Muhammad Avdol/pt-br

"Eu espero que você não ache que as chamas do Magician's Red só queimam pra cima ou com o vento. As leis da natureza não se aplicam a mim. Eu posso controlar o fogo como eu desejar."

- Avdol ao ,

Muhammad Avdol (モハメド・アヴドゥル) é um aliado primário na terceira parte de ', '.

Introduzido como um amigo egípcio de, ele se junta ao grupo em sua jornada para derrotar , provendo conhecimento e os guiando sobre usuários de inimigos e culturas locais ao longo da viagem. Avdol é um usuário de Stand e porta o Stand manipulador de fogo,.

Aparência
Avdol é um homem egípcio de altura acima da média e um porte médio à pesado.

Sua vestimenta consiste de um sobretudo ou robe longo com mangas que vão até o pulso (ele mais tarde o troca por um robe com mangas que vão até os cotovelos) e um cachecol em volta de seu pescoço. Ele tem duas cicatrizes idênticas em ambas bochechas. Ele veste uma bandana amarrada em sua testa e mantem seu cabelo em um estilo parecido com coques bantu, e também possui um longo rabo de cavalo. Ele veste brincos compostos de uma única, longa corrente de medalhões, lembrando um colar. O maior desses medalhões é gravado com o símbolo do ankh egípcio; uma grande borla é pendurada nesse medalhão, ficando em cima de seu peito. Os medalhões menores são gravados com vários outros símbolos. Ele veste um número váriavel de grossos braceletes metálicos em seus dois pulsos.

Antes da luta com, ele veste uma vestimenta egípcia tradional conhecida como uma sob seu robe, mas da luta com Cameo pra frente, ele veste uma camisa e calças. Em adição, a aparência do Avdol desse ponto pra frente inclui uma cicatriz no meio de sua testa (coberta por sua bandana) assim como uma cicatriz na parte de cima de suas costas (coberta por suas roupas).

Personalidade
"Você desafia um vidente a uma batalha de adivinhações? Quem você acha que é?"

- Muhammad Avdol,

Avdol geralmente se apresenta como um indivíduo sério, responsável, e sobre tudo, justo. Naturalmente, ele é muito preocupado em manter sua "imagem" (algo que ele repetidamente diz em sua batalha contra ) como uma pessoa madura e responsável.

Avdol possui um "forte senso de dever e lealdade". Ele é grandemente dedicado a parar DIO como um dos primeiros dois membros dos Crusaders; notavelmente devido ao fato de ele ser o único a não lutar contra DIO por motivos pessoais. Quando gratuitamente matou civis não-envolvidos, Avdol ficou furioso. Além disso, Avdol é disposto a morrer por seus camaradas. Em duas ocasiões ele se pôs em perigo mortal para salvar e. Durante seu duelo, Avdol elogia o cavalheirismo de Polnareff e retribui os gestos de honra do francês, explicando o poder de seu Stand a ele. Sua lealdade é tanta que quando Polnareff o acusou de ter fugido de DIO como um covarde, Avdol quase perdeu sua calma e agrediu Polnareff.

Um pensador estratégico e experienciado usuário de Stand, Avdol muitas vezes tenta agir como a voz da razão para o resto da equipe, embora sua atitude "emotiva" (como descrita por si mesma) nem sempre o faz adequado para esse cargo (como durante o arco, quando Avdol alega que suas emoções fortes façam com que ele não sirva para pôquer). Avdol é regularmente visto refletindo a próxima ação do grupo. Agindo como o segundo-em-comando de Joseph, e sendo o segundo mais velho do Grupo Joestar, Avdol é consciente dos perigos que eles encaram, e ele frequentemente advoca cuidado durante sua jornada.

Em contraste com sua personalidade normalmente equilibrada, Avdol pode entrar em pânico em situações inesperadas, como quase usando suas chamas em um avião contra o Tower of Gray antes que o pare, e exclamando que o grupo precisa rapidamente aprender a mergulhar autônamente durante o arco, fazendo com que Joseph o peça para cessar seu pânico.

Entretanto, além de seu desejo de se apresentar como uma pessoa séria, Avdol pode ser um indívudo jovial. Ele aprecia a atmosfera tumultuosa da Índia por exemplo, e quando se sentindo particularmente bem irá rir e participar de peripécias infatis (quando ele se comporta dessa maneira ao reaparecer diante de Polnareff, ele mais tarde nota que a personalidade de Avdol estava muito diferente).

Avdol conhece suas forças e demonstra grande confiança nelas. O vidente não é acima de se gabar sobre o poder de seu Magician's Red, retrucar as ostentações do inimigo, e demonstra um sorriso quando ele consegue um golpe bem-sucedido e seu gesto de imitar um fósforo, que é realizado girando um joinha enquanto dizendo "Yes, I am! Tch! Tch! Tch!".

Stand
O Stand de Avdol é o Magician's Red; capaz de gerar chamas extremamente poderosas porém finamente controladas.

Diferente do fogo natural que apenas vai para cima ou segue onde o vento sopra, suas chamas obedecem a vontade de Avdol.

O Stand de Avdol representa a carta de tarô "O Mago," simbolizando o começo de algo. Polnareff nota que isso é apropriado, devido ao fato do planeta Terra ter em certo ponto sido cercado por chamas, sugerindo que o Stand de Avdol representava o começo do mundo. Continuando com a ideia de começos, Avdol é mostrado sendo o primeiro personagem a agir em várias coisas: Ele é o primeiro personagem a usar um Stand de forma correta e iniciar uma batalha de Stand, o primeiro a encontrar DIO e o primeiro a se jogar na frente de uma ameaça para salvar alguém.

Aperfeiçoamento
Já que Avdol nasceu com o Magician's Red, ele teve bastante tempo para dominar sua habilidade de fogo. Avdol demonstra versatilidade com sua piroquinese ao controlar as chamas do Magician's Red extremamente bem, sendo capaz de criar formas exatas, como criar um número de chamas formadas e controlar a intensidade do fogo. Ele também adivinhou outras propriedades inesperadas e usou suas chamas como um jeito de prender pessoas e até criou um radar através do fogo.

Conhecimento Esotérico
Como um vidente profissional, Avdol é conhecedor do simbolismo das cartas de tarô que ele utiliza.

Ademais, ele parece saber muito sobre s, agindo como o expert durante sua jornada e conhece um número notável de usuários de Stand (como, e ) enviados atrás dele e seus companheiros. Entretanto, seu conhecimento é limitado, já que ele erronêamente pensou que o número de usuários de Stand era limitado pela quântia de cartas do tarô, e não sabia sobre os.

Passado
Dotado com um Stand desde seu nascimento, Avdol ganhava sua vida como um vidente em um bazar chamado no distrito islâmico de, Egíto. Antes dos eventos de , ele havia conhecido e com dificuldades domou o cão portador de Stand.

Quatro meses antes do começo da Parte 3, ele havia encontrado o recém-resurreto em frente ao primeiro andar de seu lugar de trabalho e por pouco escapou com sua vida e sanidade, devido ao seu amigo  tê-lo avisado previamente sobre a periculosidade de DIO. Subsequentemente, Joseph e Avdol tentaram encontrar DIO mas mesmo com as fotografias psíquicas de DIO criadas por Joseph com o, ele estava sempre nas sombras o que tornou a façanha de localizá-lo impossível.

Partida de Tóquio
Avdol e vão à Tóquio, no Japão, para recrutar. Eles encontram Jotaro em uma prisão, recusando sair apesar de estar livre. Jotaro alega estar possuído por um. Avdol força Jotaro à sair. Ele convoca, atacando Jotaro enquanto ele explica o que s são. Corretamente sumonando seu Stand, Jotaro se liberta do fogo do Magician's Red para atacar mas Avdol para a luta, já que ele cumpriu seu objetivo. Para o resto de sua visita à Tóquio, Avdol permanece dentro da residência dos Kujo. Após Jotaro trazer e libertá-lo do controle de, Avdol vê que  desmaiou e confirma sua spsieta de que ela também havia desenvolvido um. Entretanto, já que ela não possui o espírito de batalha necessário, Avdol explica que ela irá eventualmente morrer.

Jotaro usa seu Stand para investigar uma fotografia de DIO e identifica uma mosca. Avdol a identifica como uma mosca tsé-tsé do nilo, significando que DIO deve estar no Egito. confirma que DIO está no Egito e também pede para ir com o grupo. Avdol então nomeia o Stand de Jotaro de, em referência a carta da "Estrela" do tarô. Após Holy ser deixada aos cuidados de médicos da Fundação Speedwagon, o grupo se prepara para partir.

De Tokyo à Calcutá
Embora o grupo planeje voar até Cairo, seu vôo é interrompido pelo ataque do, um Stand besouro cujo é conhecido por causar acidentes. Kakyoin derrota o Tower of Gray mas ele já havia morto os pilotos, fazendo com que o avião caia perto de Hong Kong, o grupo decide descansar e comer em um restaurante mas são então imediatamente atacados pelo usuário de Stand chamado.

Polnareff apresenta seu Stand mosqueteiro,, e sua habilidade incrível com sua espada. Avdol é o primeiro a desafiar Polnareff. No Tiger Balm Garden, os dois começam seu duelo. Avdol adota uma posição defensiva e Polnareff esculpe estátuas no formato do Magician's Red para provocá-lo. Avdol usa uma técnica especial: o Cross-Fire Hurricane. Magician's Red gospe um ankh de fogo mas o Silver Chariot o manda de volta para o Magician's Red, aparentemente o queimando. Magician's Red se lança em direção do Silver Chariot e Polnareff o corta em dois. Entretanto, as chamas passam para o Silver Chariot, já que Avdol revela que ele fingiu estar ferido e usou a estátua que o Silver Chariot fez para enganá-lo. Silver Chariot foi protegido por sua armadura e a abandonou para dramaticamente aumentar sua velocidade. Avdol lança uma chama mas o Silver Chariot facilmente desvia. Quando Avdol atira seu Cross-Fire Hurricane especial, Polnareff espera que ele ricocheteie mas é surpreendido pela primeira chama que Avdol lançou. Avdol vence a batalha. Polnareff é coberto em chamas e Avdol o joga uma adaga para que ele cometa suicídio, mas inesperadamente, Polnareff recusa usar a adaga contra Avdol e decide se matar. Impressionado pela honra de Polnareff, Avdol cancela as chamas e Jotaro remove o broto de que estava em Polnareff.

O grupo embarca em um navio ao Egito, tripulado por membros da Fundação Speedwagon. No mar, Avdol é presente quando Jotaro desmascara o Capitão Tennille Impostor, cujo Stand é especialmente poderoso no mar. Jotaro derrota um usuário de Stand inimigo, mas o Impostor já havia sabotado o navio, forçando com que todos usem baleeiras. No meio do mar, o grupo encontra um grande navio, apenas para descobrir que ele é um Stand chamado. O usuário, um orangotango, luta contra Jotaro mas é logo derrotado. Na Singapura, Avdol permanece ao lado de Joseph, enquanto Polnareff e Jotaro são atacados pelo de  e  com seu  respectivamente. O Grupo Joestar subsequentemente vai de trem até a Índia. Na Índia, Polnareff é confrontado pelo, o Stand do homem que matou sua irmã. Polnareff sai sozinho para vingar sua irmã. Avdol tenta dissuadí-lo, mas Polnareff o chama de covarde por ter fugido de. Os dois partem em rumos diferentes em desacordo. Mais tarde, Polnareff é emboscado pelo e ; Polnareff é surpreendido pelo fato de que as balas do  podem desviar de suas balas. Felizmente, Avdol empurra Polnareff para o lado. Sem conhecimento das habilidades do Emperor de Holse ou do Hanged Man de J. Geil, Avdol é vítima de um ataque combinado dos dois usuários de Stand, sendo apunhalado pelo Hanged Man e alvejado pelo Emperor. Seu ataque combinado, entretanto, não obteve o efeito desejado, já que a dor causada pelo apunhalamento fez com que Avdol mexesse sua cabeça, fazendo com que a bala do Emperor apenas cortasse sua testa em vez de acertá-la diretamente. Sua sobrevivência foi mantida em segredo, pois o grupo não queria que Avdol fosse atacando enquanto se recuperando de seus ferimentos e a falta de cuidado do Polnareff poderia ajudar o inimigo a descobrir que Avdol estava vivo.

O Retorno de Avdol
Por assim, foi assumido que ele morreu enquanto se recuperando. Após se recuperar, ele comprou um submarino em segredo e esperou pelo resto do grupo em uma ilha no Mar Vermelho. Avdol se disfarçou como seu pai, recusando falar com Polnareff para guardar seu segredo. Quando Polnareff se torna vítima de, enganado pelos clones de e Avdol feitos pelo , o Avdol verdadeiro se revela. Convocando o, Avdol destruiu os clones de barro e facilmente derrotou antes de fazer o mesmo com Cameo.

Após se juntar ao grupo, eles viajavam no novo submarino de Avdol, mas ele foi rapidamente destruído pelo da.

Genesis of Universe Cap. 1
Avdol foi atacado pelo de, que invadiu seu corpo enquanto miniaturizado e ameaçou matá-lo, mas foi eventualmente salvo pelo Jotaro e o Kakyoin.

Batalhas no Egito
Quando no Egito, Avdol pediu a Fundação Speedwagon para que eles trouxessem ao grupo. Além, eles descobriram sobre nove usuários suplementários de sob o serviço de, surpreendo até Avdol que pensou que eles haviam derrotado quase todo o tarô. Após se encontrar com os enviados da Fundação, o grupo notou que o helicoptero dos enviados foi derrubado no deserto. , um Stand de água remotamente pilotado pelo usuário de Stand, foi responsável pelo acidente. Se escondendo na areia, Geb conseguiu surpreender e derrotá-lo. Entretanto, Geb foi então destraído pelo barulho do relógio de um piloto morto, fazendo com que o grupo percebesse que N'Doul estava usando o som para localizar seus inimigos. O grupo então tentou fugir em seu carro mas Geb o destruiu ao criar areia movediça. Ao jogar seus braceletes na areia, Avdol tentou fazer N'Doul pensar que ele estava lentamente andando e esperou o reaparecimento de Geb. Embora N'Doul tenha mordido a isca, ele percebeu no último momento que era um truque e evitou as chamas do Magician's Red, apenas para contra-atacar e cortar a gargante de Avdol, que foi derrotado.

Avdol teve que se recuperar de seus ferimentos em Aswan mas dito ferimento não foi tão grave e ele foi capaz de continuar acompanhando o resto do grupo. Em Luxor, Avdol se torna vítima do de  quando ele tentou salvar um já magnetizado Joseph de uma escada rolante. Perseguindo Mariah, nas ruas, os dois ficam presos um ao outro. Após passar por uma série de situações vergonhosas, o par fica preso em trilhos de trem. Se revelando, Mariah se gaba que um trem em movimento viria e que eles não conseguiriam escapar, mas Avdol usa seu para cavar um buraco em baixo dos trilhos. Embora eles a tinham pego, Mariah jogou porcas e parafusos neles, conseguindo escapar. Ficando sério, Joseph cria um mapa da cidade com o. Graças a isso, eles a encurralam, embora eles tenham ficado presos com uma grande quantidade de objetos metálicos no caminho. Entretanto, Mariah ainda estava em uma boa posição já que ela estava abaixo de linhas de energia de alta voltagem. Ela corta as linhas e os cabos são atraídos à Joseph e Avdol, que foi capaz de derreter os cabos para se defender. De qualquer jeito, um caminhão próximo foi atraído à ele e ameaçou de esmagá-lo. Após implorar para que Mariah parasse, Joseph revelou seu plano verdadeiro. O velho parou de se agarrar ao chão e se deixou voar em direção de Avdol, esmagando Mariah na massa de metal.

Tendo criado uma fotografia psíquica do covil de DIO, o grupo começou sua busca. Na periferia de Cairo, Avdol está presente durante a batalha de Polnareff, Joseph e Jotaro contra como um espectador. Jotaro aposta a alma de Avdol junto de uma das vítimas das tentativas de assassinato de nos distritos mais velhos de Cairo, mas sobreviveu graças a má sorte de Hol Horse. Enquanto a condição de piorava, Avdol teve de perguntar a um  de Cairo pela Mansão de DIO. Entretanto, o mendigo foi morto. No próximo dia, o grupo se reuniu com Kakyoin e, que encontrou a mansão mais cedo, os levou até lá.

Genesis of Universe Cap. 2
Avdol sente a presença d' seguindo o grupo. Ele o atrai para um beco junto de Joseph para que pessoas inocentes não sejam feridas na batalha, mas é atacado de surpresa por um enquanto tentando salvar Polnareff.

Chegada à Mansão de DIO
Quando o grupo finalmente chega na mansão de DIO, Avdol diz que ele não pode mais agir como o guardião de Polnareff e que ele deveria ser mais cuidadoso apartir de agora. Avdol consegue detectar a presença de na área antes que Iggy o derrotasse. Após a mansão retonar ao normal, Avdol põem sua mão em um pilar onde ele nota uma mensagem escrita nela que lia "Aquele que ler essa inscrição e se virar irá perecer". Após virar sua cabeça, Avdol presenciou se manifestando do vazio. Polnareff e Iggy estavam ambos sem conhecimento da presença de e, sem hesitação, Avdol rapidamente os tirou da frente do ataque de Vanilla Ice e recebeu dito ataque. A morte de Avdol foi instantânea já que ele foi apagado, seus braços sendo a única coisa de seu corpo deixada intacta até o Cream de Vanilla Ice voltar e devorá-los.

Entretanto, enquanto encarando Polnareff, Ice alegou que Avdol foi responsável por seus ferimentos já que foi ele quem salvou Polnareff e Iggy. Após a derrota de Ice, Avdol, junto de Iggy, que também morreu após ser gravemente ferido por Ice, foram vistos como almas indo em direção dos céus.

Aliados

 * Seu primeiro encontro com Jotaro não foi muito amigável, mas após Jotaro começar a entender o Star Platinum e os Stands, eles rapidamente se tornam aliados. Durante a jornada Avdol toma o papel de um mentor, provendo Jotaro e o resto do grupo com informações sobre os inimigos. Jotaro iria mais tarde lamentar sua morte com Polnareff e Joseph.
 * Do grupo, Joseph e Avdol se conheciam por mais tempo, tendo se conhecido no Egito antes dos eventos da Parte 3. Desde então, Joseph teve um bom relacionamento com o egípcio e até confio nele para ajudá-lo a fazer Jotaro desbloquear o potencial de seu Stand através de força. Durante sua jornada no Egito, os dois lutaram lado a lado em várias ocasiões, uma das mais memoráveis sendo sua batalha contra . No final da obra, Joseph lamenta sua morte.


 * Possivelmente seu companheiro mais próximo durante a jornada, Polnareff inicialmente conheceu o vidente enquanto sob o controle de DIO (devido ao broo de carne em sua cabeça) e o desafiou a uma batalha. Avdol reconheceu sua alma cavalheira e Polnareff foi subsequentemente salvo. Inicialmente, Polnareff pensava menos de Avdol pois ele havia fugido de DIO em vez de confrontá-lo, mas o "sacríficio" de Avdol consideravelmente melhorou sua opinião sobre ele. Após Avdol revelar estar vivo, os dois se tornaram grandes amigos apesar de suas personalidades opostas. Em fato, um tema recorrente para Avdol era que ele muitas vezes teve que salvar Polnareff de perigos como com e,  com seu Stand , e . Durante ambas mortes de Avdol, Polnareff lamentou profundamente a perca de seu camarada e tentou pedir que Avdol voltasse a vida para o .
 * Avdol encontrou Iggy pela primeira vez quando ele estava causando problemas em Nova Iorque e o capturou. Avdol iria mais tarde recrutar Iggy ao Grupo Joestar e usou chiclete de café para acalmá-lo. Após Avdol se sacrificar na batalha conta Vanilla Ice, Iggy ficou determinado em vingá-lo. No final, Iggy falhou mas iria inspirar Polnareff a terminar com seu objetivo.
 * Como com o resto do grupo Joestar, Avdol tratou Kakyoin como um aliado valioso. Igualmente, após "morrer" em seus braços por causa da bala do, Kakyoin jurou vingar Avdol, emborai sso tenha se tornado uma fachada para enganar Polnareff. Durante o jogo de pôquer de Jotaro contra , Avdol fortemente desencorajou Jotaro de apostar a alma de Kakyoin. No final da jornada do grupo, Avdol, Iggy, e Kakyoin foram vistos juntos nas nuvens enquanto os protagonistas restantes lamentaram suas mortes.

Inimigos

 * Diferente de Kakyoin e Polnareff, Avdol reconheceu quem DIO era ao conhecê-lo, devido a ter ouvido falar de DIO pelo Joseph. Como tal, Avdol sabia que o homem era um inimigo imediatamente e conseguiu escapar de suas garras antes que ele o pusesse sob seu controle. Com DIO ameaçando a vida de Holy devido a ele ter ativado todos os Stands da linhagem Joestar, Avdol, junto de Jotaro, Joseph, e Kakyoin decidiram ir ao Egito para derrotar DIO.
 * Enquanto nunca tendo o conhecido formalmente, Avdol estava chocado em descobrir que um Stand poderia ser escondido de ambos seu Stand e o olfato de Iggy. Ice devorou Avdol instantaneamente. Ice culpou Avdol por seus ferimentos pois ele salvou Iggy e Polnareff.

Avdol aparece como um personagem de suporte no arco JoJo's Bizarre Adventure, onde o jogador pode falar com ele para obter informações.

Avdol aparece como um personagem jogável no jogo. Ele aparece na casa de Jotaro e se junta ao grupo após os eventos na escola de Jotaro. Diferente do mangá, Avdol pode sobreviver seu confronto final contra Vanilla Ice.

Avdol é um dos vários personagens jogáveis no jogo. Em termos de ataques, ele é o mais próximo que o jogo tem de um "Shotoclone" no quesito de que ele possui uma bola de fogo (Crossfire Hurricane), um ataque similar a um Shoryuken e outro baseado em movimento meio-círculo ao contrário. A maioria de seus ataques também consistem de usar os ataques com temática de fogo que ele usou durante toda a Parte 3.

No modo história, Avdol consegue evitar sua morte canônica causada por Vanilla Ice, por pouco se abaixando e evitando o Stand de Ice. O final de Avdol é notável por, parecido com o final de Chun-Li em Super Street Fighter II (já que ambos jogos foram feitos pela Capcom), ele pode acabar de dois jeitos diferentes. Após destruirDIO, Avdol retorna a sua loja em Khan Khallili e decide ler sua própria sorte primeiro. O jogador é apresentado com duas cartas de tarô com a frente para baixo, uma sendo O Mundo e a outra sendo O Mago. Se o jogador escolhe a carta d'O Mago, Avdol, agradado, decide reabrir sua loja. Se o jogador escolheu a carta d'O Mundo, entretanto, DIO saúda Avdol novamente, sugerindo uma resurreição inesperada.

Se Avdol começa uma "Partida de Punhos Em Chamas" contra outro personagem, ele irá fazer o Magician's Red lançar uma sequência de Crossfire Hurricanes como seu ataque "ora ora".

Avdol aparece no jogo como um ataque especial no koma de batalha de 4 blocos de Jotaro, ele surge na frente de Jotaro realizando seu ataque "Crossfire Hurricane Especial" utilizando o Magician's Red.

Avdol aparece novamente na sequência como um ataque especial no koma de batalha de 4 blocos de Jotaro, relaizando seu ataque "Crossfire Hurricane Especial" utilizando o Magician's Red, mas ele agora pode causar um "efeito incendiário", fazendo com que o inimigo pegue fogo e com que ele sofra dano com o tempo. Avdol também aparece durante a introdução do Mundo de JoJo's Bizarre Adventure.

Avdol é um dos 9 representando a Parte 3 no jogo, e foi confirmado junto de Hol Horse e DIO.

A maioria de seus ataques são similares a aqueles do prévio jogo Heritage for the Future. Como um da maioria dos personagens jogáveis do jogo com o Estilo "Stand", Avdol pode ligar e desligar o Magician's Red, mudando seus golpes, assim como tendo acesso a habilidade Stand Rush também presente no jogo da Capcom, sendo capaz de atacar junto de seu Stand. Avdol tem 1000 de HP.

Avdol possui uma roupa alternativa, inspirada pela sua primeira aparição no mangá (onde ele usa mais cachecóis e faixas). Em jogos anteriores, Magician's Red era primariamente colorido com uma cor (vermelho), enquanto em All Star Battle, ele também possui duas cores principais (preto-azul da cintura para baixo e em seus braceletes, e vermelho da cintura para cima).

Durante a luta, Avdol consegue usar vários ataques diferentes que foram presentes em Stardust Crusaders.

(PS3/PS4)
Avdol foi confirmado para o jogo junto de Mariah.

Como um usuário de Stand, Avdol é um dos muitos personagens com habilidades extremamente variadas que o garante uma qualidade única em batalha.

Diferente do jogo anterior, seu esquema de cor é baseado em sua encarnação do

Na linha do tempo alterada ele, Kakyoin, e Iggy conseguem sobreviver a batalha final contra DIO, mas são hospitalizados, ainda sofrendo de ferimentos graves. Eles são vigiados por Polnareff, e todos são convidados para irem à França junto dele.

Se contra Esidisi os dois irão notar suas habilidade similares e irão se perguntar qual é o poder de fogo superior dentre eles.

Ele é o par de Iggy no Torneio de Eyes of Heaven mas é eliminado nas preliminares por e.

Galeria
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 * Mangá|
 * História|

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Curiosidades

 * Araki criou Avdol como o "sub-líder" do Grupo Joestar e como um tipo de navegador usando suas conexões no Egito. Ele foi derrotado durante o arco como uma maneira de introduzir um elemento de "realidade" na história e fazer com que os leitores não se entediassem. Entretanto, Araki havia planejado que Avdol voltasse desde o começo, mas não quis fazer isso imediatamente e sem uma boa razão.
 * Em , ele é descrito como tendo conhecimento de astrologia quando, no mangá e no anime, sua vidência parece ser limitada a cartas de tarô.