Sugar Mountain

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Para a personagem de mesmo nome, veja Sugar Mountain
Assim que uma pessoa se transformar em uma 'fruit', uma outra pessoa poderá sair... Nós temos que 'revezar' para se tornar um guardião.

Sugar Mountain (シュガー・マウンテンの泉, Shugā Maunten no Izumi, lit. "Fonte de Sugar Mountain") é o Stand da Grande Árvore, apresentado na sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure, Steel Ball Run. Ele age como um conjunto de provações sobrenaturais que testam a ganância e avareza de qualquer um que esteja atrás dos itens possuídos pela árvore. O teste é dado pela guardiã da árvore de mesmo nome

Aparência

Sugar Mountain é um Stand preso ao corpo de uma árvore extremamente grande com uma pequena fonte entre suas raízes. Fundidos ao tronco estão suas vítimas humanas, a maioria das quais mostram expressões de dor e caretas. Dentro da árvore existe um espaço vazio, com desenhos de cavalos e crânios de vacas na parede. No espaço há um baú de madeira usado pela guardião atual para presentear novas vítimas com seus itens.

Esquema de Cores

A obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser canônica.
Mangá Colorido
Árvore(Madeira cinza e folhas verdes.)

Habilidades

O Stand é preso a uma grande árvore e funciona como uma provação a quem quer que descubra a árvore e seu guardião atual. Embora parece fácil passar, o teste fica mais difícil com o decorrer do tempo e levará a vontade de uma pessoa aos limites.

O Guardião

A guardiã atual do Sugar Mountain

A árvore escolhe uma de suas vítimas para falhar seu segundo teste como seu guardião, os fazendo interagir com as pessoas que passam por ali e lhes dando conhecimento total dos testes. A aparência do indivíduo é preservada apesar do passar do tempo, logo Sugar Mountain, uma garota de mesmo nome, mantem sua aparência jovial apesar de ser a guardiã da árvore por muitos anos.[2] (cerca de 50).[3]

Quando várias pessoas falham no teste, eles se tornam um só com a árvore; um número limitado de pessoas pode ser absorvido, e quando uma é absorvida, a primeira na fila é libertada e se torna o novo guardião.[3]

Provação da Ganância

Sugar Mountain testa Johnny e Gyro

O Stand afeta uma área grande em volta da árvore e ativa quando uma pessoa deixa um objeto cair em uma das lagoas e fontes ali próximas.

Um guardião então apresenta dito objeto a pessoa, junto de vários outros objetos mais valiosos, perguntando qual deles caiu na água. Por exemplo, Sugar Mountain perguntou se Gyro havia deixado cair uma esfera de aço, um diamante ou uma grande pepita de ouro na água.[2]

Se uma pessoa sucombe às suas mentiras e ganância, a árvore pune o ofensor: várias vinhas irão se alojar na língua da pessoa e então arrancarão suas tripas.

Se uma pessoa contar a verdade, ela pode ficar com o objeto valioso junto do original.

O teste é bastante simples e alguém pode até mesmo obter a parte do cadáver que a árvore está protegendo facilmente ao deixar cair as partes do corpo de um animal em uma das lagoas e responder honestamente. Se a pessoa escolher terminar essa provação e sair com as riquezas, a segunda parte começará.

Provação da Avareza

Os efeitos do Sugar Mountain pioram

Antes do sol se pôr, a pessoa que obteve as riquezas através da primeira provação deverá "gastá-las todas".[2] Caso falhe, ela será absorvida pela madeira e deverá esperar na fila até se tornar o guardião da árvore. Se conseguir, o guardião atual e todos na fila finalmente ficarão livres.[4]

Através de trocas que seguem a lei como trocas aceitas pelos dois lados, ou as perdendo todas em uma aposta, a pessoa deve se livrar de tudo que obteram, até mesmo o dinheiro dado em troca das riquezas.[3] Para o choque de Johnny, até mesmo as partes do Cadáver precisaram ser trocadas.[5] Dar todas as riquezas, jogá-las fora, tê-las roubadas ou perdê-las através de qualquer trapaça não contará como legitimamente gastá-las e então a árvore começará a absorver o ofensor até ele conseguir o item perdido de volta.[3]

Essa provação pode ser surpreendentemente difícil de completar. Caso se acumule riqueza de mais, o negócio administrativo de trocar grandes somas de dinheiro, a desconfiança de parceiros de troca em potencial, ou a ameaça de ser roubado pode fazer alguém perder tempo e falhar o teste.[3]

Capítulos

Galeria

HistóriaRascunhos

Curiosidades

  • A habilidade do Sugar Mountain é provavelmente inspirada por uma das fábulas de Esopo, especificamente, a que fala sobre um lenhador que acidentalmente deixa seu machado cair em um lago. Quando o deus Hermes lhe oferece um machado prateado ou dourado, o lenhador conta a ele a verdade, que seu machado perdido era simplesmente um normal, e Hermes lhe recompensa com todos os três por sua honestidade. Nas versões japonesas desse conto, Hermes é normalmente retratado como uma mulher.
  • Seu nome era desconhecido até ser revelado no livro de arte JOJOVELLER.

Referências

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