Первое появление Шигечи в видео-играх приходится на All-Star Battle, он был вторым из утверждённых для DLC персонажей. Несмотря на то, что он является одним из множества игровых персонажей, имеющих Стиль "Стенд", Шигечи не может призывать и отзывать Harvest, у него также нет доступа к способности Stand Rush.
Чтобы менять свой мувсет, Шигечи может переключаться между Offensive Formation (Строй Нападения) и Defensive Formation (Строй Защиты), от которых зависят некоторые используемые приёмы и изменяются боевые способности Harvest. У Шигечи 900 HP.
Список Команд
В бою Шигечи может использовать различные атаки, представленные в Diamond is Unbreakable.
Чем эффективнее приём, тем больше скоплений Harvest используется для его исполнения. Все приёмы Шигечи требуют использования скоплений Harvest; если у него нет доступных скоплений Harvest, то особые приёмы становятся недоступными. Если Шигечи попытается исполнить вариант приёма, который требует больше скоплений, чем у персонажа есть на данный момент, то в этом случае автоматически будет исполнена сильнейшая вариация из доступных при этом количестве скоплений.
Этот приём делает Шигечи одним из четырёх персонажей в игре, способных бежать в противоположном направлении; кроме него, это Джозеф Джостар (обе версии), Игги и Хол Хорс.
- Light (): Harvest стреляют вверх и одним ударом отбрасывают противника на большую дистанцию назад. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
- Medium (): Harvest стреляют под более низким углом и наносят противнику несколько ударов. (Доступно в комбо)
- Heavy (): Harvest бегут вперёд и проводят низкую атаку, в ходе которой одним ударом отбрасывают противника на большую дистанцию назад. Этот приём нельзя заблокировать стоя; он также может ударить лежащего противника. (Доступно в комбо через Flash Cancel)
Что заметно, большое количество отдельных Harvest на экране может вызвать лаги в игре.
GHA автоматически призывает три скопления Harvest для дальнейшего использования.
Геймплей
Как и Коичи, Шигечи - персонаж низкого роста, он обладает хорошей подвижностью и мощными защитными способностями, что позволяет ему хорошо уклоняться в бою. В Строю Нападения (Offensive Formation) он получает возможность использовать бьющие на любой дистанции снаряды, а также низкую атаку дальнего действия и команду-Бросок. Это позволяет ему атаковать издалека, не подвергая себя опасности. Благодаря хорошей мобильности Шигечи с лёгкостью может передвигаться по арене и использовать ошибки противника. В Строю Защиты (Defensive Formation) он владеет универсальным приёмом, позволяющим одновременно держаться в безопасности и теснить противника последующими атаками, которые отбрасывают противника и позволяют избежать боя на близкой дистанции. Его атаки хорошо восполняют шкалу Heart Heat, а кроме того, многие из них, включая HHA, способны ударить лежащего противника. Это открывает ему возможности для проведения уникальных комбо с простыми добиваниями и возможностью наносить значительное количество урона по уже упавшему врагу.
Основная слабость Шигечи в том, что он вынужден полностью полагаться на скопления Harvest, чтобы действовать. При отсутствии активных скоплений Harvest он не может использовать приёмы, поэтому обязан постоянно перепризывать свой Стенд при любой возможности. Его самые мощные по урону комбо требуют высокого уровня мастерства, чтобы точно успевать призывать новые скопления в коротких промежутках между атаками. Более того, у Шигечи нет никаких анти-воздушных приёмов и средних атак; помимо атак в прыжке у него есть только команда-Бросок, чтобы сражаться с присевшим и защищающимся противником. В этом случае фокус смещается на безопасность его атак, а не на исполнение сложных техник.
В целом, Шигечи является крайне необычным и интересным бойцом. При должном внимании к запасу скоплений Harvest его нападение, защита и нейтральные способности остаются надёжными и универсальными. Направленность атак и быстрое восполнение Heart Heat облегчают его управление ресурсами. Шигечи предпочитает сражаться на средней дистанции, где он может уворачиваться от атак противника и выжидать идеальный момент для нападения.