Giorno Giovanna/pt-br

"Eu, Giorno Giovanna, tenho um sonho do qual eu sei que é justo. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある.)"

- Giorno Giovanna,

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ) é o protagonista da quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, e o quinto JoJo da série.

Giorno é o filho ilegítimo de DIO, concebido com o corpo roubado de Jonathan Joestar. Ele é introduzido como Haruno Shiobana, um adolescente meio-japonês morando na. Giorno fala da sua intenção de se juntar à poderosa gangue Passione e de seu sonho de se tornar um Gang-Star (combinação de Gangster e Superstar) para trazer a virtude de volta à corrupta máfia italiana.

Giorno é um usuário natural de Stand, seu Stand, Gold Experience, é capaz de criar vida.

Aparência
Giorno é um adolescente de altura média, e de um porte magro porém musculoso, e é bem mais baixo em estatura do que os JoJos anteriores. Ele possuí um cabelo dourado de tamanho moderado amarrado como um rabo curto e trançado, com três cachos distintivos de grande tamanho em sequência sobre sua testa. Seu cabelo era originalmente preto e despenteado porém se transformou após despertar seu Stand. Seus olhos, especialmente em suas primeiras representações, são afiados nas pontas similarmente aos de seu pai.

Giorno veste um traje de duas peças com uma cauda xadrez e várias partes ornamentadas, incluindo emblemas em formato de asas no pescoço e uma abertura em formato de coração na parte do peito. A característica mais distintivas em seu traje são os três emblemas de joaninhas localizados em ambos lados de seu peito e diretamente abaixo de seu zíper, combinando com a aparência de seu Stand. Mais pra frente, seus sapatos também tem o mesmo emblema de joaninha.

Personalidade
"Isso é determinação! É esculpir seu caminho destinado através das ruínas escuras!"

- Giorno, encorajado pela determinação de Mista,

A infância de Giorno foi marcada pela solidão e infelicidade devido aos maus-tratos e abuso de seu padrasto. Como resultado, ele era inicialmente frio e indiferente com todos e achava si mesmo ser uma escória por causa do jeito que as pessoas o tratavam. Aqueles que o conheciam facilmente pensariam que ele se tornaria uma pessoa perversa. Isso mudou quando Giorno salvou um gângster machucado. O homem o cuidava e o protegia daqueles que o faziam mal, e com isso Giorno aprendeu que podia confiar em outras pessoas. Desde então, ele se tornou uma pessoa mais confiante e solícita. Uma característica notável de Giorno, compartilhada com seus aliados através dele, é sua ; algo que pode ser descrito como sua habilidade de fazer decisões importantes sem hesitação e faze-las até o final, mesmo encarando sofrimento, tristeza, e tragédia. Durante a Parte 5, a determinação de Giorno é tanta que ele é frequentemente capaz de se arriscar desde que consiga se pôr em uma situação vantajosa. Um indivíduo ambicioso, Giorno prontamente toma qualquer oportunidade para conquistar seu objetivo principal de se tornar um "Gang-Star". Após começar à cooperar com o gângster da Passione, Bruno Bucciarati, Giorno não gasta tempo tentando se infiltrar para subir de posição na gangue. O seu assassinato de Polpo foi parcialmente uma forma de conseguir que Bucciarati fosse promovido. Mais tarde, Giorno também tentou pessoalmente se aproximar do Chefe da Passione, planejando pôr um dispositivo de rastreio no mesmo. Sendo um adolescente sério, a mente de Giorno não se perde do caminho de sua missão e seus objetivos. Entretanto, Giorno já ocasionalmente pensou sobre coisas mais normais como uma deliciosa pizza marguerita de Napóles, antes de ser atacado por Notorious B.I.G.. Giorno tende à abordar as coisas com um atitude calma, e demonstra compostura imensa mesmo quando sendo confrontado por perigos que ele pode não entender completamente, com o Koichi descrevendo ele como tendo uma 'serenidade brilhante' no lugar de onde seu receio deveria estar. Entretanto, ele pode ainda agir ansiosamente quando as coisas dão errado. Giorno raramente se permite ser levado por sua raiva, porém mostra certos momentos de uma fúria tranquila, senão opressiva contra certos inimigos. No seu pior, Giorno fica desesperado por soluções para problemas e pode ser visto gritando e suando intensamente quando emocionalmente aflito, mas ele nunca se deixa ficar descuidado ou impetuoso. Com os outros, Giorno trata outras pessoas com o tamanho de respeito que ele acredita que elas mereçam baseado em suas observações de suas crenças e ações. Ele aparenta ter herdado as características da personalidade de ambos Jonathan Joestar e Dio Brando, com as características de Jonathan sendo mais visíveis com seus aliados, e as de Dio com seus inimigos. Ele possui um bom coração e deseja ajudar qualquer um que tenha demonstrado bondade para ele ou a outros, mas casualmente menospreza as leis. Ele era um ladrão de coisas de baixo custo quando primeiramente encontrou Koichi e subornou os guardas de um segurança antes de roubar a bagagem do Koichi. Em geral, ele segue sua própria moralidade sem comprometimento. Entretanto, Giorno dá valor à vida imensamente e tenta nunca deixar alguém morrer se ele mesmo é capaz de evitar, até mesmo se botando em perigo para que o próximo possa ser salvo. Ele acredita que dar a própria vida pela de outros, não é uma parte do que ele acredita que a determinação é, revelado quando durante a batalha dele e Mista contra Ghiaccio. Em muitos casos, ele bota a própria vida em risco para fazer de si mesmo o alvo de ferimentos se essas ações são capazes de ajudar seus aliados. Na realidade, ele cuidadosamente planeja os cursos dessas ações para garantir que ele sempre vai sair vivo. Dessa mesma forma, os sonhos de Giorno são enraizados em seu desejo de parar o tráfico de drogas de arruinar incontáveis vidas inocentes na Itália. Por outro lado, Giorno pune sem hesitação qualquer um que desnecessariamente machuca outras pessoas, mostrado quando ele planeja a morte de Polpo para vingar a morte de um zelador que seu Stand Black Sabbath matou, e de fato, ele vai ser particularmente cruel quando no ato. Com exceção de Bucciarati, do qual ele poupou pois reconheceu que o mesmo era uma pessoa justa, Giorno matou todos contra quem ele lutou sem hesitação, e todos morreram violentamente. Por exemplo, ele fez com que Melone fosse mordido por uma cobra venenosa feita de seu próprio Stand e rapidamente chutou Ghiaccio até que seu pescoço, preso em um poste de luz fragmentado, foi completamente empalado. No meio da batalha, ele até mente se for em sua vantagem: ele primeiramente mentiu para o Bucciarati sobre não permitir que civis se envolvessem em sua luta, antes de deixar que a pessoa na qual Bucciarati estava se escondendo se machucar, para força-lo à parar de se esconder. Muito mais tarde, Giorno iludiria Cioccolata em acreditar que sua vida seria poupada, quando na verdade ele estava apenas abaixando a guarda de Cioccolata e arrumando mais tempo para que a bala presa em sua cabeça se transformasse em um escaravelho que depois devoraria o cérebro do mesmo antes de Gold Experience acabar com Cioccolata em um ataque brutalmente longo; Giorno se manteve indiferente durante tudo isso. Normalmente introvertido, Giorno frequentemente mantem uma fachada de ousadia confiante, apoiado pela sua inteligência e carisma natural, para faze-lo parecer uma pessoa sem falhas para seus amigos. Isso é especialmente perceptível em seu primeiro encontro com a equipe de Bucciarati. Ele troca de um comportamento passivo e educado para uma personalidade segura de si quando eles tentam tirar sarro de Giorno, e acaba impressionando toda a equipe. Quando sozinho, Giorno é mostrado ter mais humor somente em momentos em que ele se permite pensar em algo fora seu objetivo ou não agir seriamente. O abuso de seus pais encorajou sua natureza introvertida e seu hábito de observar os outros, resultando em suas habilidades dedutivas e também fazendo dele uma pessoa quieta até que algo de importância deve ser dito. Do contrário, quando Giorno tem um inimigo à seu mercê, ele é propenso à bater papo compridamente, expondo sua maneira de vida ou analisando seus pensamentos para faze-los ver seus erros e também a futilidade de sua situação. E então, ele é muito mais parecido com seu pai DIO, e até maldosamente provocou Diavolo durante sua batalha climática. Giorno é educado em suas interações com figuras de autoridade ou seus superiores, e não fala nenhum palavrão, possuindo padrões de fala consistentemente educados durante a totalidade de sua jornada. Ele, apesar disso, não é tímido em expressar suas opiniões mesmo se elas contradizerem as de seu interlocutor, visto quando ele discute contra Abbacchio abandonar Fugo para o inimigo pelo bem de seu objetivo. Giorno também tem o hábito de assumir responsabilidade por suas ações sozinho, levando à um estado temporário de pânico quando seu plano falha. Giorno fica muito incomodado quando não pode fazer nada sobre uma situação, se desculpando profundamente para o Mista por não conseguir usar seu Gold Experience efetivamente contra o White Album de Ghiaccio. Durante o curso de Vento Aureo, entretanto, ele lentamente aprende à confiar em seus aliado e tirar proveito de suas habilidade individuais. Em vez de assumir controle ou agir sozinho, Giorno eventualmente completamente coopera com eles, criando um trabalho de equipe efetivo e com sinergia com o grupo inteiro. Até quando o Giorno não pode tomar ação por si mesmo, ele muitas vezes toma passos para guiar seus aliados mais capazes em situações vantajosas.

Fazer Giorno se repetir o irrita grandemente, o que faz ele acreditar que seu parceiro de conversa é estúpido. Isso é especialmente irônico quando seu próprio grito de batalha consiste em furiosamente repetir "Muda!". Ele também solta um ''WRYYYYYY!" durante seu espancamento climático de Cioccolata. Adicionalmente, muito similar à Jotaro, Giorno é visto se sentindo irritado com o grande número de garotas flertando com ele e abruptamente as rejeita.

Gold Experience
Gold Experience é um dos Stands mais versáteis da série. Ele possui a habilidade de criar e manipular vida, o que o Giorno frequentemente usa para produzir plantas e animais pequenos. Ambos podem ser usados para uma variedade de propósitos variando de disfarce à rastreamento. Como um Stand de e grande poder, ele é capaz de soltar uma rápida barragem de socos, o que Giorno usa quase exclusivamente com intenção letal.

Gold Experience Requiem
Gold Experience Requiem é obtido após Giorno perfurar Gold Experience com a Flecha. Ele tem a habilidade de reverter as ações do oponente à zero e protege o Giorno além de sua consciência. Qualquer um morto pelo Réquiem também terá sua morte revertida à zero, os prendendo em um ciclo eterno de morte por toda eternidade. Como parte de sua evolução, o Requiem retêm a habilidade de criar vida porém em um grau muito mais letal e consegue aparentemente levitar junto ao seu usuário.

Mastery
Giorno proves to be an imaginative and proficient Stand User, if not passive in his progress. Thanks to his encyclopedic knowledge about biology, fauna, and flora, Giorno can efficiently use Gold Experience's power to give life by thinking about the best lifeform to create and expecting what they are most likely to do, which gives him a semblance of control over the lifeforms it creates. For instance, he specifically created a snake against Illuso who was hiding in a parallel world, using its supposed tendency to seek sources of heat to find the enemy. Giorno has also proven to be imaginative by exploiting the properties of his powers to his advantages, for instance exploiting Gold Experience's ability to rapidly grow trees as an area of effect impaling attack, or making a tree wither to trick Black Sabbath into daylight.

However, Giorno hasn't sought out his Stand's full potential, unlike his father. For instance, having no need to use Gold Experience in a fight until he confronted Passione's members, he only discovered Gold Experience's ability to infuse people with life during his scuffle with Bucciarati and likewise had to observe Baby Face's power to be inspired into creating specific organs.

Giorno works well in conjunction with partners. He is essentially the party's healer and is often partnered with members of the team like Guido Mista whose bullets are perfect projectiles that can be turned into lifeforms from a distance. In one instance, Giorno transformed the bullets into a tree and managed to trap a helicopter that would otherwise be untouchable for both of them.

Personal Skills
Intelligence: Giorno is a very competent tactician. An observer by nature, Giorno likes to assert his opponents' abilities and plans before acting. He then uses his observations to probe for any weakness of their part and predict what they will do, often returning their moves against them. Using his Stand with remarkable imagination, Giorno gives himself a wide range of possibilities, the exploitation of Gold Experience's power and the characteristic of animals he transforms objects into allows Giorno to, among others, reposition himself quickly or track his opponents. Moreover, he is good at using his environment to his advantage. Giorno is quick on his feet and is able to formulate plans on the spot.

Giorno has shown himself adept at cooperating with other Stand Users with maximum effectiveness, particularly Guido Mista with whom he is close with. Giorno is able to exploit his partner's power almost as effectively as his own, taking account of their precise abilities and using them in his tactics. Most basic of all is transforming Mista's bullets into other lifeforms to take his enemies by surprise and multiply Giorno's effective range.

Despite seeming to have a reckless side, notably infecting himself with Purple Haze's virus, Giorno is a very careful person, constantly warning his partners of their impatience. He always has backup plans and makes sure his enemies are eliminated. While appearing as heedless, Giorno actually takes calculated risks.

Knowledge: Giorno is very knowledgeable in biology. His encyclopedic knowledge of fauna and flora allows him to transform objects into the lifeforms most suitable to his goal, as well as deducing his enemies' powers.

Charisma: Giorno is a charismatic individual, able to sway people to his side easily, either through speech or key actions. His habits of observing his peers allow him to then deduce the best way to impress them and make them an ally, granting them resolve and confidence when they work with him. Arguably, this trait is likely inherited from his father.

Stealth Thievery: As he himself admitted, Giorno is an accomplished pickpocketer. Although demonstrated only once, his skill is undeniable as he was able to steal a prison guard's wallet in the middle of his body search. In the anime, Giorno was able to grab a wallet back from a pickpocketer who had snatched it from a woman. After he returned it to her, he uses his Stand ability to transform the money in the wallet into butterflies, which then flew back to him.

Ear Trick: Giorno has shown the ability to stuff his entire ear into his head, and that was, in fact, the very first ability he displayed when he was introduced. However, although it is quite entertaining as a parlor trick, it has no practical use. Giorno used his trick to help smooth talk two security guards into letting him scam tourists at Naples' airport.

Relacionamentos
"Fazer eu me repetir... é inútil. Eu odeio porque é inútil, inútil, inútil..."

- Giorno Giovanna,

Família



 * Dio Brando/DIO: Enquanto Giorno nunca foi mostrado interagindo com seu pai de nascimento, ele mostrado dando valor à certo ponto, como sua carteira foi mostrada contendo uma fotografia do DIO. Giorno herda um pouco da natureza brutal e cruel de DIO, tanto quanto sua ambição e carisma. Entretanto, ele não as usa para fins malevolentes. Giorno até utiliza seus gritos de batalha "WRYYY!" e "Muda!".


 * Jonathan Joestar: Sem Giorno saber, sua ascendência biológica vem do DNA de Jonathan. Como DIO concebeu Giorno usando o corpo de Jonathan, isso permite Giorno à ter a Marca de Nascença Joestar. Do Jonathan, Giorno parece ter herdado sua natureza nobre, educada, e em geral bondosa em relação à pessoas boas, observado pelo Koichi até certo ponto. Mesmo sendo DIO aquele que concebeu Giorno, Koichi notou que a influência da linhagem Joestar é visível.


 * Mãe (nome de solteira Shiobana): A mãe de Giorno dificilmente cuidava dele quando criança, vendo ele como um óbstaculo na sua vida de festas e frequentemente o deixava sozinho no escuro sempre que saia, nessa mesma escuridão ele se encontrava com medo demais para sequer chorar.


 * Padrasto: Inicialmente, o padrasto de Giorno frequentemente bateria em Giorno quando sua mãe estava fora, furioso com seu hábito de sempre tentar ler as pessoas (mesmo sendo seu abuso a causa desse comportamento). Isso muda quando Giorno conhece o gângster, depois do qual seu padrasto tinha sido provavelmente intimidado à parar de bater no Giorno novamente.


 * Donatello, Rikiel, e Ungalo: Os três são meio-irmãos do Giorno. É desconhecido se ele sabia de suas existências.


 * Jotaro Kujo: While they have never formally met, Jotaro investigated Giorno due to his connections to both DIO and the Joestar family. Having found out Giorno's relation with DIO, Jotaro avoided meeting him in person and trusted Koichi to judge him in his stead. It is assumed Jotaro has no ill will towards him following Koichi's report of him being a reasonable and Joestar-like person.

Allies
"Mista... your resolve shines with a radiance that eclipses even the sun rising at our backs and sheds light upon our path... and it illuminates the righteous fated path that we shall walk together hereafter, as well!"

- Giorno Giovanna,


 * Bruno Bucciarati: Giorno and Bucciarati met as enemies, but Giorno was able to deduce from the flaws in Bucciarati's tactics against him that Bucciarati was a good person, and decided to work with him in the conclusion of their fight. From that point on, the two have formed a relationship of mutual trust, even with Giorno unconditionally accepting that Bucciarati will not help him if he is found out as an enemy of Passione, while Bucciarati assists him in rising in the ranks. Giorno is able to save Bucciarati from complete and utter defeat at the hands of the Boss using one of his ladybug brooches, causing him to mentally note how Giorno always fills him with courage. After Bucciarati's soul is finally put to rest, Giorno immediately fights Diavolo, revealing his emotions towards his friend's death.


 * Guido Mista: Mista is one of the initially nicer people to Giorno in the gang when he first joins and is quick to grow to him after seeing him in action. Mista is the second to realize Giorno's ability to guide others without their knowledge, viewing him as a source of hope. The two frequently team up together and place a lot of faith in each other's abilities, at one point combining their Stand powers in a moment of doubt to capture a helicopter. By the end of the story, Mista and Giorno are the surviving members of the team, and perhaps closer friends than the rest, continuing to work together in the gang when Giorno takes over as boss with Mista as his subordinate.


 * Narancia Ghirga: Initially, Narancia only interacts with Giorno by jokingly reminding him that he is his superior due to age. However, Narancia later begins to trust Giorno who repeatedly impresses him with his supportive attitude and quick thinking. Against Squalo and Tiziano, Narancia is happy to have Giorno assist him and even believing that the gang stands a chance against the Boss if they have him. After Narancia's sudden death, Giorno places a grave for him and mourns, promising to take his body back home.


 * Pannacotta Fugo: Fugo initially doesn't have time to think much of Giorno. During the struggle with Squadra Esecuzioni member Illuso, he sees Giorno temporarily sacrifices his hand to trick Illuso into being killed by Purple Haze, earning Fugo's respect, and making him the first next to Bucciarati to see Giorno's valor and wits.


 * Leone Abbacchio: Abbacchio is highly suspicious toward Giorno's presence in the gang and constantly belittles him, notably refusing to reveal his Moody Blues to him even if the group is in danger; nonetheless, Giorno's actions still impress him. For his part, Giorno passively takes the abuse and tries to act in cooperation. During the battle with Illuso however, Abbacchio tries to sacrifice himself to allow Giorno to retrieve Mr.President's Key and get it to the rest, and later shows a begrudging respect for him when he defies this and stays to save the lives of all the members involved in the battle. Never shown warming up to Giorno completely as the rest of the team has, Abbacchio nonetheless loses all suspicion toward him at the time of his death.
 * Koichi Hirose: Koichi was sent by Jotaro to investigate Giorno. Despite the fact Giorno cunningly stole his luggage, Koichi becomes an ally to Giorno after he sees his inner virtue, comparing it to that of the Joestar bloodline. He ends up trusting Koichi enough to tell him and only him about everything. They go their own separate ways on good terms.


 * Trish Una: When Giorno is first introduced to Trish, he saw her escort mission as a prime opportunity to get closer to Passione's Boss than he had originally imagined. The two don't interact as much, but Trish is seen to believe in Giorno. As Vento Aureo progresses, Giorno demonstrates a degree of care for Trish, willing to sacrifice his chance to confront the Boss in order to tend to her and ensure her well-being. During the battle with Notorious B.I.G., Spice Girl openly admits that Giorno's actions have allowed her spirit to mature. Trish, like the rest of Bucciarati's team, has put her faith and trust in Giorno by the end, awed at Giorno's victory over her father.


 * Jean Pierre Polnareff: Polnareff and Giorno become allies during the fight against Diavolo, and Giorno is the most willing to listen to his advice. After his body switch, Polnareff becomes a guardian for the Stand Arrow and stays with Giorno and the newly-led Passione. It is unknown if he knows Giorno's connections with the Joestars and DIO himself.

Purple Haze Feedback

 * Sheila E: After Giorno became the boss of Passione, Sheila was placed as his bodyguard. When Sheila learned Giorno killed Illuso, she was content with the way he died.

Enemies
"One more thing. About that theory of happiness you spewed... even as I look at you now, I feel no happiness at all, because victory was mine from the very beginning."

- Giorno to Cioccolata,


 * Diavolo: As the Boss of Passione, which was selling drugs in the streets, Diavolo was de facto Giorno's archenemy and target. However, both didn't know or even personally meet each other until very late in the narrative. Knowing nothing about Diavolo, Giorno sought to climb the ranks and approach him in order to take over Passione, with his daughter's escort mission being a chance that Giorno would readily take to get close to him. However, Bucciarati's open rebellion hasted his plan and allowed him to take more initiative against Diavolo and Passione as a whole. While Diavolo learned very quickly how resourceful Giorno was and treaded carefully around him, he still treated him as inferior, calling him a "brat" and "hindrance", even when he viewed Giorno as his greatest threat during the final battle. On the other hand, Giorno only got to interact with Diavolo when he acquired Gold Experience Requiem and used the one moment to taunt the boss, especially challenging his philosophy rooted in 'results'.


 * Polpo: Giorno met Polpo to pass the test to enter Passione. Giorno and Polpo were civil toward each other, but Polpo only saw Giorno as a potential tool and used his position of power to grimly warn the teenager about misconducting oneself. On the other hand, Giorno despised him as soon as his Black Sabbath killed a helpless civilian, prompting him to kill Polpo as soon as he could.


 * Baby Face: Giorno and Baby Face were enemies, and the Stand Baby Face tried to assassinate Giorno to make a getaway after capturing Trish and Bucciarati. Baby Face grew increasingly frustrated at Giorno's determination to the point it forewent any precaution and tried to fight him openly. Ironically, Giorno thanked Baby Face for giving him enough trouble to be pushed into a wall and progress. It didn't prevent Giorno from summarily killing it and sending a venomous snake after its user, Melone.


 * Cioccolata: While Cioccolata didn't think much of Giorno, only noticing that he discovered Green Day's ability rather quickly, Giorno witnessed the ruin Cioccolata's Stand brought to Rome, and greatly execrated the psychopath. When Giorno defeated Cioccolata, he reminded the mad doctor that those like him didn't deserve to live and vented his scorn with a lengthy and mortal pummeling before throwing Cioccolata's mutilated body into a garbage truck.

Other

 * Man X: When he was little, Giorno saved a wounded gangster by lying to his pursuers about where he was. Incidentally, Gold Experience subconsciously intervened by making the grass and other flora around the gangster grow. The man was grateful and ensured that Giorno would never suffer in his life, making Giorno's stepfather stop beating him, and stopping anyone from bullying him. He taught Giorno that there was good in humanity, and although he objected to Giorno joining a gang, Giorno dreamed of becoming a "gang-star".

Trivia

 * In Araki's top Ten Favorite Characters in 2000, Giorno ranked fifth, Araki's second favorite JoJo and third favorite Part 5 character; Mista ranked seventh, Diavolo at fourth, & Bucciarati in third place.
 * photo back.png anime adaptation gives him an address: Room 304 of the "dormitorio della scuola media Neapolis", Via Basco di Capodimante, 75/b 80121 Neapolis NA, Italia. This address corresponds closely with "S.S.I.G Giovanni Verga", a real-life secondary school in Naples.
 * Araki initially threw around the idea of making Part 5's protagonist a female character. However, he discussed it with his editor at the time Hiroshi Sekiya who thought that a female lead would be a tough sell for the Weekly Shonen Jump's readers, so the eventual protagonist ended up being a young man. Sekiya notes that Giorno's Japanese name "Haruno Shiobana" is feminine and that Gold Experience's power to give life is reminiscent of a woman's own ability to give life. Because Araki did wonder (apparently jokingly) about the possible reveal that Giorno was a woman looking like a man all along, Sekiya theorizes that Araki could have entertained the idea of a female Giorno.
 * Giorno's hair curls were patterned after 's statue. Araki got the idea from the curls around the statue's forehead, as curls were prominent in sculptures and Italian motifs.