All-Star Battle ★ Эйсидиси

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
Jump to navigation Jump to search

Эйсидиси впервые появляется в качестве игрового персонажа в All-Star Battle, он был утверждён вместе с Цезарем Цеппели. В английской локализации игры Пламенный Режим Эйсидиси переименован как "Тепловой Режим".

Так как Эйсидиси во 2 части не участвовал ни в каких продолжительных битвах (было показано только его сражение с Джозефом), большинство его обычных атак - это удары кулаками и пинки. Он, как и Вамуу с Карсом, использует Mode Style (Стиль Режима), который является частью его мувсета и позволяет ему временно увеличивать свою силу и улучшать исполнение приёмов, но при этом тратит шкалу Heart Heat Gauge.

Персонажи-Вампиры (Дио Брандо, ДИО и Ванилла Айс) и Люди из Колонн (Вамуу, Эйсидиси и Карс) не могут сражаться на аренах, освещённых солнечным светом. Чтобы играть за этих персонажей на таких аренах, необходимо экипировать им Красный Камень Эйша на экране выбора персонажа, который можно получить, пройдя соответствующие части Режима Истории. У Эйсидиси 900 HP.

Список Команд

Во время боя Эйсидиси может использовать несколько различных атак, представленных в Battle Tendency.

Режим/Спец-атаки/другое
Особые приёмы
Бросок
Heart Heat Attack / Great Heat Attack


Геймплей

Эйсидиси - боец, который лучше всего раскрывается на средней дистанции, так как большая часть его приёмов способна атаковать на определённом радиусе, а также довольно быстро исполняется. Если он сможет заставить противника приблизиться, то наличие ошеломляющих приёмов позволяет ему обойти защиту врага, провести мощные комбо и эффективно зарядить свою шкалу Heart Heat. Тепловой Режим Эйсидиси при активации делает его значительно более опасным, улучшает его атакующие возможности, увеличивает скорость, радиус действия и урон приёмов. Его нападение становится более мощным, а комбо-потенциал ощутимо повышается. Режим Непредсказуемого Пылающего Короля дополняет эти усиления, позволяя Эйсидиси наносить продолжительный пассивный урон, пока противник остаётся в радиусе действия, что хорошо работает вместе с длинными цепочками комбо-атак.

Впрочем, его сильная сторона является также и слабостью, так как чтобы эффективно действовать в бою, ему приходится полагаться на свои Режимы в большей степени, чем другим Людям из Колонн. Пока тот или иной Режим не активирован, большинство его приёмов медленные и прямолинейные. Из-за этого ему непросто сражаться против врагов, которые могут быстро отреагировать на его движения и сорвать попытки нападения. Защитная тактика в этом случае тоже не срабатывает, так как контратаки тоже исполняются с замедленной скоростью, и тогда агрессивно атакующий противник может доставить ему серьёзные проблемы. Лучшие цепочки комбо также требуют активации Режимов, из-за чего для их исполнения необходим большой запас шкалы Heart Heat. Поэтому, хотя они и ориентированы на продолжительные атаки, прерывание приводит к значительной потере урона. Чтобы оставаться сильным бойцом, Эйсидиси необходимо грамотно расходовать шкалу Heart Heat.

Благодаря широкому набору дальних атак и ауре тепла Эйсидиси способен непрерывно наносить урон и держать противника в эффективном радиусе. Когда он стремительно сокращает дистанцию и активирует Режимы, Эйсидиси получает возможность снимать огромное количество здоровья противника, проводя свои длительные комбо.

Навигация

Другие языки: