Giorno Giovanna/es

Intro

"Yo, Giorno Giovanna, tengo un sueño que sé que es justo. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある.)"

- Giorno Giovanna,

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ) es el protagonista principal de la quinta parte de la serie JoJo's Bizarre Adventure/es, Vento Aureo, y el quinto JoJo de la serie.

Giorno es el hijo ilegítimo de DIO, concebido con el cuerpo robado de Jonathan Joestar. Él es presentado como Haruno Shiobana (汐華 初流乃), un adolescente medio japonés que vive en. Giorno habla de su intención de unirse a la poderosa banda Passione y su sueño de convertirse en un "Gang-Star" (combinación de "Gangster" y "Superstar") para devolverle la virtud a la corrupta mafia italiana.

Giorno es un usuario de Stand de nacimiento que maneja el Stand que da vida, Gold Experience, en la batalla.

Apariencia
Giorno es un adolescente de estatura promedio, delgado pero musculoso, y es mucho más pequeño en estatura que los anteriores JoJos. Tiene el pelo dorado de largo moderado atado hacia atrás en una cola corta y trenzada, con tres rizos de gran tamaño distintivos dispuestos en una fila sobre su frente. Su cabello originalmente era negro y despeinado, apenas superando su cuello. Pero se transformó al despertar su Stand. Sus ojos, especialmente presentes las primeras representaciones, se agudizan al final de forma similar a los de su padre.

Giorno usa un traje de dos piezas con un faldón a cuadros y varias características ornamentales que incluyen emblemas en forma de ala en el cuello y una abertura en forma de corazón en el área del pecho. La característica más distintiva de su traje son los tres emblemas de mariquita ubicados a cada lado de su pecho y directamente debajo de su cremallera, que combinan con la apariencia de su Stand. Más adelante, sus zapatos también portan el mismo emblema de mariquita. Lleva un pequeño pendiente en cada oreja.

Los rizos del cabello de Giorno están modelados según la estatua de de. Araki tuvo la idea por los rizos alrededor de la frente de la estatua.

Personalidad
"¡Esto es la resolución! Labrar tu camino destinado a través de los oscuros páramos!"

- Giorno, alentado por la determinación de Mista,

La infancia de Giorno estuvo llena de infelicidad y soledad debido al bullying y al abuso por parte de su padrastro. Como resultado, inicialmente se volvió frío e indiferente hacia todos y creía que era escoria solo por la forma en que la gente lo trataba. Aquellos que lo conocieron fácilmente pensarían que crecería para convertirse en un individuo retorcido. Esto cambió cuando se hizo amigo de un gángster herido que salvó. Mientras el hombre protegía a Giorno de aquellos que le hacían mal a cambio de su ayuda, aprendió que podía confiar en la gente. Desde entonces, se convirtió en una persona más confiada y solícita. Una característica definitoria de Giorno, compartida entre sus pares a través de él, es su resolución (覚悟); algo que se puede describir como su capacidad para tomar decisiones importantes sin dudarlo y llevarlas hasta el final, incluso frente al dolor, la tristeza, el duelo y la tragedia. A lo largo de la Parte 5, la resolución de Giorno es una tal que, en el calor de la batalla, con frecuencia está dispuesto a permitir que lo lastimen si eso lo lleva a una situación ventajosa. Es una persona ambiciosa que aprovecha cualquier oportunidad para lograr su objetivo final de convertirse en un "Gang-Star". Al comenzar a cooperar con el gángster Passione, Bruno Bucciarati, Giorno no pierde el tiempo en infiltrarse en la pandilla para abrirse paso constantemente en los rangos. Su asesinato de Polpo fue en parte una forma de obtener un ascenso para Bucciarati. Más tarde, Giorno también trató de acercarse personalmente al Jefe de Passione y planeó colocarle un dispositivo de rastreo.

Siendo un adolescente muy serio, la mente de Giorno no se desvía del camino de su misión y las metas que se ha fijado. Sin embargo, Giorno ocasionalmente ha pensado en temas más mundanos como la deliciosa pizza margherita de Nápoles, justo antes de ser atacado por Notorious B.I.G.. Giorno tiende a abordar muchas cosas con una actitud tranquila y demuestra una inmensa compostura incluso cuando se enfrenta a peligros que quizás no comprenda por completo, con Koichi describiéndolo como alguien que tiene una "brillante serenidad" en lugar de donde debería estar la mayor aprensión. Sin embargo, todavía puede ponerse ansioso cuando las cosas van mal. Giorno rara vez permite que su ira se apodere de él, pero muestra momentos de furia tranquila, si no opresiva, contra ciertos enemigos. En el peor de los casos, Giorno se desespera por encontrar soluciones a los problemas y se le puede ver gritando y sudando cuando está emocionalmente angustiado, aunque nunca alcanza el nivel de pánico para volverse imprudente o impetuoso. Con los demás, Giorno trata a las personas con la cantidad de respeto que cree que merecen en base de sus observaciones de sus creencias y acciones. Parece haber heredado los rasgos de Jonathan Joestar/es y Dio Brando, con el primero presente hacia sus compañeros y aliados, y el segundo hacia los enemigos. Tiene un buen corazón y quiere ayudar a cualquiera que haya demostrado bondad hacia él o hacia los demás, pero que casualmente hace caso omiso de la ley. Era un ladrón de poca monta cuando se encontró por primera vez a Koichi y sobornó a los guardias de seguridad del aeropuerto antes de robar el equipaje de Koichi. En general, sigue su propia moralidad sin compromiso. Sin embargo, Giorno valora mucho la vida y siempre busca nunca dejar morir a alguien si él es capaz de evitarlo, incluso poniéndose en peligro si otro puede salir ileso. Él cree que una "voluntad de sacrificio de uno mismo", o dar la propia vida por el bien de los demás, no es parte de lo que él cree que es la resolución, revelado durante su batalla con Mista contra Ghiaccio. En muchos casos, pondrá en peligro su propia vida y se convertirá en el blanco de lesiones si esas acciones pueden ayudar a sus aliados. En realidad, planea cuidadosamente esos cursos de acción para asegurarse de que siempre saldrá vivo de esas situaciones. En la misma línea, los sueños de Giorno están arraigados en su deseo de poner fin al narcotráfico que arruina innumerables vidas inocentes en Italia.

Por otro lado, Giorno castigará sin dudarlo a aquellos que hieren innecesaria e intencionalmente a otras personas, como se muestra cuando trama la muerte de Polpo para vengar a un conserje inocente que Black Sabbath mató, y de hecho, será particularmente vicioso al hacerlo. A excepción de Bucciarati, a quien perdonó ya que reconoció que este era una persona justa, Giorno ha matado a todos contra los que ha luchado sin dudarlo, y todos tuvieron muertes espantosas. Por ejemplo, Melone fue mordido por una serpiente venenosa hecha con su propio Stand y rápidamente pateó a Ghiaccio hasta que su cuello, clavado en un poste de luz astillado, quedó completamente empalado. En medio de la batalla, ni siquiera está por sobre la idea de mentir: primero le mintió a Bucciarati acerca de no permitir que los civiles se involucraran en su pelea, antes de dejar que un transeúnte en el que Bucciarati se escondía resultara herido para forzarlo a salir a la intemperie. Mucho más tarde, Giorno engañaría a Cioccolata haciéndole creer que le perdonaría la vida, cuando en realidad solo le estaba bajando la guardia ganando tiempo para que una bala alojada en su cabeza se transformara en un escarabajo que devoraría el cerebro del científico, antes de que Gold Experience lo acabara con un brutalmente largo ataque. Giorno permaneció completamente imperturbable durante la exhibición. Generalmente introvertido, Giorno mantiene regularmente una fachada de audacia confiada, respaldada por su inteligencia y su carisma natural, para que sus compañeros lo vean como una persona impecable. Esto es especialmente visible en su primer encuentro con el Equipo de Bucciarati. Cambia de un comportamiento pasivo y cortés a una personalidad segura de sí mismo cuando intentan intimidarlo e impresiona a todo el equipo. Cuando está solo, Giorno se muestra más divertido y solo en estos momentos se permite pensar en algo más que su objetivo o actuar con seriedad. El abuso de sus padres fomentó su naturaleza introvertida y su hábito de observar a los demás, lo que resultó en sus habilidades deductivas pero también lo convirtió en una persona silenciosa hasta que se necesita decir algo importante. Por el contrario, cuando Giorno tiene un enemigo a su merced, es propenso a charlar y hablar largo y tendido, ya sea exponiendo su forma de vida o analizando sus pensamientos para hacerles ver sus errores y la futilidad de su situación. Por lo tanto, es muy parecido a su padre DIO, e incluso se burló de Diavolo con rencor durante su batalla culminante. Giorno es cortés en sus interacciones con figuras de autoridad o sus superiores y, de hecho, no dice malas palabras en absoluto, y posee patrones de habla consistentemente bien educados durante la totalidad de su viaje. Sin embargo, no se avergüenza de expresar sus opiniones incluso si contradicen las de su interlocutor, como se ve cuando argumenta contra Abbacchio sobre abandonar a Fugo con el enemigo por el bien de su objetivo Giorno también tiene la costumbre de asumir la responsabilidad de sus acciones de manera solitaria, lo que lo lleva a un estado de pánico temporal cuando sus planes fallan. Giorno está muy molesto cuando no puede hacer nada sobre su situación, yendo tan lejos como para disculparse profundamente con Mista por no poder usar su Gold Experience de manera efectiva contra el White Album de Ghiaccio. Sin embargo, en el transcurso de Vento Aureo, poco a poco aprende a confiar en sus compañeros de equipo y a hacer uso de sus habilidades individuales. En lugar de asumir el control o actuar solo, Giorno eventualmente coopera completamente con ellos, creando una dinámica de trabajo en equipo eficaz y sinérgica entre todo el grupo. Incluso cuando Giorno no puede actuar por sí mismo, a menudo toma medidas para guiar a sus compañeros de equipo más capaces hacia situaciones ventajosas.

Hacer que Giorno se repita le molesta mucho, ya que cree que significa que su compañero de conversación es estúpido. Esto es especialmente irónico ya que su propio grito de batalla consiste en repetir airadamente "¡Muda!". También deja escapar un "¡WRYYYYYY!" durante su culminante paliza a Cioccolata. Además, al igual que Jotaro, se ve que Giorno se molesta por las numerosas chicas que coquetean con él y las descarta de manera directa.

Gold Experience
Gold Experience es uno de los Stands más versátiles de la serie. Tiene la habilidad de crear y manipular vida, la cual Giorno utiliza en su mayoría para producir plantas y pequeños animales. Ambos se pueden usar para una variedad de propósitos que van desde disfraz hasta rastrear orígenes. Como un Stand de tipo Poder y corto alcanze, también es capaz de desatar un rápido bombardeo de golpes, que Giorno usa casi exclusivamente con intenciones letales.

Gold Experience Requiem
Gold Experience Requiem es obtenido después de que Giorno perforara a Gold Experience con la Flecha creadora de Stands. Tiene la capacidad de reducir a cero la fuerza de voluntad y acciones del oponente, además de proteger a Giorno sin que él se dé cuenta. Quienquiera que sea asesinado por Requiem también tendrá "su muerte reducida a cero", lo que los obligará a entrar en un ciclo de muerte por toda la eternidad. Como parte de su evolución, Requiem conserva la capacidad de crear vida, pero en un grado mucho más letal y aparentemente también puede levitar junto a su usuario.

Maestría
Giorno demuestra ser un usuario de Stand creativo y competente, si no pasivo en su progreso. Gracias a su conocimiento enciclopédico sobre biología, fauna y flora, Giorno puede usar eficientemente el poder de Gold Experience para dar vida al pensar en la mejor forma de vida para crear y esperar lo que es más probable que hagan, lo que le da una apariencia de control sobre las formas de vida que crea. Por ejemplo, creó específicamente una serpiente contra Illuso que se escondía en su mundo espejo, usando su supuesta tendencia a buscar fuentes de calor para encontrar al enemigo. Giorno también ha demostrado ser imaginativo al explotar las propiedades de sus poderes a su favor, por ejemplo, explotando la capacidad de Gold Experience para hacer crecer árboles rápidamente como un área de efecto de ataque empalador, o haciendo que un árbol se marchite para engañar a Black Sabbath a que toque la luz del día.

Sin embargo, Giorno no ha buscado todo el potencial de su Stand, a diferencia de su padre. Por ejemplo, al no tener necesidad de usar Gold Experience en una pelea hasta que se enfrentó a los miembros de Passione, solo había descubierto la habilidad ofensiva de Gold Experience para infundir vida a las personas durante su pelea con Bucciarati y de manera similar tuvo que observar el poder de Baby Face para inspirarse en la creación de partes y órganos específicos del cuerpo.

Giorno trabaja bien en conjunto con socios. Es esencialmente el sanador del grupo y, a menudo, se asocia con miembros del equipo como Guido Mista, cuyas balas son proyectiles perfectos que se pueden convertir en formas de vida a distancia. En un caso, Giorno transformó las balas en un árbol y logró atrapar un helicóptero que de otro modo sería intocable para ambos.

Habilidades personales
Inteligencia: Giorno es un táctico muy competente. Observador por naturaleza, a Giorno le gusta afirmar las habilidades y los planes de sus oponentes antes de actuar. Luego usa sus observaciones para investigar cualquier debilidad de su parte y predecir lo que harán, a menudo devolviendo sus movimientos en su contra. Usando su Stand con una imaginación notable, Giorno se da a sí mismo una amplia gama de posibilidades; la explotación del poder de Gold Experience y las características de los animales en los que transforma los objetos le permite a Giorno, entre otras cosas, a reposicionarse rápidamente o a rastrear a sus oponentes. Además, es bueno para usar su entorno a su favor. Giorno es rápido para pensar y es capaz de formular planes en el acto.

Giorno se ha mostrado experto en cooperar con otros usuarios de Stand con la máxima eficacia, en particular con Guido Mista, con quien es cercano. Giorno es capaz de explotar el poder de su compañero casi con la misma eficacia que el suyo, teniendo en cuenta sus habilidades exactas y usándolas en sus tácticas. El ejemplo más básico de todos es transformar las balas de Mista en otras formas de vida para agarrar a sus enemigos por sorpresa y multiplicar el alcance efectivo de Giorno.

A pesar de parecer tener un lado imprudente, en particular al infectarse con el virus de Purple Haze, Giorno es una persona muy cuidadosa, que advierte constantemente a sus socios de su impaciencia. Siempre tiene planes de respaldo y se asegura de que sus enemigos sean eliminados. Si bien parece descuidado, Giorno en realidad toma riesgos calculados.

Conocimiento: Giorno tiene mucho conocimiento de la biología. Su conocimiento enciclopédico de la fauna y la flora le permite transformar objetos en las formas de vida más adecuadas a su objetivo, así como deducir los poderes de sus enemigos.

Carisma: Giorno es una persona carismática, capaz de influir fácilmente en las personas a su lado, ya sea a través del habla o acciones clave. Sus hábitos de observar a sus compañeros le permiten luego deducir la mejor manera de impresionarlos y convertirlos en aliados, otorgándoles resolución y confianza cuando trabajan con él. Podría decirse que este rasgo es probablemente heredado de su padre.

Robo sigiloso: Como él mismo lo ha admitido, Giorno es un carterista consumado. Aunque se demostró solo una vez, su habilidad es innegable, ya que pudo robar la billetera de un guardia de la prisión en medio de su registro corporal. En el anime, Giorno pudo recuperar una billetera de un carterista que se la había arrebatado a una mujer. Después de devolvérsela, usó su habilidad Stand para transformar el dinero de la billetera en mariposas, que luego volaron hacia él.

Truco de la oreja: Giorno ha demostrado la habilidad de meterse toda la oreja en la cabeza y esa fue, de hecho, la primera habilidad que mostró cuando fue presentado. Sin embargo, aunque sea bastante entretenido como truco de salón, no tiene ningún uso práctico. Giorno utilizó este truco para convencer a dos guardias de seguridad de que le permitieran estafar a los turistas en el aeropuerto de Nápoles.

Relaciones
"Hacer que me repita... es inútil. Lo odio porque es inútil, inútil, inútil..."

- Giorno Giovanna,

Familia



 * Dio Brando/DIO: Si bien nunca se ha mostrado a Giorno interactuando con su padre biológico, se ha demostrado que valora a su padre biológico hasta cierto punto, ya que se reveló que su billetera contenía una fotografía de DIO. Giorno hereda algo de la naturaleza despiadada y brutal de DIO, así como su ambición y carisma. Sin embargo, no lo usa para fines malvados. Giorno incluso usa el grito "¡WRYYY!" en un momento, y también usa su grito de Stand "¡Inútil!".


 * Jonathan Joestar: Desconocido incluso para Giorno, su ascendencia biológica proviene del ADN de Jonathan. Como DIO lo concibió usando el cuerpo de Jonathan, esto le permite a Giorno obtener la Marca de nacimiento Joestar. De Jonathan, Giorno parece haber heredado su naturaleza noble, educada y amable en general hacia las buenas personas, observada por Koichi hasta cierto punto. Aunque DIO es quien concibió a Giorno, Koichi notó que la influencia del linaje Joestar es visible.


 * Madre (apellido de soltera Shiobana): La madre de Giorno rara vez se había preocupado por él cuando era un niño, lo veía como un obstáculo para su vida de fiesta y, a menudo, lo dejaba en la oscuridad cada vez que salía, donde estaba demasiado asustado como para si quiera llorar.
 * Padrastro: Inicialmente, el padrastro de Giorno a menudo golpeaba a Giorno cuando su madre no estaba, enojado por su hábito de siempre tratar de leer a las personas (aunque fue su abuso lo que inspiró este comportamiento). Esto cambia después de que Giorno se encuentra con el gángster, lo cual intimidó al padrastro a que parara de intentar golpear a Giorno nuevamente.


 * Donatello, Rikiel, y Ungalo: Los tres son medios hermanos de Giorno. Se desconoce si estaba al tanto de su existencia.


 * Jotaro Kujo: Si bien nunca se conocieron formalmente, Jotaro investigó a Giorno debido a sus conexiones con DIO y la familia Joestar. Habiendo descubierto la relación de Giorno con DIO, Jotaro evitó conocerlo en persona y confió en que Koichi lo juzgaría en su lugar. Se asume que Jotaro no tiene mala voluntad hacia él después del informe de Koichi de que él es una persona razonable y similar a los Joestar.

Amigos
"Mista... tu determinación brilla con un resplandor que eclipsa incluso el sol que sale a nuestras espaldas y arroja luz sobre nuestro camino... ¡y también ilumina el justo camino predestinado que caminaremos juntos de ahora en adelante!"

- Giorno Giovanna,




 * Bruno Bucciarati: Giorno y Bucciarati se conocieron como enemigos, pero Giorno pudo deducir de las fallas en las tácticas de Bucciarati contra él que Bucciarati era una buena persona y decidió trabajar con él en la conclusión de su pelea. A partir de ese momento, los dos han formado una relación de confianza mutua, incluso Giorno acepta incondicionalmente que Bucciarati no lo ayudará si lo descubren como enemigo de Passione, mientras que Bucciarati lo ayuda a ascender en las filas. Giorno puede salvar a Bucciarati de la derrota total y absoluta a manos del Jefe usando uno de sus broches de mariquita, lo que le hace notar mentalmente cómo Giorno siempre lo llena de coraje. Después de que el alma de Bucciarati finalmente descansa, Giorno lucha inmediatamente contra Diavolo, revelando sus emociones hacia la muerte de su amigo.




 * Guido Mista: Mista es una de las personas inicialmente más amables con Giorno en la pandilla cuando se une por primera vez y crece rápidamente después de verlo en acción. Mista es el segundo en darse cuenta de la capacidad de Giorno para guiar a otros sin su conocimiento, viéndolo como una fuente de esperanza. Los dos frecuentemente trabajan juntos y tienen bastante confianza mutua sobre las habilidades del otro; en un momento combinan sus poderes de Stand en un momento de incentidumbre para capturar un helicóptero. Al final de la historia, Mista y Giorno son los miembros sobrevivientes del equipo, y quizás amigos más cercanos que el resto, y continúan trabajando juntos en la pandilla cuando Giorno asume el cargo de jefe con Mista como su subordinado.


 * Narancia Ghirga: Inicialmente, Narancia solo interactúa con Giorno recordándole en broma que es su superior debido a la edad. Sin embargo, Narancia luego comienza a confiar en Giorno, quien repetidamente lo impresiona con su actitud de apoyo y pensamiento rápido. Contra Squalo y Tizzano, Narancia está feliz de que Giorno lo ayude e incluso cree que la pandilla tiene una oportunidad contra el Jefe si lo tienen. Después de la repentina muerte de Narancia, Giorno le coloca una tumba y llora, prometiendo llevar su cuerpo de regreso a casa.


 * Pannacotta Fugo: Fugo en un principio no tiene tiempo para pensar mucho en Giorno. Durante la lucha con el miembro de La Squadra Esecuzioni,Illuso, ve a Giorno sacrificar temporalmente su mano para engañar a Illuso para que sea asesinado por Purple Haze, ganándose el respeto de Fugo y convirtiéndolo en el primero junto a Bucciarati en ver el valor e ingenio de Giorno.


 * Leone Abbacchio: Abbacchio sospechó mucho de la presencia de Giorno en la pandilla y lo menospreció constantemente, negándose notablemente a revelarle su Moody Blues incluso si el grupo está en peligro; sin embargo, las acciones de Giorno lo siguieron impresionando. Por su parte, Giorno pasivamente toma el abuso y trata de actuar en cooperación. Sin embargo, durante la batalla con Illuso, Abbacchio intenta sacrificarse para permitir que Giorno recupere la Llave de Mr. President y se la lleve al resto, y luego muestra un respeto a regañadientes por él cuando desafía esto y se queda para salvar la vida de todos los miembros involucrados en la batalla. Abbacchio, que nunca se muestra completamente afectuoso con Giorno como lo ha hecho el resto del equipo, pierde toda sospecha hacia él en el momento de su muerte.
 * Koichi Hirose: Koichi fue enviado por Jotaro a investigar a Giorno. A pesar de que Giorno astutamente robó su equipaje, Koichi se convierte en un aliado de Giorno después de que este logre ver su virtud interior, comparándola con la del linaje Joestar. Él termina confiando lo suficiente en Koichi como para contarle todo a él y solo a él. Ellos terminan yendo por caminos separados en buenos términos.


 * Trish Una: Cuando Giorno conoce a Trish por primera vez, vio su misión de escolta como una excelente oportunidad para acercarse al jefe de Passione de lo que había imaginado originalmente. Los dos no interactúan tanto, pero se ve que Trish cree en Giorno. A medida que avanza Vento Aureo, Giorno demuestra cierto grado de preocupación por Trish, dispuesto a sacrificar su oportunidad de enfrentarse al Jefe para atenderla y garantizar su bienestar. Durante la pelea con Notorious B.I.G., Spice Girl admite abiertamente que las acciones de Giorno han permitido que su espíritu madure. Trish, al igual que el resto del equipo de Bucciarati, en el final ha puesto su fe y confianza en Giorno, asombrada por su victoria sobre su padre.


 * Jean Pierre Polnareff: Polnareff y Giorno se vuelven aliados durante la lucha contra Diavolo, y Giorno es el más dispuesto a escuchar sus consejos. Después de su cambio de cuerpo, Polnareff se convierte en guardián de Stand Arrow y se queda con Giorno y la Passione con nueva dirección. Se desconoce si sabe de las conexiones de Giorno con los Joestars y el propio DIO.

Purple Haze Feedback

 * Sheila E: Después de que Giorno se convirtió en el jefe de Passione, Sheila fue colocada como su guardaespaldas. Cuando Sheila se enteró de que Giorno mató a Illuso, se sintió satisfecha con la forma en que murió.

Enemigos
"Una cosa más. Sobre esa teoría de la felicidad que escupiste... incluso mientras te miro ahora, no siento ninguna felicidad en absoluto, porque la victoria fue mía desde el principio."

- Giorno a Cioccolata,




 * Diavolo: Como jefe de Passione, que vendía drogas en las calles, Diavolo era de facto el archienemigo y objetivo de Giorno. Sin embargo, ambos no se conocían ni se conocieron personalmente hasta muy tarde en la narración. Sin saber nada sobre Diavolo, Giorno buscó subir de rango y acercarse a él para tomarse su cargo de jefe de Passione, siendo la misión de escolta de su hija una oportunidad que Giorno aprovecharía para acercarse a él. Sin embargo, la rebelión abierta de Bucciarati aceleró su plan y le permitió tomar más iniciativa contra Diavolo y Passione en conjunto. Si bien Diavolo aprendió muy rápidamente cuán ingenioso era Giorno y caminó con cuidado cerca de él, todavía lo trataba como inferior, llamándolo "mocoso" y "obstáculo", incluso cuando veía a Giorno como su mayor amenaza durante la batalla final. Por otro lado, Giorno solo pudo interactuar con Diavolo cuando este adquirió Gold Experience Requiem y usó ese momento para burlarse del jefe, desafiando especialmente su filosofía arraigada en los "resultados".


 * Polpo: Giorno conoció a Polpo para pasar la prueba para ingresar a Passione. Giorno y Polpo fueron cordiales el uno con el otro, pero Polpo solo vio a Giorno como una potencial herramienta y usó su posición de poder para sombríamente advertirle al adolescente sobre las malas conductas que uno puede tener. Por otro lado, Giorno lo despreció tan pronto como su Black Sabbath mató a un civil indefenso, lo que lo llevó a matar a Polpo tan pronto como pudo.




 * Baby Face: Giorno y Baby Face eran enemigos, y el Stand Baby Face intentó asesinar a Giorno para escapar después de capturar a Trish y Bucciarati. Baby Face se sintió cada vez más frustrado por la determinación de Giorno hasta el punto de renunciar a cualquier precaución y tratar de luchar contra él abiertamente. Irónicamente, Giorno agradeció a Baby Face por causarle suficientes problemas para ser empujado contra una pared y progresar. Esto no impidió que Giorno lo matara sumariamente y enviara una serpiente venenosa tras su usuario, Melone.


 * Cioccolata: Si bien Cioccolata no pensó mucho en Giorno, solo se dio cuenta de que descubrió la habilidad de Green Day con bastante rapidez, Giorno fue testigo de la ruina que el Stand de Cioccolata trajo a Roma y condenó enormemente al psicópata. Cuando Giorno derrotó a Cioccolata, le recordó al doctor loco que aquellos como él no merecían vivir y desahogó su desprecio con una larga y mortal paliza antes de arrojar el cuerpo mutilado de Cioccolata a un camión de basura.

Otro

 * Man X: Cuando era pequeño, Giorno salvó a un gángster herido mintiéndole a los perseguidores de este sobre dónde estaba. Incidentemente, Gold Experience intervino inconscientemente haciendo crecer la hierba y otra flora alrededor del gángster. El hombre estaba agradecido y aseguró que Giorno nunca sufriera en su vida, haciendo que el padrastro de este dejara de golpearlo y evitando que le hicieran bullying. Él le enseñó a Giorno que había bondad en la humanidad, y aunque se opuso a que se uniera a una pandilla, Giorno soñaba con convertirse en un "gang-star".

Creación y Desarrollo
"Fugo... Entonces has venido por orden del jefe, ¿eh?"

- Giorno siendo traicionado por Fugo

Araki inicialmente lanzó la idea de hacer al protagonista de la Parte 5 un personaje femenino, sin embargo, lo discutió con su editor en ese momento, Hiroshi Sekiya, quien pensó que una protagonista femenina sería difícil de vender a los lectores de Weekly Shonen Jump, así que la eventual protagonista terminó siendo un joven hombre. Sekiya señala que el nombre japonés de Giorno, "Haruno Shiobana", es femenino y que el poder de dar vida de Gold Experience recuerda la capacidad de dar vida de la propia mujer. Debido a que Araki se preguntó (aparentemente en broma) sobre la posible revelación de que Giorno era una mujer que parecía un hombre todo el tiempo, Sekiya teoriza que Araki podría haber considerado la idea de un Giorno mujer.

Araki explica que la naturaleza andrógina de Giorno fue el resultado de querer mezclar "Estilos de Gángsters" y "bishonen." Su atuendo también estuvo influenciado por la "moda gay." Aunque Giorno es representado principalmente por actores de voz masculinos en los medios de comunicación, en el juego GioGio's Bizarre Adventure,él es interpretado por la actriz de voz femenina, Romi Park. El diseñador de sonido de Capcom, Hiroshi Ohno, explicó que esto se debía a que el equipo quería darle a Giorno una imagen más andrógina para el juego.

Wmientras escribía la Parte 5, Araki originalmente planeó hacer que uno de los miembros del Equipo de Bucciarati, entre Mista, Narancia, Fugo y Abbacchio, fuese un espía encubierto trabajando para el Jefe. Entonces este espía en algún momento traicionaría a Giorno y Bucciarati, de manera similar a la historia de Judas. Araki inicialmente decidió en hacer que Fugo fuese el traidor, afirmando que posiblemente Giorno habría tenido que deshacerse de él. Sin embargo, Araki decidió no hacerlo, ya que pensó que el hecho que Giorno matara a su antiguo amigo haría que la historia fuese demasiado oscura y que dejaría una mala impresión en sus lectores más jóvenes. En All-Star Battle, el juego incluye varios diálogos hipotéticos previos a las peleas que aluden a Fugo como un traidor cuando se enfrenta a Giorno, Bucciarati, Mista o a Diavolo.

En el top diez de personajes favoritos de Araki en el año 2000, Giorno ocupó el quinto lugar, siendo el segundo JoJo favorito de Araki y su tercer personaje favorito de la Parte 5 en ese momento; Mista ocupó el séptimo lugar, Diavolo el cuarto y Bucciarati el tercero.

Casting
Según Kensho Ono, el actor de voz de Giorno Giovanna para el anime, fue una tarea difícil para él adherirse a la cantidad exacta de gritos de "muda muda" del manga. El productor del anime, Hiroyuki Omori, dijo que el equipo de producción iba y venía sobre esto porque a veces los cortes no se ajustaban a la duración de los gritos de batalla. Takehito Koyasu parece haber sido una excepción, ya que Kensho Ono declaró que Koyasu le dijo que nunca pensó en hacer eso y ajustó sus gritos de batalla directamente con la longitud del corte. A Ono le resultó difícil decir "muda muda" rápidamente y tuvo que entrenar mientras conducía para hacerlo bien. Él menciona que arrugar la cara lo ayudó a decir el grito de batalla más rápido. Ono también dice que durante su audición, no estaba satisfecho con su actuación en el grito de batalla de Giorno y pidió que se volviera a hacer a pesar de que el director de reparto ya le había dado luz verde a su actuación. Él teoriza que esto le ayudó a conseguir el papel ya que demostró su compromiso.

El actor de voz de Giorno en los videojuegos de Bandai Namco, Daisuke Namikawa, daría voz más tarde a Narciso Anasui en la adaptación de anime televisivo de Stone Ocean.