GioGio's Bizarre Adventure/fr

GioGio's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2002 sur la PlayStation 2, basé sur Vento Aureo. C'est également le premier jeu JoJo 3D.

Les graphismes du jeu peuvent être comparés à d'autres jeux en cel shading de l'ère PS2 comme Jet Set Radio. Le développeur, Capcom, a utilisé un moteur de jeu appelé "Artistoon" afin de créer un style graphique similaire au style artistique d'Araki dans le manga.

Le jeu devait sortir en Amérique du Nord le 24 octobre 2002 et en Europe à l'hiver 2002, mais pour des raisons inconnues, il a été retardé et finalement annulé.

Gameplay
La majeure partie du gameplay de GioGio's Bizarre Adventure se déroule sous la forme de combats à mains nues. Tous les combats se déroulent en 1 contre 1, et chaque combat est équivalent à un boss. Le joueur doit apprendre les mouvements et les attaques de son adversaire afin de trouver une ouverture et de contre-attaquer correctement.

Les personnages peuvent donner des attaques de mêlée, utiliser des capacités spéciales exclusives ou invoquer leur Stand pour attaquer. Le Stand du personnage l'aide au combat en modifiant ses mouvements, généralement pour infliger des dégâts plus importants. Les barrages de stands et les attaques similaires sont appelés tirs de stand dans le jeu ; les attaques de tirs de stand peuvent être chargées pour augmenter leur durée, certaines permettant au joueur d'attaquer séparément de son stand et de créer ainsi des combos. La santé ne peut être restaurée qu'en obtenant des facteurs secrets, ce qui demande au joueur un degré de compétence plus fin que dans d'autres jeux du même genre pour gagner.

Tant que le Stand d'un personnage est actif, une jauge de Stand au-dessus de la santé du joueur se vide. Les actions telles que subir des dégâts ou bloquer des attaques pendant que le stand est actif font également baisser la jauge. Une rupture de stand se produit si la jauge est épuisée, laissant le personnage incapable d'invoquer son stand ou d'utiliser ses capacités spéciales jusqu'à ce que la jauge se remplisse à nouveau.

Classement
Les batailles sont notées en fonction de la performance du joueur, avec jusqu'à 200 points GioGio à gagner par bataille. Tous les facteurs secrets d'un niveau totalisent 100 points GioGio, et le pourcentage de la santé restante du joueur constitue les 200 points restants. Un rang D est obtenu si les points du joueur pour le niveau sont égaux ou supérieurs à 90, avec 120 ou plus pour le rang C, 150 ou plus pour le rang B, 170 ou plus pour le rang A, et 190 ou plus pour le plus haut rang, le rang S. Les points obtenus avec la santé et les points obtenus avec les facteurs secrets sont stockés séparément, ce qui permet au joueur de gagner des points dans un domaine tout en conservant ses points dans l'autre (bien que le rang donné n'en tienne pas compte).

Dans le mode Autre histoire, les facteurs secrets n'existent pas et ne sont donc pas notés, ce qui réduit de moitié les points requis pour les rangs et plafonne à 100 le nombre total de points par combat. Comme il y a 21 combats dans le mode Super Histoire et 60 combats dans le mode Autre Histoire, un total de 10 200 points GioGio peut être gagné dans l'ensemble du jeu, bien que seuls 8 000 points soient nécessaires pour tout débloquer dans le mode Galerie.

Modes de jeu

 * 1) Super Histoire: Le joueur suit le parcours de l'équipe Bucciarati à travers les événements de Vento Aureo, en commençant par la rencontre de Giorno avec Bucciarati et en terminant par le combat final contre Diavolo. Il y a des cinématiques entre les niveaux et pendant certains combats.
 * 2) Autre Histoire: Un mode secret qui se débloque lorsque le joueur termine le mode Super Histoire. Dans ce mode, le joueur rejoue les combats du mode Super Histoire, mais il peut maintenant sélectionner différents personnages pour les niveaux, qu'ils aient fait ou non une apparition dans le combat. Il n'y a pas de facteurs secrets ni de cinématiques dans ce mode. Pour débloquer les combats du mode Autre histoire, le joueur doit battre le combat correspondant en mode Super histoire avec au moins un rang B (150/200 points GioGio).
 * 3) Galerie: Un mode qui propose des bonus JoJo en fonction du nombre de points JoJo du joueur. Ce mode n'est pas disponible au début du jeu et il faut terminer au moins un combat du mode Super Histoire pour le débloquer. Le mode Galerie contient des extras tels qu'un test sonore, une visionneuse de scènes, des scénarios, des illustrations d'Araki et une visionneuse de modèles de personnages comprenant des personnages injouables et inutilisés. Le mode Galerie se déroule dans la chambre de motel de Diavolo, au chapitre 540.
 * 4) Options: Options de jeu, y compris les paramètres de son, de contrôle et de sauvegarde automatique.

Facteurs Secrets
L'une des caractéristiques notables de la version PS1 d'Heritage From The Future est la présence de facteurs secrets, des objectifs secondaires disséminés dans chaque niveau. Chaque étape peut comporter de un à quatre facteurs secrets. En jouant chaque combat comme dans le manga, vous activerez ces facteurs. Une fois activés, les facteurs secrets augmentent la santé et l'endurance du joueur, et influencent fortement les résultats de l'étape. De nombreux facteurs secrets confèrent également au joueur des avantages allant de la désactivation de certaines attaques ennemies à la victoire instantanée de la bataille. Un compteur situé à côté de la santé du joueur affiche le niveau de Facteur Secret, avec un maximum de 10 : au niveau maximum de Facteur Secret, les jauges de santé et de Stand auront doublé de longueur. Il existe de nombreuses occasions où les facteurs secrets doivent être réalisés dans un ordre spécifique pour les atteindre tous.

Mode Super Histoire
Suivant les événements de Vento Aureo, le mode principal du jeu comporte 22 chapitres (21 jouables et 1 entièrement constitué de cutscenes). Dans chaque chapitre, le joueur affronte un adversaire différent.

Autres personnages
Une poignée de personnages n'apparaissent pas dans le jeu principal de le mode Super Histoire; ils apparaissent plutôt dans le cadre des drames de l'histoire, pendant les cinématiques, ou simplement comme modèles de personnages dans le mode Galerie.


 * Polpo, comme dans le manga, n'apparaît pas dans les combats, mais seulement dans les cutscenes de style manga.
 * Carne, l'utilisateur de Notorious B.I.G., n'apparaît pas dans le jeu ni dans les scénarios, bien qu'il soit mentionné dans les cinématiques d'introduction du chapitre 8-1.
 * Mario Zucchero apparaît dans le Story Drama 2, qui adapte la dernière moitié de Moody Blues Contre Attaque. Son modèle peut être vu dans le Visualiseur de modèles.
 * Sale apparaît dans le scénario 3, lors de l'affrontement final de Sex Pistols entre en scéne.
 * Melone apparaît dans Story Drama 4, un extrait de Baby Face.
 * Squalo et Tizzano apparaissent dans le 5e épisode, en adaptant une scène de Clash et Talking Head. Ils apparaissent également dans l'un des drames audio de la bande-son du jeu. En outre, leurs modèles peuvent être vus dans le Model Viewer
 * Scolippi apparaît dans le scénario 1, qui adapte la scène d'interrogatoire des Esclaves endormis.
 * Risotto Nero apparaît dans une scène de style manga au chapitre 9-1, où il est retrouvé mort par Bucciarati et Narancia. Il apparaît également dans une dramatique audio sur la bande-son du jeu, et son modèle peut être vu dans le Model Viewer.
 * Luca apparaît dans l'une des scènes d'ouverture, reprenant son rôle du manga : il tente de soutirer de l'argent à Giorno, mais il est rapidement vaincu. Son modèle peut être vu dans le Model Viewer.
 * Coco Jumbo apparaît pendant les cinématique, reprenant son rôle dans l'histoire originale. On peut le voir dans le chapitre 5-1, bien qu'il fonctionne comme un accessoire et n'affecte aucun des combattants.
 * Koichi Hirose est complètement retiré de l'histoire. Des séquences des premières versions du jeu le montrent, ainsi que Echoes ACT3, sous forme de modèles 3D complets, mais il a été supprimé lorsque les développeurs ont décidé de se concentrer sur le conflit entre l'équipe Bucciarati et Diavolo. Koichi est cependant présent dans un Audio Drama sur la bande-son du jeu. Son bagage est inclus dans les accessoires qui tombent dans le chapitre 8-2, comme un œuf de Pâques.
 * Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, Josuke Higashikata et un vieux Joseph Joestar apparaissent dans la scène de démonstration du jeu comme des images au-dessus de Giorno, représentant la lignée des Joestar et la façon dont Giorno prend exemple sur eux. Ils apparaissent également dans le prologue du jeu, dans des panneaux tirés du manga. En outre, Jotaro Kujo apparaît dans un drame audio sur la bande-son du jeu.
 * DIO apparaît dans la scène de démonstration du jeu, sur une photo dans le portefeuille de Giorno. Il apparaît également dans le prologue du jeu.
 * Will A. Zeppeli, Mark, Wamuu, Esidisi, Kars, Muhammad Avdol, Jean Pierre Polnareff, Iggy, Okuyasu Nijimura, Hayato Kawajiri et Yoshikage Kira font de brèves apparitions dans le prologue du jeu, dans le cadre de panneaux tirés du manga. Caesar Anthonio Zeppeli, Lisa Lisa et Holy Kujo sont également mentionnés dans le prologue. Techniquement, la cinématique du prologue marque les débuts dans le jeu vidéo de Will A. Zeppeli, Mark, Wamuu, Kars, Okuyasu, Hayato et Kira.

Développement
Le développement d'un jeu JoJo Partie 5 pour la PlayStation 2, connu sous le nom de "JoJo's Bizarre Adventure : Part 5 (tentative)" (ジョジョの奇妙な冒険 第5部 (仮称）), a été annoncé pour la première fois au TGS 2001 le 30 mars 2001. Lors de cet événement, un court clip montrant une première version des modèles et des scènes du jeu a été présenté. Ce clip mettait notamment en scène Koichi Hirose, qui a ensuite été retiré du jeu. Contrairement aux autres jeux exposés sur le stand PlayStation 2 de Capcom, JoJo est l'un des seuls à ne pas présenter de gameplay d'aucune sorte.

Des informations sur le développement du jeu ont refait surface lorsqu'il a été ré-annoncé lors d'un tournoi Capcom vs SNK 2 le 13 janvier 2002 à Takeshiba, Tokyo. Lors de ce tournoi, un message vidéo de Hirohiko Araki a été diffusé, dans lequel il annonçait "JoJo's Bizarre Adventure : Golden Whirlwind" (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze) et "Auto Modellista" qui devaient tous deux sortir en 2002. En même temps que le nouveau titre, une vidéo montrant une version plus complète du jeu a été présentée, avec des modèles et des actifs plus proches de ceux trouvés dans le jeu final. Dans la vidéo, Araki a également fait remarquer l'étonnante expressivité de la 3D, en déclarant : "Grâce à la facilité de manipulation et au dévouement de l'équipe de développement de Capcom, j'ai hâte de pouvoir rejouer à ce jeu."

Le deuxième jeu qu'Araki a annoncé, Auto Modellista, est un jeu de course développé par Capcom sur le même moteur que Golden Whirlwind, partageant des graphismes et des visuels cel-shaded similaires. À la fin de la vidéo, Araki a également déclaré : "Capcom est très exigeant sur son travail, j'attends donc d'eux de grandes choses. Ce jeu vous donnera l'impression de voyager aux côtés de JoJo. Vous ne savez jamais ce qui va se passer ensuite."

Sortie internationale
Le jeu devait sortir dans le monde entier en octobre 2002 et a été présenté à l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2002, sous le simple titre GioGio's Bizarre Adventure. La sortie a finalement été annulée pour des raisons inconnues.

Ce n'est qu'avec All-Star Battle de CyberConnect2 et Bandai Namco qu'un autre jeu de JoJo a connu une sortie internationale, le premier étant Heritage for the Future, également un produit Capcom.

Réception
Lors de sa sortie, le magazine Famitsu lui a attribué une note de 31 sur 40.

Détails

 * La musique de la scène de Polnareff est une version orchestrée de son thème dans Héritage du futur ; la musique de la scène "Introduction -Demo-" est un remix du thème d'introduction de l'ennemi dans le mode Histoire du même jeu.
 * Certains des doubleurs de GioGio PS2 reviennent pour donner leur voix à d'autres personnages dans les futurs médias de JoJo's Bizarre Adventure.
 * Romi Park, qui a interprété Giorno Giovanna, a ensuite interprété Koichi Hirose dans All-Star Battle et Eyes of Heaven.
 * Takahiro Sakurai, qui a interprété Bruno Bucciarati, a ensuite interprété Rohan Kishibe dans l'adaptation animée de Diamond is Unbreakable.
 * Tetsu Inada, qui a interprété Leone Abbacchio et Jotaro Kujo, a ensuite interprété Tarkus dans l'adaptation animée de Phantom Blood.
 * Hiroaki Miura, qui a interprété Pannacotta Fugo, a ensuite interprété Joshu Higashikata dans All-Star Battle et Eyes of Heaven.
 * Kentaro Ito, qui a interprété Guido Mista et Pericolo, a ensuite interprété N'Doul dans l'adaptation animée de Stardust Crusaders et dans Les Yeux du Ciel.
 * Hidenobu Kiuchi, qui a interprété Sale, Melone, Squalo et Scolippi, a ensuite interprété Hol Horse dans l'adaptation animée de Stardust Crusaders et dans d'autres médias.