Stand/pt-br

"De fato, Jotaro, o que você chama de "espirito maligno" é uma visão poderosa criada por sua própria energia vital! E como ela permanece ao seu lado, chamamos ela de... Stand!"

- Joseph Joestar,

Um Stand (スタンド) é a manifestação física da "energia vital" (生命エネルギー) de seu usuário. É um poder único à JoJo's Bizarre Adventure.

Um Stand é uma entidade psiquicamente gerada pelo possessor, referido como um. Um Stand geralmente se apresenta como uma figura etérea flutuando sobre ou perto de seu usuário e possui habilidades além das de um humano normal, o que, dependendo do Usuário de Stand, pode ser usada para o bem ou para o mal.

Definição
Stands são definidos como as personificações da energia vital cujas habilidades são dadas formas visuais. Quando primeiramente apresentados, o termo é escrito como "Stand", com para mudar a pronunciação do que literalmente significa "Onda Fantasma" (幽波紋) em. De acordo com Joseph Joestar, o nome "Stand" (lit. Em pé) vem do fato da maioria dos Stands manifestarem-se de pé e próximos ao Usuário: prontos para agirem quando comandados. Um Stand pode também representar a manifestação do espirito de luta nato de um individuo e incorpora, até certo ponto, a psique do individuo. Entretanto, Stands podem também se derivarem através da exploração de possibilidades e a expressão da mente, que nesse caso, apenas uma grande quantidade de força mental é necessária. Além dessa definição, Stands se apresentam em uma grande variedade de formas e com comportamentos diferentes, caso forem inteligentes. Eles seguem um conjunto de regras que podem ser quebradas as vezes, com nenhuma definição padrão pela qual alguém pode classificá-los. Como uma incorporação da psique de uma pessoa, Stands são tão variadas quanto mentes humanas podem ser.

Devido à sua diversidade, Stands não são feitos iguais. Alguns podem ser incrivelmente poderosos devido à força mental do usuário, outros podem ser altamente situacionais por causa de uma peculiaridade definidora do caráter, ou até prejudiciais ao usuário caso não possuírem o espirito de batalha necessário. Quando inicialmente introduzidos em Stardust Crusaders, eles foram nomeados em referência aos do  e depois em referência aos, com seu design muitas vezes possuindo alguma referência à essas cartas ou figuras mitológicas. Perto do final de Stardust Crusaders e em todos arcos subsequentes, nomes de Stands são referências à músicos, bandas, álbuns, e músicas de cenas internacionais de fora do Japão; apenas um Stand foi nomeado em referência à uma música japonesa.

Stands também são conectadas à um vírus alienígena contido na pedra de um meteorito que caiu em Cabo York, na Groenlândia. É explicado que o vírus pode afetar pessoas e pela maior parte os mata, com os poucos que sobrevivem sendo lhes-dado habilidades de Stand.

O Usuário e seu Stand
O Stand é criado do psique de um individuo, que inclui não só humanos como também outras criaturas vivas. Esse individuo é referido como um usuário de Stand. Esse usuário então dá um nome ao seu Stand e o usa para o que desejar. A menos um Stand seja automático ou vinculado à um objeto específico, eles são normalmente presos ao corpo do usuário. Nesse caso, qualquer dano feito ao Stand gera uma ferida equivalente no corpo do usuário e vice-versa. Exceções à essa regra incluem Stands automáticos, Stands vinculados, e habilidades especiais como a armadura de Silver Chariot normalmente não refletem dano ao usuário.

Exceto por ocasiões raras, quando um usuário de Stand morre, seu Stand desaparece junto à ele. Se um Stand sofre tanto dano que causa sua destruição, o usuário morre junto. Entretanto, um usuário pode sobreviver com seu Stand destruído se um Stand é automático ou dependendo do nível dos ferimentos do usuário. Ao contrário, alguns Stands podem sobreviver sem seus usuários através de habilidades excepcionais como o Notorious B.I.G..

Como um Stand é a forma do psique do usuário, eles compartilham uma ligação psíquica intima. Primeiro de tudo, Stands normalmente obedecem os comandos de seus usuários sem hesitação. Se um usuário manda, o Stand vai fazer qualquer tarefa dentro de sua capacidade, o que inclui atacar alguém, defender o usuário, ou qualquer outra ordem. No caso de um Stand ser inteligente, eles podem ocasionalmente aconselhar seu usuário que uma ordem insensata mas continuará a mesma coisa. Stands também demonstram serem capazes de proteger seus usuários em certas ocasiões, como quando o Jotaro tenta atirar em si mesmo, ou quando Weather Report tenta cometer suicídio. Entretanto, há vezes em que um Stand não pode ser controlado por seu usuário. Ele pode sr automático como o Super Fly ou o usuário pode adquirir um Stand e não ter o espirito de batalha necessário para controlá-lo como Holy Kujo. Em ambos casos, um Stand pode acidentalmente agir contra os interesses de seu usuário através do seu poder não-supervisionado. Entretanto, especificamente no segundo caso, um Stand pode sair do controle e lentamente matar seu usuário como uma doença. De acordo com Muhammad Avdol, o usuário adoece, e então cai em um coma e nunca mais corda; além disso, tais ocorrências são comuns o suficiente para ele alegar ter visto muitas pessoas morrerem disso.

Uma das regras definitivas sobre Stands é que uma pessoa só pode ter um Stand (por vez). Enquanto Stands podem tomar formas diferentes, ou ser divididos em várias entidades, ninguém é capaz de convocar mais de um Stand por vez. Apesar de circunstâncias excepcionais podem levar à alguém ter vários Stands, apenas um vai ser o Stand verdadeiro do usuário. Um Stand geralmente é preso ao usuário, mas as vezes é capaz de trocar de usuário. Por exemplo, ele pode ser roubado de seu usuário original, caso a habilidade de Stand envolve mudar de Usuário. Graças aos discos do Whitesnake, um Stand é capaz de mudar de usuário mas vai proteger somente seu novo usuário. Outros Stands, como Anubis ou Cheap Trick, vão ativamente trocar de usuário, e sua natureza malevolente os faz quererem machucar seus usuários em vez de protegê-los.

Ocasionalmente, um Stand emite um Grito de Stand, gritando repetidamente durante um espancamento.

Manipulando um Stand
Quando um usuário adquire seu Stand, seu controle sobre ele é parcialmente instintivo porem requer prática.

Quando um usuário descobre seu Stand, eles normalmente não sabem nada sobre ele e então tem que descobrir qual seu poder é. As vezes a habilidade é simples e fácil de entender como o Echoes de Koichi Hirose, as vezes a sapiência do Stand pode explicar o poder diretamente para o usuário como foi o caso com Spice Girl e Trish Una, mas as vezes o usuário precisaria de tempo para entender o poder de seu Stand. Por exemplo, ambos DIO e Jotaro possuíam Stands por algum tempo até descobrirem que podiam parar o tempo. Depois disso, fica nas mãos do usuário descobrir o que o seu Stand é realmente capaz de fazer com sua habilidade. Um usuário de Stand precisará de prática para desenvolver o potencial de seu Stand e manipulá-lo de forma mais precisa. Sutilezas escondidas e aplicações do poder do Stand podem requerer tempo para o usuário perceber. Giorno Giovanna/pt-br, por exemplo, teve de usar o Gold Experience em Bruno Bucciarati para descobrir o que sua habilidade de criar vida seria capaz de fazer em humanos, e similarmente teve que descobrir que suas habilidades poderiam reparar ferimentos.

Para usar um Stand, o usuário deve convocá-lo conscientemente. E usar seu poder da mesma forma, o usuário tem que comandar seu Stand. Então, usuários de Stand ainda são vulneráveis à ataques sorrateiros. Isso não se aplica à Stands automáticos que agem sozinhos.

Adquirindo um Stand
Na maioria dos casos, usuários de Stand são nascidos com a habilidade de usar seu Stand ou com o potencial de despertar um mais tarde em suas vidas. Sem esse potencial, uma pessoa não pode conquistar um Stand através de meios naturais. Para aqueles nascidos com a disposição, o gatilho para desbloquear um Stand vária mas geralmente é derivado de um refinamento de seus talentos ou habilidades durante sua vida. Por causa disso, o despertar de um Stand e suas habilidades estão muitas vezes relacionados a profissão do usuário. Usuários notórios que adquiriram um Stand através de meios naturais incluem Noriaki Kakyoin, Muhammad Avdol, Tonio Trussardi, e Kenzou. O jeito mais difundido de adquirir um Stand é ser perfurado por uma Flecha especial feita de um meteorito que caiu do espaço. Se uma pessoa tem o potencial, se eles sobreviverem a punhalada eles adquirirão um Stand. Caso contrário, a pessoa morrerá. Pessoas notórias que desbloquearam seu Stand dessa forma incluem DIO, Koichi Hirose, Diavolo, Enrico Pucci, e Jolyne Cujoh. Entretanto, se uma pessoa perfurada pela Flecha não tem o potencial, e então é curada logo após, eles ainda vão adquirir um Stand.

Além disso, se alguém adquirir um Stand dessa forma, seus descendentes existentes também vão ganhar um Stand, embora ele possa não se manifestar inicialmente ou ser incontrolável. Em um caso, o corpo de Jonathan Joestar foi perfurado pela Flecha, fazendo com que todos membros vivos da Família Joestar despertassem seus próprios Stands. O jeito que parentes adquirem Stands é retratado inconsistentemente: Enquanto Koichi Hirose despertou um Stand, sua irmã Ayana Hirose não despertou; entretanto, os gêmeos Enrico e Weather ambos despertaram um Stand quando Pucci foi perfurado. Se uma pessoa sem filhos adquire um Stand, seus filhos futuros vão no mínimo ter a capacidade de desenvolver um Stand

Na nova continuidade de Steel Ball Run e JoJolion, as Flechas não existem. O jeito do qual a maioria de usuários conhecidos de Stand adquiriram seus Stands é desconhecido. Entretanto, um método confirmado de adquirir um Stand é sobreviver passar por um lugar chamado de Palma do Diabo, um terreno móvel contendo o Cadáver Santo, que são capazes de abençoar alguém e garanti-lo um Stand.

História dos Stands
Os "Stands" em JoJo podem ser conceitualizados como uma retificação de um talento escondido, com sua fonte sendo um tipo de energia que está na Terra desde os tempos antigos. O caso mais antigo de um usuário de Stand data ao século XVI com a morte de Caravan Serai e a emancipação de seu Stand, Anubis. Aproximadamente 50,000 anos atrás, um meteorito caiu na Terra perto de uma região pouco povoada do, na. Várias centenas de anos após a descoberta do vírus, um homem que desejou obter o poder dos deuses tomou as pedras e moldou-as em um conjunto de Flechas cujo destino é incerto.

Em 1978, uma equipe de escavação mineral descobriu um metorito e desenterraram um vírus desconhecido de dentro das pedras e determinaram que ele havia estado dormente dentro do meteorito. Apesar de pesquisas extensivas, médicos do governo não foram capazes de determinar o propósito do vírus fora a destruição de vida. Parecido com a teoria da evolução, foi descoberto que certas pessoas possuíam uma qualidade que os permitiria sobreviver quando expostos ao vírus, recompensando-os com novas habilidades quando sobrevivessem.

As Flechas ressurgiram em 1986 quando uma investigação de ruínas egípcias descobriram seis delas debaixo de um deserto egípcio. As Flechas foram eventualmente roubadas pelo Diavolo, que vendeu cinco delas para a Velha Enya. As Flechas permitiam que seu possuidor desbloqueasse habilidades de Stand naqueles que tinham o potencial necessário, essencialmente agindo como um gatilho. As seis Flechas foram eventualmente distribuídos a várias pessoas, dentre elas Keicho Nijimura, Yoshihiro Kira, Jean Pierre Polnareff, e a Fundação Speedwagon.

Segunda Continuidade
Em partes posteriores, os Stands são reintroduzidos mas com origens desconhecidas. Em Steel Ball Run, Stands foram descritas como sendo garantidas pela Palma do Diabo e o Cadáver Santo que garantiu poderes para aqueles que conseguiam procurá-los e sobreviver sua presença. Entretanto, um número de usuários de Stand adquiriram seus poderes sem nem botar seus pés nos Estados Unidos ou encontrar o Cadáver, mais notavelmente os personagens de JoJolion.

Aparência


Os Stands se apresentam em uma variedade de formas. Alguns adotam formas humanoides, outros, a aparência de um objeto ou ferramenta. Esses Stands todos compartilham a inabilidade de serem vistos por humanos ordinários, a menos que presos à objetos físicos. Ademais, alguns Stands podem ser simplesmente desprovidos de aparência, simplesmente se manifestando como um poder especial.

Stands podem ser divididos em 5 tendências baseadas em sua aparência. A maioria dos Stands possuem uma ou duas características de outras categórias.

A aparência de um Stand não é permanente. Stands mudam de aparência enquanto seus usuários envelhecem. Como visto com o Silver Chariot de Jean Pierre Polnareff ou o Speed King de Jobin Higashikata,  usuários de Stand jovens tipicamente possuem Stands com aparências infantis e quando se tornam adultos, as características de seus Stands também ficam mais adultas. Uma categoria especial de Stands pode evoluir em diferentes formas ou ATOs, que também são capazes de mudar de forma e aparência. Finalmente, um Stand perfurado pelo Arco e Flecha pode evoluir para uma nova forma chamada de Stand Réquiem.

Quando um Stand é ferido, eles podem sangrar como um ser orgânico, se esmigalhar em cinzas, chiar em clarões de luz, ou se quebrar em pedaços pequenos como uma estátua.

Comportamento
A maioria dos Stands não demonstra personalidade, as vezes porque eles não tem formas por quais se expressar, mas a maioria de Stands humanoides simplesmente flutuam na frente do usuário aguardando um comando. Alguns Stands demonstram pedaços de personalidade através de expressões faciais, mas é desconhecido se as emoções vem do Stand ou simplesmente refletem o estado mental do usuário.

Por razões desconhecidas, um punhado de Stands possuem consciências separadas de seus usuários. Eles são sapientes e podem conversar com seus usuários sempre que convocados. Embora eles demonstrem uma variedade de personalidades, a maioria ainda obedece seu usuário completamente. Exemplos de tais Stands incluem Echoes, Spice Girl, e Whitesnake. Raramente, esses Stands são incontroláveis e não possuem um verdadeiro mestre, e em vez disso, trocam de hospedeiro e ativamente procuram prejudicar seu "usuário" com seus poderes. Anubis e Cheap Trick são exemplos de tais Stands.

Sempre que um Stand fala, sua natureza de outro mundo é indicada no material do mangá original com um texto escrito em. Na maioria dos casos de mídia audiovisual como o anime ou um video game, a voz do Stand possui um eco fantasmagórico ou um tom mecânico.

Habilidades
Cada Stand possui propriedades sobrenaturais assim como um poder único e especial, indiretamente garantindo habilidades sobre-humanas ao seu usuário:


 * Em geral, um Stand é invisível apenas para humanos normais, mas pode interagir com objetos normais. Ele permite o usuário usar seu Stand despercebido por uma grande maioria da população. O uso mundano de um Stand já foi comparado ao fenômeno de fantasmas por pessoas normais. Até o poder de um Stand é invisível para humanos ordinários; por exemplo pessoas normais não conseguem ver as chamas do Magician's Red mas conseguem sentir seu calor.
 * Stands são etéreos e, como resultado, possuem intangibilidade. É incomum mas não impossível para usuários de Stand canalizarem seus Stands dentro de seus corpos para protegerem-se, usando a durabilidade sobre-humana de seu Stand para sua vantagem, É ainda mais incomum para Stands também atravessarem objetos, mas a possibilidade existe.
 * only Stands can hurt Stands.gif Stand é invulnerável a qualquer prejuízo exceto contra outro Stand ou se o usuário de Stand é ferido.
 * Como projeções psíquicas, usuários também conseguem se comunicar através de seus Stands. Tendo algumas exceções raras, um usuário de Stand tipicamente compartilha sua consciência com seu Stand e é capaz de ver através de seus olhos. Além disso, um usuário de Stand também é capaz de falar através de seu Stand, permitindo uma forma de comunicação à distância. Entretanto, So Stand precisa ter uma boca ou caso contrário ter a capacidade para fala para fazer tal coisa. Exemplos notaveis incluem Star Platinum, Death Thirteen, Highway Star e King Crimson.
 * Usuários possuem a habilidade de encolher até um nível microscópico, mas a única fez que foi mostrado, Polnareff indicou que era difícil manipular o Stand em um nível tão sublime e que exigia bastante de seu usuário para mantê-lo nesse tamanho pequeno, fazendo disso uma propriedade não muito prática para a maioria de casos.

Poder
Todo Stand possui um poder único e esotérico que o define e o separa de outros Stands. O poder de um Stand pode variar muito entre outros Stands. A natureza do poder pode ir de algo relativamente mundano como usar uma espada ou controlar chamas até poderes extremamente poderosos como manipular o fluxo do tempo. Esse poderes possuem sublimidades diferentes, tais como alcance limitado ou um jeito especial de se manifestar, que pode ser aproveitado durante uma luta. Por exemplo, Sticky Fingers pode criar zíperes em qualquer superfície, mas é necessário atingir o objeto com sua mão para criá-los. É opcional ao usuário aprender como se proteger ou usar a fraqueza de seu inimigo para sua vantagem.

The User is sometimes immune, or protected to a degree against the power of their Stand. For instance, Prosciutto can stay young despite his The Grateful Dead aging everyone around it. However, the reverse is just as widespread, as Stand Users like Pannacotta Fugo with Purple Haze's virus, and Muhammad Avdol and Magician's Red's flames are stated to be just as vulnerable.

In rare cases, Stands can have the same abilities. Usually, siblings like the D'Arby Brothers or two rats can roughly have the same power.

Barring rare exceptions, if the Stand is destroyed or the User is knocked out, the Stand's power immediately disappears and any modification to the environment due to its power is reversed.

Each Stand is unique, but many share enough characteristics that they may be grouped under specific Stand Types. Very uncommon special stands may appear in the story from time to time due to exceptional circumstances.

Range
One of the most important features of a Stand is its range. Stands in principle can only be used within a predetermined range centering around the Stand's owner. As such, for the sake of convenience, the range that a Stand can perform abilities is referred to as "Firing Range" (射程距離). A Stand's range and accuracy are inversely proportional; the further the Stand moves away from its firing range, the weaker and less subtle it becomes. This principle is applied to almost all Stands. Furthermore, this can be construed more specifically as an "effective firing range", as a Stand will only gradually lose effectiveness the further it deviates from its firing range, rather than just relinquish immediately. The Stand's range is effectively just the range where it can optimally perform, though this can notably fluctuate depending on the emotional state of the user.

From a general point of view, all Stands can be roughly divided into two types: "Short distance", and "long distance". As a trend, short-range types display great power, many of which excel at direct blows or destruction (Silver Chariot, Crazy Diamond, Sticky Fingers, etc.), and are often referred to a "Power Types". Long-range types typically have a special ability that can let them indirectly attack. (Hierophant Green, Echoes ACT1, Beach Boy, etc.)

Some long-distance types are referred to as "Automatic Pilot", in which the "power vs distance from user" principle does not apply. This is exactly what is touched upon in the third Stand theorem, in that autopilot types are typically an extension of an "effect" that results in a Stand triggering. As such, these Stands are independent of the Stand User's will and mental strength, and their power does not drop as a result. As a related note, certain Stand abilities do not have specified ranges (Earth Wind and Fire), an example being time-based powers, such as The World or King Crimson.

Stand Parameters
Stand Parameters (スタンドパラメータ), or Stand Statistics are six statistics used outside of the story to gauge a Stand's capabilities. Some parameters refer to specific abilities of the Stand, such as in the case of Moody Blues and Whitesnake. They are in order (clockwise from top): Destructive Power, Speed, Range, Persistence, Precision, and Developmental Potential.


 * Destructive Power (破壊力):

Measures the Stand's strength and ability to cause destruction (physical injury or collateral environmental damage) in a given period of time. Close-Range Stands such as Star Platinum, The World, Crazy Diamond, Killer Queen, Gold Experience and Stone Free will typically boast high destructive power (Rank C or higher). There are also cases like C-Moon, where destructive power is low or not applicable, despite having fairly destructive abilities.


 * Speed (スピード):

Measures the Stand's agility and reflexes as well as performance speed. This is also typically evaluated fairly high for Close-range Stands. Sometimes it can be strengthened through training, such as with Stands like Silver Chariot.


 * Range (射程距離):

Measures a compromise of the Stand's range of manifestation, range of ability influence, and spatial mobility. In most cases it is inversely proportional to destructive power. However, there are cases where both power and range are excellent, such as Red Hot Chili Pepper and Weather Report. In addition, a Stand's range may decrease due to evolution, such as with Echoes and Made in Heaven.


 * Power Persistence (持続力):

Measures the duration of time that the Stand can actively maintain its ability. It can also be used in the sense of the time it takes before a special ability can be activated again, such as Star Platinum: The World's time stop.


 * Precision (精密動作性):

Measures the Stand's accuracy and range of influence/effect of their abilities to specified targets. Automatic type Stands are generally evaluated with Rank D or under with a few exceptions.


 * Development Potential (成長性):

Measures the Stand's possible functions, utilization of its abilities and powers, and capacity to improve its overall capabilities. It decreases in rank as the user masters their Stand. For example, Jotaro Kujo's Star Platinum is Rank A in Developmental Potential during Stardust Crusaders, but is given Rank C during Stone Ocean, as Jotaro has had many years to hone Star Platinum's power. However, Rank C implies that all of Star Platinum's possible abilities and functions still had not been discovered or figured out by that time. For a Stand to gain an E-Ranking, it means that either their Stand user discovered all of their Stand's abilities or the Stand came with very few abilities and thus cannot grow any more than it has. Stands such as Green Day and Notorious B.I.G, with infinitely increasing abilities, will be evaluated very high in this parameter.

Each statistic is ranked from A to E; though rankings of None and Infinite are also possible. If a rank is Unknown, it will show a question mark (?); this is usually because the Stand or its full capabilities have not yet been revealed in the storyline. Rankings are defined as follows:


 * A: Very Good (超スゴイ)
 * B: Good (スゴイ)
 * C: Average (人間と同じ)
 * D: Poor (ニガテ)
 * E: Very Poor (超ニガテ)

They are first seen in the artbook JOJO A-GO!GO!, later in canon from Vento Aureo onward as Stands are shown with their parameters along with their name and ability description. Steel Ball Run and JoJolion do not display parameters, but Stands introduced during these arcs are given them in artbooks.

Gallery
In the anime from JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders onward, Stand parameters appear as illustrations displayed after commercials. In JoJo's Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable, a silhouette of the Stand User is displayed as well. In JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind, eyecatches are stylized by a spinning gold coin which transitions into the Stand and its information.

Stand Parameters are also used in weekly web radio programs like ORAORAdio and Morioh RADIO 4 GREAT to rate the hosts and guests.

Stardust Crusaders (Anime)=

Conception
Araki had conceived his idea of Stand following a need to illustrate his character's abilities and drew inspiration from several sources. As the Vampires and therefore the Ripple which was needed to fight them, became less relevant, there was a need to innovate the way characters in the series would fight each other. Araki mentions several trains of thought which would eventually lead into the creation of the Stands.

In several instances, Araki says that he was influenced by spiritualism, the ancestor cult of the Shinto religion giving him the idea of an otherworldly being protecting someone. Moreover, Yokai legends and folklore would become one of the main inspirations for the Stands' appearances. Araki also claimed that the concept of Stands were inspired by the 'guardian spirit' from Jiro Tsunoda's Ushiro no Hyakutarō manga.

Alternatively, starting from the idea of psychic powers, Araki mentions that his natural skepticism about psychic powers inspired him to draw a psychic entity summoned by the characters. His interrogation about how psychic powers could affect the physical world without any medium led him into illustrating the psychic powers through Stands, which could make the reader visualize the way characters affected the world with their minds. Araki mentions having in mind a punching fist coming out of the body to break an object, and thought that anything could be drawn, giving him a lot of artistic liberty.

Curiosidades

 * O Araki explica que habilidades de Stand são muitas vezes o primeiro elemento que ele pensa quando criando um personagem, e que ele desenvolve a personalidade e aparência baseada na harmônia do dito poder do Stand.
 * Começando da Parte 3 até a Parte 6, o nome de cada Stand também é usado pelo protagonista principal quando se referindo à seus sub-títulos representativos (e.g. Star Platinum, Stand de Jotaro Kujo de Stardust Crusaders).
 * Por causa de muitos personagens serem nomeados em referência à atos musicais, e nomes de Stands também serem nomeados em referência à músicos, muitos deles foram sujeitos à renomeação em localizações não-japonesas do material de JoJo, para evitar violações das leis de marcas registradas. Esses nomes alterados se tornaram uma grande fonte de sátiras e humor envolvendo fãs da obra, notavelmente na renomeação do Heaven's Door para "Porta do Céu" na dublagem brasileira dos OVAs de Assim Falava Kishibe Rohan e no mundo inglês com a renomeação de Dirty Deeds Done Dirt Cheap para "Filthy Acts at a Reasonable Price" (lit. Atos Sujos Feitos Por Um Preço Razoável).
 * Enquanto no universo original Stand era escrito como 幽波紋, em Steel Ball Run, 立ち向かうもの foi brevemente usado pelo Mountain Tim, que literalmente significa a coisa que confronta.
 * Atualmente, os Stands que não possuem uma versão do anime de seus parâmetros são Tenore Sax, Love Deluxe, Echoes (ACT 2), Achtung Baby, Ratt, e Boy II Man.