Magician's Red (マジシャンズレッド(魔術師の赤), Majishanzu Reddo) é o Stand de Muhammad Avdol, na terceira parte de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.
O Magician's Red é um Stand humanoide cuja aparência é a de um híbrido de humano e pássaro, com a habilidade de produzir e manipular fogo de várias maneiras.
Aparência
Magician's Red tem uma figura humana com uma cabeça de ave modelada a partir de uma fênix. Ele tem um corpo superior muito musculoso e suas pernas com penas são às vezes cobertas por chamas. Seus braços tem garras em vez de unhas e ele tem braceletes escuros nos dois pulsos. O Stand originalmente era descalço, mas após o retorno de Avdol, ele passa a usar sapatos árabes.
No OVA, o Magician's Red tem penas grossas em volta de seus pulsos em vez de braceletes. As penas em sua cabeça também são mais longas e ele tem um bico mais curto.
Seu design foi inspirado pelo deus renegado Horus, do Nikopol Trilogy de Enki Bilal. O Magician's Red foi dado uma cabeça de ave para que as silhuetas dos heróis não ficassem iguais a uma a do outro quando eles estivessem lado a lado.[1]
Esquemas de Cores
Personalidade
Ele não tem personalidade, tendo uma expressão constantemente agressiva enquanto obedecendo seu usuário sem erro. No entanto, Avdol afirma que seu Stand não perdoa ninguém, nem mesmo usuários de Stand inimigos.
Magician's Red é baseado na primeira carta do deque do tarô dos arcanos maiores, O Mago, que representa novos começos e a unificação do mundo físico e espiritual.
Habilidades
Magician's Red é um Stand e curto alcance[2] com a habilidade de livremente manipular o fogo. Ele também é fisicamente poderoso[2] já que um único chute dele foi capaz de quebrar a armadura do Judgement, enquanto o Silver Chariot não pôde.[3] Avdol prefere espaços abertos para usar o potencial verdadeiro do Magician's Red.
A habilidade assinatura do Magician's Red é de livremente gerar e controlar o fogo. Avdol utiliza várias técnicas com sua habilidade.
Piroquinese
A habilidade assinatura do Magician's Red é de livremente gerar e controlar o fogo. As chamas resultantes são intensas o suficiente para evaporar projéteis de metal no meio do ar e também fatiar trilhos de trem. Ademais, as chamas do Magician's Red não são chamas ordinárias, e podem ser livremente controladas por Avdol. Com um pensamento, o adivinhador pode redirecionar suas chamas no meio do ar, dando-as qualquer formato, controlar o quão intenso seu poder destrutivo é, e até mesmo remotamente detonar suas chamas, instantaneamente incinerando alvos em chamas.
Já que as chamas são o produto de um Stand, elas são invisíveis para pessoas sem Stand apesar de ter as mesmas propriedades que um fogo normal; pessoas sem Stand meramente sentem o calor e veem as ondas de calor geradas.[4] Adicionalmente, o fogo do Magician's Red não parece produzir fumaça, desde que as chamas não acertem um alvo e ateiem fogo ao próprio alvo.
Apesar de suas propriedades sobrenaturais, foi mostrado que as chamas do Magician's Red são vulneráveis a água e podem ser extinguidas com ela.[4]
Técnicas
O Magician's Red pode lançar alguns projéteis do Crossfire Hurricane, um ataque espetacular que lança uma série de ankhs flamejantes de sua boca em uma grande tempestade.[5] Há uma variação simplesmente chamada de "Crossfire" no jogo de luta da Capcom, onde um único ankh flamejante é disparado como projétil. Em All-Star Battle, o ataque de Avdol é chamado de Cross Fire Hurricane Variation (
Uma variação do Crossfire Hurricane, que separa os ankhs para cobrir uma área maior.[6] Quando usada junto do Cross Fire Hurricane Variation, Avdol pode realizar manobras mais complexas e ataques sorrateiros ao manipular ankhs individuais.
Magician's Red pode usar sua chama para amarrar seu oponente, como uma corda. Com isso, Avdol é capaz de prender os braços e pernas do inimigo em uma parede, assim como seu pescoço. Ao colocar a chama perto de mais do rosto do oponente, ele eventualmente queimará o oxigênio em volta dele ao ponto de sufocá-lo.[4]
Magician's Red pode produzir um "radar de calor", uma massa em formato de cruz apontando em seis direções: para baixo e para cima, esquerda e direita, frente e para trás. As chamas são juntadas nas pontas dos radares e detectarão movimentos, respiração e energia de Stand em um raio de 15 metros. Se o radar detectar alguém, as chamas da direção correspondente aumentarão, indicando a localização de sua fonte de calor baseada na rosa dos ventos. No entanto, o Cream conseguiu permanecer escondido do radar por essencialmente estar em outra dimensão.[7]
Capítulos / Episódios
- Chapter 115: Jotaro Kujo, Part 2
- Chapter 116: Jotaro Kujo, Part 3
- Chapter 121: The Power Called a "Stand"
- Chapter 123: Tower of Gray
- Chapter 124: Silver Chariot, Part 1
- Chapter 125: Silver Chariot, Part 2
- Chapter 126: Silver Chariot, Part 3
- Chapter 127: Dark Blue Moon, Part 1 (Apenas na capa)
- Chapter 129: Dark Blue Moon, Part 3
- Chapter 142: Emperor and Hanged Man, Part 3
- Chapter 177: Judgement, Part 4
- Chapter 178: Judgement, Part 5
- Chapter 182: High Priestess, Part 4
- Chapter 186: "The Fool" Iggy and "Geb" N'Doul, Part 4
- Chapter 202: "Bastet" Mariah, Part 4
- Chapter 203: "Bastet" Mariah, Part 5
- Chapter 204: "Bastet" Mariah, Part 6
- Chapter 239: The Miasma of the Void, Vanilla Ice, Part 2 (Morte)
- Stardust Crusaders Episode 1: A Man Possessed by an Evil Spirit
- Stardust Crusaders Episode 2: Who Will Be the Judge?! (Flashback)
- Stardust Crusaders Episode 3: DIO's Curse
- Stardust Crusaders Episode 4: Tower of Gray
- Stardust Crusaders Episode 5: Silver Chariot
- Stardust Crusaders Episode 6: Dark Blue Moon
- Stardust Crusaders Episode 10: Emperor and Hanged Man, Part 1
- Stardust Crusaders Episode 22: Judgement, Part 2
- Stardust Crusaders Episode 23: High Priestess, Part 1
- Stardust Crusaders Episode 24: High Priestess, Part 2
- Stardust Crusaders Episode 26: "The Fool" Iggy and "Geb" N'Doul, Part 2
- Stardust Crusaders Episode 31: "Bastet" Mariah, Part 2
- Stardust Crusaders Episode 32: "Sethan" Alessi, Part 1
- Stardust Crusaders Episode 42: The Miasma of the Void, Vanilla Ice, Part 1 (Morte)
- Golden Wind Episode 29: Destination: Rome! The Colosseum (Silhueta/Foto apenas)
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 1 (OVA): The Evil Spirit
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 2 (OVA): Hierophant Green
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 3 (OVA): Silver Chariot and Strength
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 7 (OVA): Justice
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 8 (OVA): "The Fool" Iggy and "Geb" N'Doul, Part 1
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 9 (OVA): "The Fool" Iggy and "Geb" N'Doul, Part 2
- JoJo's Bizarre Adventure Episode 11 (OVA): DIO's World: The Miasma of the Void, Vanilla Ice
Criação e Desenvolvimento
Magician's Red foi um Stand difícil para Araki desenhar devido a sua manipulação perpétua do fogo. Ele nota que enquanto o fogo é um poder comum em outros mangás e filmes, ele só é capaz de destruir e pode "quebrar o equilíbrio" quando usado soltamente de mais. Como resultado, fogo e veneno são duas habilidades que ele gostaria de evitar usar novamente.[8]
Galeria
Curiosidades
- O nome do ataque do Magician's Red, Crossfire Hurricane, vem da frase de abertura da música "Jumpin' Jack Flash" dos Rolling Stones, que também é o nome do Stand de Lang Rangler em Stone Ocean.
Referências
- ↑ JOJOVELLER: Comentários do Araki Sobre os Stands - Magician's Red
- ↑ 2.0 2.1 JOJO A-GO!GO!: STANDS, p.14
- ↑ Chapter 178: Judgement, Part 5
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Chapter 116: Jotaro Kujo, Part 3
- ↑ Chapter 125: Silver Chariot, Part 2
- ↑ Chapter 126: Silver Chariot, Part 3
- ↑ Chapter 239: The Miasma of the Void, Vanilla Ice, Part 2
- ↑ JoJonium Volume 13 (Muhammad Avdol) - Entrevista Especial