embora Under World não tenha um rosto, apendices em formato de tubo saem de onde seus olhos estariam diretamente para suas costas. O Stand possui um símbolo de labirinto e a estrela da vida em seu peito, junto de uma saia feita de penas e um bracelete xadrez.
Embora a versatilidade do Under World permite que Versus seja equipado com uma grande escolha de ações para sua vantagem, o Stand tem habilidades de luta limitadas. Muitas vezes, Versus é deixado indefeso quando lutando contra outro usuário de Stand através de força bruta. O Stand e seu usuário são vulneráveis a dano mesmo quando desenterrando memórias, visto quando o Stone Free de Jolyne fere o Under World ao prendê-lo com a parte de um aviaõ enquanto o grupo estava preso na memórai de um aivão.[1]
A habilidade do Under World é excavar as memórias de eventos e pessoas do passado através da presunção de que o chão haja uma memória de qualquer coisa que tenha acontecido a ele.[2] Versus usa isso para invocar qualquer evento histórico acontecido em Orlando, Florida[3] ao cavar e revelar o solo, e mais tarde prender qualquer um nele. Memórias incluem, mas não são limitadas a: acidentes de carro, tiroteios,[4] acidentes de avião,[5] jogos de futebol americano da NFL,[6] minerais,[6] e até memso pessoas envolvidas no evento.[7] Desde que o Under World não seja interrompido de cavar o chão, Versus pode criar uma reconstituição do evento e também pode receber conhecimento do passado.[3][8]
As memórias dos indivíduos que passaram pelo evento original estão cientes de seu status mas não se importam com ele, como quando uma aero-moça calmamente informou Jolyne do acidente iminente de seu avião.[2] Essas memórias também são compostas da terra e podem serem vistas por pessoas sem Stand. Como tal, caso alguém seja pego por um evento, eles passaram por aquilo que aconteceu no passado e não podem interferir ou mudar nada de qualquer forma. Por exemplo, caso alguém se pego pela memória de um acidente de avião, eles irão inevitavelmente passar por dito acidente e morrer.[9] Para evitar isso, deve-se encontrar uma brecha ou condição dentro da memória, como uma área onde ninguém morreu ou foi apenas ferida.[7] Indivíduos que não morreram no evento original também não morrerão.[1]
Além de prender pessoas em eventos letais, indivíduos passados dentro da memória podem ser interrogados para obter informações.[10] Qualquer coisa pega na memória original, como balas perdidas, podem indiretamente atacar vítimas dentro da proximidade sem ter que prendê-las no evento.[5]
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Chara Heroes; Parte 6 Vol.2