Under World/pt-br

"Esse é o Stand do Versus... O Under World pega essas memórias e as 'excava'."

Under World (アンダー・ワールド) é o de, na sexta parte de ', '. Ele permite que Versus tire memórias do chão, forçando outras pessoas a revivê-las.

Aparência
Under World se manifesta como um Stand humanoide lembrando o físico de Donatello. Embora Under World não tenha um rosto, apendices em formato de tubo saem de onde seus olhos estariam diretamente para suas costas. O Stand possui um símbolo de labirinto e a em seu peito, junto de uma saia feita de penas e um bracelete xadrez.

Habilidades
Embora a versatilidade do Under World permite que Versus seja equipado com uma grande escolha de ações para sua vantagem, o Stand tem habilidades de luta limitadas. Muitas vezes, Versus é deixado indefeso quando lutando contra outro usuário de Stand através de força bruta. O Stand e seu usuário são vulneráveis a dano mesmo quando desenterrando memórias, visto quando o de Jolyne fere o Under World ao prendê-lo com a parte de um aviaõ enquanto o grupo estava preso na memórai de um aivão.

Excavação de Memórias
A habilidade do Under World é excavar as memórias de eventos e pessoas do passado através da presunção de que o chão haja uma memória de qualquer coisa que tenha acontecido a ele. Versus usa isso para invocar qualquer evento histórico acontecido em Orlando, Florida ao cavar e revelar o solo, e mais tarde prender qualquer um nele. Memórias incluem, mas não são limitadas a: acidentes de carro, tiroteios, acidentes de avião, jogos de futebol americano da NFL, minerais, e até memso pessoas envolvidas no evento. Desde que o Under World não seja interrompido de cavar o chão, Versus pode criar uma reconstituição do evento e também pode receber conhecimento do passado.

As memórias dos indivíduos que passaram pelo evento original estão cientes de seu status mas não se importam com ele, como quando uma aero-moça calmamente informou Jolyne do acidente iminente de seu avião. Essas memórias também são compostas da terra e podem serem vistas por pessoas sem Stand. Como tal, caso alguém seja pego por um evento, eles passaram por aquilo que aconteceu no passado e não podem interferir ou mudar nada de qualquer forma. Por exemplo, caso alguém se pego pela memória de um acidente de avião, eles irão inevitavelmente passar por dito acidente e morrer. Para evitar isso, deve-se encontrar uma brecha ou condição dentro da memória, como uma área onde ninguém morreu ou foi apenas ferida. Indivíduos que não morreram no evento original também não morrerão.

Além de prender pessoas em eventos letais, indivíduos passados dentro da memória podem ser interrogados para obter informações. Qualquer coisa pega na memória original, como balas perdidas, podem indiretamente atacar vítimas dentro da proximidade sem ter que prendê-las no evento.

Galeria
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 * História|

Curiosidades

 * Under World foi inspirado pela fascinação de Araki por psicologia, assim como problemas sociais na época.