Spin/fr

"Fait en sorte que ta rotation suive les proportions du rectangle d'or ! Tu y puiseras une énergie infinie"

- Gyro Zeppeli to Johnny Joestar,

La Rotation (回転) est un phénomène surnaturel manié par Jayro Zeppeli et Johnny Joestar apparaissant dans Steel Ball Run.

C'est un état spécifique de rotation parfaite ou presque, qui produit une forme d'énergie unique, laquelle a de multiples applications. La Rotation peut être considéré un équivalent à l'Onde dans l'univers original.

Description
La Rotation est un état de tournoiement caractérisé par sa relative perfection. Cette perfection est mesurée par la proximité de la rotation aux proportion du nombre d'or ou Rectangle d'or (黄金長方形) en japonais, depuis lequel on dérive une spirale parfait et mathématiquement infinie. Le rectangle d'or est omniprésent dans la nature et a fortiori dans l'art et est une base essentielle pour une rotation avancée.

La Rotation persiste dans le temps et produit plus d'énergie qu'elle n'en nécessite au contraire des rotations ordinaires. Cette énergie rotationnelle se transfère par contact physique et est visible comme une onde qui se répand à travers la matière.

La Rotation est une technique spécifique du Royaume de Néapolis, où elle est utilisée dans la médecine et au combat. Tous les personnages connaissant la Rotation viennent de Néapolis ou on été formé par un Napolitain.

Utiliser la Rotation
La Rotation est maniée par une poignée d'élus depuis au moins le Moyen-Age, lesquels exploitent les propriétés miraculeuse de la Rotation pour développer des compétences très spécialisés.

Un manieur de la Rotation fait tourner un objet en suivant le nombre d'or du mieux qu'il peut pour commencer la Rotation, créant une révolution presque perpétuelle qui a le potentiel de créer une quantité infinie d'énergie rotationnelle. Puis le manieur va lancer son objet vers sa cible. Pour commencer la rotation, il suffit d'appliquer une petite impulsion avant de la laisser se perpétuer d'elle-même. Un conseil donné aux néophytes est de visualiser la rotation parfaite d'abord avant d'essayer de la copier. Pour améliorer sa Rotation, il faut d'approcher du Rectangle d'Or, aux proportions suivantes le nombre d'or. On peut d'ailleur diviser ce rectangle en carrés de façon récursive et tracer une spiral infini en partant des centres de chaque carré. Utilisé comme un modèle, le Rectangle d'Or permet la création d'une rotation parfaite.

La Rotation semble facile à aborder puisque Johnny Joestar, un novice, a réussi à produire une Rotation le jour même où il a appris son existence. Cependant, la Rotation est extrêmement difficule à maîtriser. En effet, puisque la Rotation doit être transmise par contact physique, un manieur de Rotation doit savoir viser et lancer ses armes parfaitement pour espérer combattre avec. Il faut aussi connaître à fond le corps humain pour exploiter les effets de la Rotation à leur maximum. La Rotation nécessite ainsi pour la Famille Zeppeli d'apprendre l'anatomie et la chirugie pour pouvoir devenir des bourreaux efficacesref>SBR Chapter 20. Sans cette connaissance, la Rotation ne sert qu'à rendre un projectile plus puissant. Les membres de la garde royale de Néapolis se cantonnent à une utilisation d'une forme extrêmemenet spécialisée de la Rotation.

Outils

 * Voir aussi: Steel Ball, Wrecking Ball, et Tusk

La Rotation peut théoriquement être utilisée sur une large variété d'objet. Sont inclus des bouchons de bouteille, des balles , de l'eau et généralement n'importe quel objet qui possède un axe de révolution. Tusk est un Stand lié à la Rotation et qui utilise des ongles.

Les experts de la Rotation préfèrent utiliser des Boules de fer spéciales: des boules de métals assez petites pour tenir dans la paume qui seraient les vecteur parfait pour la Rotation. La Famille Zeppeli utilise une version rainurée de façon spécifique pour être parfaitement fidèle à la Rotation selon le nombre d'or. D'autres comme Wekapipo utilisent des boules spéciales avec de petits satellites enchâssés dans la boule qui vont voler dans toutes les directions pour déployer la Rotation sur une grande zone. Des objets qui n'ont pas une forme de sphère parfaite produiront une rotation imparfaite et de piètre qualité comparée à celle des boules de métal.

Le Stand de Johnny Joestar, Tusk, est développé grâce aux enseignements de Gyro, permettant Johnny de fair tourner ses ongles (des mains ou des pieds ) pour les tirer des ses membres comme des balles de pistolet. Au contraire des Boules de Fer, les ongles de Tusk possèdent des propriétés plus métaphysique.

Rotation d'Or

 * Voir aussi: Ball Breaker et Tusk ACT4

La Rotation d'Or (黄金の回転) est l'imitation la plus fidèle du spiral d'or humainement possible.

La rotation d'or fut développée durant le Moyen-Age pour traverser les boucliers et les épées des chevaliers avec l'invention des étriers, ce qui permit d'utiliser la force de la course du cheval. La rotation d'or est uniquement utilisable à cheval. Le cavalier doit laisser sa monture galoper dans les proportions du rectangle d'or, à sa vitesse naturelle. Avec ce galop parfait, le cheval va spontanément créer l'énergie de la rotation, qui peut être transférée au cavalier par le biais des étrier et qui va ajouter sa puissance à la rotation de la boule de métal. Ainsi, une rotation réellement parfaite produit une quantité réellement infinie d'énergie. La rotation d'or est associée au pouvoir de la gravitation, la seule force qui persiste entre les dimensions

Créer une Rotation d'Or permet d'utiliser une quantité infinie d'énergie et donc d'exécuter des miracles. Premièrement, il semble que le manieur de Rotation peut spontanément développer son propre Stand ou qu'un Stand va évoluer. Ainsi Jayro acquiert Ball Breaker, tandis que le Tusk de Johnny se transforme en Tusk ACT4.

Le Ball Breaker de Jayro et le Tusk ACT4 de Johnny représente l'énergie infinie de la Rotation d'Or et surpassent presque tout. Tous deux sont notoirement capable de traverser la barrière dimensionnelle de D4C Love Train qui bloquaient tout et même le concept de malchance. Tusk ACT4 était aussi immunisé au pouvoir de THE WORLD et pouvait bouger même quand le temps était figé.

Malgré sa toute puissance, la Rotation d'Or est incroyablement difficile à débloquer. En effet, il faut un cheval en bonne santé et l'expertise à l'équitation suffisante pour sentir la vitesse naturelle d'un galop, tout en étant un expert en Rotation et posséder un projectile approprié pour contenir une Rotation parfaite. Une boule imparfaite résulte en un échec et toute distraction à la course du cheval comme une attaque va interrompre la rotation. Durant les évènements de Steel Ball Run, seules deux personnes sur Terre auraient été capable de produire une Rotation d'Or.

Effets et Utilisations
Un objet chargé avec la Rotation peut créer une variété d'effets sur les humains, les animaux et l'environnement. Comme l'énergie de la Rotation se dissipe facilement, il faut un contact physique direct ou du moins une certaine proximité de la source d'énergie rotationnelle pour être affecté.

La Rotation est utilisé au combat pour l'attaque et la défense, dans la médecine, et pour d'autres utilisation selon la situation et l'outil.

General Use

 * La rotaion augmente le pouvoir destructeur de tout projectile et donc une arme peut être simplement lancée pour infliger des dommages importants. Une boule de métal chargée avec la rotation peut détruire des rochers . Les satellites de Wekapipo sont aussi dévastateur que des balles et peuvent déchirer la main de Jayro
 * La rotation peut durcir le corps humain et le permettre de disperser l'énergie autre part, donnant une durabilité surhumaine au corps. Grâce à çà, Jayro résiste aux balles et peut disperser la force des explosions des bombes de Boku no Rhythm wo Kiitekure avec seulement une jambe blessée ou encore, Wekapipo a pu disperser l'impact d'une boule de fer en créant une rotation.
 * La rotation permet un contrôle avancé des projectiles dans lesquel elle est chargée. Grâce à çà, les manieurs de rotation peuvent contrôler exactement où leurs armes vont voler et peuvent les faire retourner dans leur main pour réutilisation.
 * Un objet chargé avec la rotation peut renforcer la rotation d'autres objets. Par exemple les ongle de Johnny ont frotté contre les boules de métal de Jayro pour augmenter leur portée.
 * Un objet chargé avec la rotation peut produire une grande friction. Ainsi, il peut être utilisé pour maintenir quelque chose en place comme la cape de Jayro qui devient alors une voile ou pour éffilocher quelque chose comme l'écorce d'un arbre pour un faire une corde Steel Balls, in particular, are shown to create makeshift ropes, et même pour graver dans le métal.

Zeppeli Steel Balls
The Spin has been long studied as a human anatomical corrective and medical treatment by the Zeppeli Family, doctors renowned throughout Italy but also royal executioners of the King of Naples. They employ a generalist form of the Spin with Steel Balls thrown at targets, granting them a wide array of uses, although their careers orient them toward affecting the human body. Interestingly, people are not able to feel whenever they are affected by the Steel Balls. Johnny held a still spinning cork in his hand without realizing it and during their final confrontation, Gyro was able to hit Valentine several times with the Golden Spin and hide its effects, including the tearing off of an ear. Targets of the Spin usually only notice the Spin through viewing the body twisting itself, or indirect consequences of the Spin. Gyro explains it as the Steel Ball numbing the senses of the skin and thus stopping the body from feeling the stimulus.
 * The first and most featured direct use of the Spin is to trigger muscle reflexes. For instance, Johnny's lame legs suddenly stood up when he touched a spinning Steel Ball. It allows among others to control the movements of enemies to an extent, for instance immobilizing a thief and making that thief shoot himself, as well as triggering a violent horse kick.
 * The vibrations of the Steel Balls can be used to remotely visualize and affect objects, for instance detecting hidden obstacles or more pettily make bottle corks pop.
 * To bring a clean, certain, and painless death, the royal executioners of Naples use the Steel Ball to immobilize those about to be executed and decapitate them swiftly. In this specific use, the Steel Ball is applied to the nape of the neck.
 * The Spin can even flatten limbs and the body so that the target can twist themselves into narrow spaces.
 * On one occasion Gyro applies Spin to himself to wring water out of his body.
 * The Zeppeli Steel Balls can also affect the skin and tighten appearance to either make the target look wrinkled and malnourished or inversely beautify someone's skin and enhance their silhouette.
 * They can also shave someone's hair.
 * Gyro can twist plants into bending away from his path.
 * Gyro can rotate water itself to create a makeshift sphere and deflect attacks.
 * By rotating two Steel Balls near each other, Gyro can modify the density of the air to reflect light and create mirages, fooling enemies into wasting attacks.

Tusk
"Voir Tusk pour une description plus précise"

Johnny Joestar utilizes the power of the Spin to generate his own Stand, Tusk. His medium for the Spin is his own fingernails and toenails, using them as projectiles. Almost entirely offensive in nature, Johnny's "nail bullets" are seen as a purely weaponized version of the Spin. As Johnny develops his Stand's power, he also develops more advanced applications of the Spin and his nail bullets within the context of combat.

Le Wrecking Ball
La garde royale de Néapolis utilise une version très spécialisée et aggressive de la Rotation, utilisant des boules spéciales nommées "Wrecking Ball" au lieu de boules classiques.
 * Les petites sphères enchâssées dans le Wrecking Ball sont des projectiles supplémentaires qui peuvent soudainement voler hors de leur interstices et attaquer plusieurs personnes en même temps, avec précision et à partir d'angles d'attaques inhabituels.
 * Même si les satellites manquent leurs cible, la vague qu'elle laissent sur leur passage cause une temporaire, empêchant la victime de voir sur sa gauche en plein combat . Ceci permet de se cacher de l'ennemi.