Giorno Giovanna/History/pt-br

Um resumo cronológico detalhado da vida de Giorno Giovanna.

Passado
Haruno Shiobana nasceu filho de (usando o corpo de ) e. DIO então teria   com três mulheres da Florida, mas Haruno e sua mãe nunca estiveram cientes disso. Por causa disso, Haruno nunca conheceu seus meio-irmãos. Os primeiros anos da vida de Haruno foram marcados pela negligência de sua mãe. Já que ele o via como uma ameaça a sua vida de festas, ele seria deixado sozinho na noite em várias ocasiões, onde ele ficaria com medo de mais para sequer chorar.

Qunado ele fez quatro anos, sua mãe se casou com um homem italiano e eles se mudaram para a Itália, resultando em Haruno mudando seu nome para "Giorno Giovanna". Seu novo padrasto, entretanto, iria muitas vezes agredi-lo por tentar ler os outros quando sua mãe não estava por perto, mesmo que fosse esse mesmo abuso físico que criou o hábito de Giorno. Isso, junto do fato de Girono facilmente se tornar o alvo de bullying, lhe deu uma auto-estima muito baixa, ao ponto de acreditar ser escória e colocá-lo no caminho para se tornar perturbado e imoral.

No entanto, certo dia enquanto Giorno caminhava para casa, coberto por sangue caído em uma grama alta. Após descobrir o homem ferido, outros homens abordaram Giorno, perguntando se ele sabia onde o homem havia ido. Giorno mentiu para eles, snetindo que o homem ferido era igual a ele, e subconscientemente ativou a habilidade de seu Stand para mascarar a presença do homem ao fazer a grama crescer e florescer. Por volta de dois meses depois, o homem se revelou a Giorno novamente e disse que nunca esqueceria o que ele fez por ele. As coisas logo começaram a melhorar para Giorno: seu padrasto parou de agredi-lo e ele ficou popular entre as crianças da sua idade. Na verdade o homem era um gângster que quietamente cuidava de Giorno às escuras. Para Giorno, essa foi a primeira vez que outra pessoa lhe tratou como um ser humano e lhe mostrou respeito. A confiança que Giorno deveria ter aprendido de seu pais foi ensinado a ele por outras pessoas, e desde então algo que pode ser descrito como um "vento fresco" soprou dentro de seu coração, marcando sua mudança de um indivíduo frio e antisocial para um encantador e justiceiro. Ele subsequentemente forja um sonho de fazer a máfia italiana ser como o homem que o ajudou, e almeja se tornar um "Gang-Star".

Em 29 de Março de 2001, Giorno tem 15 anos de idade e trabalha como um ladrão no aeroporto de Nápoles. A elabora seu dia. Giorno é mostrado ajudando duas turistas a encontrarem o caminho à Igreja Santa Chiara; quando um batedor de carteiras rouba uma das carteiras das turistas, Giorno a rouba de volta e a devolve a ela. No entanto, ele transforma duas notas em borboletas que voltam para ele. Com esse dinheiro, Giorno compra um sorvete para ele e outro garoto.

Batalha contra Koichi Hirose
conhece Giorno enquanto ele está mostrando um truque aos guardas do aeroporto de Nápoles no qual ele enfia sua orelha inteira para dentro de seu canal auditivo. Giorno entretem os guardas e lhes suborna para trabalhar lá durante o dia. Vendo Koichi, Giorno lhe oferece uma carona como um taxista ilegal por 10,000 liras ou meros 500 ienes. Koichi fica suspeito mas vê a grande fila para taxis legítimos e aceita a oferta de Giorno. Giorno então pede que Koichi ponha sua bagagem no assento da frente e dirige para longe quando Koichi obedece. Koichi usa o 3 Freeze do para aumentar o peso dos pneus. Giorno sorri para Kocihi e foge, depois de usar o poder de seu Stand para transformar a bagagem de Koichi em u msapo.

Encontro com Luca Lacrimejante
Giorno então encontra, que exige dinheiro dele. Giorno diz não ter, mas Luca, que não está convencido, pega a carteira de Giorno e revela uma foto de. Luca fica violento enquanto Giorno insiste não ter dinheiro. De repente o sapo criado da bagagem de Koichi volta e começa a subir pelas calças de Giorno. Ao ver o sapo, Luca ordena que ele o mate, mas Giorno se recusa, afirmando que ele não tem nada haver com sua situação. A recusa enfurece Luca, que tenta esmagar tanto o sapo quanto Giorno com sua pá, mas os efeitos colaterais de sua habilidade de Stand se manifestam e fazem com que o ataque seja redirecionado a ele e o deixe em um coma por causa do traumatismo infligido à sua cabeça. Frustado pela estupidez de Luca, Giorno sai da cena.

Giorno então gasta o dinheiro roubado de Koichi mas o encontra novamente em uma cafeteria. Giorno tenta fugir mas Koichi usa o 3 Freeze na mão de Giorno, o forçando a finalmente revelar seu Stand,. Gold Experience transforma o chão em uma árvore que o levanta do chão. Quando Koichi envia o Echoes para atacar, o aumento de peso afeta Koichi e Giorno elogia Koichi por ser piedoso o suficiente para não ter atacado com a intenção de matar. Mesmo assim, Giorno escapa novamente.

Logo, problemas surgem para Giorno quando as notícias da morte de Luca se espalham, e a lhe visita em um funicular para interrogá-lo. Bucciarati revela que Luca era parte de uma e que seu  o enviou para investigar a morte e vingar o insulto que o culpado cometeu contra a reputação do Chefe. Bucciarati também pergunta a Giorno se ele viu Luca no aeroporto e Giorno mente, fingindo nunca ter ouvido sobre ele. Bucciarati parece satisfeito e vai embora, mas Giorno de repente encontra o olho de Luca em seu punho fechado. Perturbado, Giorno sua, o que permite com qeu Bucciarati o lamba e perceba que ele está mentindo.

Bucciarati entra no funicular novamente e o gângster agora abertamente golpeia Giorno fazendo com que zíperes apareçam em seu corpo. Depois de muitos socos, Giorno invoca o para bloquear os golpes de Bucciarati e então se revela como o culpado. O Gold Experience soca Bucciarati no peito, lhe lançando ao ar. É então que Giorno percebe que conferir vida a pessoas vivas faz com que suas almas fiquem descontroladas, acelerando seus processos de pensamento mas deixando o corpo imóvel. Com o oponente de Giorno temporariamente indefeso, o Gold Experience usa a oportunidade para acertar um soco bem no rosto de Bucciarati, aplicando força o suficiente para arrancar um dente. Giorno ataca novamente mas Bucciarati finalmente revela seu próprio Stand,. O Sticky Finger bloqueia o ataque do Gold Experience mas Bucciarati prefere recuar estrategicamente. Abrindo as paredes do funicular com seus zíperes, Bucciarati sai do funicular. Giorno o persegue já que ele não pode deixar o gângster alertar sua gangue inteira e transforme a batalha em uma luta invencível. Giorno alcança Bucciarati em um beco mas o gângster colide com um grupo de civis, se escondendo em um deles. Para encontrá-lo, Giorno transforma o dente de Bucciarati em uma mosca, permitindo com que ele rastreie seu alvo e o force a se revelar. Os dois, sabendo que o ganhador será decidido por quem agir primeiro, ficam cara a cara em um confronto final. Bucciarati faz Giorno socar apenas seu braço, que ele trocou com o braço do adolescente no qual ele estava se escondendo, evitando com que a energia vital do Gold Experience viaje além de dito braço. Giorno é então atacado pelo Sticky Fingers e tem várias partes de seu corpo separadas, o deixando desabilitado e quase indefeso. Enquanto Bucciarati se move para acabar com ele, Giorno rasga seu próprio braço no zíper para poder dar um soco decisivo, deixando Bucciarati incapaz de agir novamente. Giorno então fica livre para se aproximar de Bucciarati.

No entanto, em vez de atacar Bucciarati, Giorno passa por ele e cuida do adolescente inconsciente. Quando Bucciarati lhe questiona o porquê, Giorno explica que ele havia notado Bucciarati brevemente olhando com vergonha para o braço injetado com drogas do adolescente durante a luta. Giorno corretamente deduziu que, como Koichi, Bucciarati é uma boa pessoa, e reconhece que o gângsater não o atacará novamente, algo que Bucciarati realmente fez. Os dois desenvolvem um respeito mútuo, e Giorno corajosamente revela seu sonho de se tornar um "gang-star" que assumirá controle da máfia napolitana para defender os inocentes. Bucciarati, movido pelas ações e palavras de Giorno, concorda em ajudá-lo a se infiltrar em sua organização: a gangue mais poderosa de Nápoles,.

O Teste de Polpo
Giorno é dirigido à uma prisão aonde ele conhece um capo da Passione conhecido como. Entretanto, Bucciarati lhe avisa que em seu primeiro erro, Bucciarati não apoiará sua infiltração. Quando Giorno pergunta se há outros usuários de Stand na gangue, Bucciarati fala para Giorno descobrir por si mesmo. Giorno passa pela difícil segurança e é instruído pela guarda o revistando para não aceitar nada de Polpo. Giorno então entra no corredor levando à cela de Polpo em vez de ir à sala de visita.

É revelado que Polpo é um homem enorme e obeso que consegue se passar como uma cama. Além disso, a cela de Polpo é bastante luxuosa, completa com uma geladeira, uma coleção de armas de fogo, e algumas pinturas. Quando questionado sobre qual a qualidade mais importante em uma pessoa é, Giorno inicialmente fala que talvez seja o talento. No entanto, Polpo afirma que na verdade é a confiança que é o mais importante. Polpo, tomando vinho e comendo bolachas, parece estar na verdade comendo seus próprios dedos, algo que confunde Giorno, antes de seus dedos misteriosamente desaparecerem. Polpo dá a Giorno um isqueiro aceso e pede para ele evitar desligar a chama por 24 horas para se juntar à gangue. Fazer isso provará que Giorno pode ser confiado com uma tarefa mesmo que ninguém lhe esteja observando.

Giorno encontra seu primeiro obstáculo enquanto tentando sair da prisão, os guardas ordenam que ele seja revistado novamente porque não foi permitido que ele aceitasse algo do detento. Incialmente queimando sua mão para evitar com que o isqueiro fosse encontrado, ele usa a habilidade do Gold Experiene para transforamr o isqueiro em uma flor, com a chama escondida em uma pétala, quando a guarda da prisão faz ele abrir suas mãos. A guarda no final permite com que Giorno saia com a flor. Voltando à sua escola e ignorando os outros estudantes assim como um zelador, Giorno chega ao seu dormitório com sucesso. Inicialmente, ele tenta colocar o isqueiro em um pão e o cerca com livros e coisas do tipo, para mantê-lo estável e a chama segura do ar. No entanto, Koichi consegue encontrar o dormitório de Giorno e tenta invadi-lo para pegar seu passaporte de volta, forçando Giorno a se esconder fora da janela. Em uma tentativa de evitar com que Koichi descubra e desligue o isqueiro, ele transforma a lâmpada do teto em uma cobra, que se queima tentando pegar o isqueiro. Por sorte, Koichi encontra seu passaporte, permitindo que Giorno rpaidamente pegue o isqueiro e escape enquanto ele estava distraído. Descendo as escadas, o zelador de antes acidentalmente joga água no isqueiro e apaga a chama enquanto limpando as escadas. Enquanto Giorno tenta descobrir o que fazer, o zelador acende o isqueiro para ele, fazendo com que ele perceba a esquisitice do teste: Qual é o ponto do teste se a pessoa sendo testada podia livremente extinguir e acender o isquiero novamente sem Polpo saber?

Batalha contra o Black Sabbath
No entanto, assim que o isqueiro é aceso novamente, o Stand de Polpo aparece. Ele ataca o zelador por ter acendido o isqueiro, lhe testando ao furar sua alma com a Flecha. Já que o zelador não é digno de possuir um Stand, ele perece. O Stand então foca sua atenção em Giorno que viu o isqueiro ser aceso novamente, e ele tenta evitá-lo. Black Sabbath, agarrando a sombra de Giorno, puxa o Gold Experience para fora à força e tenta furá-lo com a Flecha. O Gold Experience fere sua mão gravemente ao simplesmente encostar na Flecha, permitindo com que Giorno conclua que um perfuramento direto é garantido ser fatal. Giorno, percebendo que Polpo é uma pessoa que mataria civis inocentes, resolve derrotar o Black Sabbath. Se livrando das mãos do Stand inimigo ao reverter a situação e socá-lo, Giorno descobre que ele pode viajar rapidamente pelas sombras. Koichi entra na cena, afirmando que ele também viu o isqueiro ser aceso. Isso faz com que o Black Sabbath vá atrás dele. Para salvar Koichi, Giorno faz o Gold Experience pegar a ponta da Flecha com sua mão. Ele então transforma o corrimão em glórias-da-manhã, eliminando a sombra e forçando o Black Sabbath a recuar.

Koichi ainda está furioso e não entende porque um mero ladrão lhe ajudaria. Entretanto, Giorno confessa sua vergonha ao ter deixado o zelador morrer, o que convence Koichi de que Giorno é mais justo do que inicialmente pensado. Koichi então concorda em cooperar com ele. Giorno tenta ir para uma área com mais luz do sol, mas o Black Sabbath usa a sombra de um pássaro para ir até a sombra de uma árvore, e consegue segurar os tornozelos de Giorno com força. Quando Koichi usa o 3 Freeze no Black Sabbath, isso resulta nos tornozelos de Giorno sendo quase quebrados. Antes que ele possa fazer o Echoes cancelar o efeito, Giorno fala para Koichi que sua habilidade era exatamente o que ele precisava; com o Black Sabbath preso, o Gold Experience consegue acelerar a vida da árvore cuja sombra estava abrigando o Stand, fazendo com que ele se desfaça. Sem sombra para mantê-lo seguro da luz do sol, o Black Sabbath é enfraquecido e o Gold Experience fica livre para espancá-lo. No dia seguinte, Giorno encontra novamente, que lhe aceita na, esperando usar Giorno como mais uma ferramenta. No entanto, em retaliação por Polpo ter matado o zelador e "insultado sua vida", Giorno transforma uma de suas armas em uma banana, levando Polpo a se matar quando ele tenta comê-la. Giorno evita quaisquer suspeitas já que ele não estava lá na hora.

Se Juntando à Equipe Bucciarati
Giorno então se torna o mais novo membro da equipe Bucciarati, composta de cinco membros incluíndo o próprio Bucciarati. Quando levado para conhecer o resto dos membros em um restaurante, Giorno se introduz mas é friamente ignorado pelos outros. então tenta tirar sarro do novato. Giorno é pressionado a beber uma xícara de "chá" que é na verdade a urina de Abbacchio; o grupo o vê hesitar e começa a debochar dele. Entretanto, Giorno gnaha a atenção e choque da equipe ao aparentemente beber a xícara inteira de uma vez só, tendo discretamente transformado um de seus dentes em uma água-viva feita de 98% de água para absorver todo o líquido. Quando eles perguntam o que ele fez, Giorno presunçosamente aponta que todos ali estão mantendo suas habilidades um segredo.

A Emboscada de Mario Zucchero
Com a morte de, sua posição como um capo da Passione se torna disponível. Bucciarati leva sua equipe em uma viagem de barco para a para recuperar a fortuna escondida de Polpo de 6 bilhões de ienes para chegar ao cargo de capo. De repente, desaparece, assim como  e  logo após. Um inimigo está presente no barco mas a equipe não sabe onde ele está se escondendo. Embora Giorno transforme o sapato de Narancia em uma mosca, o inseto parece apenas ter uma ideia vaga sobre a atual localização de Narancia. Buccciarati menciona que o Stand de é ideal para investigar o problema mas Abbacchio não confia em Giorno o suficiente para mostrar sua habilidade a ele. Diante do desconfiado Abbacchio, Giorno se deixa ser atacado e capturado pelo Stand inimigo para tanto ajudar a revelar sua habilidade e convencê-lo a revelar seu próprio Stand,. A mosca criada apartir do sapato de pelo Gold Experience permite com que Abbacchio e Bucciarati localizem os membros capturados e descubram o segredo por trás do Stand inimigo. , também gângster da Passione, é descoberto e rapidamente derrotado por Bucciarati.

Ao descobrir que o gângster rival tem um parceiro que seguiu em frente para a Ilha de Cápri, Giorno propõe que algum deles preemptivamente vá à Cápri e cuide do problema. Ele e vão na frente do resto. Na costa, Giorno observa a marina e se depara com os peculiares de Mista lanchando. Giorno e Mista então atraem o inimigo. Giorno liga para a estação de rádio da marina para publicamente chamar pelo parceiro de Zucchero enquanto Mista se esconde para emboscá-lo. Quando, o parceiro de Zucchero, responde o rádio, Giorno tenta alertar Mista. No entanto, Mista entende os gestos de Giorno como um sinal para se revelar e Sale vê Mista pela janela da sala de rádio. Forçado a agir, Giorno então grita pelo rádio para avisar Mista, e consegue. Mista persegue Sale, deixando Giorno para trás. Quando um cmainhão chga atrás da sala de rádio, Giorno ordena que o motorista suba a ilha para seguir Mista. Ironicamente, Mista derrotou Sale e havia recém saído do caminhão.

Protegendo Trish Una
Depois da derrota de Sale, o grupo encontra outro capo chamado, que havia vindo à pedido de Bucciarati para pegar o dinheiro e subsequentemente dar a Bucciarati o cargo de capo. Eles então recebem sua primeira missão: proteger, a filha do chefe da Passione, de traidores buscando capturá-la na esperança de conseguir informações sobre o Chefe e usá-la para chantageá-lo.

O grupo de Giorno deve agora proteger até os traidores serem mortos. Eles então se escondem em uma vinharia e Narancia é encarregado de comprar suprimentos. No entanto, Narancia é logo atacado por, um membro da traídora que busca capturar Trish. Enquanto Narancia consegue matar Formaggio, o esconderijo do grupo é comprometido após a destruição que Narancia causou durante sua luta. Quando Fugo culpa Narancia por sua falta de cuidado, Giorno o defende e afirma que Narancia fez o melhor trabalho possível sob as circunstâncias dele. Giorno fica confiante de que o Chefe lhes contatará e lhes encarregará com novas ordens e suas suspeitas são confirmadas.

A equipe Bucciarati é dita por computador que ela deve capturar uma chave na para garantir um modo desconhecido de transporte que é supostamente seguro. De repente, avisa o grupo sobre um inimigo que ele vê por trás de um pilar mas Giorno e Abbacchio não enxergam nada. Fugo abruptamente desaparece.

Como Fugo havia mencionado o espelho, Giorno o inspeciona mas sua inspeção é interrompida quando o Stand de Fugo aparece. O Stand, que é explicado por Abbacchio como sendo extremamente perigoso devido a sua habilidade de liberar um vírus devorador de carne, aparentemente enlouquece e quebra o espelho e as ruínas em volta dele. Giorno entende que de algum jeito, Fugo ainda está tentando lutar contra um inimigo invisível. Embora Abbacchio decida abandonar Fugo para pegar a chave, Giorno rejeita a ideia. Furioso, Abbacchio lhe deixa mas é logo atacado por, um dos assassinos traidores.

Após uma breve luta, Abbacchio é derrotado pelo de Illuso mas usa o  para levar a chave para Giorno. Illuso ataca Giorno mas o garoto revela ter se infectado com o vírus mortal do Stand de Fugo, e se deixa aberto a Illuso para espalhar o vírus para ele. Temendo por sua vida, Illuso sai do mundo do espelho. Entretanto, Giorno também criou uma cobra para rastrear os movimentos e localização de Illuso, permitindo com queFugo encurrale o inimigo com o e o mate sem precisar vê-lo. Apesar da insistência de Fugo que o vírus do Purple Haze irá inevitavelmente matá-lo, Giorno se salva ao extrair os anti-corpos que a cobra deveria ter criado já que ela nasceu em um ambiente repleto do vírus do Purple Haze. Fugo é chocado por como as ações de Giorno sempre levam ao sucesso, e abertamente sauda o novato.

Gravada na chave estão as próximas instruções do Chefe: Bucciarati deve agora ir à estação de trem de Nápoles para conseguir uma carona à Veneza. A gangue encontra a tartaruga, que pode agir como um abrigo e esconderijo para todos graças ao seu Stand.

O Ataque de Prosciutto e Pesci
Dentro do trem, a equipe Bucciarati é atacada pelos próximos dois membros da equipe de assassinos: e. De repente todos envelhecem dramaticamente. Antes de sucumbir ao envelhecimento acelerado, Giorno ainda consegue descobrir como o de Prosciutto envelhece as pessoas proporcionalmente a sua temperatura corporal. Mista e Bucciarati então usariam esse conhecimento para derrotar ambos Prosciutto e Pesci. Durante a luta, Giorno e seus companheiros envelhecidos são quase mortos por Pesci mas Bucciarati felizmente lhes salva. No entanto, durante a batalha, Pesci para o trem após matar os motoristas, e a gangue fica imobilizada.

Ainda tendo de ir à Veneza, a equipe Bucciarati primeiro tenta conseguir uma carona em um caminhão. Entretanto, os roubam o sanduíche do motorista, fazendo com que ele investigue em baixo de seu assento e descubra a tartaruga. Em desespero, Mista nocauteia o motorista, fazendo a gangue ter de mudar seus planos novamente.

Giorno sugere que o grupo roube um carro. Presos em um estacionamento, eles discutem sobre a segurança de roubar um carro já que isso atrairá atenção ao veículo. Entretanto, Giorno impressiona todos uma segunda vez ao usar seu poder para transforma um grande número de carros em uma massa de sapos, dando a ilusão de que muitos carros foram roubados para que o carro que a gangue realmente roubou se torne difícil de localizar.

Enquanto isso, outro assassino,, usa seu Stand para encontrar Bucciarati e neutralizar tanto ele quanto Trish dentro da tartaruga. O Stand autônomo, bloqueado por Giorno, é ordenado a matá-lo. Giorno envia o para dentro para investigar a sala e o Baby Face, disfarçado como uma gaveta, rouba um pedaço da garganta do Gold Experience. Giorno se engasga e não consegue chamar ajuda. Quando o Gold Experience tenta pisotear o inimigo, ele então revela que tem seu olho direito. Giorno pega a chave das costas do para forçar o Stand inimigo a sair e presenciar como ele pode se transformar em cubos, assim como se reconstituir em vários materiais diferentes. Giorno tenta suibr em uma parede baixa para alcançar seus aliados enquanto ele sufoca, mas o rouba outro pedaço de sua garganta, o deixando indefeso. No entanto, é então que Giorno, à beira da morte, é finalmente capaz de descobrir o poder do Gold Experience de curar feridas ao converter objetos na carne e ossos necessários, o usando para se salvar. Essa habilidade recém-descoberta lhe dá a vantagem contra o Baby Face, e ele ataca o Stand dantes que ele possa escapar com a tartaruga. O Baby Face se disfarça como a sombra de Giorno e o embosca, mas Giorno tranforma uma de suas mãos que foram anteriormente cortadas fora pela habilidade do inimigo em uma piranha, que devora o Baby Face. O Baby Face retalia ao atacar a mão religada de Giorno novamente. No entanto, a mão não foi feita para se manter ligada a ele, já que Giorno a criou usando a moto inteira de Melone pelo único propósito de deixar o Baby Face atacá-la, criando uma armadilha bem-sucedida. Giorno consegue vencer sem a ajuda dos ouitros ao prender o Stand inimigo dentro da moto e a explodir. Depois disso, Giorno envia uma cobra letalmente venenosa feita do cadáver do Baby Face de volta para o Melone, que é mordido.

Bucciarati recebe novas ordens do Chefe, lhe dizendo para pegar um item desconhecido em Veneza. Giorno e Mista são encarregados de pegá-lo de carro enquanto o resto do grupo entrará na Veneza de barco. No entanto, o assassino ataca os dois e uma batalha pelo item começa. Infelizmente, o Stand de gelo de Ghiaccio, o, é praticamente imune ao Gold Experience e os , evitando a criação de vida com seu frio e criando uma armadura de gelo para parar blas. Cometendo o erro de subestimar Ghiaccio, Giorno fica preso em gelo enquanto seu carro cai da estrada para o mar, e luta por sua vida. Porém Mista formula um planto para escapar. Mista pede que Giorno crie ervas do motor ainda quente do carro e faz uma prancha de erva congelada. Ao deslizar, Mista força Ghiaccio a cancelar o gelo prendendo Giorno e a focar no pistoleiro. Mista também percebe que a armadura de Ghiaccio deve ter uma fraqueza e descobre um buraco respiratório no pescoço de Ghiaccio.

No tiroteio que segue, Mista ainda é sobrecarregado pela nova habilidade de Ghiaccio, Gently Weeps, e Giorno nota que Mista resolveu dar sua própria vida pelo bem da missão; uma "determinação de auto-sacrífico" que vai contra a ideia de Giorno do que a "determinação" é. Ele o chama, lhe dizendo que a determinação é "esculpir seu próprio caminho destinado pelas ruínas escura", antes de gravemente ferir seu próprio braço para jorrar sangue em Ghiaccio, criando cristais flutuantes que permitem com que Mista veja seu alvo claramente. Mista agradece a Giorno por sua tutela sempre presente antes de atacar Ghiacco uma última vez e lançar seu pescoço em um poste de luz quebrado. Embora Ghiaccio continue vivo, desfazer sua habilidade não-intencionalmente liberta Giorno. GIorno salva Mista quando ele é baleado na cabeça, elogiando sua determinação. Ele então acaba com Ghiaccio ao fzer o Gold Experience chutá-lo rapidamente até seu pescoço ser completamente empalado. Após a batalha, Mista admite o quão grato ele é a Giorno e suas ações, embora Giorno meramente aponte o quão doloroso o processo de cura de seu Stnad será. Giorno brutamente transforma as balas presas no corpo de Mista nas partes danificadas de seu corpo.

Os dois pegam um disco que contem as últimas ordens do Chefe e são ordenados a trazerem para a basílica de. Disposto a se aproximar do Chefe, Giorno se voluntaria para trazer Trish ao topo da basílica mas Bucciarati é nominado em seu lugar. No entanto, Bucciarati pede o "broche da sorte" de Giorno, que Giorno confere com vida para transformá-lo em um inseto improvisado.

Inesperadamente, o Chefe quer na verdade matar, e abertamente se revolta e persegue o Chefe até a cripta escura da igreja. Enquanto isso, Giorno preocupadamente espera pelos resultados dos esforços de Bucciarati. Ele então percebe que o tempo avançou sem que ninguém percebesse os pedaços ausentes de tempo e entende que algo está errado. Quando Bucciarati lhe contata, Giorno faz seu melhor para ajudar. Ele avisa Bucciarati sobre a habilidade do Chefe mas sem resultados, e inesperadamente salva Trish ao temporariamente prender o Chefe quando seu broche se transforma completamente em um clone do. Bucciarati aparentemente sucombe aos seus ferimentos quando Giorno chega até ele na igreja, resultando nele tentando acordar Bucciarati após curar suas feridas. Logo depois, Giorno ouve a voz de Bucciarati chamar por ele antes de Bucciarati acordar. Giorno consegue avisar o resto da equipe, convencendo o Chefe a não aparecer e matá-los já que ele ficaria visível.

De volta no pier, os dois oficialmente anunciam ao resto do grupo que eles se rebelaram contra o Chefe, buscando dar um golpe nele. Embora a maioria esteja assustada com essa rebelião, todos exceto seguem  por seus próprios motivos. Giorno nota que Bucciarati não reage a dor, não sangra muito, e também está anormalmente frio.

Ainda em Veneza, a equipe Bucciarati debate o que fazer. Trish eventualmente lhes informa que o Chefe conheceu sua mãe na ilha de Sardenha, dando ao grupo uma ótima pista. Ao mesmo tempo, os assassinos da Passione e  sorrateiramente atacam o grupo. A língua de Narancia é arrancada por um Stand desconhecido. Felizmente, Giorno evita com que Narancia se engasgue ao furar sua traquéia com uma caneta, e troca sua língua. Narancia é forçado a mentir constantemente por causa do de Tiziano, mas Giorno logo se torna o primeiro e único a suspeitar que eles estejam sob ataque. No entanto, Giorno está em cima de uma poça da qual o Stand-tubarão surge e morde sua garganta, levando Giorno consigo. Giorno se deixa ser baleado pelo de propósito para que Narancia possa rastrear e encurralar o Clash. Entretanto, o pensamento rápido de Tiziano vira o jogo. Giorno consegue aconselhar Narancia a ir atrás dos usuários de Stand e lhe dá uma língua reserva para evitar os efeitos do Talking Head. Narancia consegue matar os dois ao enganá-los com a língua reserva fazendo-lhes pensar que ele estava mentindo sobre tê-los encontrado. Felizmente, Giorno ainda está vivo. Narancia internamente elogia Giorno e acredita que ele seja o motivo pelo qual a equipe talvez vença contra o Chefe.

O Ataque de Notorious B.I.G
Com a derrota de Squalo e Tiziano, o grupo decide usar a chance que eles tem e sair de Veneza por avião. No entanto, enquanto tentando roubar um jato de um aeroporto militar próximo, eles são confrontados por um homem misterioso,. Mista acaba matando Carne com facilidade após vários avisos para recuar, mas Giorno fica um bocado desconfiado.

No avião, as suspeitas de Giorno aumentam quando ele descobre os dedos roídos de Carne na geladeira. Mesmo após Bucciarati jogar a geladeira para fora do avião, o Stand aparece do braço de Giorno e ataca o grupo. Não tendo hospedeiro e logo sendo incapaz de ser morto, o Stand se prova invulnerável, gravemente ferindo ambos Narancia e Mista ao consumir a maioria de seus Stands. No final, o Notorious B.I.G força Giorno a sacrificar suas duas mãos tentando tirá-lo do avião. A gangue recua de volta à segurança na cabine do piloto, mas sem suas mãos, Giorno não pode mais curar ninguém, incluíndo a si mesmo.

Trish descobre um dos broches de sua roupa lentamente se transformando em uma mão; uma ação feita por Giorno como uma precaução para a perca de suas mãos. Infelizmente, o Notorious B.I.G consegue alcançar o avião, mas Trish desperta seu Stand quando ela fica determinada a se certificar de que a mão reserva fica segura. No final Trish consegue trazer a mão de Giorno até ele e destrói o avião, lançando Notorious B.I.G ao mar.

Sardenha
Na Sardenha, a equipe Bucciarati investiga o passado do Chefe. Abbacchio usa seu Moody Blues para rebobinar os eventos para quando o Chefe tirou uma foto da mãe de Trish, enquanto o resto do grupo é atraído por acontecimentos estranhos um pouco longe de lá (, um subordinado do Chefe, em uma batalha com o próprio líder da Squadra Esecuzioni, ). Eles encontram um garoto ferido com sua boca costurada e roupas roubadas, e Bucciarati percebe tarde de mais que eles fizeram o terrível erro de deixar Abbacchio vulnerável, onde ele é morto pelo Chefe. Narancia desesperadamente implora que Giorno o cure, mas Giorno dolorosamente responde que a morte de Abbacchio foi muito repentina para ele ser salvo. Apesar de Bucciarati ordenar que o grupo fosse para longe do corpo, Giorno descobre que Abbacchio rebobinou o suficiente no passado para expôr uma imagem negativa do rosto e digitais do Chefe.

Um Aliado Misterioso
Enquanto suas tentativas de investigar os bancos de dados policiais com o molde são inúteis, a equipe Bucciarati é notada por um terceiro que revela o nome do Chefe, e a habilidade de seu Stand,  de apagar o tempo. Mostrando a eles a Flecha para ganhar sua confiança, o indivíduo desconhecido lhes promete um poder capaz de derrotar o King Crimson quando eles se encontrarem em Roma. Enquanto eles partem, o Chefe vê sua determinação e suspeita que ele ainda não ganhou, e então lhes persegue até Roma.

Ao chegar na costa da Itália, o grupo é atacado por um Stand que causa um crescimento explosivo de um mofo comedor de carne. Além disso, outro usuário de Stand capaz de nadar por concreto sólido também lhes ataca. A dupla de e  tentam matar a equipe Bucciarati na costa mas Giorno, conseguindo deduzir como o poder de Cioccolata funciona, permite com que o grupo escape de seu ataque tempo o suficiente para roubar um carro e dirigir para longe. No caminho de Roma, Bucciarati revela que ele esteve morto desde o primeiro encontro com Diavolo, e que ele só foi capaz de continuar quando o Gold Experience deu vida ao seu corpo, e que seu tempo estava se esgotando enquanto seus sentidos começavam a se retardarem e a deteriorarem.

De repente, um corpo cheio de mofo cai no parabrisa do carro. Já que a inclinação está agora indo para baixo, a equipe tem de evacuar o carro e eles vêem que Cioccolata e Secco estão em um helicóptero. O inimigo lhes seguiu até Roma onde o de Cioccolata causará muitas outras mortes. Mista inicialmente não consegue acertar o helicóptero, mas Giorno o ajuda e faz a próxima série de balas transformarem-se em vinhas que agarram o helicóptero. Giorno e Mista se separam de Bucciarati para lutar contra Cioccolata, chegando ao terraço do prédio em que o helicóptero foi pego. Os, e por extensão o próprio Mista, são misteriosamente incapcitados com a exceção do Nº.5 quando disparados no helicóptero, e Giorno decide abordar Cioccolata sozinho, vendo a morte e caos difundida causada pelo doutor louco.

Giorno cria uma árvore dentro do helicóptero mas não detecta nada. Quando ele entra no helicóptero, é revelado que Cioccolata desmembrou seu próprio corpo e isso permitiu com que o doutor maluco gravemente fira Giorno e o lance aos ares. Giorno cai do prédio, apenas para usar uma bala trazida pelo N°.5 para criar um galho no qual segurar. Cioccolata tenta fazer Giorno cair novamente ao balançar o helicóptero mas inadvertidamente faz com que o galho reverta a uma bala, que entra em contato com as hélices que giram e sejam repelidas para sua cabeça, aparentemente matando-no. Giorno fala para Cioccolata que ele irá poupá-lo caso ele não se mexa quando ele se aproximar dele, e o doutor se revela estar vivo e tenta matar Mista. Um besouro começa a comer o cérebro do doutor e Giorno revela que ele só estava ganhando mais tempo para a bala se transformar, e que ele na verdade mentiu para Cioccolata sobre poupá-lo para que o beosuro tivesse tempo para sua transformação se completar. O Gold Experience acaba com Cioccolata com uma duradoura série de socos, lançando o doutor em um compactador de lixo enquanto Giorno cuida de Mista.

Chariot Requiem Desencadeado
Bucciarati também conesgue matar Secco, mas como o grupo foi separado, consegue se chegar ao seu contato primeiro. , que esteve trabalhando contra Diavolo por muitos anos, confronta o Chefe. Giorno percebe que o tempo está sendo apagado e avisa Mista e Trish. Polnareff é rapidamente subjugado por Diavolo e fatalmente ferido, deixado sem escolhas se não usar a Flecha em seu. O desperta do Stand de Polnareff e faz todos em Roma dormirem, e então troca suas almas .Uma grande confusão surge quando Giorno se encontra no corpo de Narancia, e o de Diavolo é agora habitado pela alma de Bucciarati. Bucciarati ordena que Mista incapacite quem quer que esteja em seu corpo inconsciente, o que ele faz, despercebidamente matando Doppio como resultado.

No entanto, Narancia é brutalmente empalado em barras de ferro quebradas momentos depois, e todos notam que o tempo foi apagado novamente. Giorno é o primeiro a perceber que Diavolo e o King Crimson não estavam no corpo de Bucciarati. Empurrando todos para fora do caminho para chegar em Narancia, Giorno percebe que como Abbacchio, ele morreu instantaneamente, e tudo que ele pode fazer é devolver seu próprio corpo. Antes de voltar ao problema do Chariot Requiem, Giorno lamenta am orte de Narancia e cobre seu corpo com flores. Prometendo a Narancia que ele não deixará que mais ninguém o machuque, e levá-lo para casa, Giorno fica mais determinado do que nunca em tomar a Flecha e acabar com o Chefe da Passione.

O grupo vai em direção do Requiem e descobre que ele age com indiferença a aqueles que não tentam pegar a Flecha dele. Bucciarati faz ele tropeçar, fazendo com que ele derrube a Flecha. Giorno tenta pegá-la, apenas para a mão do Gold Experience pressioná-la contra a sua própria enquanto ele sai de uma rachadura no chão. Ele então joga uma pedra na Flecha e é quase acertado na nuca pela mesma pedra. É então que Giorno é convencido de que o Requiem não permitirá que nada entre em contato com a Flecha, usando os próprios Stands de seus ofensores para protegê-lo. Entretanto, isso não se prova verdade para Polnareff, que não tem mais controle de seu próprio Stand. Ao pegar a Flecha com sua boca, o Requiem se levanta e tenta atacá-lo, mesmo após ele largá-la. Quando Mista tenta atirar no Requiem para retardá-lo, seu revólver quebra, aparentemente pela fadiga do metal, e ele a troca pela pistola de um policial ali próximo. Isso chama a atenção de Giorno e ele começa a sentir que algo está acontecendo. O Requiem, tão rápido quanto ele começou a atacar o Polnareff, para, e pega a Flecha, e começa a andar para longe novamente. Isso deixa o grupo confuso, mas Polnareff lhes diz que eles estão lentamente se transformando em algo desconhecido; a habilidade verdadeiro do Requiem acabou de começar.

A Batalha Pela Flecha
Antes do grupo continuar a ir atrás do Chariot Requiem, Giorno ordena que todos parem. Pegando o revólver quebrado de Mista, ele o analisa e vê que não foi fadiga de metal que fez com que ele quebrasse: ele foi ativamente quebrado por algo forte o suficiente para dobrar e retorcer metal. Ele entende que Diavolo não apenas está por perto, mas ele também esta possuíndo um deles e se escondendo dentro de seus corpos para sabotá-los. Giorno lembra a todos de sua habilidade de sentir a quantidade de vida em algo, afirmando que ela seria capaz de ver se há uma alma extra em um de seus corpos, mas a força notoriamente letal do King Crimson arriscaria que alguém fosse morto em um instante caso Giorno entrasse em seu alcance de cinco metros. Mesmo assim, Giorno aceita o risco e tenta se aproximar de seus aliados. Ele tenta começar com Mista no corpo de Trish, mas Mista fica muito paranóico para deixar Giorno, que poderia ser o próprio possuído, chegar perto dele, ameaçando atirar. Decidindo que seria uma perca de tento tentar convencer Mista do contrário, Giorno vai à Bucciarati no corpo de Diavolo. Antes de se mexer, Giorno morde seu dedo indicativo o segura acima de sua mão para deixar o sangue cair; uma técnica que ele aprendeu de Polnareff para checar quando o tempo foi apagado. Quando ele se aproxima, ele e Bucciarati instantaneamente percebem qeu o tempo foi apagado quando a quantidade do sangue repentinamente aumenta. O King Crimson ataca Giorno por trás, cortando seu braço e o socando na cabeça. Diavolo assume posse completa de Trish no corpo de Mista, e corre atrás do Requiem, evitando todas as balas de Mista com seu apagamento de tempo. Ele entende a fraqueza do Requiem e quase o destrói, tomando a Flecha para si. No entanto, Giorno se certificou de jogar seu sangue no King Crimson quando seu braço foi decepado e o transforma em um enxame de formigas que mordem e quebram a ponta da Flecha para levá-la ao seu criador.

Isos força um tumulto entre Diavolo contra Mista e uma Trish enfraquecida, usando seus Stands para tentar pegar a Flecha. Furioso com a própria existência dela, Diavolo atravessa seu punho no Spice Girl de Trish para fazer um salto desesperado em direção da Flecha ao lançar o corpo de Mista nela ao usar a força do soco. Em uma tentativa desesperada, Bucciarati destrói os restos do Chariot Requeim para retornar todos aos seus corpos, salvando Trish e tirando a alma de Diavolo e o King Crimson de perto da Flecha, ao custo de sua vida. Bucciarati agradece a Giorno por "tê-lo trazido de volta à vida", não só literalmente, mas ao restaurar a fé moribunda em seu coração durante seu primeiro encontro, e sobe ao Céu guiado por anjos. Quando a situação é apaziguada, a Flecha cai nas mãos de Giorno. A tomando para si mesmo com uma nova determinação, ele perfura o Gold Experience com ela. Diavolo, agora em seu próprio corpo, percebe o que está acontecendo e não gasta tempo em ir até Giorno para matá-lo, socando o Gold Experience com força o suficiente para despedaçar sua cabeça. Entretanto, um novo Stand surge por baixo do original, e o segundo ataque do King Crimson o liberta.

Gold Experience Requiem
Giorno fica corajosamente ao lado de seu próprio Stand Requiem: O. Diavolo confiantemente apaga o tempo e se aproxima para acabar com GIorno após uma breve demonstração da mais forte habilidade geradora de vida do Gold Experience Requiem, simplesmente acreditando que o Stand recebeu um mero aprimoramento. No entanto, o Requiem revela sua verdadeira habilidade de retornar qualquer coisa ao "zero", efetivamente nulificando qualquer ação ou processo que ele deseje e evitando com que elas sejam realizadas, incluíndo o apagamento de tempo do King Crimson. Após o Gold Experience Requiem finalmente destruir o King Crimson e jogar Diavolo nas águas próximas com uma série de socos, Mista e Trish expressam uma necessidade urgente de encontrar Diavolo. Giorno, entretanto, permanece confiante no fato de que Diavolo está acabado, tendo sentido a segurança do poder do Requiem sem completamente entendê-lo. Jurando proteger a Flecha pela qual seus amigos deram suas vidas, Giorno eventualmente assume a liderança da Passione enquanto um grupo de homens respeitáveis ficam diante dele.

Em 2012, os meio-irmãos de Giorno, Donatello, Ungalo e Rikiel, são vistos na narrativa como antagonistas, trabalhando com. Enquanto as ações de Pucci atraem os meio-irmão sde Giorno para a Florida, Giorno não estava em lugar algum em que pudesse ser visto apesar de ter o sangue de DIO em suas veias. Na página contendo o cartão de privilégio de Rikiel, é sugerido que Giorno possa estar na Florida apesar de tudo, embora o motivo pelo qual ele não foi atraído ao padre é desconhecido. Se ele fizesse uma aparição, ele teria cerca de 26 anos.

Um capítulo bônus revela as consequências imediatas da batalha da equipe em Roma. Mista e Trish ficam entristecidos ao ver que Bucciarati está morto. Giorno revela como que ele havia cooperado com BUcciarati para dar um golpe no Chefe e fica sob a mira de um Mista furioso que entende que Giorno é responsável por fazer Bucciarati ter morrido. Giorno calmamente persuade Mista dizendo que ele não iria querer matar um quarto membro da equipe Bucciarati considerando sua obsessão. Mista decide não matar Giorno, sob a condição de que Giorno ainda aja como um membro da equipe Bucciarati. Giorno então se aproxima do cadáver de Bucciarati e jura pela alma de Bucciarati que não haverá mais mentiras. Giorno diz a Trish que esse é o limite dos envolvimentos dela com a gangue.

Depois de derrotar Diavolo, Giorno se revela como o Chefe, alegando que ele não quer que traidores ameacem a filha do chefe em uma tentativa de descobrir sua identidade. Atraíndo a atenção da Fundação Speedwagon, Giorno aceita cooperar com eles e, como um gesto de boa vontade, concorda em destruir uma máscara de pedra. Ao mesmo tempo, Giorno alista Fugo para ajudar a matar a junto dos gângsteres  e. Os três conseguem cumprir todos seus objetivos.

Giorno se encontra com Fugo logo após a derrota de, curando seus ferimentos com o Gold Experience. Giorno fala com Fugo sobre o progresso pessoal que ele fez e seus motivos para ter enviado Fugo para acabar com a Sezione Droghe. Fugo se considera indigno do respeito de Giorno, crendo qeu Bucciarati deveria estar em seu lugar.

No entanto, Giorno conforta seu amigo que está em lágrimas, lhe dizendo que ele assumirá seu sofrimento. Essa ação leva Fugo a aceitar a honra de Giorno, se referindo a ele como "GioGio".

Batalhas Principais

 * Giorno Giovanna vs
 * Giorno Giovanna vs
 * Giorno Giovanna & Koichi Hirose vs
 * Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati & vs
 * Giorno Giovanna, Leone Abbacchio & vs
 * Giorno Giovanna vs
 * Giorno Giovanna & vs
 * Giorno Giovanna & vs  &
 * Giorno Giovanna vs
 * Giorno Giovanna & Guido Mista vs
 * Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati, Guido Mista, Narancia Ghirga, &  vs  vs
 * Giorno Giovanna vs Diavolo