Daniel J. D'Arby/pt-br

"O nome é D'Arby, D-A-R-B-Y. O "D" tem um apóstrofo. (̺わたしの名はダービー.  . の上にダッシュがつく.)"

- D'Arby se introduzindo,

Daniel J. D'Arby (ダニエル・J・ダービー) é um antagonista terciário na terceira parte de ', ', especificamente o arco "".

D'Arby é um apostador inveterado e seu Stand,, pode roubar almas. Ele é um membro dos 9 Deuses Egípcios da Glória e encontra o em Cairo. Lá, ele os convence a apostar suas almas em várias apostas. D'Arby também é o irmão mais velho de.

Aparência
D'Arby é um homem de altura média à acima da média com um porte magro à mediano.

Ele possui um cabelo escuro de volume médio, um pouco para trás e dividido em sua testa. Uma superfície clara vai da parte de baixo de seus olhos até os lados de sua boca; com linhas horizontais finas e pretas.

Ele veste uma camisa clara, gravata escura, e um colete cinza, estampado com espirais.

Personalidade
"Eu acho que apostar é a mesma coisa que relações sociais... é um jogo de falsidades e trapaças. Aquele que chorar primeiro é o perdedor."

- Daniel J. D'Arby,

Daniel J. D'Arby exibe um caráter afável e sábio, porém malandro A característica mais prominente de sua personalidade é seu amor por apostas. Ele afirma que vive pela emoção de apostar (que ele reconhece como sem valor). Esse amor por apostas é complementado por seu gosto por trapaças, e ele admite com orgulho que trapacear é uma de suas maiores habilidades, armando todos os jogos em que ele é visto participando enquanto justificando que se a trapaça não é exposta, é "justo".

Seu vicio por apostas é tão grande que ele consegue se lembrar de vezes específicas em que ele apostou. Ademais, D'Arby desenvolveu uma filosofia que compara apostas à vida social, alegando que como nas apostas, tudo gira entorno de falsidades e trapaças. De acordo com ele, aqueles que são estúpidos o suficiente para sofrerem pelas trapaças as mereceram e não possuem direito de reclamar, exibindo uma crença em um tipo de Darwinismo social. Em contraste, D'Arby prontamente aceita o fato de Jotaro Kujo ter quebrado seu dedo como punimento por ele ter visto um de seus truques.Por tanto, D'Arby também tem grande orgulho e confiança em sua habilidade, já que ele se auto intitula como o maior apostador no mundo. D'Arby se revela assim que ele ganha a alma de Polnareff e abertamente desafia os outros Crusaders. Quando seu orgulho está na linha, D'Arby afirma que ele não está batalhando o Grupo Joestar para DIO mas por seu orgulho como um apostador. Durante seu jogo de pôquer, D'Arby não hesitou em provocar Jotaro através de comentários inofensivos durante sua partida para esfregar sua primeira vitória no rosto dele. Entreanto, quando a pressão de ter que apostar qualquer informação sobre o The World veio, D'Arby enlouqueceu. O orgulho de D'Arby em suas habilidades também é traduzido nele coletando as almas de suas vítimas como fichas de pôquer e as colecionando em um livro para ele admirar mais tarde.

D'Arby parece ter algum orgulho em seu sobrenome, o soletrando para os Crusaders e ficando enfurecindo quando Joseph Joestar insiste em chamá-lo pelo nome errado (o que pode ser percebido como um insulto grave para audiências japonesas), embora isso possa ter sido parte de seu plano.

Stand
O Stand de D'Arby é o, com o poder de extrair a alma de um alvo quando eles sentirem-se derrotados, tipicamente após um jogo ou aposta com ele; após o qual suas almas são comprimidas em uma ou mais fichas de casino.

Apostagem
Apostagem e trapaceamento: Com um talento para fraude. D'Arby é um apostador profissional habilidoso, confiante em sua habilidade de prevalecer em qualquer tipo de jogo e seu forte sendo pôquer. D'Arby tendo uma mente excepcionalmente sábia quando o assunto é trapaça. Ele não apenas se certificou de que o bar inteiro foi armado em seu favor quando ele jogou contra o, mas também pode pensar em uma forma de trapacear assim que fosse preciso contra Joseph.

Jogo de Mãos: D'Arby tem uma habilidade motora e tato excepcional, permitindo que ele realize cardística. Ele é ágil e preciso ao ponto de poder descobrir em que página de um livro ele está ao tocá-la com seus dedos, e consegue memorizar a ordem das cartas em um baralho ao tocá-las. Sua agilidade o permite realizar truques com as cartas para trapacear e usar uma segunda mão no pôquer.

Passado
D'Arby é um homem que aparenta ter um desejo predatório por enganar pessoas em seus jogos aparentemente inócuos para que ele possa roubar suas almas com seu Stand. Ele então começa a provocar os amigos e família do perdedor para fazê-los tentarem ganhar a alma perdida de volta, fazendo com que ele ganha ainda mais vitórias. Com isso, ele colecionou várias almas, incluindo as da família Moor. Ele compartilha esse interesse em colecionar almas com seu irmão mais novo, Telence, embora D'Arby não tenha interesse em manter as almas conscientes em cativeiro, em vez disso mantendo-as em um sono profundo dentro de sua coleção. Em adição sua coleção é meticulosamente detalhada, com o nome de cada alma listado, assim como onde e quando ela foi capturada.

Em algum ponto no passado, D'Arby tentou dar em cima da irmã de seu irmão, levando Telence a selvagemente espancá-lo. D'Arby nunca desafiou Telence devido à sua habilidade de ler mentes.

Stardust Crusaders
O grupo Joestar encontra D'Arby enquanto procurando pela mansão de DIO em Cairo. Após perguntar em uma cafeteria na qual ele está presente, D'Arby conta a eles que ele sabe da localização da mansão mas recusa compartilhar a informação por dinheiro. Em vez disso, ele tenta convencer o grupo a ganhar a informação dele através de jogos de azar. Ele primeiro rapidamente inventa um jogo para ver quais dos dois pedaços de carne um gato próximo pegaria primeiro. Um Polnareff impaciente aceita sua aposta, assim como a condição de que Polnareff estará apostando sua alma, pensando que é tudo bobagem. D'Arby vence e toma a alma de Polnareff com seu Stand, Osiris, assim como se revelando ser um dos homens de DIO e o dono do gato envolvido no jogo.

Por causa da natureza de seu Stand, o grupo Joestar é obrigado a vencê-lo em seu próprio jogo para ganhar a alma de seu amigo de volta. Joseph tenta ser mais esperto que D'Arby em um jogo onde eles põe moedas em um copo de bebida até que alguém perca ao fazer o copo transbordar, mas D'Arby se revela ser o trapaceiro melhor graças a um pedaço de chocolate derretido em baixo do copo. Jotaro então desafia D'Arby no pôquer, que o apostador comenta ser seu jogo mais forte. Após Jotaro frusta sua segunda tentativa ao quebrar seu dedo, D'Arby é visivelmente abalado e declara que ele não está mais lutando por DIO, mas pelo seu orgulho como um apostador. Ele divide as almas de Joseph e Polnareff em quatro fichas cada uma para eles usarem. Eles então tem um garoto próximo entregar as cartas para eles. Jotaro perde com seus pares de oitos e noves para as rainhas e coringas de D'Arby. É revelado que D'Arby estava pagando a cafeteria e todos nela. Ele confiantemente diz a si mesmo que não importa quem Jotaro escolha para entregar as cartas, ele só receberá as ruins. Na segunda partida do jogo, Jotaro recusa a olhar para suas cartas, dizendo que ele jogará com as que ele tem. D'Arby é perturbado, mas leva a decisão de Jotaro como um simples blefe. Entretanto, Jotaro então aposta suas "fichas de alma" restantes, assim como as almas de Avdol e Kakyoin, sem um tremer. Isso junto com Star Platinum arrumando um cigarro e bebida para Jotaro sem que D'Arby perceba. D'Arby então começa a se perguntar se Jotaro poderia ter usado seu Star Platinum para trapacear e trocar a carta. Apesar de suas boas cartas, D'Arby está nerovoso sobre o resultado do jogo.D'Arby decide aceitar o desafio de Jotaro e tenta apostar, mas Jotaro então aumenta a aposta com a alma de sua mãe, demandando que D'Arby iguale seu aumento com informações sobre o Stand de DIO. Isso faz com que D'Arby entre em pânico, sabendo que ele se falasse, DIO o mataria por traição. D'Arby tenta se forçar a seguir jogando, mas ele desmorona completamente e fica histérico, admitindo derrota em seu coração. Polnareff, Joseph e as outras centenas de almas que D'Arby havia colecionado durante os anos são libertadas de sua coleção.

Após a derrota de D'Arby, Jotaro menciona o quão forte ele era como oponente, e que eles tiveram sorte de tê-lo derrotado já que ele poderia ter matado todos eles.

Daniel J. D'Arby é encontrado em um bar cedo na história e desafio jogador a escolher uma certa carta de tarô. Os outros personagens jogáveis tem suas almas roubadas (Representado pelos seus pontos mentais caindo para 1) mas o último personagem jogável ganha na última partida, restaurando seus pontos mentais e continuando a história.

D'Arby não trapaça de forma alguma no jogo e nenhuma menção explícita é feita de seu Stand, nem fica insano após ser derrotado.

D'Arby aparece como um dos dez personagens da franquia JoJo's Bizarre Adventure que aparecem no jogo.

D'Arby, junto de seu gato e seu Stand, faz uma aparição cameo na tela de continuar do jogo, perguntando se o jogador deseja continuar. Se o jogador deixa a contagem acabar, Osiris rouba sua alma e a comprime em uma ficha. No jogo atualizado e no relançamento HD, D'Arby aparece no menu principal. Quando o jogador seliciona um modo ou quando eles continuam, D'Arby solta seu bordão, "GOOD!"

No Modo Super História da versão de PSX, D'Arby é encotnrado como um chefão com três minigames diferentes, todos eles os mesmos do mangá. Os primeiros dois jogos são manipulados assim como no mangá, então o jogador sempre perderá, mas o minigame de pôquer permite que o jogdor vença assim que desbloquearem e escolherem a opção de "Blefar".

Entretanto, se o jogador rejoga os minigames através do menu do Livro do Boingo, dessa vez o jogador pode vencer ditos minigames para ver finais opcionais diferentes, e também pode vencer o jogo de pôquer legitimamente ao forçar D'Arby a ficar sem moedas com as quais apostar.

D'Arby aparece no jogo como o anfitrião do modo Customizar do jogo. Suas frases também estão disponíveis para uso nas Cartas de Jogadores. Ele também aparce como um personagem de apoio no modo Campanha. Quando ele aparece, ele desafio o jogador a escolher uma carta de um grupo de dez. 9 delas terão D'Arby nelas enquanto uma tem Iggy. Conseguir uma carta do D'Arby dará ao jogador um itme de apoio de graça enquanto conseguindo uma do Iggy não dará nada ao jogador.

D'Arby aparece no Modo História do jogo duas vezes, ambas das quais são em. Sua primeira aparição tem ele roubando a alma da futura filha de Jotaro,, em um jogo de cara-ou-coroa antes que Jotaro possa evitar que isso aconteça, em um ato de vingança por sua anterior humilhação. Jotaro então derrota D'Arby em um jogo de pôquer, o forçando a ceder a alma de Jolyne antes de desaparecer. Ele mais tarde reaparece em Morioh, agora com uma parte do Cadáver Santo graças ao. Derrotado por Jotaro novamente, ele dá a parte do cadáver para Jotaro e conta a ele que a única pessoa que sabe da fraqueza de DIO é, antes de desaparecer de uma vez por todas.

D'Arby aparece como um NPC antes de cada partida, enquanto ele joga todas as fichas de power-up e o fichas de jogador no mapa para determinar as posições de todos no começo do jogo.

Galeria
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 * Mangá|
 * História|

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Curiosidades

 * Araki criou o personagem de D'Arby para ter uma batalha com um trapaceiro conhecido como Joseph e outra pessoa que seria seu igual.
 * O jogo da moeda que ele joga contra Joseph é inspirado pelo filme de 1968 Farewell Friend / Adieu l'ami de Jean Hermin onde ele é usado múltiplas vezes pelo personagem de Charles Bronson.
 * Nas edições coloridas do mangá, as cartas de D'Arby parecem um baralho de cartas "Bee Club Special No. 92" azuis. No OVA entretanto, as cartas "Bee No. 92" azuis são realmente usadas, enquanto outras adaptações tem ele usando cartas que se assemelham a "Bee Stringers" vermelhas.
 * O baralho das cartas usadas no anime/manga é referenciado e usado para um produto chamado Prize D'Arby Poker vendido na Ichiban Kuji.
 * No anime, para a animação dos movimentos de suas mãos foi usado motion capture de um mágico real.