Giorno Giovanna/History/fr

Une biographie détaillée de Giorno Giovanna.

Enfance
Haruno Shiobana est né le 16 avril 1985 d'une union entre DIO (qui a cette époque utilisait le corps de ) avec unejeune Japonaise}}. DIO a aussi enfanté [[Donatello Versus/fr|d'autres enfants illégitimes avec trois autres femmes différentes qui vivaient probablement en Floride. Cependant, Haruno et sa mère ne furent jamais informés de celà. Haruno lui n'a jamais rencontré ses demi-frères.

Haruno vécut d'abord au Japon seul avec sa mère, mais cette dernière le négligait beaucoup, allant jusqu'à l'abandonner seul dans son berceau le soir alors qu'elle allait faire la fête. Il est dit que pendant ces occasions, Haruno était apeuré mais ne pouvait même pas pleurer, sachant instinctivement que celà serait futile.

Alors qu'Haruno avait quatre ans, sa mère se maria avec un Italien et la famille déménagea en Italie. Par conséquent, Haruno vit son nom italicisé en "Giorno Giovanna". Son enfance devint un enfer car son beau-père le battait sans cesse lorsque sa mère avait le dos tourné car il était agacé que Giorno l'observe comme pour tenter de lire en lui, même si c'est l'abus de ses parents qui a causé cette habitude chez Giorno. En plus, Giorno était la victime de harcèlement de la part des enfants de son quartier. Les abus constants qu'il subissait firent que Giorno développait un grand manque de confiance et se croyait être la lie de l'humanité.

Un jour alors qu'il rentrait de l'école, Giorno vit un homme couvert de sang couché dans une ruelle. Un groupe de malfrat survint et demanda au garçon s'il avait un homme en fuite. Giorno instinctivement s'identifia avec cet homme pourchassé et mentit donc, indiquant la mauvaise direction aux hommes. De plus, Giorno avait inconsciemment éveillé son pouvoir et les hautes herbes près de l'homme pourchassé grandirent jusqu'à cacher ce dernier. Cet homme inconnu était un mafieux local qui ressentit une grande gratitude envers Giorno.

Dès lors, Giorno fut sous la protection tacite de ce ganster inconnu. Son père n'osait plus le battre et les gamins qui le martyrisaient se mirent à le favoriser aussi. Cette homme protégeait Giorno et était le premier à le traiter comme un être humain digne. Cet homme influencça grandement Giorno et le sauva de son chemin délétère, permettant à Giorno de devenir un jeune garçon confiant. Le métier de gangster du protecteur de Giorno l'inspira, et malgré les réticences de cet homme, Giorno développa l'ambition de devenir un "Gang-Star", un gangster qui allait protéger la population.

Dans l'anime de Golden Wind, une scène supplémentaire montre que Giorno a été témoin indirect d'un meurtre, voyant que son protecteur avait tué de sang froid un trafiquant de drogue, sans montrer aucune pitié et expliquant au fils du trafiquant que son père était une ordure. Cette scène suggère que c'est le protecteur de Giorno qui a inspiré la haine de ce dernier pour les drogues.

Vento Aureo (mars-avril 2001)
Le 29 mars 2001, Giorno est alors un jeune garçon de 15 ans. Il étudie au lycée dans un internat à Naples, mais opère aussi en tant que petit malfrat, notamment à l'aéroport de Naples. Dans l'adaptation animée de Golden Wind, plusieurs scènes supplémentaires développent la journée de Giorno avant qu'il ne rencontre. On voit Giorno aider deux touristes à trouver l'église Santa Chiara Church ; quand un pickpocket vole le portefeuille d'une des touristes, Giorno le reprend discrètement et le rend aux touristes même s'il soutire discrètement des billets du portefeuille. Il en profite pour acheter une glace pour lui et un petit garçon.

Rencontre avec Koichi Hirose
renconter Giorno Giovanna alors que ce dernier est à la sortie de l'aéroport de Naples. Giorno s'est posté là pour faire le taxi avec comme objectif de voler les valises de touristes crédules. Koichi voit Giorno alors que ce dernier fait rire les gardes de l'aéroport avec un tour en pliant son oreille dans son canal auriculaire, ce qui étonne et fait rire les gardes. Giorno leur glisse aussi un pot-de-vin pour qu'ils ferment l'oeil sur ses crimes.

Giorno voit Koichi et lui propose de l'emmener à Naples dans sa voiture pour un prix de 10 000 lires ou bien juste 500 yens. Koichi, qui s'est informé, refuse l'offre car elle trop belle pour être vrai. Giorno s'étonne que Koichi puisse parler aussi bien Italien. Koichi voit cependant la longue file pour les taxis officiels et accepte l'offre de Giorno à contrecoeur. Giorno dit à Koichi de poser sa valise lui-même sur le siège avant. Ce dernier s'éxecute sans penser et Giorno peut alors démarrer sa voiture pour s'enfuir. Cependant, la voiture cale car Koichi a utilisé ACT3 pour alourdir la voiture. La voiture de Giorno est immobilisé mais ce dernier n'a qu'à s'enfuir avec un sourire aux lèvres. En effet, il a touché la valise de Koichi et la valise se transforme en grenouille.

Rencontre avec Luca "Larme à l'oeil"
En attendant que la valise transformée en grenouille vienne à lui, Giorno fait la rencontre de Luca "larme à l'oeil", un gangster notoire dont le territoire inclut l'aéroport. Ce dernier ordonne à Giorno de lui filer de l'argent par "respect" car il est le gangster le plus redoutable dans les environs mais Giorno explique qu'il a déjà donné son argent aux gardes. Luca ne l'écoute pas et lui prend son portefeuille, n'y découvrant qu'une photo de. En colère, Luca voit ensuite la grenouille grimper au pantalon de Giorno. Il ordonne à Giorno de l'écraser par dégoût mais Giorno refuse de tuer un être vivant innocent. Enragé car Giorno l'a désobéi, Luca prend sa pelle et frappe violemment Giorno avec. Cependant, le pouvoir de renvoit les dégâts à Luca, qui se retrouve avec la tête écrasée. Giorno part en laissant Luca pour mort.

Giorno rentre dans son internat et vole toutes les affaires de Koichi mis à part son passeport qu'il garde dans sa chambre. Il passe son temps dans un café, entouré par des admiratrices même si elle l'importunent en réalité. Koichi recroise Giorno par pur hasard. Ce dernier lui ordonne de lui rendre ses affaires mais Giorno essaie de s'enfuir. Koichi tente de l'immobiliser en alourdissant sa main avec 3 Freeze, mais Giorno invoque Gold Expérience pour faire pousser un arbre du pavé, ce qui lui permet de se faire soulever jusqu'au niveau des toits. Koichi dit à Echoes de frapper l'arbre mais le pouvoir d'Echoes est renvoyé vers lui, ce qui l'immobilise au sol. Giorno prend note que Koichi n'est pas un garçon prêt à tuer les gens et le complimente avant de s'enfuir.

Rencontre avec Blono Buccellati
Plus tard, Giorno doit faire face à d'autres problèmes à cause de son attaque sur Luca. Alors qu'il prend le funiculaire, Giorno se fait interroger par un autre gangster nommé qu'on a envoyé pour trouver et tuer le coupable. En effet, le considère qu'attaquer l'un des sien doit être puni. Buccellati prétend qu'il peut savoir si un homme ment en léchant sa sueur. Ne sachant pas que Giorno est le coupable, Buccellati lui demande d'abord s'il a vu quelque chose mais Giorno le dénie. Dans un premier temps, Buccellati semble satisfait mais Giorno découvre soudainement l'oeil de Luca dans son poing alors qu'il était fermé. Nerveux, Giorno sue et Buccellati peut alors le lécher et découvre qu'il ment au sujet de Luca.

Buccellati décide de torturer Giorno, le démembrant partiellement en faisant apparaitre des fermetures à glissières sur son corps alors qu'il le frappe. Giorno doit invoquer son pour se défendre et son adversaire comprend que Giorno est responsable. Gold Experience frappe le torse de Buccellati et l'envoie voler. Giorno note alors que le don de vie de Gold Experience dérègle la perception de Buccellati, le rendant immobile alors que son esprit pense à tout vitesse. Cela donne à Giorno l'opportunité d'asséner un violent coup à la mâchoire de Buccellati, lui cassant une dent au passage. Ce dernier invoque aussi son Stand pour se défendre. Rapidement, Buccellati prend la fuite en ouvrant les parois du funiculaires. Giorno réalise qu'il va alerter ses alliés et le poursuit pour l'en empêcher.

Giorno rattrape Buccellati mais ce dernier se mêle à un groupe de passants. Dans sa ruée, Buccellati se cache. Pour le trouver, Giorno utilise la dent de Buccellati et la transforme en mouche qui vole autour de l'homme dans lequel Buccellati se cache. L'homme frappe la mouche, ce qui projette Buccellati hors de lui. Buccellati et Giorno se font face. Buccellati défie Giorno de frapper son bras, mais lorsque Gold Experience le fait, son pouvoir semble n'avoir aucun effet. Buccellati met alors des fermetures éclairs sur Giorno et les ouvre, immobilisant Giorno. Le gangster révèle qu'il a attaché le bras du passant à son épaule pour servir de leurre. Alors que Buccellati s'approche pour en finir avec lui, Giorno s'arrache le bras pour l'envoyer vers Buccellati. Gold Experience peut frapper Buccellati au torse, et l'immobilise à nouveau.

Cependant, Giorno décide d'épargner Buccellati et va examiner le jeune homme dans lequel le gangster s'est caché. Buccellati lui demande ce qu'il fait eet Giorno explique qu'il a vu que ce jeune homme était un drogué à cause des multiples traces de seringues à son bras et qu'il a remarqué dans le regard de Buccellati qu'il l'a remarqué aussi et a hésité, montrant qu'il déteste aussi le trafic de la drogue qui sévit en ville. Giorno en déduit que Buccellati est une bonne personne au fond et décide qu'ils seront désormais alliés. Giorno révèle son ambition de devenir un "Gang-star", le nouveau patron de la pègre de Naples, et qu'il veut protéger les innocents en arrêtant le trafic de drogue. Buccellati est persuadé du courage, de la valeur et de la force de Giorno et décide effectivement de s'allier à lui. Buccellati est d'accord pour aider Giorno à infiltrer le gang le plus puissant de Naples, sa propre organisation :.

L'Epreuve de Polpo
Buccellati pointe Giorno vers une prison où il a un rendez-vous avec le lieutenant de Passione (ou "capo") nommé. Cependant, Buccellati le prévient que sa mission d'infiltration sera très dangereuse et qu'au moindre faux pas, Buccellati arrêtera de l'aider. Giorno lui demande s'il y a d'autres manieurs de s mais Buccellati lui dit seulement qu'il le saura plus tard. Giorno doit passer à travers un cordon de sécurité renforcé et le garde qui le fouille lui dit notamment qu'il ne doit rien accepter de la part de Polpo. Giorno entre ensuite dans un étrange corridor sombre, ce qui étonne Giorno qui s'attendait à aller dans une salle de visite. Giorno voit alors une cellule au fond.

Giorno découvre que Polpo est un homme gigantesque et obèse qui est si massif qu'il n'arriverait pas à passer à travers une porte. Polpo habite dans une cellule plutôt luxueuse qui contient des tableaux, un frigo rempli de vivres et même quelques armes à feu. Polpo lui demande alors quelle est la qualité la plus important chez une personne. Giorno suggère le talent, et montre qu'il a su voler les papier du garde qui l'a fouillé sans se faire prendre. Polpo est amusé mais il déclare que la qualité la plus importante chez quelqu'un est la confiance qu'on peut lui accorder. Polpo se goinfre en buvant du vin et des biscottes et Giorno s'étonne quand il croit voir Polpo se manger les doigts. Il es distrait par un coucou et il voit alors que la main de Polpo est indemne. Polpo donne alors un briquet allumé à Giorno et lui dit de garder le briquet allumé pendant 24 heures avec un rendez-vous pour le lendemain. S'il réussit à garder le briquet allumé tout seul, Giorno rejoindra le gang mais si le briquet s'éteint, alors cela prouvera que Giorno n'est pas digne de confiance.

Giorno se retrouve avec son briquet allumé. Cependant, les gardes annoncent qu'on va le fouille à la sortie. Confus, Giorno demande pourquoi on le fouille et si Polpo les a prévenu. Les gardes deviennent suspicieux et décident de le fouiller sur le champ. Giorno doit cacher le briquet dans son poing et souffre de la flamme alors qu'un garde fouille ses vêtements. Le garde lui ordonne d'ouvrir le poing mais heureusement, Giorno transforme le briquet en fleur, cachant la flamme dans les pétales, et le garde décide de laisser çà passer. Giorno est capable de rejoindre son internat et sa chambre. En chemin, il ignore les requêtes de ses amis et d'un concierge qui lui demande de l'aide. Giorno décide de s'enfermer pendant 24 heures dans sa chambre. Il enfonce le briquet dans un bout de pain pour le stabiliser et l'entoure avec des livres pour le protéger. Alors qu'il se dirige vers la fenêtre pour la verrouiller, Giorno aperçoit Koichi qui ouvre la porte de sa chambre. Koichi a retrouvé sa trace.

Giorno doit se cacher en dehors de la fenêtre pour éviter Koichi tandis que ce dernier fouille sa chambre pour retrouver son passeport. Giorno anticipe que Koichi va vouloir éteindre le briquet dès qu'il le trouve et essaie de le subtiliser discrètement en transformant une lampe en serpent. L'action échoue mais Koichi est distrait par son passeport et Giorno peut attraper le briquet et s'enfuir. Giorno est soulagé mais baisse sa garde alors qu'il descend le perron de son dortoir. Soudainement, le concierge l'asperge alors par accident, éteignant le briquet. Giorno est sous le choc et se demande quoi faire. Cependant, le concierge rallume facilement le briquet. Giorno se demande alors quel est le véritable but de cette épreuve s'il était si facile de rallumer le briquet de Polpo ?

Black Sabbath
C'est alors qu'un apparait dans le champ de vision de Giorno avant de disparaitre mystérieusement. surgit alors de l'ombre pour se saisir du concierge et déclare qu'il va subir l'épreuve pour déterminer s'il est digne, le poignardant à la gorge avec une Flèche. Le concierge succombe alors et son corps sans vie tombe dans les bras de Giorno. Black Sabbath tourne alors son attention vers Giorno car il a aussi vu le briquet se rallumer et saute sur lui pour l'attraper. Giorno l'évite mais Black Sabbath attrape son ombre et en extirpe pour le percer. Gold Experience bloque la flèche avec sa main. Ne voulant pas savoir ce qui lui arrivera avec cette Flèche, Giorno ordonne à Gold Experience de se libérer mais Black Sabbath disparait ; Giorno comprend alors que l'ennemi se cache dans les ombres et que bien qu'il soit puissant dans l'ombre, il est probablement faible dans la lumière. surgit sur le perron et accuse Giorno, déclarant qu'il a vu ce qui s'est passé avec le briquet. Black Sabbath cible alors Koichi et essaie de le percer, mais Gold Experience transforme la balustrade en fleurs belles-de-jours. Il n'y a plus d'ombre pour Black Sabbath et ce dernier souffre visiblement avant de se cacher à nouveau dans l'ombre.

Koichi, toujours furieux contre Giorno, se montre encore hostile et a du mal à accepter que Giorno est son allié dans cette affaire. Giorno montre cependant qu'il est plus vertueux qu'il n'y parait en lamentant la mort du concierge innocent et en disant qu'il veut éviter de telles morts à l'avenir. Koichi accepte de coopérer avec Giorno contre Black Sabbath. Giorno en apprend sur les Stands automatiques et les deux essaient alors de l'attirer vers une zone encore éclairée par le Soleil pour retirer tout ombre au moment opportun. Black Sabbath parvient à se déplacer parmi les ombres et embûche Giorno depuis l'ombre d'un arbre, attrapant la jambe de Gold Experience. Koichi utilise ACT3 sur Black Sabbath mais le poids n'affecte pas Black Sabbath et menace aussi de casser la jambe de Giorno avec la force prodigieuse du Stand ennemi. Cependant, Giorno profite de la situation. L'effet du pouvoir d'Echoes a cassé le pavé et celà permet à Gold Experience de toucher les racines de l'arbre. Giorno donne tellemnt de vie à l'arbre que l'arbre flétrit. Sans abri, Black Sabbath est affaibli et Gold Experience lui assène une volée de coups de poings qui le fond disparaitre.

Le lendemain, Giorno va à la rencontre de, qui lui ne sait rien de ce qui s'est passé car son Black Sabbath est automatique. Polpo l'accepte officiellement au sein de et l'assigne alors à l'équipe de. Polpo espère se servir de Giorno comme d'un autre pion, mais ce dernier va secrètement transformer un des pistolets de Polpo en banane. En effet, Giorno veut venger la mort du concierge. En voulant prendre un en-cas plus tard, Polpo se tire dans la bouche et meurt. Giorno évite toute suspicion, étant déjà loin quand Polpo se tire dessus.

Rencontre avec l'Equipe de Buccellati
Buccellati emmène Giorno à un restaurant pour le présenter au membres de la, composées de cinq membres, dont Buccellati, auxquels s'ajoute Giorno. Ces membres son, , et. Giorno se présente à ses nouveaux coéquipiers, qui l'ignorent froidement. Dès que Buccellati a le dos tourné cependant, on essaie alors de bizuter Giorno. Abbacchio urine dans une théière et sert son urine à Giorno, essayant de lui mettre la pression pour lui faire boire sous couvert de convivialité. Giorno surprend tout le monde en faisant mine d'avaler son "thé" d'une traite. Les autres membres lui demandent ce qu'il a fait mais Giorno préfère être mystérieux, pointant qu'on ne montre pas facilement son pouvoir aux autres. En réalité, il a transformé une dent en méduse, ce qui lui permet d'absorber tout le liquide sans l'avaler.

Le Trésor de Polpo : L'Embuscade de Zucchero
La mort de cause de grandes répercussions au sein de  car sa position est désormais ouverte. emmène son équipe dans un voilier loué à destination de l'île de afin qu'ils récupèrent la fortune de Polpo, d'une valeur de plusieurs dizaines de milliards de lires. Buccellati compte donner cette fortune au gang pour acheter sa place de capo. Soudainement, disparait du bateau, puis  et enfin. Il est évident qu'un adversaire est présent à bord mais ce dernier est bien caché et l'équipe n'a aucune idée de sa cachette. Giorno transforme la chaussure de Narancia en mouche mais l'insecte vole en rond, semblant n'avoir qu'une idée vague de la position de Narancia.

Buccellati dit que le Stand d' a le pouvoir nécessaire pour enquêter sur ce mystère mais Abbacchio n'a pas confiance en Giorno et ne veut pas lui dévoiler son Stand. Giorno décide alors de s'exposer et se laisse poignarder par le Stand ennemi, lequel l'entraîne ensuite dans la cabine, mais Buccellati et Abbacchio ne le voient plus. Abbacchio est libre d'invoquer son Stand. La mouche créée à partir de la chaussure de par  permet à Abbacchio et Buccellati de traquer leurs alliés capturés et de percer le mystère de l'ennemi. Abbacchio est capturé lui aussi mais Buccellati dévoile, un autre gangster de qui lui aussi court après le trésor de Polpo. Buccellati vainc facilement ce dernier.

Le Trésor de Polpo : L'Embuscade sur Sale
Le gang interroge violemment Zucchero et ils découvrent grâce à que Zucchero a déjà un allié posté à Capri qui l'attend. Les membres sont inquiets mais Giorno propose qu'on l'envoie à l'île pour résoudre ce problème on l'envoie alors avec, leur tireur, en s'aidant d'un poisson créé avec Gold Experience pour les tirer. Cachés sur le rivage, Giorno observe la marina de Capri avec des jumelles. Il est étonné quand il découvre le Stand de Mista,. Sex Pistols sont en fait six petits Stands doués d'intelligence qui réclame à Mista de manger leur déjeuner. Giorno et Mista vont alors mettre en pratique leur plan. Pendant que Mista se cache près de la station du garde de la marina, Giorno appelle le garde par radio afin qu'il appelle la foule et annonce qu'un certain M. Zucchero veut passer un appel radio. Personne ne se manifeste. Soudainement, Giorno entend quelqu'un lui demander ce qu'il se passe à la radio. Il réalise que l'allié de Zucchero s'est faufilé dans la station pour lui parler. Giorno essaie de faire signe à Mista mais ce dernier ne comprend pas et avance hors de sa cachette, se montrant à la fenêtre de la station. Dans l'urgence, Giorno crie à travers la radio pour alerter Mista de la présence de l'ennemi. Mista poursuit l'ennemi,, et Giorno perd leur trace. Quand un camion arrive près de la station, Giorno prend commande du véhicule et ordonne au camionneur de remonter la route. En fait, Mista vient de battre Sale à bord du même camion et il a rejoint la marina en évitant Giorno de peu.

La Mission du Boss : Protéger Trish
Après la défaite de, le groupe rencontre le capo qui est venu récupérer le trésor de Polpo à la demande de. Buccellati dévoile le trésor qui était caché dans des toilettes. Après vérification, Pericolo promeut Buccellati au rang de lieutenant. Cependant, il lui assigne immédiatement une mission. Pericolo a amené avec lui une jeune fille nommée, qu'on révèle être la fille du de Passione qu'il a eu d'une vieille affaire sous un autre nom. Des ennemis du Boss recherchent Trish pour l'utiliser contre le Boss, et le Boss souhaite qu'on protège sa fille jusqu'à ce qu'elle puisse être définitivement en sécurité. Ainsi, c'est à Buccellati et à son équipe qu'incombe la tâche, et Giorno devine que les ennemis du Boss sont probablement des manieurs de. Giorno sent l'opportunité de se rapprocher du Boss à travers sa fille mais sait aussi que son équipe encourt un danger mortel.

La Squadra Esecuzioni
L'équipe doivent protéger jusqu'à ce qu'on élimine tous les traîtres de Passione qui en veulent à la fille du. Ainsi, le groupe se cache d'abord dans une maison à la campagne. est chargé d'aller faire les courses mais il est intercepté par, un assassin de la , une équipe d'assassins manieurs de Stands qui veulent détrôner le Boss et s'emparer du trafic de drogue. Pour celà, ils compte capturer Trish pour s'en servir contre le Boss. Narancia parvient à tuer Formaggio mais le chaos qu'il a causé va attirer les autres assassins dans les parages. Quand Fugo gronde Narancia pour son imprudence, Giorno le protège en disant que Narancia a tout de même fait de son mieux dans les circonstance. Giorno anticipe aussi que le Boss va bientôt les contacter pour leur donner des instructions, ce qui se passe quelques instants après.

Illuso et Man in the Mirror
La Team Buccellati reçoit par ordinateur un message du qui leur ordonne de retrouver une clé cachée dans les ruines de Pompéi qui les mènera à un moyen de transport sûr. Giorno, et  vont ensemble à Pompéi pour retrouver la clé. Dans les ruines, Fugo prévient soudainement qu'il y a un ennemi proche qu'il a vu derrière une colonne grâce à un miroir, mais Giorno et Abbacchio ne voient pas ce que Fugo voit. Fugo disparait alors soudainement.

Fugo a parlé du miroir, ce qui pousse Giorno a inspecter celui-ci dans l'espoir de comprendre ce qui est arrivé à Fugo. Cependant, le Stand de Fugo,, apparait soudainement. Abbacchio devient nerveux car le Stand de Fugo peut relâcher un virus qui dévore les tissus et réduit n'importe qui en bouillie en trente secondes. Heureusement, dit Abbacchio, la lumière neutralise rapidement le virus. Purple Haze frappe sauvagement dans l'air et brise le miroir puis un mur de briques. Giorno comprend alors que Fugo peut toujours contrôler son Stand mais qu'il est en train de combattre un ennemi invisible. Abbacchio décide d'abandonner Fugo à son sort pour remplir sa mission mais Giorno refuse qu'on abandonne Fugo. Furieux, Abbacchio laisse aussi Giorno, mais ce dernier se fait alors attaquer par, un autre assassin dont le pouvoir est d'entrer dans un monde du miroir.

Après un combat bref, Illuso et son immobilisent Abbacchio mais ce dernier utilise le pouvoir de  pour ramener la clé vers Giorno. Illuso attaque Giorno et l'entraîne dans le monde du miroir, mais celui-ci montre sa main, révélant qu'il s'est infecté avec le virus de et qu'il s'est laissé attaquer pour infecter Illuso à son tour. Craignant pour sa vie, Illuso quitte le monde du miroir. Illuso lamente le fait que toute l'équipe est désormais coincée, mais Giorno révèle qu'il a aussi transformé une brique en serpent dans le monde réel, lequel traque désormais Illuso. Avec celà, Fugo peut commander Purple Haze qui retrouve Illuso et le tue avec son virus. Les héros sont libérés du monde du miroir, mais Fugo pointe aussi que Giorno n'a plus que quelques secondes à vivre à cause du virus dans son corps. Heureusement, Giorno retrouve le serpent qu'il a créé et en extrait un antibiotique. En effet, le serpent est né dans un environnement infecté et a développé des anticorps pour combattre le virus de Purple Haze. Giorno s'injecte avec des anticorps du serpent et survit. Fugo salue l'intelligence de son coéquipier mais Giorno salue aussi la bravoure d'Abbacchio.

L'équipe se réunit hors champ. Ils découvrent d'autres ordres gravées sur la clé : ils doivent aller à la gare de Naples et prendre le premier train pour Venise en plus de leur "moyen de transport". Le gang trouve dans la gare une tortue. Cette tortue nommée possède un Stand activé par la clé et les héros peuvent alors "entrer" dans la tortue dans une salle plutôt confortable et meublée. Ainsi, tous peuvent se reposer tranquillement tandis que Coco Jumbo se terre dans un coin du train en partance pour Florence.

L'attaque de Prosciutto et Pesci
Alors qu'ils se reposent dans, la est attaquée par un pouvoir. Soudainement, tout le monde vieillit, devenant même un vieillard malade. veut s'empresser de sortir tuer l'ennemi mais Giorno l'arrête et montre que tout le monde ne vieillit pas à la même vitesse. De là, Giorno devine que le pouvoir ennemi affecte les gens différemment selon leur chaleur corporelle. Ainsi, Mista peut se protéger un peu de la vieillesse avec un glaçon. Giorno tombe inconscient. Heureusement, Mista et vainquent le duo d'assassins  et. Cependant, le train est immobilisé à cause de Pesci et les héros doivent trouver un autre moyen de transport avant que d'autres ennemis n'arrivent.

Baby Face
Dans un premier temps, la se cache à bord d'un camion, dans Coco Jumbo précisément. Malheureusement, lorsque vole le repas du camionneur, celui-ci fouille sa cabine et trouve la tortue. est forcé de lui donner un coup de poing, ce qui fait s'écraser le camion. Les héros doivent changer leur plan.

Sur la route, suggère qu'on vole une voiture. Les héros, coincés sur un parking en bord de route, débatent s'il est prudent de voler une voiture car cela attirera l'attention de la police et aussi des assassins. Cependant, Giorno offre une solution en transformant plusieurs voitures en une horde de grenouille, ce qui donnera l'impression que plusieurs voitures ont été volées en même temps et donc les assassins auront plus de mal à les traquer.

Giorno va informer et  de leur avancée. Les deux sont alors à l'intérieur de la voiture. Malheureusement, l'assassin a envoyé son Stand  (ou plutôt un hybride autonome) traquer Buccellati grâce à une trace de sang de ce dernier. Baby Face, commandé à distance par Melone, se faufile à l'intérieur de et neutralise Buccellati ainsi que Trish. Quand Giorno revérifie dans la tortue, il constate la disparition de Buccellati mais découvre vite la présence de l'ennemi. Giorno envoie dans la tortue pour examiner la pièce mais son Stand se fait attaquer par Baby Face. Celui-ci s'était déguisé en meuble et arrache un morceau cubique de la gorge de Gold Experience et de Giorno. Isolé de ses coéquipiers et désormais incapable de respirer, Giorno ne peut pas les alerter. Cependant, il force Baby Face hors de la tortue en retirant la clé. Il voit alors Baby Face se départager en cubes qui se reconstituent en matériaux différents. A terre, Giorno essaie de s'accrocher à un mur pour au moins se faire voir mais Baby Face le met à terre en volant un autre morceau de sa gorge.

Au bord de l'asphyxie, Giorno réalise qu'il peut utiliser Gold Experience pour se créer des morceaux de corps pour remplacer les organes que Baby Face a volé. Il se soigne et cela permet à Giorno de rattraper Baby Face. Celui-ci essaie de se transformer en ombre et d'attaquer Giorno par surprise. Un combat aux poings s'ensuit et Gold Experience prend l'avantage en utilisant son pouvoir de façon intelligente. Il se créé une fausse main que Baby Face coupe, mais la main se transforme en piranha et dévore Baby Face de l'intérieur. En colère, Baby Face grandit et devient un peu plus puissant, mais Giorno dupe Baby Face encore en révélant que sa fausse main était toute une moto. Fusionné de force à la moto, Baby Face ne peut pas s'échapper quand la bougie s'allume et met le feu à l'essence. Giorno prend tout de même un morceau de Baby Face et le transforme en serpent venimeux qui s'en va rejoindre Melone. Le serpent mord Melone et celui-ci meurt.

Ghiaccio et White Album
En route pour Venise, le groupe reçoit de nouveaux ordres de la part du. Le groupe doit retrouver un objet inconnu près de la gare de Venise. et sont donc désignés pour aller en voiture à la gare tandis que le reste du groupe rejoindra Venise par d'autres moyen. Giorno conduit la voiture jusqu'à Venise sur le Pont de la Liberté qui relie la côte à la ville. Malheureusement, l'assassin rattrape la voiture et s'accroche au toit. Son pouvoir faire baisser la température à tel point que Giorno et Mista gèlent quasiment sur place. Giorno se retrouve en désavantage car il ne peut rien créer de vivant dans un tel point. Heureusement, il combine son pouvoir avec les balles de Mista pour que des racines faites à partir de balles tout juste tirées brise le cocon de glace de Ghiaccio.

Ghiaccio révèle son, une combinaison de glace qui le protège totalement ou presque. Comme la voiture est encore froide et risque de déraper, Giorno ne peut pas rouler trop vite et Ghiaccio finit par les rattraper encore. Lorsque Ghiaccio attrape Mista par le bras, Giorno ordonne à de le cogner mais il est trop faible pour briser l'armure. De plus son bras gèle. Giorno décide de conduire sa voiture dans l'eau dans l'espoir que Ghiaccio ne soit pas assez puissant pour geler toute la masse d'eau mais il a sous-estimé Ghiaccio, qui gèle la voiture sur place. Giorno suggère désespérément à Mista de l'abandonner pour remplir la mission. Mista a cependant une idée. Giorno créé de l'herbe de tundra qui gèle, mais Mista se fait un snowboard avec, et s'en va surfer sur la glace vers la côte. Ghiaccio est obligé d'annuler son pouvoir et nage vers Mista. Giorno a une autre idée. Il dit à Mista de tirer sur les bouts d'herbe alors qu'il annule son pouvoir, de sorte que Ghiaccio reçoit un grand vis en plein front. Coincé dans la voiture, Giorno dit à Mista d'aller rejoindre la côte mais Mista préfère plonger pour en savoir plus sur les points faibles de Ghiaccio. Mista découvre qu'il a un trou à la nuque pour respirer.

Par la suite, Mista essaie de tirer dans la nuque de Ghiaccio mais celui-ci utilise une technique nommée "Gently Weeps", pour geler l'air et renvoyer les balles de Mista vers lui par ricochet. Giorno note que Mista devient lui aussi désespéré et qu'il va sûrement essayer de se sacrifier pour vaincre l'ennemi, ce qui déplait à Giorno. En nageant, Giorno parvient à se rapprocher de la côte et se brise son bras gelé sur la glace pour répandre son sang dans l'air. Le sang colore l'air gelé, ce qui permet à Mista d'atteindre la nuque de Ghiaccio. Malheureusement, celui-ci a refermé son trou d'air et renvoie encore les balles à Mista. Mista en profite pour asperger la visière de Ghiaccio pour l'aveugler, et lui tire dessus plusieurs fois pour l'envoyer dans un bout de poteau pointu. Ghiaccio s'empale sur le poteau mais utilise son propre sang gelé pour supporter son poids alors qu'une balle atteint Mista au front. Heureusement, Giorno rejoint Mista à temps et soigne sa blessure immédiatement. Giorno en profite pour que Gold Experience écrase Ghiaccio violemment contre le poteau, empalant Ghiaccio par le cou. Mista remercie Giorno pour son aide et son influence bénéfique. Giorno va alors soigner les blessures par balles de Mista en transformant les balles en chair, un processus qui se révèle douloureux.

Le Mystère de King Crimson
Le groupe récupère un disque dur qui contient les derniers ordres du. Ce dernier ordonne à ce qu'on amène à l'église de, notamment au sommet du campanile. Voulant se rapprocher du Boss, Giorno se porte volontaire mais refuse car  devrait avoir cet honneur. Buccellati lui demande sa "broche porte-bonheur" à la place, en fait une broche rendue vivant qui, Giorno et Buccellati l'espèrent, pourra être plantée sur le Boss afin qu'ils le traquent par la suite.

Tandis que Buccellati emmène Trish dans l'église, le reste de l'équipe est obligée d'attendre dans leur bateau. Giorno attend avec impatience le résultat de leur opération. Pendant ce temps, Buccellati apprend que le Boss voulait en fait tuer Trish pour se débarrasser d'une trace de lui et se révolte ouvertement sous le coup de la colère. Buccellati poursuit et se retrouve à combattre le Boss. A l'extérieur, Giorno et les autres vivent des moments étranges comme si des choses s'étaient passées sans qu'ils s'en rendent compte (par exemple, Giorno et Abbacchio) se retrouvent soudainement dans un autre endroit. Giorno se précipite vers l'église et appelle Buccellati pour lui porter assistance. Il indique à Buccellati la position de la broche pour aider Buccellati à repérer le Boss, puis transforme la broche en clone de pour piéger le Boss. Rien n'y fait, le Boss blesse mortellement Buccellati, qui s'enfuit vers la surface avec Trish en ouvrant le plafond de la crypte avec. Giorno voit Buccellati gisant au milieu de la nef et bien qu'il le soigne, il semble que Buccellati soit mort. Cependant, Giorno entend la voix de Buccellati lui dire d'alerter l'équipe au plus vite. Giorno appelle rapidement le reste de la auprès de lui et Buccellati lui-même reprend conscience. Ceci dissuade le Boss de se montrer à tant de personne et il bat en retraite.

Sur la jetée, Buccellati explique qu'il a décidé de se révolter contre et qu'il doit être considéré comme un traître. Il demande au groupe de le rejoindre dans son combat. Giorno le rejoint naturellement. Pendant le débat, Giorno remarque avec inquiétude que Buccellati s'est percé la main sur un bout de métal mais qu'il ne réagit pas du tout. De plus, le corps de Buccellati est anormalement froid au toucher. Malgré leur peur,, et  rejoignent Buccellati et Giorno. Le groupe de traître quitte l'île de San Giorgio Maggiore en direction de Venise.

L'Attaque de Squalo et Tiziano
Toujours à Venise, la se repose dans un restaurant pour débattre sur leur plan. Buccellati explique que le Stand du, , peut prédire l'avenir et effacer un laps de temps, ce qui le rend pratiquement invincible. Les héros cherchent un moyen de le démasquer pour le prendre en embuscade. Trish se réveille et veut contribuer à vaincre son père. Elle révèle qu'elle sait que sa mère a rencontré le Boss en Sardaigne, ce qui donne un premier objectif au group.

A leur insu, les héros sont surveillés par des agents de, et. Squalo envoie son Stand aux allures de requin en embuscade. Clash apparait dans la soupe de Narancia et lui arrache rapidement la langue avant de se téléporter dans un autre point d'eau. Le groupe, qui n'a rien vu, ne sait pas quoi faire alors que Giorno le traite. Narancia s'étouffe mais Giorno pense à lui percer la gorge pour qu'il puisse respirer, puis lui créé une autre langue. Narancia peut leur parler de l'ennemi mais ce dernier est forcé de mentir car le de Tiziano s'est accroché sous sa langue. Narancia est forcé pendant un moment de mener ses alliés en bateau vers des points d'eau, et essaie tant bien que mal de les protéger. Eventuellement, Giorno et Narancia se retrouvent seuls aux toilettes. Il réalise que Narancia doit être forcé de mentir, mais c'est trop tard car Giorno marche sur une flaque d'eau que Narancia a créé par accident. Clash surgit de l'eau pour mordre Giorno à la gorge et disparait avec lui. Giorno étouffe mais heureusement, il se laisse tirer dessus avec les balles incendiaires d' et la fumée des balles permet à Narancia de traquer Giorno et Clash. Narancia blesse ainsi Clash et Squalo. Cependant, Tiziano retourne la situation en la faveur des agents de Passione. Giorno a un peu de temps pour conseiller Narancia d'aller chercher les manieurs, et lui donne une autre langue pour neutraliser Talking Head. Narancia parvient à retrouver Tiziano et Squalo, et les tue tous les deux. Heureusement, Giorno est encore en vie. Narancia en vient à admirer Giorno pour sa lucidité et croit qu'il sera très précieux dans le combat contre le Boss.

L'Attaque de Notorious B.I.G
Les héros se rendent à l'aéroport de Venise et volent alors un jet privé pour voler vers la Sardaigne. Pendant qu'ils prépare le décollage, un individu suspect,, s'approche de l'avion. l'avertit de ne pas s'approcher et lui tire même dessus une fois mais l'homme dévoile un. Mista le tue alors sur le champ. Giorno va alors vérifier que l'homme est bien mort et lorsqu'il le touche de la main, il constate que l'homme ne présente plus aucun signe de vie.

L'avion décolle enfin. En plein vol, Giorno note que des évènements étranges se passent dans l'appareil. Il trouve notamment les doigts de Carne dans le frigo de l'avion. Buccellati en vient à ouvrir la paroi pour jeter le frigo hors de l'avion. Giorno remarque soudainement que sa main gribouille toute seule sur les murs de l'avion. C'est alors que le Stand se manifeste, ayant parasité et consumé le bras de Giorno. Notorious B.I.G se révèle particulièrement dangereux et il blesse gravement Mista puis. Giorno comprend que Notorious B.I.G s'attaque à la chose qui bouge le plus rapidement à proximité et il agite le bras pour attirer l'ennemi à lui. Giorno sacrifie alors sa main restante en la coupant sur une fenêtre pour jeter Notorious B.I.G hors de l'avion. Les membres sont très mals en point et sans ses poings, Giorno ne peut plus soigner ses alliés.

Heureusement, Trish découvre que Giorno avait prévu son coup en transformant une broche en main, laquelle se transforme lentement. Malheureusement, Notorious B.I.G s'est accroché à l'avion. Trish parvient à protéger la main de Giorno et développe même son Stand nommé. A la fin, les héros font s'écraser l'avion dans la mer avec Notorious B.I.G dedans mais ils survivent car Spice Girl a ramolli le cockpit, le transformant en parachute de fortune. Les héros rejoignent donc la Sardaigne.

En Sardaigne
En Sardaigne, la team Buccellati va à la célèbre Costa Smeralda, là où Trish sait que le a prit une photo de sa mère. Abbacchio laisse son rembobiner les évènement près d'une stèle pour recopier l'apparence du Boss de l'époque mais le processus prend du temps. Soudainement, des scalpels volent vers Abbacchio mais les interceptent. Buccellati et se rendent en haut des falaises pour traquer l'ennemi mais le groupe fait l'erreur de laisser Abbacchio seul. Déguisé en, sa personnalité alternative et identité plus jeune et chétive, le Boss assassine Abbacchio. Le groupe retrouve Abbacchio et est sous le choc. Niant la réalité, Narancia ordonne même Giorno de soigner Abbacchio au plus vite mais cela est désormais vain. Cependant, Giorno trouve dans la main d'Abbacchio un bout de la stèle, et il remarque que Moody Blues a gravé sur la stèle un négatif de la face et des mains du Boss.

Un Allié Mystérieux
Le groupe fait des recherches pour retrouver la trace du Boss mais il semble n'exister sur aucune base de donnée. Sur le point d'abandonner, le groupe est alors contacté par qui se dit être un allié. Cette personne, qui connait aussi le pouvoir de, explique que le seul moyen de vaincre ce Stand serait d'utiliser une Flèche en sa possession pour débloquer un pouvoir supérieur à celui de King Crimson. Cette personne révèle aussi le nom du Boss :. Les héros et cette personne se donnent ainsi rendez-vous au Colisée à Rome. Le groupe part sur le champ.

Cioccolata et Secco
Il fait nuit alors que les héros arrivent sur la côte italienne, non loin de Rome. Cependant, le village où ils sont est assailli par une sorte de moisissure qui décompose rapidement la chair. Les héros sont attaqués par les agents les plus redoutables de :  le chirugien fou à lier et, un autre fou aux ordres de Cioccolata. Cioccolata possède, un Stand qui répand la moisissure. Heureusement pour le groupe, Giorno devine grâce à plusieurs indices que la moisissure ne s'attaque aux victimes que si elles commencent à descendre donc il suffirait de monter ou de garder son altitude pour être sauf. Narancia est néanmoins gravement blessé et Giorno doit le soigner à l'intérieur de la tortue tandis que et  remontent la jetée pour voler une voiture tout en tentant de repousser Secco, lequel possède la capacité de nager sous terre en liquéfiant le sol.

Les héros parviennent à prendre une voiture et se dirigent vers Rome. Giorno parvient à avoir un moment seul avec Buccellati, qui lui avoue qu'il est un mort-vivant et que son âme est simplement rattaché à un corps mort. Giorno est choqué de la révélation, mais Buccellati considère cela comme une chance.

Soudainement, un corps infecté par la moisissure s'écrase sur le pare-brise. Les héros sont exposés à la moisissure et pire la pente commence à descendre. Ils sont obligés de sauter hors de la voiture. Il voient alors Cioccolata et Secco à bord d'un hélicoptère avec Green Day qui répand sa moisissure, causant bon nombre de morts. Les héros décident de stopper leurs ennemis avant que la moisissure n'atteigne le Colisée et tue leur mystérieux allié. Giorno et Mista combinent leurs pouvoirs pour coincer l'hélicoptère de Cioccolata en haut d'une tour en tirant dessus et en transformant les balles pour créer un arbre dont les racines s'enfoncent dans la tour et les branches immobilisent le véhicule. Giorno et Mista se dirigent vers lui pour le combattre tandis que Buccellati se charge de Secco. En haut de la tour, Mista envoie en éclaireurs mais les Pistols ne voient personne dans la cabine. Pourtant, Cioccolat arrive à leur tendre une embuscade et détruit tous les Pistols sauf No.5. Mista est mis hors de combat par ses graves blessure et Giorno doit s'approcher de l'hélicoptère pratiquement seul, mais tout de même avec Pistol No.5.

Giorno créé un autre arbre dans l'hélicoptère et touche la paroi mais ne détecte rien. Quand il entre dans l'hélicoptère, Giorno se fait attaquer par surprise par Cioccolata, qui s'est démembré lui-même pour se faufiler dans des recoins de l'hélicoptère, et a bouché ses blessures avec de la moisissure. Une jambe vient violemment frapper Giorno par surprise et Green Day le tabasse, l'envoyant voler par le pare-brise. Heureusement, Pistols no.5 projette une balle à travers la main de Giorno et il créé une branche d'arbre à laquelle s'accrocher. Giorno court vers l'hélicoptère mais Cioccolate fait pencher l'appareil en avant. Ainsi, la branche "descend" et se décompose sous les pieds de Giorno, qui tombe lui aussi. Il projette un morceau d'arbre vers les pales de l'hélicoptère. Pendant que Cioccolata exulte et se penche pour voir Giorno mourir, le bout d'arbre se retransforme en balle qui ricoche sur les pales et atteint Cioccolata en plein crâne. Giorno est capable de se raccrocher à la tour.

Giorno commence à parler, décrivant à quel point il est blessé. Il devine que Cioccolata fait le mort et lui propose de ne rien faire pendant que Giorno remonte, et de l'épargner par conséquent. Cioccolat se manifeste bientôt et révèle qu'il a piloté sa main pour aller attaquer Mista. Cependant, un scarabée surgit soudainement de la tête de Cioccolata. Giorno explique qu'il ne faisait que gagner du temps pour que le scarabée se forme et dévore le cerveau de Cioccolata de l'intérieur. En effet, Giorno ne négocierait jamais avec des ordures comme Cioccolata. Giorno tabasse Cioccolata avec et l'envoie dans un camion à ordures. Giorno va ensuite s'occuper des blessures de Mista.

Chariot Requiem Déchainé
est parvenu à tuer Secco lui aussi mais s'est séparé du groupe. est alors capable d'entrer en contact avec l'allié mystérieux en premier et découvre qu'il n'est nul autre que, un manieur de Stand qui avait enquêté sur il y a des années et qui semble avoir survécu à leur première et unique confrontation jusque là. De l'autre côté du, Giorno remarque qu'on a effacé le temps et il prévient Trish et Mista. Pendant ce temps, Diavolo tue rapidement Polnareff mais Polnareff a percé son Stand avec la Flèche, ce qui créé, un nouveau Stand qui s'empare de la Flèche et fait s'endormir tout le monde. Au petit matin, Giorno se réveille et découvre qu'il est désormais dans le corps de. De plus, Mista et Trish ont échangé de corps. Giorno et son groupe rencontrent alors Polnareff dans le corps de la tortue et ce dernier leur explique ce qui se passe et le potentiel de la Flèche.

Le groupe découvre enfin Buccellati dans le corps de Diavolo. Le groupe essaie de s'emparer de la Flèche, mais Chariot Requiem la protège en contrôlant momentanément le Stand de quiconque veut la prendre. Voyant le corps de Buccellati près d'eux, les héros décident de tirer dessus. Malheureusement, ils tuent la mauvaise personne. Le temps est effacé momentanément et Narancia meurt empalé sur des barres en fer. Bouleversé, le groupe se demande d'où Diavolo a pu attaquer. C'est aussi trop tard pour Narancia et le groupe pleure sa mort. Giorno est néanmoins capable de regagner son corps. Polnareff lui, réalise que Diavolo souffrait d'un syndrôme de double personnalité et qu'il y avaient deux âmes dans son corps, Diavolo et Doppio. Les héros doivent partir au plus vite car Chariot Requiem est en train de s'éloigner avec la Flèche. Giorno prend néanmoins le temps de faire pousser des fleurs sur le corps de Narancia et promet de le ramener chez lui.

Dans les rues de Rome, le groupe s'approche de Chariot Requiem, qui ne fait qu'avancer lentement pour l'instant. Après que Buccellati fasse un croc-en-jambe à Chariot Requiem pour le faire tomber, Giorno fait mine de ramasser la Flèche au sol mais se prépare déjà à attaquer Giorno. Il essaie ensuite de jeter un caillou sur la Flèche mais la pierre revient vers lui et l'atteint preque à la tête. Il semble alors pour Giorno que Chariot Requiem protégera la Flèche coûte que coûte. Polnareff (en tant que tortue) essaie de prendre la Flèche dans sa bouche, ce qui pousse Chariot à le poursuivre. Le groupe essaie de défendre Polnareff mais soudainement, le revolver de Mista se casse, ce qui le force à utiliser le pistolet d'un policier. Chariot récupère la Flèche et cesse sa poursuite car un autre aspect de son pouvoir entre en jeu. En effet, il induit chez la population de Rome une lente mais horrifiante métamorphose en créatures étranges.

La Lutte pour La Flèche
Le groupe veut rapidement partir à la poursuite de Chariot Requiem mais Giorno prévient tout le monde d'un danger inattendu. Il a examiné le revolver de Mista et montre que quelqu'un a discrètement saboté le pistolet en pliant certaines parties, ce qui implique un Stand à la force considérable. Il réalise que Diavolo doit posséder un des héros et attend patiemment son heure. Le groupe, déjà nerveux, menace de s'effondrer quand Mista tient Giorno en joue lorsque ce dernier s'approche pour vérifier s'il n'est pas possédé. Buccellati accepte d'être le premier à se faire vérifier car en effet, Giorno peut sentir la vie en touchant quelqu'un et peut théoriquement sentir si deux âmes habitent un même corps. Giorno accepte de prendre le risque de s'approcher ouvertement mais prend une précaution en s'entaillant la main et en laissant le sang couler, surveillant les gouttes au sol pour savoir quand le temps sera effacé.

Cela pousse Diavolo à se manifester soudainement du corps de Mista (celui que occupe). apparait soudainement derrière Giorno et lui coupe le bras. Diavolo prend alors complètement contrôle du corps de Mista occupé par Trish et court vers Chariot. Le Boss évite sans effort toutes les attaques du groupe et rejoint indemne Chariot. Il découvre ensuite la faiblesse de Chariot et le détruit presque, pouvant alors s'emparer de la Flèche. Cependant, Giorno a pu déposer un peu de son sang sur King Crimson et il transforme le sang en fourmis qui mordent dans la Flèche et brisent le fût, faisant tomber la pointe au sol.

Après d'autres tentatives d'éloigner la Flèche de Diavolo, Trish et Mista parviennent à faire en sorte que la pointe de Flèche soit projetée vers les héros. Furieux que sa fille se tienne sur son chemin, Diavolo frappe violemment le de Trish à la poitrine, se projetant ainsi en l'air vers la Flèche. Dans un effort désespéré, Buccellati parvient lui aussi a connaitre la faiblesse de Chariot Requiem et détruit le Stand une bonne fois pour toute, renvoyant tout le monde dans son corps. Dans la confusion, Giorno voit l'âme de Buccellati monter au ciel. Choqué, il entend Buccellati le remercier pour lui avoir "rendu à la vie" en faisant en sorte qu'il soit plus qu'un gangster. Buccellati monte alors au ciel. La pointe de Flèche atterrit dans les main de Giorno, qui se pierce à la poitrine de pour entamer sa transformation. Diavolo, de retour dans son corps, voit dans le futur et croit que la Flèche rejette Giorno. Il fonce alors vers Giorno pour l'attaquer et King Crimson donne un violent coup de poing à Gold Experience. Cependant, de Gold Experience sort un nouveau Stand.

Gold Experience Requiem
Giorno, flottant dans les airs, exhibe son nouveau Stand :. Voyant un futur dans lequel il tue Giorno, Diavolo efface le temps avec confiance et s'approche pour lui donner le coup de grâce. Cependant, Gold Experience Requiem active son pouvoir. Capable de tout retourner à l'état "zéro", Gold Experience Requiem annule l'effacement du temps et remonte même brièvement le temps. Diavolo se retrouve alors à sa position initiale tandis que Giorno et Gold Experience Requiem s'approche pour le tabasser. Après que Gold Experience Requiem détruise King Crimson et envoie Diavolo voler dans la rivière près de là, Mista et Trish s'inquiètent car ils ne voient pas Diavolo et croient qu'il s'est échappé. Cependant, Giorno sent que Diavolo a atterri dans un enfer sans fin duquel il ne pourra pas s'échapper. Tout et bien qui finit bien, ou presque. Voyant Trish et Mista aller vers le Colisée pour "retrouver Buccellati", Giorno est momentanément bouleversé par l'émotion. Le groupe retrouve Polnareff qui habite encore la tortue, et Giorno décide de garder la Flèche dans la tortue pour qu'elle soit en sécurité.

Giorno devient alors le Boss de Passione. La dernière fois qu'on le voit, Giorno trône sur un siège dans une villa tandis que plusieurs mafieux s'agenouillent ou baissent la tête à ses côtés.

L'histoire se passe alors que la Team Buccellati est toujours à Venise. Les héros apprennent la nouvelle d'un attentat étrange et devinent que c'est Fugo le responsable. Ils décident d'enquêter sur l'affaire. Les héros pensent que Fugo devait avoir un complice qui a coupé le courant et va alors rechercher le vieux "Seppia", un des membres de qui est responsable du trafic d'explosif à travers Venise. En arrivant chez le vieux Seppia, le groupe ne trouve personne ; utilise donc son  pour découvrir où est allé Seppia, il semble alors que le vieil homme se soit fait kidnappé par des membres de Passione et qu'on l'a emmené sur un bateau.

La Team Buccellati tombe dans un piège en suivant la piste de Seppia : Seppia n'était autre que qu'un faux nom pour, un capo fidèle à et un manieur de Stand que le  a chargé de tuer les traîtres. Grâce à son Stand qui lui permet d'échanger des choses mais avec un délai, Sogliola couvre la lagune de mines anti-sous-marines et force le bateau des héros sur un chemin précis à travers les canaux de Venise. Les héros sont dirigés alors vers la place Saint-Marc. Là, au sommet du clocher de la basilique Saint-Marc, un tueur à gages les attend. Il s'agit de, un sniper spécialisé dans l'assassinat des manieurs de Stand et un ancien partenaire de. En utilisant son, Rigatoni blesse sévèrement et Abbacchio, mais évite de les tuer car il veut que Mista soit sa première victime. Cependant, grâce à une combinaison astucieuse entre leurs Stands, et Mista parviennent à vaincre et à tuer Rigatoni. Malheureusement, Mista est également blessée, ce qui laisse Buccellati et Giorno seuls pour entrer dans la basilique Saint-Marc et tuer Sogliola.

Dans la basilique, Sogliola révèle son vrai plan. En fait, il veut tuer les héros avec une jeune fille innocente nommée et son Stand,. Il a ordonné à Fugo de suivre Coniglio et de continuer à répandre son virus pour pousser Coniglio à absorber le virus. Sogliola comptait sur le fait que The Cure aurait tellement de souffrance à absorber qu'il en deviendrait un Stand géant hors de contrôle qui est devenu porteur du virus. Ce qu'il ne sait pas, c'est que Fugo est venue parler à Coniglio pour l'encourager à maîtriser son Stand. Tandis que Buccellati est incapacité par le virus, tente de le combattre avec  mais The Cure absorbe sa propre douleur et n'en devient que plus fort.

La situation semble désespérée, mais Coniglio (qui était accrochée à The Cure) reprend conscience et parvient à dompter son Stand. The Cure dissout toute la douleur absorbée en un nuage de fumée, retrouvant sa véritable forme. Croyant avoir terminé sa mission, Sogliola se prépare à quitter Venise mais il est encerclé par Giorno et Buccellati. Ils commentent le fait que Fugo n'a jamais révélé l'immunité de Giorno au virus de Purple Haze, expliquant que Fugo n'a trahi ni ses ordres ni ses anciens amis, mais seulement Sogliola. Réalisant qu'il est acculé, Sogliola utilise pour s'échapper dans les égoûts mais il est intercepté par Mista qui tenait la garde à la sortie du tunnel. Avant que Sogliola puisse utiliser son Stand, Buccellati ouvre le sol en deux avec une fermeture éclair de. Sogliola tente de s'échapper en s'agrippant à une corde proche, mais la corde se révèle être une liane créée par. Sogliola tente une dernière attaque futile et tend la main pour utiliser Joy Division sur Buccellati mais ce dernier le tabasse avec Sticky Fingers.

Les héros voient Fugo partir au loin dans un bateau, ayant pu se forger sa propre voie entre fidélité à Passione et fidélité pour ses compagnons. Giorno et ses compagnons continuent leur propre aventure.

Un chapitre bonus dans le roman révèle ce qui s'est immédiatement passé après le combat contre. et furent bouleversés de découvrir le corps sans vie de. Giorno a révélé toute la vérité sur leur collaboration contre le Boss. Furieux, Mista le tient en joue car il le tient pour responsable de la mort de Buccellati. Giorno réussit à persuader Mista de l'épargner car il ne peut pas tuer un quatrième membre de l'équipe de Buccellati, considérant la peur de Mista pour le chiffre 4. Mista décide de ne pas tuer Giorno du moment où ce dernier agit toujours en tant que membre de la. Giorno, s'approchant du corps de Buccellati, promet sur l'âme de Buccellati qu'il n'y aura plus de mensonges désormais (c'est encore un mensonge). Giorno dit aussi à Trish de couper les liens avec le monde de la pègre.

Après avoir vaincu Diavolo, Giorno se révèle publiquement comme le "Boss", prétendant qu'il ne veut pas que d'autres ennemis menacent Trish en voulant enquêter sur le "Boss". Giorno conquiert facilement le gang et le rend plus puissant que jamais mais met fin au trafic de drogue. Il attire l'attention de la Fondation Speedwagon. Giorno veut coopérer avec eux et en guise de geste conciliant, promet d'aider à détruire un Masque de Pierre caché en Sicile. En même temps, Giorno va recruter, et  pour aider à tuer les membres de la , l'équipe des narcotiques de Passione. Le groupe remplit tous les objectifs de sa mission.

Après que Fugo vainque, Giorno et Fugo se rencontrent dans un restaurant. Giorno soigne Fugo avec Gold Experience et lui explique qu'il l'a envoyé pour qu'il se développe en tant qu'individu et maîtrise son Stand. Fugo se considère indige du respect de Giorno et croit que Buccellati devrait être à sa place.

Giorno réconforte Fugo et lui dit qu'il va prendre aussi son chagrin sur lui. Ainsi, Fugo accepte finalement Giorno comme étant son "boss" aussi et l'appelle par la même occassion "GioGio".

Stone Ocean (2012)
Giorno n'apparait pas vraiment dans mais on découvre qu'il a plusieurs demi-frères comme,  et , lesquels sont attirés vers  et combattent les héros pour lui.

Un paragraphe mentionne la possibilité que Giorno puisse être en Floride mais n'offre aucune explication sur son absence dans l'histoire. A l'époque, Giorno aurait près de 26 ans.

JORGE JOESTAR
Dans le roman JORGE JOESTAR, une version alternative de Giorno vit dans un univers non spécifié. Il a lui aussi la Tache de Naissance Joestar car il est le fils d'une autre version de qui lui aussi a volé le corps de. Selon certains commentaires de Giorno sur Dio et une remarque d'Antonio Torres à, on sous-entend que ce Giorno serait le Giorno de l'univers originel mais ce n'est pas vraiment confirmé.

Ce Giorno possède lui aussi et. Cependant, il diffère de l'original car il se créé une personnalité alternative nommée. Giorno prétend être un héros pur mais repousse toutes ses mauvaises actions sur son Diavolo. En utilisant Gold Experience Requiem, il annule sa propre mort et atterrit dans le 37ème univers. Là, il prend le contrôle de, basée sur l'île de Nero Nero.

Passé
Giorno reçoit des ordres de Dio et commence à travailler pour lui à un moment donné. Il relaie les ordres de Dio à Antonio Torres. Antonio lui s'affaire à tuer trois détectives japonais nommés Nekoneko Nyan Nyan Nyan, Sachiari Hakkyoku, et Tsukumojuku Kato. Giorno aide aussi Antonio a fausser des scènes de meurtres pour qu'elles fassent références au folklore japonais et ainsi faire croire qu'un Japonais a commis les meurtres et non un étranger. Quan Diavolo se fait tuer mystérieusement dans la maison en croix fléchée, Giorno parvient à mettre son âme dans la peau vidée d'Antonio, lequel se déguise en Giorno. Il ordonne aux autres membres de Passione de traquer Diavolo pour attirer l'assassin de Diavolo dans la lumière.

2012 (37ème univers)
L'île de Nero Nero se déplace à travers la mer et arrive à, emportant le gang avec. Giorno ordonne aux membres de Passione de kidnapper les habitants de Morioh pour trouver tous les manieurs de Stand locaux. Puis, il ordonne à de faire venir les détectives Jorge Joestar, Daibakusho Curry, et Runbaba 12 au jardin de l'académie Budogaoka. Il appelle Jorge via un caillou converti en téléphone. Giorno dit alors à Jorge qu'il veut l'engager comme détective mais Jorge refuse tant que Giorno lui cache son nom. Giorno le lui révèle, disant qu'il s'appelle Haruno Shiobana, mais qu'on appelle Giorno Giovanna. Giorno demande alors à Jorge de rechercher. Pour cette recherche Giorno met Buccellati aux commandes tandis que Giorno se charge de la communication. Trois autres membres vont accompagner chaque détective dans leur enquête.

Jorge et Narancia se font téléporter dans l'espace. Jorge appelle Giorno pour l'informer de sa situation ; Giorno lui informe Jorge qu'on bombarde l'île de Nero Nero et Morioh après qu'un se soit écrasé dans la ville, puis que les habitants luttent contre la marine. En même temps, on rapporte que des terroristes ont envahi les deux îles et répandent un virus qui rend les gens fous et violent à travers le monde.

Les membres de Passione finissent par découvrir les cadavres de Diavolo et de dans un bureau de la Maison en Croix Fléchée. Diavolo et Kira semblent avoir été là depuis 12 heures même si Jorge et étaient dans le bureau toute la journée.

Bientôt, Giorno découvre aussi George Joestar inconscient à Morioh (après que ce dernier ait été transporté à travers le temps et les univers par Tsukumojuku Kato depuis le 1920 du premier univers). Giorno l'amène à la Maison en Croix Fléchée, soignant ses blessures. Cependant, il dit à de surveiller George jusqu'à ce qu'il se réveille. Quand Jorge reprend conscience, Doppio appelle Giorno et l'informe de la santé de George. Giorno arrive à temps pour désarmocer une bagarre entre George, et Doppio, et présente ses excuse pour les mauvaises manières de ses hommes. Giorno se présente et explique ce que sont les Stands, et dit qu'il a dit à Rohan de faire en sorte qu'il puisse voir les Stands. Giorno et Rohan expliquent qu'ils connaissent l'histoire de George et veulent l'engager pour enquêter sur les morts mystérieuses de Diavolo et de Kira. George veut surtout rentrer chez lui mais Giorno décrète que personne ne quittera la maison jusqu'à ce qu'on résolve le mystère.

George fait son autopsie et présente ses conclusions. Selon lui, aurait attiré Kira et Diavolo dans la Maison en Croix Fléchée après les avoir manipulé pour qu'ils se battent. Kira a créé une boucle temporelle mais Pucci a aussi accéléré le temps pour que cette boucle soit instantanée. En pratique, Kira et Diavolo furent immobilisés alors que Pucci leur tranchait la gorge. Giorno est très surpris d'apprendre celà et essaie de cacher sa réaction, mais George le remarque et commence à suspecter Giorno aussi. George demande à Buccellati si Giorno ment et Buccellati confirme qu'il sent l'odeur du mensonge chez Giorno, ce qui le rend en colère alors que Giorno essaie de nier les accusations de ses compagnons.

Buccellati referme la bouche de Giorno avec son Stand Stepmom alors que Giorno insiste en criant qu'on lui a menti. NYPD Blue et remarque lorsque Heaven's Door transforme Diavolo en livre que les pages sont en désordre à cause des numéros ; de plus son corps ne contient que des pages aux numéro impair, ce qui implique que Diavolo avait une double personnalité manquante. Giorno dit qu'il a été trahi par Dieux, et Buccellati lui donne alors un coup de poing au visage. Giorno commence à pleurer, mais les larmes et le sang de sa blessure arrêtent rapidement de couler.

Rohan révèle qu'il a utilisé Heaven's Door sur tout le monde sauf Giorno car ce dernier parlait déjà Japonais et Italien, ni sur Doppio car il est arrivé plus tard. Pucci arrive et déclare que Giorno ne doit pas blâmer Dieu de l'avoir abandonné. Giorno sourit, disant que son père ne manipulait Pucci que pour accomplir son plan et que le prêtre est désormais inutile. Agacé, Pucci dit à Giorno de se taire et accélère le temps pour massacrer les hommes de Giorno. Giorno pointe du doigt un lucane cerf-volant qui vole dans l'air, et le retransforme en Flèche en annulant le pouvoir de. Il a transformé la Flèche de en insecte pour que le temps accéléré ne le détruise pas.

Giorno explique qu'il y a trois autres pointes de flèches parce que la maison est en forme de croix fléchée. Ce rappel force Reimi a éjecter les pointes de flèche restantes d'elle. Giorno rit, pensant que les quatres Flèches sont les quatres "lucanes cerf-volants". Il débloque ainsi Gold Experience Requiem. Son Stand envoie alors Pucci dans un autre monde, dans lequel il errera pour toujours avec tous ses désirs et ses actions étant vains.

Giorno a baissé sa garde et Rohan en profite pour utiliser Heaven's Door sur lui. On découvre qu'il a seulement des pages paires couverte du mot "mort". Giorno soigne la corps de Diavolo, qui se révèle être son corps original, et retourne son âme dedans. Antonio, une peau vide zombifiée, lui servait d'hôte jusque là. Antonio revient donc à sa forme originale aussi. Avec l'apparence de Diavolo, Giorno révèle sa traîtrise et clâme être le Boss d'Antonio. Tous les gens présents s'attaquent à Giorno mais ce dernier les vainc. Giorno attrape George et s'enfonce dans la Maison Cubique qui est à l'intérieur de la Maison en Croix Fléchée.

Dans la Maison Cubique
En tant que Diavolo, Giorno voyage à travers le temps jusqu'à atteindre un navire dans l'univers originel, un siècle après que Dio fut enfermé dans un cercueil au fond de l'océan. Le cercueil est à bord, d'ailleurs. Giorno réveille alors son père, lequel suce son sang puis le projette à terre d'un coup de pied, et utilise le pouvoir de la Maison Cube sur lui pour voyager dans le temps. Dio revient sur le navire avec un Diavolo inconscient. Dio est sur le point de tuer George mais George croit alors en son Beyond, retransformant Diavolo en Giorno.

Dio prédit les actions de Giorno et donc attrape Gold Experience Requiem par la gorge avant que le Stand ne touche Dio. Giorno déclare qu'il n'est pas dérangé par la perspective de mourir mais aussi qu'il veut l'âme de Dio, pour devenir son double. Dio vérifie que Giorno a la Tache de naissance Joestar puis le poignarde au coeur avec une épée. Dio enfonce ensuite sa main dans la poitrine de Giorno, partage son âme en deux, et en enfonce un morceau dans Giorno pour que Giorno deviennent une copie de lui. Il prend le faux Dio et le jette dans le cercueil avant de le fermer. George remarque que Giorno a néanmoins laissé un dernier message pour lui, ayant écrit le mot "Courage" (ゆうき). Giorno semble s'être sacrifié pour lui et voulait que George ait le courage de sauver tout le monde avec son Beyond.

DIO
Les évènements de  se passent "normalement" après que des chasseurs de trésors retrouvent et ouvrent le cercueil qui le contenait. Il opère en tant que 'DIO' jusqu'à ce que le tue en Egypte. Le véritable Dio peut voyager à travers le temps et les univers là avec la Maison Cube et George pour reprendre son Stand.