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From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
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Commentary

Cast

このお話をいただいた時、なんてピッタリなイベントなんだ! と思いました。ジョジョシリーズは、相手のスタンドの謎を解き明かしながら戦闘していく。まさに謎解きです。そして、「黄金の風」は、街全体が美術館の様なイタリアが舞台となっています。「黄金の風」の世界にどっぷり入り込みながら脱出を目指して頑張ってください!


JOJOとリアル脱出ゲームの親和性がどれほどのものか分かりませんが、収録している音声から推測するとこれが中々に楽しそう! 特に「黄金の風」はトリッキーなスタンド使いが多いので、こういう謎めいたコンテンツにマッチする気がしています。


熱い物理バトルはもちろんのこと、クールな心理、頭脳戦もジョジョシリーズの大きな魅力なので、リアル脱出ゲームとの相性は良いのではないでしょうか? こいつは盛り上がりそう! と思いましたッ。


ジョジョとリアル脱出ゲームのコラボということで、一体どのようなものになるのか、どのような奇妙な体験となるのか、私自身も非常に期待しています。一緒に楽しもうじゃねえか!


またナランチャを演じられる事が何よりも(うれ)しかったですし、(しゃべ)った事がないオリジナルの掛け合いがあるのもすごく嬉しかったです。旅の中で『もし』こんな事がおこっていたならば...とファンの皆さんにも楽しんでもらえると思います。ラッシュはアニメとはアプローチをかえてみたので是非聞いてくださいね!


リアル脱出ゲームとコラボすると聞いてすごく嬉しかったです! 私自身脱出ゲームの経験はほぼないのですが、やってみたいと思っていたのでこれを機に遊んでみたいと思います!! そしてオリジナルストーリーの収録もさせていただいて、久しぶりにチームに会えたのが本当に嬉しかったです!! 謎解き、そしてストーリー共に楽しんでいただけると嬉しいです! よろしくお願いします!


実はジョジョのアニメにも参加させていただいているのですが、今回リアル脱出ゲームのコラボにも参加させていただいて、とても嬉しく思います。脱出ゲーム関連には他にも何度か参加させていただきましたが、過去参加された方々からの感想は、脱出に成功した方も失敗した方もどちらも満足されてるようなので今回も期待値大です。今回は脱出の仕掛け人役ではありますが、皆様の脱出の成功をお祈りしております。


Staff

Yusuke Sugawara

菅原 侑亮 - プロデューサー (Producer)1 自分がスタンド使いとなって謎を解き、囚われたスタンドを解放しながら罠を突破し脱出する・・・・・。数々の謎を解いて目標に到達した主人公たちと、日々を生きる自分たちを重ね「モヤモヤ」をブチ破る1時間を楽しんでいただけると幸いです。とんでもない「黄金体験」がやってきました!

Kosuke Mayuzumi

業 孝祐 - コンテンツ制作 (Content Production)2 キャラの個性的な言い回しから、ジョジョ独特の物語展開まで研究してゲームを制作しました。結果、ディ・モールトにジョジョ感が溢れる公演が作れたと思っております!

Haruka Takagi

高木 晴香 - 制作 (Production)3 1時間のテーブルゲームとしては2度目のコラボとなる今回。初めてジョジョ脱出に参加する方には濃厚な時間を、前回も来た方には前回をこえる素晴らしい時間をお届けします。

Yano Shuichiro

矢野 柊一郎 - 広報/宣伝 (Public Relations/Advertisement)4 「この素晴らしいコンテンツを1人でも多くのジョジョファンの方へ届けたいッ!!!!」という熱い思いをもって宣伝をしてまいりました! ジョジョ脱出史上最高の「黄金体験」いかがでしたでしょうか?皆様と「ジョジョ脱出」出会いを作ることが出来ていたら幸いです。

Tada Chiemi

多田 知笑 - 美術制作 (Art Production)5 何度も案を練り直し、美術館らしさにこだわって設計、製作をしました。オリジナルのアクリルケース、変わった外観のキーボックス、トリッキーな電話など、初めての試みも多かったですが、見た目のインパクトを最優先に考えましたので、皆様の印象に残るイタリアの旅になっていたら嬉しいです!

Asuka Tsuzuki

都築 明日香 - 商品企画 (Product Planning)6 アイテムをジョジョらしくカッコよくかつ普段使いしやすいデザインにできるようこだわりました!他にもウソをついてる『味』塩キャラメルなど遊び心のあるアイテムもあり、盛り沢山のラインナップで楽しく製作させていただきました。普段の生活で今回の公演を思い出すようなアイテムになっていたら嬉しいです!

Takao Kato

加藤 隆生 - 製作總指揮 (Director of Production)7 今回の敵は最高にイカれてて好きです。リアル脱出ゲーム史上もっとも危ない敵役ではないかと。ジョジョの世界ともマッチしてて、プレイしていて本当に物語の中に入ったような気持ちになった!

Jinichiro Iida

飯田 仁一郎 - チーフプロデューサー (Chief Producer)8 ジョジョ・シリーズの中でも、「黄金の風」の格好良さは群を抜いている。溢れんばかりの音楽愛、スタイリッシュなキャラクター......。なので、リアル脱出ゲームでどのようにその世界に浸らせてくれるのかが本作のキーポイントだと思うが、作品の充実度と呼応するようにリアル脱出ゲームの制作陣の熱量も高くて、没入型のリアル脱出ゲームとして最高峰に到達したんじゃないかな。


Interview