Marilyn Manson/pt-br

"A Ermes sabe em seu coração que ela está devendo, eu só estou aqui para coletar essa dívida. Essa é a minha habilidade."

- Marilyn Manson

Marilyn Manson (取り立て人 マリリン・マンソン) é o dado a  através de um  por, apresentado na sexta parte de ', '. Aparecendo como um humanoide coberto por pelagem mas com partes mecânicas, Marilyn Manson serve como o juiz das apostas de Miraschon, autoamticamente detectando quando a oposição trapaceia e coletando o devido pagamento.

Aparência
Marilyn Manson é um Stand humanoide de altura média e porte masculino feito para parecer um cobrador de dívidas assustador. A maioria de seu corpo é coberto por um material semelhante a pelagem. Ele veste uma máscara de soldagem, e o meio de sua testa possui uma pequena fenda vertical, com um contador digital no meio de seu rosto. Suas mãos são pequenos ganchos metálicos ou quatro pinças de quatro dedos.

O Stand tipicamente atravessa as sombras de pessoas.

Personalidade
Marilyn Manson age apenas para reforçar suas regras, explicando seu propósito e habilidade para a vítima sempre que ele se manifesta. Ele irá pegar à força o que for necessário para pagar a dívida e explicar seu valor. Pode-se comunicar com o Stand, visto quando negocia uma nova aposta para salvar.

Marilyn Manson, assim como sua usuária, tem o hábito de declarar "Good!" sempre que o oponente confirma uma aposta.

Habilidades
Marilyn Manson é um Stand que gira em torno de jogos e apostas. Embora ele precise que o usuário e a vítima concordem em apostar com um ao outro e não protegerá seu próprio usuário, Marilyn Manson é invencível quando ele coleta as dívidas de suas vítimas.

A única maneira garantida de se livrar do Marilyn Manson é ao forçar seu usuário a cancelá-lo.

Coleção de Dívidas
Após o usuário e a vítima em potencial apostarem em algo e a vítima perder, o Marilyn Manson aparece para coletar a dívida ou qualquer coisa equivalente.

Como e, Marilyn Manson ativa após Miraschon ou até ele mesmo fazer uma aposta com alguém. Se a pessoa com quem Miraschon apostar perder, Marilyn Manson se materializa perto dela e então tira deles quaisquer posses de valor para pagar pela aposta.

Dinheiro diretamente voa para os ganchos do Marilyn Manson, mas ele também pode mutilar a vítima para pegar órgãos valiosos para vender ao mercado negro, como dentes de ouro ou seu fígado. Ele pensa por si mesmo sobre o que coletar para ter algo equivalente ao que foi apostado mas se recusa a coletar qualquer coisa que não pertença a vítima por direito como dinheiro roubado, sabendo disso graças a sua habilidade de ler a mente da vítima.

Marilyn Manson afirma que ele é meramente a "sombra dentro do coração do perdedor", que reconheceu sua derrota até minimamente, e logo não pode ser atacado pelo perdedor ou qualquer aliado. Golpes simplesmente atravessam o Marilyn Manson. Ele foi descrito em seus parâmetros como a vítima reconhecendo seu erro e sendo inconscientemente incapaz de se defender contra o que eles reconhecem como uma coleção de dívidas "legítima". Igualmente, o Marilyn Manson pode dominar um usuário de Stand que pensa em atacar Miraschon diretamente.

Marilyn Manson injustamente permite que seu usuário trapaceie para vencer a aposta, mas pelo outro lado reconhece imediatamente sempre que seus alvos trapaceiam e irá considerar trapacear uma perca automática. Pensar em atacar Miraschon para parar o Marilyn Manson também conta como trapaça. Pelo outro lado, o usuário ainda pode ser convencido a devolver qualquer coisa que o Marilyn Manson tenha coletado, potencialmente salvando uma vítima à beira da morte.

O anime apresenta uma resolução difrerente para a batalha contra o Marilyn Manson. Em vez de forçar a própria Miraschon a cancelar o ataque, Jolyne encontra um furo nos termos da aposta. O Stand reconhece o furo como legítimo, se desativando, devolvendo todos os itens coletados e permitindo com que a aposta continue desimpedida.

Galeria
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