Ball Breaker/fr

"Quel phénomène effroyable... L'énergie de la rotation infinie de la sphère métallique !"

- Funny Valentine, SBR Chapter 84

Ball Breaker (ボール・ブレイカー) est un "Stand" utilisé par Gyro Zeppeli, figurant dans la septième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Steel Ball Run.

Quand un manieur de Boules de métal accumule assez d'expérience et complète la technique utlime de la Rotation, l'énergie de la rotation infinie se matérialise en un Stand. Ce pouvoir est capable de traverser les dimensions et d'accélérer le vieillissement.

Apparence
Ball Breaker est un Stand humanoïde assez petit, pas plus large qu'une tête d'homme. Il ressemble à un petit humain par sa forme sauf pour ses mains à quatre doigts et ses pieds de cheval. Son corps est couvert par des petits cercles reliées entre elles par des lignes. Il en a cinq sur sa face. Sa tête est entourée par une protubérance plate horizontale qui forme deux antennes circulaires sur le devant. Ball Breaker est aussi entouré par des rayons d'énergie qui surviennent de la rotation infinie.

Ball Breaker est vert avec des parties roses dans la plupart des média où il figure.

Pouvoirs
On sait peu de choses sur les capacités et le véritable potentiel de Ball Breaker car il n'est apparu qu'une seule fois et la technique dont il est issue n'a pas été exécutée parfaitement, la sphère métallique dont il est issu ayant été tronquée. On peut supposer que, comme il est développé à partir de la Rotation d'Or, Ball Breaker est incroyablement puissant.

Rotation d'Or
Ball Breaker incarne la grande quantité d'énergie relâchée lorsqu'une Boule de Métal est lancée selon la Rotation d'Or (càd lorsqu'un cavalier laisse son cheval galoper à sa vitesse naturelle et reprend l'énergie de la rotation crée par la monture pour améliorer sa rotation). En tant que tel, Ball Breaker est capable d'accomplir des miracles comme franchir la barrière dimensionnelle de D4C Love Train.

Le seul véritable pouvoir que Ball Breaker exhibe est sa capacité à causer une à une cible. Celà veut dire que lorsqu'elle touche une cible, celle-ci se met à vieillir à une vitesse accélérée, leur Stand étant aussi affecté par le vieillissement. Cependant, une attaque imparfaite ne vieillit la cible que partiellement.

Galerie
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