Red Hot Chili Pepper/fr

"Tu as compris ? La ville a mis toute sa puissance électrique à mon service !"

- Otoishi, Chapter 313

Red Hot Chili Pepper (レッド・ホット・チリ・ペッパー) est le d', figurant dans la quatrième partie de ', '. C'est un petit Stand humanoïde avec une allure reptilienne qui se charge et devient plus puissant avec de l'électricité

Apparence
Red Hot Chili Pepper est un petit Stand humanoïde qui ressemble à un alien avec un bec et une queue de lézard. Sa tête bossue ressemble à celle d'un . Il a un corps plutôt organique qui est en majorité recouverte avec une armure lisse, et les articulations sont striées. Son entrejambe possède une protubérance cylindrique. En général, Red Hot Chili Pepper possède une aura électrisée dont la brillance est proportionnelle au niveau d'énergie du Stand. Son design est un mélange entre le dinosaure donnant des coups de tête de Kyouryuu Daikikou et de Freezer de la série .

Après avoir été vaincu par et, Red Hot Chili Pepper est propulsé dans l'océan ; l'eau disperse alors son énergie désagrège son corps. Il acquiert une couleur plus sombre, rouillée, et son corps est démembré, avec les jambes et le bras gauche qui manquent, remplacés par des tiges.

Personnalité
Akira Otoishi, le manieur de Red Hot Chili Pepper, se cache et s'exprime surtout à travers son Stand. Red Hot Chili Pepper est donc assez expressif et exprime la personnalité arrogante et malpolie de son manieur, mais n'a pas de personnalité propre.

Pouvoirs
Red Hot Chili Pepper est un Stand à longue portée dont les pouvoirs sont basés sur l'électricité, et dont la puissance et la létalité augmentent quand il est près d'une source d'électricité. Sa grande portée et sa capacité à se faufiler dans n'importe quel circuit électrique en font un Stand très élusif dont le manieur et très difficile à détecter. De plus, s'il est chargé à bloc, alors il est capable de défier et de battre au combat au corps à corps. Cependant, Red Hot Chili Pepper dépend de l'électricité pour être efficace et devient sans défense s'il est privé d'énergie.

Absorption d'électricité
Red Hot Chili Pepper est capable d'absorber de l'électricité pour augmenter sa force et sa rapidité ainsi que de guérir ses blessures. Il est capable d'absorber toute l'électricité de la ville de.

Cependant, Red Hot Chili Pepper doit alors rester tout le temps à proximité d'une source d'électricité pour continuer à gagner en puissance et ce pouvoir consume beaucoup de jus pour conserver sa puissance. Il peut donc manquer d'endurance. Si Red Hot Chili Pepper tombe dans l'eau, l'eau va être dispersé et le Stand perd alors toute sa puissance.

En épuisant l'électricité qu'il a absorbée, Red Hot Chili Pepper s'affaiblira et prendra un aspect rouillé au lieu de son aspect doré habituel et commencera lentement à disparaître, menaçant la vie d'Otoishi.

Transfert Electrique
Red Hot Chili Pepper peut persister et voyager dans des circuits électriques, ce qui lui permet de voyager dans toute la ville à travers les câbles et fils électriques et de se cacher dans les batteries d'une machine. Red Hot Chili Pepper peut d'ailleurs entraîner tout ce qu'il tient avec lui dans les circuits électriques, ce qui lui permet de voler des objets. S'il entraîne une personne dans un circuit électrique, ils seront électrocutés et mourront rapidement si on ne les extrait pas. Keicho Nijimura est mort comme ça. Otoishi utilisa ce pouvoir pour voler de nombreux objets pour une valeur totale de 5 millions de yens, et pour espionner ses ennemis.

Cult Jump (GB)
Red Hot Chilli Pepper apparaît sans son manieur, Otoishi, en tant que l'un des 10 personnage représentant la série JoJo's Bizarre Adventure dans le jeu.

All Star Battle (PS3)
Red Hot Chili Pepper apparaît dans All Star Battle avec Otoishi.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)
Red Hot Chili Pepper apparaît encore dans Eyes of Heaven avec Otoishi. S'il entre en contact avec un appareil électrique sous tension, tel que la chaise électrique de l'arène "Cap Boing Boing", au lieu de subir des dommages, Chili Pepper chargera automatiquement sa jauge d'électricité aux deux tiers d'une barre.

Galerie
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