20th Century BOY/fr
20th Century Boy (
Apparence
20th Century Boy apparaît généralement comme une pièce d'armure creuse composée d'un casque (la tête du Stand) avec deux longues antennes droites, de deux grandes épaulettes cylindriques cloutées auxquelles pendent deux longues sangles ramifiées et d'une plaque d'armure segmentée à son dos à partir de laquelle surgissent deux sangles relativement simples. Sa tête porte deux longues antennes verticales. Son visage a deux grands yeux vides, un boulon le traverse d'épaule en épaule. Le bout des sangles de 20th Century Boy s'étirent en trois pointes.
Magent Magent porte littéralement son Stand sur lui comme une sorte d'armure.
20th Century Boy est violet et cyan dans le manga couleur.
Pouvoirs
20th Century Boy n'a pas de capacités offensives spéciales, mais sa défense est exceptionnelle. Bien que Magent Magent doive être immobile dans son état invulnérable, il n'y a presque moyen de contourner sa défense.
En conséquence, seules les attaques surprises et retourner l'immobilité de Magent Magent contre lui sont efficaces si on doit le combattre.
Défense Absolue
Quand Magent Magent active 20th Century Boy et s'agenouille, il devient invulnérable aux dégâts.[1]
Toute l'énergie et les projectiles qui touchent Magent Magent sont redirigés loin de ce dernier dans la terre ou l'air, ce qui l'immunise contre tout dommage, que ce soit des attaques de Stands, des Boules de Métal, des balles d'un pistolet ou des explosions.[1] Il protège même Magent de danger environnementaux; par exemple de la noyade.[2] La capacité de 20th Century Boy a été expliquée comme étant une redirection de l'énergie des attaques ennemies vers le sol grâce aux sangles qui agissent comme des fils de terre.[3]
On peut voir un exemple probant de la protection qu'offre 20th Century Boy contre Jayro Zeppeli, le Stand dispersant l'énergie d'une Boule de Métal dans le sol, et aussi déviant une balle que Jayro lance vers Magent.[4]
The downside of this ability is how it is activated, requiring Magent Magent to expose himself or stay immobile. Thus, one can lure Magent into dropping his guard and know that he won't be able to react to sneak attacks fast enough, or take advantage of Magent's immobilization to tie him into a precarious situation and thus trap him.[2][4]
Chapitres
- Steel Ball Run Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- Steel Ball Run Chapter 53: Wrecking Ball, Part 3
- Steel Ball Run Chapter 60: Both Sides Now, Part 1
- Steel Ball Run Chapter 62: Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Galerie
Références
- ↑ 1.0 1.1 SBR Chapter 52: Wrecking Ball, Part 2
- ↑ 2.0 2.1 SBR Chapter 62: Dirty Deeds Done Dirt Cheap
- ↑ JOJOVELLER: STANDS - Comments by Hirohiko Araki[1]
- ↑ 4.0 4.1 SBR Chapter 53: Wrecking Ball, Part 3
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