Giorno Giovanna/pt-br

"Eu, Giorno Giovanna, tenho um sonho do qual eu sei que é justo. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある.)"

- Giorno Giovanna,

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ) é o protagonista da quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, , e o quinto da série.

Giorno é o filho ilegítimo de, concebido com o corpo roubado de. Ele é introduzido como Haruno Shiobana, um adolescente meio-japonês morando na. Giorno fala da sua intenção de se juntar à poderosa gangue e de seu sonho de se tornar um Gang-Star (combinação de Gangster e Superstar) para trazer a virtude de volta à corrupta máfia italiana.

Giorno é um usuário natural de Stand, seu Stand,, é capaz de criar vida.

Aparência
Giorno é um adolescente de altura média, e de um porte magro porém musculoso, e é bem mais baixo em estatura do que os s anteriores. Ele possuí um cabelo dourado de tamanho moderado amarrado como um rabo curto e trançado, com três cachos distintivos de grande tamanho em sequência sobre sua testa. Seu cabelo era originalmente preto e despenteado porém se transformou após despertar seu Stand. Seus olhos, especialmente em suas primeiras representações, são afiados nas pontas similarmente aos de seu pai.

Giorno veste um traje de duas peças com uma cauda xadrez e várias partes ornamentadas, incluindo emblemas em formato de asas no pescoço e uma abertura em formato de coração na parte do peito. A característica mais distintivas em seu traje são os três emblemas de joaninhas localizados em ambos lados de seu peito e diretamente abaixo de seu zíper, combinando com a aparência de seu Stand. Mais pra frente, seus sapatos também tem o mesmo emblema de joaninha.

Personalidade
"Isso é determinação! É esculpir seu caminho destinado através das ruínas escuras!"

- Giorno, encorajado pela determinação de ,

A infância de Giorno foi marcada pela solidão e infelicidade devido aos maus-tratos e abuso de seu padrasto. Como resultado, ele era inicialmente frio e indiferente com todos e achava si mesmo ser uma escória por causa do jeito que as pessoas o tratavam. Aqueles que o conheciam facilmente pensariam que ele se tornaria uma pessoa perversa. Isso mudou quando Giorno salvou um gângster ferido. O homem o cuidava e o protegia daqueles que o faziam mal, e com isso Giorno aprendeu que podia confiar em outras pessoas. Desde então, ele se tornou uma pessoa mais confiante e solícita. Uma característica notável de Giorno, compartilhada com seus aliados através dele, é sua ; algo que pode ser descrito como sua habilidade de fazer decisões importantes sem hesitação e faze-las até o final, mesmo encarando sofrimento, tristeza, e tragédia. Durante a Parte 5, a determinação de Giorno é tanta que ele é frequentemente capaz de se arriscar desde que consiga se pôr em uma situação vantajosa. Um indivíduo ambicioso, Giorno prontamente toma qualquer oportunidade para conquistar seu objetivo principal de se tornar um "Gang-Star". Após começar à cooperar com o gângster da, , Giorno não gasta tempo tentando se infiltrar para subir de posição na gangue. O seu assassinato de Polpo foi parcialmente uma forma de conseguir que Bucciarati fosse promovido. Mais tarde, Giorno também tentou pessoalmente se aproximar do da Passione, planejando pôr um dispositivo de rastreio no mesmo. Sendo um adolescente sério, a mente de Giorno não se perde do caminho de sua missão e seus objetivos. Entretanto, Giorno já ocasionalmente pensou sobre coisas mais normais como uma deliciosa pizza marguerita de Nápoles, antes de ser atacado por Notorious B.I.G.. Giorno tende à abordar as coisas com um atitude calma, e demonstra compostura imensa mesmo quando sendo confrontado por perigos que ele pode não entender completamente, com o Koichi descrevendo ele como tendo uma 'serenidade brilhante' no lugar de onde seu receio deveria estar. Entretanto, ele pode ainda agir ansiosamente quando as coisas dão errado. Giorno raramente se permite ser levado por sua raiva, porém mostra certos momentos de uma fúria tranquila, senão opressiva contra. No seu pior, Giorno fica desesperado por soluções para problemas e pode ser visto gritando e suando intensamente quando emocionalmente aflito, mas ele nunca se deixa ficar descuidado ou impetuoso. Com os outros, Giorno trata outras pessoas com o tamanho de respeito que ele acredita que elas mereçam baseado em suas observações de suas crenças e ações. Ele aparenta ter herdado as características da personalidade de ambos e Dio Brando, com as características de Jonathan sendo mais visíveis com seus aliados, e as de Dio com seus inimigos. Ele possui um bom coração e deseja ajudar qualquer um que tenha demonstrado bondade para ele ou a outros, mas casualmente menospreza as leis. Ele era um ladrão de coisas de baixo custo quando primeiramente encontrou e subornou os guardas de um segurança antes de roubar a bagagem do Koichi. Em geral, ele segue sua própria moralidade sem comprometimento. Entretanto, Giorno dá valor à vida imensamente e tenta nunca deixar alguém morrer se ele mesmo é capaz de evitar, até mesmo se botando em perigo para que o próximo possa ser salvo. Ele acredita que dar a própria vida pela de outros, não é uma parte do que ele acredita que a determinação é, revelado quando durante a batalha dele e Mista contra Ghiaccio. Em muitos casos, ele bota a própria vida em risco para fazer de si mesmo o alvo de ferimentos se essas ações são capazes de ajudar seus aliados. Na realidade, ele cuidadosamente planeja os cursos dessas ações para garantir que ele sempre vai sair vivo. Dessa mesma forma, os sonhos de Giorno são enraizados em seu desejo de parar o tráfico de drogas de arruinar incontáveis vidas inocentes na Itália. Por outro lado, Giorno pune sem hesitação qualquer um que desnecessariamente machuca outras pessoas, mostrado quando ele planeja a morte de Polpo para vingar a morte de um zelador que seu Stand Black Sabbath matou, e de fato, ele vai ser particularmente cruel quando no ato. Com exceção de Bucciarati, do qual ele poupou pois reconheceu que o mesmo era uma pessoa justa, Giorno matou todos contra quem ele lutou sem hesitação, e todos morreram violentamente. Por exemplo, ele fez com que Melone fosse mordido por uma cobra venenosa feita de seu próprio Stand e rapidamente chutou Ghiaccio até que seu pescoço, preso em um poste de luz fragmentado, foi completamente empalado. No meio da batalha, ele até mente se for em sua vantagem: ele primeiramente mentiu para o Bucciarati sobre não permitir que civis se envolvessem em sua luta, antes de deixar que a pessoa na qual Bucciarati estava se escondendo se machucar, para força-lo à parar de se esconder. Muito mais tarde, Giorno iludiria em acreditar que sua vida seria poupada, quando na verdade ele estava apenas abaixando a guarda de Cioccolata e arrumando mais tempo para que a bala presa em sua cabeça se transformasse em um escaravelho que depois devoraria o cérebro do mesmo antes de Gold Experience acabar com Cioccolata em um ataque brutalmente longo; Giorno se manteve indiferente durante tudo isso. Normalmente introvertido, Giorno frequentemente mantem uma fachada de ousadia confiante, apoiado pela sua inteligência e carisma natural, para faze-lo parecer uma pessoa sem falhas para seus amigos. Isso é especialmente perceptível em seu primeiro encontro com. Ele troca de um comportamento passivo e educado para uma personalidade segura de si quando eles tentam tirar sarro de Giorno, e acaba impressionando toda a equipe. Quando sozinho, Giorno é mostrado ter mais humor somente em momentos em que ele se permite pensar em algo fora seu objetivo ou não agir seriamente. O abuso de seus pais encorajou sua natureza introvertida e seu hábito de observar os outros, resultando em suas habilidades dedutivas e também fazendo dele uma pessoa quieta até que algo de importância deve ser dito. Do contrário, quando Giorno tem um inimigo à seu mercê, ele é propenso à bater papo compridamente, expondo sua maneira de vida ou analisando seus pensamentos para faze-los ver seus erros e também a futilidade de sua situação. E então, ele é muito mais parecido com seu pai DIO, e até maldosamente provocou Diavolo durante sua batalha climática. Giorno é educado em suas interações com figuras de autoridade ou seus superiores, e não fala nenhum palavrão, possuindo padrões de fala consistentemente educados durante a totalidade de sua jornada. Ele, apesar disso, não é tímido em expressar suas opiniões mesmo se elas contradizerem as de seu interlocutor, visto quando ele discute contra abandonar  para o inimigo pelo bem de seu objetivo. Giorno também tem o hábito de assumir responsabilidade por suas ações sozinho, levando à um estado temporário de pânico quando seu plano falha. Giorno fica muito incomodado quando não pode fazer nada sobre uma situação, se desculpando profundamente para o por não conseguir usar seu Gold Experience efetivamente contra o White Album de Ghiaccio. Durante o curso de , entretanto, ele lentamente aprende à confiar em seus aliado e tirar proveito de suas habilidade individuais. Em vez de assumir controle ou agir sozinho, Giorno eventualmente completamente coopera com eles, criando um trabalho de equipe efetivo e com sinergia com o grupo inteiro. Até quando o Giorno não pode tomar ação por si mesmo, ele muitas vezes toma passos para guiar seus aliados mais capazes em situações vantajosas.

Fazer Giorno se repetir o irrita grandemente, o que faz ele acreditar que seu parceiro de conversa é estúpido. Isso é especialmente irônico quando seu próprio grito de batalha consiste em furiosamente repetir "Muda!". Ele também solta um WRYYYYYY!" durante seu espancamento climático de . Adicionalmente, muito similar à Jotaro, Giorno é visto se sentindo irritado com o grande número de garotas flertando com ele e abruptamente as rejeita. 

 é um dos Stands mais versáteis da série. Ele possui a habilidade de criar e manipular vida, o que o Giorno frequentemente usa para produzir plantas e animais pequenos. Ambos podem ser usados para uma variedade de propósitos variando de disfarce à rastreamento. Como um Stand de e grande poder, ele é capaz de soltar uma rápida barragem de socos, o que Giorno usa quase exclusivamente com intenção letal.

Gold Experience Requiem
Gold Experience Requiem é obtido após Giorno perfurar Gold Experience com a. Ele tem a habilidade de reverter as ações do oponente à zero e protege o Giorno além de sua consciência. Qualquer um morto pelo Réquiem também terá sua morte revertida à zero, os prendendo em um ciclo eterno de morte por toda eternidade. Como parte de sua evolução, o Requiem retêm a habilidade de criar vida porém em um grau muito mais letal e consegue aparentemente levitar junto ao seu usuário.

Aperfeiçoamento
Giorno prova ser um usuário de Stand imaginativo e proficiente, senão passivo em seu progresso. Graças à seu conhecimento sobre biologia, fauna e flora, Giorno pode eficientemente usar o poder de Gold Experience para dar vida ao pensar no melhor ser vivo para criar e tomar controle. Por exemplo, ele especificamente criou uma cobra contra Illuso que estava escondido no mundo do espelho, usando sua suposta tendência à procurar fontes de calor para encontrar o inimigo. Giorno também provou ser imaginativo usar as propriedades de seus poderes para sua vantagem, por exemplo explorando a habilidade de Gold Experience de rapidamente criar árvores como um ataque empalador em área de efeito, ou fazer uma árvore morrer para fazer Black Sabbath se tornar vítima da luz do sol.

Entretanto, Giorno não procurou o potencial total de seu Stand, diferente de seu pai, por exemplo, tendo nenhuma necessidade em usar Gold Experience em uma luta até que confrontasse os membros da, ele havia apenas recentemente descoberto a habilidade de Gold Experience de infundir pessoas com vida durante sua briga com Bucciarati e da mesma maneira teve de observar o poder de Baby Face para se inspirar em criar órgãos específicos.

Giorno trabalha bem junto à um parceiro. Ele é essencialmente o curandeiro da equipe e é muitas vezes parceiro de membros da equipe como Guido Mista, cujas balas são projéteis perfeitos que podem ser transformados em seres vivos à distância. Uma vez, Giorno transformou as balas em uma árvore e conseguiu prender um helicóptero que normalmente não teria sido capaz de ser alcançado.

Habilidades Pessoais
Inteligência: Giorno é um estrategista competente. Um observador por natureza, Giorno gosta de confirmar as habilidades e planos de seus oponentes antes de agir. Ele então usa suas observações para procurar qualquer fraqueza na parte de seus oponentes e adivinhar o que eles farão, muitas vezes utilizando suas ações contra eles, Usando seu Stand de formas imaginativas, Giorno dá a si mesmo grandes possibilidades, a exploração do poder de Gold Experience e a característica dos animais dos quais ele cria permite Giorno à, entre outras coisas, se reposicionar e rapidamente localizar seus inimigos. Além disso, ele é capaz de usar seu ambiente para sua vantagem. Giorno pensa rápido e é capaz de formular planos na hora.

Giorno demonstrou ser adepto em cooperar com outros usuários de Stand em efetividade máxima, particularmente Guido Mista com quem ele é próximo. Giorno é capaz de explorar o poder de seu parceiro quase tão efetivamente quanto seu próprio, tendo noção de suas habilidades precisas e usando-as em suas táticas. A mais básica de todas sendo transformar as balas de Mista em outros seres vivos para surpreender seus inimigos e aumentar o alcance efetivo de Giorno

Mesmo tendo demonstrado ter um lado mais descuidado, notavelmente se infectando com o vírus de Purple Haze, Giorno é uma pessoa muito cuidadosa, constantemente avisando seus parceiros de sua impaciência. Ele sempre tem um plano e certifica-se que seus inimigos são eliminados. Enquanto parecendo desatento, Giorno na verdade toma riscos calculados.

Conhecimento: Giorno tem um grande conhecimento sobre biologia. Seu conhecimento enciclopédico de fauna e flora o permite transformar objetos nos seres vivos mais adequados com seu objetivo, tanto como deduzir os poderes de seus inimigos.

Carisma: Giorno é um indivíduo carismático, capaz fazer as pessoas ficarem de seu lado facilmente, por fala ou ações. Seu hábito de observar os outros o permite então deduzir a melhor forma de impressioná-los e então fazer deles seus aliados, os garantindo determinação e confiança quando trabalham com ele. Discutivelmente, essa característica é provavelmente herdado de.

Ladroagem Furtiva: Como ele mesmo admitiu, Giorno é um talentoso batedor de carteira. Mesmo sendo demonstrado apenas uma vez, sua habilidade é inegável, como ele foi capaz de roubar a carteira de um guarda de prisão no meio de sua revista. No anime, Giorno foi capaz de pegar uma carteira de volta de um batedor de carteira que havia roubado de uma mulher. Depois de retornar a carteira para ela, ele usa sua habilidade de Stand para transformar o dinheiro na carteira em borboletas, que então voaram de volta para ele.

Truque da Orelha: Giorno demonstrou ter a habilidade de enfiar sua orelha inteira para dentro de sua cabeça, e essa foi, de fato, a primeira habilidade que ele mostrou quando foi introduzido. Entretanto, mesmo sendo um truque incomum interessante, ele não possui nenhuma função prática. Giorno usou esse truque para ajuda-lo à convencer dois guardas de aeroporto à deixá-lo dar golpes em turistas no aeroporto de Nápoles.

Relacionamentos
"Fazer eu me repetir... é inútil. Eu odeio porque é inútil, inútil, inútil..."

- Giorno Giovanna,

Família



 * Enquanto Giorno nunca foi mostrado interagindo com seu pai de nascimento, ele mostrado dando valor à certo ponto, como sua carteira foi mostrada contendo uma fotografia do DIO. Giorno herda um pouco da natureza brutal e cruel de DIO, tanto quanto sua ambição e carisma. Entretanto, ele não as usa para fins malevolentes. Giorno até utiliza seus gritos de batalha "WRYYY!" e "Muda!".


 * Sem Giorno saber, sua ascendência biológica vem do DNA de Jonathan. Como DIO concebeu Giorno usando o corpo de Jonathan, isso permite Giorno à ter a . Do Jonathan, Giorno parece ter herdado sua natureza nobre, educada, e em geral bondosa em relação à pessoas boas, observado pelo Koichi até certo ponto. Mesmo sendo DIO aquele que concebeu Giorno, Koichi notou que a influência da linhagem Joestar é visível.


 * Mãe (nome de solteira Shiobana): A mãe de Giorno dificilmente cuidava dele quando criança, vendo ele como um óbstaculo na sua vida de festas e frequentemente o deixava sozinho no escuro sempre que saia, nessa mesma escuridão ele se encontrava com medo demais para sequer chorar.


 * Padrasto: Inicialmente, o padrasto de Giorno frequentemente bateria em Giorno quando sua mãe estava fora, furioso com seu hábito de sempre tentar ler as pessoas (mesmo sendo seu abuso a causa desse comportamento). Isso muda quando Giorno conhece o gângster, depois do qual seu padrasto tinha sido provavelmente intimidado à parar de bater no Giorno novamente.


 * ,, e : Os três são meio-irmãos do Giorno. É desconhecido se ele sabia de suas existências.


 * Mesmo nunca tendo se conhecido formalmente, Jotaro investigou Giorno devido às suas conexões com ambos DIO e a família Joestar. Tendo descoberto a relação de Giorno com DIO, Jotaro evitou conhecê-lo em pessoa e confiou em Koichi para julga-lo no seu lugar. É assumido que Jotaro não tem nenhum mau desejo em relação à ele seguindo o reporte de Koichi sobre ele ser uma pessoa razoável e parecida com os Joestars.

Aliados
"Mista... sua determinação brilha com um resplendor que obscura até o sol que nasce nas nossas costas e cria luz no nosso caminho... e ela ilumina o caminho justo que nós andaremos juntos daqui pra frente também!"

- Giorno Giovanna,




 * Giorno e Bucciarati se conheceram como inimigos, mas Giorno foi capaz de deduzir pelas falhas nas táticas de Bucciarati que ele era uma boa pessoa, e decidiu trabalhar com ele na conclusão de sua luta. Desse ponto pra frente, os dois formaram um relacionamento de confiança mútua, mesmo com Giorno incondicionalmente aceitando que Bucciarati não o ajudaria se ele fosse descoberto como um inimigo da enquanto Bucciarati o ajuda à crescer na Passione. Giorno é capaz de salvar Bucciarati da derrota absoluta nas mãos do Chefe usando um de seus broxes de joaninha, levando à ele mentalmente notar que Giorno sempre o enche com coragem. Depois que a alma de Bucciarati finalmente é permitida descansar, Giorno imediatamente luta com Diavolo, revelando suas emoções em relação à morte de seu amigo.




 * Mista é uma das pessoas que mais bondosas com Giorno dentro da gangue inicialmente quando ele havia acabado de se juntar à Passione e é rápido em aprecia-lo após vê-lo em ação. Mista é o segundo à ver a habilidade de Giorno guiar outros sem seu conhecimento, vendo ele como uma fonte de esperança. Os dois frequentemente se juntam para batalhas e botam bastante confiança nas habilidades um do outro, em um ponto combinando seus poderes de Stand em um momento de incerteza para capturar um helicóptero inimigo. No final da história, Mista e Giorno são os únicos membros sobreviventes da equipe, e talvez mais próximos um do outro do que do resto, continuando à trabalhar juntos na gangue quando Giorno se torna o chefe com Mista como seu subordinado.


 * Narancia Ghirga: Inicialmente Narancia apenas interage com Giorno por lembrá-lo em tom de brincadeira de que ele é mais velho do que Giorno. Entretanto, Narancia mais tarde começa à confiar em Giorno que repetidamente o impressiona com sua atitude acolhedora e pensamento rápido. Contra Squalo e Tiziano, Narancia fica feliz em ter Giorno para ajudá-lo e até acreditando que a equipe tem chances contra o Chefe tendo ele por perto. Depois da morte abrupta de Narancia, Giorno faz um túmulo para ele e lamenta sua morte, prometendo levar seu cadáver de volta pra casa.


 * Fugo inicialmente não teve tempo para pensar em Giorno. Durante sua luta contra o membro da, ele vê Giorno temporariamente sacrificar sua mão para enganar Illuso em ser morto pelo Purple Haze, ganhando o respeito de Fugo, e fazendo dele o primeiro antes de Bucciarati em ver o valor e sagacidade de Giorno.


 * Abbacchio suspeita altamente da presença de Giorno na equipe e constantemente o diminui, notavelmente recusando revelar seu Moody Blues para ele mesmo se a equipe se encontra em perigo; de qualquer forma, as ações de Giorno ainda o impressionam. Pela sua parte, Giorno passivamente aceita o abuso e tenta agir em cooperação. Durante a batalha com Illuso entretanto, Abbacchio tenta se sacrificar para permitir Giorno à recuperar a Chave do Mr. President e dá-la para os outros, e mais tarde mostra um respeito relutante por ele quando ele não faz isso e acaba por salvar as vidas de todos os membros envolvidos na batalha. Nunca mostrado tendo começado à gostar de Giorno completamente como o resto da equipe, Abbacchio de qualquer forma perde toda sua suspeita pelo tempo de sua morte.
 * Koichi foi enviado por Jotaro para investigar Giorno. Apesar do fato de Giorno ter roubado sua bagaem, Koichi se torna um aliado para Giorno após ver sua virtude interna, comparando-a com a dos da linhagem Joestar. Ele acaba confiando em Koichi o suficiente para contar sobre tudo para ele. Os dois vão em seus próprios rumos em bons termos


 * Quando Giorno foi inicialmente introduzido à Trish, ele viu sua missão de escolta como uma ótima oportunidade de se aproximar do Chefe da Passione do que ele havia originalmente imaginado. Os dois não interagem muito, mas Trish demonstra acreditar em Giorno. Enquanto Vento Aureo progride, Giorno demonstra um grau de carinho por Trish, sendo capaz de sacrificar sua chance de confrontar o Chefe para poder cuidar dela e garantir seu bem-estar. Durante sua batalha com Notorious B.I.G., Spice Girl abertamente admite que as ações de Giorno permitiu que sua alma amadurecesse. Trish, como o resto da equipe Bucciarati, botou sua fé e confiança em Giorno pelo final, impressionada com a vitória de Giorno contra seu pai.


 * Polnareff e Giorno se tornam aliados durante a luta contra Diavolo, e Giorno é o mais disposto da equipe à ouvir seus conselhos. Depois que seus corpos trocam, Polnareff se torna o guardião da Flecha e fica com Giorno e a Passione liderada pelo adolescente. É desconhecido se ele sabe das conexões de Giorno com os Joestars e o próprio DIO.

Purple Haze Feedback

 * Sheila E: Depois de Giorno se tornar o chefe da Passione, Sheila foi colocada como sua guarda-costa. Quando Sheila descobriu que Giorno ajudou à matar Illuso, ela ficou contente com o jeito que ele morreu.

Inimigos
"Mais uma coisa. Sobre essa teoria da felicidade que você inventou... mesmo olhando para você agora, eu não sinto nenhuma felicidade, porque a vitória foi minha desde o começo."

- Giorno para Cioccolata,




 * Como o Chefe da, que estava vendendo drogas nas ruas, Diavolo era o arqui-inimigo e alvo de Giorno desde o começo. Entretanto, ambos não se conheciam ou se encontraram pessoalmente até muito mais tarde na narrativa. Tendo nenhum conhecimento sobre Diavolo, Giorno procurou subir até o topo dos cargos da Pasione para se aproximar dele e então tomar controle da Passione, com a missão de escolta da filha dele sendo a única chance que Giorno teria para chegar perto dele. Entretanto, a rebelião de Bucciarati fez seu plano se acelerar e permitiu que ele pudesse tomar mais iniciativa contra Diavolo e a Passione por inteiro. Enquanto Diavolo descobriu rapidamente o quão engenhoso Giorno era e agiu cautelosamente quando perto dele, ele ainda o tratou como inferior, chamando-o de pirralho ou um obstáculo, até quando ele viu Giorno como sua maior ameaça na batalha final. Pelo outro lado, Giorno apenas interagiu com Diavolo quando ele adquiriu Gold Experience Requiem e usou esse momento para provocar o chefe, especialmente desafiando sua filosofia enraizada em 'resultados'.


 * Polpo: Giorno conheceu Polpo para passar na prova de admissão da Passione e entrar na gangue. Giorno e Polpo agiram respeitosamente entre um e o outro, mas Polpo apenas viu Giorno como uma ferramenta em potencial. Pelo outro lado, Giorno o odiava desde que seu Black Sabbath matou um civil indefeso, levando ele à matar Polpo assim que possível.




 * Baby Face: Giorno e Baby Face eram inimigos, e o Stand tentou assassinar Giorno para poder escapar após capturar Trish e Bucciarati. Baby Face ficou mais e mais frustrado com a determinação de Giorno até o ponto em que pulou qualquer precaução e tentou lutar com ele abertamente. Ironicamente, Giorno agradeceu Baby Face por ter o dado tanto prejuízo até ele conseguir usar a experiência para fazer progresso. Ele não preveniu Giorno de matá-lo e deixá-lo mandar uma cobra venenosa atrás de seu usuário, Melone


 * Enquanto Cioccolata não tinha uma opinião formada sobre Giorno, apenas notando que ele descobriu a habilidade de Green Day rapidamente, Giorno testemunhou a ruína que o Stand de Cioccolata trouxe à Roma, e formosamente executou o psicopata. Quando Giorno derrotou Cioccolata, ele lembrou o doutor louco de que ele pessoas como ele não mereciam viver e descarregou um comprido e mortal espancamento no mesmo, antes de jogar o corpo mutilado de Cioccolata em um caminhão de lixo.

Outros

 * Gângster Misterioso: Quando ele era pequeno, Giorno salvou um gângster ferido ao mentir para seus perseguidores sobre onde ele havia ido. Incidentalmente Gold Experience subconscientemente interveio ao fazer a grama e outra flora em volta do gângster crescer. O homem foi grato e garantiu que Giorno nunca mais sofreria na sua vida, parando o padrasto de Giorno e qualquer outra pessoa de importuná-lo. Ele ensinou à Giorno que havia bondade na humanidade, e mesmo sendo contra Giorno fazer parte de uma gangue, Giorno sonhou em se tornar um gang-star por causa dele.

Curiosidades

 * Nos Top Dez Personagens Favoritos do Araki em 2000, Giorno ficou em quinto lugar, o segundo JoJo favorito do Araki e terceiro personagem favorito da Parte 5; Mista ficou em sétimo lugar, Diavolo em quarto, e Bucciarati em terceiro lugar.
 * photo back.png adaptação do anime dá um endereço para o Giorno: Quarto 304 do dormitorio della scuola media Neapolis, Via Basco di Capodimante, 75/b 80121 Neapolis NA, Italia. Esse endereço corresponde aproximadamente à uma escola de ensino médio real em Nápoles.
 * Araki inicialmente pensou em fazer do protagonista da Parte 5 um personagem feminino. Entretanto, ele discutiu com seu então editor Hiroshi Sekiya que achou que uma protagonista feminina seria difícil de vender para os leitores do Weekly Shonen Jump, então o eventual protagonista acabou sendo um jovem rapaz. Sekiya nota que o nome japonês de Giorno Haruno Shiobana é feminino e que o poder de Gold Experience de dar vida é reminiscente à habilidade de uma mulher de gerar vida. Sekiya teoriza que Araki poderia ter entretido a ideia de um Giorno mulher, porque Araki pensava (aparentemente brincando) sobre o Giorno se revelar como uma mulher que se parecia com um homem o tempo inteiro.
 * Os cachos do Giorno foram modelados depois que Araki viu os cachos na testa da estátua de de, como cachos eram prominentes em esculturas e padrões italianos.