Super Fly/fr

"Ce pylône, vois-tu... n'est pas un pylône ordinaire. Quand quelqu'un pénètre dans son périmètre, il ne peut en ressortir avant qu'une autre personne vienne l'y remplacer."

- Toyohiro Kanedaichi

Super Fly (スーパーフライ) est le Stand de Toyohiro Kanedaichi figurant dans Diamond is Unbreakable. Lié à un pylône électrique, Super Fly piège une personne dans le périmètre de la tour et réfléchit les attaques faites contre lui.

Apparence
Super Fly est un Stand automatique lié à un pylône électrique, donc les gens ordinaires peuvent le voir. Super Fly est complètement autonome et Toyohiro n'a aucun véritable contrôle sur lui. Toyohiro note que même s'il mourrait, Super Fly demeurerait actif après sa mort, de façon similaire à Anubis ou Notorious B.I.G.

Pouvoirs
Super Fly est un Stand automatique qui a emprisonné son manieur Toyohiro dans le périmètre du pylône auquel il est lié, ce qui en fait plus une nuisance qu'autre chose. Grâce à son pouvoir de réflexions des attaques, c'est une prison invincible duquel on n'en réchappe pas, mais qui peut être exploité si on combat à l'intérieur du pylône.

Emprisonnement
Le pouvoir de Super Fly est d'emprisonner une et une seule personne dans l'enceinte de son pyône. Super Fly utilise d'ailleurs l'énergie de son prisonnier pour se maintenir actif.

Toyohiro est le premier prisonnier de la tour et ne peut pas partir avant que quelqu'un d'autre n'entre dans le périmètre de Super Fly. Si cela se produit, le premier des deux à sortir de la tour est libre de partir tandis que l'autre doit rester à l'intérieur. Pour quitter la tour, il suffit de se trouver à l'extérieur de l'échafaudage de la structure, ainsi Toyohiro peut s'accrocher du côté de Super Fly alors que Josuke est coincé dedans.

Si la victime tente de s'échapper seule, elle sera recouverte d'acier pour restreindre ses mouvements. Il est possible que la victime soit perpétuellement couverte de métal si elle ne rentre pas à temps dans la tour et Toyohiro affirme que tout ceux qui tentent de s'évader sans obéir à la règle seront absorbée par le pylône.

Réflexion des dommages
To protect itself, Super Fly also absorbs and reflects any damage done to its structure.

If attacked anywhere, be it one of the pillars or a cable belonging to it, the tower absorbs and redirects the energy of the aggression back to the direction it came from. A Stand's punch can be reflected in the form of a metal copy of the Stand bursting out of the damaged zone and retaliating against the aggressor, but generally, the damage is reflected in the form of energy blasts. Any foreign object inserted inside the tower is also violently ejected. Furthermore, if the energy blasts touch the tower again, they simply rebound against it until it hits someone or the energy escapes.

Toyohiro takes advantage of this ability offensively: by damaging the tower at specific angles, he can direct the repelled force toward an enemy as a ricocheted attack. Through this method, he was able to pin Mikitaka Hazekura to a beam by hammering in screws, which were then repelled back out and into Mikitaka, or make scratches on the structure which fired back toward Josuke and hit him after several rebounds.

Galerie
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