Chariot Requiem/pt-br

"O poder de dominar almas...? É o que isso é?"

- Guido Mista

Chariot Requiem (チャリオッツ・レクイエム) ou simplesmente Requiem (レクイエム) é um Requiem Stand na quinta parte de ', '. O Chariot Requiem se assemelha a um homem cercado por escuridão. Ele é um Stand muito perigoso devido a sua habilidade de controlar almas em larga escala.

Ele é a forma evoluída do após ser perfurada pela Flecha. Além do, ele é o único outro conhecido a obter uma forma Requiem.

Aparência
Chariot Requiem é um Stand humanoide andrógino de porte magro, quadris largos, e altura média.

Sua característica mais notável é estar completamente obscurecido, aparecendo completamente preto. Ele veste um grande chapéu, com um lado dobrado para cima, uma camisa na qual o Chariot Requiem usa anéis grandes como ombreiras, um cinto estilizado, e calças com botas aparentemente fundidas às calças.

Bucciarati nota que o hariot Requiem está completamente materializado e por isso pessoas normais podem vê-lo e interagir com ele. Seu rosto é mostrado ter uma marca em formato de flecha abaixo do que parece ser um grande e vazio olho. Bucciarati até o descreveu como tendo uma aparência semelhante a 'plástico preto'.

Seu design é baseado no mito de que um homem completamente negro, lembrando a Morte visitou o compositor austriaco para comissionar o Requiem que acabou por não ser completo, no qual ele trabalharia até seus dias finais.

Personalidade
Chariot Requiem parece ser quase sem mente, geralmente caminhando reto e ignorando estimulos exteriores; porém, ele irá atacar qualquer um que tente tirar a Flecha dele, tendo herdado a prioridade de Polnareff de protegê-lo. O próprio Polnareff descreve o Stand como "fora do controle".

Habilidades
Chariot Requiem é um Stand automático que segue o desejo final de seu falecido usuário - proteger a Flecha a qualquer custo. Apesar de sua forma anterior ser um Stand focado no combate, o Chariot Requiem não mostra nenhuma habilidade de combate. No entanto, ele pode ser considerado um dos Stands mais perigosos da obra  devido a sua dominação sob almas.

Manipulação Corporal
Chariot Requiem é particularmente resistente, sendo capaz de religar membros cortados com facilidade (como demonstrado quando ele reconecta seu braço após ele ser cortado pelo e o .  )

Ele também demonstra a habilidade de controlar seus membros a distância, disparando seu braço de um poste para agarrar Polnareff na tartaruga.

Manipulação de Almas
Ao ser ativado, o Chariot Requiem põe todos seres vivos em uma grande área (do tamanho de pelo menos a Roma inteira) em volta dele para dormir por volta de 6-7 horas. Durante esse sono, o Requiem troca a alma de um organismo com a de outro, independente de espécie. Se um corpo fisicamente morre, a alma atualmente o habitando também irá morrer. Nesse caso, o dono anterior é capaz de reassumir seu corpo, caso ele ainda esteja adequado para vida.

Manipulação de Stand
Já que o Chariot Requiem afeta almas, ele também é capaz de afetar Stands, já que eles são um reflexo da alma.

A primeira habilidade conhecida do Chariot Requiem é de empoderar Stands, lhes energizando e os tornando mais poderosos do que eles eram antes da troca de almas; isso pode chegar ao ponto em que alguns usuários tenham dificuldade em controlar seus Stands.

A segunda habilidade do Chariot Requiem é de parcialmente controlar Stands para proteger a Flecha. Qualquer usuário de Stand que tente pegar a Flecha ou até mesmo afetá-la minimamente será atacado por seu próprio Stand. Stands conscientes são vistos ficando temporariamente loucos e desejando matar seus donos de maneira psicótica como ofi o caso com o Sex Pistol Nº.1. A reposta é sempre proporcional ao ataque; o mero estender de uma mão irá somente invocar outra mão, enquanto atacar a Flecha irá causar uma retaliação completa. Se o Chariot Requiem é atacado de qualquer outra maneira fora um Stand, ele irá confrontar o atacante pessoalmente.

Alteração Completa da Vida
A verdadeira habilidade do Chariot Requiem é o controle completo sobre as "almas de todos os seres vivos." Com tempo suficiente, o Stand irá começar a transformar almas afetadas por sua habilidade nas lamas de criaturas não-identificáveis além desse mundo, criando mutações horripilantes.

Polnareff chega a conclusão de que a habilidade completamente troca as pessoas, animais, e plantas da Terra com "algo além". O resultado teorizado seria a metamorfose completa de cada organismo na biosfera, tanto em corpo quanto em alma, em entidades completamente novas e absolutamente desconhecidas. O feito da transformação violenta parece ser indolor, já que aqueles se transformando continuaram suas atividades sem notar que eles estavam mudando fisicamente.

Fraqueza das Sombras
Embora o Chariot Requiem seja tão poderoso, ele possui uma fraqueza crítica.

Se alguém olhar para o Chariot Requiem, eles poderão notar que sua sombra sempre estará contrária ao observador, independente de fontes de luz ambientes como o sol. Na verdade, } descobre que o que parece ser a sombra do Requiem é a sombra da prória alma do observador: o Stand se manifesta nessa sombra. Para cumprir isso, ele se manifesta como uma fonte de luz psíquica que sempre flutua atrás da cabeça de alguém e é apenas visível para a pessoa a quem ele pertence. Um Stand pode destruir o orbe emitindo luz para derrotar o Chariot Requiem.

Pré-Vento Aureo
Após a derrota brutal de Polnareff por, ele se escondeu em uma casa de fazenda local por algum tempo, ainda carregando a Flecha consigo. Certo dia, ele deixou a Flecha cair entre a parede e uma cômoda, e quando ele tentou pegá-la com o, a Flecha cortou seu dedo. Enquanto o Silver Chariot se transformava no Chariot Requiem pela primeira vez, assumindo uma forma completamente nova de uma figura sombria, todo ser vivo na proximidade começou a adormecer. Em pânico, Polnareff tirou a Flecha de perto dele, revertendo o Chariot ao normal.

Muito tempo depois, Polnareff encontra Diavolo novamente, e fatalmente perde na batalha, mas como último esforço, ele perfura o Chariot com a Flecha. Uma figura sombria aparece perante Diavolo, passando por ele. Com o Chariot Requiem formado novamente, ele protege a Flecha e troca as almas de todo mundo em seu alcance, pondo todos para dormir.

O Requiem Toca Quietamente
Quando a Equipe Bucciarati desperta, eles são chocados pelos efeitos do Chariot. Eles experimentam seus poderes novos, até notarem Bucciarati (no corpo de Diavolo), desmembrando o Chariot. Quando ele tenta pegar a Flecha, entretanto, o se manifesta para atacá-lo e o Chariot imediatamente corre em sua direção. Bucciarati é salvo quando Mista dispara no Requiem. Porém, o de repente começa a tentar matar Mista, mas  se intromete para pará-lo. Incrêdulos por suas habilidades, o grupo assiste o Requiem reconectar seu braço e continuar a se mover. O grupo segue atrás do Requiem, esperando por uma chance para tomar a Flecha.

Sem o conhecimento deles entretanto, Diavolo reside no corpo de Mista, planejando pegar a Flecha quando eles menos esperarem. O Requiem caminha pelas ruas de Roma, vagando pela cidade. O grupo segue o Stand, tentando encontrar um jeito de pegar a Flecha. Polnareff tenta pegá-lo ele mesmo, devido a não ter mais um Stand, ele especula que ele não estará sob o perigo de um ataque surpresa. O Chariot Requiem rapidamente vai até Polnareff enquanto ele pede que Mista perfure seu Stand.

O Requiem é novamente parado por Mista, mas pega a Flecha. Ele ataca Polnareff de novo repetidamente, até mesmo após ser o alvo da retaliação de Mista e. Ele finalmente agarra Polnareff, mas para repentinamente devido a uma de suas habilidades estar se manifestando. O grupo e as pessoas em volta se transformam em criaturas grotescas, Polnareff percebe a gravidade da situação, enquanto o Requiem continua a vagar. Giorno para a perseguição do grupo e explica a possibilidade de Diavolo estar dentro de um deles. Diavolo se revela após o teste com sangue de Giorno para despôr dele e corre em direção do Chariot Requiem. Ao observá-lo, Diavolo percebe o segredo do Stand e o destrói parcialmente. O Chariot geme e é lentamente desintegrado. Quando Diavolo chega perto da vitória após uma batalha arduosa, Bucciarati revela sua última carta. Ele destrói o orbe de luz do Requiem com o Sticky Fingers, levando todos de volta a seus corpos originais. O Chariot é desintegrado completamente, e as coisas voltam ao normal.

O jogo de luta da Capcom marca a estreia do Requiem em um video game. Ele aparece como o super combo de nível 3 de Polnareff, onde o Silver Chariot tem sua cabeça perfurada pela Flecha, e brevemente vira sua forma Requiem. Após a luz emitida do Stand completamente consumir a tela sem interrupção, o oponente é instantaneamente posto para dormir.

Chariot Requiem aparece como o perigo de fase da fase do, "", segurando a Flecha. Aqeules que entram em seu alcance dormirão e serão deixados vulneráveis para seus oponentes, tendo que rapidamente balançar o controle de movimento para acordar. O orbe de luz que vem com o Requiem seguirá qualquer um dos quatro jogadores, sempre estando atrás deles. Acertá-lo uma vez irá temporariamente fazer o Chariot Requiem desaparecer por um momento.

Galeria
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