All-Star Battle ★ Акира Отоиши

From JoJo's Bizarre Encyclopedia - JoJo Wiki
< All-Star Battle‎ | Akira Otoishi
Revision as of 18:15, 18 August 2023 by Pluto knight (talk | contribs) (Created page with "<noinclude>{{Akira Otoishi Games Navbox/ru|type=top}}</noinclude> frameless|225px|right Первое появление Отоиши в видео-играх произошло в качестве игрового персонажа ''All-Star Battle''. Как один из множества игровых персонажей в игре, имеющих Стиль "''Стенд''", Отоиши может призывать и отзыв...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Akira Otoishi ASB.png

Первое появление Отоиши в видео-играх произошло в качестве игрового персонажа All-Star Battle.

Как один из множества игровых персонажей в игре, имеющих Стиль "Стенд", Отоиши может призывать и отзывать Red Hot Chili Pepper, меняя свой мувсет, а также получая доступ к способности Stand Rush, она позволяет атаковать вместе со своим Стендом. У Акиры 950 HP.

Список Команд

Стиль/Спец-атаки/другое
Призыв/Отзыв Стенда (Stand On/Off)
ASBS.png ON GROUND
Акира Отоиши может призвать или убрать свой Red Hot Chili Pepper, что меняет его доступные способности.
Power Gauge (Шкала Энергии)
Пассивный
Уникальная для Отоиши Power Gauge, двух-уровневая шкала, влияющая на его способности в зависимости от наполнения. Её сила постоянно расходуется и используется, когда он использует способности или когда Red Hot Chili Pepper призван.
Если она пуста, Отоиши становится временно неспособен использовать навыки или приёмы, даже Бросок, и призывать Red Hot Chili Pepper, в это время он может использовать только свои обычные атаки.
Если шкала заполнена дальше первого уровня, Отоиши входит в режим максимального уровня - "Level MAX" Mode, что увеличивает его урон и скорость выполнения навыков, а также меняет их свойства, так Chili Pepper становится визуально ярче, от него исходит больше вспышек и электрических искр.
Chili Pepper остаётся в Level MAX Mode даже после того, как шкала опускается ниже второго уровня, при условии, что Отоиши не убирает свой Стенд.
Заряд (Charge)
ASBDPad2.pngx2 + ASBS.png ON GROUND CHARGEABLE
Отоиши вытаскивает небольшой усилитель, позволяя Chili Pepper поглотить энергию из него и восполнить Power Gauge. Это действие ставит его в сидячее положение, из-за чего в Отоиши труднее попасть снарядами и другими высокими атаками.
Одноручное соло (Right hand rockout)
ASBDPad4.pngASBDPad1.pngASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + ASBP.png ON GROUND
Специальная насмешка. Отоиши играет соло на гитаре, при этом вся арена затемняется, а над ним из ниоткуда появляются разноцветные прожекторы. Эта насмешка медленно восполняет его Heart Heat Gauge до максимума, если её не прерывает противник; это единственный навык, который Отоиши может применять при пустой шкале Power Gauge, так как он не требует использования RHCP.
Особые Приёмы (Без Стенда)
Spitfire (Вспыльчивый)
ASBDPad4.pngASBDPad1.pngASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png, затем ASBS.png ON GROUND
Отоиши посылает маленький радио-самолёт с Chili Pepper внутри в качестве снаряда. Атака удваивается, если используется как анти-воздух (Доступно в комбо через Flash Cancel).
Если нажата кнопка Style (ASBS.png), Chili Pepper выходит из самолёта и наносит удар в падении, сбивая противника с ног.
Эта способность на Level MAX наносит больше урона; сам же самолёт оглушает противника и делает его уязвимым (Доступно в комбо).
Чемпион в "Ударь Крота" (Whack-A-Mole Champion)
ASBDPad6.pngASBDPad3.pngASBDPad2.pngASBDPad1.pngASBDPad4.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Отоиши призывает Chili Pepper из одной из трёх отдельных вспышек электричества на полу, при этом противник всегда находится между второй и третьей вне зависимости от дистанции. Способность сбивает с ног при нанесении удара и меняется в зависимости от нажатой кнопки атаки.
  • Light (ASBL.png): Стенд выпрыгнет из первой вспышки во вторую. Эта версия может попасть по противнику, только если тот бежит или быстро движется в сторону Отоиши. На Level MAX способность наносит больше урона, оглушает противника и делает его уязвимым. (Доступно в комбо)
  • Medium (ASBM.png): Стенд выпрыгнет из второй вспышки в третью, так он может ударить стоящего противника. На Level MAX способность наносит больше урона, оглушает противника и делает его уязвимым. (Доступно в комбо)
  • Heavy (ASBH.png): Стенд выпрыгнет из третьей вспышки в первую, двигаясь в сторону Отоиши. На Level MAX способность наносит больше урона и подбрасывает противника высоко в воздух. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
Особые Приёмы (Со Стендом)
Больше энергии, чем в реактивном двигателе! (More power than a jet engine!)
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Chili Pepper бросается вперёд на среднюю дистанцию, выполняя шквал быстрых ударов и отталкивая противника. У этого приёма есть два возможных продолжения, а также он является частью цепочки Stand Rush, из которой сам Акира может выйти и свободно действовать во время его исполнения. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
На Level MAX способность наносит больше урона, а количество ударов увеличивается.
Это лишь делает меня сильнее! (This just makes me stronger!)
(После "More power than a jet engine!") ASBDPad6.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Chili Pepper наносит завершающий удар, который подбрасывает противника. Приём является частью цепочки Stand Rush, из которой сам Акира может выйти и свободно действовать во время его исполнения. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
На Level MAX способность наносит больше урона и выполняется быстрее.
Надеру тебе задницу! (Gonna knock your ass out!)
(После "More power than a jet engine!") ASBDPad4.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Chili Pepper наносит завершающий удар, который подбрасывает противника в воздух. Приём является частью цепочки Stand Rush, из которой сам Акира может выйти и свободно действовать во время его исполнения. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
На Level MAX способность наносит больше урона и выполняется быстрее.
Я затяну тебя внутрь! (I'll drag you in!)
ASBDPad6.pngASBDPad3.pngASBDPad2.pngASBDPad1.pngASBDPad4.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Команда-бросок. Chili Pepper вылетает вперёд на короткую дистанцию. Если он попадает по противнику, Стенд превращает его в электричество и затягивает в землю. Затем Chili Pepper выскакивает и подбрасывает его высоко в воздух. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
На Level MAX способность наносит больше урона.
Поцелуй это! (Kiss this!)
ASBDPad4.pngASBDPad2.pngASBDPad1.png + ASBL.png/ASBM.png/ASBH.png ON GROUND
Контр-удар. Chili Pepper насмешливо указывает на одну сторону своего лица, приглашая противника атаковать его. Если противник активирует контр-удар, Chili Pepper ударит его электричеством и отбросит. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
На Level MAX способность наносит больше урона.
Бросок
Время наэлектризоваться, детка! (Time to get electric, baby!)
2 кнопки ATK на близкой дистанции или ASBT.png ON GROUND
Red Hot Chili Pepper хватает противника одной рукой и бьёт электричеством, вызывая взрыв, пока Отоиши играет на гитаре.
На Level MAX Бросок наносит больше урона.
Heart Heat Attack / Great Heat Attack
Я побью тебя одним мизинцем! (I'll beat you with my pinky!)
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + 2 кнопки ATK ON GROUND
Отоиши насмехается над противником, а Chili Pepper проводит апперкот с выставленным вверх мизинцем. Если атака попадает, Chili Pepper превращает противника в электричество и утаскивает его под землю, в то время как Отоиши энергично играет на гитаре. Противника проводит по кругу вокруг Акиры, врагу наносится урон, затем Chili Pepper выскакивает обратно и отбрасывает его в сторону в тот же момент, когда Отоиши заканчивает соло.
HHA может восстановить Power Gauge до первого уровня, если она ещё не набрана или не превышает это значение. На Level MAX приём наносит больше урона.
Ты хочешь зажигать?! Давай зажжём! (You wanna get nuts?! Let's get nuts!)
ASBDPad2.pngASBDPad3.pngASBDPad6.png + 3 кнопки ATK или ASBG.png ON GROUND
Отоиши призывает Chili Pepper, тот летит вперёд и наносит удар. Если атака попадает, Отоиши начинает исполнять длинное соло на гитаре, а Chili Pepper проводит безжалостное комбо.
Он отбрасывает противника назад, затем перескакивает ему за спину и наносит серию ударов. Исполнив последующий пинок, толкающий противника вперёд, Chili Pepper возникает перед ним и бьёт его вновь, затем мгновенно появляется над ним и сбивает противника на землю. Атака завершается тем, что Red Hot Chili Pepper наносит мощный резкий удар по лицу противника, Отоиши заканчивает соло, улыбается, вспотевший, а на фоне можно услышать восхищение аудитории.
GHA может восстановить Power Gauge до первого уровня, если она ещё не набрана или не превышает это значение. На Level MAX приём наносит больше урона.

Геймплей

Стиль боя Отоиши преимущественно определяется наличием шкалы энергии Power Gauge, она напрямую влияет на силу и способности Red Hot Chili Pepper. Когда шкала заряжена, Акира обладает большим количеством мощных приёмов, которые удобно объединять в комбо, особенно эффективных на Level MAX. Многие из этих способностей исполняются быстро, практически не оставляют возможности для контр-атак, имеют хороший радиус, а также с большим приоритетом сбивают входящие атаки. Его способности включают: оглушающий снаряд, который работает как анти-воздух; нацеленную атаку на дистанции, имеющую различные применения; быструю команду-бросок; мгновенную контр-атаку. Кроме того, наносимый им урон настолько же значителен, а большинство приёмов очень легко образуют разрушительные комбо-цепочки.

Тем не менее, чтобы иметь возможность использовать свои способности, Отоиши должен постоянно следить за наполнением шкалы Power Gauge. Если он потеряет всю энергию, то сможет исполнять лишь обычные атаки и свою специальную насмешку - в такие моменты он становится крайне уязвим перед агрессивными противниками, не дающими ему безопасно перезарядить свой Стенд. Даже во время атаки Акира вынужден прекращать нападение и прерывать комбо при низкой шкале Power Gauge, а потратив время на перезарядку Chili Pepper, упускает возможности наносить урон или даже одержать победу. Необходимо учитывать данные уязвимости и грамотно расходовать шкалу энергии, это критически важно для успешного завершения поединка.

В распоряжении Отоиши крайне опасное сочетание урона, скорости и универсальности, он способен активно оттеснять и использовать слабости противника почти в любой ситуации, тогда как сам остаётся в безопасности, не опасаясь ответных приёмов. Пока Chili Pepper остаётся заряженным, Акира показывает себя впечатляющим, универсальным и серьёзным противником.

На арене "Город Морио", когда активируется опасность арены, в знак Pepsi бьёт молния, а лужи в зоне вокруг заряжаются электричеством, Отоиши является единственным, кто не испытывает негативных эффектов, оказавшись под её действием; он не получает урона, а наоборот, его шкала Power Gauge мгновенно переходит на первый уровень. Однако это нежелательно, если к этому моменту шкала уже была заполнена до второго уровня и выше, включая максимальный (Level MAX) - вся излишняя энергия будет израсходована, возвращая шкалу на первый уровень.

Навигация

Другие языки: