Gyro Zeppeli/pt-br

"Nyo ho ho ho~. (ニョホホホ~.)"

- Gyro sorrindo enquanto mostra seus dentes

Gyro Zeppeli (ジャイロ・ツェペリ), nascido Julius Caesar Zeppeli (ユーリウス・カイザー・ツェペリ) é o deuteragonista da sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure, .

Gyro é um mestre do e um executor vindo do. Ele participa da corrida Steel Ball Run para ganhar anistia para que ele foi ordenado a matar. As armas de Gyro são suas especiais que produzem e manipulam o Spin - o aperfeiçoamento do qual mais tarde permite que ele tenha acesso ao Stand.

Aparência
Gyro é um homem de altura média à acima da média e um porte médio à atlético. Ele possui um cabelo que chega até a metade das suas costas, olhos claros, porções quadradas de cabelo facial em seu queixo, e muitas vezes (em ilustrações) é retratado com labios pintados. Ele possui ou dentes de ouro ou dentes prostéticos com a frase "GO! GO! ZEPPELI".

A roupa básica de Gyro consiste de uma camiseta de manga curta, calças de couro, e botas de caubói. Ele veste um cinto, cuja fivela possui a imagem de um par de mãos apontando para sua virilha, e em sua cintura um par de coldres especiais para suas. Ele usa um chapéu de aba larga, com furos perto do topo e na aba que permitem com que ar e luz passem por dentro. Situada em volta do topo de seu chapéu é um par de óculos com furos. Dependendo do clima ele usa seus óculos, em adição a um cachecol.

Personalidade
"Aquele menino... Eu tomarei o lugar de meu pai que botou seu orgulho na linhagem da família. Esse trabalho é o meu dever... e iso nunca mudará..."

- Gyro Zeppeli,

Gyro é um executor convencido e extravagante marcado pela crueldade da vida, que participa da corrida para salvar.

Gyro aparenta ser um competidor agressivo na corrida Steel Ball Run. Diferente dos outros competidores, Gyro tenta conquistar seu primeiro lugar acima de tudo, correndo na frente de todos e então se defendendo de qualquer um que o desafie. Ele também tem a tendência de tomar atalhos perigosos. Gyro é um homem grosso, ridicularizando a vasta maioria daqueles que ele encontra com insultos e comentários de escárnio. Até com seu amigo mais próximo, Gyro não mede suas palavras e às vezes discute com ele. Ademais, Johnny apenas marcou Gyro através de sua teimosia persistente e do contrário o desprezava durante seu encontro incial. A única pessoa pela qual Gyro teve qualquer grau de respeito foi pelo seu pai rígido. A sobreconfiança de Gyro se extende às suas batalhas, durante as quais Gyro é propenso a zombar de seus oponentes de alguma forma ou dizer algo pretensioso. Por exemplo, ele abertamente zombou do chapéu "ridículo" de.

Gyro é particularmente orgulhoso de seu domínio do Spin, uma técnica de família envolvendo a rotação e lance de bolas de aço para vários efeitos e enaltece o como o ápice da habilidade humana, esse orgulho é, à certo grau, justificado quando o Spin é capaz de derrotar o. Entretanto, como um professor ele pareceu um tanto relutante, apenas ensinando os básicos do Spin ao Johnny e introduzindo a ele o Retângulo Dourado apenas quando eles estavam sendo ameaçados por um novo inimigo.

Como um executor e um homem do contrário confrontativo, Gyro não se importa de usar violência até mesmo de modo letal. Entretanto Gyro não teve a mesma falta de escrúpulos que Johnny e inicialmente não desejou matar seus inimigos a menos que ele julgasse necessário. Notavelmente, Gyro tentou encorajar um ladrão a lutar contra ele e usou sua para fazer com que ele atirasse em si mesmo caso ele levantasse a arma, em vez de diretamente matá-lo.

Gyro de qualquer jeito possui um lado altruísta, e gosta de ajudar qualquer um que precise de sua assistência, mais notavelmente o paraplégico Johnny a quem ele ensinou a técnica do Spin e ajudou adquirir as, ou Marco, um menino indefeso cuja sentença de morte levou Gyro até a corrida Steel Ball Run. Esse lado de Gyro iria muitas vezes entrar em conflito com a autoridade de Gregorio Zeppeli, que desaprovava qualquer demonstração de sentimentalidade na vida e no final o desafiou ao viajar até os Estados Unidos.

Johnny originalmente disse a Gyro que ele não possuía a vontade e determinação necessária para cumprir objetivos. O jóquei argumentou que por causa de Gyro ter herdado tudo que ele tinha de um homem de alta classe e o herdeiro da técnica de Spin da família, ele não tinha o tipo de fome egoísta nascida de sofrimento que era crucial na corrida. Verdadeiro a isso, Gyro Zeppeli inicialmente entrou na corrida por uma preocupação altruísta por Maco, e primariamente dependeu de seus truques para prevalecer na corrida. Durante sua batalha contra ele dobrou suas motivações originais para um objetivo mais pessoal, o caminho para ver por si mesmo se Marco merecia ser executado e de quem exatamente era o dono do Cadáver. Após isso, Gyro se tornou um pouco menos arrogante, e focou seriamente em suas batalhas. Em seu cavalgamento, Gyro mudou para um estilo mais pessoal, instintivamente escolhendo sua própria rota em vez do "caminho mais curto", permitindo que ele fosse superior a Diego na corrida.

Fora de combate, Gyro possui uma personalidade excentrica e é particularmente bombástico. Gyro é inclinado a fazer piadas, envolvendo trocadilhos ou um tipo inexplicável de humor derivado de trocadilhos ruins e até sátiras que desafiam a lógica, frequentemente contando ditas piadas a Johnny e criou uma música sobre queijo mussarela, a cantando para Johnny e ficando feliz que ele tenha gostado dela. Ele também tem um gosto por gestos e frases dramáticas, dizendo que a Deusa da Vitória estava cavalgando com ele e que ela pararia de favorecê-lo caso ele deixasse outra mulher subir com ele em seu cavalo. Diferente de Johnny, Gyro frequentemente sorri, expondo seus dentes metálicos no processo. O mero fato de que ele cravou a mensagem "Go! Go! Zeppeli" em seus dentes por si já expõe sua natureza ostentosa. Humorosamente, Gyro também leva um urso de pelúcia consigo mesmo, gostando dele o suficiente para guardá-lo durante a Steel Ball Run, embora ele o abandone a certo ponto. Entretanto, imitando seu próprio pai, Gyro pode ser rígido e dignificado quando ele fala sobre a técnica do Spin da família Zeppeli.

Fortemente influenciado pelos ensinamentos de Gregorio sobre as incertezas da vida - usando a metáfora "uma bola de tênis sobre a rede" - e o poder das Bolas de Aço sendo milagrosas, Gyro tem uma visão um tanto otimista sobre a vida e é convencido de que ele pode superar contratempos, mesmo se eles precisam de um milagre para serem superados, e desde que ele siga um caminho de virtude. De qualquer forma, seguindo a crença da "bola de tênis sobre a rede", Gyro é ciente de que uma derrota é tão provável quanto uma vitória. Essa ideologia é repetidamente confirmada de certa forma com várias coincidências e milagres o ajudando durante sua jornada e alternativamente funcionando contra ele, culminando em Marco sendo liberto sem sua intervenção mas mais tarde morrendo de gripe.

Gyro é mulherengo, um flashback narra um caso que ele teve com uma paciente, e ele também é visto flertando com mulheres bonitas. Pelo outro lado, a primeira vez que Gyro e Johnny conheceram Lucy, ele recusa deixar ela andar com ele e alega que "nenhuma mulher (irá) andar no meu cavalo". Ele mais tarde explica que a "Deusa da Vitória" ficaria com ciúme se ele deixasse "outra mulher" andar com ele.

Gyro tem algumas manias. Por exemplo, ele tem sua risada assinatura "Nyo-ho-ho!" e ele normalmente grita "ORA!" quando ele lança uma Bola de Aço em combate, reminescente dos gritos de Stand dos Stands dos Joestars antigos. Eventualmente, após a morte de Gyro, Johnny adota o grito de batalha de Gyro como o próprio do.

Spin


A técnica de Spin da, normalmente aplicada com especiais, é uma habilidade versátil que Gyro treinou desde sua juventude. Gyro se equipa com duas Bolas de Aço como um meio de autodefesa, ataque, e vantagem estratégica geral.

Lançando suas Bolas de Aço com o Spin, Gyro pode criar uma variedade de trajetos impressionantes, sendo até capaz de fazê-los voltar diretamente à ele, principalmente após um contato bem-sucedido com seu alvo.

Em impacto com carne, ondas espirais muitas vezes aparecem. Gyro pode aplicar um grande alcance de efeitos em alvos humanos e animais, incluindo manipulação muscular, de nervos, e de ossos, e a torsão forçada de pele para drenar água.

Gyro explica que embora usada por sua família para execuções, o Spin não foi desenvolvido para fins destrutivos, e é de muitas formas igualmente conveniente para tratamentos médicos.

O Spin pode ser visto como a do  usado primariamente em  ' e '.

Scan
O tentativamente chamado Scan (スキャン) é uma habilidade que Gyro temporariamente desperta após o a entrar sob sua posse. A palavra TURBŌ é escrita no íris de Gyro, atrás dele uma cruz orientada diagonalmente; com uma emergindo da parte de baixo do olho, em sua bochecha. Um único olho aparece dentro das ativas de Gyro, olhando para frente, também com um íris marcado.

Quando o Scan está ativo, a habilidade coloca olhos representando aqueles do Cadáver em cada uma das Bolas de Aço ativas de Gyro. Desse jeito, a aptitude de Gyro pelo Spin é aprimorada, e sua visão como olhos emprestados (permitindo que ele veja remotamente quando o cega com o ); assim como permitindo que ele veja pelo corpo das pessoas como um raio-X, permitindo que ele calcule para uma mira melhor.

Gyro renuncia essa habilidade quando ele dá o olho esquerdo do Cadáver a.

Cadáver Santo
O guardião completo dos olhos do Cadáver aparecem como uma figura humanoide. Quando Gyro invoca essa figura, ela é divida, sem seu braço esquerdo, perna, "olho" de cima e a placa esquerda das duas originalmente compondo sua cabeça. Uma figura similar é vista novamente quando Gyro usa o Scan, saindo de sua Bola de Aço, em sua batalha contra Ringo Roadagain.

Stand
Ball Breaker manifesta quando Gyro finalmente conquista o "Spin Áureo". O Stand é uma visualização da energia do criada pelas bolas de aço de Gyro, o poder bruto dessa técnica se manifestando na forma de um Stand. Ball Breaker incorpora uma força vasta capaz de ultrapassar barreiras dimensionais.

Habilidades de Cavalgação
Gyro é um experiente e capaz equestre, competente o suficiente para cavalgar por vários tipos de terreno e ser um competidor sério na corrida Steel Ball Run. Sua habilidade chegou à um novo nível após ele entrar no "mundo do verdadeiro homem" em sua luta contra e se tornou capaz de institivamente escolher o melhor caminho para seu cavalo, uma habilidade que parece se igualar a própria habilidade de. Seu estilo de cavagação pode ser descrito como agressivo; Gyro busca ficar no primeiro lugar constantemente, e toma atalhos perigosos quando ele vê necessário. Quando outro competidor o desafia, Gyro irá ativamente tentar se livrar dele. Seu amado cavalo é chamado de. Gyro também bem informado sobre cavalos, particularmente Valkyrie, cujas habilidades e limites ele pode medir a qualquer momento.

Habilidades Pessoais

 * Medicina, Cirurgia e Anatomia: Treinado pelo seu pai, Gyro é um cirurgião talentoso, sendo capaz de realizar operações cirurgicas sozinho. Esse treinamento também inclui o conhecimento intimo do corpo humano que Gyro usa em conjunção ao seu Spin em combate.


 * Inteligência: Gyro é um estrategista adepto, sendo capaz de se defender de vários usuários de Stand e sendo mais esperto que eles em muitas ocasiões. Gyro já demonstrou ser capaz de usar seus arredores, ou até o próprio poder do inimigo para sua vantagem. Gyro é um indíviduo sábio, possuindo um grande alcance de conhecimento, incluindo rastreamento, opera, paleontologia, e matemáticas.

Família

 * Como o pai de Gyro, ele foi a única pessoa a ter seu respeito e obediência total. Seu relacionamento foi provavelmente frio devido ao desejo de Gregorio de remover qualquer sentimentalidade de sua vida, e então elogiou seu filho, e nem o deu presentes ou o escreveu cartas. Entretanto Gregorio ainda foi o professor de Spin de Gyro e também seu superior direto como cirurgião e executor, e então tendo autoridade sobre ele, embora Gyro ainda o desobedecesse por suas costas.

Amigos

 * Johnny e Gyro são amigos, parceiros na corrida Steel Ball Run, e também aprendiz e mestre na arte do Spin. Inicialmente, a determinação de Johnny fez Gyro se interessar, levando Gyro à ajudar Johnny montar seu cavalo, Slow Dancer, antes da corrida. Depois do primeiro estágio, Johnny consegue o respeito de Gyro, levando Gyro à torná-lo seu aprendiz. Durante o curso da corrida Steel Ball Run, esse aprendizado vira uma aliança, e então uma amizade profunda. Apesar de suas personalidades opostas criarem conflitos regularmente sobre como resolver uma situação de dificuldade, Gyro e Johnny se dão bem e compartilham muitos momentos de amizade, Gyro notavelmente gosta de brincar com o Johnny e conta piadas ruins e músicas miscelâneas que o Johnny normalmente aprecia. Devido às batalhas regulares, Johnny e Gyro lutam bem quando juntos, e veem um ao outro como aliados de valor. Sua amizade é tão grande que ambos são capazes de se botar em perigo pela segurança do outro, notavelmente quando Johnny abandonou suas Partes do Cadáver para salvar a vida de Gyro. Igualmente, Gyro muitas vezes usa situações de vida ou morte como oportunidades de aprendizado, ajudando Johnny a dominar os fundamentais do Spin e evoluir seu Stand, Tusk. Após a morte de Gyro, Johnny ficou devastado, um fato que Valentine tenta usar para manipulá-lo à poupá-lo e desistir do Cadáver Santo. Gyro permanece ao lado de Johnny em espírito até mesmo após sua morte, enquanto Johnny retorna seu cadáver à família Zeppeli na Itália. O apoio constante de Gyro ajudou Johnny à sair de sua depressão e permitiu que ele começasse sua vida do zero.
 * Gyro e Lucy se tornaram aliados, mas Gyro tinha uma atitude fria com ela, recusando o pedido de ajudar ela e seu marido em vez disso sugerindo que el arriscasse sua vida tentando roubar o Coração do Cadáver de Valentine. Gyro de qualquer forma reconhece sua bravura e engenhosidade e confiou o Olho Direito com ela, mais tarde pedindo que Wekapipo a salvasse de Valentine.
 * Apesar de terem se conhecido na corrida Steel Ball Run como inimigos, Gyro e Wekapipo possuem um certo respeito pelas habilidades de um ao outro como usuários proficientes do Spin. Gyro revelou a Wekapipo que sua irmã estava viva e bem, tendo salvo sua vida uma vez. Essa revelação fez com que Gyro ganhasse a juda de Wekapipo durante a busca pelas partes do Cadáver.
 * Gyro apenas viu Tim como um rival na corrida Steel Ball Run, zombando de seu chapéu quando ele viu Tim pela primeira vez. Entretanto, ambos foram aliados contra a e.

Rivais

 * Gyro e Diego são rivais amargos, já que ambos repetidamente tentaram superar um ao outro na Steel Ball Run. Gyro vê Diego como a maior ameaça ao seu objetivo de ficar em primeiro na corrida e nunca para de antagonizá-lo ou insultá-lo. Diego não hesita em tentar matar Gyro, mas o código moral de Gyro o impede de fazer o mesmo, e ele apenas deseja o espancar.
 * Como um dos competidores da corrida Steel Ball Run e um rival na busca pelas partes do Cadáver Santo, Gyro enxerga Hot Pants negativamente. Seu primeiro encontro consiste de Hot Pants atacando Gyro pelas razões erradas, e Gyro nunca cessa seu comportamento antagonista após isso, regularmente o insultando e uma vez roubando sua comida. Mais tarde, Gyro permanece sem conhecimento sobre a identidade verdadeira de Hot Pants, enquanto Johnny é capaz de forjar um relacionamento mais compreensível e simpático.
 * Gyro e Sandman são rivais na corrida Steel Ball Run, mas inicialmente agem amigavelmente entre si. Sandman não desejava mal algum contra Gyro e repagou sua vitória injusta na primeira fase com informação crítica durante a quarta fase. Entretanto, na próxima vez que eles se encontram, Sandman agora trabalha com Valentine e tenta forçar Gyro e Johnny a cederem suas partes do Cadáver, indo ao ponto de tentar matá-los. Apesar de tudo, Sandman era meramente indiferente ao que ele via como a contenda entre os brancos.
 * Gyro vê Pocoloco como um rival perigoso e pensa que sua sorte é na verdade talento, enquanto Pocolco vê Gyro como apenas outro competidor da corrida.

Inimigos

 * Gyro foi incialmente frio e cuidadoso com, e ele foi mais tarde provado estar certo em ter agido de tal forma já que Andre, junto de seu e , atacaram. Gyro pensa que todos da família são idiotas, embora ele dê merito às suas habilidades de Stand perigosas.
 * Oyecomova era um assassino italiano que tentou matar Gyro, Tim e Johnny, apenas para ser derrotado por seus poderes de Stand respectivos.
 * Ringo e Gyro eram inimigos mortais durante seu encontro. Ringo pensava negativamente sobre Gyro por ser um "seguidor" mas foi impressionado por sua evolução repentina, reconhecendo sua determinação durante seus últimos momentos. Gyro retornou a animosidade e respeito relutante pelo pistoleiro.
 * Valentine era o inimigo de Gyro na busca pelas partes do Cadáver Santo.

Curiosidades

 * pessoalmente gostou da dinâmica de &  de Phantom Blood e quis contá-la novamente na forma de uma história mais longa sobre amadurecimento. Ele escolheu fazer com que Johnny e Gyro tivessem quase am esma idade para que eles fossem menos formais e mais amigáveis que suas contrapartes originais. As piadas aleatórias de Gyro e o uso trivial das unhas giratórias de Johnny foram incluídas para refletir esse conceito.
 * Na edição italiana da Parte 7, o nome de Gyro é escrito como "J.Lo", em referência a cantora estadunidense Jennifer Lopez. Isso também é um leve trocadilho sobre o fato de que a pronúncia de "Gyro" e "J.Lo" em japonês são quase idênticas.
 * Na edição francesa da Parte 7, o nome de Gyro é escrito como "Jayro".
 * Gyro às vezes usa a palavra "Ora" e a frase "Yare Yare Daze", assim como.