Giorno Giovanna/fr

"Moi, Giorno Giovanna, j'ai un rêve que je crois être juste. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある.)"

- Giorno Giovanna,

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ) est le protagoniste de la cinquième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, et le cinquième JoJo de la série.

Giorno est le fils illégitime de DIO qui possédait le corps de Jonathan Joestar au moment de sa conception. Il est un semi-Japonais vivant en Italie et son nom japonais est Haruno Shiobana. Le rêve de Giorno est de prendre la tête du puissant gang Passione et de devenir un "Gang-Star" qui remettra le gang dans le droit chemin.

Giorno est un manieur de Stand né qui manie Gold Experience, un Stand qui donne la vie.

Apparence
Giorno est un adolescent de 15 ans avec une taille médium et une constitution fine mais musclée. Il est plus petit que les JoJos précédents. Il a des cheveux blonds qui tombent jusqu'aux épaules à l'arrière attaché en une natte mais le reste de sa coiffure est plutôt courte. Le front de ses cheveux possède trois boucles de très grandes tailles. Auparavant il avait des cheveux noirs et une coiffure au bol plus ordinaire, et sa transformation a commencé avec l'éveil de son Stand. Il a des yeux ronds dont les contours deviennent plus saillants sur les côtés comme son père. Il a la marque des Joestar sur le côté de son cou.

Giorno porte un costume deux pièces dont la queue du haut est décorée par un motif en diamants et avec d'autres fioritures, dont des décorations d'ailes sur son col et étant découpé de façon à exposer le centre de sa poitrine. Il porte aussi des broches coccinelles de part et d'autre de la poitrine et en dessous de sa fermeture éclair, qui va avec l'apparence de son Stand. Ses chaussures ont aussi l'emblème de coccinelle sur elles.

Personnalité
"Voilà ce que c'est, la détermination ! C'est frayer son propre chemin dans une plaine de ténèbres"

- La détermination de Giorno,

Durant son enfance, Giorno a été battu par son beau-père et était harcelé parce qu'il était un étranger. Il avait donc une vie solitaire et très malheureuse. Il croyait qu'il était sans valeur et était très dépressif. Ceux qui le connaissait prédisait qu'il deviendrait un adulte tordu. Cependant sa vie a changé lorsqu'il a sauvé un gangster anonyme qui en retour l'a protégé de tout harcèlement. Cet homme qui l'a traité comme un être humain digne a changé le point de vue de Giorno et il a trouvé un héros en qui il pouvait avoir confiance. Depuis, il est devenu un adolescent plus confiant et actif. Le trait de caractère le plus proéminent de Giorno est sa qu'il partage avec ses alliés; qui est défini comme une capacité à prendre des décisions importantes sans hésiter et s'engager jusqu'à la fin malgré la douleur, les peines et les tragédies. Durant la partie 5, la détermination de Giorno est telle que dans le feu de l'action il est prêt à subir des blessures graves pour prendre l'avantage. Giorno a une grande ambition et prend toute opportunité pour compléter son objectif de devenir un "Gang-Star". Dès qu'il conclut un accord avec Blono Buccellati le gangster de Passione, Giorno ne perd pas de tempt pour infiltrer le gang et avancer dans les rangs. Il a assassiné le capo Polpo pour ouvrir la voie de la promotion pour Buccellati. Plus tard Giorno a même essayé d'approcher le Boss de Passione lui-même à la première occasion et cacher un traqueur sur lui afin de le suivre. Giorno est très sérieux et ne laisse pas facilement distraire de sa mission. Malgré tout Giorno a la place dans sa vie pour penser à des choses moins sérieuses comme son amour pour les pizza margarita de Naples. Giorno tend à tout approcher avec calme et montre un grand sang-froid devant le devant, même ceux qu'il ne comprend pas. Koichi décrit son attitue comme étant sérène alors que d'autres seraient inquiets. Il lui arrive d'être anxieux quand les choses se gâtent. Giorno ne perd pas son calme face à la colère mais montrent des instants de furie tranquelle contres certains ennemis. Au pire, Giorno peut chercher désespérément pour des solutions à ses problèmes et pousser des cris de panique et transpirer comme d'autres s'il panique, même s'il ne perd jamais complètement son calme. Giorno traite les autres avec le respect qu'il leur doit en se basant sur son observation de leur actions et personnalité. Giorno hérite des traits de caractères de Jonathan Joestar et Dio Brando. Giorno a un bon fond et veut aider autrui, mais ignore la loi. Il était par exemple un petit arnaquer quand il a rencontré Koichi et donnait des pots-de-vins aux garde de l'aéroport de Naples pour voler la valise de Koichi. En général, Giorno suit son propre code sans compromis. Giorno accorde une grande importance à la vie et ne laisse jamais quelqu'un mourir, se mettant en danger pour sauver la vie des autres. Cependant, durant le combat contre Ghiaccio, il dit qu'il ne croit pas que simplement se sacrifier soit être déterminé. Il risque sa vie pour ses alliés mais fait aussi en sorte de maximiser ses chances de survivre. En réalité, il planifie ses prochaines actions pour toujours gagner. Giorno est dégoûté par le trafic de drogue qu'il pense ruine un nombre incalculable de vies en Italie et veut stopper le trafic. D'un autre côté, Giorno punit sans hésitation ceux qui blessent autrui sans raison. Il assassine Polpo, dont le Stand Black Sabbath avait tué un concierge innocent par exemple. Il a aussi guidé un serpent venimeux vers Melone, créé à partir de son propre Stand ; ou encore il a empalé le cou de Ghiaccio sur une pique en métal en donnant de multiples coups de pieds violents. Il montre durant ses exécutions une certaine cruauté. Il arrive aussi à Giorno de mentir, par exemple il a dit à Buccellati qu'il ne blesserait pas de civils pour le tromper sur à quel point il était prêt à gagner. De même, il a promis d'éparner Cioccolata juste pour le pousser à baisser sa garde et donner au temps à un scarabé de dévorer son cerveau avant de le cogner violemment avec une rafale de coups de poings avec  Gold Experience. D'un naturel introverti, Giorno maintient néanmoins l'apparence d'un homme confiant et même audacieux, au charisme naturel d'une intelligence sûre. Il donne l'impression d'un coéquipier sans reproche. Par exemple durant sa première rencontre avec son équipe avec l'équipe de Buccellati. Giorno passe facilement d'un personnage passif et poli à une personnalité plus assurée. Seul, Giorno montre un peu plus son côté humoristique et c'est dans l'intimité que Giorno peu laisser de côté son caractère sérieux. Les abus de ses parent l'ont laissé avec un côté introverti et Giorno ne prend la parole que lorsqu'il a quelque chose d'important à dire. Avec ses ennemis, Giorno a tendance à parler plus comme son père DIO, faisant des discours qui montrent sa philosophie et analysant leurs pensées à haute voix mais aussi en disant que leurs actions sont inutiles. Il a même raillé Diavolo durant leur combat. De façon générale, Giorno est poli et se comporte impeccablement durant son aventure. Cependant il exprime son opinion sans hésiter et remet en question ses interlocuteurs. Par exemple, il se dispute avec Abbacchio sur son abandon de Fugo à l'ennemi seulement pour remplir un objectif. Giorno a tendance à assumer la responsabilité de ses actions seuls, ce qui peut se retourner contre lui s'il échoue. Giorno n'aime pas s'il ne peut rien faire dans sa sitation et a demandé pardon à Mista seulement parce que Gold Experience ne pouvait rien faire contre le White Album de Ghiacchio. Cependant il apprend progressivement à faire confiance à ses coéquipiers. Au lieu de prendre le contrôle, Giorno va vraiment coopérer avec ses alliés, créant une synergie et une coopération avec le groupe en entier. Même quand Giorno ne peut pas agir, il peut aussi guider et conseiller ses alliés pour qu'ils puissent prendre l'avantage.

Giorno n'aime pas se répéter ce celà veut dire que son interlocuteur est stupide. Ironiquement, son cri de combat consiste à répéter "Muda!". et même un "WRYYYYYY!" alors qu'il cogne Cioccolata. De plus, Giorno est frustré lorsqu'il est entouré de fille bruyantes qui essaient de le charmer et va franchement leur dire de partir.

Gold Experience
Gold Experience est l'un des Stands les plus versatiles de la série. Il peut créer et manipuler la vie et Giorno peut créer des animaux et des plantes. Les organismes sont utilisés pour de multiples objectifs, comme se déguiser ou traquer un ennemi. Gold Experience est un Stand de courte portée et peut donner une rafale de coups de poings, ce que Giorno inflige souvent pour tuer.

Gold Experience Requiem
Gold Experience Requiem est obtenue après avoir été percé par une flèche. Il a le pouvoir de réduire le pouvoir et la volonté de l'ennemi à "zéro", les piégeant dans une boucle de morts éternelle. Gold Experience avait été percé par Black Sabbath mais on ne sait pas si c'était une erreur ou bien que les conditions pour l'apparition de Gold Experience Requiem n'étaient pas remplies. D'ailleurs, Giorno s'est mis à spontanément flotter avec GER, sans explication apparente.

Maîtrise
Giorno est un manieur de Stand imaginatif et accompli, tout en étant un peu passif dans son progrès. Grâce à sa connaissance encyclopédique de la biologie, la faune et la flore, Giorno peut utiliser efficecement Gold Experience pour créer les former de vie les plus adaptées au combat et peut prédire comment ces êtres vont réagir, ce qui lui donne un peu de contrôle sur elle. Par exemple, il avait créé un serpent pour traquer Illuso dans une dimension parallèle, utilisant sa supposée tendance à chasser la chaleur pour trouver l'ennemi. Giorno est aussi imaginatif avec son Stand. En exploitant la croissance rapide des plantes qu'il créé, Giorno peut essayer d'empaler des ennemis sur une zone ou faire flétrir un arbre pour piéger Black Sabbath dans la lumière.

Cependant, Giorno ne cherche pas activement à débloquer tout son potentiel au contraire de son père Dio. Par exemple, il n'a jamais voulu utiliser Gold Experience au combat avant de rencontrer Buccellati et n'a découvert ce que Gold Experience faisait aux humains que durant ce combat. De même, il n'a pas pensé à créer des organes spécifique qu'après avoir observé le pouvoir de Baby Face.

Giorno travaille bien en équipe. Son pouvoir permet de soigner ses coéquipiers, et il combat bien avec Guido Mista, ses balles étant de parfait projectiles qui peuvent être transformés en êtres vivants à distance. Il pouvait par exemple transformer des balles en arbres pour piéger un hélicoptère qui aurait été hors de leur portée.

Compétences
Intelligence: Giorno est un tacticien très compétent. Très observateur, Giorno a tendance à calmer observer les pouvoir de ses ennemis d'abord et de planifier avant d'agir. En observant et en cherchant les faiblesses de l'ennemi, il peut prédire leurs actions et retourner leurs actions contre eux. En utilisant son Stand avec imagination, Giorno se donne une grande variété de possibilités tactiques. Giorno exploite bien les propriétés des plantes et animaux que Gold Experience créé pour entre autres se repositionner et traquer ses opposants. Giorno pense vite et peut formuler des plans instantanément.

Giorno est très a l'aise pour coopérer avec d'autres manieurs de Stand, notamment Guido Mista avec lequel il est proche. Giorno est capable d'exploiter à son avantage les pouvoirs de son partenaire, prenant en compte les subtilités et les forces de son partenaire dans ses plans. Le plus basique de ses coopérations est la tendance de Giorno à transformer les balles de Mista en autres formes de vie pour prendre ses ennemis par surprise.

S'il semble de grands risques (par exemple en s'infectant avec le virus de Purple Haze), Giorno est en fait très prudent et prévient souvent ses partenaires de leur impatience. Giorno a très souvent un plan de secours et prend des mesures pour éliminer à coup sûr ses ennemis. En apparence casse-cou, Giorno prend en fait des risques calculés.

Connaissance: Giorno a de bonne connaissances en sciences de la vie. Il a un savoir encyclopédique de la faune et la flore, ce qui lui permet de transformer des objets en organismes les plus adaptés pour ses objectifs, et lui permet aussi d'analyser les pouvoirs de ses ennemis.

Charisme: Giorno est un garçon très charismatique et est capable de tourner l'opinion des gens à son avantage grâce à ses mots et ses actions inspirants. Comme il a l'habitude d'observer autrui, il peut déduire le meilleur moyen de les impressionner et de les changer en alliés, leur donnant de la détermination et de la confiance pour travailler avec lui. Ce trait de caractère pourrait être un héritage de son père.

Vol à la tire: Giorno est un voleur à la tire douée. Il peut notamment voler le portefeuille d'un garde qui était en train de le fouiller puis de le lui rendre sans que le garde s'en rende compte. Dans l'anime, Giorno a pu récupérer un portefeuille d'un pickpocket qui l'avait volé à une femme. Après l'avoir retourné, il utilise son pouvoir de Stand pour transformer l'argent du portefeuille en papillons qui viennent vers lui.

Tour avec l'oreille
Giorno peut mettre tout son lobe d'oreille dans le canal de l'oreille et c'était la première chose qu'il a montré. Bien que ce soit très drôle comme tour, ceci n'a pas de grande utilité. Giorno a utilisé se tour pour persuader des gardes de le laisser arnaquer des touristes à l'aéroport de Naples.

Famille



 * Dio Brando/DIO: Giorno n'a jamais connu son père mais il sembler l'estimer puisqu'il en conserve une photo dans son portefeuille. Giorno hérite du caractère brutal et impitoyable de DIO ainsi que son ambition et son charisme. Giorno utilise aussi ses cris de combats "Muda !" et "WRYYY!".


 * Jonathan Joestar: Il ne semble pas que Giorno sache que Jonathan existe mais il porte tout de même son héritage. Giorno hérite de Jonathan son caractère noble, sa politesse et sa bonté, ce que Koichi note. L'influence de l'héritage des Joestars est visible.


 * Mère (nom de jeune fille, Shiobana): La mère de Giorno n'a presque jamais pris soin de son fils et le voyait comme un obstacle à son train de vie fêtard. Elle le laissait tout seul chez elle dans le noir et semble n'avoir jamais défendu Giorno contre son mari, qui battait le garçon.


 * Beau-père : Le beau-père de Giorno le battait souvent durant son enfance. Il était mis en colère par la tendance de Giorno de fixer et observer les gens, un comportement qui était inspiré par son abus lui-même. Après que Giorno rencontre son héros, le beau-père fut trop intimidé pour essayer de battre Giorno.


 * Donatello, Rikiel, and Ungalo: Ils sont les demi-frères de Giorno, mais il est probable qu'ils ne connaissent pas son existence.


 * Jotaro Kujo: Jotaro n'a jamais rencontré Giorno mais en sachant qu'il était le fils de DIO, il a décidé d'enquêter sur lui. Jotaro a évité de le rencontrer et a envoyé Koichi à la place pour prendre un échantillon ADN. Cependant il est probable que Jotaro ne craignait pas particulièrement Giorno.

Alliés
"Mista... ta détermination brille d'un éclat qui surpasse même cette aurore et elle illumine le chemin devant nous, et ce chemin qui mène à la victoire, nous allons l'emprunter tous les deux !"

- Giorno Giovanna,


 * Le héros de Giorno: Alors qu'il était petit, Giorno a vu un gangster blessé par hasard et a décidé de l'aider en mettant ses poursuivants une fausse piste, utilisant Gold Experience inconsciemment pour le cacher dans des hautes herbes. Cet homme fut reconnaissant et a fait en sorte que Giorno ne souffre plus jamais. Les harcèlements et les abus ont tout de suite cessé et cet homme a indirectement appris à Giorno qu'il y avait du bon dans l'humanité. Même si l'homme ne voulait pas que Giorno joigne un gang, Giorno voulait devenir un "Gang-Star".
 * Blono Buccellati: Giorno et Buccellati se sont rencontrés en tant qu'ennemis mais Giorno a découvert que Buccellati était ecoeuré par le trafic de drogues et dédica qu'ils deviendraient alliés. Partageant un rêve mutuel de stopper le trafic de drogue, les deux ont formée une relation de confiance, se supportant tous deux pour approcher le Boss. Blono mentionne que Giorno le remplit toujours de courage.


 * Guido Mista: Mista est l'un des coéquipiers qui est le plus sympathique avec Giorno après qu'il joigne le gang. Mista est aussi la seconde personne à reconnaître le charisme de Giorno et sa capacité à inspirer autrui, le voyant comme une source d'espoir. Les deux travaillent souvent en équipe et se font confiance. A la fin de Golden Wind, Giorno et Mista sont des survivants et même des amis proches. Lorsque Giorno devient le Boss, Mista travaille comme son subordonné.


 * Narancia Ghirga: Au début, Narancia n'interagit pas beaucoup avec Giorno et ne fait que remarquer qu'il est techniquement son aîné. Cependant, Narancia est ému par le support de Giorno ainsi que son intelligence et commence à lui faire confiance à mesure que les combats s'accumulent. Giorno. Contre Squalo et Tiziano, Narancia est heureux d'avoir l'aide de Giorno et croit même que Giorno donne aux héros une chance contre Passione. Après la mort de Narancia, Giorno prend un moment pour le pleurer et le couvre de fleurs pour l'honorer en promettant de le ramener chez lui.


 * Pannacotta Fugo: Fugo ne pense pas grand chose de Giorno au début. Cependant après que Giorno montre sa bravoure et son intelligence contre l'assassin Illuso (Giorno était prêt à risquer sa vie et a été instrumental pour tuer Illuso), Fugo a témoigné de son respect pour Giorno, en faisant le premier membre à reconnaître la valeur de Giorno.


 * Leone Abbacchio: Abbacchio est suspicieux de la présence de Giorno et le rabaisse constamment, notamment en refusant de montrer son Moody Blues au nouveau même si le groupe est en danger. Cependant, Giorno l'impressionne par ses action. Giorno tolère l'abus verbal et essaie de coopérer avec Abbacchio mais Giorno ne recule pas dans ses opinions. Durant le combat contre Illuso, Abbacchio essaie tout de même de se sacrifier pour aider Giorno à fuir avec la clé de Mr.President et témoigne d'un respect à son égard, à contrecoeur. A mesure que les combats s'accumulent, Abbacchio perd sa suspicion pour Giorno.
 * Koichi Hirose: Koichi avait été envoyé pour enquêter sur Giorno. Même si Giorno lui avait volé sa valise, Koichi devient son allié contre Black Sabbath. Koichi est impressionné par l'air de sérénité que Giorno dégage et voit que la bonté des Joestars est en lui. Giorno respecte aussi la bonté de Koichi. Ils se séparent en bon termes.


 * Trish Una: Lorsque Giorno rencontre Trish, il la voit surtout comme un moyen d'approcher et de vaincre le Boss. Les deux n'interagissent pas souvent mais Trish croit en Giorno. Par exemple durant le combat contre Notorious B.I.G, Spice Girl admet que les actions de Giorno ont poussé Trish à mûrir spirituellement. Comme le reste de l'équipe de Buccellati, Trish a foi en Giorno et fût impressionnée par sa victoire sur Diavolo.


 * Jean Pierre Polnareff: Polnareff et Giorno sont des alliés contre Diavolo, et Giorno l'écoute le plus souvent. A la fin, Giorno et Polnareff sont d'accord pour garder la flèche et la mettre en sécurité tandis que Giorno commande une nouvelle Passione.

Purple Haze Feedback

 * Sheila E: Après être devenu Boss de Passione, Sheila devint son garde du corps et elle admire Giorno, notamment parce qu'il a tué Illuso. Giorno voit aussi que la bravoure de Sheila doit être tempérée et le fait travailler avec Fugo.

Ennemis
"Au fait, à propos du bonheur dont tu parlais tout à l'heure, même en te voyant ainsi, je ne ressens aucune satisfaction, parce que je savais que j'allais gagner depuis le début."

- Giorno à Cioccolata,


 * Diavolo: En tant que Boss de Passione, un gang qui vendait de la drogue dans les rue, Diavolo était l'ennemi mortel de Giorno depuis le début. Cependant, Giorno ne savait rien de Diavolo et n'a pas pensé grand chose de l'individu lui-même. Durant leurs seul combat, Giorno a raillé Diavolo et l'a rapidement exécuté. Pour sa part, Diavolo a rapidement vu que Giorno était intelligent et plein de ressources. Il a vu qu'il était le membre le plus dangereux parmis les héros et faisait attention autour de lui. Diavolo l'a appelé un "sale gamin" et un "obstacle".


 * Polpo: Lorsque Giorno rencontre Polpo pour passer son test, leur rencontre est cordiale en surface. Cependant, Polpo n'a vu Giorno que comme un subordonné potentiel à exploiter. Pour sa part, Giorno était dégoûté par les manières de Polpo et l'a tué après que Black Sabbath ait causé la mort d'un innocent.


 * Baby Face: Giorno et Baby Face sont ennemis, puisque Baby Face est le Stand de l'assassin Melone. Baby Face était frustré par la détermination de Giorno et a essayé de le tuer pour sa propre satisfaction. Ironiquement, Giorno a remercié Baby Face pour lui avoir donné l'idée de créer des organes et l'a tout de même tué sans hésitation.


 * Cioccolata: Cioccolata a sous-estimé Giorno et seulement noté que l'équipe a vite décrypté le pouvoir de Green Day. Cioccolata voyait surtout que son pouvoir était très fort contre Gold Experience. Après avoir vu la ruine que Cioccolata apportait à Rome, Giorno haïssait Cioccolata et l'a vaincu de façon particulièrement violente, le cognant avec Gold Experience pendant plusieurs longues secondes avant de l'envoyer dans un camion poubelle.


 * Le héros de Giorno: Alors qu'il était petit, Giorno a vu un gangster blessé par hasard et a décidé de l'aider en mettant ses poursuivants une fausse piste, utilisant Gold Experience inconsciemment pour le cacher dans des hautes herbes. Cet homme fut reconnaissant et a fait en sorte que Giorno ne souffre plus jamais. Les harcèlements et les abus ont tout de suite cessé et cet homme a indirectement appris à Giorno qu'il y avait du bon dans l'humanité. Même si l'homme ne voulait pas que Giorno joigne un gang, Giorno voulait devenir un "Gang-Star".

Détails

 * En 2000 dans le top 10 des personnages préférés d'Araki, Giorno était le cinquième, étant le deuxième JoJo préféré d'Araki et son troisième personnage préféré de la partie 5.
 * photo back.png'adaptation anime lui donne l'adresse suivante : Room 304 of the "dormitorio della scuola media Neapolis", Via Basco di Capodimante, 75/b 80121 Neapolis NA, Italia.
 * Araki a lancé l'idée de faire de Giorno un personnage féminin. Cependant, il en a discuté avec son éditeur Hiroshi Sekiya, qui pensait qu'un rôle féminin serait difficile à vendre pour les lecteurs du Weekly Shonen Jump, alors Giorno a fini par être un jeune garçon. Sekiya note que le nom japonais de Giorno "Haruno Shiobana" sonne comme le nom d'une fille et que le pouvoir de Gold Experience de donner la vie rappelle la capacité d'une femme à donner la vie. Parce qu'Araki s'est interrogée (apparemment en plaisantant) sur la possible révélation que Giorno était une femme ressemblant à un homme depuis le début, Sekiya théorise qu'Araki entretenait toujours l'idée d'une femme Giorno.