Jail House Lock

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Ne plus apprendre que 3 choses à la fois... une existence faite de 3 choses... C'est pire qu'une perte totale de mémoire.


Jail House Lock (ジェイル・ハウス・ロック(JAIL HOUSE LOCK) Jeiru Hausu Rokku) est le Stand de Miu Miu, figurant dans la sixième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stone Ocean. C'est un Stand humanoïde couvert de sutures. Quand il est activé, ceux qui veulent s'échapper de la prison de Green Dolphin Street ne peuvent désormais mémoriser que trois choses à la fois.

Apparence

Jail House Lock est un Stand humanoïde fin et de la taille de son manieur, Miuccia Miuller. Il a le corps couvert de sutures comme le patron d'un vêtement. Il n'a pas de main et ses bras se terminent en bouts pointus. Sa tête est couverte en majorité par un masque lisse, mais laisse découvert des yeux ronds lisse. Le crâne de Jail House Lock ressemble à un cerveau à découvert.

Jail House Lock est brun clair avec des fils rouges couvrant son corps dans le manga couleur.

Pouvoirs

Jail House Lock compte sur son pouvoir spécial pour handicaper grandement ses adversaires, et les empêcher d'accomplir des tâches complexes qui requièrent plus de trois souvenirs. Il est capable d'envoyer voler Jolyne avec un coup du bras,[1] mais la perte de mémoire est si importante que Miu Miu peut attaquer directement ses ennemis.

Aplatissement

Jail House Lock poursuit Emporio en s'aplatissant sur les murs

Jail House Lock est capable de s'aplatir et de coller aux murs, se déplaçant assez rapidement sur les surfaces. Son corps peut se déformer pour coller à la surface de n'importe quel objet, comme des barreaux ou les murs de Green Dolphin Street. Ceci lui permet d'éviter des attaques en se fusant aux murs, mais Miu Miu peut être blessé si le mur sur lequel Jail House Lock se trouve est détruit. Miu Miu utilise cette caractéristique pour piéger des gens et activer l'amnésie sur des prisonniers qui essaient de s'évader.

Amnésie à court terme

Jolyne perd la mémoire et doit écrire des notes sur son corps

Jail House Lock cause chez une ou plusieurs victime une perte de la mémoire à court terme, si bien qu'elle ne peuvent se souvenir que de trois nouvelles choses en même temps.[2]

Jail House Lock s'active dès qu'on le touche, et Miu Miu le place sur le chemin de prisonnier récalcitrant juste pour les inciter à frapper son Stand et activer l'amnésie[3]. On précise aussi qu'il s'active si on touche les barreaux ou les murs au-delà de la salle de visite sans autorisation.[4] Les victimes garde tous leurs souvenirs d'avant l'activation de Jail House Lock mais ne peuvent désormais plus se souvenir que de trois nouvelles choses. Si la victime apprend une quatrième chose, alors elle oublie son premier souvenir et ainsi de suite.[2] Plusieurs personnes peuvent être affecté en même temps, jusqu'à au moins plusieurs dizaines de gardes.[3][5]

L'amnésie que cause Jail House Lock est très handicapant parce que les victimes sont alors constamment distraites par un flot de nouveaux souvenirs qu'il ne peuvent pas comprendre car il en ont oublié le contexte, et tout objectif est presque impossible à accomplir car on risque de l'oublier en quelques instants. Il est ainsi très difficile de vaincre Miu Miu, et celle-ci prétend qu'à force, l'amnésie peut détruire la faculté de ses victimes à penser.[5] Miu Miu peut exploiter ca à son avantage et aime distraire ses ennemis pour qu'ils oublissent qu'elle est en train d'attaquer.[6]

Il est possible de limiter les effets de l'amnésie en prenant plusieurs nouvelles information et en les synthétisant en un seul souvenir. Par exemple, Jolyne ne mémorise pas que Miu Miu lui tire dessus avec plusieurs balle, mais enregistre leur réflexion sur un miroir pour n'avoir qu'à se souvenir d'une chose.[6]

Chapitres

Book Icon.png Apparitions Manga
Apparition dans les chapitres

Galerie

Détails

  • Araki dit que l'idée de Jail House Lock est née alors qu'une mode des films en relation avec la mémoire sortaient dans les salles.[7]

Références

  1. SO Chapter 101, Jail House Lock (6)
  2. 2.0 2.1 SO Chapter 97, Jail House Lock (2)
  3. 3.0 3.1 SO Chapter 102, Escape
  4. Volume 74, in-between Stand stats, SO Chapter 97, Jail House Lock (2)
  5. 5.0 5.1 SO Chapter 98, Jail House Lock (3)
  6. 6.0 6.1 SO Chapter 100, Jail House Lock (5)
  7. JOJOVELLER: STANDS - Comments from Hirohiko Araki, p. 234

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