Super Fly/fr

"Ce pylône, vois-tu... n'est pas un pylône ordinaire. Quand quelqu'un pénètre dans son périmètre, il ne peut en ressortir avant qu'une autre personne vienne l'y remplacer."

Super Fly (スーパーフライ) est le de  figurant dans la quatrième partie de ',  '. Lié à un pylône électrique, Super Fly piège une personne dans le périmètre de la tour et réfléchit les attaques faites contre lui.

Apparence
Super Fly est un Stand automatique lié à un pylône électrique, donc les gens ordinaires peuvent le voir. Super Fly est complètement autonome et Toyohiro n'a aucun véritable contrôle sur lui. Toyohiro note que même s'il mourrait, Super Fly demeurerait actif après sa mort, de façon similaire à ou.

Pouvoirs
Super Fly est un Stand automatique qui a emprisonné son manieur Toyohiro dans le périmètre du pylône auquel il est lié, ce qui en fait plus une nuisance qu'autre chose. Grâce à son pouvoir de réflexions des attaques, c'est une prison invincible duquel on n'en réchappe pas, mais qui peut être exploité si on combat à l'intérieur du pylône.

Emprisonnement
Le pouvoir de Super Fly est d'emprisonner une et une seule personne dans l'enceinte de son pyône. Super Fly utilise d'ailleurs l'énergie de son prisonnier pour se maintenir actif.

Toyohiro est le premier prisonnier de la tour et ne peut pas partir avant que quelqu'un d'autre n'entre dans le périmètre de Super Fly. Si cela se produit, le premier des deux à sortir de la tour est libre de partir tandis que l'autre doit rester à l'intérieur. Pour quitter la tour, il suffit de se trouver à l'extérieur de l'échafaudage de la structure, ainsi Toyohiro peut s'accrocher du côté de Super Fly alors que est coincé dedans.

Si la victime tente de s'échapper seule, elle sera recouverte d'acier pour restreindre ses mouvements. Il est possible que la victime soit perpétuellement couverte de métal si elle ne rentre pas à temps dans la tour et Toyohiro affirme que tout ceux qui tentent de s'évader sans obéir à la règle seront absorbée par le pylône.

Réflexion des dommages
Pour se protéger, Super Fly réfléchit toute attaque qui est faite contre sa structure.

Si on l'attaque n'importe où, comme sur un des pieds de la tour, ou même un câble qui appartient à la tour, la tour absorbe et redirige l'énergie de l'attaque dans la direction d'où elle vient. Le coup de poing d'un Stand peut se refléter sous la forme d'une copie métallique du Stand surgissant de la zone endommagée et ripostant contre l'agresseur, mais généralement, les dégâts se reflètent sous la forme de rayons d'énergie. Tout objet inséré de force dans la tour sera éjecté avec grande force. Si les rayons d'énergie émises par Super Fly touchent la tour, il sont complètement reflétés jusqu'à ce qu'ils touchent quelqu'un ou partent au loin.

Toyohiro profite de cette capacité pour attaquer en endommageant la tour à des angles spécifiques et donc diriger la l'énergie de contre-attaque vers un ennemi par ricochet. Grâce à cette méthode, il a pu épingler à une poutre en martelant des vis, qui ont ensuite été repoussées vers l'extérieur et sont allée voler vers Mikitaka,. Il a aussi pu rayer le métal des poutres pour tirer des rayons d'énergie vers Josuke avec assez d'expertise pour les faire ricocher plusieurs fois avant que les rayons ne touchent Josuke par derrière.

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