Muhammad Avdol/fr

"J'espère que vous ne pensez pas que les flammes de Magician's Red ne brûlent que vers le haut ou avec le vent. Je ne suis pas lié par les lois de la nature. Je peux contrôler le feu comme je le souhaite."

- Abdul à Polnareff,

Mohammed Abdul (モハメド・アヴドゥル) est un allié majeur dans la troisième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.

Présenté comme un ami égyptien de Joseph Joestar, il rejoint le groupe dans leur voyage pour vaincre DIO, fournissant des connaissances et des conseils sur les manieurs de Stand ennemis et les cultures locales en cours de route. Abdul est un manieur de Stand aussi et manie le Stand qui manipule le feu, Magician's Red.

Apparence
Avdol est un Égyptien de taille supérieure à la moyenne et de corpulence moyenne à lourde.

Sa tenue principale consiste en un long pardessus ou une robe à manches longues (il échange cette robe par une robe similaire aux manches plus courtes découvrant les avant-bras) et une écharpe autour du cou. Il a deux cicatrices identiques qui parcourent en zigzag sur ses joues. Il porte un bandeau enroulé autour de son front et attache ses cheveux en petits chignons ressemblant à des nœuds bantous, ainsi qu'une longue queue de cheval. Il porte une seule longue chaîne de médaillons, ressemblant à un collier mais qui s'attache à ses oreilles. Le plus grand de ces médaillons est gravé du symbole ankh égyptien; un gros gland pend de ce médaillon, reposant sur sa poitrine. Les petits médaillons sont gravés de divers autres symboles. Il porte plusieurs épais bracelets métalliques sur ses deux poignets.

Avant le combat contre Cameo, il porte un vêtement égyptien traditionnel connu sous le nom de jellabiya (ou galabeya) sous sa robe extérieure, mais à partir de son retour, il porte une chemise et un pantalon. De plus, Abdul garde une cicatrice au milieu de son front (couverte par son bandeau) que Hol Horse lui a donné ainsi qu'une cicatrice sur le haut du dos à cause de Hanged Man.

Personnalité
"Tu défierais un diseur de bonne aventure à une bataille de prédiction? Qui penses-tu être?"

- Mohammed Abdul,

Abdul se présente généralement comme un individu sérieux, responsable et juste. En conséquence, il est très soucieux de maintenir son "image" (comme il l'affirme à plusieurs reprises dans le combat contre Mariah) en tant que personne mature et responsable.

Abdul possède un "fort sens du devoir et de la loyauté". Il est très déterminé à arrêter DIO en tant que l'un des deux premiers membres du Groupe Joestar. Il est notamment le seul à ne pas le combattre pour des raisons personnelles mais par principes. Lorsque Tower of Gray a tué de façon injustifiée des passagers d'avions sans lien avec eux, Abdul était furieux. En outre, Abdul est prêt à mourir pour ses camarades. À deux reprises, il s'est mis en danger de mort pour sauver Jean Pierre Polnareff et Iggy. Au cours de leur duel, Abdul a salué la propre chevalerie de Polnareff et lui a rendu les gestes d'honneur du Français, comme lui expliquer le pouvoir de son Stand. Sa loyauté est telle que lorsque Polnareff l'a accusé d'avoir fui DIO comme un lâche, Abdul a presque perdu son sang-froid et frappé Polnareff.

Abdul est un stratégiste et un manieur de Stand compétent. Abdul essaie souvent d'agir comme la voix de la raison pour le reste de l'équipe, bien que son tempérament "émotionnel" qu'il décrit ne le rend pas toujours adapté à ce rôle (comme lors de la D'Arby the Gambler arc, quand Abdul déclare que ses émotions fortes le rendent impropre au poker). Abdul est régulièrement vu en train de réfléchir au prochain mouvement du groupe. Agissant en tant que commandant en second de Joseph et étant le deuxième homme le plus âgé du Groupe Joestar, Abdul est conscient du danger auquel ils sont confrontés et il préconise fréquemment la prudence pendant leur voyage.

Contrairement à son habituelle calme, Abdul peut être sujet à la panique dans des situations inattendues, comme utiliser presque ses flammes dans un avion contre Tower of Gray avant que Noriaki Kakyoin ne l'arrête, et s'exclamant que le groupe doit apprendre rapidement la plongée sous-marine dans l'arc High Priestess, incitant Joseph à lui demander d'arrêter de paniquer.

Cependant, outre son désir de se présenter comme une personne sérieuse, Abdul peut être un individu jovial. Il apprécie l'atmosphère tumultueuse de l'Inde par exemple, et lorsqu'il est de très bonne humeur, il rira bruyamment et se livrera à des ébats enfantins (quand il se comportera dans de cette manière, en réapparaissant devant Polnareff , ce dernier note qu'il semble que la personnalité d'Abdul soit complètement renversée).

Abdul connaît ses forces et affiche une grande confiance en elles. Le diseur de bonne aventure n'est pas au-dessus de se vanter du pouvoir du Rouge Magicien, répond facilement aux vantardises de l'ennemi, et montre un sourire satisfait chaque fois qu'il réussit quelque chose. Il possède un geste caractéristique imitant un allume-feu : avec le pouve levé, il tourne sa main en s'exclamant "Yes I am! Tch! Tch! Tch!".

Pouvoirs et compétences
Le Stand d'Abdul est Magician's Red, un Stand humanoîde capable de générer des flammes extrêmement puissantes et de les contrôler subtilement.

Le feu de Magician's Red diffère du feu dans la nature qui ne monte ou ne suit que là où le vent souffle. Au contraire, les flammes de Magician's Red obéissent à la volonté d'Abdul.

Maîtrise
Comme Abdul est né avec Magician's Red, il a eu amplement le temps de maîtriser son pouvoir. Abdul démontre la polyvalence de sa pyromancie en contrôlant extrêmement bien les flammes de Magician's Red. Il peut leur donner des formes précises et contrôler l'intensité du feu. Par exemple, il peut recréer l'image d'une horloge sur une table ronde avec des chiffres et des aiguilles de flammes. Il a également montrée d'autres propriétés inattendues et a utilisé ses flammes comme un moyen de ligoter les gens et a même créé un radar à partir du feu.

Connaissance ésotérique
En tant que diseur de bonne aventure professionnel, Abdul connaît bien le symbolisme des cartes de tarot qu'il utilise.

De plus, il semble en savoir beaucoup sur les Stands, agissant en tant qu'expert en matière de Stands pendant son voyage et connaît un nombre notable de manieurs de Stand qui DIO a envoyé après lui et ses compagnons (à savoir Gray Fly, Devo le Maudit et Midler). Cependant, ses connaissances sont limitées, car il pensait à tort que le nombre d'utilisateurs de Stand était limité par le Tarot et ne connaissait pas les Egypt 9 Glory Gods ainsi que tous les autres manieurs de Stands cachés à travers le monde.

Passé
Doué d'un pouvoir Stand depuis sa naissance, Abdul gagnait sa vie en tant que diseur de bonne aventure dans un bazar nommé dans le quartier islamique du Caire, en Égypte. A un moment donné, il a rencontré et s'est lié d'amitié avec Joseph Joestar. Avant les événements de Stardust Crusaders, il avait rencontré et a pu capturer avec quelques difficultés le chien manieur de Stand Iggy dans la ville de New York.

Quatre mois auparavant, il avait rencontré DIO récemment ressuscité qui se tenait à l'extérieur du premier étage de son bureau. Averti par son ami Joseph Joestar que DIO était dangereux, Abdul a eu la présence d'esprit de résister à ses tentation et s'est jeté par la fenêtre pour se sauver, perdant DIO dans les ruelles du Caire. Par la suite, Joseph et Abdul ont essayé de localiser DIO mais même si Joseph pouvait prendre des photographies spirituelles de DIO avec Hermit Purple, il était toujours dans l'ombre et ils ne pouvaient pas deviner son emplacement.

Départ de Tokyo
Abdul et Joseph Joestar se rendent à Tokyo, au Japon, pour recruter Jotaro Kujo. Ils trouvent Jotaro en prison, refusant de sortir malgré qu'il ait fini sa sentence. Jotaro prétend être possédé par un mauvais esprit. Abdul intervient pour forcer Jotaro à sortir. Il invoque Magician's Red, attaquant Jotaro pendant qu'il explique ce que sont Stands. Invoquant aussi son propre Stand, Jotaro se libère des flammes de Magician's Red et sort de sa cellule pour attaquer, mais Abdul arrête le combat car il a atteint son objectif. Pour le reste de son séjour à Tokyo, Abdul reste à l'intérieur de la résidence des Kujo. Après que Jotaro amène Noriaki Kakyoin et le libère du contrôle de DIO, Abdul voit que Holy Kujo s'est effondré et confirme ce qu'il craignait, Holy a aussi éveillé un pouvoir Stand. Cependant, comme elle n'a pas l'esprit combatif nécessaire, Abdul explique qu'elle finira par mourir.

Jotaro utilise son Stand pour regarder l'une des photographies de DIO et discerne une mouche dans les ténèbres. Abdul l'identifie comme une mouche Tsé-tsé du Nil, ce qui signifie que DIO doit être en Égypte. Noriaki Kakyoin confirme que DIO est en Égypte et demande également à les accompagner. Abdul nomme ensuite Jotaro's Stand Star Platinum, d'après la carte "Etoile" du tarot. Après que Holy soit confiée aux soins de médecins de la Fondation Speedwagon, le groupe s'apprête à partir.

De Tokyo à Calcutta
Bien que le groupe essaie de se rendre au Caire directment par avion, leur vol est ruiné par l'attaque de Tower of Gray, un Stand ressemblant à un scarabée dont le manieur inconnu aime provoquer des accidents. Kakyoin bat Tower of Gray mais il a déjà tué les pilotes, provoquant le crash de l'avion près de Hong Kong. A Hong Kong, le groupe décide de se reposer dans un restaurant mais ils sont alors immédiatement agressés par un manieur de Stand français, Jean Pierre Polnareff.

Polnareff présente son chevalier-Stand, Silver Chariot, et ses incroyables prouesses en escrime. Abdul est le premier à défier Polnareff. Dans le Tiger Balm Garden, les deux commencent leur duel. Advol adopte une position défensive et Polnareff sculpte une statue en forme de Magicien's Red pour se mousser. Abdul utilise une technique spéciale: Cross-fire hurricane. Magician's Red crache une ankh de feu mais Silver Chariot la renvoie à Magician's Red, la brûlant apparemment. Magician's Red se jette sur Silver Chariot et Polnareff le coupe en deux. Cependant, les flammes passent à Silver Chariot, car Abdul révèle qu'il a feint d'être blessé et a utilisé la statue que Silver Chariot a fait comme un leurre. Abdul tire un deuxième Crossfire Hurricane sur Silver Chariot, mais Polnareff se relève indemne. Silver Chariot était protégé par son armure et l'a enlevé pour augmenter considérablement sa vitesse. Abdul tire une flamme mais Silver Chariot l'évite facilement. Quand Abdul projette son Cross-fire Hurricane Special, Polnareff prévoit de le faire reculer, mais il est surpris par la première flamme qu'Abdul a tirée. Abdul gagne la bataille. Polnareff est couvert de flammes et Abdul lui lance un poignard pour qu'il se suicide, mais de manière inattendue, Polnareff refuse d'utiliser le poignard contre Abdul et décide de se laisser mourir. Impressionné par l'honneur de Polnareff, Abdul annule les flammes et Jotaro extrait la spore de DIO.

Le groupe abord ensuite un navire pour Égypte, dont l'équipage est composé de membres de la Fondation Speedwagon. En mer, Abdul est présent lorsque Jotaro démasque le Faux Capitaine Tennille, dont le Stand Dark Blue Moon est particulièrement puissant en mer. Jotaro bat l'ennemi manieur de Stand, mais l'imposteur avait déjà saboté le navire, forçant tout le monde sur les canots de sauvetage. Au milieu de la mer, le groupe rencontre un gros navire, pour découvrir qu'il s'agit d'un stand nommé Strength. Le manieur, un orang-outan, combat Jotaro mais est rapidement vaincu. À Singapour, Abdul reste aux côtés de Joseph, tandis que Polnareff et Jotaro sont attaqués respectivement par Devo the Cursed et son Ebony Devil et Rubber Soul et son Yellow Temperance. Le Groupe Joestar prend ensuite un train pour l'Inde.

En Inde, Polnareff est confronté à Hanged Man, le Stand de l'homme qui a tué sa sœur. Polnareff part seul pour venger sa sœur. Abdul essaie de le dissuader, mais Polnareff le traite de lâche pour avoir fui DIO. Les deux se séparent en mauvais termes. Plus tard, Polnareff est pris en embuscade par Hol Horse et J. Geil. Polnareff est pris par surprise par les balles de Emperor qui peuvent voler autour de son épée. Heureusement, Abdul pousse Polnareff hors de la trajectoire de la balle. Ignorant les capacités de Emperor et Hanged Man, Abdul est la proie d'une attaque combinée des deux manieurs de Stand, poignardé par derrière par Hanged Man et abattu par Hol Horse. Leur attaque combinée, cependant, n'a pas eu l'effet escomptée car la douleur du coup de couteau poussé Abdul à incliner la tête en arrière, ce qui a empêché la balle d'Emperor de complètement percer son front. Au lieu de çà, la balle a simplement frotté son crâne. Sa survie a été gardée secrète de Polnareff, car le groupe ne voulait pas qu'Abdul soit attaqué pendant qu'il se remettait de ses blessures et le manque de prudence de Polnareff ferait découvrir à l'ennemi qu'Abdul était toujours en vie.

Le retour d'Abdul
De là, on a supposé qu'il était décédé pendant qu'il se remettait. Après son rétablissement, il a acheté un sous-marin en secret et a attendu le reste du groupe sur une île de la mer Rouge. Abdul s'est déguisé en son père, refusant de parler à Polnareff pour garder son secret. Lorsque Polnareff a été victime de l'attaque de Cameo, trompé par des clones créés par Judgement de Sherry Polnareff et Abdul, le véritable Abdul s'est révélé au grand jour. Invoquant Magician's Red, Abdul a détruit les clones d'argile et a facilement expédié Judgement avant de supprimer Cameo pour de bon.

Après avoir rejoint à nouveau le groupe, ils voyagèrent dans le nouveau sous-marin d'Abdul, mais il fut rapidement détruit par le High Priestess de Midler. Cependant, Jotaro a fini par vaincre High Priestess et le groupe a réussi à atteindre l'Egypte.

Genesis of Universe Ch. 1
"The Genesis of Universe: Voyage sans retour du désert à l'enfer"

 (Ce qui se passe dans cette section n'a pas été écrit par Araki et donc ne peut pas considéré comme canon) 

Abdul a été attaqué par Absalom et son Satanic Coupler, qui a envahi son corps alors qu'il était miniaturisé et a menacé de le tuer, mais a finalement été sauvé par Kakyoin et Jotaro.

Combats en Egypte
Une fois en Égypte, Abdul a demandé à la Fondation Speedwagon d'amener Iggy à eux. De plus, ils ont appris que neuf manieurs de Stand supplémentaires étaient au service de DIO, surprenant même Abdul qui pensait avoir vaincu presque tout les servants de DIO. Après avoir rencontré les envoyés de la Fondation, le groupe a vu l'hélicoptère de l'envoyé écrasé dans le désert. Geb, un Stand d'eau piloté à distance par le manieur de Stand N'Doul, était responsable de l'accident. Se cachant dans le sable, Geb a réussi à surprendre Noriaki Kakyoin et à lui couper les yeux, le mettant hors combat. Cependant, Geb a ensuite été distrait par la montre-bracelet d'un pilote mort qui sonnait, faisant comprendre au groupe que N'Doul écoutait le son pour localiser ses ennemis. Le groupe a tenté de fuir sur leur voiture mais Geb l'a rapidement détruite en créant des sables mouvants. En jetant ses propres menottes dans le sable, Abdul a tenté de tromper N'Doul en lui faisant croire qu'il marchait lentement et attendait que Geb refasse surface. Bien que N'Doul ait mordu à l'appât, il a réalisé au dernier moment que c'était une ruse et a évité les flammes de Magician's Red, puis a contre-attaqué et tranché la gorge d'Abdul, qui a été mis hors combat.

Abdul a dû se remettre de ses blessures à Assouan mais sa blessure n'était pas grave et il a pu accompagner le reste du groupe. À Louxor, Abdul a été victime du Bastet de Mariah lorsqu'il a tenté de sauver Joseph, qui était déjà magnétisé, d'un escalator. Poursuivant Mariah dans les rues, les deux se sont alors retrouvés coincés l'un contre l'autre. Après avoir traversé une série de situations extrêmement embarrassantes, le duo s'est retrouvée coincé sur les voies ferrées. Se révélant à eux, Mariah se réjouit qu'un train qui passe les écrase et qu'ils ne puissent pas s'échapper, mais Abdul a ensuite utilisé son Magician's Red pour creuser un trou sous les voies. Bien qu'ils l'aient ligoté, Mariah leur a jeté des boulons et des écrous, réussissant à s'échapper. Décidant de se battre sérieusement, Joseph a créé une carte de la ville avec Hermit Purple. Grâce à cela, ils ont réussi à l'entourer, bien qu'ils aient amassé beaucoup d'objets métalliques le long du chemin. Cependant, Mariah était toujours en position de force car elle était sous des lignes électriques à haute tension. Elle a coupé les lignes et les câbles ont été attirés par Joseph et Abdul, qui a pu faire fondre les câbles pour se défendre. Néanmoins, un camion à proximité a été attiré sur lui et a menacé de l'écraser. Après avoir supplié Mariah de s'arrêter, Joseph a dévoilé son véritable plan. Le vieil homme lâcha sa prise sur le trottoir et se laissa voler vers Abdul, écrasant Mariah dans la masse de métal.

Après avoir créé une photographie du repaire de DIO, le groupe a commencé à rechercher le bâtiment. Dans la périphérie du Caire, Abdul est présent lors des combats de Polnareff, Joseph et Jotaro contre Daniel J. D'Arby en tant que spectateur. Jotaro parie l'âme d'Abdul avec l'âme de Kakyoin et celle de sa mère pendant leur partie de poker, ce qui inquiète Abdul quant au résultat du match. Par la suite, Abdul a été l'une des victimes des tentatives d'assassinat de Hol Horse dans les quartiers les plus anciens du Caire, mais a survécu grâce à la malchance de Hol Horse. Alors que l'état de Holy Kujo empirait, Abdul a eu recours à un mendiant du Caire pour trouver le Manoir de DIO. Cependant, le mendiant a été tué. Le lendemain, le groupe a retrouvé Kakyoin et c'est Iggy, qui avait trouvé le manoir plus tôt, qui a conduit le groupe au manoir de DIO.

Genesis of Universe Ch. 2
"The Genesis of Universe: La pierre tombale du sable chaud"

 (Ce qui se passe dans cette section n'a pas été écrit par Araki et donc ne peut pas considéré comme canon) 

Abdul détecte la présence du Scribe Ani à la poursuite du groupe. Avec Joseph, il l'attire dans une ruelle pour que les gens ne se blessent pas dans le combat, mais il est victime d'une attaque surprise d'un guerrier romain tout en essayant de sauver Polnareff.

Arrivée au manoir de DIO
Lorsque le groupe arrive finalement dans le manoir de DIO, Telence T. D'Arby apparaît et enlève Joseph, Jotaro et Kakyoin. Dix minutes plus tard, le reste du groupe décide d'entrer. Abdul déclare qu'il ne pourrait pas agir en tant que gardien de Polnareff et qu'il devra désormais être plus prudent. Abdul a réussi à détecter la présence de Kenny G. avant qu'Iggy ne le batte. Après que le manoir ait retrouvé son apparence habituelle, Abdul a placé sa main sur un pilier où il a remarqué un message écrit qui disait: "Celui qui lit cette sculpture et se détourne périra". Après avoir tourné la tête, Abdul a vu Cream apparaître depuis sa dimension des ténèbres. Polnareff et Iggy n'étaient pas au courant de la présence de Vanilla Ice et sans hésitation Abdul les a rapidement poussés hors de l'attaque de Vanilla Ice et a reçu l'attaque de plein front. La mort d'Abdul a été instantanée car il a été désintégré, ses bras étant la seule chose de son corps laissée intacte jusqu'à ce que Cream les mange.

Cependant, face à Polnareff, Ice a déclaré qu'Abdul était responsable de ses blessures car c'est lui qui a sauvé Polnareff et Iggy. Après la défaite d'Ice, Abdul, ainsi que Iggy, qui est également décédé après avoir subi de graves blessures causées par Ice, sont apparus en tant que fantômes devant Polnareff et l'ont salué une dernière fois avant d'aller au ciel.

Alliés

 * Jotaro Kujo: Sa première rencontre avec Jotaro n'était pas très amicale, mais après que Jotaro commence à vraiment comprendre Star Platinum et les Stands, ils deviennent rapidement des alliés fidèles. Pendant le voyage, Abdul joue le rôle du mentor, fournissant au reste du groupe des informations sur les ennemis tels que Gray Fly, Devo the Cursed et Midler. Jotaro commémorera plus tard sa mort avec Polnareff et Joseph.
 * Joseph Joestar: Hors du groupe, Joseph et Abdul se connaissaient le plus longtemps, s'étant rencontrés en Égypte avant les événements de la partie 3. Depuis lors, Joseph s'est lié d'amitié avec l'Égyptien et avait même fait confiance lui pour aider Jotaro à libérer le plein potentiel de son Stand par la force. Au cours de leur voyage ultérieur en Égypte, les deux se sont battus côte à côte à plusieurs reprises, l'un des exemples les plus mémorables étant leur bataille contre Mariah. À la fin de la série, Joseph commémorera sa mort.


 * Jean Pierre Polnareff: Peut-être son meilleur ami tout au long du voyage. Polnareff a d'abord rencontré le diseur de bonne aventure sous le contrôle de DIO (car il avait un bourgeon de chair dans la tête) et l'a défié à une bataille. Abdul a reconnu son âme chevaleresque et Polnareff a ensuite été sauvé. Au départ, Polnareff pensait également moins à Abdul quand il a appris qu'il avait fui DIO plutôt que de l'affronter, mais le "sacrifice" d'Abdul a considérablement amélioré sa vision de lui. Après qu'Abdul a révélé qu'il était vivant, les deux sont devenus de grands amis malgré leur tempérament opposé. En fait, un thème récurrent pour Abdul était qu'il devait souvent sauver Polnareff du danger comme avec J. Geil et Hol Horse, Cameo avec son stand Judgment, et Cream. Pendant les deux décès d'Abdul, Polnareff a profondément pleuré la perte de son compagnon et a tenté de souhaiter le retour à la vie d'Abdul à partir de Judgment.
 * Iggy: Abdul a rencontré Iggy pour la première fois alors que le chien causait des problèmes à New York et l'a capturé. Abdul recruterait plus tard Iggy dans le groupe Joestar et utilisait de la gomme à café pour le calmer. Après Abdul s'est sacrifié dans la bataille contre Vanilla Ice, Iggy est devenu déterminé à le venger. En fin de compte, Iggy n'a pas réussi à venger Abdul mais a inspiré Polnareff à le faire à la place.

Ennemis

 * Dio Brando: Contrairement à Kakyoin et Polnareff, Abdul a reconnu qui était DIO lors de sa rencontre, car il avait entendu parler de DIO par Joseph. Ainsi, Abdul savait que l'homme était un ennemi immédiatement et a réussi à lui échapper avant qu'il ne puisse être placé sous son contrôle. Avec DIO menaçant la vie de Holy en raison de l'activation de tous les stands de la lignée Joestar, Abdul, ainsi que Jotaro, Joseph et Kakyoin ont décidé de se rendre en Égypte pour vaincre Dio.
 * Vanilla Ice: Bien qu'il ne l'ait jamais rencontré officiellement, Abdul a été choqué d'apprendre que ni son Stand ni l'odorat d'Iggy ne pouvaient détecter Vanilla Ice et Cream. Ice a dévoré Abdul instantanément. Ice a blâmé Abdul pour ses blessures parce qu'il a sauvé Iggy et Polnareff.

Famicom Jump II
Avdol appears as a support character for the JoJo's Bizarre Adventure arc story, where the player can talk to him in order to obtain minor information.

JoJo RPG (SFC)
Avdol apparaît comme un personnage jouable dans le jeu. Il se présente pour la première fois chez Jotaro et rejoint sa fête après les événements de l'école de Jotaro. Contrairement au manga, Avdol peut survivre à sa confrontation finale avec Vanilla Ice.

Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade)
Avdol est l'un des nombreux personnages jouables du jeu. En termes de movelist, il est le plus proche du jeu d'un "Shotoclone" en ce sens qu'il possède une boule de feu (Crossfire Hurricane), un mouvement de type Shoryuken et un mouvement d'entrée en quart de cercle en arrière. La plupart de ses attaques consistent également à utiliser les attaques sur le thème du feu qu'il a utilisées pendant toute la saga de la troisième partie.

Dans son histoire d'arcade, Avdol parvient à éviter la mort de son canon aux mains de Vanilla Ice, se réfugiant à peine sous Ice's Stand. La fin d'Avdol est remarquable en ce que, similaire à la fin de Chun-Li dans Super Street Fighter II (puisque le jeu a été créé par Capcom), elle peut se terminer de deux manières différentes. Après avoir détruit DIO, Avdol retourne dans sa boutique de Khan Khallili et décide de lire d'abord sa propre fortune. Le joueur reçoit deux cartes de tarot face cachée, l'une étant le monde et l'autre le magicien. Si le joueur parvient à choisir The Magician, Avdol, ravi, décide de rouvrir sa boutique. Si le joueur a le monde, cependant, DIO salue une fois de plus Avdol, faisant allusion à une résurrection inattendue.

Si Avdol commence un "Blazing Fist Match" contre un autre personnage, il fera en sorte que Magician's Red continue de tirer une séquence de Crossfire Hurricane comme son style d'attaque ""ora ora"".

Jump Super Stars (DS)
Avdol apparaît dans le jeu comme une attaque spéciale dans le koma de combat à 4 blocs de Jotaro, alors qu'il apparaît devant Jotaro en train d'effectuer son attaque "Crossfire Hurricane Special" en utilisant Magician's Red.

Jump Ultimate Stars (DS)
Avdol apparaît à nouveau dans la suite en tant qu'attaque spéciale dans le koma de combat à 4 blocs de Jotaro, effectuant son attaque "Crossfire Hurricane Special" en utilisant Magician's Red, mais peut maintenant provoquer un "effet de brûlure", enflammant l'ennemi et lui faisant subir des dégâts. temps. Avdol apparaît également lors de la séquence d'intro mondiale de  JoJo's Bizarre Adventure .

All Star Battle (PS3)
Avdol est l'un des 9 personnages représentant la Partie 3 du jeu, et a été confirmé avec Hol Horse et DIO.

La plupart de ses attaques sont similaires à celles du jeu Capcom (Heritage for the Future). En tant que l'un des personnages jouables de la grande majorité du jeu avec le style "Stand", Avdol peut activer / désactiver le Magician's Red, changer les mouvements, ainsi qu'avoir accès à la capacité Stand Rush revenant du jeu Capcom, pouvant attaque en conjonction avec son stand.

Pendant un combat, Avdol peut utiliser plusieurs attaques différentes qui figuraient dans Stardust Crusaders.


 * Lancer - Red Bind!: Magician's Red attache son adversaire avec une flamme semblable à une corde, avant de cracher du feu sur leur visage et de faire exploser leur enchaînement.

Lorsque Magician's Red est éteint:


 * Ouragan Crossfire: Avdol invoque Magician's Red pour lancer un ankh de feu flottant vers l'adversaire. (Comboable via Puttsun Cancel)
 * Variation de l'ouragan à feu croisé: Avdol invoque Magician's Red pour lancer un feu ankh dans le sol, frappant l'adversaire s'il est sur son chemin. Une petite flamme apparaîtra sur le sol jusqu'à ce que le bouton d'attaque soit relâché, puis un énorme feu ankh explose du sol, endommageant gravement l'adversaire et le projetant en l'air. Ce mouvement est une attaque faible et ne peut pas être bloqué si l'adversaire n'est pas accroupi. (Comboable)
 * Dois-je faire ça à la dure?: Un lancer. Avdol invoque Magician's Red pour utiliser Red Bind, étourdissant l'adversaire et le laissant vulnérable. (Comboable)

Pendant que Magician's Red est allumé:


 * Je vais vous brûler en cendres!: Le Magician's Red éclate la flamme de son corps, projetant l'adversaire en l'air lorsqu'il est touché. Ce mouvement se double d'un anti-aérien. (Comboable via Puttsun Cancel)
 * Flaming Detector: Magician's Red lance un détecteur de vie qui se dirige lentement vers l'adversaire. Une compétence Stand Rush dont Avdol peut se déconnecter pour attaquer l'adversaire pendant son exécution. (Comboable)
 * HELL 2U!: Le Magician's Red attaque directement, ses frappes renforcées par le feu. En fonction du bouton d'attaque saisi, jusqu'à trois coups peuvent être utilisés dans le combo. Si Heavy est entré, le troisième et dernier coup enverra l'adversaire voler. Une compétence Stand Rush dont Avdol peut se déconnecter pour attaquer l'adversaire pendant son exécution. (Comboable via Puttsun Cancel)
 * C'est ma chance!: Magician's Red charge son poing. Après un court délai, il frappe vers le bas en un seul coup puissant. Ce mouvement ne peut être arrêté que par les lancers et HHA / GHA; Toute autre forme de frappe de mêlée se heurtera immédiatement au déclenchement prématuré de l'attaque. Une compétence Stand Rush dont Avdol peut se déconnecter pour attaquer l'adversaire pendant son exécution. (Comboable via Puttsun Cancel)

Le HHA d’Avdol, Gimmie Four Wishes à la place!, Fait voler Magician’s Red en avant et donner des coups de pied alors qu’il reconnaît son comportement impitoyable. Si l'adversaire est touché, Magician's Red apparaîtra derrière lui et utilisera Red Bind pour l'étourdir, avant de le piétiner au sol. Le stand les ramassera ensuite par le cou, et Avdol se détournera de la scène et s'exclamera: "" OUI JE SUIS! "" Alors que le Magician's Red fait exploser l'adversaire dans sa main.

Le GHA d'Avdol, ""'Crossfire Hurricane Special""", lui fait invoquer un anneau d'ankhs de flammes qui s'étendent vers l'extérieur. S'ils frappent, l'adversaire sera poussé sans relâche par eux et lentement soulevé dans les airs. Magician's Red se chargera et augmentera l'intensité de l'attaque, avant de finalement faire exploser l'adversaire avec une variation gigantesque de l'ouragan Crossfire éclatant du sol (un peu comme la façon dont Avdol a vaincu Polnareff la première fois qu'ils se sont rencontrés).

Avdol possède un costume alternatif, inspiré de sa première apparition dans le manga (où son apparence utilise plus d'écharpes et de rubans). Dans les jeux précédents, Magician's Red était principalement coloré avec une seule couleur (rouge), tandis que dans All Star Battle, il possède également deux couleurs principales (bleu-noir de la taille à ses poignets et rouge à partir de la taille vers le haut).

Eyes of Heaven (PS3/PS4)
Avdol a été confirmé pour le match aux côtés de Mariah.

En tant qu'utilisateur du stand, Avdol est l'un des nombreux personnages aux capacités extrêmement variées qui lui confèrent un caractère unique au combat.


 * Style Action - Crossfire Hurricane: Magician's Red jette une salve de 3 ankhs de flammes qui mettent le feu aux adversaires avec de légères capacités de retour. S'il est chargé, Avdol déclenchera à la place Crossfire Hurricane Special, un ankh massif qui vole droit devant pendant une courte instance avant de se diviser en 6 ankhs multidirectionnels plus petits, tous dotés de capacités de retour. Si le grand ankh touche un adversaire, il sera envoyé en vol. Il est également capable d'annuler les projectiles mineurs et d'annuler les projectiles renforcés / EX.
 * Ce feu détecte la vie ...: Magician's Red lance un détecteur de vie qui s'installe lentement sur les adversaires, mettant le feu à sa cible en cas de succès. S'il est verrouillé, le détecteur de vie attaquera la cible d'Avdol, volant autrement vers l'adversaire le plus proche.
 * Faire fondre ça dans les airs est un jeu d'enfant.: Magician's Red crée de grands ankhs autour d'Avdol qui jaillissent du sol, envoyant des adversaires dans les airs et annulant les projectiles. Avdol est invincible lors de l'activation.
 * Red Bind!: Le Magician's Red utilise Red Bind, paralysant l'adversaire et le rendant vulnérable. Bien qu'il soit activement lié, l'adversaire perdra lentement de la santé et de l'endurance. Déplacer rapidement le bâton de mouvement peut raccourcir le temps imparti.
 * EX - Ce feu détecte la vie ...: Le détecteur de vie est plus lent, mais les dégâts qu'il inflige à la garde de l'adversaire sont augmentés. Au lieu de simplement frapper l'adversaire, le projectile va maintenant les froisser, les laissant ouverts à de nouvelles attaques.
 * EX - Red Bind!: La compétence s'initie plus rapidement et Avdol est invincible lors de l'activation.

JoJolities

 * Je suppose que je vais devoir être un peu difficile ici.: Avdol doit connecter "Red Bind!" deux fois. (200 points)
 * Ce feu détecte la vie ...: Avdol doit connecter "Ce feu détecte la vie ..." 3 fois. (200 points)
 * C'est l'heure de votre deuxième portion de mon Crossfire Hurricane!: Avdol doit casser la jauge de santé d'un adversaire avec "Crossfire Hurricane". (300 points)
 * Attention!: Avdol doit réussir à exécuter 5 Combo Breakers. (500 points)
 * Pas dans un million d'années!: Avdol doit retirer un adversaire avec une double attaque thermique.

Dual Heat Attacks

 * Solo - Crossfire Hurricane Special!: Cela fonctionne de la même manière que celui de  All Star Battle .
 * Avec le vieux Joseph - Double liaison!: Avdol déclenche une attaque de Magician's Red qui entoure l'adversaire avant que Joseph ne les frappe avec un Hermit Purple doté de Ripple sur son poignet les jetant en l'air; ils capturent tous les deux l'adversaire avec leurs capacités respectives, avant de se rassembler et de tirer leurs supports sur l'adversaire au-dessus de leur tête alors qu'ils sont brûlés en utilisant une combinaison de feu du magicien rouge et de l'ondulation.
 * Avec Polnareff -  'Flame Rapier' : Avdol lie l'adversaire avec Red Bind, puis Magician's Red met le feu à la rapière de Silver Chariot. Polnareff le remercie alors que Silver Chariot attaque l'ennemi pris au piège avec sa lame chauffée au rouge et déclenche une explosion lorsque la ruée se termine.

Contrairement au jeu précédent, son jeu de couleurs principal est maintenant basé sur son incarnation anime.

Dans la chronologie modifiée, lui, Kakyoin et Iggy parviennent à survivre à la bataille finale contre DIO, mais sont hospitalisés, subissant toujours de graves blessures. Ils sont surveillés par Polnareff, et tous sont invités en France pour l'accompagner.

S'ils sont jumelés contre Esidisi, les deux noteront leurs capacités similaires et se demanderont quelles puissances de feu sont supérieures.

Tournament
Il est jumelé avec Iggy dans le tournoi «Eyes of Heaven», mais a été éliminé dans les préliminaires par Jolyne Cujoh et Gyro Zeppeli.

Galerie
Manga=

Détails

 * La façon dont Abdul est mort a été changé dans l'OAV. Lorsque les héros atteignet le cercueil de DIO, celui-ci téléporte Abdul directement dans le cercueil et c'est là que Vanilla Ice le désintègre.
 * Dans  'Genesis of Universe' , il est dit comme ayant des connaissances en astrologie alors que, dans le manga et l'anime, sa bonne aventure semble limitée aux cartes de tarot.
 * Le prénom d'Avdol «Muhammad/Mohammed» signifie "le gracié". C'est aussi le nom le plus courant au monde.

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