Anubis/fr

"Tu m'as dégainé... tu seras mon hôte... tu est mon hôte... devenu un expert, une fine lame... tu ne crains personne... tu vas te servir de moi pour tuer..."

- Anubis corrompt

Anubis (アヌビス神) est un antagoniste mineur figurant dans la troisième partie de ', ', dans l'arc "Anubis".

C'est un ressemblant au dieu Anubis et qui est lié à une épée. Il est un spécialiste du combat, possédant une panoplie de pouvoirs qui lui permettent de posséder n'importe qui et qui le rendent plus fort s'il reste au combat. Anubis est unique parce qu'il est un Stand sans vrai manieur qui a juré sa fidélité à.

Apparence
Anubis apparaît comme une version approximative de l'Anubis mythologique dont il porte le nom, avec un corps humain et une tête de canidé noir. Anubis est torse nu mais porte une coiffe de l'Égypte ancienne, un ; il porte aussi des bracelets en métal sur les bras dans l'anime.

Anubis est lié à une épée courbe à double tranchant avec une garde élaborée avec un joyau insérée dedans, et accompagnée d'un fourreau.

Personnalité
Après la mort de son manieur originel Caravan Serai, Anubis sert maintenant fidèlement par gratitude et peur du, sachant que Dio l'a laissé sortir du musée dans lequel il était emprisonné mais sachant qu'il a été vaincu par le  de DIO.

Anubis est un Stand très agressif qui se ne concentre que sur le meurtre. Il aime se battre car il mémorise les techniques de ses adversaires pour s'améliorer et est convaincu qu'il ne perdra pas deux fois face à la même technique, ce qui s'avère vrai. Il encourage souvent les victimes qu'il possède à le manier en leur disant qu'ils sont les plus grands épéistes du monde, mais il n'hésitera pas à les abandonner s'ils sont vaincus ou si l'opportunité de posséder un manieur plus fort se présente. Anubis est très persistant à essayé de tuer Polnareff et Jotaro à plusieurs reprise malgré les dommages qu'il a subi. Il exploite aussi le fait qu'il soit lié à une épée pour infiltrer le groupe. Même s'il est vaincu une fois, il mémorise les capacités de l'adversaire et grandit en force et en vitesse pour les surpasser. Même contre Jotaro, Anubis était convaincu qu'il ne perdrait pas trois fois même après que Star Platinum ait brisé sa lame en petits morceaux inoffensifs. Cependand, Anubis respecte grandement car  est trop fort pour lui. C'est pourquoi il a juré fidélité au seul homme qu'il ne pourrait jamais surpasser.

Comme la plupart des serviteurs de DIO, il est enclin à jubiler quand il semble avoir l'avantage contre ses ennemis, ce qui a causé sa défaite face à. Lorsqu'il est acculé ou qu'il est dans une situation desespérée, Anubis perd son calme et panique de manière comique. Il a notamment oublié de ne pas passer à travers un mur alors qu'il volait dangereusement vers le Nil, ce qui a contribué à sa chute. Alors qu'il s'enfonçait au fond de la rivière, Anubis est devenu si désespéré qu'il a essayé de persuader les poissons et les crabes de le toucher, mais ses cris n'ont fait que les chasser. Coincé au fond du Nil, Anubis n'a plus eu d'autres options que de pleurer sur son sort et lamenter sa solitude.

Il représente le dieu Égyptien, dieu de la mort et de l'outre-monde dans la mythologie égyptienne.

Pouvoirs
Anubis est un Stand très dangereux dédié au combat au corps à corps. Il possède plusieurs pouvoirs pour l'assister au combat et qui le rendent de plus en plus dangereux à mesure que ses combats avancent. Il doit posséder une personne qui doit la manier au combat, mais il est capable de battre et. Même sans ses pouvoirs les plus dangereux, sa lame est affûtée et il est capable de couper à travers un pilier en pierre avec Chaka.

Anubis est aussi très résistant. Même si sa lame est brisée en plusieurs morceaux, Anubis est capable de persister dans le morceau le plus large en conservant ses pleins pouvoirs. Cela lui a permis de tenter une dernière attaque surprise même si Jotaro l'avait battu.

Possession
Anubis est capable de posséder celui qui le dégaine, et cela qu'importe leur force d'esprit.

Si quelqu'un dégaine l'épée, la victime entendra Anubis parler dans sa tête. Anubis va alors hypnotiser et encourager son nouvel hôte à tuer tous ceux en travers de son chemin. Finalement, la victime sera complètement contrôlée par Anubis lui-même, permettant au Stand de piloter leur corps. Même les autres manieurs de Stand ne sont pas immunisés contre cet effet - si Anubis les contrôle, il prend également le contrôle de leurs Stands. Lorsqu'Anubis délaisse son hôte, ce dernier reprendra ses esprits. Polnareff a été libéré de l'emprise d'Anubis ainsi.

Malgré ce qu'Anubis dit à ses victimes, cela ne semble pas améliorer leurs véritable compétence au combat. Ainsi, Polnareff nota que Chaka brandissait son épée comme un amateur; et au contraire Jotaro a eu beaucoup de mal à combattre Anubis lorsque ce dernier a contrôlé Polnareff qui lui était un manieur de Stand et un escrimeur expérimenté, lui permettant de combiner sa puissance à celle de Silver Chariot pour faire un tandem mortel de Stands.

Intangibilité
L'un des pouvoirs les plus étranges d'Anubis est sa capacité à devenir intangible. Grâce à cela, Anubis peut choisir de passer à travers la matière pour couper seulement ce qu'il veut. Par exemple, lorsque Polnareff s'est caché derrière une colonne de pierre, Anubis a pu le couper sans endommager la colonne ni même les vêtements de sa victime. Il était également capable de couper les mains d'une personne qui voulait le dégainer contre son gré, alors qu'il était toujours dans son fourreau.

Progression
Le pouvoir le plus dangereux d'Anubis est sa capacité à parfaitement se souvenir de toutes les attaques qu'il a subi et de savoir comment les contrer. Cette capacité gagne tous sa puissance lorsqu'il combat plusieurs fois la même personne. Avec l'expérience d'Anubis, aucune technique ni stratagème va pouvoir fonctionner plus d'une fois contre lui. En contrôlant plusieurs hôtes à la suite, Anubis peut alors harceler sa cible jusqu'à qu'elle ne puisse plus rien faire contre lui.


 * Augmentation de force/vitesse: Une propriété qui semble être dérivée de sa capacité à progresser. Au fil d'un combat, Anubis devient plus puissant et plus rapide à chaque seconde, ce que Jotaro et Polnareff ont tous les deux notés séparément. On ne sait cependant pas si ceci est un progrès objectif en terme de force ou bien si c'est parce que Anubis s'adapte au style de combat de ses adversaires. De fait, Anubis a le potentiel de devenir un Stand invincible au combat si on ne le stoppe pas à temps. Anubis reconnait cependant qu'il est limité au combat physique de sait qu'il ne peut pas surpasser des pouvoirs plus ésotériques tels que le pouvoir de The World.

Défouraillage Sélectif
Anubis peut rester de force dans son fourreau s'il ne veut pas qu'on le défouraille. Il devient alors impossible à dégainer et même la force de trois homme n'est pas suffisante pour le tirer hors de son fourreau. Cependant, il peut aussi choisir d'avoir plusieurs hôtes à la fois et il a pu contrôler quatre souris en même temps, mais on ne sait pas s'il peut contrôler plusieurs humains en même temps. De plus, il peut bouger l'épée de façon limitée, par exemple en tombant exprès pour tuer quelqu'un qui se trouve sous sa lame.

Passé
Il y a 500 ans avant les évènements de "", Anubis a été forgé par son manieur Caravan Serai.

500 ans après la mort de son manieur, Anubis a survécu. a alors trouvé Anubis dans un musée et l'a vaincu avec le pouvoir de. Anubis a reconnu sa défaite et a donc juré sa loyauté à ce dernier. Anubis est alors déployé en Egypte pour tuer les membres du Groupe Joestar et les tuer avant qu'il n'atteignent DIO.

Stardust Crusaders
On voit Anubis pour la première fois alors qu'un jeune fermier nommé le trouve sur les berges du Nil. Alors que son père et ses amis n'arrivent pas à le dégainer, Chaka le dégaine facilement et tue accidentellement son père et un ami. Anubis hypnotise Chaka et le pousse à tuer le deuxième ami de son père. Chaka part à Kom Ombo et défie, qui le bat après un combat à l'épée où le Français doit révéler sa botte secrète. Anubis passe inaperçu et hypnotise presque Polnareff, mais ses compagnons arrive et Anubis se fait passer pour une simple épée. Plus tard, alors que Polnareff va chez le barbier alors qu'il doit aller au commissariat pour déposer l'épée, Anubis hypnotise le barbier, nommé. Avec son pouvoir de mémorisation, il connait tout sur Polnareff et le vainc facilement. intervient et parvient à briser le bout de la lame, mais Anubis demeure actif.

Un policier veut confisquer l'épée et Polnareff essaie de le stopper car il a réalisé que le Stand est lié à l'épée. Cependant, Anubis prend alors contrôle de ce dernier. Avec Polnareff comme hôte, Anubis devient encore plus redoutable pour Jotaro, surtout lorsqu'il décide de laisser le manier directement. Anubis parvient à légèrement transpercer le ventre de Jotaro, mais brise sa lame en petit morceaux jusqu'à la garde. Polnareff est libéré de l'emprise d'Anubis et il semble que les héros ont gagnés.

Cependant, Anubis survit dans l'autre moitié de l'épée et possède un enfant qui la ramasse dans la rue. Par le biais de son dernier hôte, Anubis tente une dernière attaque surprise surJotaro et Polnareff en se faisant lancer sur eux, mais l'enfant finit par jeter la lame loin de ses cibles lorsque le fait trébucher par accident. Après avoir accidentellement traversé un mur parce qu'il paniquait Anubis touche une vache qui tombe dans le Nil. Alors qu'elle gesticule, elle fait tomber la lame dans l'eau. Anubis tente d'appeler les poissons et les crabes près de lui pour l'aider, mais ils l'ignore tous et ses cris les éloignet. Anubis est condamné à rester dans l'eau et à rouiller, ce qui va tuer le Stand au bout de quelques jours.

Galerie
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Détails

 * Selon la chronologie de la série, Anubis est le plus ancien de tous les Stand, ayant existé depuis le 15ème siècle.