Gyro Zeppeli/pt-br

"Nyo ho ho ho~. (ニョホホホ~.)"

- Gyro sorrindo enquanto mostra seus dentes

Gyro Zeppeli (ジャイロ・ツェペリ), nascido Julius Caesar Zeppeli (ユーリウス・カイザー・ツェペリ) é o deuteragonista da sétima parte de JoJo's Bizarre Adventure, .

Gyro é um mestre do e um executor vindo do. Ele participa da corrida Steel Ball Run para ganhar anistia para que ele foi ordenado a matar. As armas de Gyro são suas especiais que produzem e manipulam o Spin - o aperfeiçoamento do qual mais tarde permite que ele tenha acesso ao Stand.

Aparência
Gyro é um homem de altura média à acima da média e um porte médio à atlético. Ele possui um cabelo que chega até a metade das suas costas, olhos claros, porções quadradas de cabelo facial em seu queixo, e muitas vezes (em ilustrações) é retratado com labios pintados. Ele possui ou dentes de ouro ou dentes prostéticos com a frase "GO! GO! ZEPPELI".

A roupa básica de Gyro consiste de uma camiseta de manga curta, calças de couro, e botas de caubói. Ele veste um cinto, cuja fivela possui a imagem de um par de mãos apontando para sua virilha, e em sua cintura um par de coldres especiais para suas. Ele usa um chapéu de aba larga, com furos perto do topo e na aba que permitem com que ar e luz passem por dentro. Situada em volta do topo de seu chapéu é um par de óculos com furos. Dependendo do clima ele usa seus óculos, em adição a um cachecol.

Personalidade
"Aquele menino... Eu tomarei o lugar de meu pai que botou seu orgulho na linhagem da família. Esse trabalho é o meu dever... e iso nunca mudará..."

- Gyro Zeppeli,

Gyro é um executor convencido e extravagante marcado pela crueldade da vida, que participa da corrida para salvar.

Gyro aparenta ser um competidor agressivo na corrida Steel Ball Run. Diferente dos outros competidores, Gyro tenta conquistar seu primeiro lugar acima de tudo, correndo na frente de todos e então se defendendo de qualquer um que o desafie. Ele também tem a tendência de tomar atalhos perigosos. Gyro é um homem grosso, ridicularizando a vasta maioria daqueles que ele encontra com insultos e comentários de escárnio. Até com seu amigo mais próximo, Gyro não mede suas palavras e às vezes discute com ele. Ademais, Johnny apenas marcou Gyro através de sua teimosia persistente e do contrário o desprezava durante seu encontro incial. A única pessoa pela qual Gyro teve qualquer grau de respeito foi pelo seu pai rígido. A sobreconfiança de Gyro se extende às suas batalhas, durante as quais Gyro é propenso a zombar de seus oponentes de alguma forma ou dizer algo pretensioso. Por exemplo, ele abertamente zombou do chapéu "ridículo" de.

Gyro é particularmente orgulhoso de seu domínio do Spin, uma técnica de família envolvendo a rotação e lance de bolas de aço para vários efeitos e enaltece o como o ápice da habilidade humana, esse orgulho é, à certo grau, justificado quando o Spin é capaz de derrotar o. Entretanto, como um professor ele pareceu um tanto relutante, apenas ensinando os básicos do Spin ao Johnny e introduzindo a ele o Retângulo Dourado apenas quando eles estavam sendo ameaçados por um novo inimigo.

Como um executor e um homem do contrário confrontativo, Gyro não se importa de usar violência até mesmo de modo letal. Entretanto Gyro não teve a mesma falta de escrúpulos que Johnny e inicialmente não desejou matar seus inimigos a menos que ele julgasse necessário. Notavelmente, Gyro tentou encorajar um ladrão a lutar contra ele e usou sua para fazer com que ele atirasse em si mesmo caso ele levantasse a arma, em vez de diretamente matá-lo.

Gyro de qualquer jeito possui um lado altruísta, e gosta de ajudar qualquer um que precise de sua assistência, mais notavelmente o paraplégico Johnny a quem ele ensinou a técnica do Spin e ajudou adquirir as, ou Marco, um menino indefeso cuja sentença de morte levou Gyro até a corrida Steel Ball Run. Esse lado de Gyro iria muitas vezes entrar em conflito com a autoridade de Gregorio Zeppeli, que desaprovava qualquer demonstração de sentimentalidade na vida e no final o desafiou ao viajar até os Estados Unidos.

Johnny originalmente disse a Gyro que ele não possuía a vontade e determinação necessária para cumprir objetivos. O jóquei argumentou que por causa de Gyro ter herdado tudo que ele tinha de um homem de alta classe e o herdeiro da técnica de Spin da família, ele não tinha o tipo de fome egoísta nascida de sofrimento que era crucial na corrida. Verdadeiro a isso, Gyro Zeppeli inicialmente entrou na corrida por uma preocupação altruísta por Maco, e primariamente dependeu de seus truques para prevalecer na corrida. Durante sua batalha contra ele dobrou suas motivações originais para um objetivo mais pessoal, o caminho para ver por si mesmo se Marco merecia ser executado e de quem exatamente era o dono do Cadáver. Após isso, Gyro se tornou um pouco menos arrogante, e focou seriamente em suas batalhas. Em seu cavalgamento, Gyro mudou para um estilo mais pessoal, instintivamente escolhendo sua própria rota em vez do "caminho mais curto", permitindo que ele fosse superior a Diego na corrida.

Fora de combate, Gyro possui uma personalidade excentrica e é particularmente bombástico. Gyro é inclinado a fazer piadas, envolvendo trocadilhos ou um tipo inexplicável de humor derivado de trocadilhos ruins e até sátiras que desafiam a lógica, frequentemente contando ditas piadas a Johnny e criou uma música sobre queijo mussarela, a cantando para Johnny e ficando feliz que ele tenha gostado dela. Ele também tem um gosto por gestos e frases dramáticas, dizendo que a Deusa da Vitória estava cavalgando com ele e que ela pararia de favorecê-lo caso ele deixasse outra mulher subir com ele em seu cavalo. Diferente de Johnny, Gyro frequentemente sorri, expondo seus dentes metálicos no processo. O mero fato de que ele cravou a mensagem "Go! Go! Zeppeli" em seus dentes por si já expõe sua natureza ostentosa. Humorosamente, Gyro também leva um urso de pelúcia consigo mesmo, gostando dele o suficiente para guardá-lo durante a Steel Ball Run, embora ele o abandone a certo ponto. Entretanto, imitando seu próprio pai, Gyro pode ser rígido e dignificado quando ele fala sobre a técnica do Spin da família Zeppeli.

Fortemente influenciado pelos ensinamentos de Gregorio sobre as incertezas da vida - usando a metáfora "uma bola de tênis sobre a rede" - e o poder das Bolas de Aço sendo milagrosas, Gyro tem uma visão um tanto otimista sobre a vida e é convencido de que ele pode superar contratempos, mesmo se eles precisam de um milagre para serem superados, e desde que ele siga um caminho de virtude. De qualquer forma, seguindo a crença da "bola de tênis sobre a rede", Gyro é ciente de que uma derrota é tão provável quanto uma vitória. Essa ideologia é repetidamente confirmada de certa forma com várias coincidências e milagres o ajudando durante sua jornada e alternativamente funcionando contra ele, culminando em Marco sendo liberto sem sua intervenção mas mais tarde morrendo de gripe.

Gyro é mulherengo, um flashback narrando um caso com uma paciente e ele também é visto flertando com mulheres bonitas. Pelo outro lado, a primeira vez que Gyro e Johnny conheceram Lucy, ele recusa deixar ela andar com ele e alega que "nenhuma mulher (irá) andar no meu cavalo". Ele mais tarde explica que a "Deusa da Vitória" ficaria com ciúme se ele deixasse "outra mulher" andar com ele.

Gyro tem algumas manias. Por exemplo, ele tem sua risada assinatura "Nyo-ho-ho!" e ele normalmente grita "ORA!" quando ele lança uma Bola de Aço em combate, reminescente dos gritos de Stand dos Stands dos Joestars antigos. Eventualmente, após a morte de Gyro, Johnny adota o grito de batalha de Gyro como o próprio do.

Spin


A técnica de Spin da, normalmente aplicada com especiais, é uma habilidade versátil que Gyro treinou desde sua juventude. Gyro se equipa com duas Bolas de Aço como um meio de autodefesa, ataque, e vantagem estratégica geral.

Lançando suas Bolas de Aço com o Spin, Gyro pode criar uma variedade de trajetos impressionantes, sendo até capaz de fazê-los voltar diretamente à ele, principalmente após um contato bem-sucedido com seu alvo.

Em impacto com carne, ondas espirais muitas vezes aparecem. Gyro pode aplicar um grande alcance de efeitos em alvos humanos e animais, incluindo manipulação muscular, de nervos, e de ossos, e a torsão forçada de pele para drenar água.

Gyro explica que embora usada por sua família para execuções, o Spin não foi desenvolvido para fins destrutivos, e é de muitas formas igualmente conveniente para tratamentos médicos.

O Spin pode ser visto como a do  usado primariamente em  ' e '.

Scan
O tentativamente chamado Scan (スキャン) é uma habilidade que Gyro temporariamente desperta após o a entrar sob sua posse. A palavra TURBŌ é escrita no íris de Gyro, atrás dele uma cruz orientada diagonalmente; com uma emergindo da parte de baixo do olho, em sua bochecha. Um único olho aparece dentro das ativas de Gyro, olhando para frente, também com um íris marcado.

Quando o Scan está ativo, a habilidade coloca olhos representando aqueles do Cadáver em cada uma das Bolas de Aço ativas de Gyro. Desse jeito, a aptitude de Gyro pelo Spin é aprimorada, e sua visão como olhos emprestados (permitindo que ele veja remotamente quando o cega com o ); assim como permitindo que ele veja pelo corpo das pessoas como um raio-X, permitindo que ele calcule para uma mira melhor.

Gyro renuncia essa habilidade quando ele dá o olho esquerdo do Cadáver a.

Cadáver Santo
O guardião completo dos olhos do Cadáver aparecem como uma figura humanoide. Quando Gyro invoca essa figura, ela é divida, sem seu braço esquerdo, perna, "olho" de cima e a placa esquerda das duas originalmente compondo sua cabeça. Uma figura similar é vista novamente quando Gyro usa o Scan, saindo de sua Bola de Aço, em sua batalha contra Ringo Roadagain.

Stand
Ball Breaker manifesta quando Gyro finalmente conquista o "Spin Áureo". O Stand é uma visualização da energia do criada pelas bolas de aço de Gyro, o poder bruto dessa técnica se manifestando na forma de um Stand. Ball Breaker incorpora uma força vasta capaz de ultrapassar barreiras dimensionais.

Habilidades de Cavalgação
Gyro é um experiente e capaz equestre, competente o suficiente para cavalgar por vários tipos de terreno e ser um competidor sério na corrida Steel Ball Run. Sua habilidade chegou à um novo nível após ele entrar no "mundo do verdadeiro homem" em sua luta contra e se tornou capaz de institivamente escolher o melhor caminho para seu cavalo, uma habilidade que parece se igualar a própria habilidade de. Seu estilo de cavagação pode ser descrito como agressivo; Gyro busca ficar no primeiro lugar constantemente, e toma atalhos perigosos quando ele vê necessário. Quando outro competidor o desafia, Gyro irá ativamente tentar se livrar dele. Seu amado cavalo é chamado de. Gyro também bem informado sobre cavalos, particularmente Valkyrie, cujas habilidades e limites ele pode medir a qualquer momento.

Habilidades Pessoais

 * Medicina, Cirurgia e Anatomia: Treinado pelo seu pai, Gyro é um cirurgião talentoso, sendo capaz de realizar operações cirurgicas sozinho. Esse treinamento também inclui o conhecimento intimo do corpo humano que Gyro usa em conjunção ao seu Spin em combate.


 * Inteligência: Gyro é um estrategista adepto, sendo capaz de se defender de vários usuários de Stand e sendo mais esperto que eles em muitas ocasiões. Gyro já demonstrou ser capaz de usar seus arredores, ou até o próprio poder do inimigo para sua vantagem. Gyro é um indíviduo sábio, possuindo um grande alcance de conhecimento, incluindo rastreamento, opera, paleontologia, e matemáticas.

Família

 * Gregorio Zeppeli: As Gyro's father, he was the only person to ever command respect and obedience to him. Their relationship was probably cold due to Gregorio wishing to throw away sentimentality from his life, thus never had a compliment for his son, nor did he give him gifts and send him letters. However Gregorio was still Gyro's Spin teacher and direct superior as surgeon and executioner, thus has authority over him, although Gyro still disobeyed him behind his back.

Amigos

 * Johnny Joestar: Gyro and Johnny are friends and partners in the Steel Ball Run and also master and apprentice in the art of the Spin. At first Johnny's determination got Gyro's interest, causing him to help him figuring out how to mount his Slow Dancer and start the race. After the first stage, Johnny wins the respect of Gyro, thus Gyro decides to teach him the Spin and they become partners for the rest of the race. As the stages progress their friendship grows. Despite their opposing personalities, causing regular clashes as to how to take on a difficult situation, Gyro and Johnny ultimately get along well and share many moments of friendship, culminating in them telling each personal secrets. Gyro notably likes to jest with Johnny and tells him bad jokes or miscellaneous songs that Johnny frequently pretends to appreciate. Due to their regular battles, Gyro and Johnny fight well together, and see each other as valuable allies. Their friendship is such that any one is ready to put himself in danger for the other, and Johnny notably abandoned his Corpse Parts to save Gyro's life, and has cried multiple times for him. When Gyro died, Johnny was completely devastated and Valentine exploited that bond to promise Johnny that another Gyro would walk this universe. Gyro's ghost salutes Johnny one last time and the latter would bring back his corpse to the Zeppeli family. Gyro's continuous support helped Johnny get out of his depression and enabled him to begin anew.
 * Lucy Steel: Gyro and Lucy became allies, but Gyro had a cold attitude toward her, refusing her request of helping her and her husband and instead suggesting that she risked her life trying to steal the Heart from Valentine. Gyro nonetheless acknowledged her bravery and resourcefulness and entrusted the Right Eye with her, later asking Wekapipo to save her from Valentine.
 * Wekapipo: Despite meeting in the Steel Ball Run race as long-standing enemies, Gyro and Wekapipo have a certain respect of each other's ability as both are proficient Spin users. Gyro revealed to Wekapipo that his sister was alive and well, having saved her life once. This revelation earned Gyro Wekapipo's help during the search for the Corpse Parts.
 * Mountain Tim: Gyro only saw Tim as a rival in the Steel Ball Run race, deriding his hat when he first saw Tim. However, both come to see as allies during the fights against the Boomboom Family and Oyecomova.

Rivais

 * Diego Brando: Gyro and Diego are bitter rivals, as both repeatedly tried to outdo each other in the Steel Ball Run. Gyro thinks of Diego as the greatest threat for his goal of finishing first in the race and never ceases to antagonize or insult him. Diego won't hesitate to kill Gyro, but Gyro's moral code stops him from doing the same, and he only wishes to beat him up.
 * Hot Pants: As one of the competitors in the Steel Ball Run race and a rival in the search for the Saint Corpse Parts, Gyro views Hot Pants poorly. Their first meeting consisted of Hot Pants attacking Gyro for wrong reasons, and Gyro never let up his antagonistic behavior after that, regularly insulting the horse rider and once stealing her food. Later on, Gyro remains in the dark about Hot Pants' true identity, while Johnny was able to forge a more understanding and sympathetic relationship.
 * Sandman: Gyro and Sandman are rivals in the Steel Ball Run race, but initially act friendly with each other. Sandman bore no ill will against Gyro and repaid being made winner of the first stage in Gyro's stead with critical information during the fourth stage. However, the next time they meet, Sandman now worked with Valentine and tried to force Gyro and Johnny to give their Corpse Parts, going as far as trying to kill them. Nonetheless, Sandman was merely indifferent to what he saw as the struggle between white men.
 * Pocoloco: Gyro thinks of Pocoloco as a dangerous rival and mistakes the latter's luck as talent, while Pocoloco sees Gyro as a mere stepping stone in the race.

Inimigos

 * Boomboom Family: Gyro was initially cold and cautious to Andre Boomboom, and he was later proven right to act in such a way as Andre, along with his brother and father, attacked. Gyro thinks the whole family as idiots, though holds regard for their dangerous Stand abilities.
 * Oyecomova: Oyecomova was an Italian assassin who attempted kill Gyro, Tim and Johnny, only to be defeated by their respective Stand powers.
 * Ringo Roadagain: Ringo and Gyro were mortal enemies during their encounter. Ringo looked down on Gyro for being a "follower" but was impressed by his sudden growth, acknowledging his will during his last moments. Gyro returned the animosity and begrudging respect for the gunman.
 * Funny Valentine: Valentine was Gyro's enemy in the search to obtain the Corpse Parts.

Curiosidades

 * pessoalmente gostou da dinâmica de &  de Phantom Blood e quis contá-la novamente na forma de uma história mais longa sobre amadurecimento. Ele escolheu fazer com que Johnny e Gyro tivessem quase am esma idade para que eles fossem menos formais e mais amigáveis que suas contrapartes originais. As piadas aleatórias de Gyro e o uso trivial das unhas giratórias de Johnny foram incluídas para refletir esse conceito.
 * Na edição italiana da Parte 7, o nome de Gyro é escrito como "J.Lo", em referência a cantora estadunidense Jennifer Lopez. Isso também é um leve trocadilho sobre o fato de que a pronúncia de "Gyro" e "J.Lo" em japonês são quase idênticas.
 * Na edição francesa da Parte 7, o nome de Gyro é escrito como "Jayro".
 * Gyro às vezes usa a palavra "Ora" e a frase "Yare Yare Daze", assim como.